Пътеводител Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа: моля тези тайни - odyag, zbroy, десница, светилища и петна. Ръководство Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа: моля тези тайни - odyag, zbroya, дясна ръка, светилища и scarbi Въоръжете се за последната дума

Голяма част от историята в The Legend of Zelda: Breath of the Wild е разказана чрез ретроспекция. В началото на играта се събуждате от 100 -годишен сън и Линк няма спомен за случилото се преди 100 години. От вас зависи да му помогнете да възстанови тези спомени - и само ако решите да го направите.

В началото на историята ще бъдете насочени да посетите главния герой на Зелда Импа в село Какайко. В крайна сметка тя ще ви даде нов стремеж да проследите липсващите си спомени от преди 100 години. Можете да направите това, като разгледате някои снимки, които Impa е изтеглила на вашия Sheikah Slate. Ако натиснете минус и натиснете R от картата, ще можете да видите снимките. Насочете се към някое от местата, изобразени на тези снимки, и ще видите блестящ златен портал. Влезте в него и натиснете A и Link внезапно ще има прозрение и ще отключите сцена от преди 100 години.

Първоначално има 12 снимки и след като отключите всички 12 Impa ще ви разкрие 13 -та и последна памет.

Отключените спомени се поставят в списък с „Възстановени спомени“ в дневника на куеста. Има общо 18, с възстановена памет 2, 4, 6 и 10, отключена в хода на сюжетадокато се справяте с всяко от подземията на Divine Beast на играта. Възстановената памет 18 се отключва, когато Link най -накрая издърпва главния меч от цокъла- действие, което е изцяло по избор. Попълвайки всички 18 спомени, ще имате пълна картина на сюжета на Breath of the Wild.

Breath of the Wild: Къде да намерите всички липсващи спомени

Снимка 1 (Памет 1) - Свещени наземни руини

Първата снимка на вашия Sheikah Slate в горния ляв ъгъл на страницата със снимки е лесна за намиране, но е труднодостъпна, освен ако не внимавате. Тази памет се намира точно пред замъчния град Hyrule. Ако погледнете на картата си, Ще видя Castle Town образуващ някакъв полукръг около замъка Hyrule, а в средата му път извежда към кръгла каменна настилка. Това са свещените наземни руини и този спомен е тук. Пазете се от Пазителите, когато грабвате този спомен, тъй като те са около тази област и могат да ви изстрелят до края на играта.

Снимка 2 (Памет 3) - езерото Коломо

Втората от снимките на Sheikah Slate (най -горният ред, втори по протежение) се намира северно от Голямото плато, където започвате играта. Ако телепортирате до светилището Оман Ау на ръба на платото и погледнете право на север, ще видите езеро-това е езерото Коломо, а споменът е с изглед към езерото Коломо на изток, с разделената на две планина в далечното разстояние.

Снимка 3 (Памет 5) - Древни колони

Ако сте видели нашата страница на Големия приказен фонтан на Табанта, ще познавате добре Пайпър Ридж. Ако не, телепортирайте се до кулата Табанта на върха на хълма Нерон и погледнете право на юг на картата си. Преди каньона Танагар ще намерите Рейн Хайлендс; в далечния източен край на тази планинска верига се намира районът на древните колони и сред тях светилището Тена Ко. Този спомен е почти точно наш храм.

Снимка 4 (Памет 7) - Базар Кара Кара

Базарът Кара Кара е мястото за тази четвърта снимка (горе вдясно) - и тя се намира в пустинята Герудо в далечния югоизток (долу вляво) на картата. Има само един път през пустинята, кулминиращ в конюшнята на каньона Герудо и близкия храм Кей Но. Следвайте пътя навън в пустинята и по пътя ще откриете Кара Кара - споменът е точно до пътя, с изглед към чаршията.

Снимка 5 (Памет 8) - Каньонът на Елдин

Петата снимка (в средата вляво) се намира на каньона Елдин в края на Планината на смъртта, но всъщност е по -лесно да се доближи от запад. Нашият съвет е да започнете от Woodland Tower, кулата точно до Големите гори на Hyrule и Изгубена гора и се отправете на изток, изкачвайки се по планините, докато достигнете приблизителната точка. Използвайте изгледа на замъка и формата му, за да определите точното положение. Ще разберете кога сте го открили, тъй като има няколко скали в церемониална позиция в равна зона. Бъдете нащрек, докато враговете се мотаят тук.

Снимка 6 (Памет 9) - Irch Plain

Веднъж това е спомен, който не е изцяло оцветен с чувство за обреченост, но сцената на снимката е много различна от разрушителния изглед на замъка, който имаме сега. Погледнете в северозападните ръбове точно зад Hyrule Ровът на замъка. Тук, недалеч от светилището Моня Тома, е този спомен - в равнината Ирч, близо до няколко по -малки водоема.

Снимка 7 (Памет 11) - Западна Неклуда

Тази снимка е доста лесна за идентифициране благодарение на много емблематичните пейзажи - с изглед към Моста на Хилия, който, разбира се, напомня на много от Принцесата на здрача. Погледнете на картата си към северното устие в езерото Хилия - тук ще намери скаутския хълм. От другата страна на реката от този по -голям хълм е този спомен, в сянката на дърво.

Снимка 8 (Памет 12) - Замъкът Hyrule

Е, това е вълнуващо! Замъкът Hyrule технически е последната тъмница на играта, разбира се, но можете да отидете там по всяко време. В резултат на това има карта на стил на подземие, но ние сме отбелязали точното положение на тази памет на обикновената карта, за да можете ориентирайте се. Избягвайте пазителите и се изкачете или се промъкнете към лявото крило на замъка, където в една от кулите ще намерите стаята на Зелда. На мост между стаята на Зелда и друга кула (изглежда кабинетът на Зелда) ще намерите този спомен, осмата (средна дясна) снимка.

Снимка 9 (Памет 13) - Пружина на захранването

Деветата снимка, изтеглена за вас (долу вляво), изобразява някакво светилище и това можете да намерите в Akkala, на малко начини откъдето историята ви насочва към лабораторията за древни технологии в Akkala. Вероятно вече сте открили конюшнята East Akkala и светилището Катоша Авг - насочете се на запад от тях и потърсете дупка в земята. Кариерата Ордорак е потопена дълбоко в земята, а до нея е Изворът на силата, местоположението на този спомен.

Снимка 10 (Памет 14) - Руините на парка Санидин

На запад от кулата на Централна Хирула ще откриете планината Дафнес (извикайте на краля на червените лъвове) - а на запад от това е река Регенсия. От другата страна на реката са равнините Нима, а по пътя, водещ през тези равнини, е парк, който има структура, която прилича малко на подкова (или символ на омега). Това е парк Санидин. Вземете този спомен на тема кон тук.

Снимка 11 (Памет 15) - Източна порта Lanayru Road

Този спомен е още един лесен за намиране, стига да имате широка представа къде се намира. В най -далечния изток на Hyrule шамар в средата на картата е връх Ланайру. На запад от планината има една ясна пътека, която води от близо до Какарико точно до планинската пътека. Пътеката минава успоредно на водно тяло с формата на Т. Споменът е тук, на пътя, точно в подножието на планината.

Снимка 12 (Памет 16) - Поле Hyrule

Този ни спъна от векове; погледнете от източната страна на полето Hyrule към вертикалната среда на картата за място, наречено Bottomless Swamp. Точно над Без дъното блато е малка гора, която минава по поречието на река Хилия. В тази гора този последен спомен (долу вдясно на страницата със снимки) ви очаква.

Крайната картина (Памет 17) - Пепелен блат

След като се върнете в Импа с 16 -те спомена по -горе, тя ще ви покаже картината за тази последна и жизненоважна памет. Споменът всъщност е доста близък до Какарико, но е най -близо до конюшнята Dueling Peaks и светилището Ха Дахамар. Точно на изток от това светилище и ранчо е Аш Болото и сред многото победени пазители, притиснати между двете долни локви, този спомен свети за вземане.

Ако знаете от The Legend of Zelda seriє и ако искате да продължите, докато някои неща не отминат, тогава хумористично бийте, ако прекарате няколко години в Breath of the Wild, ще извличате все повече и повече от средата си . Завършил, за да спести на Skyrim, който, както изглежда, ще включва жанра RPG.

Ако ще можете да видите до края на планината, тогава ще пропуснете богато жадуващите истории и истории, които се разпространяват според светлината на Дишането на дивата природа. Също така публикувахме ръководство, за да могат начинаещите да си поемат дъх и да научат за въвеждащото съдържание, което не се препоръчва да се пропуска.

Няма да ви заобикалям и няма да подсмърча на линията на сюжета на главата. Избутахте ли планината до хоризонта? Така че станете вирусни и вижте!

Теплий одяг

На територията на Голямото плато можете да се озовете на необичайно студено място, температурата е ниска. За минута блатото може да се смени за допълнително горещо време, както и снега, което ще увеличи дълбочината на студа. Ако сте бажана, можете да вибрирате и първият вариант е топъл дублет, който не е по -добре да ви убие от слана.

Роздобути може да се намери на Голямото плато. Можете да го познаете при първата среща на картината, в средата на колибите, като селянин Володя. От вашия приятел можете да прочетете за рецептата, която може да ви помогне да започнете, за да предпазите старите дни от съставките. Помогнете на йому, като разтопите печен пипер, месо и костур от Khairul.

Разкажете на селяните за постиженията им и ви дайте дублет. Можете също да намерите odyag на планината Haile, защото познавате същите стари хора. Сега трябва да ви натрупам дублет за прекалено ентусиазъм, ако увеличите на такава височина без нормално натоварване.

В същото време, ако сте преминали през заглавието на местното място, тогава селянинът ще изчезне. Топлият дублет обаче е един и същ, ако сте с мъжка шапка - това е просто да го пуснете вместо вас.

Збир израствам

Кожен стрък трева, малко майка, който можете да си купите в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, замразете за себе си.

След като размишлявате върху петното в изгубения скелет или короната на дърво, огледайте мястото с ласо, така че сякаш може да се зърне в бъдеще в бъдеще. Нещо повече, Ingredianti не заема място в багажа, така че вземете стиловете си, душите си, колкото искате.

Раздобувайте месо, плодове, подправки и иншоижи, смело я комбинирайте близо до скарата и s'yasuvati рецепта за идеални билки. Тим е по -красива и по -скъпа рецепта, Тим е по -пидсилен и не бива да го правите!

Въоръжете се за последната дума

На територията на Голямата такса има много добри неща (има много от тях). Често ще бъдете изкушавани от розов род клубове и клубове, тъй като искате да сте слаб шкоди, но няма да можете да се справите с фалшивите противници - НАТО Бокоблините.

Абсолютно прилича на zbroya, okrіm, lamaêatsya, така че по пътя на хармонията ще можете да се променяте без никакви опции. Уверете се, че имате резервна майка, погледнете екранните снимки и не се борете срещу силни противници.

Преди думата, във вече познатата ви селска хижа, ще познаете сокиру, който ще бъде доста щастлив в началото на гър. И все пак на платото можете бързо да излезете от чука, който се намира в светилището в планината.

Най -вече мога да видя от шефове и светилища. Но това не означава, че не е нужно да гледате това място в kshtalt sil, защото това е зашеметяване в звуците на гармат.

В останалата част от вас можете да rosshukati слаби опции, като varto zastosovuvati срещу непечени противници. Витрачати е силен срещу нискокорените врагове на НАТО - mauvais ton.

Риск риск от кирок

Често ще попадате на мистерии на света в собствените си мандри според Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа. Такива аномалии, представени от самотен камък в чисто поле, пръстен от лилия на скорост и досега.

Попаднал на подобно място, бъдете в настроение, където недалеч има меденки. Щом видите стъблото, вземете всички пари - новата валута, тъй като повече от веднъж ще задържате прохода вместо вас.

За Кажи ми за помощ Хранене

По пътя за село Какарико ще натрапите за един от представителите на племето Кърк, което звучи като Да. Възможно е да го дадете за първи път или просто за кочан, който трябва да ви помогне.

Изберете вашата мисия, така че да премахнете възможността да оживеете за лак. Моля, позволете ми да ям днес, за да можете да добавите няколко слота в инвентара за всякакъв вид усърдие.

За да аарканите коня си

Khairul е гигантска земя, яка е вкоренена от десетки години. През вашите две години вие естествено ще изпреварите величествената дива природа за около час. Не го оставяй, вземи си кон.

В The Legend of Zelda: Breath of the Wild можете да вземете диво куче и да го укротите. Обадете се на вонята, за да живеете отгоре и с дясна ръка от Голямото плато, или в чистото поле на „Близнюк“.

За да укротите кон, се нуждаете от неабисална духа. Колекция от системи за вина, които са по -малко от звуци. След това се промъкнете до каретата, не лягайте до нея. Тоди незабавно излъчва по него и бързо натиска бутона "тихо". Колкото по -стръмен е характерът на коня, толкова по -важно е за вас да го получите.

Писане на вина за придаване на "vikradennya" правен статут. Отидете в училището, ако можете да регистрирате новия си транспорт и да ви даде псевдоним. Ще го поправя.

Цялата механика на взаимодействие с коня обаче няма да приключи. Zvertaєmo уважение, scho между вас е мащаб doviri, порасна така, сякаш щеше да ви даде автостоп на коня. Шоб увеличете скалата, просто похвалите кобилката в случай на дермално падане.

I щитовете и ги активират

С мандрите си по Khairul няма да срещнете често Vezhi Vidrodzhennya, който се разпределя абсолютно в областта на кожата в един екземпляр. След като сте се изкачили до върха на центъра, можете да го активирате и да видите картата на този регион.

В чантата на вашата карта ще има място за изкореняване на най -близките строфи, светилища и най -красивите места. Абсолютно всички точки и моменти от пътуването обаче не трябва да се виждат - тук във всеки случай ще го предам.

Относно разглеждането на падналите

По периметъра на Голямото плато за час се виждат шматите на изгубените Пазители. Съберете вонята, страхотно, защитени региони и сега те ще направят грешка за себе си с ръждясали улами.

След като завършихте последните няколко руини, определено ще се окажете в добра форма. С всякакъв вид магазини на дребно ще очаквате да ядете стари уламки, които могат да се продават на невъобразима цена. Вонята също може да ви е позната в грис вдясно от изработката или в други редове.

Докосвам светилищата

В The Legend of Zelda: Breath of the Wild, увеличете HP на сърцето си през деня, както беше в предишните игри от поредицата. Веднага щом сте здрави, ще получите ранг на преминаване през Светилището. Те ще познават статуите на Богинята, които ще трябва да се помолите.

За успеха на преминаването на Светата Мистерия ще премахнете някои психични сфери, които могат да бъдат разгледани за подобряване на здравето или за подобряване на жизнеността.

Очевидно за битката с особено силни противници можете да използвате HP. И ако сте видели, не можете да се изкачите на пеещата планина, тогава трябва да преминете през светилището Чергов и след това да поставите окулярите в Стамини.

P latok Skelelase

Odyag е не само твърд до замръзване. Десничар от Голямото плато, покрай Bliznyuki, вижте свещеното място Ри-Дахи. Има кутия, в която познавате „Джъстин Скелелаз“.

Цялата тема е немовирно кафява в правото на алпинизъм - в бъдеще ще приветствате ръцете си за около час. Ще можете да го достигнете по -бързо, така че ще трябва да се изкачвате по -често в планините.

Потърсете великата фея

За един час ще поскъпнете и ще видите големи и малки феи. Ще ви дадем малки бонуси, така че да можете да спечелите залога си. Страхотни феи миришат на тяхната помощ само за рупии.

Само една стъпка е възможна за разпознаване на всички ваши феи - лъскавостта на речите. Кожната фея може да модернизира вашето облекло веднъж или два пъти.

Самият факт е, че можете да видите всичко. До думата виждате първото джерело от феята на върха на хълма край село Какарико.

Не яжте вещите си

Svit The Legend of Zelda: Breath of the Wild за разбъркване по шевовете като малък брой различни вещи. Знаете ли, на практика можете да пропуснете или да оставите вонята на едно и също място - в средата на екрана.

В продължение на един час е добре да се огледате и да слушате разфасовките на кожата, така че най -ценните екранни снимки най -често се заснемат в такива ценени и невиждани изображения. Запушване, дъното на ричката, надра разруха - петна ще ви помиришат, а ние сами няма да го видим от проникващите!

Yak vzhe zhrozumіli, light Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа изчиства къщата и се вписва. Ако сте пристрастяващи, ако обичате да вдигате цената и ако го обичате, тогава е гарантирано, че ще бъдете уважени.

Видео: Стартирайте The Legend of Zelda Breath of the Wild на компютър


Знаете ли извинението?

Кажете ни, когато видяхте фрагмент като мечка и натиснете CTRL + ENTER. БЛАГОДАРЯ ТИ!

Дишането на дивата природае първият гласов актьор Зелдаигра, но историята й се предоставя почти изцяло чрез ретроспекция - и трябва да отключите всяка памет. Ето къде да намерите всички Възстановени споменида научим истината от преди 100 години.

След като посетите Импа в село Какарико и възстановите всички основни руни на вашия Sheikah Slate, тя ви предлага задача и задейства ново основно търсене: ще трябва да намерите места, които сте посещавали в миналото, за да събудите отново спомени за Преди 100 години. Ето каква част от историята на Breath of the Wild е представена чрез прекрасни, изпълнени с контекст ретроспекции. Те си заслужават да бъдат разгледани, въпреки че достъпът до тях може да бъде малко разочароващ в зависимост от това колко харесвате лов на великденски яйца.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest - къде да намерите всички възстановени спомени

Impa ще отключи 12 снимки във вашия Sheikah Slate и всяка посочва различна част от света. При посещение всеки от тях ще предизвика събуждането на голямо събитие от 100 години преди това за Link, предлагайки важна информация.

Има общо 18 възстановени спомени. Дванадесет са намерени чрез Sheikah Slate, единият ви се разкрива, когато другите 12 са намерени, а другите са дадени чрез истории. Ето как да ги получите всички.

Възстановени спомени # 2, # 4, # 6, # 10 и # 18

Като важна забележка, вторият, четвъртият, шестият, десетият и осемнадесетият възстановен спомен ще ви бъдат присъдени в хода на основната история на играта - така че не се притеснявайте за това. Осемнадесетият и последният по -специално е по избор и ще бъде разкрит като цяло много късно (макар че както винаги с Breath of the Wild, зависи как играете) - той се задейства, ако и кога вземете. Те не са част от това основно търсене.

Подчинена церемония / Снимка 1 - Възстановена памет # 1




Този спомен е първата снимка на вашия Sheikah Slate и е доста лесна за намиране - ако погледнете на картата, има кръгло място точно пред замъка Hyrule. Това са свещените наземни руини. Отидете там и ще намерите този спомен - той е интересен, тъй като ви запознава с някои много ключови герои. В тази област има редица пазители, така че бъдете внимателни, когато отидете да вземете този, особено ако го направите рано.

Възстановена памет # 3 / Снимка 2 - Разрешаване и скръб




Този спомен е втората снимка на Sheikah Slate. Намира се северно от платото, където сте започнали играта. Потърсете на картата за района в Централна Хирула, обозначен с Поле Хирула. Увеличете мащаба - ще откриете руините на борсата, езерото Aquame, гората на времето и руините на градския портал. Най -близките забележителности са светилището Оман Ау и кулата Голямо плато - езерото Коломо е малко на север от двете. Споменът гледа към езерото Коломо, гледайки към Дуелските върхове - маршрута за Карарико.

Абонирайте се за бюлетина VG247 Вземете всички най -добри части от VG247, доставени във входящата ви поща всеки петък!

Активирайте JavaScript, за да се регистрирате в нашия бюлетин

Възстановена памет # 5 / Снимка 3 - Недоволството на Зелда




Това е третата снимка в Sheikah Slate. Ще намерите този спомен в областта Tabantha на картата. Само на юг от Пайпър Ридж (който е на запад от Големия мост Табанта), ще намерите район, наречен Древни колони. Тук има светилище - предизвикателният храм на Тена Коса. Мястото на паметта е точно пред споменатото светилище.

Възстановена памет # 7 / Снимка 4 - Остриета на Yiga




Този спомен е свързан с 4 -тата снимка в Sheikah Slate. Намира се на базара Кара Кара. Погледнете пустинята Gerudo на картата и след това намерете Gerudo Town и Gerudo Desert Gateway. Базарът е на половината път между двете и е трудно да се пропусне. Понякога спусъка на паметта може да бъде трудно забележим в ярката пустинна жега, но той е от дясната страна на чаршията, когато погледнете от главния магазин.

Възстановена памет # 8 / Снимка 5 - Предчувствие




Този спомен е 5 -ти по Шийката шифер и се намира в района на каньона Елдин, района в покрайнините на Планината на смъртта. Най -близките разпознаваеми забележителности са Woodland Tower и Minshi Woods - това е на изток от тях. Също така е на север и леко на изток от езерото Пико и светилището Миро Шаз. Намира се на хълмовете с изглед към замъка Hyrule.

Възстановена памет # 9 / Снимка 6 - Тиха принцеса




Този спомен е 6 -тото изображение на Sheikah Slate и се намира точно на север от Central Hyrule и замъка Hyrule, между хребета Hyrule и Гората Hyrule Forest. Най -близките забележителности са светилището Моня Тома и конюшнята Серен. Насочете се малко югоизточно от тях; има два малки басейна, които са (ако увеличите мащаба) в близост до Irch Plain.

Възстановена памет # 11 - Заслон от бурята / Снимка 7




Този спомен гледа към огромния мост на езерото Хилия, но е на малко разстояние. Това е 7 -мият спомен на Sheikah Slate. Намерено е на хълм, който се намира между скаутския хълм и езерото Дея. Тези хълмове са маркирани на картата като Хълмовете на Баумер. Ако търсите Скаутския хълм на картата, това е точно другата страна на река Хилия.

Възстановена памет # 12 / Снимка 8 - Баща и дъщеря




Този спомен е рискован за получаване - той се намира в замъка Hyrule, известен още като последната тъмница на играта. Работата е там, че можете да изследвате замъка Hyrule по всяко време без последствия, стига да не отидете в бърлогата на Ганон, въпреки че го правите на свой собствен риск, тъй като смъртоносните врагове са навсякъде. Има много начини, като например да плувате по водопади, да отидете до доковете или да се плъзнете отдалеч, за да избегнете вниманието на пазителите или просто да се запасите със здравни предмети и да извършите пълно нападение. Самият замък е заплашителен и потискащ, но също така абсолютно оцеляващ за кратко посещение от самото начало.

След като влезе вътре, този спомен се намира от западната страна на замъка, високо. Доколкото мога да ви кажа, ще трябва да излезете навън и поне да избягвате настойниците. В район Western Western потърсете стая, която ще забележите, че е квартирата на Зелда - тук има дневник, написан от нея. Изкачете се по стената до втория етаж тук и ще забележите малка пътека - споменът се случва тук. Консултирайте се с нашите изображения, тъй като намирането на точната стая може да бъде предизвикателство.

Възстановена памет # 13 / Снимка 9 - Заспиваща мощност




Този спомен се намира в района на Аккала. Това е деветата снимка на Sheikah Slate. Намерете Северното подножие на Аккала - там ще можете да видите конюшнята на Източна Акала и светилището Катоса Август. Насочете се директно на запад от там към долината Северна Аккала и кариерата Ордорак. Сгушен между тези две е Пружината на силата и тук се възстановява паметта.

Възстановена памет 14 / Снимка 10 - До планината Ланару




Ще можете да намерите този спомен, десетата снимка на Sheikah Slate, горе в района на Safula Hill на запад от Central Hyrule и източно от планината Satori. Сред тази област са руините на парка Санидин - след като се качите на тези високи планини, потърсете руините с огромна статуя на кон - тук се намира този спомен.

Възстановена памет # 15 / Снимка 11 - Завръщане на Calamity Ganon




Тази памет е 11 -та на страницата със снимки на паметта във вашия Sheikah Slate. Намира се в сянката на Ланайру. На запад от планината ще намерите Naydra Snowfield - това всъщност е наистина много полезно, а снежното поле води покрай езерото Purifier до крайбрежната алея Lanayru. Между тези точки на Lanayru Road - East Gate ще намерите този спомен за възстановяване. Нещата станаха доста зле, а.

Възстановена памет # 16 / Снимка 12 - Отчаяние




Този спомен е последният, 12 -ти на снимките на Sheikah Slate. Намира се точно на североизток от бездонното блато на източната страна на полето Hyrule. Ако потърсите някакъв текст на картата, който казва „река Хилия“ между Бездонното блато и светилището Кая Уан и конюшнята на влажните зони, този спомен се открива точно от този текст в малка залесена местност.

Възстановена памет # 17 - Пробуждането на Зелда




Окончателната памет, която не се възстановява естествено чрез развитието на историята, тази не е подкрепена със снимка. След като възстановите всички останали 12 спомена от снимките на Sheikah Slate, се върнете в Impa. Тя ще ви разкрие това окончателно място в паметта ... и то е под носа ви, откакто за първи път ви върна тези спомени.

След като ви покаже изображението, се отправете на юг от Какарико, обратно през моста към конюшнята Dueling Peaks и светилището Ха Дахамар. На изток от това е Форт Хатено, а между двете е зоната на пепелта. Окончателният спомен се намира на това място, мястото, където нещата достигнаха върха си преди 100 години.