Прехвърляне на 6 връзки в poe. Печелене на валута в Path of Exile. Нови съвети и предмети

Червневе актуализация 2.3.0 на кочан Лиги випробуван"Пророк" ... Tsya liga ще има желание да захрани икономиката и ще ви даде възможност да вземете всичко от чист аркуш, като им покажете главния си герой в руската версияПътя на изгнанието.

Навали, пътят на Каруї

Ще видите купчина в скин табора, която вашият герой ще получи за един час мандати според Reclast в лигата на Пророка. Използвайте ръката си и научете за вашия майбут. Ще видите пророчество, като визонати трябва. Такова пророчество ще отведе вашия герой на следващия континент и ще му позволи да се бори за жестокостта на смисъла.

Замислете пророчеството

Средните монети падат от приблизително едно чудовище в района. Navali е готов да прехвърли maybutn на вашия герой за една монета. Цялото пророчество, редът на множеството от тях, може да бъде изпратено на вашия екран на пророчеството. Деяки от такива пророчества се довеждат до пеещия мист, kudi varto navídatisya.

Нашествието на Ваал е сериозно зминю Храм на Лунарис. Наше пророчество е да бъдем победители в присъствието на викари. Един час пророчество, за да донесе бажан в града. В инших випадки, в града на пророчеството да се обслужват "Divovizne вещи", както си спомням картата със скрийншоти, а не чудовища.

В истински стил „Път на изгнание“ можете да плащате на едро, за да превърнете пророчеството си в предмети, които могат да се търгуват. Не е необходимо да се позволява на властта да печели или да печели от новата.

Ланцюжки пророци

За един час пророчеството ще се отваря стъпка по стъпка, отваряйки копчето на пророчеството. Преминаването на един етап от такова пророчество дава възможност за намаляване на достъпа до настъпателния етап. След като завършите целия текст на такова пророчество, е възможно да разпознаете уникален обект или компонент, който ще ви позволи да се развивате с Blidim Rada.

Много такива уникални обекти се появиха в Лиз на пророците и те се преместиха от уютния лиг випробуван. До последната битка на лигата е възможно да се стигне до нея, след като са видели чотири около фенерите на пророците и са получили резултатите.

носят предмети

Уникалното оборудване на Path of Exile има своя собствена история. Някои от тези истории не са завършени. Пеенето на пророчества ще ви отведе до датата на един от тези обекти, изпратен до името на знака. Темата на надеждата ще получи нова сила и ще бъде отнета от мен.

Випробай и в града

В допълнение към щедрите градове за vikonannya на пророците, в света на преминаване viprobuvan ще отрежете обекти и ефекти, както виждате своя герой от ниски инши герои. Lígi пророци proponyuyut преминавате 40 нови viprobuvan. След като попълните 12 viprobuvan, ще пренебрегнете ефекта на Пророчеството.

Pislya 24 viprobuvan vi otrimate ефекта на добрия Пророк. След като завършите 36 -та випробуване, ще се отървете от vikhovantya - mavpochka насипно състояние. Като и ефект, тя може да бъде разпозната само в лигата на пророците. Ремонтирайки от 19 -тата випробуване и дал за кожата, втривайки випробуването, ще премахнете частите от декоративния Тотем на пророците, които ще стоят в главата на вашия герой. Трябва да сте сигурни, че сте свидетели на тези, които са преминали теста на пророчеството и са успели да преминат преди часа на първенството.

Актуализация 2.3.0 ще бъде инсталирана на сървъра за игри 8 червей в 5:00 часа московско време. Liga viprobuvan Пророкът ще се счита за 8 червея на обяд след московския час.

По -подробна информация за новата иновация можете да намерите напо друг повод.

Карта до лабиринта

Леко разкри истината. Има лабиринт от четвъртинки, до който може да се стигне чрез картината. Най -новите герои могат да преминат през важни версии на картите на Viprobuvan Convergence и да получат достъп до лабиринта Карка. В третата версия на Лабиринта ще ви бъдат дадени нови пъзели и нови видове пасти.

Градът за преминаването на Картков към лабиринта се превръща в ново ниво на Чари и две допълнителни точки на Сближаване. В загалната сума е възможно да се натрупа точка на сближаване и могат да се видят новите перспективи за развитието на героя. По същия начин, като цяло, иновациите ще бъдат оптимизирани Viprobuvannya Convergence, тъй като ще бъде необходимо да се премине през всичко веднъж за ниво на сгъване на кожата за дълго време.

нова vminnya

Търговците на дребно са добавили пет нови функции към обновеното съдържание 2.3.0. Оставете духа да отхвърли атаката и да убие викариста на героя. Якшо е герой - некромант, навик zigraє youmu на ръка. Водачът на предците е нов тотем на меле битка, който представлява викаристка силна атака в района и силна атака на капитана.

Рязане - navik меле, което ви позволява да нанесете два изрязани удара, кожа, от която pídnіmaê мощност hvilyu. В средата на ударите се нанася допълнителен удар. Frosty kulya - ново студено заклинание, Як ще прониже враговете и ще засади шкоди при удар.

Снежна виелица е ново заклинание, което се влива в района. Yakshho vicoristovuvati yogo да лети Frosty kul, че vibuhne и позволяват на заклинателите да помете полето с битка.

нови предмети

В новата версия 2.3.0 ще получите чек за нови и уникални предмети и карти за усилията на спонсорите на Path of Exile. Можете да добавите такива елементи в долната част по -долу. Освен това ще има три нови типа уникални екранни снимки и нов основен тип карти: Карта на района.

редактиране на баланса

Цената също внася промените в баланса. Класи Погледна, смеси и балансира отново, което му позволи да използва триматика един на един с множество начини за развитие на герои. Джерела се трансформира в хаос навсякъде отслабен. Подсилен от силата на пръчки и скелети.

Освен това камите, пръчките и скептиците имат малък шанс да отхвърлят предпочитаните чар и атаки, както и да притежават власт. Всички гравитации приемат възможността за еднократно изхвърляне на пасивните умове (включително окулярите на Обръщането), за да позволи развитието на героите до нови реалности.

Зад лаштунките

Ценообразуването не е просто ново съдържание, но включва и действията на сута и техническо обучение. Търговците на дребно са преработили значително технологията за промяна на паметта на Path of Exile и са заменили озвучителната система. Ресурсите на сивото вече са заключени във фонов режим, ако все още работят. Допустимо е и по -бързо изстрелване на товара и затваряне на екрана към прехода между деретата.

Сега Пътят на изгнанието заема куди по-малко памет и това означава, че е откраднат от вилоти чрез неуредени такива (те са съставили майсторите на 32-битовите системи). Търговците на дребно си спомнят звуковата система Path of Exile, не само за да подобрят качеството на звука, но и за да дадат на аудио технологията чудесен инструмент за удължаване на най -краткия звуков път на Path of Exile.

набор от Пророка

Едновременно с влизането на Пророка в съня, ще се появи общ набор от изображения, в които набор от обедунки на плащаницата, ефективен портал на Пророка, маска на Пророка, образуват заглавие и портретна рамка. Наберете, за да се появи в групата за подновяване 2.3.0.

PoeCurrencyBuy Date: Jul / 16/18 3:13:34 Преглеждания: 6176

Навали може да разкрие бъдещето на играч, което се нарича Пророчествов Пътя на изгнанието. Знаете ли как да запечатате пророчеството и кое е най -доброто пророчество? И имате ли идеи да помолите Навали за помощ и какво ще кажете за земеделието в пророчеството? Вие сте на правилното място, братко, ще научите повече за пророчеството за Път на изгнанието, след като прочетете внимателно тази статия.

Раздел за начинаещи


Пророчествата са механик в PoE, който може да промени зоната, в която играете, да промени уникален предмет, да ви даде специален ефект, да гарантира специфичен уникален спад в дадена област или да промени играта ви в различни стилове.

Получавате пророчества, като говорите с Навали, тя може да бъде намерена в действие 1 Районът „Изкачване“ точно преди долния затвор, след като я спасите, можете да говорите с нея в града или да я поканите в скривалището си. Тя ще ви даде пророчества (потърсете пророчество) в замяна на сребърни монети, които пускат случайни тълпи. Тя също така ще ви позволи да запазите пророчествата си за по -късно или да се отървете от тях в замяна на няколко монети (пророчество за печати).

Сребърните монети са валута, която може да падне във всяка област. Количеството сребърни монети е средно около 1, ако убиете всяка тълпа. Това количество монети обикновено не е достатъчно за земеделие, но хората обикновено ги продават, така че би трябвало да е лесно да се търгува с тях.

Пророчествата, които можете да получите, се променят с нивото на вашия характер и изобщо не се влияят от това къде говорите с Навали и поискате пророчества.

Методология на земеделие:


Целта на земеделието с пророчества е да продаде най -много скъпи пророчества, като докосване на бижутер, обречена връзка и др. Това изисква от вас да увеличите своето пророчество / минута, като същевременно поддържате вашите сребърни разходи / минутни цифри възможно най -ниски, тъй като в крайна сметка най -много пророчества, запечатайте възможно най -малкото количество и ги изпълнете възможно най -бързо.

Можете също така да се опитате да увеличите максимално количеството си добри пророчества на сребърна монета, игнорирайки фактора време, но това е изключително неефективно за.

Пророчествата не трябва да се използват, докато не достигнете достатъчно високо ниво (нямате точни данни по този въпрос, бих казал, че 70 лв. Е добър крайъгълен камък), приемането на пророчества на ниско ниво може да ви даде ужасни, които практически няма да ви дадат печалба и само си губите времето.

Някои пророчества могат да бъдат запечатани и натрупани и след това задействани във карти от високо ниво за допълнителна плячка. Краен пример са пророчествата за прекратяване на мъките и насилствения екзорцизъм, за да се уверите, че всяка рядка тълпа !!! в района капки куп валути, уникални, парче торбичка и други екстри. Тези настройки обикновено изискват огромна подготовка и планиране и си струват само ако сте подготвени правилно за това.

Друго полезно да се запазят няколко пророчества могат да бъдат:

Близнаците за валутен секстант

Изчакване в Засада, за да ги хвърли на маса от засада / изобилни заклещени 15s, ако имате висока MF и се опитвате да получите Skyforth или 84 стоманен пръстен в бездната (въпреки че цената на печата може да бъде скъпа и вероятно не си струва)

Мечтата на мечтателя Това има шанс да задейства на всеки бос на картата в карти с много боси, въпреки че е най -добре да използвате това в t16.

Обилни капани за вашите добри карти

Богатото изгнание може евентуално да стане наистина добро за отглеждане на случайни кълба, ако го комбинирате с огледалните отпадни лиги за изгнание

Скаутът може да се използва отново за ilvl 84 стопанство

Смъртоносните близнаци могат да бъдат използвани, ако отглеждате 3 карти с босове, тъй като това дава възможност за допълнителни фрагменти от торбички и т.н., земеделието с пророчества може лесно да включва бързането на шефа на картата и да донесе много, което ще ви направи богат човек.

Майсторска мисия, особено Зана.

Най -бързият начин, по който открих да правя пророчества, е да задействам всяко пророчество за района, което получа, да се напълня с пророчества, които са на убийство, и ако някое от тях изисква земеделие, конкретно рядко или такова, опитайте се да накарате колкото се може повече от тях в района колкото е възможно по пътя. Можете лесно да завършите 3-4 пророчества в дадена област и след това да поискате от Навали още.

Apex пистите са особено добри за изпразване на раздела ви с пророчества, той е пълен с чудовища за генерични пророчества за убийства, типовете мафии за фикс завършват The Soulless Beast и Day of Sacrifice I. Той има множество уникални чудовища за Erased from Memory, кралицата завършва A Пророчеството за царствената смърт и кралицата на трезорите. И като цяло фермерската кралица е добра развлекателна дейност с някои възможни грабежи от gg. Също така, зоната на върха има тонове капки карти, които могат да бъдат използвани по интересен начин, описан по -долу.

Да се ​​отървете от пророчествата, без да напускате област:

Имайте устройство за картографиране, хвърлете произволна карта и гледайте раздела си с пророчества, всеки, чието пророчество за района или картата може да бъде завършен, само като стартирате карта, без да се налага да влизате в споменатата област. Внимавайте да нямате скъпи пророчества, докато правите това, тъй като това може да ви загуби чудовищно съкровище.

Всяко пророчество за задействане на област има определен списък с области, в които може да се използва, например, ако вашето чудовищно съкровище не се е случило, докато е било единственото пророчество, налично при влизане в област, или дори ако е имало множество, но нито едно от ако продължат, ще знаете, че чудовищното съкровище няма да бъде използвано от посочената област, докато не възстановите пророчеството (описано по -долу)

Нулиране на пророческите области:

Ако искате да използвате пророчество в определена област, но споменатата област не е избрана от пророчеството, можете да запечатате пророчество и да го използвате отново, това ще нулира пророчеството и е основна част от принципа зад създаването Чудовищно съкровищесъс сигурност се задейства в дадена област.

Вериги за пророчества:


Те изискват от вас да направите много пророчества, за да бъдете възнаградени веднъж в края, някои от тях могат да бъдат наистина досадни и първата част от веригата е по -рядка за получаване като цяло от следващите пророчества, това важи за всички тях, с изключение на четирите необходими вериги от пророчества за получаване на набор от съвети, който е често срещан и ако не ги правите, те изискват специфична настройка, за да могат да се отърват бързо.

Обърнете внимание, че не можете да спечелите нови вериги от пророчества от същия тип, стига да имате някоя област със същото пророчество отворено, известен още. не можете да получите Unbreathing Queen III от Navali, стига да имате Unbreathing Queen III зона отворена и недовършена. Ако можете да настроите 4-5 PoE клиенти, за да поддържате областите отворени за вас, можете да игнорирате до пет вериги от пророчества от Navali, като имате алтернативни символи, които да ги държат отворени завинаги. Въпреки че толкова много PoE клиенти може да са против ToS, не съм съвсем сигурен в това, но определено си заслужава да се има предвид.

Някои вериги е по -добре да бъдат задействани и оставени незавършени, това ще ги премахне от вашите "стартирани" вериги и ще имате по -малък шанс да получите друго пророчество I верига, отколкото ако го попълните и ще получите част II на веригата.

Списък на веригите от пророчества и как бързо да се отървете от тях:

The Unbreathing Queen III (На перваза wp можете да задействате и да напуснете зоната)

Непоносим шепот I (библиотека wp влезте в отпуск)

Plaguemaw II (Крипта wp влез в отпуск)

Дивият лорд I (Южна wp влез в отпуск)

Амбициозният бандит I (потърсете задействането на зоната в акт 2, след това напуснете зоната)

Смъртоносното съперничество е лесно да се направи и можете да го направите, докато картографирате, така че можете просто да го оставите

Разпалващите войната могат да се извършват по време на картографиране

Отвъд зрението може да се направи по време на картографиране

Тауматургична история I (отворете тома в горния затвор и след това излезте, преди да убиете тълпите, за да сте сигурни, че сте върнали тази верига в нестартирано състояние и няма да я получите скоро)

Ancient Rivalries I (най -добре просто да го запечатате)

Край I на анархията (може да се направи по време на картографиране, комбинирайте го с някои камъни за допълнителна изгнаническа плячка)

Ден на Жертва I (изпълнете върха за падналия Ваал, повредите рядка кутия, стартирайте страна са и тогава имате 2 възможности)

Wp към перваза или някаква лесна за намиране странична област Vaal я стартирайте, след това направете повредена карта за довършване на веригата

Използвайте wp за пророчество, за да задействате или да го дадете на някого, или просто да си тръгнете и всеки път, когато спечелите това пророчество, повторете това и никога не завършвайте веригата

Някои пророчества са части от вериги, някои от тях могат да бъдат използвани по непредвидени начини (арканистична ферма Plaguemaw IV), като не завършите задачата сами, влезете в зоната, задействайки пророчеството, напуснете и оставете някой друг да вземе плячката. Те обикновено не си заслужават, освен ако нямате отдадени хора, с които можете бързо да го направите.

Списък на пророчествата, от които можете да се отървете, когато влезете в зона като wp или подобна:

Пророчествата, които съдържат текст „при влизане в област“, ​​са добра базова линия

Богът на нещастието

Пророчествата, които съдържат „при влизане в карта“, могат да се задействат само в карта, вие сте свободни да бродите по земите и те ще бъдат в безопасност.

Пророчества, които ще ви накарат да се одрате живи:

Обречени уникални пророчества, които си заслужават боклука (известен още като прахосване на вашите сребърни монети)

Древните съперничества I

Убиване на редки тълпи, които се появяват само в определени набори от плочки в картите (понякога е най -добре просто да ги запечатате)

Задушаващи тендрили / Златно докосване (забавлявайте се да тренирате бяла карта / предмет и след това да го продадете обратно на човека, от когото сте го купили)

Dream Trial (за щастие може да бъде пропилян от спам на карти в устройството и никога да не влиза в тях, въпреки че може да си струва да ги продадете в началото на лигата)

Насилствен екзорсизъм, ако не правите нещо хитрост с това, най -добре е да го използвате заедно с пророчеството за обладания враг, за да се отървете от него

Ценна комбинация / Загадъчният подарък (най -добре е просто да ги оставите завинаги в раздела си с профили и да се откажете от два слота, освен ако нямате приятел, който би бил готов да плати цената на печата)

Немезида на Алчността, търсеща вътрешно съкровище, рядка тълпа не е в моето определение за забавление

Доходоносни неща, свързани с пророчествата:

Ваал ветрове: Оборудвайте екипировка IIQ и или изпълнете двойно отвъд мултисектантната карта или върха, обикновено можете да завършите с 2-3 пъти стойността на пророчеството в божествени капки.

Чудовищно съкровище, вземете 500% падане на чудовищни ​​кутии върху храм на Ваал с отвъд, хвърлете 3 редки тълпи по кутии и лесно можете да пуснете ~ 6 карти надежда на карта.

Trash to Skyforth: лесни множество възвишения

Проверката на цената на обречен уникал, като се съберат цената на нацията, обречена + пророчеството, може да ви донесе печалба от няколко пъти за убиване на тълпа и извършване на известна търговия, ако се занимавате с такива неща.

  • Атласът на свивити намагае се иска тамнича ден, вижте къщата Як Стари времена. Спечелете си псуване и се борете за власт със Създателя. Научете повече за Viyna за Atlas отстрани ru.pathofexile.com/war
  • Добавени са 32 нови картини, включително 2 уникални.
  • Преди нова битка от Старите и Чотермата на Пазителите.
  • Промени на Додан и древни обекти. О, можете да римувате само с областите на Създателя и Старото време, както и да преодолявате Създателя и Древния. Промените и древните предмети могат да бъдат майката на силата, която не може да бъде придобита по друг начин, както и версията на изключителните сили на по -високо ниво.
  • Добавен към новата забравка, Царица пискив. Организаторът може да бъде ревизиран от Петър и Ивана в Акт 9 след завършването на Острието на бурята. Книгата ще умре за победата на Острието на бурята, сега ще бъдете подрязани за завършването на Кралицата на пиките. За Посещението на острието на бурята ще можете да се отървете от него на vibir.
  • Добавени 48 нови уникални артикула.
  • Към картите са добавени 6 нови карти, които бяха открити от нашите спонсори.
  • Нов камък е добавен към паметта на spritnost / разузнаване, Exhumation: Hero на изстрелващия снаряд, който пробива праговете и каца на посоченото място, стреляйки по трупа на малкия стрелец.
  • Добавен е нов камък за спиритичност, Кремация: Премествам трупа на вибухае, нанасям скоди в целия регион и се превръщам във вулканичен гейзер, който за час ще изпраща снаряди из региона. На шкоди от вибуха на трупа не е възможно да се модифицира шкоди от чара и не може да се представи.
  • Нов камък е добавен към интелигентността / духовността, Размяна от тилами: Тило на героя на вибух, приложете магията в зоната зад ъгъла. Премествам трупа също vibuhaê, прилагам skodi в района близо до ny. Оттенъкът на героя се пренася до мястото, където се клати трупът. На шкоди от вибуха на трупа не е възможно да се модифицира шкоди от чара и не може да се представи. Чари не може да бъде създадена отново.
  • Добавен е нов камък за спритозност / интелигентност, Нестабилен труп: Трупове в определеното вибриращо пространство, произвеждащи шкоди в малък регион и пускане в близост до сферите на сферите, като причина за вибрирането На скоди от вибуху труповете не се променят, скоди от чар не може да се представи.
  • Безопасността да бъдеш разделен на два камъка е по -ясна: безопасността и прозрението. Нечестието, камък на силата, проклинащо всички цели в областта: вонята от подобряването на физическото възпитание и повишаването на качеството на загубата на кръв. Атаките срещу проклетите врагове могат да имат шанс да причинят кървене и щети.
  • Вижте, камъкът е в съзнанието ми и проклина всички цели в района: опирът на хаоса остарява, вонята е да отнеме действията на шкоди. Проклетите врагове също могат да се отърват от допълнителен хаос в случай на отхвърляне на удар. Най -небрежните камъни ще станат камъните, които виждам.
  • Към интелектуалците е добавен нов камък, Грозов перескода: Когато се даде състояние, полето се намира близо до героя. Полето ще намали физическите skodi и skodi в мигания, а също така ще даде шанс да отхвърли заряда на енергия, когато ударът бъде отхвърлен.
  • Добавен е нов камък за spritnosty, Volley: Нека направим два снаряда по -мощни, а самите снаряди се изстрелват паралелно от точки от атакуващата страна на героя. Черупките, които са изпуснати от пръстена (на Volodary, фрагменти), едновременно превишават черупката Паралелни черупки в камъка, но тя ще бъде променена в бъдещите актуализации.
  • Нов камък е даден на интелекта, каскада от очарования: Укрепването на региона също ще бъде избрано от региона пред и зад основната мета.
  • Добавен е нов камък на властта, Призив на предците: Сила в лицето на атаки в близко положение, scho zavadayut shkodi един meth, лишен от два допълнителниkovyh vorogiv.
  • Добавен е нов камък към spritosity, Primary archer: Нанасяне на удар по уменията на лъка на пътя, водещ основния стрелец, който трябва да продължи победоносно в средата на деня.
  • Добавени 3D модели за обидни предмети: Марк Малахов, Злочин Диант, Дендрогнев, Суцилне лезо, Накопичувач празен, Toptuni Chervonyh shabel и Electroshock.
  • Нов уникален екран е добавен от нашия спонсор.
  • Добавен е нов скитащ винян (победителят в състезанието е Самий ошатный винян).

Лига випробуван Безодня

  • Ligi viprobuvan - възможност да се намери товар в новата икономика. Всичките ви готини герои и обекти трябва да бъдат загубени в старите дни Standard и One life, ако можете да поставите героя в нов живот, след това завършете теста и демонстрирайте величието на грис в Path of Exile!
  • В 3.1.0 ще има три версии на Lifeless League: Standard, One Life и Solo. Механиката и предметите във всички версии на лигата са еднакви. В лизи на Безодня ще познаете окопите в земята. Щом се приближите, тласъците стават по -широки и разстоянието се разширява, а от черните глибини ще чуете жадните чудовища. Опитайте се да ви предупредим срещу триш и да ви хвърлим уиклик на чудовищата от Безодни. Chi не се вписва в чудовищата наведнъж - Bezodnya zakrytsya, ако можете лесно да го преодолеете - отворете екрана с централните градове.
  • В света на алчността, в Лиз, ще знаете правилата за разрешаване на храна в град Безодн. В тези региони ще се озовете без чудо, ще знаете много височини и ще се биете срещу шефа.
  • Dooslidzhuyuchi glibini Bezodnі на висока ривня, можете да победите шефа-Лич. Такъв шеф е много труден, битката срещу него е лесна и той ще бъде ценен за победата. Tilki remagayuchi Lichey ще отнемете уникални обекти Bezodnі.
  • Три чудовища и екрани в Bezodny могат да випасти саморазцъфтяването на Bezodny. Як и други самоцвети, можете да ги поставите в гнездата на дърветата на пасивните умове, за да направите характера си по-силен. Въпреки това, въз основа на самоцветните хора, сред самооцветените хора, няма никой и единствено нови авторитети и е възможно да се разграничи в специално гнездо на Единния по вашите теми! Гнездата на Bezodny ще се изучават върху нови уникални предмети Bezodny и нов тип колан: тъмна платика.
  • В lizi Bezodnya ще имате 40 viconati viprobuvan. След като попълните 12, ще бъдете отведени до града от Шолем Безодни. За 24 випробувания ще получите крил Безодни, за 36 - портала Безодни. Всички микротранзакции могат да бъдат разпознати само за випробуван лига Безодня.
  • Ремонтирайки от 19 viprobuvannya за кожата, ще завършите viprobuvannya и ще отрежете част от тотема Bezodni, който можете да стоите в собственото си таванско помещение. Тотемът ще бъде загубен от вас.

Други промени:

  • За очите на Китави и Аракаали са нарисувани вибрации на големи цели.
  • Рамката на обекта на актуализацията е според дебита значима за потребителския интерфейс.
  • Моделът на екрана е актуализиран. Сега ще греем с новост!
  • Системата има по -подробни инструкции за гравитатори, които са наясно с трудностите в самия кочан на сивото.
  • Страната на портала за свитъците е добавена, страната за порталите в регионите е добавена.
  • В системата на навигация има преминаване към входа на Zastava Levovoy Ochі. Pereskoda znikno напише точка на пасивно vminnya.
  • Сега можете да видите прозореца с помощта на клавиша ";". Клавишът може да бъде променен в менюто на салатуван.
  • Сега можете да включите отстрани на допълнителната помощ, като щракнете върху тях с десния бутон на мишката. Миришеш да опознаеш себе си за 6 секунди.
  • Сега можете да добавяте гадателни снимки към epiloz или към вашата ложа. Описанието на „Прехвърляне“ е променено.
  • Нещастният майстри се обърна към Ориат, сега можете да го познаете при епилоза.
  • Сега труповете, които са наясно с броя на застреляните трупове, се оскверняват или ексхумират, когато достигнат визуален ефект.
  • Стойността на показателите за ефективността на удара и охлаждането вече може да се види на панела с символи.
  • Добавена е система за мащабиране на визуалните ефекти на чудовището.
  • Добавена е гласовата игра на диалози на герои от багатох, които не са игра, и обекти от историята, като например булове, пропуснати в Padinny Oriata.
  • Допълнителни изображения, които се показват, когато задържите курсора върху област на картата, за нови области от Стария град.
  • Менюто, което се показва на портретите на героя, има възможност да влезе от групата на потока.
  • Сега изберете подбора на знаци на екрана за избор на знаци от вашето собствено значение.
  • Интерфейсът за вибора на града е нарисуван за виконаня завданя.
  • На кожата на бутилката таймер ще покаже часа, в който бутилката липсва.
  • Отрицателните ефекти сега се проявяват около положителни ефекти, ефекти от бутилки и такси.
  • Auri on you, който беше включен независимо, вече не се показва на панела с положителни ефекти при изгледа на иконата в паметта. Auri, отказан от тези джерели, ще продължи да се появява на панела с положителни ефекти.
  • Като промените часа на презареждане, сега покажете оставащата стойност на часа на презареждане, а не умножител на часа на презареждане.
  • Сега чудовищата изглеждат най -богатите, докато вонята идва от земята.
  • Панелът сега показва редица завършени тестове.
  • Сега минималните кадри в секунда, за да може динамичната добавка за промените да станат 30. Можете да промените стойността в настройките.
  • Полирането на ефективност и stanov на чудовища.
  • Добавена подтримка подпоперневно росиуване. Звяр на уважение към леда и свещите!
  • Производителността на безсилните мини, региони, чудовища и ефекти е намалена.
  • Ние ще prodovzhuêmo се обърне на звука, ефективно и иточення.

баланс на героите

  • Крадците с ефект на порив сега ще възстановят 10% увеличение на скоди от атаки (заменете 10% увеличение на загубата).

балансът е слаб

  • Нелепите камъни на нечестивите са станали камъни на отчаянието. Вижте проклятието върху всички цели в региона: опирът на хаоса става все по -малък, вонята е да се премахнат действията на шкоди. Проклетите врагове също могат да се отърват от допълнителен хаос в случай на отхвърляне на удар. Нов камък на безахисни сега е червено колору.
  • Вашите поддръжници (и други привърженици) вече не са готови да отидат, но ако отрежете шкоди, вие сте мъртви.
  • Тъмният договор вече няма да отнема надбавката до радиуса на деня, когато вашето здраве е победоносно. Увеличаването на размера на шкоди в случай на вашето здраве нараства по -високо с добавянето на камъни, сега е 20 рубли за растението със 76% повече от шкоди (95% було).
  • Даването на труп сега създава шкоди от чар в края на камъка минус, за сума до втория, въз основа на максималното здраве на трупа. Основен шкоди вид вогню, който се използва за нанасяне на магия вид вибуху, което означава увеличаване. Сега, при липса на допълнителни промени в региона за корекции, основният шанс за критичен удар на увеличението е от 5% на 6%. Часът на отваряне е намален до 0,6 секунди (булево 0,8).
  • Първичните избори вече са построени и сега те ще могат да видят присъствието на допълнитеков на дисплея на камък.
  • Vedmezhiy капан и Zliva изстрел Ваал сега вижда цялото пренасищане, замества намалението с 300%.
  • Не-самовитовите спиртни напитки сега са мултипликатор на дадените шкоди "15% по-малко", заменете 30%.
  • Скелетите вече са мултипликатор на завършения Skodi "50% повече", заменете "30% по -малко".
  • Несамовити духове, пауки, стъбла на iklom Arakaal и първични черепи от същността на Бог вече не могат да провокират врагове.
  • Няколко скоди от пещта, които се нанасят от изгарящата пръст от огнения огън на героя със самоцвет на цилковита на огъня, сега се използват от изгорелия камък на огъня.
  • Сферата от тренировки вече може да се използва за предсказване на въздействието с мигания от самото начало.
  • Оскверняване: Сега снимам 5 трупа (boulo 3). Часът за презареждане на bulo е намален до 3 секунди на зареждане (boulo 5), а часът на отваряне е намален до 0,8 секунди (boulo 1). Максималното ниво на оскверняване на оскверняването постепенно нараства от растежа на камъка. В днешно време можете да изрежете трупове с по -високо ниво върху голямо ниво камък, крим 19, за което максималното ниво на труповете е намалено от 100 на 81.
  • Пресечен Пагони блискавок. Сега tse pidtrimuvane vminnya, yak zavdaê повече shkodi кожа 4 пулс. Полирани визуални ефекти за минути. Нова версияНачалото на ударите е по -високо, по -ниско е отпред, червените шкоди от ума стават все повече.
  • Камъкът на здравето на пиещия сега е мултипликатор, така че има 30% ПОВЕЧЕ здраве на пиещия (а не 30% от увеличението на здравето на пиещия) за 1 камък (до "49% повече здраве ") ...
  • Тъмният договор сега превзема умовете на обслужващите и в бъдеще например с ефектите на темата Нос на Томори Айли.
  • Камъкът на Подтримка Немилостивието вече няма да се види.
  • Вихор не може да бъде направен с каменни подтримки Жорстокист.
  • Зализна вече ще може да го наложи Създадени скелети и инжектирани в бели, което е дало над скелети-магьосници, както при vikoristovute самоцъфтящи плащания на мъртвите.
  • Охлаждащият ефект на личната броня вече е 30% по -надежден за нападателите, ако отхвърлите удара (10% bulo).
  • Атаките в меле, втвърдени от градушки удари, сега обхващат по -точно обхвата на атака (включително модификатори по области) при избора на цели за повече атаки. Змина отрицателно се излива в една минута, а положително от друга, като цяло, в лицето на близък бой, с градушка от удари, да вибрира по такъв начин, че да бъде по -красиво да се премине през поведението на конкретна атака.
  • Районът на първия хвил Мечепада беше куршум ширш, не беше пропуснат. Сега регионът за по -голям изглед на визуалния ефект, в който попадат мечове. Регионалната ширина на района на Мечепада беше на трохиатрично ниво и компенсира по -големите региони по ниските долини на мините.
  • Сега на Thunderstorm vibukh правилно вливат модификатори, монтирани на мелницата от черупки (например силата на необходимата точност „Снарядите могат да дадат 100% от шанса за критичен удар по проникващи цели с тях“)
  • Таксите за нитове сега са ограничени до максимум 15 попадения на едно vikoristannya vminnya.
  • Статичният обхват на разряда се е увеличил от 19 на 20, радиалният радиус вече е 20 ривни на 24. Статичният диапазон на разряда сега се прилага правилно с модификатора "40% по -малко". По -рано vminnya наложи лагер без urahuvannya модификатор "по -малко skodi".
  • Радиусът на Kryzhany нараства от 8 на 9 на първия етап, от 16 на 18 на другия етап и от 24 на 26 на третия.
  • Радиус Землетруси се увеличи от 25 на 28 на друг етап.
  • Радиус Намалете увеличението от 17 на 20, за 20 рубли стойността на радиуса става 24.
  • В днешно време ще се отърва от хаоса с 6% (Bulo 7%) и ще добавя до 15 пъти (Bulo 20).
  • Радиусът на преливане или Vaal се променя до 70 (bulo 120).

обекти на баланс

  • Гадателски снимки: реорганизация на регионите, шансове да се видят и загубят карти за, във връзка с промените на Атласа в изцяло новия, и за най-кратката интеграция на карти за новите региони от Стария свят.
  • Промяна в името на органите за възстановяване на здравето е променена и са добавени две нови власти на високо ниво, във връзка с всички органи в областта на регенерацията.
  • Засилено от силата на регенерация на здравето при редки теми. Мощните сили сега дават до 20 здраве в секунда. За да внесете нова сила в нови значения, използвайте Божествената сфера по темата.
  • С vikorstannі на колана, Същността на Бог сега е 10% от увеличаването на флуидността, свръхподчинение с ефект на vikorstanní на всяка бутилка (bulo 5%).
  • Основните видове обекти, които могат да бъдат пренесени само до Атласа, вече не могат да бъдат намерени във вторичните райони на Ваал.

Баланс на уникални предмети

  • Проникването на Азир: вече не е възможно да се открадне здравето веднага от критични удари, а подарък от Ваал, тъй като наскоро сте нанесли критичен удар. Змията не се вписва в новата версия на темата. Научете за вината на Ваал с помощта на вината от дървото на пасивните умове.
  • Vidvar към огъня на вещицата: когато победителят отваря аурата на проклетия Vidchay. Спечелване на всички версии на темата.
  • Изстрел на рок: сега 100% физическо училище се дава на виглията на училището от елемента vipadkova (bulo 110%). Вече не давам шанс за критичен удар, ще заменя един човек от (12-16) до (20-24) до даденото физическо училище. Победа на Божествената сфера по новата версия на темата за промяна на даровете на физическия Шкоди и на дарбите на Шкоди от елементите на випадково, или не виждат шанса за критичен удар.
  • Призма със стрела към рок: сега 100% физически шкоди и вигляд шкоди от елемент на кожата (було 110%). Викоризирайте Божествената сфера върху различна версия на обекта, който е вмъкнат в нея.
  • Стратегията на Конмина: Не правя повече мрак на Дима, когато го пръскам в тестени изделия. Да замените тази тема с подарък в „Мъглата на Виини“, която ще позволи на Дима да излезе с помощта на вашата паста. Мъглата има час за зареждане.
  • Ревът на Левин: сега флаконът се показва само преди близки атаки, преди колбата да е дефектна.
  • Pavuk-vovk: значително намаляване на шанса да получите предмет от чудовища. Темата е широко използвана от героите на меле битка на ривни, тъй като има още по -достъпен начин да ги заобиколите до степен да бъдат изложени.
  • Яка на Биско: значително намаляване на шансовете за випадания обект от чудовища.
  • Царица Лису: сега можем да видим подобрение от 200 до 240% (от 240 до 380%). Викоризирайте Божествената сфера върху различна версия на обекта, който е вмъкнат в нея. Добавката за свръхпотвърждаване на дадена тема сега е ограничена със 100% за всички версии. Промяната на основните типове обекти от подобренията в Padinny Oriata изискваше взаимно силно насърчаване на подобренията и производителността по цялата тема.
  • Възкресение на Fenix: максимална подкрепа в огъня на намаления до 5% (bulo 8%). Възстановяването на здравето става „от 15 до 20 в секунда“ (булева стойност 6). Викоризирайте Божествената сфера върху различна версия на обекта, който е вмъкнат в нея. Новата версия също така дава от 40 до 60 здраве (змията може да бъде разпозната от Божествената сфера).
  • Znamennya vіtrіv: сега позволява на Kryzhany да изгради, за да проникне в 3 допълнителни цили (Bulo 5). Викоризирайте Божествената сфера върху различна версия на обекта, който е вмъкнат в нея.
  • Dancing Dervish: Напуснете активно След като проявите Dancing Dervish, Dancing Dervish, когато бъде ударен по уникален портал, може да ви даде 25% шанс да ви даде такса за бяс. Любител, отворът на тарелката като уникален обект, не може да бъде преместен на непроходими места. Zmíni вземете всички версии на темата.
  • Обиталище на демони: охлаждащият ефект вече се доверява на враговете с 30%, ако отхвърлите удара (bulo 10%). Спечелване на всички версии на темата.
  • Барон: сега дай половината от силата си на привържениците (замени цялата сила). Спечелване на всички версии на темата.
  • Плащане на мъртвите: сега е правилно да се замени броят на скелетите-воини със скелети-магьосници в Деня на победата на скелетите на Ваал.
  • Клетвата на смъртта: сега правилно актуализирано поведение при промяна на съзнанието, темата или пасивния ум.
  • Auxium: в инвентара на артикула сега е посочено, че самата тривиалност на замразяването се основава на енергийния щит. Функционалността на субекта не се е променила.

баланс на чудовища

баланс на картата

  • Целият Атлас е ремонтиран. Променете името на чантата на картата, така че това е самият баланс, нивото и моментът на Атласа. На картите bagatooh шефовете са обрасли или повече сменени.
  • Правилата за генериране на чудовища на карти от висок клас са значително реорганизирани, балансът на промените в бик швидкост, с гравитацията, според нашата мисъл, ще изчисти картината. По принцип на линейните карти броят на чудовищата ще бъде по -малък, по -малък на картите с по -голяма сгъваема кутия. Ние с уважение ще следваме баланса на промените и след час ще въведем допълнителни промени и ще изгладим.
  • Балансът на силите на картите е променен. Сега силата на кожата се дава на растежа на обектите, увеличаването на броя на обектите и увеличаването на размера на групата чудовища. Значение ще бъде намерено в границите на властта.
  • Мао Кун: чудовищата вече няма да отнемат енергията и жизнеността на кожата за 20 секунди, което доведе до проблеми с производителността. Сега чудовищата имат възможност да възстановят разходите си, когато бъдат ударени. Броят на чудовищата на картата е намален, но в цялата област вече ще можете да го премахнете повече.
  • Добавен е нов префикс за карти, Piruyusch_y: районът е обитаван от култовете на Китави.
  • На снимката чудовищата са добавени от 5-10 действия, които преди не са били на картите.
  • Бос с decilcom във форми или на етапи повече не vvazhayutsya за няколко боси снимки.
  • Балансът е променен с замах на обаждането на Аши към слънцето, сега имам 4-секундно презареждане.
  • Ричковият катран вече може да се постави на праговете, които са дори близо до стената.
  • Почистващите хрътки сега се появяват от портите, които са се разраснали далеч и могат да преминат чакъла до далечни земи.
  • Водните елементи и вариации вече са групи от видими и невидими чудовища (за замяна на всички видими или всички невидими).
  • Шефът на уникалната картина Death and tribute сега е с 35% по -добър за имунната система преди втората.
  • Труповете на статуите, които са създадени, могат да бъдат поправени по време на оскверняването на картите, стига вече да имате призрак на такова чудовище.
  • Bossi-roa на картите сега въвежда 33% от максималното здраве на кожата веднъж, ако използвате едно от гнездата.
  • Додан групи от омайващи чудовища в стаята с боси крака по картите, никога досега.
  • Чудовищата вече могат да бъдат близо до входовете на картата на вещите Оби.
  • Сега картата на tsvintar е основният тип на уникалната картина Sacred Land.

Змиите от дървото на пасивния ум

  • Удоволствието от Ваал беше значително смазано отново. Не е по -добре за mittêve ползи за здравето, ползи за здравето? Пасивната вмина е преместена в района на Гладиатор.
  • Незначителните пасивни умове зад Роуз сега дават 10% повече пари (bulo 12%) и значителни 30% повече пари (40% bulo) и 40 повече пари (100 100 bulo).
  • Ключът към вампиризма сега е 3% от максималното здраве в секунда до максималното увеличение на здравето (около 5%).
  • Изпразването на здравето сега е 3% от максималното здраве в секунда до максимално увеличение на здравето (около 5%).
  • Пасивните умове, тъй като по -рано дадоха увеличение на физическото възпитание в близък бой със щит в ръце, сега дават увеличение на физическото възпитание при атаки със щит в ръцете (цялото физическо възпитание, не само).
  • Багато пасивна виня, тъй като по -рано им бяха дадени бонуси със щит в ръцете, сега те също подобриха физическите скоди от атаки и скоди от превръщането им в щит в ръцете си.
  • Един от пасивните загина по пътя към песента, скреж и буря (бели на благородницата).

баланс на конвергенция

  • Slasher: Максималният размер на ползите за здравето не е по -голям от максималните ползи за здравето.

Пантеон

  • Голям брой босове са променени, като например необходимостта да се кара Пантеона, за да се допълнят силите.
  • Към Пантеона на Додан Шакар.

равновесие към Лабиринта

  • Добавен е нов ефект на Dark Sacred, който може да се намери само в Лабиринта на жертвите.
  • Промяна umovy покажете deyakykh екрани. Zagalom, те вече ще бъдат по -ценни, по -ефективни и по -гъвкави.
  • Добавих няколко елемента в екраните на Sredny.
  • От безразсъдния лабиринт се виждаха Магиите на Шолом, Як даваше допълнителни снаряди на Черга. Чародействата за Черга от Лабиринта на жертвите сега дават една допълнителна черупка (Bulo 2).

Силата на знанието в 3.1.0:

  • Ровно 2: Анархия (част от 2 -те сфери на хаос): Допълнителни скитащи бдители в района: 3, 20% от увеличаването на броя на знанията в областта на обектите.
  • Ривн 3: Семейство (част от трите сфери на хаос): Всички групи омагьосващи чудовища може да имат силата на родовете, 25% повече омайващи чудовища, 20% повече хора, известни в областта на обектите.
  • Rivne 4: Inomirie (част от 3 -те сфери към хаос): Убийте близо един до един враг може да получите чудовища от първата светлина, 20% увеличение на броя на известните в областта на обекти.
  • Ривн 4: Успех да предпочетеш усмивката (част от трите сфери на хаоса): Вибирає vipadkove мощностОтвъд списъка, който не включва претенции за авторитет.
  • Rivne 5: Засада (част от 4 сфери към хаос): Зона за отмъщение за допълнителни екранни снимки: 3.
  • Ровно 6: Пануване (част от 4 -те сфери на хаос): В региона може да се знае следното: 3.
  • Ривн 7: Последователност (част от 5 -те сфери към хаос): В региона е възможно да се създадат допълнителни ситуации: 2.
  • Ривн 8: Розлом (част от 6 сфери до хаос): В региона е възможно да се създадат допълнителни Розломи: 2.

PvP баланс:

  • Viluchena Arena Sandra 60 рубли. Гравитацията, тъй като те не докладват на Арени Сандра 40 ривни, ще бъде изпратена до Арена Сандра.
  • Героите, които отидоха на портала към Ориат в края на Акт 4, не могат да станат в средата на двубоя с нисък ранг.
  • Клетвата за смърт сега се дава на по -малко от надгробните скади (и Великите майстри).
  • Символите само за PvP вече не могат да активират Map Device.
  • Кървенето, кървенето и разливането вече ще подлежат на глоби в размер на депозитите поради скоростта на атаката или спирането на прелестите (или аналогичния параметър на часа), подобно на тяхното wiklicalo.

Змини свят:

  • За vikonannya zavdannya Любов до най -близкия гроб ще бъде отрязан не само бутилка, но камък, за да вибрира.
  • Зелен лабиринт от видения от гри. Слива Тит и Випробуване към Лабиринта на преместване в Императорските градини.
  • Додан за предмети с истории, главно в района на Padinnya Oriata.
  • Сега в бъчвите на механата има по -универсални чудовища.
  • Сега е време да зареждаме фара с огън в региона. Фарът ще бъде изпълнен с допълнителни групи чудовища.
  • Районът на Pivdenny lis е боядисан, особено в 6 -ти акт. Pivdenny lis в 6 -ти акт вече може да генерира вторични области на Baal.
  • По пътя към точката на Порочното племе, порталът на сърцето към Мелава, схоластиката и Дери, те спират да бият при смъртта на генералния бос.
  • Схемата на жертвоприношенията от Костници в Акт 10 е преименувана на Печат на екрана. Екранът е с нов модел.
  • Хадриана не казва нищо повече за Висящите градини, целия диалог за подреждане от vimog, за да достигне до Добрия слушател.
  • Дадени са повече опции за оформлението на основните области сюжетна линия... Повечето региони, хвърлящи хайвера, нови региони от падането на Ориата, сега има редица нови и млади розетки.
  • Zvernennya Volla в Zahidniy lisі по 2 части ще бъдат zruynovano. Звяр на ново уважение, viglyadaê е още по -готин.
  • Dodan deyakі pisushennya на мини-картите на вратите и проходите в регионите.
  • Няма да има повече посетители на входа на Fortetsya Tukohami.
  • Арена Китави в Акт 10 сега се нарича Вивтар глад.
  • Списание Малахов няма да отиде по -далеч на неправилна дата.

пророчество:

  • Ридките чудовища, които са необходими за пророчества за отхвърляне на уникална тема, са отгледани в различни региони в цялата им светлина. Вонята ви дава възможност да отрежете обект, за да достигнете високо ниво, но на нов можете да отрежете 6 звука.
  • Вече не е нужно да поставяте уникална тема за Пророка, просто завършете майка си в инвентара преди часа на шофиране на необходимия шеф.
  • Пророчеството Bliznyuki, тъй като недвойна карта се трансформира в двойна карта, не повече от 6% увеличение в известен брой елементи.
  • Пророчеството за принадлежности към Divovision сега се показва, когато последният екран се показва в региона.

обезщетение за помилвания

  • Гробът беше коригиран, чрез як през екрана на як от бижутера в Лабиринта, бяха поставени различните видове предмети.
  • Прощението е коригирано чрез камъка в съзнанието на зомбито, образа на грешната стойност на здравето. Цената не се влива в баланса на зомбито.
  • Прощението е коригирано, чрез deyaki deyakі zavdannya Fotіs prodovulyuvali вижте nívіt pіh vikonannya или провал.
  • Прощението беше коригирано, чрез якото за колода карти за Сирена, те отрязаха шепота лед без 20% яркост.
  • Прощението беше коригирано, чрез якуто по -пасивно, Бойовият магьосник даде сила и блясък на околната среда (и не наведнъж). Цената не се влива в механиката на пасивните реколти.
  • Извинението е коригирано, чрез яку може да преминете през кръстовището в местообитанието на Гражданския кодекс на 7 -ми закон.
  • Гробът се коригира, като Як. Ухапване от лед е дадено на тотемите, пасток и мин, ако ефектът върху тях не е правилен.
  • Опишете правилно Ухапването от лед и Збуеня.
  • Прощението беше коригирано, чрез якуто по -пасивно, Виклик даде подобрение на физическия шкоди в близък бой, а не увеличение на физически в близък бой със щит в ръце.
  • Прощението беше коригирано, чрез яку можехме да напуснем арената на Стратег Адраста заради един замах. Сега не можете да пиете Teratnovuyu преди да шофирате в шефа. Райз, знаеш, че всичко е през теб.
  • Прощението е коригирано чрез силата на „напредване на глобалната броня, когато е включен енергиен щит“ ​​по уникална тема.
  • Гробът беше коригиран, чрез Як светилище в Лабиринта, Яка даде нов уникален обект на града за шофиране в изар, и зли силни изоставания, когато се активира.
  • Прощението беше коригирано, като Якяки чудовищата не можеха да получат своето мини.
  • Прощението беше коригирано, чрез яку, духовете можеха да се заселят в сферите Соларис и Лунар преди часа на битката със Свитанка и Залез.
  • Извинението е коригирано, чрез якото текстът на deyakie movs не е поставен близо до обекта.
  • Извинението е коригирано, чрез текста на яку на екрана на viprobuvan той ще се наслагва един върху един в deyakie movs.
  • Прощението беше коригирано, което доведе до клиент на farbey преди час на navchannya за малка сума пари.
  • Прощението беше коригирано, чрез якте тотеми с ниски стойности на максимално здраве, не успях да достигна до едно здраве чрез закръгляването, че праведният огън не ги викира.
  • Прощението беше коригирано, чрез якуто, което можехме да изкараме Аберат, разделен, преди прехода на йога към първия етап.
  • Прощението беше коригирано, чрез навигацията около ривъра с камък, бяха представени заместниците на местните жители.
  • Гробът беше коригиран, чрез якуто вивтарите можеха да се появят на недостъпни места.
  • Помилването е коригирано чрез подключето Як на персонажа с избора на термина на деня, което води до отпадане на избора на героя от часа на смяната на името. Това не промени входа на творбата от героите и не си представи образа на новия герой на екрана, избора на герои и не се интересуваше от тези, които бяха променени на сървъра.
  • Гробът се коригира, през як към средата за микротранзакции, е необходимо да се съберат две, което е инвентаризация, и след това на екрана изборът на микротранзакции, за да се прегърне с натиска на клави.
  • Прощението беше коригирано чрез модификаторите на якуд скоди от станивите от атаките с щита в ръка, бяха наложени двама, сякаш не спечелиха Варунастра.
  • Прощението беше коригирано чрез секстанта на Як, който даде на гравитаните леко обновяване на здравето и мани, в по -голямата си част, без да дава никакво подновяване на миттев.
  • Извинението е коригирано, след един час камъкът е отстранен. Статичното разреждане (за когато процесът е активиран, когато процесът е включен), всички статични разряди на vibuhi са изпратени по невнимание.
  • Помпата беше коригирана, чрез якото враговете, които дадоха кочан на Розкол, също отрязаха удара от района на селото, отворен с цим удар.
  • Прощението е коригирано, чрез якото на символите с нисък корен на мястото, или в алеята имаше сюжетни линии, свързани с Създателя, както в целия акаунт и в същото време героите, които са победители .
  • Помилването беше коригирано, чрез ефекта на яку, как промяната на размера на героя може да доведе до неправилна поява на чар и ефекти.
  • Помилването беше коригирано, чрез яку деяки боси не можеха да преминат в началния си етап чрез наложените им ефекти от поетапната Шкоди. Чрез всички герои, които са извършили само действията на Шкоди, те не могат да завършат действията на битката.
  • Помилването беше коригирано, тъй като Дея можеше да загуби часа на телепортацията, тъй като вече беше със слабо здраве.
  • Прощението беше поправено, чрез генералите от скелета на як, те повикаха скелетите на Ваал, направиха неправилен ефект, когато се появиха.
  • Извинението е коригирано, чрез яку можехме да продължим да го виждаме в съзнанието на това, тъй като скоростта ви е намалена до 0 (например, когато отхвърлите ефекта на измамата от Василиск).
  • Гробът беше коригиран, като Як автоматично актуализиране на групите за окачване доведе до активиране на режим "Видишов".
  • Прощението беше коригирано, като Як Видринути майсторът мигрира на мястото, като загороджувало влезе в региона (например в прага).
  • Образът на тривиалността на Збудения и Чаклунския wikid е коригиран в съзнанието на онези, които имат най -мощните модификации на тривиалността.
  • Гробът е бил коригиран, след час пускането е потушено за час, наложено от предмети при нанасяне на удара, той е бил кратък.
  • Гробът се коригира, чрез як с помощта на vidrodzhennya до входа, в yaku портала на блокирането от обекта, водещ към vidklyuchennya.
  • Прощението беше коригирано, като показателите за здраве и мани бяха наложени върху текста, когато имаше видима помощ.
  • Прощението беше коригирано, чрез уникална карта, тя представляваше появата на шеф за полиране на Пантеона, който е същият основен тип като този на необикновена картина с шеф за полиране на Пантеона.
  • Гробът беше коригиран, чрез яката Лодовиев чук невинно във връзка с ефекта на Висник към леда при счупване на гарвани.
  • Прощението е коригирано, чрез диалозите на yaku deyaki на герои, които не са игра, са изобразени в грешна категория.
  • Прощението беше коригирано чрез якото на победоносния боен вик с Панахида Дибион в ръцете на уникалността на посланието.
  • Прощението беше коригирано, чрез какъвто и да е съюзник на Peredvіsniki (през дни, тъй като те не могат да бъдат намерени), нечестиво разпръскване на порести пасти.
  • Прощението беше коригирано, чрез якуто на фектовете на светиите Лабиринтът от един тип беше наложен, а нито един не беше променен.
  • Гробът беше коригиран, чрез якя деяките станаха невидими, тъй като гробът напусна и се превърна в района. Човек не трябва да бъде в това число, поглъщащо темряви Китави.
  • Гробът беше коригиран, чрез якото на Вибуха Грозовой вибухата не познаваше екраните, запасите от камъяни и бъчвите.
  • Трошки от корекции ще опишат пасивните умове, плетени със Змитснени.
  • Прощението беше коригирано, чрез як vm_nnya, до силата на Porushennyam, те нарекоха всички vm_nnya прелести по случая.
  • Прощението беше коригирано, чрез яку от регионите с голямата сила на чудовища (например регионите на сградите на Знедолених маестри) бяха магически и не можеха да разрешат старите чудовища, като например духовете и скитащите будни чувства. Сега вонята ще бъде магическа и чудовища! Успех!
  • Снимки на екрана Лабиринтът и височините на града вече няма да се появяват като стена и отгоре. Елементите вече не са виновни, че са на недостъпни места.
  • Прощението беше коригирано, чрез якото на Руината на разлива на светци, те можеха да генерират унищожаване на района Ваал от несвързаната страна на ричката.
  • Декалът е старомоден в шева.
  • Прощението беше коригирано, чрез якото, обвиненията в ожесточените бяха дадени на Великите майстори само повече скоди от атаки, а не като цяло като цяло.
  • Помилването беше коригирано, чрез якото на Ruin Vaal на 2 Akti те можеха да генерират допълнителни стаи, които са невинно в региона.
  • Гробът беше коригиран, като каква от раци Мицных обектите не паднаха във врящата вода на езерото.
  • Гробът е коригиран, чрез якото на гръмоотвода на арените на Стратег Адраст и Минотавъра е възможно да се види.
  • Коригирани действия на проблеми с консумацията на звук.
  • Прощението е коригирано чрез якото с размера на анкх на Викности и Сльози (от началото на сюжета), което е взето от размера на изображението.
  • Гробът беше коригиран, през якото зад чакълите имаше още вихованеци, сега се оправиха.
  • Гробището е коригирано с навеса на епитетите на най -богатите имена във френския език.
  • Разширяване на поведението на Strele-телепорта до независима мисия.
  • Коригирана тремтина при навеждането на мишката върху описанието на артикула.

Tsya liga ще бъде volodya мощна икономика и ще ви даде възможност да видите всичко от чист arkush, показвайки им техния главен герой в руската версия.

Навали, пътят на Каруї

Ще видите купчина в скин табора, която вашият герой ще получи за един час мандати според Reclast в лигата на Пророка. Използвайте ръката си и научете за вашия майбут. Ще видите пророчество, като визонати трябва. Такова пророчество ще отведе вашия герой на следващия континент и ще му позволи да се бори за жестокостта на смисъла.

Замислете пророчеството

Средните монети падат от приблизително едно чудовище в района. Navali е готов да прехвърли maybutn на вашия герой за една монета. Цялото пророчество, редът на множеството от тях, може да бъде изпратено на вашия екран на пророчеството. Деяки от такива пророчества се довеждат до пеещия мист, kudi varto navídatisya.

Нашествието на Ваал е сериозно зминю Храм на Лунарис. Наше пророчество е да бъдем победители в присъствието на викари. Един час пророчество, за да донесе бажан в града. В инших випадки, в града на пророчеството да се обслужват "Divovizne вещи", както си спомням картата със скрийншоти, а не чудовища.

Ланцюжки пророци

За един час пророчеството ще се отваря стъпка по стъпка, отваряйки копчето на пророчеството. Преминаването на един етап от такова пророчество дава възможност за намаляване на достъпа до настъпателния етап. След като завършите целия текст на такова пророчество, е възможно да разпознаете уникален обект или компонент, който ще ви позволи да се развивате с Blidim Rada.

Много такива уникални обекти се появиха в Лиз на пророците и те се преместиха от уютния лиг випробуван. До последната битка на лигата е възможно да се стигне до нея, след като са видели чотири около фенерите на пророците и са получили резултатите.

носят предмети

Уникалното оборудване на Path of Exile има своя собствена история. Някои от тези истории не са завършени. Пеенето на пророчества ще ви отведе до датата на един от тези обекти, изпратен до името на знака. Темата на надеждата ще получи нова сила и ще бъде отнета от мен.

Випробай и в града

В допълнение към щедрите градове за vikonannya на пророците, в света на преминаване viprobuvan ще отрежете обекти и ефекти, както виждате своя герой от ниски инши герои. Lígi пророци proponyuyut преминавате 40 нови viprobuvan. След като попълните 12 viprobuvan, ще пренебрегнете ефекта на Пророчеството.

Pislya 24 viprobuvan vi otrimate ефекта на добрия Пророк. След като завършите 36 -та випробуване, ще се отървете от vikhovantya - mavpochka насипно състояние. Като и ефект, тя може да бъде разпозната само в лигата на пророците. Ремонтирайки от 19 -тата випробуване и дал за кожата, втривайки випробуването, ще премахнете частите от декоративния Тотем на пророците, които ще стоят в главата на вашия герой. Трябва да сте сигурни, че сте свидетели на тези, които са преминали теста на пророчеството и са успели да преминат преди часа на първенството.

Актуализация 2.3.0 ще бъде инсталирана на сървъра за игри 8 червей в 5:00 часа московско време. Liga viprobuvan Пророкът ще се счита за 8 червея на обяд след московския час.

По -подробна информация за новата иновация можете да намерите на

На английските сървъри на Path of Exile 3 червеят стартира нова лига. Руската версия ще се появи няколко дни след това - 8 червея.

Механиката на играта на Path of Exile се е променила малко. В случай на деца, веднага щом се случи, е циклично да се предават актовете и да се извършват прости куестове. нов е персонаж в насипно състояние, който трябва да се види в кожата. Основната част може да бъде подрязана sov. пророчество - це така мини -завданя за тези, които можете да видите на местата. Chi not be -yak, zychayno, - правилното нещо да се случи pozukati.

За виконирането на пророчеството, за да завърши виконирането на пророчеството. В повечето случаи е много трудно да се направят, преди да могат да бъдат управлявани по някакъв начин. Ци пророчеството е в кожата акт. Chim dal vi, за да виждаме на земята, сгъваме още чудовища, които ще се случат за пророчеството. Кожата на Виконан е да създаде копие на пророци до краищата с скитащ винян. При първото действие ще опитам отново, хвърляйки всичките си вещи. Друго действие е по -вероятно да победи в яростна ярост и отново с течение на времето. В третото действие определен дух ще влезе във винянцата. В четвъртото вино ефектът на водача се премахва. И последната битка ще се проведе на една от картите.

Як и на предната линия влезте в лабиринта, вижте съобщението за шестте випробауани. Цената на vip тестването не промени нищо. Tobto, в места за пеене, е необходимо да подолатите паста, да защитите скелети и други чудовища и след това да я активирате на малка стена. Лабиринти за завършване със сгъване, също пълнени с пасти и голям брой чудовища. Преминаването през шефа ще се случи три пъти. Първо, два пъти, спечелете събигък, а в третия - героично, до самия край.

Един от принципите на промените в лабиринти е намаляването на броя на посещенията в тях. В хода на випробуван се дава специална тема, която позволява няколко пъти да се видят вратите към лабиринта. За по -нататъшни посещения ще има нужда от нов тест, например обектът трябва да бъде закупен, разменен с другите гравитати.

Лабиринтът може да се премине на групи. И когато е завършено, отивате в града с точки на конвергенция, омагьосвате обектите и показвате екрана на izar (шефът на лабиринта) на хранителната ривня. Цим от лабиринтите не са заобиколени.

Росробниците промениха много неща - например методът на разклащане на шкоди според характера, който беше намален: 60% от енергийния щит беше отнет, така че здравето беше поето. За лагер на rakhunok ts'go е по -лесно да преминете през лабиринт до vidmam, изграден върху енергийни щитове.

За всички промени, така че същите и модификациите на багатоха умират, които сега работят върху троховете на министрите, както и върху новите умове, и няма да съм наясно с тях в хода. Търговците на дребно разполиха и на Garena преведоха много аспекти на актуализацията 2.3. Това, мелодично, в завой на правилния bulo няма да се основава на особеностите на механиката на играта, а на специалните врагове.

Вонята е по -ниска при екранните снимки ...

С vikonanna lantsyuzhka на пророците оста на такова добро падна. Лагерът е в студа ...

Дървото на пасивните матрици не се променя в порестата 2.2. Налични и лабиринтни, де предприемат допълнително образование.

Пророчеството е взето от нов NPC, който, по -точно, как да стои в кожата. За да бъде пророчеството победоносно, е необходимо да се убиват, най -често за шофиране, мобилни телефони, босове на места.

Z mobiles vipadayut монети от нов тип. В съобщението беше казано, че само една монета попада в мястото на кожата, но от друга може да се побере и повече. Можеш, бъг ...

Механиката на играта не се е променила. Виждали скандалните злодеи от монетите на Проспер. Тогава се появи пророчеството.

Първо започнете да бутате - 9 тис. Проверете онлайн. Въпреки това, очикуването не се разтваря за една година - изчезвайте буквално за 3 часа. В началото на входовете напускането не беше възможно ...

От друга страна, се казва, че английските сървъри работят върху надъйнише, ниж от Garena. Очевидно е, че вонята на rotashovani отдалечени - в Амстердам - ​​като цяло заплетените gree и местоположението ще бъдат под формата на shvid, този клиент е по -стабилен. В Garena по -често, когато се премества на ново място, клиентът ще има жалост към недоброжелателността да бъде примамен ...

Преглеждания на публикации: 2 144