Untuk kehormatan - mode proses groviy "arcade"

YouTube | ru | 01 serpnya 2019 sekitar pukul 19.00

Kenali Hulda, kepala Jormungand, untuk memuliakan Ragnarok. Bau busuk telah menjadi hak yang besar bagi dirinya sendiri - baik secara fisik maupun spiritual. Sumbu pertama bumi mulai bergetar ... Priyshov jam Jormungand - untuk memperbaiki musim ke-3! Gra For Honor tersedia di PlayStation 4, Xbox One, dan

Untuk Kehormatan: MENGUBAH DUNIA KITA

YouTube | ru | 25 Oktober 2018 sekitar pukul 19:00

Maret tak berujung untuk memperbaiki ... Aku tahu! For Honor tersedia di PlayStation 4, Xbox One, dan PC. Beli: http://ubi.li/nks2c Detail: http://ubi.li/4y839

YouTube | ru | 17 musim semi 2018 sekitar 20:21

Perbaiki saja pengetahuan Anda dengan cahaya For Honor? Sadarilah itu, yang pertama akan pergi ke medan perang. For Honor kini tersedia di PlayStation 4, Xbox One, dan PC. Beli gamenya: http://ubi.li/nks2c Untuk info lebih lanjut: http://ubi.li/4y839

UNTUK KEHORMATAN - APA UNTUK KEHORMATAN?

YouTube | ru | 12 musim semi 2018 sekitar pukul 15:00

Perbaiki saja pengetahuan Anda dengan cahaya For Honor? Sadarilah itu, yang pertama akan pergi ke medan perang. Juga untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC. Beli: http://ubi.li/nks2c Lebih detail: http://ubi.li/4y839

UNTUK KEHORMATAN - PROSES GAME UNTUK MODE ARCADE

YouTube | ru | 22 serpnya 2018 sekitar pukul 17.00

UNTUK KEHORMATAN - ARCADE

YouTube | ru | 21 serpnya 2018 sekitar 10:30

Mode arcade: mode PvE asimetris baru, yang memungkinkan Anda menikmati permainan tanpa batas. Apakah Anda keberatan untuk pertempuran baru diatur dalam peringkat yang buruk. Mode yak yang tersedia untuk lajang, serta untuk kisi-kisi tidur dengan teman-teman. Untuk Kehormatan sudah

Untuk Kehormatan | Mode "Badai": demonstrasi proses permainan | E3 2018

YouTube | ru | 13 cacing 2018 sekitar 19:00

Pelajari lebih lanjut tentang para pahlawan dari faksi baru U Lin, yang diperkenalkan dengan gaya Cina kuno Dan juga tentang mode 4x4 baru, yang disebut "Badai"! Selain itu, pembaruan Marching Fire menghadirkan mode pemain tunggal gratis For Honor

Komentar pengembang: Zona mati dari sakelar mode pelindung tongkat kanan sekarang dapat dikonfigurasi. (Rentang 10). Nilai default adalah 10, menurunkannya akan membuat sakelar penjaga lebih sensitif. Memilih nilai yang terlalu rendah berpotensi menghasilkan akurasi yang kurang saat memilih arah penjaga.

Bertarung

"Tipuan lembut"

  • Guardbreak dan Attacks tidak bisa lagi dibatalkan dengan mengganti guard dan attack dengan sangat cepat.

Komentar pengembang: Kemampuan untuk membatalkan serangan Guard Break atau Light dengan serangan lain, juga dikenal sebagai tipuan lunak adalah sesuatu yang diidentifikasi oleh komunitas dengan cukup cepat. Kami telah mencatat pengamatan Anda tentang bagaimana hal itu dapat membantu meningkatkan meta defensif. Namun, untuk saat ini, kami sedang memperbaikinya karena itu adalah mekanik yang tidak diinginkan dan yang paling penting, tidak dapat diandalkan. Jendela waktu untuk membatalkan menjadi tipuan lembut tidak hanya sangat singkat, tetapi juga tidak memicu dengan andal. Jadi tidak peduli seberapa keras Anda mencoba menguasai waktu, jika jendela peluang tidak terbuka, Anda tidak akan bisa melakukan tipuan lunak. Inilah sebabnya kami sedang memperbaikinya untuk saat ini. Jika kami pernah membuat mekanik gameplay yang sebenarnya dengan tipuan lembut (tidak ada janji!) Kami akan menerapkannya sehingga Anda dapat menggunakannya dengan andal.

  • Membuka kunci selama serangan tidak akan lagi membuatnya tidak dapat ditangkis.

Komentar pengembang: Ini adalah eksploitasi besar lainnya yang telah diidentifikasi dengan cepat oleh komunitas. Saat Anda menyerang target Anda dalam mode Penjaga dan melepaskan Penjaga dengan sangat cepat di awal serangan, bug menyebabkan serangan kehilangan target, membuatnya tidak dapat dilawan oleh lawan.

Pembalasan dendam

  • Serangan jarak dekat tidak lagi menguras stamina pada target dengan Revenge aktif.
  • Semua karakter tidak lagi dapat mempertahankan status Sprint saat tidak benar-benar bergerak.

Komentar pengembang: Kami telah memperbarui cara kerja serangan Sprint untuk memastikan serangan tersebut hanya dipicu setelah Anda memulai Sprint. Kami memiliki satu masalah tersisa yang memungkinkan pemain untuk Sprint, tarik perlahan tongkat kiri untuk kembali ke posisi tengah, menyebabkan karakter mempertahankan status Sprint saat tidak benar-benar bergerak.

  • Memperbarui penggunaan Ikon Sukses pada gerakan yang harus dipukul.

Pahlawan

Tap Mix Up yang Menakjubkan

  • Semua startup serangan berat dapat dibatalkan menjadi Stunning Tap.
  • Startup Raider Fury dan Zone Attack dapat dibatalkan menjadi Stunning Tap.
  • Stunning Tap dapat berantai menjadi Raider Fury.
  • Tap yang Menakjubkan dapat berantai pada Miss Recovery.
  • Peningkatan transisi animasi untuk mengakomodasi campuran baru.

Serangan zona

  • Zone Attack tidak bisa di tipu jika dilakukan dalam mode Out of Guard.
  • Biaya stamina berkurang menjadi 40 (dari 60).
  • Stamina target terkuras saat dibawa oleh Raider:
    • Kerugian minimum = 36 poin stamina.
    • Kerugian maksimum = 66 poin stamina.
  • Cooldown regenerasi stamina target meningkat menjadi 2,7 detik (dari 1,8) setelah serangan selesai.
  • Target tidak lagi memulihkan stamina saat dibawa oleh Raider.

Menyerang biaya ke dinding

  • Pemulihan setelah Lutut dapat mengalir ke serangan 100 ms lebih awal.
  • Kerusakan lutut meningkat menjadi 15 (dari 0).
  • Stamina korban pulih setelah seluruh serangan selesai, bukan sebelumnya.
  • Target mulai memulihkan stamina setelah lemparan selesai, bukan sebelumnya.
  • Kerusakan serangan ringan Chop dan Poke kedua meningkat menjadi 15 (dari 10).
  • Kerusakan finisher Chop dan Poke Light meningkat menjadi 15 (dari 12).
  • Winding Slashes Damage serangan ringan meningkat menjadi 15 (dari 10).
  • Stamina pool Raider meningkat menjadi 130 (dari 120).

Komentar pengembang: Raiders sudah memiliki beberapa peluang campuran dengan kemampuan untuk membatalkan pembuka Heavy dengan Stunning Tap, dan kemampuan untuk menggunakan Raider's Fury di dalam rantai. Untuk memperkuat Raiders dan membuatnya lebih menyenangkan untuk dimainkan, kami meningkatkan mix up mereka dengan memungkinkan mereka untuk membatalkan serangan Heavy, Raider's Fury, dan Zone Attack menjadi Stunning Tap. Ini akan membuat permainan tebak-tebakan pada serangan Raider lebih sulit bagi lawan.

Raider adalah grabber yang baik tetapi permainan lemparan Guard Break-nya agak kurang dalam situasi 1v1. Jadi kami meningkatkan lemparan yang berbeda. Misalnya, Stampede Charge sekarang menguras stamina musuh saat Raider sedang berlari. Kami juga memastikan stamina musuh tidak mulai pulih sampai gerakan selesai. Ini akan membuat lemparan lebih kuat secara keseluruhan, dan memungkinkan Raider bermain lebih banyak dengan stamina musuh. Hal lain yang kami lakukan untuk membuat Stampede Charge lebih kuat adalah dengan menambahkan damage pada Knee setelah Stampede ke Wall. Semua perubahan ini harus memperkuat pengambilan keputusan di sekitar Stampede Charge berdasarkan kesadaran situasional: dengan dinding di dekatnya, Stampede ke Dinding akan menyebabkan lebih banyak kerusakan pada target, jika tidak, Anda masih bisa menghabiskan stamina yang besar darinya.

  • First Stab Bleed berkurang menjadi 8 damage selama 8 detik (dari 15 damage selama 8 detik).
  • Second Stab Bleed berkurang menjadi 8 damage selama 8 detik (dari 12 damage selama 8 detik).
  • Third Stab Bleed meningkat menjadi 16 damage selama 8 detik (dari 9 damage selama 8 detik).

Komentar pengembang: Kami sedang mengubah tumpukan Bleed pada Tusukan Penjaga Perdamaian untuk memperkenalkan mekanisme pertukaran yang lebih menarik. Anda dapat memutuskan untuk menerapkan hanya dua tumpukan Bleed pertama untuk menghubungkan lemparan setelah Tusuk kedua, atau Anda dapat menerapkan tiga tumpukan Bleed tanpa opsi tindak lanjut setelah Tusuk ketiga. Secara keseluruhan, kami juga sedikit mengurangi kerusakan Bleed maksimal yang dapat diterapkan oleh ketiga Tusuk untuk alasan penyeimbangan.

  • Memperbarui halaman Moveset setelah menambahkan Stun ke Light Riposte dan Posisi Tak Terputus untuk Membuat Jalan.
  • Mendorong musuh dengan Shove dan kemudian mengaktifkan Revenge tidak lagi membuat musuh tidak seimbang.

Penyelesai keadilan yang cepat

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Swift Justice Finisher yang dijamin terpicu tanpa terkena serangan sebelumnya.
  • Memperbaiki kesalahan animasi saat menyerang musuh di darat setelah The Long Arm.

Serangan mode Out of Guard

Komentar pengembang: Beberapa waktu serangan tidak konsisten di seluruh mode Guard dan Out of Guard. Karena kami tidak ingin memberi insentif pada pertempuran mode Out of Guard, kami memastikan bahwa serangan mode Out of Guard diatur sama dengan rekan mode Guard mereka. Untuk Shugoki, kami telah memperbaiki inkonsistensi pada pembuka Ringan dan Berat.

Serangan mode Out of Guard

  • Serangan Out of Guard Mode sekarang konsisten dengan serangan Guard Mode.

Komentar pengembang: Beberapa waktu serangan tidak konsisten di seluruh mode Guard dan Out of Guard. Karena kami tidak ingin memberi insentif pada pertempuran mode Out of Guard, kami memastikan bahwa serangan mode Out of Guard diatur sama dengan rekan mode Guard mereka. Untuk Nobushi, kami telah memperbaiki inkonsistensi pada pembuka Light dan Poke the Nest.

  • Shoulder Bash mengaktifkan kembali target sakelar saat startup.

Komentar pengembang: Kami secara tidak sengaja menonaktifkan kemampuan untuk beralih target pada startup Bash Bahu Warden dalam pembaruan judul terbaru kami. Ini tidak disengaja, jadi kami memulihkan fungsionalitasnya. Maaf Warden!

  • Eksekusi "No Look Kill" menyebabkan kematian lawan setelah 1300ms (bukan 1200ms).
  • Halaman Moveset yang diperbarui setelah menghapus opsi Headbutt dari Full Block Stance.

Aneka ragam

  • Conqueror Feat sekarang menerapkan buff durasi + 50% dengan benar pada Boost di Skirmish dan Elimination.

Kamera Penonton

  • Opsi untuk tetap mati tidak akan muncul lagi jika Anda tidak dapat dihidupkan kembali.
  • Pemain tidak lagi jatuh dari tangga dengan melepaskan tombol geser ke bawah saat memukul seseorang.

suar komunikasi

  • Menyelesaikan masalah yang menyebabkan karakter tetap terjebak dalam mode penempatan Beacon.

Mode permainan

  • Penalti 3V1 dan 4V1 telah diubah sehingga tidak mungkin lagi mendapatkan Renown negatif
  • Mengoreksi nilai Juruselamat menjadi 15 Terkenal bukannya 11
  • Menambahkan Bonus Terkenal Avenger (15 poin)
  • Kontribusi pribadi dalam putaran sekarang diperbarui setelah menetapkan aset perang. Ini adalah perbaikan untuk jumlah aset perang yang tidak diperbarui dengan benar di layar pasca-pertandingan

On line

  • Meningkatkan detail dalam olahpesan untuk pemain saat mengalami masalah sinkronisasi atau stabilitas sesi

Presentasi

  • Timer Kematian Mendadak sekarang akan muncul, ketika dalam kematian mendadak, bahkan jika waktu Game disetel ke nol
  • Set Nobushi Move - Menambahkan ikon yang tidak dapat diblokir pada Kick Move

Kemajuan dan Ekonomi

  • Memperbaiki bug di mana palet warna Penyerang / Pembela semua menggunakan warna biru dan oranye default
  • Memperbaiki bug di mana semua pemain berada di posisi tengah papan peringkat "Peringkat Anda".
  • Perbaiki bug di mana jumlah aset perang tidak diperbarui dengan benar di layar pasca-permainan
  • Memperbaiki kejadian di mana Menempatkan tempat pertama dalam perang faksi selama putaran akan memberi pemain hadiah tempat ke-3

Meningkatkan pendapatan XP dari pertandingan

Komentar pengembang: Analisis kami menunjukkan bahwa pemain membutuhkan waktu lebih lama dari yang diperkirakan untuk meningkatkan level reputasi mereka. Karena itu, kami meningkatkan semua pendapatan XP dari pertandingan untuk lebih menghargai keterlibatan pemain.

  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Dominion (PVP) yang dimenangkan meningkat dari 400 menjadi 500.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Dominion (PVP) kalah atau seri meningkat dari 300 menjadi 380.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Dominion (Pribadi) yang dimenangkan meningkat dari 200 menjadi 250
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Dominion (Private) kalah atau seri meningkat dari 150 menjadi 190.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Dominion (vs. AI) yang dimenangkan meningkat dari 320 menjadi 400
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Dominion (vs. AI) kalah atau seri meningkat dari 240 menjadi 300.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Skirmish (PVP) yang dimenangkan meningkat dari 400 menjadi 500.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Skirmish (PVP) kalah atau seri meningkat dari 300 menjadi 380.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Skirmish (Pribadi) yang dimenangkan meningkat dari 200 menjadi 250.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Skirmish (Private) kalah atau seri meningkat dari 150 menjadi 190.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Skirmish (vs. AI) yang dimenangkan meningkat dari 320 menjadi 400
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Skirmish (vs. AI) kalah atau seri meningkat dari 240 menjadi 300.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Elimination (PVP) yang dimenangkan meningkat dari 310 menjadi 400.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Elimination (PVP) kalah atau seri meningkat dari 230 menjadi 300.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Eliminasi (Pribadi) yang dimenangkan meningkat dari 150 menjadi 200.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Elimination (Private) kalah atau seri meningkat dari 110 menjadi 150.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Eliminasi (vs AI) yang dimenangkan meningkat dari 240 menjadi 320.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Eliminasi (vs AI) kalah atau seri meningkat dari 180 menjadi 240.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Brawl (PVP) yang dimenangkan meningkat dari 230 menjadi 300.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Brawl (PVP) kalah atau seri meningkat dari 170 menjadi 220.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Brawl (Private) yang dimenangkan meningkat dari 110 menjadi 150.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Brawl (Private) kalah atau seri meningkat dari 80 menjadi 110.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Brawl (vs. AI) yang dimenangkan meningkat dari 180 menjadi 240.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Brawl (vs. AI) kalah atau seri meningkat dari 130 menjadi 170.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Duel (PVP) yang dimenangkan meningkat dari 200 menjadi 260.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Duel (PVP) kalah atau seri meningkat dari 150 menjadi 190.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Duel (Pribadi) yang dimenangkan meningkat dari 100 menjadi 130.
  • Base XP yang diperoleh pada pertandingan Duel (Private) kalah atau seri meningkat dari 70 menjadi 90.

Tambahkan Bundel Stat ke roda gigi default (Data)

  • Menambahkan nilai Statistik ke roda gigi dasar (bila tidak ada roda gigi yang dilengkapi)
    • Senjata: pertahanan + 0,8%
    • Tubuh: + 0,9%
    • Kepala: + 0,6%
    • Senjata 1: + 0,8%
    • Senjata 2: + 1,0%
    • Senjata 3: + 1,2%

Komentar pengembang: Kami mengamati kesulitan bagi pemain tertentu untuk bermain dengan pahlawan baru tanpa perlengkapan dengan nilai perlengkapan baru. Untuk membantu ini, perlengkapan default sekarang memiliki statistik. Perlu diperhatikan, ini tidak berlaku saat statistik roda gigi dinonaktifkan.

Barang langka baru.

  • Kelangkaan peralatan baru (Epik) sekarang tersedia untuk dijarah setelah pertandingan dan di peti. Gear baru tersedia di semua visual dan statistik baru sebelumnya dan baru.

Aturan penjarahan menyesuaikan untuk mengakomodasi kelangkaan peralatan baru

  • Aturan jarahan gear langka diubah dari reputasi 01 hingga akhir reputasi 06 menjadi reputasi 01 hingga akhir reputasi 04
  • Aturan loot gear heroik berubah dari reputasi 03 hingga reputasi 30 menjadi reputasi 03 hingga akhir reputasi 06
  • Aturan penjarahan perlengkapan epik ditambahkan ke reputasi 05 hingga reputasi 30

Komentar pengembang: Untuk mengakomodasi penambahan gear baru, kami mengubah cara loot gear. Untuk memastikan progresnya nyaman, kami mengurangi jumlah level yang bisa dijarah perlengkapan Langka dan Heroik.

Perombakan Gear Stats secara keseluruhan (hapus, gabungkan, dan atur ulang statistik) dan perbarui bundel stat yang ada.

Partisi ulang Stats baru pada gear, Stats telah diatur ulang pada semua bundel statistik dan slot gear:

  • Senjata1: Serangan, Penetrasi Pertahanan, Kerusakan Blok
  • Senjata2: Serangan, Regen Eksekusi, Kecepatan Bangkit
  • Senjata3: Serangan, Keuntungan Balas Dendam, Serangan Mode Balas Dendam
  • Helm: Pertahanan, Durasi Keletihan, Ketahanan Debuff
  • Dada: Pertahanan, Pertahanan Mode Balas Dendam, Durasi Mode Balas Dendam
  • Senjata: Pertahanan, Penggunaan Stamina, Regen Stamina

Komentar pengembang: Untuk mendukung semua perubahan penyeimbangan kami, kami menghapus, menggabungkan, dan memindahkan statistik untuk lebih fokus pada build yang menarik dan bervariasi, dengan pilihan yang lebih bermakna.

Nilai statistik roda gigi baru

  • Gear dengan kelangkaan yang lebih rendah sekarang memiliki modifier yang lebih tinggi dari sebelumnya.

Komentar pengembang: Perlengkapan umum tidak memengaruhi gameplay sebanyak yang kami inginkan. Dengan nilai awal yang lebih tinggi, gear dari semua level sekarang terasa lebih memuaskan.

  • Pengubah meningkat lebih cepat per level pada kelangkaan yang lebih rendah daripada yang lebih tinggi.

Komentar pengembang: Pemain yang saling menasihati tentang strategi peralatan selalu mengatakan hal yang sama: Simpan baja Anda untuk peralatan Heroic. Ini berarti bahwa banyak pemain melihat perkembangan gear yang sangat sedikit sampai mereka mendapatkan hero pertama mereka hingga Reputasi 3. Sesuatu yang membutuhkan waktu lama. Jadi dengan membuat kurva lebih curam di bagian bawah dan lebih rata di bagian atas, kami berharap para pemain akan melihatnya sebagai hal yang berharga untuk membeli dan membuat perlengkapan dari semua barang langka.

  • Hukuman stat telah meningkat secara signifikan.

Komentar pengembang: Pemain sulit sekali menyadari efek penalti mereka pada apa pun kecuali level gear tertinggi. Kami berharap bahwa dengan meningkatkan ukuran penalti dan menghilangkan keterampilan yang penggunaan terbatas, kami akan membuat semua keputusan perlengkapan masa depan Anda jauh lebih menarik.

  • Bundel gigi seimbang baru
  • Jenis statistik baru yang hanya menawarkan bonus kecil dan seimbang bahkan pada level tinggi.

Komentar pengembang: Kami perlu menawarkan opsi yang lebih moderat untuk pemain mengenai perlengkapan, untuk pemain yang menyukai keseimbangan awal pahlawan dan tidak ingin mengacaukannya dengan bonus dan penalti yang kuat.

Jadi kami telah memperkenalkan jenis baru dari kumpulan stat yang mengambil pendekatan yang lebih seimbang. Alih-alih satu bonus kuat, satu bonus sedang dan satu penalti, mereka memiliki tiga bonus yang sangat moderat.

Desain ulang bagaimana kami merepresentasikan statistik roda gigi secara visual

Perubahan UI untuk mewakili statistik roda gigi.

  • Anda sekarang dapat melihat nilai numerik yang tepat dari semua bonus stat.

Komentar pengembang: Meskipun pengukur sangat bagus dalam menunjukkan kekuatan dan kelemahan relatif dari peralatan, sulit untuk menguraikan dampak yang akan mereka berikan pada gameplay. Untuk benar-benar memungkinkan pemain membuat pilihan yang berarti dan mengetahui efek dari perlengkapan mereka, kami mengubahnya menjadi angka.

  • Menambahkan indikator proporsional saat membandingkan gigi

Komentar pengembang: Untuk memungkinkan Anda memilih roda gigi secara sekilas dan mengevaluasi kualitas roda gigi, kami menambahkan panah ke kanan dari nilai status roda gigi saat membandingkan roda gigi.

Statistik Serangan seharusnya tidak memengaruhi prestasi

  • Attack stat gear sekarang hanya mempengaruhi serangan normal dan bukan Feats atau Bleeds.

Komentar pengembang: Memiliki gear yang memengaruhi prestasi dan bleed sulit dipahami dan sangat kuat di level yang lebih tinggi.

Review Harga Crafting (Steel dan Bahan Crafting)

  • Tweak untuk biaya pembuatan dan penambahan kelangkaan Epic untuk kerajinan.

Komentar pengembang: Data kami menunjukkan bahwa pemain mengalami kesulitan untuk menaikkan level pahlawan baru dan tidak akan membuat perlengkapan awal sebanyak itu sementara memiliki kelebihan bahan kerajinan di level yang lebih tinggi. Untuk meningkatkan ini, kami mengubah biaya baja dan bahan kerajinan serta nilai sisa untuk roda gigi. Kami berharap dapat menawarkan kurva yang lebih mulus sambil menjaga gear level yang lebih tinggi sebagai tujuan jangka panjang untuk pemain level tinggi.

Perbarui ke biaya Bahan Penyelamatan untuk meningkatkan peralatan:

Biaya Peningkatan dalam bahan sisa untuk perlengkapan Umum

  • Dari: Level 1: 20 / Level 2: 30 / Level 3: 40 / Level 4: 50 / Level 5: 60
  • Kepada: Level 1: 10 / Level 2: 13 / Level 3: 16 / Level 4: 19 / Level 5: 23

Biaya Peningkatan dalam bahan penyelamatan untuk peralatan Langka

  • Dari: Level 1: 100 / Level 2: 150 / Level 3: 200 / Level 4: 250 / Level 5: 300
  • Kepada: Level 1: 55 / Level 2: 80 / Level 3: 110 / Level 4: 130 / Level 5: 155

Biaya Peningkatan dalam bahan penyelamatan untuk perlengkapan Heroic

  • Dari: Level 1: 260 / Level 2: 390 / Level 3: 530 / Level 4: 660 / Level 5: 790
  • Kepada: Level 1: 195 / Level 2: 255 / Level 3: 295 / Level 4: 335 / Level 5: 375

Biaya BARU dalam bahan sisa untuk perlengkapan Epic

  • Level 1: 400 / Level 2: 520 / Level 3: 650 / Level 4: 800 / Level 5: 960

Perbarui ke biaya Baja untuk meningkatkan gigi:

Biaya Peningkatan dalam baja untuk perlengkapan Umum

  • Dari: Level 1: 30 / Level 2: 55 / Level 3: 75 / Level 4: 100 / Level 5: 125
  • Kepada: Level 1: 25 / Level 2: 30 / Level 3: 35 / Level 4: 40 / Level 5: 45

Biaya Peningkatan dalam baja untuk peralatan Langka

  • Dari: Level 1: 150 / Level 2: 170, Level 3: 195 / Level 4: 220, / Level 5: 245
  • Kepada: Level 1: 75 / Level 2: 85 / Level 3: 95 / Level 4: 105 / Level 5: 115

Biaya Upgrade dalam baja untuk perlengkapan Heroic

  • Dari: Level 1: 270 / Level 2: 290, Level 3: 315 / Level 4: 340, / Level 5: 360
  • Kepada: Level 1: 150 / Level 2: 170, Level 3: 190 / Level 4: 210 / Level 5: 230

Biaya BARU dalam baja untuk perlengkapan Epic

  • Level 1: 270 / Level 2: 290, Level 3: 315 / Level 4: 340, / Level 5: 360

Perbarui ke nilai sisa yang diberikan oleh pembongkaran

Nilai Sisa untuk Gear Umum - Tidak Berubah

  • Dari: Level 1:5 / Level 2: 6 / Level 3: 7 / Level 4: 8 / Level 5:9 / Level 6:10

Nilai sisa untuk peralatan Langka

  • Dari: Level 1:30 / Level 2: 35 / Level 3: 45 / Level 4: 50 / Level 5: 55 / Level 6: 65
  • Kepada: Level 1: 20 / Level 2: 23 / Level 3: 26 / Level 4: 29 / Level 5: 32 / Level 6: 35

Perlengkapan heroik nilai sisa

  • Dari: Level 1: 95 / Level 2: 110 / Level 3: 125 / Level 4: 145 / Level 5: 165 / Level 6: 190
  • Kepada: Level 1: 55 / Level 2: 60 / Level 3: 65 / Level 4: 70 / Level 5: 75 / Level 6: 80

Nilai Sisa untuk perlengkapan Epic

  • Level 1: 100 / Level 2: 115 / Level 3: 130 / Level 4: 145 / Level 5: 160 / Level 6: 175

Khusus PC

  • Menambahkan opsi penggantian ikon untuk pengontrol di opsi antarmuka pengguna.
  • Pemain sekarang dapat memilih Ikon pengontrol mana yang ingin mereka lihat di petunjuk dalam game
  • FPS sekarang terkunci ke 60 saat berada di Menu Utama secara default
    • Perubahan ini dilakukan untuk mengurangi beban kerja pada kartu grafis saat berada di menu
    • Itu dapat diubah di file Options.ini. \
    • Nama entri "MenuFPSLock".
    • Nilai yang valid adalah.
  • Ikon bilah Tugas sekarang berkedip jika perjodohan berhasil saat permainan tidak fokus atau diminimalkan
  • Peningkatan Lebih Lanjut Kinerja Multi GPU
  • Menskalakan jendela dalam mode berjendela sekarang hanya memperbarui pada rilis mouse
  • Memperbaiki masalah dengan pengontrol yang tidak dikenali saat memainkan versi uap dan mengaktifkan "konfigurasi gamepad Xbox / PS4 / lawas" uap.
    • Masalah diperkenalkan dengan Patch v1.05
  • Tempatkan Beacon dan minta bantuan sekarang merupakan tindakan yang dapat diikat secara terpisah
  • Menambahkan opsi untuk menonaktifkan input mouse dalam mode penjaga
    • Untuk digunakan saat arah penjaga dipetakan ke kunci
  • Menambahkan Informasi biaya aktual ke pop-up konfirmasi "Ubah tampilan"
  • Tombol "Siap" di layar pertandingan ulang tidak memerlukan konfirmasi lagi, status "siap" langsung diterapkan
  • DIPERBAIKI: Pahlawan - pahlawan yang salah dapat dipilih jika pemilihan dipindahkan dengan cepat setelah memilih pahlawan
  • DIPERBAIKI: UI Berkedip saat mengarahkan kursor ke tombol "Rekrut"
  • DIPERBAIKI: Melayang di atas prestasi di menu penyesuaian membuat ikon menghilang
  • DIPERBAIKI: Pengguna tidak dapat menutup halaman "Ikhtisar Statistik" dengan mouse di menu kustomisasi Pahlawan
  • DIPERBAIKI: Indikator mouse bergerak ke bawah saat memasuki posisi kura-kura dengan M + K (saat ditetapkan ke tombolnya sendiri)
  • DIPERBAIKI: Memasuki sosial saat di tab emote menahan tindakan pada satu input
  • DIPERBAIKI: Halaman pemetaan kunci tidak menunjukkan konflik berwarna merah setelah masuk kembali
  • DIPERBAIKI: Kotak informasi Rasio Menang / KDA tumpang tindih dengan kotak "Loadout" jika pengguna mengklik layar "Ikhtisar Pahlawan" setelah menyorot opsi "Lihat Kemajuan"
  • DIPERBAIKI: Penggunaan Vram tidak memperhitungkan Buffering Tiga Kali
  • DIPERBAIKI: Judul macet di sesi multipemain jika pengguna menjadi AFK di layar pemindahan yang diatur
  • DIPERBAIKI: Pengguna tidak dapat menggunakan pengontrol lain jika pengontrol Steam dicolokkan pada Versi Steam
  • DIPERBAIKI: Widget Tackle Valkyrie Shield tidak ditampilkan dengan benar di widget pertarungan dengan kontrol M + K sebagai posisi blok penuh

PEMBARUAN LANGSUNG - UNTUK KEHORMATAN

Modus permainan

  • Rekan satu tim yang jatuh hanya dapat dihidupkan kembali satu kali per putaran.

Bertarung

  • Bahu bash Bahu bash sekarang memungkinkan Anda untuk beralih target selama pengisian lagi.

KOMENTAR PENGEMBANG: Kami menyebabkan regresi pada pengalihan target di Patch 1.06 ketika kami membuat penyesuaian lain pada Shoulder Bash. Perbaikan ini akan membantu Warden sekali lagi dalam situasi pertarungan kelompok.

baru yang lebih megah Untuk Kehormatan - Bayangan dan Kekuatan- musim baru terbuka, dan saya ingin berbicara tentang gudang baru. Akan ada addon hebat lainnya untuk patch 1.05, yang menyebabkan kerusuhan di server Ubisoft... Chi wee don't pam'ataєte, tentang schom mova? Untuk belajar dalam memori, sekarang membantu.

Selain kartu baru dan fiks lama lainnya, sebagian besar (seperti, sebelum pidato, lihat rumput ke-16, jika Anda memiliki tiket musiman, dan pada tanggal 23 Anda akan tersedia untuk dibeli dengan mata uang internal tambahan - Baja) toko dua karakter baru. Kozhen mendapat trailer (bau tersedia di bawah), sepanjang waktu itu penting. Mari kita bertanya-tanya, sejenak kita melihatnya tentang Shinobi dan Centuroni.

Untuk Kehormatan Bayangan - shinobi (Vbivtsya - Samurai)


Wow z tim, wow tentang shinobi rozpov_v Yubisoft, Vin Volodya karakteristik samurai yang adil: cerdas dan tenang, rahasia. Tampaknya untuk volodinnya dengan klise seperti itu, perlu untuk melatih seluruh hidup.

For Honor Shadow & Might - Centurion (Hybrid of the Litsar)


Yubisoft Saya menghormati Anda di Membangun Centuryon dalam pertempuran jarak dekat: Menang dengan mudah untuk melewati zahist musuh. Jenis nasi lainnya adalah untuk membobol zona pertempuran seperti papan shakhov.

Nilai lebih awal, untuk banyak sampah atau kulit bagus dari mereka, perlu mencoba bermain Shinobi dan Centurion... Supaya kamu bisa melihat, seperti karakter dari diperbarui For Honor Shadow and Might pergi khusus untuk Anda.