Модът е страхотен wikidah, когато излезете от x18. Страхотна зона - нова версия

Тенекия Чорнобил - 1.0004

1. Копирайте папките от архива на директора с установената група.
(Отпред към пътя: D: /Games/S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl)
2. Поставете фиксирано. НІ не се изисква, поставете го обовязково:
Посилания.
3. Грати.

Основният сюжет на ПМ е препълнен и целият град също ще завърши на виконавца бажан или на ЧЕС-2. Плюс това, следвайте (за bazhannyam, за да не се преобърнете (infoporshnyamі) с основния сюжет) преминете през още 7 сюжетни филма. Като цяло сюжетът на Wiyshov е обиден. След първата катастрофа, чрез много ракети (тъй като CPCP не стана и самата Русия беше много слаба в началото на 90 -те години, Украйна пристигна в началото на призива за въвеждане на радио фона около и на самата ЧАСОВЕ. Хулиган под застъпничеството на ЦРУ и тайните сили на САЩ. Роботи от стъблото на биологичното здраве (чудовища, вируси), парче за интелект(Роботи, андроиди), здрави на базата на ЕМ vipromynuvannya (gaus garmat - ръчно и голямо натоварване (на Zaton и в X18)). Роботите се примириха, за да продължат експеримента HAARP (уви, те му дадоха малко сила, но самата сила се издигна до ноосферата на планетата). В CHAES-2 и на територията на генераторите имаше принудителни антени. Един от реакторите беше пуснат в CHAES, който се намираше в най -проспериращата станция. Паралелно с интересите на американските специални служби, те работеха по свои собствени проекти, един от които ще нарека „O-Svidomist“. През 2006 г. експериментът беше проведен под контрол: реакторът беше пуснат при максимално усилие и целият той беше изпратен до випроминуването на антената, което само по себе си породи напрежение wykid, което отвори грешката, аномална зона. Всички дни на "O-Svidomosty" станаха известни, голям брой хора бяха превърнати в чудовища, част от лабораторните купчини бяха zruynovany. Але деяким ни остави все така в далечината. Съединените щати се нареждат в дистанцията на украинския отряд от неговите странности, преди да бъдат уловени. По отношение на сигурността на ООН най -накрая беше решено територията на зоната да бъде взета преди военния контрол: половината от зоната беше загубена от съюзниците на Украйна, а първата част беше защитена от съюзниците на НАТО. ЦРУ в далечината за установяване на контакт с „новите“ членове (станали част от ноосферата). Между тях те сключваха неформални споразумения зад якото, ЦРУ се грижеше за охраната и те, в тяхно качество, ги продовжуваха. Був на загина "Монолит". Има много промени, които са промити с мозък и са насадени в мита за монолитите. Самият той е монолит на парче алея. Името на виното е подобно на величествения бръснат Камян, а в средата има генератор на звук и ЕМ hwil при честотата на човешкия мозък на робота. Роботите за CHAES се препъваха на тихи празници, стига Стрелец да не дойде!
Моди има толкова много прости видове: доведете тези, които са убийци и т.н. Майже на мястото на кожата ще бъде персонаж от персонала преди вас. Имам мода да вървя така, така че стрелците да отидат в Затон, Юпитер и училището в Припят преди пристигането на Дегтяров. І да унищожа същата информация за задвижването на тайната охрана (не можете да стигнете до истината). Посещението на CHAES-1 може да бъде 2 варианта: ако не преминете през сюжета на Юпитер и Затон, тогава ако го направите, и ако го направите, тогава ще ви бъде помогнато.

Характеристика.

1. Имат много транспорт.
2. Във Висковите viyskova технология: Танкове, бронетранспортьори, хеликоптери.
3. Отидете на всички места на екрана.
4. Всички населени места и фонът в сюжета (с изключение на пътното платно Припят-1, местоположението е населено, но за парцела ще се предполага само)
5. 5 места на Чернобил - целта на местоположението на мод. Сюжетът, който започнах, може да бъде преместен и възстановен на моята тема.
6. Получих няколко пътувания от Народния подиум и също преработих сюжета си.
7. Bagato визуализации на NPC. Много модели са смели тук.
8. Чи е възможно за всичко и няма да гадая.
Всички местоположения на глобалните карти са преинсталирани.


Местоположения.

1. Кордон
2. Савлук
3. НДИ Агропром
4. Пидземела Агропром
5. Тъмната долина
6. Лаборатория X18
7. Бар
8. Дивата природа
9. Кехлибар
10. Лаборатория Х16
11. Армейски складове
12. Радар
13. Ограден район на Припяти
14. ЧАС-1
15. Саркофаг
16. Лабораторна тайна
17. ЧАС-2
18. Бункер (X10)
19. ATP
20. Печера
21. Забутий лис
22. некатегоризирана Земя
23. Лабиринт
24. Лиманск
25. Болница
26. Генератор
27. Varlab
28. Рудий лис
29. Старо село
30. Блата
31. Dead Misto
32. Задни води
33. Юпитер
34. Схидни район на Припяти
35. Шляхровид Припят-1
36. Лаборатория Х8
37. Лаборатория Таємнича
38. Предбанник
39. Индустриална зона (старо име)
40. Гара PPO (стар бурштин)
41. Топи (стари блата)
42. Пътят е заключен
43. Кухината е тъмна
44. Гай (тъмна лисица)
45. Колгосп Червоне блюдо
46. ​​Чорнобил (красив)
47. Чорнобил (глава)
48. Чорнобил (ринок)
49. Чорнобил (цвинтар)
50. Чорнобил (гара)
51. Копаеща мина
52. Лаборатория X14
53. Многоъгълник


Угруповане.

Сталкери, Бандити, Висков от Украйна, Висков от НАТО, Найманти, Онзи ден, Ясно небе, Нацисти, Зомбита, Монолит, Еколози, Търговци, Свобода, Борг.


Скриптова система.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM wikid, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn от panzuza, възможност за спатиране в мечка



Видео.

Фикс от 20.09.2013г

В тези дадени поправки се коригира правилността на грациите, добавянето на ежедневните текстури и богатството на текстурата.
Също така е фиксирано добавянето на редакции от авторите, както и:
Hemul36rus - управлението на века, поправка на броня и броня (OGSM), благородство на стотинки от трупове, препакетиране на патрони, звуци за обекти победители, автопауза (Charsi), 16 изкуства за колан, сила на артефакти;
redlist2009 - корекции на устройствата за нощно виждане на бронежилетки;
azrael1325 - регулиране на спалния чувал, сега нямате нужда от cupuwati.
Трябва да вземете нов товар. Поставете фиксиран върху чист мод Страхотна зона.

Времето и skycube от hodgepodge: изнудване


Минигід по модата.

Невиришени (poki) проблеми.

1. Не чакайте прехода от едно място към инша. Местоположението е добре за изглед. Vilit bezlogovy (след като се появи, ако не се преместих в местоположението Digger mine и го сложих. Добави правилно нататък)
2. Героите на Чорнобил създават скелет на диалога на преводите от мен от мода на Назначения на Мисто. Имам чувството, че не се очаква да се появи диалог при опит за ставане. Диалог да се появи в 3-5 опитайте да говорите.
3. За нови и за големи (обикновени) NPC координатите на иконата не се регистрират (всичко ще бъде със специалния Barman).
4. Схемата на гренадерите працюе е следната: NPC хвърлят по 2 гранати всяка, а vibuhaê от тях само 1/4
5. Изискване на убийството на злото и живота на чудовища (аз приблизително widredaguvav, але tse не тези).
6.Ê 2 файла all.spawn и all_respawn.spawn. От първия файл беше видяна голяма част от секциите на чудовищата, които се респаунираха, и имаше безкраен диск, който се скаржи на респауна на чудовищата. Другият файл има всички секции в присъствието.
7. Изисквайте слот за бинокъл в по -тънкия инвентар. За мен техните 2: нечестиви и НАТО.
8. Успех да разбуните покровителите от колана, а не от раницата. Начебто развантажена.
9. Оста все още е един лош диск:
Израз: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms ()
Функция: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
Файл: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
Линия: 616
Описание: Не са зададени физически форми за модел или няма форми в основната костна кост !!!
В инвентара изглежда, че багажникът трябва да е бъги, когато NPC се появява. Провалите една от прословутите спирки и една спирка на бандитите в профила на bandit_novice и sim_bandit_novice1. Възможно е всеки да има багажен багажник.
10. На глобалната карта на местоположението полигонът е заобиколен от квадрат. Във Photoshop, след като ограби все едно, но с най -малките снимки на местоположенията, но по целия контур на местоположението, беше загубено.
11. Търговците правят равносметка в ръцете си, като от тях е за продажба.
12. Квести не е издадено. Няма да има приказки. Цялата информация в диалози.
13. Не съм сериозен в моята мода, лишен съм от тестване на допълнителни куестове и куестови задания.


Късмет.

1. Благодаря Vampires-35 за създаването на такъв страхотен пакет локации.
2. Dyakuyu azrael1325 за даване на по -голяма гъвкавост на съня и аз ще помогна и модни приказки.
3. Благодаря на всички тях, които побеждават в своите роботи в името на нашите моддери.

Име: Голяма зона Сталкер Тин Чорнобил

"Great Zone" - с това име нова модификация беше разбита на парчета Stalker Tini Chornobilya, тъй като има 7 нови сюжетни гила, голям брой локации и куестове. Модът предлага гравитационен цикавий и нелинеен сюжет за характеризиране на това как е възможно да се опише как е възможно да се създаде посетител на Стрелка. След час на преминаване на модната Great Zone можете да намерите списък на подозрителните модификации като Applications of the Misto и Narodna Solyanka, тъй като булите ще увеличат промените и ще адаптират новия сюжет. Допълково е в режим на допълнения транспорт и технология.

За сюжета на мода на Великата зона:

През много рок през есента на първата катастрофа в началото на 90 -те през есента на SRSR, Русия не преминава през малки частии издутината е силно отслабена. В края на деня група заминали учени пристига на територията на Украйна, за да види радиото в средата на станция Чорнобил и прилежащата територия. Всички вимири от радиото, това беше легенда, в която те пътуваха далеч до центъра на света. Група надзорници под застъпничеството на ЦРУ и разузнавателните служби на САЩ. Разходите на територията на зоната Vidchuzhennya їm бяха взети предвид от мениджърите на солидни финансови инвестиции, тъй като специалните служби са направили в склада на Украйна, вместо да са издали пропуск за периметъра. Когато старите се появиха в Зоната, роботи се появиха при обновяването на редица научни лаборатории. В редица лаборатории започва разработването на различни видове биологични животни в бдителност на мутанти и вируси, извършвано е експериментално разработване на част от роботизирания интелект. В същото време развитието на сградата се извършва на базата на електромагнитно випроминуване, преди тях гаусовите оръдия са инсталирани като ръчни и стационарни виконания. Лаборатории върху стъблото на gaus garmat roztashovyvali на Zaton и лаборатории X-18. Насилете напреднали роботи в усъвършенствания експеримент HAARP, който е като крива на свързаност с ноосферата на земята. На територията на генераторите и CHAES има 2 куршума, монтирани форсиращи антени, както и изстрелване на един от ултразвуковите реактори. Паралелно с проекта, който беше контролиран от специалните служби, те стартираха своя проект под името O-Svidomist.

През 2006 г. имаше експеримент на viysh с контрол: реакторът беше пуснат при максимално налягане, цялата енергия, генерирана от куршума, беше изправена на антената, vipromynuvannya на онези, които бяха провокирани в собствената си сила от принудителната wikid. Tsey wikid и става създател на нинишката аномална зона. Практически през цялото време от „O-Svidomosty“ стана известно, част от хората се превърнаха в мутанти, голяма част от лабораторните купчини знания. Piznishe z'yasuvalosya, scho deyakim vchenie vizhiti в далечината.

Съединените щати изпревариха украинския окръг в неговото необичайно споменаване. По съобщение на ООН е взето решение за установяване на военен контрол на територията на зона „Видчужена”. Малката част от Zonya вече не беше в компетентността на украинските военни, а половината от тях бяха поети от армията на НАТО. Тайните служби на ЦРУ бяха в далечината, за да повикат „новите“ членове. Между тях те сключваха неофициални договори, но ЦРУ се грижеше за ходатайството и защитата, а след това в собствено качество продаваха кутиите си дори върху тях. Був на загина "Монолит". В края на zagín bulo наехме голям брой вискови, които са „безразборни“ и насадиха мит за монолитите. Самият монолит е подобен на камяново бръснене, в средата на което е инсталиран генератор на електромагнит и звукови звънчета, който работи на честоти, съответстващи на честотата на човешкия мозък.

За сюжета на собственото си разследване Стрелец отиде в Юпитер, Затон и Шидной Припят до пристигането на майор Дегтяров и викон, практически същото разследване за появата в зоната на тайна ревност (да не стигне до фронта на партията ). Можете да ядете на CHAES-1 с 2 опции: ако не преминете през сюжета на Юпитер и Затон, тогава пасажът не се променя, но ако преминете, тогава ще ви бъде помогнато.

Основни промени:

Нов сюжет - основният сюжет на гри Сталкер Тини Чорнобил, плюс 7 нови сюжетни гилока. Як и в оригинал, последният gree ще бъде видян във viconavtsya bazhan за CHAES 2. Нов сюжетни линиине преобръщайте с основния сюжет.

Нов апартамент. В групата има редица малки гънки, ред на сгъване, за да присъстват и лесни за донасяне на предмети, чукване на сталкер и пр. Практически на мястото на кожата ще има наличие на герои, от които можете да вземете фабриката.

53 нови локации.

14 прегръщам

Гру има включен транспорт.

Ugrupovannya Víyskovykh за възстановяване на бойна техника: хеликоптери, бронетранспортьори и танкове.

Преместване на Vilne в зоната, на всички места за игра, отидете на екрана.

Крим Локации Шлякопровид Припят 1, всички останали локации са базирани на сюжета.

Картата на Зоната е преработена, местоположението на новия сайт е актуализирано.

Местоположения на Чернобил и наличието на куестове по тях, булите са взети от модификацията на Зависимостите на Мисто. Сюжетът и историята на була бяха пренесени и адаптирани към новия сюжет.

Деяки квести були са прехвърлени от Народния подиум, кести були увеличават промените и лаконично се вписват в новия сюжет.

При героите на багаток, булите са се променили.

Сънят в група реализации зад добавянето на спяща мечка.

При редица дарения на wikid.

Групата има 53 места:

Полигон, Захидния район на Припяти, Секретна лаборатория, Мъртво място, Схидни район на Припяти, Лаборатория X-18, ATP, Колгосп Червоне блюдо, Топи, Станция PPO, непризната земя, ЧЕС-2, Варлаб, Генератори, Армия Индустриална зона, Забутий лис, Гроув, Кордон, Темна долина, лаборатории Х-16, Старо село, Госпитал, Бункер (X-10), Янтар, Пидземеля Агропром, Звалище, Дика територия, Лабиринт, Затон, лаборатории Таумнича, лаборатории, Тъмно куха X-8, саркофаг, ЧЕС-1, НДИ Агропром, Радар, Блата, Шлякопровид Припят-1, Печера, Бар, Юпитер, Лиманск, Передбанник, Чорнобил (красив), Рудий лис, Чорнобил (главна), Прихована път , Чернобил (Цвинтар), Лаборатория Х-14, Чернобил (Ринок), Копателска мина.

угруповане:

Свобода, Еколози, Вискови на Украйна, Ясно небе, Вискови на НАТО, Зомбита, нацисти, Останиев ден, Найманци, Търговци, Бандити, Сталкери, Монолит, Борг.

Проблеми в мода:

Не чакайте, докато преминете от едно място на друго. Автоматичното запазване е наред.

За нови и за повечето други (обикновени) NPC координатите на иконата не се регистрират (всичко ще бъде със специалния Barman).

Търговците правят равносметка в ръцете си, ако имат за продажба. След като се опитаха да коригират грешката, вместо да проверяват изгледа само в процеса на грис, толкова често търговците не изхвърлят веднага инвентара.

Апартаментът не е завършен. Няма да има приказки. Цялата информация в диалози.

2 пъти proishov gru, nibi всички pratsyuê.

Устройствата за нощно виждане не работят, не се включват по -красиво.

Chornobila не свършва в предната част на стаята, така че няма да свърши, въпреки че няма да свърши, и няма никакви трикове с ukritty на мини картите. Рестартирах от ранно запазване - всичко беше наред.

Ако NPS е мъртъв, ако бурята се провали, текстурата ще се провали.

Ако чудовище (при хвърляне на хайвера) абортира убит NPC (не знам защо да хвана така), това е малко капан, ако е между локациите. Просто повторение от ранно запазване и това е всичко.

Какво се променя:

Поправени още вилици и не стикуван.

Всъщност няма никакви укритиви от wikidu на никое място. Dodanische deyakí сервизи в групата (ремонтирани от посетителя за тях deyakie работници).

Възобнови убийството на печките и живота на чудовищата, коригирайки обважването на всички печки.

Одобрен по година.

В Chornobila Pofixeno Villoti.

Търговци на Zrady, те не изхвърлиха инвентара, но е невъзможно да го промените, така че е смъртоносно да го изхвърлите по време на процеса.

Подреждане, подреждане на всичко заради стовбури. Том в процес на грис опитайте се да ховатите стовбури, убити от вас NPC преди тях в инвентара, И тогава, в бъдеще, ще можете да регистрирате повторно елементи в групата.

Zavantazhiti ripak gri + mod Great Zone - Нова версия s Торент - Posilannya

Загално описание:
1. Имат много транспорт.
2. Военната техника на Висков: танкове, бронетранспортьори, хеликоптери.
3. Отидете на всички места на екрана.
4. Всички населени места и фонът в сюжета (с изключение на пътното платно Припят-1, местоположението е населено, но за парцела ще се предполага само)
5. 5 места на Чернобил - целта на местоположението на мод. Сюжетът, който започнах, може да бъде преместен и възстановен на моята тема.
6. Получих няколко пътувания от Народния подиум и също преработих сюжета си.
7. Bagato визуализации на NPC. Много модели са смели тук.
8. Чи е възможно за всичко и няма да гадая.

Всички местоположения на глобалните карти са преинсталирани.

сюжет

Основният сюжет на ПМ е препълнен и целият град също ще завърши на виконавца бажан или на ЧЕС-2. Плюс това, следвайте (за bazhannyam, за да не се преобърнете (infoporshnyamі) с основния сюжет) преминете през още 7 сюжетни филма. Като цяло сюжетът на Wiyshov е обиден. След първата катастрофа, чрез много ракети (тъй като CPCP не стана и самата Русия беше много слаба в началото на 90 -те години, Украйна пристигна в началото на призива за въвеждане на радио фона около и на самата ЧАСОВЕ. Хулиган под застъпничеството на ЦРУ и тайните сили на САЩ. Роботи от стъблото на биологичното усърдие (чудовища, вируси), частично разузнаване (роботи, андроиди), зебра на базата на EM vipromynuvannya (gaus garmat - ръчни и големи усилия (при потъването и в X18), добра работа на продукта). В края на деня те успяха да използват силата и самата сила, за да превключат към ноосферата на планетата). за това да си в най -проспериращата държава. Паралелно с интересите на американските специални служби, те работеха по свои собствени проекти, един от които ще нарека „O-Svidomist“. През 2006 г. експериментът беше проведен под контрол: реакторът беше пуснат при максимално усилие и целият той беше изпратен до випроминуването на антената, което само по себе си породи напрежение wykid, което отвори грешката, аномална зона. Всички дни на "O-Svidomosty" станаха известни, голям брой хора бяха превърнати в чудовища, част от лабораторните купчини бяха zruynovany. Але деяким ни остави все така в далечината. Съединените щати се нареждат в дистанцията на украинския отряд от неговите странности, преди да бъдат уловени. По отношение на сигурността на ООН най -накрая беше решено територията на зоната да бъде взета преди военния контрол: половината от зоната беше загубена от съюзниците на Украйна, а първата част беше защитена от съюзниците на НАТО. ЦРУ в далечината за установяване на контакт с „новите“ членове (станали част от ноосферата). Между тях те сключваха неформални споразумения зад якото, ЦРУ се грижеше за охраната и те, в тяхно качество, ги продовжуваха. Був на загина "Монолит". Има много промени, които са промити с мозък и са насадени в мита за монолитите. Самият той е монолит на парче алея. Името на виното е подобно на величествения бръснат Камян, а в средата има генератор на звук и ЕМ hwil при честотата на човешкия мозък на робота. Роботите за CHAES се препъваха на тихи празници, стига Стрелец да не дойде!
Моди има толкова много прости видове: доведете тези, които са убийци и т.н. Майже на мястото на кожата ще бъде персонаж от персонала преди вас. Имам мода да вървя така, така че стрелците да отидат в Затон, Юпитер и училището в Припят преди пристигането на Дегтяров. І да унищожа същата информация за задвижването на тайната охрана (не можете да стигнете до истината). Посещението на CHAES-1 може да бъде 2 варианта: ако не преминете през сюжета на Юпитер и Затон, тогава ако го направите, и ако го направите, тогава ще ви бъде помогнато.

места

1. Кордон
2. Савлук
3. НДИ Агропром
4. Пидземела Агропром
5. Тъмната долина
6. Лаборатория X18
7. Бар
8. Дивата природа
9. Кехлибар
10. Лаборатория Х16
11. Армейски складове
12. Радар
13. Ограден район на Припяти
14. ЧАС-1
15. Саркофаг
16. Лабораторна тайна
17. ЧАС-2
18. Бункер (X10)
19. ATP
20. Печера
21. Забутий лис
22. некатегоризирана Земя
23. Лабиринт
24. Лиманск
25. Болница
26. Генератор
27. Varlab
28. Рудий лис
29. Старо село
30. Блата
31. Dead Misto
32. Задни води
33. Юпитер
34. Схидни район на Припяти
35. Шляхровид Припят-1
36. Лаборатория Х8
37. Лаборатория Таємнича
38. Предбанник
39. Индустриална зона (старо име)
40. Гара PPO (стар бурштин)
41. Топи (стари блата)
42. Пътят е заключен
43. Кухината е тъмна
44. Гай (тъмна лисица)
45. Колгосп Червоне блюдо
46. ​​Чорнобил (красив)
47. Чорнобил (глава)
48. Чорнобил (ринок)
49. Чорнобил (цвинтар)
50. Чорнобил (гара)
51. Копаеща мина
52. Лаборатория X14
53. Многоъгълник

грозно:
Сталкери, Бандити, Вийсков Украйна, Вийсков НАТО, Найманци, Онзи ден, Ясно небе, Нацисти, Зомбита, Монолит, Еколози, Търговци, Свобода, Борг

скриптова система:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM wikid, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn от panzuza, възможност за спатиране в мечка

Лакомства:
1. Благодаря Vampires-35 за създаването на такъв страхотен пакет локации.
2. Dyakuyu azrael1325 за даване на по -голяма гъвкавост на съня и аз ще помогна и модни приказки.
3. Благодаря на всички тях, които побеждават в своите роботи в името на нашите моддери.

Невиришени (poki) проблеми:
1. Не чакайте прехода от едно място към инша. Местоположението е добре за изглед. Vilit bezlogovy (след като се появи, ако не се преместих в местоположението Digger mine и го сложих. Добави правилно нататък)
2. Героите на Чорнобил създават скелет на диалога на преводите от мен от мода на Назначения на Мисто. Имам чувството, че не се очаква да се появи диалог при опит за ставане. Диалог да се появи в 3-5 опитайте да говорите.
3. За нови и за големи (обикновени) NPC координатите на иконата не се регистрират (всичко ще бъде със специалния Barman).
4. Схемата на гренадерите працюе е следната: NPC хвърлят по 2 гранати всяка, а vibuhaê от тях само 1/4
5. Изискване на убийството на злото и живота на чудовища (аз приблизително widredaguvav, але tse не тези).
6.Ê 2 файла all.spawn и all_respawn.spawn. От първия файл беше видяна голяма част от секциите на чудовищата, които се респаунираха, и имаше безкраен диск, който се скаржи на респауна на чудовищата. Другият файл има всички секции в присъствието.
7. Изисквайте слот за бинокъл в по -тънкия инвентар. За мен техните 2: нечестиви и НАТО.
8. Успех да разбуните покровителите от колана, а не от раницата. Начебто развантажена.
9. Оста все още е един лош диск:
Израз: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms ()
Функция: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
Файл: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
Линия: 616
Описание: Не са зададени физически форми за модел или няма форми в основната костна кост !!!
В инвентара изглежда, че багажникът трябва да е бъги, когато NPC се появява. Провалите една от прословутите спирки и една спирка на бандитите в профила на bandit_novice и sim_bandit_novice1. Възможно е всеки да има багажен багажник.
10. На глобалната карта на местоположението полигонът е заобиколен от квадрат. Във Photoshop, след като ограби все едно, но с най -малките снимки на местоположенията, но по целия контур на местоположението, беше загубено.
11. Търговците правят равносметка в ръцете си, като от тях е за продажба.
12. Квести не е издадено. Няма да има приказки. Цялата информация в диалози.
13. Не съм сериозен в моята мода, лишен съм от тестване на допълнителни куестове и куестови задания.