Guía The Legend of Zelda: Breath of the Wild: complace esos secretos: odyag, zbroy, diestros, santuarios y escarbios. Guía The Legend of Zelda: Breath of the Wild: complace esos secretos: odyag, zbroya, diestros, santuarios y scarbi.

Gran parte de la historia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild se cuenta a través de flashback. Al comienzo del juego, te despiertas de un letargo de 100 años y Link no recuerda lo que sucedió hace 100 años. Depende de usted ayudarlo a recuperar esos recuerdos, y solo si decide hacerlo.

Al principio de la historia, se te indicará que visites al personaje básico de Zelda, Impa, en Kakaiko Village. Con el tiempo, ella te dará una nueva misión para encontrar tus recuerdos perdidos de hace 100 años. Puede hacerlo mirando algunas fotos que Impa ha descargado en su Sheikah Slate. Si presiona Menos y presiona R en el mapa, podrá ver las fotos. Diríjase a cualquiera de las ubicaciones que se muestran en estas fotos y verá un portal dorado brillante. Entra en él y presiona A y Link de repente tendrá una epifanía y desbloquearás una escena de hace 100 años.

Inicialmente hay 12 fotos, y una vez que hayas desbloqueado las 12, Impa te revelará un decimotercer y último recuerdo.

Los recuerdos desbloqueados se colocan en una lista de "Recuerdos recuperados" en el registro de misiones. Hay 18 en total, con memoria recuperada 2, 4, 6 y 10 desbloqueada a lo largo de la historia mientras te enfrentas a cada una de las mazmorras de Divine Beast del juego. La memoria recuperada 18 se desbloquea cuando Link finalmente saca la espada maestra de su pedestal.- un acto que es completamente opcional. Al completar los 18 recuerdos, tendrás una imagen completa de la historia de Breath of the Wild.

Breath of the Wild: dónde encontrar todos los recuerdos perdidos

Foto 1 (Memoria 1) - Ruinas del suelo sagrado

La primera foto de tu Sheikah Slate en la esquina superior izquierda de la página de fotos es fácil de encontrar pero difícil de alcanzar a menos que tengas cuidado. Este recuerdo se encuentra justo en frente de Hyrule Castle Town. Si miras en tu mapa, " Veremos que Castle Town forma una especie de semicírculo alrededor del castillo de Hyrule, y en el medio de él, un camino conduce a un área circular pavimentada con piedras. Estas son las ruinas del suelo sagrado, y este recuerdo está aquí. Tenga cuidado con los Guardianes cuando agarre este recuerdo, ya que están en esta área y pueden dispararle hasta el final del juego.

Foto 2 (Memoria 3) - Lago Kolomo

La segunda de las fotos en Sheikah Slate (fila superior, segunda a lo largo) se encuentra al norte de Great Plateau donde comienzas el juego. Si te teletransportas al Santuario Oman Au en el borde de la meseta y miras directamente hacia el norte, verás un lago: este es el lago Kolomo, y el recuerdo es mirar el lago Kolomo hacia el este, con la montaña dividida en dos. en la distancia lejana.

Foto 3 (Memoria 5) - Columnas antiguas

Si ha visto nuestra página sobre la Gran Fuente de las Hadas de Tabantha, conocerá bien a Piper Ridge. De lo contrario, teletransportarse a la Torre Tabantha en la cima de Nero Hill y mirar directamente al sur en su mapa. Antes del Cañón de Tanagar encontrará Rayne Highlands; en el extremo oriental de esta cordillera se encuentra el área de Ancient Columns y, entre ellos, el Santuario de Tena Ko "sah. Este recuerdo es casi exactamente nuestro lado de este santuario.

Foto 4 (Memoria 7) - Kara Kara Bazaar

El bazar Kara Kara es el escenario de esta cuarta foto (arriba a la derecha), y está ubicado en el desierto de Gerudo, en el extremo sureste (abajo a la izquierda) del mapa. Solo hay un camino hacia el desierto, culminando en el establo del Cañón Gerudo y el cercano Santuario Kay Noh. Siga la carretera hacia el desierto y encontrará Kara Kara en el camino; el recuerdo está cerca de la carretera, con vistas al Bazar.

Foto 5 (Memoria 8) - Eldin Canyon

La quinta foto (en el centro a la izquierda) se encuentra en Eldin Canyon, en el borde de Death Mountain, pero en realidad es más fácil acercarse desde el oeste. Nuestro consejo es comenzar en Woodland Tower, la torre a las afueras de Great Hyrule Woods y Lost Woods, y dirígete hacia el este, escalando las montañas hasta llegar al punto aproximado. Usa la vista del castillo y la forma del mismo para determinar la posición exacta. Sabrás cuando lo hayas encontrado, ya que hay algunas rocas en una posición ceremonial en un área plana. Mantente alerta, ya que los enemigos merodean por aquí.

Foto 6 (Memoria 9) - Irch Plain

Por una vez, este es un recuerdo que no está del todo teñido con una sensación de fatalidad, pero la escena de la foto es muy diferente a la vista ruinosa del castillo que tenemos ahora. Mire en los bordes noroeste, más allá de Hyrule Foso del castillo. Aquí, no lejos del Santuario Monya Toma, se encuentra este recuerdo, en Irch Plain, cerca de un par de cuerpos de agua más pequeños.

Foto 7 (Memoria 11) - West Necluda

Esta foto es bastante fácil de identificar gracias a su paisaje muy icónico: tiene vista al Puente de Hylia, que por supuesto recuerda a muchos de Twilight Princess. Mire en su mapa en la desembocadura norte del lago Hylia, aquí encontrará encuentra Scout's Hill. Al otro lado del río desde esa colina más grande está este recuerdo, a la sombra de un árbol.

Foto 8 (Memoria 12) - Castillo de Hyrule

Bueno, ¡este es emocionante! El castillo de Hyrule es técnicamente la mazmorra final del juego, por supuesto, pero puedes ir allí en cualquier momento. Como resultado, tiene un mapa estilo mazmorra, pero hemos marcado la posición exacta de este recuerdo en el mapa normal para que puedas orientarse. Esquiva a los guardianes y trepa o escápate hasta el ala izquierda del castillo, donde en una de las torres encontrarás la habitación de Zelda. En un puente entre la habitación de Zelda y otra torre (parece que el estudio de Zelda) encontrarás este recuerdo, la octava foto (en el centro a la derecha).

Foto 9 (Memoria 13) - Fuente de poder

La novena foto descargada para ti (abajo a la izquierda) muestra una especie de santuario, y puedes encontrarlo en Akkala, un poco lejos de donde la historia te lleva al Laboratorio de Tecnología Antigua de Akkala. Probablemente ya hayas descubierto el establo East Akkala y el santuario Katosa Aug también; dirígete hacia el oeste desde allí y busca un agujero en el suelo. Hay una Cantera de Ordorac hundida profundamente en el suelo, y junto a ella está el Manantial de Poder, la ubicación de este recuerdo.

Foto 10 (Memoria 14) - Ruinas del Parque Sanidin

Al oeste de la torre de Central Hyrule encontrarás el monte Daphnes (grita al Rey de los Leones Rojos) y al oeste está el río Regencia. Al otro lado del río están las llanuras de Nima, y ​​en el camino que atraviesa esas llanuras hay un parque que tiene una estructura que se parece un poco a una herradura (o un símbolo omega). Este es Sanidin Park. Coge este recuerdo con temática de caballos aquí.

Foto 11 (Memoria 15) - Lanayru Road East Gate

Este recuerdo es otro fácil de encontrar siempre que tenga una idea amplia de dónde está. En el extremo este de Hyrule, en el medio del mapa se encuentra el monte Lanayru. Al oeste de la montaña hay un camino despejado que conduce desde cerca de Kakariko hasta el camino de la montaña. El camino discurre paralelo a una masa de agua en forma de T. El recuerdo está aquí, en la carretera, justo al pie de la montaña.

Foto 12 (Memoria 16) - Hyrule Field

Este nos hizo tropezar durante siglos; Busque en el lado este de Hyrule Field hacia el centro vertical del mapa un lugar llamado Bottomless Swamp. Justo encima de Bottomless Swamp hay un pequeño bosque que corre a lo largo del río Hylia. Dentro de este bosque, este último recuerdo (abajo a la derecha en la página de fotos) te está esperando.

La imagen final (Memoria 17) - Ash Swamp

Una vez que haya regresado a Impa con los 16 recuerdos anteriores, ella le mostrará la imagen de este último y vital recuerdo. En realidad, el recuerdo está bastante cerca de Kakariko, pero está más cerca del Dueling Peaks Stable y el Santuario Ha Dahamar. Justo al este de este santuario y rancho está Ash Swamp, y entre los muchos guardianes derrotados intercalados entre los dos charcos del fondo, este recuerdo resplandece para ser tomado.

Si sabes de la serie The Legend of Zelda y si quieres seguir hasta que hayan pasado algunas cosas, entonces ve con humor, si pasas un par de años en Breath of the Wild, obtendrás más y más de tu medio. . Graduado para escatimar en Skyrim, que, aparentemente, incorporará el género RPG.

Si vas a poder ver hasta el final de la montaña, entonces te perderás las historias e historias ricamente ansiosas, que se distribuyen según la luz de Breath of the Wild. También publicamos una guía para que los novatos pudieran tomar un respiro y aprender sobre el contenido introductorio, que no se recomienda omitir.

No te rodearé y no olfatearé la trama principal. ¿Has empujado la montaña hacia el horizonte? ¡Así que vuélvete viral y verás!

Tepliy odyag

En el territorio de la Gran Meseta, puede encontrarse en un lugar anormalmente frío, la temperatura es fría. Por un minuto, el pantano se puede cambiar para el clima caluroso adicional, así como la nieve, lo que aumentará la profundidad del frío. Si eres bazhanna, puedes vibrar y la primera opción es un doblete cálido, que no es mejor para matarte por las heladas.

Rozdobuti se puede encontrar en la Gran Meseta. Puedes conocerlo en la primera reunión de la imagen, en medio de las chozas, como un campesino de Volodya. De su amigo puede leer sobre la receta, que puede ayudarlo a comenzar, para proteger los viejos tiempos de los ingredientes. Ayuda a yomu derritiendo pimienta al horno, carne y perca de Khairul.

Cuéntale a los aldeanos sobre su logro y dale un doblete. También puedes encontrar odyag en la montaña Haile, porque conoces a las mismas personas mayores. Ahora tengo que apilarte con un jubón por ser demasiado entusiasta, si te acercas a esa altura sin una carga normal.

Al mismo tiempo, si ha leído el titular en la ubicación local, el aldeano desaparecerá. Sin embargo, un jubón cálido es lo mismo si estás en un sombrero de hombre, es solo para dejarlo ir por ti.

Zbir crezco

Una brizna de hierba, un poco de madre, que puedes comprar en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, congela tú mismo.

Habiendo reflexionado sobre la dicha en el esqueleto perdido o la copa de un árbol, mire alrededor del lugar con un lazo, como si pudiera vislumbrarlo en el futuro en el futuro. Además, Ingredianti no toma prestado espacio en el equipaje, así que elige tus estilos, tus almas como quieras.

Rozdobuvshi carne, fruta, condimentos e inshoї їzhі, se combinan audazmente її cerca de la parrilla y la receta s'yasuvati para obtener hierbas ideales. Tim es una receta más hermosa y más cara, Tim es más pidsilen, ¡y no deberías hacerlo!

Ármate para la última palabra

En el territorio de Great Fee, hay muchas cosas buenas (hay muchas). A menudo te sentirás tentado por un género rosado de garrotes y garrotes, ya que querrás ser un shkodi débil, pero no podrás enfrentarte a los adversarios fantasma: los Bokoblins de la OTAN.

Absolutamente sea como zbroya, okrіm, lamaєatsya, por lo que en el camino de la armonía, podrá cambiar sin ninguna opción. Asegúrate de tener una madre libre, mira las capturas de pantalla y no luches contra oponentes fuertes.

Antes de la palabra, en la ya conocida choza del campesino, conocerá al sokiru, que estará bastante feliz al comienzo del gree. Y aún en la meseta, puede sacar rápidamente el martillo, que se encuentra en el Santuario en las montañas.

Sobre todo lo que puedo ver en jefes y santuarios. Pero eso no significa que no necesites mirar este lugar en el kshtalt sil, porque es un aturdimiento en los sonidos de garmat.

En el resto de ustedes, puede rozshukati opciones débiles, como varto zastosovuvati contra oponentes no horneados. Vitrachati es fuerte contra los enemigos de raíz baja de la OTAN: mauvais ton.

Arriesgar un riesgo de kirok

A menudo te encontrarás con misterios del mundo en tus propias mandras según The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tales anomalías, representadas por una piedra solitaria en un campo despejado, un anillo de lilia al ritmo y hasta ahora.

Habiéndose encontrado en un lugar similar, tenga ganas de que haya un pan de jengibre no muy lejos. Tan pronto como vea el tallo, retire todo el dinero, la nueva moneda, ya que más de una vez estará ofreciendo el pasaje para usted.

Acerca de Tell me for help Eating

De camino al pueblo de Kakariko, natrapite para uno de los representantes de la tribu Kirk, que suena como Sí. Es posible dárselo a la primera o simplemente por la mazorca que necesita para ayudarlo.

Elija su misión, para que pueda eliminar la oportunidad de ir a la vida para el pulido. Déjeme comer hoy, para que pueda agregar algunos espacios en el inventario para cualquier tipo de celo.

Para aarkanitar tu caballo

Khairul es una tierra gigante, el yak ha estado arraigado durante decenas de años. En tus dos años, naturalmente superarás la majestuosa naturaleza salvaje durante una hora más o menos. No lo dejes ir, consíguete un caballo.

En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, puedes tomar un perro salvaje y domesticarlo. Llame al hedor a vivir desde arriba y diestro desde la Gran Meseta, o en el campo puro de "Bliznyuk".

Para domesticar un caballo, necesitas un espíritu no abisal. Una colección de sistemas de culpa que son menos que sonidos. Luego acérquese sigilosamente al carruaje, no se acueste sobre él. Todi lo transmite de inmediato y presiona rápidamente el botón "silenciosamente". Cuanto más pronunciado es el carácter del caballo, más importante es para ti conseguirlo.

Escribiendo culpabilidad para darle a su "vikradennya" estatus legal. Ve a la escuela, si puedes registrar tu nuevo transporte y ponerte un apodo. Lo corregiré.

Sin embargo, toda la mecánica de interacción con el caballo no terminará. Zvertaєmo respeto, scho entre є escala doviri, crece como si fuera a darte el autostop del caballo. Schob aumenta la escala, solo elogia el kobilka en caso de caída dérmica.

І escudos activados їх

Con sus mandras a lo largo de Khairul, no se encontrará a menudo con un Vezhi Vidrodzhennya, que se distribuye absolutamente en el área de la piel en una muestra. Habiendo subido a la parte superior del centro, puede activarlo y ver el mapa de esta región.

En la bolsa de su tarjeta, habrá un lugar para erradicar las estrofas, santuarios y lugares más hermosos más cercanos. Sin embargo, no se ven absolutamente todos los puntos y momentos del viaje; aquí, en cualquier caso, se lo entrego.

Acerca de mirar a los caídos

A lo largo del perímetro de la Gran Meseta, se ven los shmats de los Guardianes perdidos durante una hora. Recoge el hedor, genial, protegió las regiones, y ahora se equivocarán con ulamas oxidados.

Después de haber completado las últimas ruinas, definitivamente se encontrará en buena forma. Con cualquier tipo de tienda minorista, esperará comer ulamki viejo, que se puede vender a un precio inimaginable. El hedor también puede resultarle familiar en el gris a la derecha de la elaboración o en otras filas.

І toca los santuarios

En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, aumenta el HP de tu corazón ese día, como lo fue en los juegos anteriores de la serie. Tan pronto como esté sano, se le otorgará el rango de paso por el Santuario. Conocerán las estatuas de la Diosa, que necesitarás rezar.

Para el éxito del paso del Santo Misterio, eliminará algunas esferas mentales, que pueden considerarse para mejorar la salud o la vitalidad.

Aparentemente, para la batalla con oponentes especialmente fuertes, puedes usar HP. Y si ha visto, no puede escalar la montaña del canto, entonces debe pasar por el Santuario de Chergov y luego colocar los oculares en Stamini.

P latok Skelelase

Odyag no solo está rígido hasta las heladas. A la derecha desde la Gran Meseta, más allá del Bliznyuki, vea el lugar sagrado de Ri-Dakhi. Hay una caja, en la que conoces a "Justin Skelelaz".

Todo el tema es nemovirno marrón en el derecho al alpineismo; en el futuro, dará la bienvenida a sus manos durante una hora más o menos. Podrás alcanzarlo más rápidamente, por lo que tendrás que escalar las montañas con más frecuencia.

Busca la gran hada

Durante una hora subirás de precio y verás grandes y pequeñas hadas. Te daremos pequeñas bonificaciones para que puedas ganar tu apuesta. Grandes hadas para oler su ayuda solo por rupias.

Solo es posible un paso para reconocer a todas tus hadas: el pulido de los discursos. El hada de la piel puede modernizar tu atuendo una o dos veces.

El hecho mismo es que puedes verlo todo. Hasta la palabra, ves el primer dzherelo del hada en la cima de la colina cerca del pueblo de Kakariko.

No te comas tus pertenencias

Svit The Legend of Zelda: Breath of the Wild para mezclar en las costuras como un pequeño número de pertenencias diferentes. Ya sabes, prácticamente puedes omitir o dejar el hedor en el mismo lugar: en el medio de la pantalla.

Durante una hora es bueno mirar alrededor y escuchar los cortes de piel, ya que las capturas de pantalla más valiosas se capturan con mayor frecuencia en imágenes tan preciadas e invisibles. Bloqueo, el fondo del rychka, ruina nadra: ¡los escarbies te olerán, y nosotros mismos no lo veremos por los penetrantes!

Yak vzhe zhrozumіli, enciende The Legend of Zelda: Breath of the Wild limpiando la casa y en forma. Si eres adictivo, si te encanta subir el precio y te encanta, entonces te garantizamos que serás honrado.

Vídeo: Lanzamiento de The Legend of Zelda Breath of the Wild en PC


¿Conoces el perdón?

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Aliento de lo salvaje es la primera voz actuada Zelda juego, pero su historia se entrega casi en su totalidad a través de flashback, y debes desbloquear cada recuerdo. Aquí es donde encontrar todos los Recuerdos recuperados para conocer la verdad de hace 100 años.

Una vez que visites Impa en Kakariko Village y hayas restaurado todas las runas básicas de tu Sheikah Slate, ella te ofrece una tarea y desencadena una nueva misión principal: tendrás que localizar lugares que visitaste en el pasado para volver a despertar los recuerdos de 100 años atrás. Así es como se transmite la historia de Breath of the Wild, a través de encantadores flashbacks llenos de contexto. Vale la pena verlos, aunque acceder a ellos puede ser un poco frustrante dependiendo de cuánto te gusten las búsquedas de huevos de Pascua.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest: dónde encontrar todos los recuerdos recuperados

Impa desbloqueará 12 fotos en tu Sheikah Slate, y cada una apunta a una parte diferente del mundo. Cuando se visitan, cada uno de ellos desencadenará el despertar de un evento importante de 100 años antes para Link, que ofrece información importante.

Hay 18 recuerdos recuperados en total. Doce se encuentran a través de Sheikah Slate, uno se le revela cuando se han encontrado los otros 12 y los otros se dan a través de eventos de la historia. He aquí cómo conseguirlos todos.

Recuerdos recuperados # 2, # 4, # 6, # 10 y # 18

Como nota importante, el segundo, cuarto, sexto, décimo y decimoctavo recuerdos recuperados se te otorgarán a lo largo de la historia principal del juego, así que no te preocupes por ellos. El decimoctavo y último en particular es opcional y se revelará generalmente muy tarde (aunque como siempre con Breath of the Wild, depende de cómo juegues): se activa si retomas y cuando lo retires. No son parte de esta búsqueda principal.

Ceremonia moderada / Foto 1 - Memoria recuperada # 1




Este recuerdo es la primera foto de tu Sheikah Slate y es bastante fácil de encontrar: si miras en el mapa, hay una especie de lugar circular justo en frente del Castillo de Hyrule. Estas son las ruinas del suelo sagrado. Dirígete allí y encontrarás este recuerdo: es interesante, ya que te presenta algunos personajes muy clave. Hay varios guardianes en esta área, así que ten cuidado cuando vayas a agarrar este, especialmente si lo haces al principio.

Memoria recuperada # 3 / Foto 2 - Resolución y duelo




Este recuerdo es la segunda foto de la Sheikah Slate. Se encuentra al norte de la meseta donde comenzaste el juego. Busque en el mapa el área en Central Hyrule marcada como Hyrule Field. Acércate: encontrarás las ruinas de intercambio, el lago Aquame, el bosque del tiempo y las ruinas de la ciudad del poste de entrada. Los puntos de referencia más cercanos son el Oman Au Shrine y la Great Plateau Tower; el lago Kolomo está un poco al norte de ambos. El recuerdo domina el lago Kolomo, mirando hacia los Dueling Peaks, la ruta a Karariko.

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Memoria recuperada # 5 / Foto 3 - El resentimiento de Zelda




Esta es la tercera foto de la Sheikah Slate. Encontrarás este recuerdo en el área de Tabantha del mapa. Justo al sur de Piper Ridge (que está al oeste de Tabantha Great Bridge), encontrará un área llamada Ancient Columns. Aquí hay un Santuario: el desafiante Santuario de Tena Ko'sah. El lugar de la memoria está justo en frente de dicho santuario.

Memoria recuperada # 7 / Foto 4 - Blades of the Yiga




Este recuerdo está asociado con la cuarta foto de la Sheikah Slate. Se encuentra en el Kara Kara Bazaar. Mira el desierto de Gerudo en el mapa y luego encuentra la ciudad de Gerudo y la puerta del desierto de Gerudo. El Bazar está a mitad de camino entre los dos y es difícil pasarlo por alto. El disparador de la memoria a veces puede ser difícil de ver en el brillante calor del desierto, pero está en el lado derecho del Bazar cuando miras desde la tienda principal.

Memoria recuperada # 8 / Foto 5 - Una premonición




Este recuerdo es el quinto en Sheikah Slate y se encuentra en el área de Eldin Canyon, el área en las afueras de Death Mountain. Los puntos de referencia reconocibles más cercanos son Woodland Tower y Minshi Woods, al este de ellos. También está al norte y ligeramente al este de Pico Pond y el Santuario Mirro Shaz. Está en las colinas que dominan el castillo de Hyrule.

Memoria recuperada # 9 / Foto 6 - Princesa silenciosa




Este recuerdo es la sexta imagen en Sheikah Slate y se encuentra justo al norte de Central Hyrule y el Castillo de Hyrule, entre Hyrule Ridge y el Gran Bosque de Hyrule. Los lugares más cercanos son el Santuario Monya Toma y el Establo Serenne. Dirígete un poco al sureste de estos; hay dos pequeñas piscinas que están (si se acerca) cerca de Irch Plain.

Memoria recuperada # 11 - Refugio de la tormenta / Foto 7




Este recuerdo domina el enorme puente del lago Hylia, pero está a poca distancia. Es el séptimo recuerdo de Sheikah Slate. Se encuentra en una colina que se encuentra entre Scout's Hill y Deya Lake. Estas colinas están marcadas en el mapa como las Colinas de Baumer. Si busca Scout's Hill en el mapa, está al otro lado del río Hylia.

Memoria recuperada # 12 / Foto 8 - Padre e hija




Este recuerdo es arriesgado de obtener: está en el Castillo de Hyrule, también conocido como la mazmorra final del juego, en cierto modo. La cuestión es que puedes explorar el castillo de Hyrule en cualquier momento sin consecuencias siempre y cuando no vayas a la guarida de Ganon, aunque lo haces bajo tu propio riesgo, ya que los enemigos mortales están por todas partes. Hay varias formas de entrar, como nadar en cascadas, ir a los muelles o deslizarse desde lejos para evitar la atención de los guardianes o simplemente abastecerse de artículos de salud y realizar un asalto completo. El castillo en sí es amenazante y opresivo, pero también absolutamente sobrevivible para una breve visita desde el principio.

Una vez dentro, este recuerdo se encuentra en el lado occidental del castillo, en lo alto. Por lo que puedo decir, tendrás que salir al exterior y esquivar un poco a los guardianes. En una especie de área de Western Keep, busque una habitación que notará que es la habitación de Zelda; hay un diario escrito por ella aquí. Suba la pared hasta el segundo piso aquí y notará una pequeña pasarela: el recuerdo tiene lugar aquí. Consulta nuestras imágenes, ya que encontrar la habitación exacta puede ser un desafío.

Memoria recuperada # 13 / Foto 9 - Poder dormido




Este recuerdo se encuentra en la región de Akkala. Es la novena foto de la Sheikah Slate. Encuentra North Akkala Foothill: allí podrás ver East Akkala Stable y Katosa Aug Shrine. Diríjase directamente hacia el oeste desde allí hacia North Akkala Valley y Ordorac Quarry. Ubicado entre estos dos se encuentra el Spring of Power, y aquí es donde se recupera la memoria.

Memoria recuperada 14 / Foto 10 - Montar Lanaru




Podrás encontrar este recuerdo, la décima foto en Sheikah Slate, en el área de Safula Hill al oeste de Central Hyrule y al este de la montaña Satori. Entre esta área se encuentran las ruinas del parque Sanidin; una vez que llegue a estas altas montañas, busque las ruinas con una enorme estatua de caballo; aquí es donde se encuentra este recuerdo.

Memoria recuperada # 15 / Foto 11 - El regreso de Calamity Ganon




Este recuerdo es el undécimo en la página de fotos de recuerdos en su Sheikah Slate. Se encuentra a la sombra de Lanayru. Al oeste de la montaña encontrará Naydra Snowfield; esto es realmente muy útil, y el campo de nieve pasa por el lago Purifier y pasa al paseo Lanayru. Es entre estos puntos en Lanayru Road - East Gate donde encontrarás este recuerdo para recuperar. Las cosas se pusieron bastante mal, eh.

Memoria recuperada # 16 / Foto 12 - Desesperación




Este recuerdo es el último, el duodécimo de las imágenes de Sheikah Slate. Está ubicado justo al noreste de Bottomless Swamp en el lado este de Hyrule Field. Si busca un texto en el mapa que dice 'Hylia River' entre el Pantano sin fondo y el Santuario Kaya Wan y el Establo de humedales, este recuerdo descubre este recuerdo en una pequeña área boscosa.

Memoria recuperada # 17 - El despertar de Zelda




El recuerdo final que no se recupera naturalmente a través de la progresión de la historia, este no está respaldado por una foto. Después de recuperar los otros 12 recuerdos en las fotos de Sheikah Slate, regresa con Impa. Ella te revelará la ubicación final de este recuerdo ... y ha estado bajo tus narices desde que te devolvió estos recuerdos por primera vez.

Una vez que te haya mostrado la imagen, dirígete hacia el sur desde Kakariko, vuelve a cruzar el puente hacia Dueling Peaks Stable y Ha Dahamar Shrine. Al este de esto está Fort Hateno, y entre los dos está el área de Ash Swamp. El recuerdo final se encuentra en este lugar, el lugar donde las cosas llegaron a un punto crítico hace 100 años.