Yak untuk mencapai cinta yang tinggi dan adil? Semoga berhasil - kekuatan besar dalam perjalanan menuju kesuksesan! Jadilah cara yang menyenangkan untukmu

Di sisi setiap produk, harga ditunjukkan untuk produk tersebut. Bagian pengiriman tidak termasuk dalam bagian barang; Rozrakhunok vіdbuvаtsya otomatis sislya zapovnennya di alamat pengiriman zamovlennі untuk semua bidang yang mengikat, ketika Anda membeli dan menjual barang, yang Anda bayar. Dengan pendaftaran yang benar, Anda akan menolak suku cadang pengganti - barang dengan pengiriman.

Pengiriman di wilayah St. Petersburg dan Leningrad

Pengiriman di wilayah St. Petersburg dan Leningradskoy tersedia melalui layanan catu daya dari pukul 10:00 hingga 21:00 pada hari kerja. Pengiriman pada hari vikhіdn dinegosiasikan secara individual.

Pesanan dikirim pada hari yang akan datang dari saat pemesanan.

Layanan pengiriman gudang 250 rubel di jalan lingkar. Jika barang dikirim di luar Ring Road, paritas akan ditentukan melalui telepon pada saat konfirmasi pesanan.

Untuk penolakan barang dengan kebutuhan khusus hukum untuk otorisasi dengan stempel organisasi.

Pengiriman di Rusia

Pengiriman ke wilayah tersebut memerlukan pesan melalui pos ke Rusia atau oleh perusahaan transportasi EMS-Post of Russia.

Waktu pengiriman dibayar untuk setiap jam pendaftaran pesanan secara individual, di luar pengiriman ke wilayah pengiriman.

Perubahan menurut Rusia dikirim hanya setelah kelebihan pembayaran 100%.

Dalam beberapa kasus, penggantian dapat digunakan sebagai tangan untuk pembeli, sebagai perusahaan transportasi.

Uwaga!

Saat memesan pengiriman, nomor telepon pengganti diperlukan. Kami akan menghubungi Anda untuk dukungan.

Jika nomor telepon tidak disebutkan saat pengiriman dilakukan, maka Anda dapat menavigasi pengiriman di St. Petersburg hanya jika Anda telah menerima pembayaran lebih 100%.

Jika pada saat penolakan faktual penggantian Anda mempertimbangkan pembelian, maka Anda harus membayar pengiriman sesuai dengan item 3 Seni. 497 KUH Perdata Federasi Rusia. Pengiriman dibayar dengan cara yang sama, ketika kurir tiba pada jam pengiriman dan barang terkirim dengan baik.

Teman jahat

Di toko kami ada kemungkinan menambahkan "barang elektronik" - dalam hal ini, jika Anda membayar barang, Anda dapat menambahkan file dari lemari khusus, yang Anda daftarkan saat membeli produk ini. Jumlah lompatan dari satu file yang sama saling berhubungan dalam tiga sampel.

Jika Anda tidak berhasil memeras file karena alasan tertentu - harap tuliskan daftar alamat ke administrator toko [Email dilindungi] dan makanan Anda akan diperbarui.

Dalam kasus barang elektronik versi baru, Anda akan dikirim ke alamat email Anda tentang edisi baru dan di lemari Anda, Anda akan dapat mengunduh versi baru dari barang sebelumnya tanpa pembayaran tambahan.

Pershochergove zavdannya seperti layar yak wine-walker -. Bagi mereka yang pendiam, yang memiliki firasat tentang meter persegi, layar akan menjadi penyihir sejati. Anda sendiri dapat melihat pembuat layar di kamar tidur dan melihat tampilan halaman belakang, melihat karya lemari kecil atau membuat lemari pakaian mini. Keajaiban di layar itu sendiri adalah bahwa itu seluler dan kelebihan pasokan; Pada vidminu dari shafi besar, layarnya bahkan lebih praktis dan tidak mencuri, dan tanpa itu seluruh sentimeter ruang tamu. Layar yang dipilih dengan benar tidak hanya untuk mendistribusikan masalah zonasi ruang rumah, tetapi juga untuk menambah pesona.

Lihat layar portabel

Layar standar disimpan untuk 3-4 kursi dan disimpan dengan akordeon. Bagian tengah bingkai ditutupi dengan kain. Bingkai partisi semacam itu terbuat dari kayu atau logam.

Layar non-standar dapat digunakan sebagai bahan praktis. Kursi dari partisi tersebut dibangun pada ketinggian, dan obrob dapat dibuat dari elemen lain sendiri: kertas, kain, hiasan, rotan, shkiri dan nshogo. Bagian lipat dari layar semacam itu ditutup di tengah.

Robimo dengan tanganmu sendiri

Jangan menunggu layar yang sudah jadi di toko, karena kami membutuhkannya. Dalam beberapa kasus, sulit untuk menemukan makanan yang sulit, perlu untuk membentuk atau gaya aula. Secara umum, Anda dapat memecahkan layar dengan tangan Anda sendiri. Pandai melihat keluar dengan layar dari konstruksi kayu atau mosaik, semuanya untuk semua kebutuhan khusus dan navichki. Ada berbagai pilihan untuk melipat layar sederhana pada bingkai kayu dengan sklyanoy dan pemangkasan kain.

Anda perlu menyimpan bahan yak untuk membuka layar pada bingkai kayu dengan tangan Anda sendiri:

  • Papan dari pohon diperlukan;
  • papir khusus untuk shlifuvannya;
  • farba abo noda kayu;
  • minum menjadi-apa pun jenisnya;
  • foto;
  • bor listrik;
  • sekrup;
  • banyak loop kecil;
  • penenun pula, di tempat kosong di mana Anda akan memotong layar di tengah bingkai;
  • lem;
  • manik-manik kaca kayu;
  • lamela.

Gotuimo 12 papan untuk bingkai shlіfuєmo , 8 - vertikal sepanjang tinggi layar dan 8 - horizontal sepanjang lebar batas kulit kursi.

Yak ambil bingkai dengan benar

Rizakom propoblyaєmo di ujung papan "kisheni" untuk veneer kayu. Semua mata dan kematian dengan amplas. Di dalam lubang, lem dioleskan ke kayu dan lamela dimasukkan. Lem akan dipanggang dan dipanggang. Dalam peringkat seperti itu, semua bagian penyimpanan bingkai dipilih, dan lem tambahan diperlukan. Dalam urutan ini, tiga rami dipilih. Pislya vysikhannya tonuєmo rami dalam warna yang dibutuhkan, yang Anda dapat vikoristovuvat farba atau noda kayu, bagaimana memberikan bingkai warna tsikaviy, dan dengan semua pohon kecil alami pohon diliputi rasa hormat.

Opsi partisi pertama, karena Anda dapat menginstalnya, adalah layar lengkap dalam gaya Cina dengan kemiringan. Dal untuk persiapan, kita akan menghias panel dengan dinding tirai. Menutup permukaan lereng dengan garis agak mil, dan di belakang garis tambahan dirapikan dari permukaan bohlam ridini. Untuk memasukkan kemiringan ke dalam bingkai, Anda memerlukan tampilan khusus di sisi dalam bingkai. Dimasukkan ke dalamnya tiup angin semu kami, manik-manik kaca keriting tertutup, bunga lain dan palu. Mengingat kebutuhan tempat, obeng vicorist dan sekrup dipasang di semua engsel, yang akan menutup kursi di antara mereka. Layar pertama dengan kemiringan sudah siap. Dengan bazhanna di bagian bawah layar, dimungkinkan untuk memasang kolischatka, tetapi akan lebih mudah untuk mengubah partisi di tempat yang diperlukan.

Panduan video dengan layar sayap pada bingkai kayu dalam gaya Cina:

Pilihan lain akan disaring dari kain. Pada saat yang sama selama persiapan peringkat yang sama, tetapi dalam versi bingkai pertama, kami akan meregangkan kain. Kain dengan warna yang diperlukan diambil dan, setelah dipecah di depan, diambil dengan margin kecil, kain tidak diregangkan, tetapi digantung dengan "tirai". Anda dapat mengambil kain yang sudah jadi untuk mesin jahit tambahan. Stapler buzzerny Vikoristovuchi atau kain kosong drіbnі tsvyakhi crіpimo untuk rami. Di bagian bawah dengan tirai, Anda dapat mengikat kaki dengan bunga untuk gaya atau furnitur.

Dimungkinkan untuk menggunakan layar seperti itu, Anda dapat mengambil si kecil berbulu di kertas whatman, namistinki, pir'ya dan sejauh ini sepanjang imajinasi Anda. Cukup sederhana untuk merampok layar pada bingkai yang sudah jadi, ale kostu vin chimalo, tapi sekarang sudah dicoret, seolah-olah saya akan meminta sutta tidak dicuci.

Bagian dari bingkai bingkai dapat dipanggang dengan cara yang benar-benar berbeda, vikoristovuyu itu, apa pun yang Anda inginkan: sekrup, lem kayu menempel di tongkat, atau di belakang lamela tambahan - dalam berbagai cara kami menggambarkan visce.

Dekorasi dan hiasan

Anda dapat memperindah bingkai dengan cara yang dapat Anda terima, cara paling sederhana adalah membuatnya dengan farboy, atau bahkan lebih indah, jika Anda dapat melihat decoupage, melukis di atas kayu, atau bahkan hiasan dekoratif pada bingkai. Bagian dalam dengan layar juga dapat didekorasi. Hiasi kain dengan pita, malai atau applique lainnya, atau Anda bisa menambahkan bordir.

Layar dengan vіkonets

Versi paling lipat dari partisi untuk pembukaan dengan tangan Anda sendiri. Juga, pada akhirnya, Anda dapat memilih untuk memakainya sebagai gantungan baju. Berjuang di belakang palang kayu tambahan, pasang palang di dinding 20-25 cm dari atas dan kencangkan kain di palang datar.

Yak bachite, menyiapkan layar cantik di bingkai kayu tidak bisa dilipat. Semua elemen dapat dibeli di toko alarm terdekat dan, setelah menunjukkan imajinasi, buka nama, musuh, partisi penulis.

satu s rahasia orang sukses- tse Selamat tinggal... Beruntung untuk semuanya baik, untuk semuanya baik, untuk semuanya di muka, untuk kulit saya, besar dan kecil, untuk kulit saya, mencapai.

Siapa yang memiliki kekuatan tiang? Saya akan mencoba menjelaskannya.

Podyaka mengalir ke dalam hidup kita, karena bantuan hukum itu berat. Jika Anda tidak senang dengan tim Anda, Anda tahu, Anda dapat berkonsentrasi pada aspek negatif dari sepatu bot Anda dan menarik lebih banyak podia yang tidak Anda perlukan. Anda menutup akses menuju kesuksesan dan kebahagiaan. Anda akan mengganggu jiwa dan jiwa Anda untuk mereka yang tidak puas dan Anda akan merusak semuanya dengan baik sendiri, nah, Anda memiliki semuanya sekaligus. Dan ketidakpuasan dengan mati adalah banyak dari mereka yang tidak puas dengan kehancuran situasi yang lebih besar. Misalnya, jika Anda sakit dan tidak senang dengannya, jika Anda sakit pada orang yang lebih sehat, maka Anda sendiri menarik penyakit yang lebih parah. nі tentang yak oduzhann tidak bisa ya bergerak.

A Selamat tinggal nadaє protylezhny inlet. Yakshho mencari mereka yang dalam kondisi baik dengan mereka yang sehat. Anda memiliki lengan dan kaki, yang memberi Anda kekuatan untuk runtuh dan berkreasi. Anda memiliki mata, perasaan organ vuha dan nsh, yang atas bantuannya Anda melihat cahaya yang indah. Jika Anda senang dengan kesehatan Anda, maka Anda akan mengirimkan getaran positif dalam cahaya, dan bau busuk akan beralih kepada Anda dalam pandangan kesehatan Anda dan harga diri yang luar biasa.

Dan begitu juga di semua bidang. Zabdyaki semua manis bagi mereka yang memiliki sen, Anda akan melipatgandakan kh. Sebagai tanda kesuksesan untuk kesuksesan, Anda adalah rumah bagi lebih banyak kesuksesan. Ini adalah hukum dan anggur yang hebat untuk semua hal yang sama.

yak dyakuwati

Anda bisa menang kapan saja dan dengan cara yang menyenangkan. Kepala robiti tse SHIRO. Adalah penting bahwa kesadaran Anda telah hilang dari hati saya.

Anda dapat memiliki sesi barang bagus berupa doa, jika agama itu dekat denganmu. Schoranku dyakuyte vischі kekuatan untuk semuanya dengan baik, apa yang Anda miliki .

Anda dapat menulis di kertas arsip daftar yang terbaik dan membacanya secara teratur. Di atas semua cerita baru dan baru, untuk semua cerita baru dan baru, terima kasih telah menjaga teman Anda. Selain itu, harga dapat berakar pada bordir, serta pada lengkungan kertas.

dyakuyte bukan hanya bagi mereka yang anda miliki, tapi bagi mereka yang masih bodoh. Tsei akan membantu saya untuk membuat afirmasi, saya hanya akan mencoba lebih banyak.

Misalnya, Anda ingin membeli laptop baru. Todi vimovlyaєte menginjak bentuk seorang teman: "Saya seorang teman untuk laptop" Abo "Terima kasih untuk laptop"

ambil Selamat tinggal setiap kali, jika ketidakpuasan merayap di hadapan Anda. Ayunkan ke kata-kata kesadaran, dan segera Anda akan pergi ke panggilan kecil Anda. Hidupmu semakin indah.

Yak vmіlo podyakuvati nshu lyudin

Jauh dari cukup untuk melihatnya dengan hati, untuk ditelan oleh orang-orang ini. Anda perlu memiliki kenakalan Anda sendiri, kebaikan untuk disampaikan kepada orang-orang.

Kepada orang-orang yang suka mencintai dan merasakan perasaan mereka sendiri dan memberikan rasa hormat yang baik, dan membayar bawahan vyachnistyu.

Segera setelah Anda memenjarakan janji mereka untuk orang-orang itu, sebelum Anda bisa memberi mereka kecerdasan, jika Anda melihatnya dengan bijaksana, maka begitu baunya menyengat, tidak jarang Anda melihat Anda. Jika Anda tidak dapat, dengan tingkat vislovitas yang tepat, merasakan kerusakan Anda (bahkan jika itu bahkan lebih efektif), maka peluang Anda untuk menolak semua alasan barang bagus tidak signifikan. Saya tahu beberapa cara, seperti yang Anda bisa katakan "terima kasih":

1. Kebrutalan Anda bersalah buty shirim.

Jika Anda dyakuєte, bersikaplah luas. Hanya untuk pikiran, untuk Anda merasa baik, orang dapat mengambilnya dengan benar. Jika Anda tidak kuat, orang akan melihat.

2. Jelas, alami menangkap perasaan Anda.

Jika Anda dyakuєte, pergi bulo mimriti, berbicara dengan suara rendah di viraz yang mengalir. Jika Anda mengatakan "terima kasih", dengarkan radio, nyalakan sedikit.

3. Hormatilah sponsor.

Jika Anda melihat broker mata-mata, kejam untuk rasa hormat baru, maka terdengar sangat jujur ​​dan tulus! Be-yak lyudin, aku akan pantas barang bagus, Selamat dan hormat!

4. Jika Anda melihat dyakuєte, ambil nama sponsor.

Ungkapan "terima kasih, misis Lin" dan ungkapan "terima kasih" dapat menghasilkan hasil yang benar-benar luar biasa.

5. Dyakuyte dengan sekuat tenaga.

Tse berarti Anda dengan polos membisikkan kekuatan Anda sendiri sekilas.

Orang-orang luar biasa dyakuyut vіdkrito, orang-orang ajaib takut-takut dengan hati-hati!

Tidak penting bagi mereka yang kewalahan, aturan dibuat sederhana, tidak ada cara yang lebih efektif untuk kewalahan dengan penguasaan berbagai inovasi yang baik, tetapi prinsipnya adalah: Selamat tinggal buty bersalah diputar-putar oleh peringkat yang tepat. Mungkin ada beberapa pencapaian besar dalam hidup Anda.

Metode pembentukan kelas dalam JavaScript telah dibahas lebih dari sekali di seluruh runet, dan di Habré, termasuk, saya telah belajar untuk mengetahui tiga hal sebelum pembentukan kelas, pendekatan ke kelas nyata. Salah satu aspek penting dari implementasi deskripsi dalam artikel buggy adalah kemampuan untuk menggunakan accessor (setter "s / getter" s). Yaki tidak hanya akan bekerja di browser modern, tetapi juga di IE yang masih hidup di bawah versi ke-9. Baca di bawah.

Untuk tongkolnya, saya akan menjelaskan bagaimana kelas tipe yang kita butuhkan, ibu berkelas dari kekuatan publik yang besar, kekuatan pribadi dan kekuatan statis.

batang kelas

Demi kelas, kelas harus telanjang dan kelas harus diambil
Kelas pantat kosong:
kelas.Kelas("Kelas Kosong", ()); // setel kelas kosong kelas.EmptyClass alert (classes.EmptyClass); // lagi
Yak vzhe zezumіli vzherynnya klasu tidak vimag vitrat agung pada kode tertulis.

Untuk mengatur kelas dengan otoritas pribadi, parameter lainnya bukan objek, tetapi fungsi, dalam hal ini kelas akan diubah

Butt ke kelas dengan kekuatan pribadi:
class.Class("PrivatePropertyClass", function () (// milik pribadi kita / kekuatan var privateProp = "tratata", twoPrivateProp = "lalala"; // memutar objek dari kelas itu sendiri kembali ())); // Buat turunan dari kelas var privateTest = kelas baru.PrivatePropertyClass(); // mencoba menolak peringatan properti pribadi (privateTest.privateProp); // lebih tidak terdefinisi
Dimungkinkan untuk membuat kelas tidak hanya dalam konteks kelas tetapi di salah satu.

Untuk pantat, saya akan menunjukkan kepada Anda beberapa cara bagaimana menjadi takut, Anda dapat bergetar apakah itu cara yang dapat diterima untuk Anda, bukan untuk dikelilingi oleh diri sendiri.

Sumbu jalan ke akar kelas dalam konteks visual apa pun:
// root kelas dalam konteks jendela class.Class.call (window, "GlobalClass", ()); // root kelas dalam konteks threading var CurrentContextClass = class.Class (()); // membuka kelas dalam konteks threading jika tersedia // dalam kelas konteks dengan ClassesContextClass var CurrentContextClass = class.Class ("ClassesContextClass", ());
Di akhir beberapa kelas terakhir, saya pikir itu tidak perlu.

Robot dengan kelas

Sekarang saya akan menunjukkan cara bekerja dengan kelas, prinsip robot tidak mengikuti dari kelas yang diterapkan di PHP. "Kamu tidak bisa menjadi bootie seperti itu!" nyalakan vi, yang Anda benar-benar tidak bisa. Ini memiliki fleksibilitasnya sendiri yang halus dan luar biasa hebat dalam pembuatan antarmuka, abstraksi, dan fitur PLO lainnya. Ale vikoristovuchi snuyuchі kemungkinan, programmer dapat dengan mudah vikoristovuvati pengetahuan program kelas, perilaku kelas ditransfer, konteksnya bukan hal yang besar / syudi, tetapi contoh yang sama dari kelas dibesarkan.

Untuk lebih jelasnya, mari kita mulai dengan kelas sederhana, yang akan menampilkan informasi di jendela browser
class.Class("Debug", function() (// private change var // akan ada request ke tag BODY dari dokumen kita body = null, // disini kita akan menambahkan elemen dengan teks sampai body memiliki tidak ada nilai cache =; return (// konstruktor kelas, jika mengedipkan sekitar jam instance kelas // kita tahu lebih banyak parameter panggilan balik, baca konstruktor sisanya: fungsi (panggilan balik) (// metode mana yang penting bagi kita untuk menang jika kita harus menunggu subdivisi var listener = window.addEventListener ? ["addEventListener", ""]: ["attachEvent", "on"]; // sebelum waktu yang Anda lihat kiriman Anda, itu direvisi, // dokumen kami mungkin telah ditimpa untuk waktu yang lama jika (document.readyState === "selesai") ( // jika dokumen dan sejumlah besar penimpaan, dalam hal apa pun itu signifikan // perubahan pribadi kita ke objek BODY body = document.body; // parameter pertama di konstruktor // sebagai parameter pertama di konstruktor // seperti nama pembawa dilewatkan jika (panggil & ketik) callback = == "fungsi") (panggil kembali.panggilan (ini adalah); ) // lalu lihat saja dari konstruktor return; ) // konteks mengalir hemat untuk meneruskan panggilan balik ini "var self = this; // jika kelas disetel, mungkin contoh pada jendela pod dokumen [listener [0]] (listener [1] +" load ", function ( ) (// jika dokumen terkunci, Anda dapat dengan mudah mengakui // perubahan pribadi kami ke objek BODY body = document.body; // ternyata semua terakumulasi dalam cache kami, skinny yogo. for (var i = 0 ; Saya< cache.length; i++) { body.appendChild(cache[ i ]); cache[ i ] = null; } // очистим кеш cache.length = 0; // выполним функцию переданную первым параметром в конструкторе // если она была передана if (callback && typeof callback === "function") { callback.call(self); } // bubbling - смотрите: http://learn.javascript.ru/bubbling-and-capturing }, false); }, // наш метод с помощью которого мы будем выводить сообщения на нашу страницу write: function() { // создадим DIV в который положим наш текст var div = document.createElement("DIV"), // проверим что хотят вставить в окно вывода, если последний // параметр нашей функции имеет болевое значение TRUE значит // мы хотим просто распечатать текст не конвертируя теги в DOM // элементы. isPlainText = arguments.length ? arguments[ arguments.length - 1 ] === true: false, // переведем наши аргументы в массив dataArray = Array.prototype.slice.call(arguments); // если хотим распечатать текст не переводя HTML в структуру DOM объектов if (isPlainText && dataArray.pop()) { // последний аргумент как вы видите мы удалили, который информирует // нас о том что мы не желаем переводить текст в структуру DOM div.appendChild(document.createTextNode(dataArray.join(", "))); } else { // здесь теги в тексте будут обработаны в DOM элементы. div.innerHTML = dataArray.join(", "); } // здесь мы выводим или отложим данные до возможности их вывести if (body) { // выводим в браузер сразу так как элемент BODY определен body.appendChild(div); } else { // положим пока что в наш кеш до определения элемента BODY cache[ cache.length ] = div; } } } });
Kapak Anda dibuka oleh kelas povnotsinny kami, di yang baru mereka terjebak dengan otoritas swasta, seluruh kelas yang sangat licik tidak ada yang tidak dirampok, tetapi hanya untuk menampilkan teks di jendela browser, ketika cek dokumen itu berulang kali diblokir, itu tidak akan disayangkan.

Misalnya, sekarang kita dapat membuka salinan kelas dan membukanya untuk pertama kali.
var debug = kelas baru.Debug(); debug.write ("Kelas kami kelas. Debug secara ajaib pratsyuє! ");
"Tidak ada yang spesial!" Anda akan mengatakan bahwa sama sekali tidak perlu membuat kelas dengan cara ini. Jadi, izinkan saya memberi tahu Anda, terutama tidak ada yang kurang ajar di sini yang bodoh, meskipun belum dikatakan.

resesi

Mari kita selesaikan kelas kita yang lain, jika kita bisa menggunakan kekuatan Debug kelas kita. Kelas baru kami akan menjadi tombol manis, karena akan berubah warna saat Anda mengkliknya.
// Buat kelas ButtonClass dan dapat diperluas ke kelas Debug class.Class ("ButtonClass extends Debug", function () (// status mouse var mouseState = 0, // tombol Maybut kami, tombol elemen DOM = null; // fungsi fungsi pribadi switchState (type) (// jenis perubahan status mouse if (type === 1) (mouseState++; // berikut adalah gaya minimal tombol jika misha ditimpa pada tombol button.style.backgroundColor = "green"; return;) else if (ketik === 2) (mouseState--;) else (mouseState = 0;) // gaya tombol di belakang button.style.backgroundColor = " red";) return (// konstruktor kami untuk konstruktor tombol: function () (// elemen dapat diatur untuk tombol tombol = document.createElement ("SPAN"); // mengatur otoritas tombol untuk perubahan button.style.border = "1px biru solid"; button.style.color = "putih"; button.style.textAlign =" center "; button.style.backgroundColor =" merah "; button.style.borderRadius =" 5px "; button.style.padding =" 4px "; button.s tyle.cursor =" defau itu "; // teks tongkol untuk tombol kita button.innerHTML = "Tombol pertama kita"; // wiklikєmo daddy's constructor tobto the constructor to the Debug class // brutal respect terhadap mereka yang saya lewati di sini sebagai parameter pertama dad // fungsi kita, seperti kelas Debug, wicklich jika dokumen akan diikat this.parent.constructor (fungsi () (// simpan di konteks aliran var self = this; // tambahkan tombol kita ke struktur DOM document.body.appendChild (button); // teks diblokir di IE ketika tombol ditekan ke button button.onselectstart = function () (mengembalikan false;) / / PODIJA OPSIONAL dari menekan tombol Misha.onmousedown = function (e) (// Ob'єkt yang dapat diterima dari pod Misha var e = e || window.event; // Status tombol menit, sehingga gaya switchState (1); // Skasovuєmo Diu by Biasanya, apa yang akan teks // tidak terlihat di browser lain.jika (e.preventDefault) (e.preventDefault ();) else (e .returnValue = false;)) // opratsuєmo podіa dari tombol popup button.onmouseup = function ( ) (// status tombol miniaєmo, sakelar gaya tobtoSt ate (2); // yaksho misha didorong dan mereka dikirim ke tombol kami jika (mouseState === 0) (// meluncurkan contoh pesan yang berhasil // menekan tombol kami sendiri.klik ();)) // lihat saja melalui tombol tombol kami. onmouseout = function () (// jika status Misha tidak null, maka statusnya adalah dodamo if (mouseState && mouseState ++) (// gaya tombol terlihat di belakang switchState (2);)) // opratsyєmo ketika Misha tiba di tombol tombol kami. onmouseover = function () (// jika status mouse tidak nol, itu akan berubah jika (mouseState && mouseState--) (// gaya tombol yang ditekan diatur switchState (1);)) // the pod dokumen dapat dibalik untuk menaikkan tombol mouse pose tombol var handler = window.document.onmouseup; window.document.onmouseup = function (e) (// status skidaymo letakkan gaya di belakang switchState (); // runnable obrobnik lama seperti ini buv if (handler) (handler.call (window, e);)))) ; ), // Fungsi cahaya adalah untuk memutar elemen DOM dari simpul tombol kita: function () (tombol kembali;), // dengan esensi fungsi abstrak, cara mengklik tombol saat mengklik tombol // dalam pemilihan kami tanpa wajah di kelas putri tidak perlu ... klik: fungsi () ())));
Dan beginilah cara kita membuat ButtonClass class baru, bagaimana kita mengandaikan kekuatan untuk class Debug, dan bagaimana kita juga mengingat penurunan kata meluas di balik class seperti apa yang ingin saya taklukkan kekuatannya.

Ini bukan satu cara untuk menyelesaikannya, itu mungkin untuk bekerja dengan cara yang berbeda, misalnya:
var Anak = kelas.Kelas (kelas.Debug, ());

Seperti yang kita lihat kelas Anak menjadi fallback ke kelas kelas. Debug

Sekarang mari kita coba tombol tulisan kita
// Buat instance tombol var button = new class.ButtonClass(); // ternyata, pada keberhasilan, serangan pada tombol button.click = function () (// metode tulis didorong ke kelas Debug this.write ("Anda menekan dan membiarkan tombol mouse pada tombol pertama kami"); ) // Yak panggil aku tentang pratsyu kelas scho itu :) button.write ("Kelas kita kelas.Kelas Tombol secara ajaib pratsyuє! ");
Faktanya, kami mendapat tombol yang bagus, mungkin tidak cantik, tapi tidak cantik. Tergantung pada gayanya, Anda dapat mengubah tombol. Itu hanya pantat kecil yang bisa menjadi proyek realizovuvati di kelas.

Setter "dan / Getter" dan

Dan sekarang mari kita beralih ke sangat smakota, yang tidak terlihat seperti ini melalui hubungan seksual, karena Anda tidak melihat Internet Explorer di bawah versi ke-9 karena tidak diizinkan untuk bekerja secara normal dengan Getter / Setter, pada saat yang sama ada minus besar dalam pengembangan proyek. Jadi luar biasa bahwa kekuatan menulis tidak berubah, ini adalah kekuatan menulis program. Tapi saya masih mencoba mengimplementasikannya di kelas saat ini, Anda bisa lebih baik menyebutnya "pengambil / penyetel ajaib", di sini tidak perlu kekuatan kulit untuk mendefinisikan properti definisi apa pun, tetapi hanya menyelesaikan tugas membuktikan kekuatan menyerah dari kekuasaan.

Mari kita perluas kelas tombol kita dan langsung menambahkan kelas super untuk memberikan kemampuan untuk mengubah teks tombol di belakang bantuan getter/setter. Untuk semua kelas, kami tidak akan memiliki konstruktor atau metode pribadi, dan jika daya hilang, daya akan kewalahan oleh pengambil / penyetel ajaib
class.Class("SuperButtonClass extends ButtonClass", (// kekuatan yang ingin ditimpa oleh pengambil ajaib / penyetel vimagan overreaching // tanda dolar konstruktor kelas untuk melihat dan merendahkan kekuatan untuk im'am tanpa tanda $ teks: null, // seter ajaib, menangkan spratsovuє untuk semua orang bodoh untuk kekuatan luar biasa , dengan peringkat ini // Anda dapat dengan mudah mengetahui siapa yang ingin Anda ganti, dengan parameter lain Anda akan mendapatkan nilai // jika Anda ingin mengatur set__ : function (properti, nilai) (// tulis ke browser tentang buv wikklicannye seter untuk power this.write ( "viklicaniy SETTER for power "+ Properti +" untuk nilai "+ Nilai +""); // sebagai kekuatan teks if (properti ===" teks") (// teks tombol pada nilai baru minimal this.node (). InnerHTML = nilai;)), // magic getter, vin Untuk waktu kurus, jika berubah menjadi daya, // potong nilainya, jadi itu parameter pertama jika Anda kewalahan // daya, karena Anda dapat dengan mudah menanganinya get__: function (property) (// ditulis di browser tentang buv wikikaniy getter untuk kekuatan this.write "+ Properti +""); // seperti kekuatan teks if (properti ===" teks ") (// membalikkan arti yang tepat dari kekuatan kita mengembalikan this.node (). InnerHTML;))));
Sumbu telah ditetapkan untuk Anda kelas super untuk tombol, yang hanya memberi Anda kemampuan untuk mengubah teks tombol menjadi fitur terpenting dari kekuatan teks yang kita butuhkan, itu pasti tidak semua kemampuan getter / setter, dan Anda dapat memilih untuk menggunakannya sebagai tipe, jadilah pikiran Anda dll.

Dan sekarang mari kita bertanya-tanya pada hal-hal yang kita dapatkan:
// Contoh tombol super kami var superButton = new class.SuperButtonClass(); // viprobuєmo getter, kita cukup menampilkan nilai yang tepat dari tombol // worm sehubungan dengan jendela browser superButton.write ("Lebih lanjut tentang tombol super kami: "+ SuperButton.text +""); // dan sekarang teks tombol diganti dan saya akan tahu lebih banyak tentangnya di jendela browser. pratsyuє superButton.write ("Kelas kami kelas.Kelas SuperButton secara ajaib pratsyuє! ");
Semua deskripsi tetapi Anda dapat menekan sumbu untuk waktu yang Anda lakukan.

kekuatan statis

Kekuatan statis harus dideskripsikan secara khusus untuk indera, karena setiap jenis bau dapat ditambahkan dengan berbagai cara:
class.SuperButtonClass.NEW_STATIC = "Konstanta statis";

Di sisi lain, saya ingin secara brutal menghormati mereka yang, ketika brutal dengan metode Batkiv, Anda tidak perlu secara eksplisit mengatur konteksnya. Saya pikir Anda telah ingat bahwa saya mengarahkan konstruktor ke kelas Debug dari kelas tombol kami, dengan wyklik this.parent.constructor () dengan seluruh kelas debug, juga akan ada konteks situs lainnya, sehingga inisiator kelas. Anda tidak perlu menguji metode Batkiv melalui semua jenis panggilan, melamar, dll. Cukup baca this.parent.parentMethod (args); dan kerabat Buda pratsyuvati dengan konteks situs.

Jadi pengenalan getter/setter tambahan ke dalam instance kelas add-on yang sudah ada tidak boleh masuk ke browser seperti IE di bawah versi ke-9. Artinya, dinamismenya tidak besar, jadi ketika vicarious getter/setter berada di dalam kelas, situs itu sendiri tidak bisa diberikan secara dinamis oleh kekuatan yang ada. Semua tse obmezhennya akan diperluas hanya ke IE lebih rendah dari versi ke-9 dan jika ada saya ingin satu pengambil / penyetel.

Boleh saja kita ingin membuat otoritas tambahan atas instance kelas SuperButtonClass, untuk semua situs yang tidak kita miliki. Ale, dalam bau maybutny, dalam jenis apa pun yang Anda miliki. Yang mencari starter sampai grasi di IE lebih rendah dari versi ke-9, yaitu tentang setter / Getter parenting melalui VBScript, dan di sana Anda lihat, tidak boleh telanjang sebelum akhir versi ke-9, tapi jelas tidak disebutkan.

Jika instance dari kelas ButtonClass memilikinya, kita dapat dengan mudah menambahkan daya tambahan, sehingga kita tidak memiliki setter/getter di kelas kita dan situsnya.

Jadi saya sendiri ingin menambahkan instanceof asli yang tidak bereaksi dengan benar ke kelas untuk cich vipadk, saya menambahkan metode class.instanceOf untuk mengonversi referensi ke kelas yang kita butuhkan di wiklik kita:
alert (classes.instanceOf (superButton, class.Debug)); // membuat BENAR

Sumbu tidak layak dan semuanya tentang kelas di tsy statty, di masa depan bisa seperti pembaruan,
perubahan dan hibah khusus. Saya ingin itu terungkap dalam satu jam pengembangan.

Beri saya kelas yang bagus, semoga sukses dan terima kasih atas rasa hormat dan kritiknya!

Anda dapat membuat perpustakaan untuk robot dengan kelas vie untuk bantuan Anda: http://code.spb-piksel.ru/?classes.latest.zip
Jadi saya sendiri akan pergi ke GitHub: https://github.com/devote de vie Anda tidak hanya dapat mengunduh proyek saya.

UPD: Yak, maksudnya di salah satu komentar Ashot juga banyak ditemukan bibliotek untuk kelas buzzing di JavaScript. Pustaka ale tsya dapat dilihat dari mereka sebanyak Anda dapat membuka accessor (setter "s / getter" s). Saya tidak tahu implementasi apa pun di salah satu perpustakaan ini. Accessor bekerja tidak hanya di browser khusus, tetapi di IE lebih rendah dari versi ke-9. Saya ingin melihat realisasi saya dari realisasi lain dari kelas utama.

© Gunung Georg 2017

Apa alat untuk meningkatkan kinerja? proses proyektif

Ini hari yang kurus, prokadyuchis vrance, Anda memperbaiki sisi baru hidup Anda. Hari pertama kulit - bahkan satu hari transisi dari hari ke hari. Jadi habiskan seluruh hidup Anda di jalan. Jam yak plunger, itu tidak menguntungkan shtovhaє Anda ke depan. Jika Anda sendiri akan runtuh melalui hidup Anda, Anda seperti melawan seekor domba jantan, yang akan Anda tarik dengan sepeda motor di sepanjang jalan lama yang lama sampai akhir, jika Anda akan berada di jalan melalui kehidupan seorang anak laki-laki, lihatlah dirimu sekali dan lagi pemandangan yang sangat indah dari pemandangan yang hidup.

Suatu hari Anda dapat memeriksa besar Anda dan melihat-lihat pinggiran, mendapatkan bantuan. Perebuvati di kamp di sini-dan-sekarang, bahkan lebih klise. Selama satu jam, saya "terjebak", mengikatnya dalam cuaca, saya menumpulkan bantuan, jadi saya tahu barang-barang dan virus saya di jalan, di Maybut. Dari waktu ke waktu, kami dapat muncul, tetapi mereka tersesat, dan kami membutuhkan taruhan. Membantu untuk menciptakan, mengulang pengetahuan dan pengetahuan. Dan maybutnє, karena kami begitu bazhan, semuanya tidak bersikeras dan tidak bersikeras.

Begitu saya bertanggung jawab atas Anda, maka Anda tidak akan ada hubungannya dengan hidup Anda. Mereka sprazhnє, scho pada waktu yang Anda miliki - hasil yang paling menang kesehatan Anda. Selama Anda membutuhkan skenario kehidupan ini, itu berarti Anda perlu bermain dalam kesehatan baru Anda, untuk mengetahui kualitas baru.

Praktek menunjukkan, tanpa mengarahkan tombol baru, pengembangan kesehatan baru, proyek baru kami pada dasarnya tidak berasal dari proyek kami sebelumnya. Akibatnya, semua jiwa dan emosi kita mencoba membuat beberapa perubahan, untuk menghasilkan, singkatnya, hasil jangka pendek dan tidak stabil. Bazhana maybutn begitu dan tidak bersikeras.

Anda sangat ajaib tentang zrobiti, sehingga Anda dapat mengubah hidup Anda di cat. Sekarang, Anda harus meletakkan tangan Anda di kejauhan: membangun peningkatan untuk kekuatan rumah, memulai kesehatan baru dan mencari kabar baik, yang pada dasarnya tidak menyenangkan bagi Anda di masa lalu.

Proses desain ditugaskan untuk laki-laki, seperti proses kemenangan meningkatkan metode pembinaan untuk mempromosikan efisiensi khusus.

Proses proyektif membantu Anda keluar dari zona kenyamanan psikologis Anda, membantu Anda mengubah pola robotika Anda. Tse dibuat sebelum perluasan pemilihan dan pemilihan sumber daya yang sebelumnya tidak dapat diakses, seperti yang akan muncul di pesanan Anda.

Anda akan mengembangkan keadaan seperti itu, karena keadaan ibu memiliki kendali atas dirinya sendiri. Anda juga dapat secara mandiri mendapatkan kendali atas evolusi internal Anda. Tse itu penting.

Setelah menyelesaikan proses desain, Anda akan melihat pidato, hingga saat ini, Anda menjadi tidak terbatas. Terjebak secara fisik dalam sebuah perubahan, mereka melahirkan makna dan tindakan mereka, jika tidak terlalu besar. Anda akan menjadi urutan besarnya kuat, lebih bijaksana dan lebih disuntikkan, tidak hanya sebelumnya. Dan tidak terlalu banyak. Anda juga akan dapat menyesuaikan diri dengan tujuan dan sasaran Anda sendiri, dan Anda akan terus-menerus merampok apa yang Anda butuhkan.

Sebelumnya, proses desain hanya tersedia untuk mualaf dan dipraktikkan oleh "fahivts" sekolah menengah atas. Individu-individu yang terdidik, para jenius dari kesalahpahaman dan awal dari realitas sosial, di mana sentimen orang-orang yang membodohi mereka, dimulai. Jadi, para insinyur sosial yang bertugas menggantikan penguasa yang mereka dirikan menciptakan semacam tatanan sosial. Urutan yang mengarah ke perbudakan digital baru.

Lihatlah sekeliling diri Anda. Siapa yang Anda inginkan di NATO? Carilah Obivateliv - budak dari manajemen dan kontrol sosial yang baru. Harga hidup tidak hanya berputar secara permanen dari barang apa pun, tetapi segera sumber daya planet ini akan pergi ke skoda untuk generasi mendatang. Kebutuhan untuk hidup dipindahkan ke lingkungan kehidupan non-materi. Pertama untuk segalanya, di bidang mental. Di bidang pesan. Biarkan orang asing hidup bahagia selamanya, orang mengorbankan kekuatan mereka.

Bersamaan dengan itu, saya merasa lega dengan kenyataan bahwa Anda tidak ingin mengorbankan hidup Anda. Pengetahuan membantu Anda, seperti yang Anda dapatkan dari buku pertama. Sekarang Anda akan memiliki kesempatan untuk menerjemahkan pengetahuan Anda ke dalam navichki. Anda akan melihat proses desain terakhir, bentuk teknologi rute masa depan.

TRASSOVER MAYBUTNOGO® - seluruh teknologi disuntikkan ke dalam realitas generasi baru. Teknologi canggih, seperti pelatihan, pelatihan, dan pembinaan meletakkan dasar masa depan .

TRASSOVER MAYBUTNOGO® Saya akan mengusulkan wiklik kepada Anda: setelah menghabiskan banyak waktu untuk mendukung proses desain, Anda akan memikirkannya untuk kepentingan Anda sendiri.

Berapa banyak yang perlu Anda ketahui jika Anda ingin menerima Wiklik?

Bagaimana Anda membutuhkan Zrobiti?

Urutan kesehatan rute maybutny:

Proses Proyektif 1 "Menyematkan donasi energik" .

2. Anda harus kembali ke sana, karena peran dengan skenario involutif dimainkan berulang-ulang, dan di setiap kamp menyeramkan Anda terganggu, dan kemudian Anda akan melihat transisi skenario ke peran berlawanan dari skenario evolutif.

Proses proyektif 2 "Skenario podіy Zupinka nezapaniyu" .

3. Ketika Anda mengatur ulang ritme refleksif Anda: tetap dengan templat target yang kuat, pelajari pelajaran dari masa lalu, lihat apakah Anda ingin dikelilingi oleh reorganisasi, dapatkan arsitektur internal, kontrol internal atas kekuatan.

Proses proyektif: 3 "Perluasan antara apa yang diizinkan", 4 "Transformasi indra", 5 "Koreksi masa lalu", 6 "Revisi penggantian interkoneksi", 7 "Pengembangan prasyarat", 8 "Getaran panggilan pengendalian internal", internal .

4. Sekarang Anda dapat membuat perubahan dalam kesaksian Anda, serta bekerja pada tingkat spiritual. Demi kepentingan Anda, Anda harus mengetahui makna, pesan, dan nilai Anda.

Proses proyektif 10 "Desain misi", 11 "Implementasi ulang Glibinne" .

5. Setelah menyelesaikan semuanya, Anda dapat melanjutkan ke pengembangan proyek pribadi masa depan, yang akan dibangun dari podіy simbolik (evoked podіy) dan perkembangan baru di dalamnya. Kemudian Anda akan mengembangkan rencana untuk implementasi skenario skenario, menggunakan sumber daya Anda sendiri, seperti intuisi dan persepsi. Selain itu, di samping itu, Anda menindaklanjuti rencana Anda sendiri, dan Anda akan terjebak dalam pengembangan posisi ahli. Dan kemudian, lihat kamp sumber daya, perebayuyu di mana, Anda akan menjadi rencana Anda dalam kenyataan.

Proses proyektif: 12 "Pengembangan proyek pribadi masa depan", 13 "Pengembangan rencana sebelum rencana", 14 "Zmіna energyheskogo stanu", 15 "Zaluchennya ntuіtsії", 16 "Mencabut sebelum pengembangan rencana" , 17 "Penyelesaian kamp sumber daya" .

7. Setelah meninjau kembali jam di masa lalu (tanggal referensi), Anda mengetahui ukuran jam dunia-n, kapan pun Anda senang, atau kapan pun Anda membutuhkan setidaknya satu jam.

8. Anda akan membutuhkan satu jam, Anda akan membutuhkan energi dan Anda akan mengingatnya dan mengambilnya dalam diri Anda, dapatkan dalam diri Anda sampai saya menjadi seperti itu, rooting internal.

9. Kemudian Anda pindah ke maybut, lihat di dimensi baru yang sama dari jam dunia-n dan berhenti di titik maybut, seolah-olah Anda harus berada di atas basis godfather lainnya.

10. Pada jam titik yang sama pada skala jam dunia-n, buka seluruh ruang pod.

11. Seluruh ruang akan mengingatkan kita selama satu jam. Dan bahkan dunia dan fantasi yang "kosong", terhampar di halaman belakang tanpa kualitas khusus pada jamnya, tanpa energi, sehingga menjadi tidak terwujud.

13. Di seluruh ruang pod, dibuka pada jam ke-n, lihat skenario pod. Dengan bantuan skenario, Anda akan tetap berada di akhir kronologis zorotny - dari jam terakhir ke jam berikutnya, hingga Anda mendapatkan langkah pertama, yang akan memperbaiki seluruh rangkaian.

14. Setelah menaikkan pod, kami mengatur vektor pod - secara langsung pengembangan baris pod (panah pod).

15. Silakan dan atur seluruh perkebunan, vicoristovuchi untuk seluruh pengembangan potensi energik antara kamp kehidupan sehari-hari dan kamp kebrutalan, seperti vinikak, jika ada sejumlah kecenderungan. Arahkan arah pod vektor (lihat panah pod).

16. Dengan batang egregore pusat, Anda menyinkronkan seluruh ruang dan bagian belakang untuk semua ruang. Penulisan seluruh tsilovoy Egregore hampir lebih berhasil di ruang tidur pod dan interkoneksi dengan abstrak Egregor Rozvitka yang lebih melelahkan. Rasa hubungan antara podiatri yang terinspirasi dari urbanisasi umum dan subdivisi potensial dari negregor abstrak memungkinkan pengurutan subdivisi potensial dari agregore abstrak sedemikian rupa sehingga bau busuk akan menjadi subwilayah transisi menengah kota Anda. kota Tampaknya tidak sinkron, dibutuhkan keterlibatan yang sukses dari skenario Anda dengan podiatri.

Proses proyektif: 19 "Pengembangan seluruh ruang pod", 20 "Perjalanan maybutny", 21 "Penghapusan akses ke negara energi tinggi", 22 "Pembentukan figur sentral", 23 " Pengenalan bajingan ke skenario podiy" .

MAJU !!!

Proses proyektif dapat dilakukan selangkah demi selangkah sendiri, lebih indah untuk semua harga berpasangan. Mitra Anda di garis depan akan mengetahui prosesnya, dan kemudian menanyakan prosedur dan hasil tertulisnya kepada Anda untuk analisis lebih lanjut.

Selama proses desain independen, maka jangan membaca baris pertama telinga dan sampai akhir instruksi dari proses desain itu sendiri. Biarkan makanan menetes dengan cara yang sama, asalkan baunya tidak terlihat oleh Anda. Artinya, kesaksian Anda efektif untuk melarutkan perbedaan kekuatan pikiran sebelum makan dan minum.

Itu karena fakta bahwa itu seperti mabuk, seperti pingsan, jika Anda tidak tahu, itu seperti makanan, jika Anda tidak memikirkan apa pun. Qia jeda artinya Dan jika Anda mencari makanan - Anda perlu menulis, fiksuvati. Membuat kenaikan peringkat dalam kecerdasan dalam aspek realitas apa pun adalah sumber daya terbaik Anda. Sumber daya yang memperluas kemungkinan dan perspektif Anda. Sumber daya yang dapat mengarah pada perilaku terbaik dan sebaik mungkin. Untuk membuat sumber daya tampak lebih besar dan menjadi lebih besar, lebih dari seribu makanan telah dipasok ke bawah.

Jadi tidak tahu sebelumnya tentang proses desain. Jangan mempermalukan diri sendiri dengan layanan. Jangan lihat kami. Anda tidak akan dinilai sama sekali. Persediaan pada pena dan kertas untuk memperbaiki stanovies, pengalaman, wawasan. Melihat isak tangis pada proses proyeksi kulit selama sekitar 2 tahun Ini jam Anda.

Semua penyimpanan proses proyektif yang paling efektif dari sudut pandang penyediaan suara vokal hanya dapat dikaitkan dengan partisipasi pelatih profesional. Jangan terlalu malas untuk tahu di tempat Anda sendiri. Tunjukkan pada mereka proses desain, jelaskan kepada mereka apa yang Anda inginkan. Pada hari pertama, kami menyebutnya “power on the snake”.

Dan semakin banyak yang akan diubah di tengah-tengah Anda, semakin banyak pula yang akan diubah dalam versi tindakan Anda. Setelah berubah hingga tidak dikenali, versi tindakan Anda menyadari transformasi radikal, dan cahaya di sekitar Anda berubah.

Setelah Anda memahami bahwa realitas itu plastis, dan bahwa Anda akan dapat mengubah pemahaman Anda tentang tindakan aktif, dari kecerdasan yang cerdas, Anda akan menjadi fakta yang nyata.

Apa yang sedang Anda cari?

dapatkan donor energik tanpa bingkai rampasan

mempersonalisasi ulang pengabaian skenario podiy

stavati vіlnim dari sistem global dan memberlakukan obmezhen

memperluas batas-batas yang diizinkan sendiri

untuk mengungkapkan makna kerangka kerja dan prototipe manipulasi

efektif vikoristovuvat mereka lulus dalam kualitas sumber daya untuk

terjemahkan kembali Anda sendiri

kecerdasan strategi dan perubahan Anda

mengatur tatanan internal yang diperlukan

mengambil keamanan hidup Anda

stavati adalah orang yang sangat kuat

pelajari makna, pesan, dan nilai Anda

zd_snuvati transformasi internal

viznachty sviy Shlyakh S terjemahkan bazhanya Anda menjadi keseluruhan

formvati proyek pribadi maybutny

rencana efektif viroblyatie

silahkan sendiri

dapatkan pengantar untuk proyek kreatif

akses otrimuvati ke rumah - kebijaksanaan dzherela glybinnoy

mengatur posisi tidur yang berbeda

kamp sumber daya storyuvati

melakukan kontak dengan jam sebagai aspek realitas

memperluas ruang pod

zd_snyuvati rute dari pod_y maybutny

akses otrimuvati ke negara energi tinggi

tutup konstruktif tsiloviy egregore

vproadzhuvati bazhaniy skenario podiy

viroblyatii dan dotrimuvatisya aturan teknologi keselamatan

efisien

www.trassir.org

Proses Proyektif 1 "Menyematkan donasi energik"

1. Atur stan default ke nol. Menjadi frustrasi dengan segalanya. Tumbuh dewasa kira-kira sama dengan berkeliaran anjing, jika Anda pergi ke luar.

2. Tebak kamp yang Anda sebut "Anda tinggal", kamp Anda sendiri.

Jika Anda terjebak di seluruh kamp, ​​pikiran apa yang muncul di kepala Anda?

Apa yang Anda pikirkan, apa yang Anda pikirkan?

Pikirkan tentang mereka yang menurut Anda menarik.

Apakah maksud Anda Kim vi sendiri?

Siapa yang mendapatkannya?

Rumah Anda seperti apa dalam arsitektur pilihan Anda (robot, posisi di "suspensi", keluarga, dll.), Mengapa demikian?

Bagaimana menurut Anda tentang kemampuan dan kesehatan Anda?

Bagaimana Anda mengevaluasi tindakan dan perilaku Anda?

Bagaimana pendapat Anda tentang diri Anda, mengagumi otochennya (orang-orang dan kehidupan yang terbaik) Anda?

Tsi memberikan hidup Anda untuk vlashtovuyut Anda?

Yak vi pikir, apa yang Anda check in maybutny, bagaimana dan jika semuanya hilang, yak?

3. Jika Anda memikirkan segalanya, bagaimana Anda melihatnya di kamar Anda, de Anda bau lokal, bagaimana Anda bisa melihat bau itu sendiri? Melakukan inventarisasi eksplisit laporan masuk, memperbaikinya dari jari ke atas. Tunjukkan semua indikasi tambahan, seperti yang ditunjukkan dalam pesan terakhir. Gambarkan suara penglihatan baru dalam istilah kinestetik, sensorik (saya melihat ini dan itu). De di beberapa bagian bau terlokalisasi?

4. Energi prasyarat Anda adalah untuk diri sendiri dan maybut Anda sendiri, tetapi yak tersangkut di daging, Anda harus mengalahkannya. Tidak terhormat, seperti yang Anda lihat, jika Anda bisa berjalan begitu saja di ruang kosong, mengambangkan energi di dahi, sehingga Anda bisa melihatnya.

Yak tsya energіya upredzhen viglyadaє?

Yakiy warna, bentuk, mengapa, bagian gudang apa yang Anda tebar? Apakah energi itu statis atau dinamis, mengapa berada di tengah-tengah?

Apakah Anda merasa seperti suara, duri, rasa, ritme, melodi, ketukan?

Apakah mereka yang Anda bachite terlihat seperti Anda?

Emosi apa yang Anda lihat dalam drive Anda?

5. Apakah Anda siap untuk mengubah energi di sini, suaranya telah datang, - ke luar angkasa?

Begitu Anda sudah menerima keputusan yang sama, coba cegah sekarang, saat energi naik di ruang terbuka, selangkah demi selangkah, agar tidak hilang dan selanjutnya. Pertama-tama, prosesnya berjalan begitu, sebagaimana diperlukan, dan karena kecepatan seperti itu, sebagaimana diperlukan, dan tidak ada yang tertinggal darinya.

6. Apakah ruang menjadi kosong?

Jika sudah kosong, bagaimana Anda melihatnya sekarang?

Bagaimana Anda melihatnya pada hari Anda melihatnya? Jelaskan mereka dalam istilah kinestetik dan sensorik.

Yak mengubah kamp jiwa, postur, postur, viraz mengekspos?

Bagaimana Anda bisa mencium suara baru?

Yak berubah warna menjadi terang?

Pikiran apa tentang diri Anda yang muncul di benak Anda sekarang?

Bagaimana pendapat Anda tentang diri Anda sekarang tentang menjadi istimewa?

Siapa itu yang benar?

Setelah menghabiskan beberapa waktu dengan energi "orang tua" sebelumnya, Anda akan mendapatkan akses ke nalashtuvan Egregory.

7. Bagaimana Anda mendapatkan urbanisasi dengan skenario inovatif?

8. Dengan struktur informasi energi yang sama - Sistem dan Egregor - apakah Anda membawa ibu Anda ke kanan?

10. Selama Anda membutuhkan egregor (jika Anda tidak ingin meninggalkan organisasi, di yaku pratsyuєte), maka cobalah untuk mengubah cara interaksi dengan cim egregor - dari dalam ke panggilan. Untuk mengenali diri Anda sendiri, seperti yakbi egregor, untuk siapa Anda melayani, tampak seperti cincin agung, cara melilit, torus jalinan di sekitar Anda, dan Anda - di tengah torus. Ubah dislokasi torus saat ini sehingga interaksi Anda menjadi panggilan. Untuk tumbuh menjadi yak, cara yang dapat diterima untuk Anda.

11. Z yakim shche egregore vi zaєmodyali (mereka melayani yoma, mereka ajaib untuk menjadi Utriman, atau mereka ajaib, jika mereka marah?

Apa peran Anda dari sudut pandang Anda di penawar dari tsim egregor vikonuvali? Dan bagaimana dengan peran dari sudut pandang egregor vikonuvali? Yak vigoda vytrimovali vіd vzaєmin z tsim egregore, mengapa bula menang?

12. Ungkapkan apa yang Anda ketahui sebagai utas. Yak vaughn viglyadaє? Apakah Anda ingin melihat suara rumah Anda? Interupsi panggilan. Masuk dari Egregor dengan cara yang dapat Anda terima.

Sekarang, jika Anda terluka, bagaimana perasaan Anda? Yak berubah posisi? Bagaimana Anda berubah pikiran di tili?

Bagaimana Anda melihat perputaran energi?

Hubungkan dari mereka dengan cara yang sama seperti yang dijelaskan di atas.

15. Apa yang berharga bagi Anda dalam proses vikonanny?

Proses proyektif 2 "Skenario podіy Zupinka nezapaniyu"

1. Viznachtesya, zakim povsyakdenny camp v maєte namir popratsyuvati.

Misalnya: ketakutan.

2. Z'yasuyte, dengan gulungan mana Anda dapat melihat dengan benar. Apakah dia terikat dengan yaky preprezhennyam? Apa aturan perilaku?

Metafora untuk melihat: boneka pada senar membuat busur.

Motif dalaman: ketakutan akan menjadi luar biasa.

Proses glibinium: kecengkaran.

aku akan menjadipervinne stan: ketakutan (fear) → ketakutan.

Idenya dipaksakan:"Semuanya tersembunyi dari cahaya yang kuat, dan tidak ada hubungannya dengan itu."

Peran yang ditetapkan sebelumnya: Pidnevilny.

Garis perilaku umum: orang memahami manifestasi keruyuchoy, Sistem panik dan kemahakuasaan, melihat ketakutan Sistem, berada di hadapan Sistem, menjadi terbiasa melayani dan melayani.

3. Z'yasuyte, kamp yak povsyakdenne protolezhny tsomu kamp non-sumber daya?

Di pantat tertentu, smilivist.

4. Tahukah Anda apa peran dari kamp berkembang?

Metafora untuk melihat: boneka pada senar dipotong dengan pisau puta.

Proses glibinium: kebebasan.

aku akan menjadipervinne stan: keberanian (keberanian, keberanian, keberisikoan) → energi.

Ide Kerivna:"Itu, yah, aku tidak vlashtovu, aku ingin menjadi vilnim".

peran: Zvіlnitsya.

Garis perilaku umum: Lyudin memahami ketersediaan sistem inlet saat bepergian

5. Visnachte sendiri merupakan basis sumber daya. Perkemahan macam apa yang bisa Anda kelola "smilivis"? Bisakah itu menjadi "ketidakberdayaan"?

6. Sekali lagi, Anda telah menetapkan tiga posisi:

1) dasar "ketakutan" kamp non-sumber daya;

2) kamp sumber daya bazhane "smilivis";

3) stan sumber daya pidsiluvach (stan kontrol) - "keberanian".

7. Pertandingan Popratsyuєmo atas kamp non-sumber daya Korektsієyu. Oskіlki kesaksian Anda bagus untuk melihat apakah Anda punya ide di ruang terbuka, kemudian menyebar di bagian bawah akan meregangkan skala stanіv (10 crocs antara titik ekstrim + stok).

8. Getar dari timbangan. Satu tiang akan menjadi stand, seperti menyadari kamp jahat Anda - ketakutan, dan tiang lainnya - bazhan Anda akan menjadi - Anda akan menjadi smilivy.

9. Oskilki "menjadi takut" dan "menjadi smilivim" berada di jantung desa, maka Anda akan runtuh pada skala kamp kuno dan Anda akan dikecam sepanjang waktu sampai tiang itu, yang mungkin berarti kita mengerikan (vic -na- "buty takut").

10. Berdirilah di tengah skala tiang yang dikoreksi ke-h ("ketakutan"). Tse itu netral.

11. Berdiri di tengah skala, dan pandangan tertentu dalam bahasa Jerman. Tse povsyakdenne Anda, kamp "pobutove".

12. Pindahkan buaya ke depan menuju tiang yang dikoreksi (takut).

Jelaskan bagaimana Anda melihat di kamar Anda, bagaimana Anda bereaksi, jika Anda jatuh dari skala dalam garis lurus?

13. Buaya tumbuh lebih maju ke arah tiang yang dikoreksi (takut).

Jelaskan bagaimana Anda baru melihatnya dalam hidup Anda, bagaimana Anda bereaksi, jika Anda jatuh dari skala dalam garis lurus?

14. Apakah Anda ingin langsung ke tiang yang dikoreksi?

15. Yaksho "begitu", berguling ke depan. Bagaimana Anda sekarang bisa bereaksi, bagaimana Anda sekarang bisa melihat pesan?

16. Apakah Anda ingin langsung ke tiang yang dikoreksi?

17. Yaksho "ni", putar (runtuh ke belakang) dalam posisi netral.

Pukul bagian depan diri sendiri, seperti sebelumnya, seperti anjing menyerang air.

18. Gerakkan buaya ke belakang (berguling ke depan) dalam garis lurus, berlawanan dengan kutub timbangan yang dikoreksi (ke arah "smilivist").

Bagaimana Anda sekarang melihat perubahan pada tili?

19. Untuk menumbuhkan lebih banyak buaya dengan punggung ke depan. Bagaimana Anda berubah pikiran di tili?

20. Tumbuhkan lebih banyak buaya dengan punggung ke depan. Bagaimana Anda berubah pikiran di tili?

21. Apakah Anda ingin melanjutkan hidup Anda lurus ke depan?

Begitu semuanya di tengah, tidak apa-apa untuk menyelesaikannya, maka tidak apa-apa.

22. Pada titik skala mana Anda merasa lebih nyaman?

Dapatkan yang baru. Bagaimana Anda melihatnya? Bau yang nyaman? Pikiran apa yang muncul di pikiran?

23. Pikirkan tentang mereka yang datang ke seluruh kamp (smilivis), dengan boneka ke rumah, ke robot, ke yang terkenal, ke pasar.

Bagaimana dengan kamu?

24. Pikirkan cara Anda mengakses seluruh kamp (penanda: visual, audial, kinestetik) dan statistik pada jangkar (yakir 1).

Warna apa yang akan Anda kaitkan dengan seluruh perkemahan?

Dengan suara (melodi, ritme, buk, gemerisik)?

Ruh macam apa, gerakan macam apa (misalnya, tepukan jari), yang bisa Anda miliki vikoristovuvati, bagaimana cara mempertahankan seluruh kamp untuk diri sendiri, bagaimana cara berbalik ke masa depan?

Simpan, artikel di kamp yakir tse, untuk siapa, setelah dua detik, Anda akan mencatat keabadian: warna (untuk mengenali jumlah warna, yang terkait dengan kamp), suara (lalu mainkan suara di kepala Anda, saya akan menjadi aktif - Anda akan membentuk ritme ritme dengan Anda) , misalnya, bertepuk tangan).

25. Pergi ke timbangan dan jadilah pawang untuknya. Nol, dapatkan kaki dingin pada diri sendiri.

Aktifkan yakir 1 dan tunggu di seluruh kamp (smilivist) tahu. Tetap trochs di seluruh kamp.

26. Bersantai pada diri sendiri, seperti sebelumnya, seperti anjing yang mengeluarkan air pada dirinya sendiri.

27. Saat ini kamp sumber daya "smilivis" layak dilakukan dengan kamp "aktivitas", menempatkan satu kubu di atas yang lain. Jadi kami otrimaєmo juga menjadi kurang takut.

Pabrik tongkol "smilivis". Pidsilyu stan "aktivitas".

28. Tebak momen, vipadok, situasi dalam hidup Anda, jika Anda aktif, membawa transmisi positif dan dorongan dan tindakan, bagaimana memanggil diri sendiri, tanpa melihat ke belakang, rozrakuyuchi pada cat, dan apakah aktivitas Anda membuahkan hasil?

29. Jika dipikir-pikir, bagaimana Anda melihatnya di tili? Bagaimana Anda melihat "aktivitas" di kamar Anda? Jelaskan tingkat respons. De yak bau terlokalisasi di tіlі?

30. Ingat persepsi. Pikirkan cara mengakses "aktivitas" (jangkar: visual, audial, kinestetik) dan artikel tentang jangkar (2).

31. Nullify, kibaskan tubuhmu, seperti anjing goyangkan air.

32. Pergi ke kamp "smilivist", setelah mengaktifkan yakir.

33. Terlalu banyak bekerja di kamp "smilivist", pergi ke kamp "aktivitas", setelah mengaktifkan yakir 2.

Jadi kami menempatkan di kamp "smilivis" kamp "aktivitas".

34. Jika Anda telah meletakkan kemah sendirian di inshe, bagaimana Anda akan melihat di tili? Apakah Anda melihat yang baru? Jelaskan pengalaman bermain tili secara kinestetik. Bagaimana Anda menyukai "keberanian aktif = keberanian"?

35. Ingat persepsi. Pikirkan cara mengakses "smilivis aktif" (yakir tsya will: visual, audial, kinestetik) dan artikel tentang yakir yogo (yakir 3).

36. Bersantailah pada diri sendiri, seperti sebelumnya, seperti anjing yang mengeluarkan air pada dirinya sendiri.

37. Perevirt, sebagai cara praktis untuk mengakses "senyum aktif = keberanian."

Pergi ke samping dan aktifkan yakir ts'go (yakir 3). Tetap di seluruh kamp.

Setiap kali, jika Anda tidak membutuhkannya, Anda bisa mendapatkan akses cepat ke "senyum aktif = keberanian".

38. Sekarang, jika Anda telah kewalahan dengan cara mengelola kamp non-sumber daya, seperti yang baru, apakah Anda siap untuk berkembang pada jam berikutnya?

1) __________________________

2) __________________________

3) __________________________

39. Apa yang akan berharga bagi Anda dalam proses vikonanny?