Transfer ke 6 tautan dalam poe. Menghasilkan mata uang di Path of Exile. Tips dan item baru

Pembaruan Chervneve 2.3.0 tongkol Ligi viprobuvan"Nabi" ... Tsya liga akan bersedia untuk menggerakkan ekonomi dan memberi Anda kemampuan untuk mengambil semuanya dari arkush murni, menunjukkan kepada mereka karakter utama mereka dalam versi Rusia Jalan pengasingan.

Navali, jalur Karuї

Anda akan melihat tumpukan di tabor kulit, yang akan didapatkan pahlawan Anda selama satu jam mandat menurut Reclast di liga Nabi. Gunakan tangan Anda dan pelajari tentang maybut Anda. Anda akan melihat ramalan, seperti visonati treba. Nubuat seperti itu akan membawa pahlawan Anda ke benua berikutnya dan memungkinkannya untuk memperjuangkan kekejaman maknanya.

Bayangkan ramalannya

Koin rata-rata turun dari sekitar satu monster di area tersebut. Navali siap untuk mentransfer maybutn pahlawan Anda untuk satu koin. Seluruh nubuatan, urutannya, dapat dikirim ke layar nubuat Anda. Deyakі dari ramalan tersebut dibawa ke nyanyian mіst, kudi varto navіdatisya.

Intrusi Baal adalah seryozno zmіnyu Kuil Lunaris. Ini adalah ramalan kita untuk menang di hadapan pikiran perwakilan. Satu jam ramalan untuk membawa bazhan ke kota. Di nshih vipadki, di kota ramalan untuk melayani "barang-barang Divovizne", seperti yang saya ingat peta dengan tangkapan layar, dan bukan monster.

Dalam gaya Path of Exile yang sebenarnya, Anda dapat membayar dalam jumlah besar untuk mengubah ramalan Anda menjadi item yang dapat diperdagangkan. Tidak perlu membiarkan kekuatan untuk mendapat untung atau mendapat untung dari yang baru.

lantsyuzhki nabi

Selama satu jam ramalan itu akan terbuka selangkah demi selangkah, membuka tombak ramalan itu. Bagian dari satu tahap dari ramalan semacam itu memberikan kesempatan untuk mengurangi akses ke tahap ofensif. Setelah menyelesaikan seluruh tombak dari ramalan semacam itu, dimungkinkan untuk mengenali objek unik, atau komponen yang memungkinkan Anda untuk berkembang dengan Blidim Rada.

Banyak benda unik seperti itu muncul di Liz para nabi, dan mereka pindah dari colish lig viprobuvan. Sampai pertempuran terakhir liga, adalah mungkin untuk mencapainya, setelah melihat chotiri di sekitar lentera para nabi dan setelah memperoleh hasilnya.

membawa barang

Peralatan unik Path of Exile memiliki sejarahnya sendiri. Beberapa dari cerita ini belum selesai. Nyanyian nubuat akan memandu Anda ke tanggal salah satu objek tersebut, dikirim ke nama tanda. Subjek harapan akan diberikan kekuatan baru dan akan diambil dariku.

Viprobay dan di kota

Selain kota-kota yang murah hati untuk vikonannya para nabi, di dunia passing viprobuvan Anda akan memangkas objek dan efek, seperti yang Anda lihat pahlawan Anda dari karakter nshih rendah. Lіgi proponyuyut kenabian Anda melewati 40 viprobuvan baru. Setelah menyelesaikan 12 viprobuvan, Anda akan mengabaikan efek dari Prophecy.

Pislya 24 viprobuvan vi otrimate efek Nabi yang baik. Setelah menyelesaikan viprobuvannya ke-36, Anda akan menyingkirkan vikhovantsya - mavpochka massal. Yak efekti, hanya bisa diakui di liga para nabi. Memperbaiki dari 19 vyprobuvannya dan dal untuk kulit, menggosok viprobuvannya, Anda akan menghapus bagian dari Totem dekoratif para nabi, yang akan berdiri di ruang kepala pahlawan Anda. Anda harus yakin untuk menyaksikan mereka yang telah lulus ujian nubuat dan mampu lulus sebelum jam liga.

Pembaruan 2.3.0 akan diinstal pada server game 8 worm pada 5:00 waktu Moskow. Liga viprobuvan Nabi akan dianggap 8 cacing pada siang hari setelah jam Moskow.

Informasi lebih rinci tentang inovasi baru dapat ditemukan di ke kesempatan lain.

Peta ke labirin

Sedikit mengungkapkan kebenaran. Ada labirin perempat, yang dapat dicapai melalui gambar. Pahlawan terbaru dapat melalui versi penting dari kartu Konvergensi Viprobuvan dan mendapatkan akses ke labirin Kartka. Di Labyrinth versi ketiga, Anda akan diberikan teka-teki baru dan jenis pasta baru.

Kota untuk perjalanan Kartkovy ke labirin menjadi tingkat Pesona baru dan dua titik Konvergensi tambahan. Dalam jumlah zagalny dimungkinkan untuk mengumpulkan titik konvergensi, dan perspektif baru untuk pengembangan pahlawan dapat dilihat. Demikian juga, secara umum, inovasi akan dioptimalkan Konvergensi Viprobuvannya, karena akan diperlukan untuk melewati semuanya sekali untuk tingkat lipatan kulit untuk waktu yang lama.

vminnya baru

Pengecer telah menambahkan lima fitur baru ke konten yang diperbarui 2.3.0. Membiarkan roh menolak serangan dan membunuh wakil pahlawan. Yaksho adalah pahlawan - ahli nujum, navik zigraє youmu di tangan. Pemimpin leluhur adalah totem baru pertempuran jarak dekat, yang merupakan serangan kuat vikaris di daerah tersebut dan serangan kuat dari tuannya.

Pemotongan - navik jarak dekat, yang memungkinkan Anda untuk menimbulkan dua pukulan, kulit dari mana pіdnіmaє kekuatan hvilyu. Di tengah pukulan, pukulan tambahan diterapkan. Frosty kulya - mantra dingin baru, yak akan menembus musuh dan menanam shkodi saat terkena.

Badai salju adalah mantra baru yang mengalir ke area, yak akan menguras kastor dengan aliran dingin dan membuka teriakan pusaran. Yakshho vicoristovuvati yogo untuk menerbangkan Frosty kul, vibuhne itu dan memungkinkan perapal mantra menyapu medan dengan pertempuran.

barang baru

Di versi 2.3.0, Anda akan menerima cek untuk item dan kartu baru dan unik atas upaya sponsor Path of Exile. Anda dapat menambahkan item tersebut ke bagian bawah di bawah ini. Selain itu, akan ada tiga jenis tangkapan layar unik baru dan jenis peta dasar baru: Peta Area.

suntingan neraca

Harga juga membawa perubahan ke dalam keseimbangan. Clasie Melihat ke atas, memadukan kembali, dan menyeimbangkan kembali, memungkinkannya menggunakan trimatik satu lawan satu dengan banyak cara untuk mengembangkan pahlawan. Dzherela berubah menjadi kekacauan di mana-mana melemah. Diperkuat oleh kekuatan tongkat dan kerangka.

Selain itu, belati, tongkat sihir, dan skeptis memiliki sedikit peluang untuk menolak mantra atau serangan yang lebih disukai, serta menggunakan kekuatan. Semua gravitasi menerima kemungkinan satu kali membuang pikiran pasif (termasuk lensa mata Konversi), untuk memungkinkan pengembangan pahlawan ke realitas baru.

Di balik lashtunk

Harganya bukan hanya konten baru, tetapi juga termasuk tindakan sutta dan pelatihan teknis. Pengecer telah secara signifikan merombak teknologi tweak memori Path of Exile dan mengganti sistem suara. Sumber daya abu-abu sekarang terkunci di latar belakang jika masih berjalan. Hal ini juga diperbolehkan untuk peluncuran kargo lebih cepat dan menutup layar untuk transisi antara jurang.

Sekarang Path of Exile meminjam kudi lebih sedikit memori, dan itu berarti itu dicuri dari vilotes melalui yang tidak terselesaikan (mereka menyusun master sistem 32-bit). Pengecer mengingat sistem suara Path of Exile, tidak hanya untuk meningkatkan kualitas suara, tetapi juga untuk memberikan teknologi audio instrumen yang hebat untuk memperluas jalur suara terpendek dari Path of Exile.

himpunan Nabi

Pada saat yang sama dengan masuknya Nabi dalam mimpi, akan muncul serangkaian gambar umum, di mana satu set obedunks kain kafan, portal Nabi yang efektif, topeng Nabi, membentuk gelar dan bingkai potret. Tekan untuk muncul di grup untuk pembaruan 2.3.0.

PoeCurrencyTanggal Beli: Jul / 16/18 3:13:34 Dilihat: 6176

Navali dapat mengungkapkan masa depan seorang pemain, yang disebut Nubuat di Jalan Pengasingan. Jadi, apakah Anda tahu cara menutup nubuatan dan nubuatan apa yang terbaik? Dan apakah Anda punya ide untuk meminta bantuan Navali dan bagaimana dengan pertanian dalam ramalan? Anda berada di tempat yang tepat bro, Anda akan tahu lebih banyak tentang ramalan Path of Exile setelah Anda membaca artikel ini dengan seksama.

Bagian pemula


Prophecies adalah mekanik di PoE yang dapat mengubah area tempat Anda bermain, mengubah item unik, memberi Anda efek khusus, menjamin penurunan unik tertentu di suatu area, atau mengubah gameplay Anda dalam berbagai gaya.

Anda mendapatkan ramalan dengan berbicara dengan Navali, dia dapat ditemukan di babak 1 Area Climb tepat sebelum penjara bawah, setelah Anda menyelamatkannya, Anda dapat berbicara dengannya di kota, atau mengundangnya ke tempat persembunyian Anda. Dia akan memberi Anda ramalan (mencari ramalan) dengan imbalan koin perak yang menurunkan massa acak. Dia juga akan membiarkan Anda menyimpan ramalan Anda untuk nanti atau menyingkirkannya dengan imbalan beberapa koin (nubuat segel).

Koin perak adalah mata uang yang bisa jatuh di setiap area. Jumlah koin perak rata-rata sekitar 1 jika Anda membunuh setiap monster. Jumlah koin ini umumnya tidak cukup untuk bertani, tetapi orang biasanya menjualnya, jadi seharusnya mudah untuk menukarkannya.

Ramalan yang bisa Anda dapatkan berubah dengan level karakter Anda dan tidak terpengaruh sama sekali oleh tempat Anda berbicara dengan Navali dan meminta ramalan.

Metodologi pertanian:


Tujuan dari pertanian ramalan adalah untuk menjual ramalan yang paling mahal seperti sentuhan perhiasan, koneksi takdir, dll. Ini mengharuskan Anda untuk meningkatkan ramalan / menit Anda sambil menjaga biaya perak / angka menit Anda serendah mungkin seperti menyelesaikan ramalan paling banyak, menyegel jumlah yang paling sedikit dan melakukannya secepat mungkin.

Anda juga dapat mencoba untuk memaksimalkan jumlah ramalan yang baik per koin perak mengabaikan faktor waktu tetapi sangat tidak efektif untuk.

Ramalan tidak boleh digunakan sampai Anda memiliki level yang cukup tinggi (tidak memiliki data pasti tentang hal ini, saya akan mengatakan lvl 70 adalah tonggak yang baik), menerima ramalan pada level rendah dapat memberi Anda ramalan yang mengerikan yang akan memberi Anda praktis tidak keuntungan dan hanya membuang-buang waktu Anda.

Beberapa ramalan dapat disegel dan ditimbun dan kemudian dipicu di peta tingkat tinggi untuk jarahan ekstra. Contoh ekstrim adalah Ending the Torment dan Forceful Exorcism nubuatan untuk memastikan bahwa setiap monster langka !!! di area tersebut menjatuhkan banyak mata uang, unik, frag kantung dan barang lainnya. Pengaturan ini biasanya memerlukan banyak persiapan dan perencanaan dan hanya bernilai jika Anda dipersiapkan dengan benar untuk itu.

Kebaikan lain untuk menyimpan beberapa nubuat adalah:

Si Kembar untuk sextant mata uang

Menunggu di Ambush untuk menelurkan mereka secara massal dari penyergapan / 15 detik terperangkap yang melimpah jika Anda memiliki MF tinggi dan mencoba mendapatkan Skyforth atau cincin baja 84 di jurang (walaupun harga segel bisa mahal dan mungkin tidak sepadan)

Dreamer's Dream Ini memiliki kesempatan untuk memicu pada setiap bos peta di peta multi-boss, meskipun Anda sebaiknya menggunakan ini di t16.

Perangkap Berlimpah untuk peta bagus Anda

The Wealthy Exile mungkin bisa dibuat sangat bagus untuk pertanian peluang orb jika Anda menggabungkannya dengan liga drop mirrored exile.

Scout dapat digunakan sekali lagi untuk farming item ilvl 84

Deadly Twins dapat digunakan jika Anda melakukan farming 3 peta bos, karena memberikan kesempatan untuk ekstra kantung frag dll, pertanian ramalan dapat dengan mudah melibatkan peta bos terburu-buru dan membawa banyak yang akan membuat Anda menjadi orang kaya.

Misi utama, terutama Zana.

Cara tercepat yang saya temukan untuk melakukan ramalan adalah dengan memicu setiap ramalan area yang saya dapatkan, mengisi dengan ramalan yang sedang di bunuh, dan jika salah satu dari mereka membutuhkan pertanian yang langka atau semacamnya, cobalah untuk memiliki sebanyak mungkin proc di area tersebut. mungkin dalam perjalanan. Anda dapat dengan mudah menyelesaikan 3-4 ramalan di suatu area dan kemudian meminta Navali untuk lebih.

Apex run sangat baik untuk mengosongkan tab nubuat Anda, itu diisi dengan monster untuk generik pada ramalan pembunuhan, tipe mob fix menyelesaikan The Soulless Beast dan Day of Sacrifice I. Ini memiliki beberapa monster unik untuk Dihapus dari Memori, ratu menyelesaikan A Regal Death dan The Queen "s Vaults prophecy. Dan secara umum farming queen adalah aktivitas hobi yang bagus dengan beberapa kemungkinan gg loot. Juga, area apex memiliki banyak map drop yang dapat digunakan dengan cara menarik yang dijelaskan di bawah ini.

Menyingkirkan ramalan tanpa meninggalkan area:

Miliki perangkat pemetaan, masukkan peta acak dan perhatikan tab ramalan Anda, siapa pun area atau ramalan peta dapat diselesaikan hanya dengan memulai peta tanpa harus memasukkan area tersebut. Berhati-hatilah untuk tidak memiliki ramalan yang mahal saat melakukan ini karena dapat kehilangan harta yang sangat besar.

Setiap ramalan pemicu di area memiliki daftar set area yang dapat digunakan, misalnya, jika Harta Karun Mengerikan Anda tidak berhasil saat itu adalah ramalan tunggal yang tersedia pada entri area, atau bahkan jika ada beberapa, tetapi tidak ada mereka melanjutkan, Anda akan tahu bahwa Harta Karun Mengerikan tidak akan digunakan di area tersebut sampai Anda mengatur ulang ramalan (dijelaskan di bawah)

Menyetel ulang area ramalan:

Jika Anda ingin menggunakan ramalan di area tertentu tetapi area tersebut tidak dipilih oleh ramalan, Anda dapat menyegel ramalan dan menggunakannya lagi, ini akan mengatur ulang ramalan dan merupakan bagian dasar dari prinsip di balik pembuatan Harta karun yang mengerikan pasti memicu di suatu daerah.

Rantai ramalan:


Ini mengharuskan Anda untuk melakukan banyak ramalan untuk mendapatkan imbalan sekali pada akhirnya, beberapa di antaranya bisa sangat mengganggu dan bagian pertama dari rantai lebih jarang didapat secara umum daripada ramalan berikutnya, ini berlaku untuk mereka semua kecuali empat rantai ramalan yang diperlukan untuk mendapatkan set dewan yang umum dan jika Anda tidak melakukannya, mereka memerlukan pengaturan khusus untuk dapat menyingkirkan dengan cepat.

Perhatikan bahwa Anda tidak dapat memperoleh rantai ramalan baru dari jenis yang sama selama Anda memiliki area dengan ramalan yang sama terbuka, alias. Anda tidak bisa mendapatkan Unbreathing Queen III dari Navali selama Anda memiliki area Unbreathing Queen III yang terbuka dan belum selesai. Jika Anda dapat mengatur 4-5 klien PoE agar area tetap terbuka untuk Anda, Anda dapat mengabaikan hingga lima rantai ramalan dari Navali dengan membuat karakter alt menjaganya tetap terbuka selamanya. Meskipun memiliki banyak klien PoE mungkin menentang ToS, saya tidak begitu yakin tentang ini, tetapi pasti layak untuk diingat.

Beberapa rantai lebih baik dipicu dan dibiarkan dibatalkan, ini akan menghapusnya dari rantai "mulai" Anda dan Anda akan memiliki peluang lebih rendah untuk mendapatkan rantai ramalan I lainnya, daripada jika Anda menyelesaikannya dan akan mendapatkan rantai bagian II.

Daftar rantai ramalan dan cara menghilangkannya dengan cepat:

The Unbreathing Queen III (Di ledge wp Anda dapat memicu dan meninggalkan area)

Bisikan Tak Tertahankan I (Perpustakaan wp masuk cuti)

The Plaguemaw II (Crypt wp masuk cuti)

The Feral Lord I (Selatan wp masuk cuti)

The Ambitious Bandit I (cari area trigger di act 2, lalu tinggalkan area)

Rivalitas mematikan mudah dilakukan dan Anda bisa melakukannya sambil memetakan sehingga Anda bisa membiarkannya begitu saja

Penghasut perang dapat dilakukan sambil memetakan

Di luar penglihatan dapat dilakukan sambil memetakan

Sejarah Thaumaturgical I (buka buku tebal di penjara atas lalu pergi sebelum membunuh massa untuk memastikan Anda mengatur ulang rantai ini ke keadaan tidak dimulai dan tidak akan menerimanya dalam waktu dekat)

Rivalitas Kuno I (sebaiknya disegel saja)

Anarchy "s End I (dapat dilakukan saat pemetaan, gabungkan dengan beberapa batu liga untuk jarahan ekstra pengasingan)

Hari Pengorbanan I (jalankan puncak untuk Vaal jatuh, rusak kotak langka, jalankan sisi dan kemudian Anda memiliki 2 opsi)

Wp ke langkan atau area sisi Vaal yang mudah ditemukan, jalankan, lalu lakukan peta yang rusak untuk menyelesaikan rantai

Gunakan wp untuk ramalan untuk memicu dan memberikannya kepada seseorang atau pergi begitu saja dan kapan saja Anda mendapatkan ramalan ini ulangi ini dan jangan pernah menyelesaikan rantai

Beberapa ramalan adalah bagian dari rantai, beberapa di antaranya dapat digunakan dengan cara yang tidak diinginkan (pertanian arcanis Plaguemaw IV) dengan tidak menyelesaikan tugas sendiri, memasuki area yang memicu ramalan, meninggalkan dan membiarkan orang lain mengambil jarahan. Ini umumnya tidak sepadan kecuali Anda memiliki orang-orang yang berdedikasi yang dapat Anda lakukan dengan cepat.

Daftar ramalan yang bisa disingkirkan saat memasuki area seperti wp atau semacamnya:

Ramalan yang berisi teks "saat memasuki area" adalah dasar yang baik

Dewa kemalangan

Ramalan yang berisi "ketika memasuki peta" hanya dapat dipicu di peta, Anda bebas menjelajahi daratan dan mereka akan aman.

Ramalan yang akan membuat Anda ingin menguliti diri sendiri hidup-hidup:

Ramalan unik yang ditakdirkan yang bernilai sampah (alias membuang-buang koin perak Anda)

Persaingan kuno I

Membunuh monster langka yang hanya muncul di ubin tertentu di dalam peta (terkadang lebih baik menyegelnya saja)

Smothering Sulur / Golden Touch (bersenang-senang melatih peta / item putih dan kemudian menjualnya kembali ke orang yang Anda beli)

The Dream Trial (untungnya bisa disia-siakan dengan mengirim peta spam di perangkat dan tidak pernah memasukkannya, meskipun mungkin layak untuk menjualnya di awal liga)

Eksorsisme Kuat jika Anda tidak melakukan sesuatu yang menarik perhatian dengan ini, taruhan terbaik Anda adalah menggunakan ini bersama dengan ramalan Musuh Kerasukan untuk menyingkirkannya

Kombinasi Berharga / Hadiah Misterius (Anda sebaiknya meninggalkan ini di tab proph Anda selamanya dan menyerah pada dua slot kecuali Anda memiliki teman yang bersedia membayar biaya segel untuk ini)

Nemesis Keserakahan berburu harta karun dalam gerombolan langka tidak dalam definisi kesenangan saya

Hal-hal yang menguntungkan untuk dilakukan dengan ramalan:

Vaal winds: Lengkapi gear IIQ dan jalankan double di luar peta multi sextant atau apex, Anda biasanya bisa mendapatkan 2-3 kali nilai ramalan dalam divine drop.

Harta karun yang mengerikan, dapatkan 500% monster kotak yang dijatuhkan di kuil Vaal dengan lebih dari itu, gulung 3 monster langka di kotak dan Anda dapat menjatuhkan ~ 6 kartu harapan per peta dengan mudah.

Sampah ke Skyforth: mudah beberapa agung

Memeriksa harga unik yang ditakdirkan menambahkan bersama harga takdir bangsa + ramalan dapat memberi Anda keuntungan berlipat ganda per membunuh massa dan melakukan perdagangan jika Anda menyukai hal-hal semacam itu.

  • Atlas svitiv namagaetsya ingin hari tamnicha, lihat rumah yak Old-time. Menangkan siє psuvannya dan perjuangkan kekuasaan dengan Sang Pencipta. Pelajari lebih lanjut tentang Viyna untuk Atlas di samping ru.pathofexile.com/war
  • Menambahkan 32 lukisan baru, termasuk 2 lukisan unik.
  • Sebelum pertempuran baru dari Old Ones dan Choterma of the Guardians.
  • Perubahan Dodan dan Benda Kuno. Oh, Anda hanya bisa berima dengan wilayah Sang Pencipta dan Zaman Lama, serta mengatasi Sang Pencipta dan Yang Purba. Perubahan dan benda-benda kuno dapat menjadi ibu dari kekuatan, yang tidak dapat diperoleh dengan cara lain apa pun, serta versi kekuatan luar biasa dari tingkat yang lebih tinggi.
  • Ditambahkan ke zavdannya baru, Tsaritsa piskiv. Dalang dapat direvisi dari Peter dan Ivanna di Babak 9 setelah selesainya Blade of the Tempest. Buku akan mati untuk kemenangan Blade of the Storm, sekarang Anda akan dipangkas untuk penyelesaian Ratu Pisks. Untuk Visitasi Blade of the Storm, Anda akan dapat menyingkirkannya di vibir.
  • Menambahkan 48 item unik baru.
  • 6 kartu baru telah ditambahkan ke kartu, yang dibuka oleh sponsor kami.
  • Sebuah batu baru telah ditambahkan ke memori spritnost / kecerdasan, Exhumation: Pahlawan proyektil peluncuran, yang menembus ambang dan mendarat di tempat yang ditunjukkan, menembakkan mayat Pemanah Kecil.
  • Sebuah batu baru telah ditambahkan untuk spritnosty, Kremasi: Saya menyapu mayat vibuhaє, menimbulkan shkodi di seluruh wilayah, dan menjadi geyser vulkanik, yang dalam hitungan jam akan mengirim kerang ke seluruh wilayah. Pada shkodi dari vibuha mayat, tidak mungkin untuk memodifikasi shkody dari pesona dan itu tidak bisa dibayangkan.
  • Sebuah batu baru telah ditambahkan ke kecerdasan / ketangkasan, Tukarkan dengan tilami: Tilo dari pahlawan vibukh, terapkan mantra di area sekitar sudut. Saya menyapu mayat juga vibuhaє, menerapkan shkodi di daerah dekat ny. Warna pahlawan dibawa ke tempat mayat diguncang. Pada shkodi dari vibuha mayat, tidak mungkin untuk mengubah shkodi dari pesona dan itu tidak bisa dibayangkan. Chari tidak dapat dibuat ulang.
  • Sebuah batu baru telah ditambahkan untuk kecerdasan / kecerdasan, Mayat tidak stabil: Mayat di ruang bergetar yang ditentukan, menghasilkan shkodi di wilayah kecil, dan melepaskan di dekat bidang bola, sebagai alasan bergetar, saya mengerti Pada shkodi dari vibuhu, mayat tidak dapat dimodifikasi, shkodi dari pesona tidak dapat dibayangkan.
  • Keamanan yang terbagi menjadi dua batu lebih jelas: keamanan dan wawasan. Kejahatan, batu kekuatan, mengutuk semua tujuan di bidang ini: bau busuk peningkatan pendidikan jasmani dan peningkatan kualitas kehilangan darah. Serangan pada musuh terkutuk mungkin memiliki kemungkinan menimbulkan pendarahan dan kerusakan.
  • Lihat, batu itu ada di pikiranku, mengutuk semua tujuan di daerah itu: opir kekacauan semakin tua, bau busuknya adalah untuk menghilangkan tindakan shkodi. Musuh terkutuk juga dapat menyingkirkan kekacauan tambahan jika terjadi penolakan pukulan. Batu yang paling ceroboh akan menjadi batu yang kulihat.
  • Sebuah batu baru ditambahkan ke intelek, Grozov pereskoda: Ketika keberuntungan diberikan, lapangan terletak di dekat pahlawan. Medan tersebut akan mengurangi shkodi dan shkodi fisik dalam sekejap, dan juga memberikan kesempatan untuk menolak muatan energi saat pukulan ditolak.
  • Menambahkan batu baru untuk spritnosty, Volley: Mari kita membuat dua proyektil lebih kuat, dan proyektil itu sendiri ditembakkan secara paralel dari titik di sisi ofensif pahlawan. Kerang, yang dijatuhkan oleh cincin (pada Volodary, fragmen) sekaligus melengkungkan cangkang Kerang paralel di batu, namun, itu akan diubah di pembaruan mendatang.
  • Sebuah batu baru telah diberikan kepada intelek, kaskade pesona: Penguatan wilayah juga akan dipilih oleh wilayah di depan dan di belakang meta utama.
  • Menambahkan batu kekuatan baru, Panggilan leluhur: Kekuatan dalam menghadapi serangan jarak dekat, scho zavadayut shkodi satu meth, merampok saya dari dua dodatkovyh vorogiv.
  • Menambahkan batu baru ke spritosity, Pemanah utama: Memukul kepintaran busur di jalan memimpin pemanah utama, yang akan melanjutkan kemenangan di tengah hari.
  • Menambahkan model 3D untuk item ofensif: Mark Malakhov, Zlochin Diant, Dendrognev, Sutsilne lezo, Nakopichuvach kosong, shabel Toptuni Chervonyh, dan Electroshock.
  • Layar unik baru telah ditambahkan oleh sponsor kami.
  • Vignan pengembara baru telah ditambahkan (pemenang kompetisi adalah Samiy oshatny vignan).

Liga viprobuvan Bezodnya

  • Ligi viprobuvan - kesempatan untuk menemukan beban dalam ekonomi baru. Semua karakter dan objek keren Anda harus hilang di masa lalu Standar dan Satu kehidupan, jika Anda dapat menempatkan pahlawan dalam kehidupan baru, maka selesaikan tes dan tunjukkan keagungan gris di Path of Exile!
  • Di 3.1.0 akan ada tiga versi Lifeless League: Standard, One Life dan Solo. Mekanik dan objek di semua versi liga adalah sama. Di lizi Bezodnya, Anda akan mengetahui parit-parit di bumi. Segera setelah Anda mendekat, dorongan menjadi lebih lebar dan jarak melebar, dan dari chorny glibines Anda akan mendengar monster kehausan. Cobalah untuk memperingatkan Anda terhadap trish, dan melemparkan Anda wiklik dari monster Bezodny. Chi tidak cocok dengan monster sekaligus - Bezodnya zakrytsya, jika Anda dapat dengan mudah mengatasinya - otrimate layar dengan pusat kota.
  • Di dunia keserakahan, di liz, Anda akan tahu aturan, untuk mengizinkan makanan di kota Bezodn. Di wilayah ini, Anda akan menemukan diri Anda tanpa keajaiban, Anda akan tahu banyak ketinggian dan bertarung melawan bos.
  • Dooslidzhuyuchi glibini Bezodnі pada rivnya tinggi, Anda dapat mengalahkan bos-Lich. Bos seperti itu sangat sulit, pertempuran melawannya mudah, dan dia akan berharga untuk kemenangan. Tilki remagayuchi Lichey Anda akan mengambil benda-benda unik Bezodnі.
  • Tiga monster dan layar di Bezodny dapat menunjukkan pembungaan diri Bezodny. Yak dan self-color, kamu bisa meletakkannya di sarang di pohon pikiran pasif untuk membuat karaktermu lebih kuat. Namun, atas dasar orang kulit berwarna, di antara orang kulit berwarna, tidak ada satu dan hanya otoritas baru, dan dimungkinkan untuk membedakan dalam sarang khusus Yang Satu pada subjek Anda! Sarang Bezodny akan mempelajari item unik baru Bezodny dan jenis sabuk baru: Ikan air tawar gelap.
  • Di lizi Bezodnya Anda akan memiliki 40 viconati viprobuvan. Setelah menyelesaikan 12, Anda akan dibawa ke kota oleh Sholem Bezodn. Untuk 24 viprobuvannya Anda akan menerima krill Bezodn, untuk 36 - portal Bezodn. Semua transaksi mikro hanya dapat dikenali untuk viprobuvan liga Bezodnya.
  • Memperbaiki dari 19 viprobuvannya untuk kulit, Anda akan menyelesaikan viprobuvannya, dan Anda akan memotong bagian dari totem Bezodni, yang dapat Anda berdiri di loteng Anda sendiri. Totem akan hilang darimu.

perubahan:

  • Getaran gol-gol hebat dilukiskan untuk mata Kitavi dan Arakaali.
  • Kerangka subjek pembaruan, menurut laju aliran, bermakna bagi antarmuka pengguna.
  • Model layar telah diperbarui. Sekarang kita akan bersinar dengan kebaruan!
  • Sistem ini memiliki instruksi yang lebih rinci untuk gravitator, yang menyadari kesulitan dalam tongkol abu-abu.
  • Sisi portal tentang gulungan telah ditambahkan, sisi tentang portal di daerah telah ditambahkan.
  • Pada sistem navchannya, ada pergantian ke pintu masuk ke Zastava Levovoy Och. Pereskoda znikno menulis titik vminnya pasif.
  • Sekarang Anda dapat melihat jendela dengan bantuan tombol ";". Klavish dapat diubah di menu nalashtuvan.
  • Sekarang Anda dapat mengaktifkan sisi bantuan tambahan dengan mengkliknya dengan tombol kanan mouse. Bau untuk mengetahui dirinya sendiri dalam 6 detik.
  • Sekarang Anda dapat menambahkan gambar meramal ke epiloz atau ke pondok Anda. Deskripsi "Transfer" telah diubah.
  • Maystri naas beralih ke Oriat, sekarang Anda bisa mengetahuinya di epilosis.
  • Sekarang mayat, yang menyadari jumlah mayat yang telah ditembak, dinodai atau digali, ketika mereka mencapai efek visual.
  • Nilai indikator efektivitas shock dan pendinginan sekarang dapat dilihat pada panel karakter.
  • Sistem untuk menskalakan efek visual monster telah ditambahkan.
  • Akting suara dialog karakter non-game bagatokh dan objek dari sejarah, seperti boule yang terlewatkan di Padinny Oriata, telah ditambahkan.
  • Gambar tambahan, yang ditampilkan saat mengarahkan kursor ke area di peta, untuk area baru dari Kota Tua.
  • Menu, yang ditampilkan pada potret karakter, diberi opsi untuk masuk dari grup aliran.
  • Sekarang pilih pemilihan karakter di layar untuk pemilihan karakter dari makna Anda sendiri.
  • Antarmuka untuk vibor kota telah dicat untuk zavdannya vikonannya.
  • Pada kulit botol, timer akan menunjukkan jam saat botol hilang.
  • Efek negatif sekarang ditampilkan di sekitar efek positif, efek botol, dan muatan.
  • Auri pada Anda, yang dihidupkan secara independen, tidak lagi ditampilkan di panel efek positif pada tampilan ikon di memori. Auri, yang meninggalkan dzherel itu akan terus muncul di panel efek positif.
  • Dengan mengubah jam isi ulang, sekarang tampilkan nilai sisa jam isi ulang, dan bukan pengganda jam isi ulang.
  • Sekarang, monster tampaknya menjadi yang terkaya, sedangkan bau busuk berasal dari bumi.
  • Panel sekarang menampilkan sejumlah tes yang telah selesai.
  • Sekarang bingkai minimum per detik untuk penyisihan dinamis untuk perubahan menjadi 30. Anda dapat mengubah nilainya di pengaturan.
  • Poles efisiensi dan stanov pada monster.
  • Dodana pіdtrimka pіdpopernevnogo rosіyuvannya. Binatang yang menghormati es dan lilin!
  • Produktivitas tambang, wilayah, monster, dan efek yang tidak berdaya telah berkurang.
  • Kami akan prodovzhuєmo mengubah suara, efektif dan tochennya.

keseimbangan karakter

  • Pencuri dengan efek hawar sekarang akan memulihkan peningkatan 10% dalam shkodi dari serangan (menggantikan peningkatan kerugian 10%).

keseimbangannya tipis

  • Batu-batu konyol orang jahat telah menjadi batu keputusasaan. Lihat kutukan pada semua tujuan di wilayah tersebut: opir kekacauan semakin kecil, bau busuk adalah untuk mengambil tindakan shkodi itu. Musuh terkutuk juga dapat menyingkirkan kekacauan tambahan jika terjadi penolakan pukulan. Batu baru bezakhisnykh sekarang menjadi chervony koloru.
  • Pendukung Anda (dan pendukung lainnya) tidak lagi siap untuk pergi, tetapi jika Anda memotong shkodi, Anda akan mati.
  • Kontrak gelap tidak akan lagi mengambil tunjangan ke radius hari ketika kesehatan Anda menang. Peningkatan ukuran shkodi jika kesehatan Anda tumbuh lebih tinggi dengan penambahan batu, sekarang 20 rubel untuk tanaman sebesar 76% lebih banyak daripada shkodi (95% bulo).
  • Memberikan mayat sekarang menciptakan shkodi dari pesona di ujung batu minus, untuk jumlah yang kedua, berdasarkan kesehatan maksimum mayat. Dasar shkodi vid vognyu, yang digunakan untuk menimbulkan sihir vid vibuhu, yang berarti peningkatan. Sekarang, dengan tidak adanya perubahan tambahan di wilayah untuk penyesuaian, peluang dasar dari pukulan kritis peningkatan adalah dari 5% menjadi 6%. Jam buka telah dikurangi menjadi 0,6 detik (boolean 0,8).
  • Pemilihan pendahuluan sekarang telah dibangun, dan sekarang mereka akan dapat melihat kehadiran dodatkov di pajangan batu.
  • Perangkap Vedmezhiy Zliva tembakan Vaal sekarang melihat semua jenuh, menggantikan pengurangan 300%.
  • Roh non-samovit sekarang menjadi pengganda dari shkodi yang diberikan "15% lebih sedikit", ganti 30%.
  • Kerangka sekarang pengganda dari Skodi selesai "50% lebih", ganti "30% lebih sedikit".
  • Roh non-samovit, pawuki, batang iklom Arakaal, dan tengkorak utama dari esensi Tuhan, tidak lagi dapat memprovokasi musuh.
  • Sejumlah shkodi dari tungku, yang diterapkan oleh bumi yang terbakar dari api yang menyala-nyala karakter dengan warna diri tsilkovite api, kini memanfaatkan batu api yang terbakar.
  • Lingkup latihan sekarang dapat digunakan untuk memprediksi dampak dalam sekejap dari awal.
  • Penodaan: Sekarang saya menembak 5 mayat (boulo 3). Jam isi ulang bulo telah dikurangi menjadi 3 detik per pengisian (boulo 5), dan jam buka telah dikurangi menjadi 0,8 detik (boulo 1). Tingkat maksimum penodaan penodaan secara bertahap tumbuh dari pertumbuhan batu. Saat ini, Anda dapat memotong mayat dengan tingkat yang lebih tinggi di batu tingkat besar, krim 19, di mana tingkat maksimum mayat dikurangi dari 100 menjadi 81.
  • Pagoni bliskavok yang ditumbuk berlebihan. Sekarang tse pidtrimuvane vminnya, yak zavdaє lebih shkodi kulit 4 pulsa. Efek Visual yang Dipoles dalam Menit. Versi baru Awal pukulan lebih tinggi, lebih rendah di depan, shkodi merah dari pikiran menjadi lebih.
  • Batu kesehatan peminum sekarang menjadi pengganda, sehingga ada 30% LEBIH kesehatan peminum (dan bukan 30% peningkatan kesehatan peminum) untuk 1 batu (hingga "49% lebih banyak kesehatan) ") ...
  • Kontrak Gelap sekarang mengambil alih pikiran para pelayan dan di masa depan, misalnya, dengan efek subjek Tanjung Tomory Aili.
  • Batu Pidtrimka Sifat tidak dermawan tidak akan terlihat lagi.
  • Vikhor tidak dapat dibuat dengan batu pіdtrimki Zhorstokіst.
  • Zalizna sekarang akan dapat menerapkannya. Dibuat kerangka dan disuntikkan ke kulit putih, yang telah diberikan lebih dari kerangka-penyihir, seperti dalam vikoristovute pembayaran bunga sendiri dari orang mati.
  • Efek pendinginan dari armor pribadi sekarang 30% lebih dapat diandalkan untuk penyerang, jika Anda menolak pukulan (10% bulo).
  • Serangan jarak dekat, diperkeras oleh hujan es, sekarang lebih akurat mencakup jangkauan serangan (termasuk pengubah berdasarkan area) saat memilih target untuk lebih banyak serangan. Zmina mengalir secara negatif ke dalam satu menit, dan secara positif di sisi lain, bersama-sama, dalam menghadapi pertempuran jarak dekat, dengan hujan es, bergetar sedemikian rupa sehingga lebih indah untuk melalui perilaku serangan tertentu.
  • Wilayah khvil Mechepada pertama adalah shirsh peluru, itu tidak terjawab. Sekarang, wilayah untuk tampilan efek visual yang lebih besar, di mana pedang jatuh. Lebar regional dari wilayah Mechepada adalah dari tingkat trochiatric, dan mengkompensasi wilayah yang lebih besar di lembah-lembah rendah tambang.
  • Sekarang di Thunderstorm vibukh menanamkan pengubah dengan benar, dipasang di pabrik cangkang (misalnya, kekuatan akurasi yang diperlukan "Kerang dapat memberikan 100% peluang serangan kritis untuk menembus target dengan mereka")
  • Charge rivet sekarang dibatasi maksimal 15 hit per satu vikoristannya vminnya.
  • Rentang statis pelepasan telah meningkat dari 19 menjadi 20, radius radial sekarang 20 rivni menjadi 24. Rentang statis pelepasan sekarang diterapkan dengan benar dengan pengubah "40% lebih sedikit". Sebelumnya vminnya dikenakan modifikator kubu tanpa urahuvannya "kurang shkodi".
  • Radius Kryzhany tumbuh dari 8 menjadi 9 pada tahap pertama, dari 16 menjadi 18 pada tahap lainnya, dan dari 24 menjadi 26 pada tahap ketiga.
  • Radius Zemletrusi meningkat dari 25 menjadi 28 pada tahap lain.
  • Radius Kurangi peningkatan dari 17 menjadi 20, untuk 20 rubel nilai radius menjadi 24.
  • Saat ini, saya akan menghilangkan kekacauan sebesar 6% (Bulo 7%), dan menambahkan hingga 15 kali (Bulo 20).
  • Radius overflow atau Vaal berubah hingga 70 (bulo 120).

benda keseimbangan

  • Gambar meramal: reorganisasi wilayah, peluang melihat dan kehilangan peta untuk, dalam hubungannya dengan perubahan Atlas secara keseluruhan, dan untuk integrasi peta terpendek untuk wilayah baru dari Dunia Lama.
  • Perubahan nama otoritas untuk regenerasi kesehatan telah diubah, dan dua otoritas tingkat tinggi baru telah ditambahkan, sehubungan dengan semua otoritas di bidang regenerasi.
  • Diperkuat oleh kekuatan regenerasi kesehatan pada subjek langka. Kekuatan yang kuat sekarang memberikan hingga 20 kesehatan per detik. Untuk membawa kekuatan baru ke makna baru, vicorize lingkup Ilahi pada subjek.
  • Dengan vikorstann di ikat pinggang, Essence of God sekarang 10% dari peningkatan fluiditas oversubstantiation dengan efek vikorstann botol apapun (bulo 5%).
  • Jenis objek dasar yang hanya dapat dibawa ke Atlas tidak lagi dapat ditemukan di area sekunder Baal.

Saldo item unik

  • Penetrasi Azir: tidak mungkin lagi untuk mencuri kesehatan segera dari serangan kritis, tetapi hadiah dari Vaal, karena Anda baru saja memberikan pukulan kritis. Ular tidak cocok dengan versi baru subjek. Pelajari tentang anggur Waal dengan bantuan anggur dari pohon pikiran pasif.
  • Vidvar ke api penyihir: ketika pemenang membuka aura Vidchay terkutuk. Memenangkan semua versi subjek.
  • Shot to rock: sekarang 100% sekolah jasmani diberikan kepada viglyad sekolah dari elemen vipadkova (bulo 110%). Saya tidak memberikan kesempatan serangan kritis lagi, saya akan mengganti satu orang dari (12-16) menjadi (20-24) sampai sekolah fisik yang diberikan. Kemenangan Lingkup Ilahi pada versi baru subjek untuk mengubah hadiah Shkodi fisik dan hadiah Shkodi dari elemen vipadkovo, atau tidak melihat peluang pukulan kritis.
  • Prisma panah ke batu: sekarang 100% shkodi fisik di viglyad shkodi dari elemen kulit (bulo 110%). Vicorize Divine Sphere pada versi berbeda dari objek yang dimasukkan ke dalamnya.
  • Strategi Konmіna: Saya tidak membuat Dima lebih muram ketika saya menyemprotkannya ke item pasta. Untuk mengganti subjek ini dengan hadiah di "Kabut Viyini", yang akan membuat Dima keluar dengan bantuan pasta Anda. Mist memiliki waktu satu jam untuk diisi ulang.
  • Raungan Levin: sekarang botol hanya ditampilkan sebelum serangan jarak dekat sebelum labu rusak.
  • Pavuk-vovk: penurunan yang signifikan dalam kesempatan mendapatkan item dari monster. Subjek ini banyak digunakan oleh karakter pertarungan jarak dekat di ryvnyi, karena ada cara yang lebih mudah untuk menyiasatinya hingga terekspos.
  • Collar of Bisko: penurunan yang signifikan dalam kemungkinan objek vipadannya dari monster.
  • Tsaritsya Lisu: sekarang kita bisa melihat peningkatan 200 menjadi 240% (bulo dari 240 menjadi 380%). Vicorize the Divine Sphere pada versi berbeda dari objek yang dimasukkan ke dalamnya. Adendum pembuktian berlebihan dari subjek yang diberikan sekarang dibatasi oleh 100% pada semua versi. Perubahan tipe dasar objek dari perbaikan di Padinny Oriata membutuhkan promosi yang kuat secara berurutan dari peningkatan dan kinerja pada keseluruhan subjek.
  • Kebangkitan Fenix ​​​​: dukungan maksimum dalam api pengurangan hingga 5% (bulo 8%). Regenerasi kesehatan menjadi "dari 15 menjadi 20 per detik" (boolean 6). Vicorize Divine Sphere pada versi berbeda dari objek yang dimasukkan ke dalamnya. Versi baru juga memberikan 40 hingga 60 kesehatan (ular dapat dikenali oleh lingkup Ilahi).
  • Znamennya vіtrіv: sekarang memungkinkan Kryzhany untuk membangun untuk menyerap 3 tsіlі tambahan (Bulo 5). Vicorize the Divine Sphere pada versi berbeda dari objek yang dimasukkan ke dalamnya.
  • Dancing Darwis: Keluar Secara Aktif Setelah memanifestasikan Dancing Darwis, Dancing Darwis ketika dipukul di gerbang unik dapat memberi Anda 25% kesempatan untuk memberi Anda biaya mengamuk. Yang lebih menarik, bukaan simbal sebagai benda unik, tidak bisa dipindahkan di tempat yang tidak bisa dilewati. Zmіni ambil semua versi subjek.
  • Tempat tinggal setan: efek pendinginan sekarang mempercayai musuh sebesar 30%, jika Anda menolak pukulan (bulo 10%). Memenangkan semua versi subjek.
  • Baron: sekarang berikan setengah dari kekuatanmu kepada para pendukung (ganti semua kekuatan). Memenangkan semua versi subjek.
  • Pembayaran orang mati: sekarang benar untuk mengganti jumlah kerangka-pejuang dengan kerangka-penyihir di Hari Kemenangan kerangka Baal.
  • Sumpah kematian: sekarang perilaku yang diperbarui dengan benar ketika mengubah pikiran, subjek atau pikiran pasif.
  • Auxium: dalam inventaris item, sekarang ditunjukkan bahwa sangat sepele pembekuan didasarkan pada perisai energi. Fungsionalitas subjek tidak berubah.

keseimbangan monster

saldo kartu

  • Seluruh Atlas telah diperbaharui. Ubah nama tas peta, jadi itu keseimbangan itu sendiri, level, dan momen di Atlas. Di peta bagatooh, bos ditumbuhi atau lebih banyak diganti.
  • Aturan untuk menghasilkan monster di peta kelas atas telah diatur ulang secara signifikan, keseimbangan perubahan dalam bik shvidkost, dengan gravitasi, menurut pendapat kami, akan membersihkan gambar. Pada dasarnya, pada peta linier, jumlah monster akan lebih kecil, lebih rendah pada peta dengan kotak lipat yang lebih besar. Kami dengan hormat akan mengejar keseimbangan perubahan, dan dalam satu jam kami akan memperkenalkan perubahan dan pemolesan lebih lanjut.
  • Keseimbangan kekuatan kartu telah diubah. Sekarang, kekuatan kulit diberikan untuk pertumbuhan objek, peningkatan jumlah objek, dan peningkatan ukuran kelompok monster. Signifikansi akan ditemukan di lipatan kekuasaan.
  • Mao Kun: monster tidak akan lagi menghilangkan energi dan vitalitas kulit selama 20 detik, yang menyebabkan masalah dengan produktivitas. Monster sekarang memiliki kesempatan untuk mengganti biaya mereka ketika dipukul. Jumlah monster di peta berkurang, tetapi di seluruh area Anda sekarang dapat menghapusnya lebih banyak.
  • Menambahkan awalan baru untuk peta, Piruyusch_y: area ini dihuni oleh pemuja Kitavi.
  • Dalam gambar, monster ditambahkan dari 5-10 aksi, yang sebelumnya tidak ada di peta.
  • Barefoot dengan decilcom dalam bentuk atau secara bertahap lebih tidak vvazhayutsya untuk beberapa gambar memerintah.
  • Saldo telah diubah dengan panggilan Ashi ke matahari, sekarang saya memiliki pengisian ulang 4 detik.
  • The richok "tar sekarang dapat diatur di ambang, yang bahkan dekat dengan dinding.
  • Anjing pembersih sekarang muncul dari gerbang, yang telah tumbuh jauh, dan dapat menyeberangi kerikil ke negeri yang jauh.
  • Elemen dan variasi air sekarang menjadi kelompok monster yang terlihat dan tidak terlihat (untuk menggantikan semua yang terlihat atau semua yang tidak terlihat).
  • Bos dari gambar unik Kematian dan upeti sekarang 35% lebih baik untuk sistem kekebalan sebelum yang kedua.
  • Mayat patung yang dibuat dapat diperbaiki selama penodaan di peta, selama Anda sudah memiliki hantu monster seperti itu.
  • Bossi-roa di peta sekarang memperkenalkan 33% kesehatan kulit maksimum satu kali, jika Anda menggunakan salah satu sarang.
  • Dodan kelompok monster mempesona di ruangan dengan kaki telanjang di kartu, belum pernah sebelumnya.
  • Monster sekarang dapat berada di dekat pintu masuk ke peta milik Curses Obi.
  • Sekarang peta tsvintar adalah tipe dasar dari gambar unik Tanah Suci.

Ular dari pohon pikiran pasif

  • Kesenangan Baal telah dihancurkan kembali secara signifikan. Tidak lebih baik untuk manfaat kesehatan sarung tangan, manfaat kesehatan? Vminnya pasif telah dipindahkan ke wilayah Gladiator.
  • Pikiran pasif yang tidak signifikan di belakang Rose sekarang memberikan 10% lebih banyak uang (bulo 12%), dan 30% lebih banyak uang (40% bulo) dan 40 lebih banyak uang (100 100 bulo).
  • Kunci vampirisme sekarang adalah 3% dari kesehatan maksimum per detik hingga peningkatan kesehatan maksimum (bulo 5%).
  • Mengosongkan kesehatan sekarang 3% dari kesehatan maksimum per detik untuk mendapatkan kesehatan maksimum (bulo 5%).
  • Pikiran pasif, seperti sebelumnya mereka memberikan peningkatan pendidikan jasmani dalam pertempuran jarak dekat dengan perisai di tangan mereka, sekarang memberikan peningkatan pendidikan jasmani dalam serangan dengan perisai di tangan mereka (semua pendidikan jasmani, tidak hanya).
  • Bagato passive vmіnnya, seperti sebelumnya mereka diberikan bonus dengan perisai di tangan mereka, sekarang mereka juga meningkatkan skodi fisik dari serangan dan shkodi dari menjadi perisai di tangan mereka.
  • Salah satu yang pasif meninggal dalam perjalanan ke lagu, es dan badai (bele of the Noblewoman).

keseimbangan konvergensi

  • Pemotong: Jumlah maksimum manfaat kesehatan tidak lebih besar dari manfaat kesehatan maksimum.

Panteon

  • Sejumlah besar bos telah diubah, seperti kebutuhan untuk mendorong Pantheon untuk menambah kekuatan.
  • Ke Panteon Dodan Shakar.

keseimbangan ke Labirin

  • Efek baru dari Dark Sacred telah ditambahkan, yang hanya dapat ditemukan di Labirin Korban.
  • Ubah umovy menunjukkan layar deyakykh. Zagalom, mereka sekarang akan lebih berharga dan lebih efisien dan lebih fleksibel.
  • Saya telah menambahkan sejumlah item di layar Sredny.
  • Dari Labirin Reckless, Pesona Sholom terlihat, yak memberi tambahan cangkang Cherga. Pesona Cherga dari Labirin Korban kini memberikan satu cangkang tambahan (Bulo 2).

Kekuatan pengetahuan dalam 3.1.0:

  • Rivne 2: Anarchy (bagian dari 2 bidang kekacauan): Vignants pengembaraan tambahan di area: 3, 20% dari peningkatan jumlah pengetahuan di area objek.
  • Rivn 3: Keluarga (bagian dari 3 lingkup kekacauan): Semua kelompok monster yang mempesona mungkin memiliki kekuatan genera, 25% lebih banyak monster yang mempesona, 20% lebih banyak orang yang dikenal di area objek.
  • Rivne 4: Inomirie (bagian dari 3 spheres to chaos): Bunuh dekat satu lawan satu musuh bisa mendapatkan monster dari cahaya pertama, peningkatan 20% dalam jumlah yang diketahui di area objek.
  • Rivn 4: Semoga beruntung untuk mendukung smilivim (bagian dari 3 bidang kekacauan): Vibiraє kekuatan vipadkove Di luar daftar line-up, yang tidak termasuk klaim otoritas.
  • Rivne 5: Ambush (bagian dari 4 spheres to chaos): Area untuk membalas tangkapan layar tambahan: 3.
  • Rivne 6: Panuvannya (bagian dari 4 bidang kekacauan): Di wilayah tersebut, seseorang dapat mengetahui hal-hal berikut: 3.
  • Rivn 7: Konsistensi (bagian dari 5 bidang kekacauan): Di wilayah tersebut, dimungkinkan untuk membuat situasi tambahan: 2.
  • Rivn 8: Rozlom (bagian dari 6 spheres to chaos): Di wilayah ini dimungkinkan untuk membuat Rozlom tambahan: 2.

Saldo PvP:

  • Viluchena Arena Sandra 60 rubel. Gravitasi, karena mereka tidak melapor ke Areni Sandra 40 rivnya, akan dikirim ke Arena Sandra.
  • Karakter yang pergi ke portal ke Oriat di akhir Babak 4 tidak bisa bangun di tengah duel peringkat rendah.
  • Sumpah kematian sekarang diberikan kepada kurang dari kuburan Shkodi (dan Majstra Besar).
  • Karakter hanya untuk PvP tidak dapat lagi mengaktifkan Perangkat Peta.
  • Pendarahan, pendarahan, dan tumpahan sekarang akan dikenakan denda dalam jumlah setoran karena kecepatan serangan, atau stemming dari charm (atau parameter analog dengan jam), seperti wikicalo.

Zmіni svіtu:

  • Untuk vikonannya zavdannya Lyubov ke kuburan terdekat akan dipangkas tidak hanya botol, tetapi batu untuk bergetar.
  • Labirin hijau visi dari gri. Plum Titus dan Viprobuvannya ke Labirin Relokasi ke Taman Kekaisaran.
  • Dodan tentang'єkti dengan sejarah, terutama, di wilayah Oriata Padinnya.
  • Sekarang ada monster yang lebih serbaguna di tong kedai.
  • Sekarang saatnya untuk mengisi bahan bakar mercusuar dengan api di wilayah tersebut, Mercusuar akan diisi dengan kelompok monster tambahan.
  • Area Pivdenny lis dilukis, terutama di UU ke-6. Pivdenny lis di 6th Act sekarang dapat menghasilkan area sekunder Baal.
  • Dalam perjalanan ke titik Suku Vicious, portal jantung ke Melava, skolastik dan Derii, mereka berhenti memukuli kematian bos umum.
  • Skema para kurban dari Kostnitsi dalam Babak 10 telah diubah namanya menjadi Segel layar. Layar memiliki model baru.
  • Khadriana tidak mengatakan apa-apa lagi tentang Taman Gantung, seluruh dialog merapikan dari vimog untuk mencapai pendengar yang baik.
  • Lebih banyak opsi telah diberikan untuk tata letak area utama garis plot... Sebagian besar daerah, pemijahan, daerah baru dari Kejatuhan Oriata, sekarang ada sejumlah mawar baru dan muda.
  • Zvernennya Volla di Zahidniy lisі pіd 2 bagian akan zruynovano. Binatang dengan rasa hormat baru, viglyadaє bahkan lebih keren.
  • Dodan deyakі pisushennya pada kartu mini dari pintu bagian di daerah.
  • Tidak akan ada lagi pengunjung di pintu masuk Fortetsya Tukohami.
  • Arena Kitavi di Babak 10 sekarang disebut Vivtar Hunger.
  • Majalah Malakhov tidak akan melangkah lebih jauh pada tanggal yang salah.

nubuat:

  • Monster Ridkish, yang diperlukan untuk ramalan tentang penolakan subjek yang unik, telah dibesarkan di berbagai wilayah dengan segala cara mereka. Bau busuk memberi Anda kemampuan untuk memangkas objek untuk mencapai tingkat tinggi, tetapi pada objek baru Anda dapat memangkas 6 suara.
  • Anda tidak perlu lagi mengenakan subjek unik untuk Nabi, cukup selesaikan inventaris ibu Anda sebelum jam mengemudi bos yang diperlukan.
  • Prophecy Bliznyuki, karena kartu non-ganda diubah menjadi kartu ganda, peningkatan jumlah item yang diketahui tidak lebih dari 6%.
  • Ramalan barang-barang Divovision sekarang ditampilkan ketika layar terakhir ditampilkan di wilayah tersebut.

ganti rugi

  • Kuburan diperbaiki, melalui yak melalui layar yak dari bizhuter di Labirin, berbagai jenis objek ditempatkan.
  • Pengampunan telah dikoreksi, melalui batu di benak Zombie, citra nilai kesehatan yang salah. Harga tidak mengalir ke keseimbangan zombie.
  • Pengampunan telah diperbaiki, melalui deyaki deyakі zavdannya Fotіs prodovulyuvali melihat nіvіt pіh vikonannya atau kegagalan.
  • Pengampunan itu diperbaiki, melalui yak untuk setumpuk kartu untuk Siren, mereka memangkas es bisikan tanpa kecerahan 20%.
  • Pengampunan itu dikoreksi, melalui yaku lebih pasif, pesulap Boyovy memberi kekuatan dan spritzness ke lingkungan (dan tidak sekaligus). Harga tidak dimasukkan ke dalam mekanisme vintage pasif.
  • Maaf sudah dikoreksi, lewat yaku bisa lewat perempatan di Habitat KUHPerdata UU 7th.
  • Kuburan dikoreksi, melalui yak Sebuah gigitan es telah diberikan kepada totem, pastok dan min, jika efeknya pada mereka tidak benar.
  • Deskripsikan Bite of Ice dan Zbujennya dengan benar.
  • Pengampunan itu diperbaiki, melalui yaku lebih pasif, Viklik memberikan peningkatan shkodi fisik dalam pertempuran jarak dekat, dan bukan peningkatan fisik dalam pertempuran jarak dekat dengan perisai di tangannya.
  • Maaf dikoreksi, melalui yaku kita bisa meninggalkan arena Strateg Adrasta demi satu gerakan. Sekarang Anda tidak bisa minum Teratnovuyu sebelum mengemudi di bos. Raiz, Anda tahu bahwa semuanya melalui Anda.
  • Pengampunan telah diperbaiki, melalui kekuatan "memajukan pelindung global ketika perisai energik aktif" pada subjek yang unik.
  • Kuburan diperbaiki, melalui yak tempat perlindungan di Labirin, yaka memberikan objek unik baru ke kota untuk dikendarai di izar, dan kelambatan kuat yang jahat saat diaktifkan.
  • Pengampunan dikoreksi, melalui yak deyaki monster tidak bisa mendapatkan mini mereka.
  • Pengampunan dikoreksi, melalui yaku, roh bisa menetap di lingkungan Solaris dan Lunar sebelum jam pertempuran dengan Svitanka dan Sunset.
  • Pengampunan dikoreksi, melalui yak teks pada deyakie movs tidak ditempatkan di dekat objek.
  • Maaf telah diperbaiki, melalui teks yaku di layar viprobuvan akan ditumpangkan satu lawan satu di deyakie movs.
  • Pengampunan itu diperbaiki, yang menyebabkan pelanggan farbey sebelum satu jam navchannya tentang sejumlah kecil uang.
  • Maaf dikoreksi, melalui yak totemi dengan nilai kesehatan maksimal yang rendah, saya tidak dapat mencapai satu kesehatan melalui pembulatan, bahwa api yang benar tidak vimik pada mereka.
  • Pengampunan dikoreksi, melalui yaku kita bisa mendorong Abberat, berpisah, sebelum transisi yogh ke tahap pertama.
  • Pengampunan itu diperbaiki, melalui yak navchannya tentang rіven dengan batu, wakil-wakil penduduk asli dibayangkan.
  • Kuburan diperbaiki, melalui yaku, vivtari dapat muncul di tempat-tempat yang tidak dapat diakses.
  • Pengampunan telah diperbaiki, melalui subkunci yak pada karakter dengan pemilihan istilah hari, yang mengarah ke penurunan pilihan karakter dari jam perubahan nama. Itu tidak mengubah pintu masuk ke pekerjaan para pahlawan dan tidak membayangkan gambar pahlawan baru di layar, pilihan karakter, dan tidak peduli dengan yang diubah di server.
  • Kuburan dikoreksi, melalui yak ke tengah untuk transaksi mikro, perlu untuk mengumpulkan dua, yang merupakan inventaris, dan kemudian ke layar pilihan transaksi mikro untuk bergoyang dengan serangan gencar clavs.
  • Pengampunan dikoreksi, melalui yaku modifіkatori shkodi dari stanіv dari serangan dengan perisai di tangan, dua dipaksakan, seolah-olah mereka tidak memenangkan Varunastra.
  • Pengampunan itu diperbaiki, melalui sekstan yak, yang memberi para gravitian pembaruan mittve kesehatan dan mani, sebagian besar tanpa memberikan pembaruan mittv apa pun.
  • Maaf telah diperbaiki, setelah satu jam batu telah dihapus. Pelepasan statis (untuk saat proses diaktifkan, saat proses dihidupkan), semua pelepasan statis vibuhi secara tidak sengaja terkirim.
  • Kemegahan diperbaiki, melalui yak, musuh, yang memberikan pukulan tongkol kepada Rozkol, juga memotong pukulan dari wilayah desa, dibuka dengan pukulan cym.
  • Pengampunan telah diperbaiki, melalui yak karakter akar rendah di tempat itu, atau di gang ada alur cerita, terkait dengan Sang Pencipta, seperti pada keseluruhan akun dan pada saat yang sama, karakter, yang menang .
  • Pengampunan diperbaiki, melalui efek yaku, bagaimana mengubah ukuran karakter dapat menyebabkan penampilan jimat dan efek yang salah.
  • Pengampunan dikoreksi, melalui yaku, deyaki bosi tidak dapat melewati tahap awal mereka melalui efek Shkodi langkah demi langkah yang dikenakan pada mereka. Melalui seluruh karakter, yang hanya melakukan tindakan Shkodi, mereka tidak dapat menyelesaikan tindakan pertempuran.
  • Pengampunan telah diperbaiki, melalui yak Derya bisa kehilangan jam teleportasi, karena dia sudah memiliki sedikit kesehatan.
  • Pengampunan dikoreksi, melalui jenderal kerangka yak, mereka memanggil kerangka Baal, mereka membuat efek yang salah ketika mereka muncul.
  • Pengampunan telah diperbaiki, melalui yaku kita dapat terus melihatnya di benak itu, karena kecepatan Anda dikurangi menjadi 0 (misalnya, ketika Anda menolak efek penipuan dari Vasilisk).
  • Kuburan diperbaiki, melalui yak secara otomatis memperbarui grup suspensi yang mengarah pada aktivasi mode "Vidishov".
  • Pengampunan diperbaiki, melalui yak Vіdrinutiy sang majikan bermigrasi di tempat itu, yak zagorodzhuvalo memasuki wilayah tersebut (misalnya, di ambang pintu).
  • Gambaran dari wikid Zbudenny dan Chaklunsky yang sepele telah dikoreksi di benak mereka yang memiliki modifikasi yang paling kuat dari hal yang sepele.
  • Kuburan diperbaiki, setelah satu jam, put dipadamkan selama satu jam, dikenakan oleh benda-benda ketika dipukul, itu pendek.
  • Kuburan diperbaiki, melalui yak dengan bantuan vidrodzhennya ke inlet, di portal yaku pemblokiran oleh objek, mengarah ke vidklyuchennya.
  • Pengampunan diperbaiki, melalui indikator yak kesehatan dan mani ditumpangkan pada teks ketika ada bantuan yang jelas.
  • Pengampunan itu diperbaiki, melalui peta yang unik, itu mewakili penampilan bos untuk memoles Pantheon, yang merupakan tipe dasar yang sama dengan gambar luar biasa dengan bos untuk memoles Pantheon.
  • Kuburan dikoreksi, melalui palu yak Lodoviy dengan polos bersamaan dengan efek Visnik ke es saat memecahkan gagak.
  • Pengampunan telah diperbaiki, melalui dialog yaku deyaki karakter non-game dicitrakan dalam kategori yang salah.
  • Pengampunan itu dikoreksi, melalui yak teriakan kemenangan dengan Panahida Dibion ​​di tangan keunikan pesan.
  • Pengampunan dikoreksi, melalui yak sekutu Peredvіsniki (hari іnіsі, karena mereka tidak dapat ditemukan), jahat spratsovannya dari pasta berpori.
  • Pengampunan dikoreksi, melalui yaku dari fects of saints Labirin dari satu jenis dipaksakan, dan tidak ada yang diubah.
  • Makam diperbaiki, melalui yak deyaki menjadi tidak terlihat, karena kuburan pergi dan berubah menjadi wilayah. Seseorang seharusnya tidak dalam jumlah itu melahap temryavi Kitavi.
  • Kuburan dikoreksi, melalui yak dari Vibukha Grozovoy, vibukha tidak mengetahui layar, stok kam'yani, dan tong.
  • Remah-remah koreksi akan menggambarkan pikiran pasif, dirajut dengan Zmitsnenny.
  • Pengampunan dikoreksi, melalui yak vm_nnya, dengan kekuatan Porushennyam, mereka memanggil semua jimat vm_nnya dalam kasing.
  • Pengampunan dikoreksi, melalui yaku wilayah dengan kekuatan monster yang besar (misalnya, wilayah bangunan maestrіv Znedolenikh) adalah magis dan tidak bisa menyelesaikan monster tua, seperti roh dan vinyance berkeliaran menderita. Sekarang baunya akan menjadi magis dan monster! Kesuksesan!
  • Tangkapan layar Labirin dan ketinggian kota tidak akan lagi muncul sebagai dinding dan di atas. Item tidak lagi bersalah berada di tempat yang tidak dapat diakses.
  • Pengampunan dikoreksi, melalui yak Kehancuran dari pertumpahan orang-orang kudus, mereka dapat menghasilkan kehancuran wilayah Baal di sisi rychka yang tidak terhubung.
  • Stiker itu kuno di jahitannya.
  • Pengampunan dikoreksi, melalui yak, tuduhan sengit diberikan kepada Tuan Besar hanya lebih banyak shkodi dari serangan, dan bukan shkodi secara keseluruhan.
  • Pengampunan dikoreksi, melalui yak Reruntuhan Vaal di 2 Akti mereka bisa menghasilkan kamar tambahan, yang polos di wilayah tersebut.
  • Kuburan itu diperbaiki, melalui yak dari benda-benda kepiting Mitsnykh tidak jatuh ke air danau yang mendidih.
  • Kuburan telah diperbaiki, melalui yak konduktor petir di arena Strateg Adrast dan Minotaur adalah mungkin untuk melihatnya.
  • Tindakan yang diperbaiki dari masalah dengan konsumsi suara.
  • Pengampunan telah diperbaiki, melalui yak ukuran ankh Vicnosty dan Slyozi (dari awal alur plot), yang diambil dari ukuran gambar.
  • Kuburan diperbaiki, melalui yak di belakang kerikil ada lebih banyak vikhovanet, sekarang mereka melakukannya dengan benar.
  • Kuburan telah dikoreksi dengan kanopi julukan nama-nama terkaya dalam bahasa Prancis.
  • Perluasan perilaku teleportasi Strele ke misi independen.
  • Dikoreksi tremtinnya saat melayang di atas deskripsi barang.

Tsya liga akan menjadi volodya ekonomi yang kuat dan memberi Anda kesempatan untuk melihat segala sesuatu dari arkush murni, menunjukkan kepada mereka karakter utama mereka dalam versi Rusia.

Navali, jalur Karuї

Anda akan melihat tumpukan di tabor kulit, yang akan didapatkan pahlawan Anda selama satu jam mandat menurut Reclast di liga Nabi. Gunakan tangan Anda dan pelajari tentang maybut Anda. Anda akan melihat ramalan, seperti visonati treba. Nubuat seperti itu akan membawa pahlawan Anda ke benua berikutnya dan memungkinkannya untuk memperjuangkan kekejaman maknanya.

Bayangkan ramalannya

Koin rata-rata turun dari sekitar satu monster di area tersebut. Navali siap untuk mentransfer maybutn pahlawan Anda untuk satu koin. Seluruh nubuatan, urutannya, dapat dikirim ke layar nubuat Anda. Deyakі dari ramalan tersebut dibawa ke nyanyian mіst, kudi varto navіdatisya.

Intrusi Baal adalah seryozno zmіnyu Kuil Lunaris. Ini adalah ramalan kita untuk menang di hadapan pikiran perwakilan. Satu jam ramalan untuk membawa bazhan ke kota. Di nshih vipadki, di kota ramalan untuk melayani "barang-barang Divovizne", seperti yang saya ingat peta dengan tangkapan layar, dan bukan monster.

lantsyuzhki nabi

Selama satu jam ramalan itu akan terbuka selangkah demi selangkah, membuka tombak ramalan itu. Bagian dari satu tahap dari ramalan semacam itu memberikan kesempatan untuk mengurangi akses ke tahap ofensif. Setelah menyelesaikan seluruh tombak dari ramalan semacam itu, dimungkinkan untuk mengenali objek unik, atau komponen yang memungkinkan Anda untuk berkembang dengan Blidim Rada.

Banyak benda unik seperti itu muncul di Liz para nabi, dan mereka pindah dari colish lig viprobuvan. Sampai pertempuran terakhir liga, adalah mungkin untuk mencapainya, setelah melihat chotiri di sekitar lentera para nabi dan setelah memperoleh hasilnya.

membawa barang

Peralatan unik Path of Exile memiliki sejarahnya sendiri. Beberapa dari cerita ini belum selesai. Nyanyian nubuat akan memandu Anda ke tanggal salah satu objek tersebut, dikirim ke nama tanda. Subjek harapan akan diberikan kekuatan baru dan akan diambil dariku.

Viprobay dan di kota

Selain kota-kota yang murah hati untuk vikonannya para nabi, di dunia passing viprobuvan Anda akan memangkas objek dan efek, seperti yang Anda lihat pahlawan Anda dari karakter nshih rendah. Lіgi proponyuyut kenabian Anda melewati 40 viprobuvan baru. Setelah menyelesaikan 12 viprobuvan, Anda akan mengabaikan efek dari Prophecy.

Pislya 24 viprobuvan vi otrimate efek Nabi yang baik. Setelah menyelesaikan viprobuvannya ke-36, Anda akan menyingkirkan vikhovantsya - mavpochka massal. Yak efekti, hanya bisa diakui di liga para nabi. Memperbaiki dari 19 vyprobuvannya dan dal untuk kulit, menggosok viprobuvannya, Anda akan menghapus bagian dari Totem dekoratif para nabi, yang akan berdiri di ruang kepala pahlawan Anda. Anda harus yakin untuk menyaksikan mereka yang telah lulus ujian nubuat dan mampu lulus sebelum jam liga.

Pembaruan 2.3.0 akan diinstal pada server game 8 worm pada 5:00 waktu Moskow. Liga viprobuvan Nabi akan dianggap 8 cacing pada siang hari setelah jam Moskow.

Informasi lebih rinci tentang inovasi baru dapat ditemukan di

Di server Inggris Path of Exile 3, worm memulai liga baru. Versi Rusia akan muncul beberapa hari setelah itu - 8 cacing.

Mekanisme permainan Path of Exile telah berubah sedikit. Dalam kasus anak-anak, segera setelah itu terjadi, adalah siklus untuk lulus tindakan dan pencarian sederhana viconuvati. baru karakter dalam jumlah besar, yang terlihat di kulit. massal dapat dipangkas sov. ramalan - tse takі minі-zavdannya tentang orang-orang yang dapat Anda lihat di lokasi. Chi tidak be-yak, zychayno, - hal yang benar terjadi pozukati.

Untuk viconation dari nubuat untuk menyelesaikan viconation dari nubuat. Dalam kebanyakan kasus, sangat sulit untuk membuatnya sebelum dapat digerakkan dengan cara apa pun. Nubuat Tsi dalam tindakan kulit. Chim dal vi untuk melihat melalui tanah, kita lipat lebih banyak monster, yang kebetulan diciptakan untuk kenabian. Kulit Viconan adalah untuk membuat tombak para nabi sampai penuh dengan vignan yang berkeliaran. Pada tindakan pertama, saya akan mencoba lagi, membuang semua barang-barang saya. Tindakan lain lebih mungkin menang dalam kemarahan sengit dan lagi dalam perjalanan waktu. Pada babak ketiga, roh tertentu akan memasuki vignanza. Dalam anggur keempat, efek pengemudi dihilangkan. Dan pertempuran terakhir akan berlangsung di salah satu kartu.

Yak dan di garis depan, masuk ke labirin, lihat pesan untuk enam viprobauan. Harga pengujian vip tidak mengubah apa pun. Tobto, di lokasi bernyanyi, perlu pasta podolati, untuk melindungi kerangka dan monster lainnya, dan kemudian mengaktifkannya di dinding kecil. Labirin untuk diselesaikan dengan melipat, juga diisi dengan pasta dan sejumlah besar monster. Melewati bos akan terjadi tiga kali. Pertama, dua kali, menangkan zbigak, dan yang ketiga - secara heroik, sampai akhir.

Salah satu prinsip perubahan labirin adalah pengurangan jumlah kunjungan di dalamnya. Selama viprobuvan, subjek khusus diberikan, yang memungkinkan beberapa kali untuk melihat pintu ke labirin. Untuk kunjungan lebih lanjut, akan ada kebutuhan untuk tes baru, misalnya objek yang akan dibeli, ditukar dengan gravitian lainnya.

Labirin dapat dilalui dalam kelompok. Dan ketika kh selesai, Anda pergi ke kota dengan titik Konvergensi, mempesona objek dan menampilkan layar izar (kepala bos ke labirin) dari ryvnya makanan. Tsim labirin tidak dikelilingi.

Rosrobniks mengubah banyak hal - misalnya, metode mengayunkan shkodi sesuai dengan karakter, yang dikurangi: 60% dari perisai energik diambil, sehingga kesehatan diambil alih. Untuk kamp rakhunok ts'go, lebih mudah untuk melewati labirin ke vidmam, yang dibangun di atas perisai energi.

Tentang semua perubahan, jadi yang sama dan modifikasi bagatokh sedang sekarat, yang sekarang bekerja pada para menteri, serta pikiran baru, dan saya tidak akan menyadarinya dalam perjalanan. Pengecer razpovіl, dan di Garena menerjemahkan banyak aspek dari pembaruan 2.3. Bahwa, secara merdu, pada pergantian bulo yang benar tidak akan didasarkan pada kekhasan mekanisme permainan, tetapi pada musuh khusus.

Bau lebih rendah di tangkapan layar ...

Dengan vikonanna lantsyuzhka para nabi, poros kebaikan seperti itu jatuh. Perkemahan dalam keadaan dingin...

Pohon dies pasif tidak berubah pada poros 2.2. Tersedia dan labirin, de melakukan pendidikan tambahan.

Ramalan tersebut diambil dari NPC baru, yang lebih tepatnya, bagaimana cara berdiri di dalam kulit. Agar ramalan menang, diperlukan untuk membunuh, paling sering untuk mengemudi, ponsel, bos di lokasi.

Z ponsel koin vipadayut jenis baru. Dalam pengumuman tersebut, dikatakan bahwa hanya satu koin yang jatuh di lokasi skin, tetapi di sisi lain bisa muat dan banyak lagi. Anda bisa, tse bug ...

Mekanisme permainan tidak berubah. Telah melihat penjahat terkenal dari koin Prosperus. Kemudian ramalan itu muncul.

Pertama mulai mendorong - 9 yew. Periksa secara online. Whіm, ochіkuvannya roztyaglosya tidak selama setahun - pergi secara harfiah dalam 3 hvіlini. Di awal pintu masuk, checkout tidak memungkinkan. . .

Di sisi lain, dikatakan bahwa server bahasa Inggris sedang mengerjakan nadіynіshe, nіzh dari Garena. Jelas bahwa bau roztashovani jauh - di Amsterdam - sama sekali gree terjerat dan lokasi akan dalam bentuk shvid, klien itu lebih stabil. Di Garena, lebih sering, ketika pindah ke lokasi baru, klien akan merasa kasihan dengan ketidakramahan yang dibujuk ...

Tampilan Postingan: 2 144