Guida The Legend of Zelda: Breath of the Wild: per favore quei segreti - odyag, zbroy, destrimani, santuari e scarbies. Guida The Legend of Zelda: Breath of the Wild: per favore quei segreti - odyag, zbroya, destrimani, santuari e scarbi Armati per l'ultima parola

Gran parte della storia in The Legend of Zelda: Breath of the Wild è raccontata tramite flashback. All'inizio del gioco ti svegli da un sonno di 100 anni e Link non ricorda cosa è successo 100 anni fa. Sta a te aiutarlo a recuperare quei ricordi - e solo se scegli di farlo.

All'inizio della storia verrai indirizzato a visitare il personaggio principale di Zelda, Impa, nel villaggio di Kakaiko. Alla fine, lei ti offrirà una nuova missione per rintracciare i tuoi ricordi scomparsi di 100 anni fa. Lo fai guardando alcune foto che Impa ha scaricato sul tuo Sheikah Slate. Se premi Meno e premi R dalla mappa "sarai in grado di vedere le foto. Dirigiti verso uno dei luoghi raffigurati in queste foto e" vedrai uno splendente portale dorato. Entraci e premi A e Link avrà improvvisamente un'illuminazione e sbloccherai una scena di 100 anni fa.

Inizialmente ci sono 12 foto e una volta sbloccate tutte e 12 Impa ti rivelerà un tredicesimo e ultimo ricordo.

I ricordi sbloccati vengono inseriti in un elenco di "Ricordi recuperati" nel registro delle missioni. Sono 18 in totale, con recuperata la memoria 2, 4, 6 e 10 sbloccata nel corso della trama mentre affronti ciascuno dei dungeon di Divine Beast del gioco. La memoria recuperata 18 si sblocca quando Link estrae finalmente la Master Sword dal suo piedistallo- atto del tutto facoltativo. Completando tutti i 18 ricordi avrai un quadro completo della trama di Breath of the Wild.

Breath of the Wild: dove trovare tutti i ricordi mancanti

Foto 1 (Memoria 1) - Rovine del suolo sacro

La prima foto sulla tua Sheikah Slate nell'angolo in alto a sinistra della pagina delle foto è facile da trovare ma difficile da raggiungere a meno che tu non "fai attenzione. Questo ricordo si trova proprio di fronte alla città del castello di Hyrule. Se guardi sulla mappa tu" Vedremo Castle Town formare una sorta di semicerchio intorno al castello di Hyrule, e proprio nel mezzo di esso una strada conduce a un'area pavimentata in pietra circolare. Queste sono le rovine del terreno sacro, e questo ricordo è qui. Fai attenzione ai guardiani quando afferri questo ricordo, poiché "si trovano in quest'area e possono spararti con un colpo solo fino alla fine del gioco.

Foto 2 (Memoria 3) - Lago Kolomo

La seconda delle foto sulla Sheikah Slate (riga in alto, seconda lungo) si trova a nord del Great Plateau dove inizi il gioco. Se ti teletrasporti all'Oman Au Shrine sul bordo dell'altopiano e guardi dritto a nord vedrai un lago: questo è il lago Kolomo, e il ricordo si affaccia sul lago Kolomo verso est, con la montagna divisa in due al largo in lontananza.

Foto 3 (Memoria 5) - Colonne antiche

Se "hai visto la nostra pagina sulla Grande Fontana delle Fate di Tabantha" conoscerai bene Piper Ridge. In caso contrario, teletrasportati alla Torre Tabantha in cima a Nero Hill e guarda dritto a sud sulla mappa. Prima del Tanagar Canyon troverai le Rayne Highlands; all'estremità orientale di questa catena montuosa si trova l'area delle Antiche Colonne e tra di essa il Santuario di Tena Ko" sah. Questo ricordo è più o meno esattamente al nostro fianco in questo santuario.

Foto 4 (Memoria 7) - Kara Kara Bazaar

Il Kara Kara Bazaar è l'ambientazione per questa quarta foto (in alto a destra) - e quella "si trova nel deserto di Gerudo nell'estremo sud-est (in basso a sinistra) della mappa. C'è solo un percorso attraverso il deserto, culminando nella stalla del Gerudo Canyon e nel vicino Santuario di Kay Noh. Segui la strada nel deserto e troverai Kara Kara lungo la strada: il ricordo è proprio vicino alla strada, con vista sul Bazaar.

Foto 5 (Memoria 8) - Eldin Canyon

La quinta foto (al centro a sinistra) si trova sull'Eldin Canyon ai margini della Death Mountain, ma in realtà è più facile avvicinarsi da ovest. Il nostro consiglio è di iniziare dalla Woodland Tower, la torre appena fuori dal Great Hyrule Woods e Lost Woods, e dirigiti a est, scalando le montagne fino a raggiungere il punto approssimativo. Usa la vista del castello e la sua forma per determinare la posizione esatta. Lo saprai quando lo avrai trovato perché ci sono alcune rocce in una posizione cerimoniale in un'area pianeggiante. Stai attento, poiché i nemici si aggirano qui intorno.

Foto 6 (Memoria 9) - Irch Plain

Per una volta questo è un ricordo che non è del tutto tinto di un senso di sventura, ma la scena nella foto è molto diversa dalla vista in rovina del castello che abbiamo ora. Guarda nei bordi nord-occidentali appena oltre Hyrule Il fossato del castello. Qui, non lontano dal Santuario Monya Toma, c'è questo ricordo - sulla pianura di Irch, vicino a un paio di specchi d'acqua più piccoli.

Foto 7 (Memoria 11) - Necluda occidentale

Questa foto è abbastanza facile da identificare grazie al suo scenario molto iconico - si affaccia sul Ponte di Hylia, che ovviamente ricorda molti di Twilight Princess. Guarda sulla tua mappa alla foce settentrionale del Lago Hylia - qui" ll trova la collina dell'esploratore. Dall'altra parte del fiume rispetto a quella collina più grande c'è questo ricordo, all'ombra di un albero.

Foto 8 (Memoria 12) - Castello di Hyrule

Bene, questo è eccitante! Il castello di Hyrule è tecnicamente il dungeon finale del gioco, ovviamente, ma puoi andarci in qualsiasi momento. Di conseguenza ha una mappa in stile dungeon, ma abbiamo segnato l'esatta posizione di questo ricordo sulla mappa normale in modo che tu possa orientati. Evita i guardiani e arrampicati o fatti strada furtivamente verso l'ala sinistra del castello, dove in una delle torri troverai la stanza di Zelda. Su un ponte tra la stanza di Zelda e un'altra torre (lo studio di Zelda, sembra) troverai questo ricordo, l'ottava foto (al centro a destra).

Foto 9 (Memoria 13) - Primavera del Potere

La nona foto scaricata per te (in basso a sinistra) raffigura una sorta di santuario, e puoi trovarlo ad Akkala, a poca distanza da dove la storia ti porta all'Akkala Ancient Tech Lab. Probabilmente hai già scoperto anche la stalla di Akkala orientale e il santuario di Katosa Aug: dirigiti a ovest da quelle e cerca un buco nel terreno. C'è la Cava di Ordorac sprofondata in profondità nel terreno, e accanto ad essa c'è la Fonte del Potere, la posizione di questa memoria.

Foto 10 (Memoria 14) - Rovine del Parco Sanidin

A ovest della "s Tower" di Central Hyrule troverai il monte Daphnes (urla al re dei leoni rossi) ea ovest c'è il fiume Regencia. Dall'altra parte del fiume ci sono le pianure di Nima, e sulla strada che conduce attraverso quelle pianure c'è un parco che ha una struttura che assomiglia un po' a un ferro di cavallo (o un simbolo omega). Questo è Sanidin Park. Prendi questo ricordo a tema cavallo qui.

Foto 11 (Memoria 15) - Lanayru Road East Gate

Questo ricordo è un altro facile da trovare finché hai un'idea ampia di dove si trova. Nell'estremo est di Hyrule al centro della mappa c'è il Monte Lanayru. A ovest della montagna c'è un sentiero chiaro che porta da vicino a Kakariko fino al sentiero di montagna. Il sentiero corre parallelo ad uno specchio d'acqua a forma di T. Il ricordo è qui, sulla strada, proprio ai piedi della montagna.

Foto 12 (Memoria 16) - Campo di Hyrule

Questo ci ha fatto inciampare per secoli; guarda sul lato est di Hyrule Field verso il centro verticale della mappa per un luogo chiamato Bottomless Swamp. Appena sopra Bottomless Swamp c'è una piccola foresta che corre lungo il fiume Hylia. All'interno di questa foresta vi aspetta questo ultimo ricordo (in basso a destra nella pagina delle foto).

L'immagine finale (Memoria 17) - Ash Swamp

Una volta "tornato a Impa con i 16 ricordi sopra, lei" ti mostrerà l'immagine per questo ricordo finale e vitale. Il ricordo è in realtà abbastanza vicino a Kakariko, ma è più vicino alla Stalla di Dueling Peaks e al Santuario di Ha Dahamar. Appena a est di questo santuario e ranch c'è Ash Swamp, e tra i tanti guardiani sconfitti racchiusi tra le due pozzanghere inferiori questo ricordo brilla per essere preso.

Se conosci la serie The Legend of Zelda e se vuoi andare avanti fino a quando alcune cose non sono passate, allora batti in modo umoristico, se trascorri un paio d'anni in Breath of the Wild, otterrai sempre di più dal tuo mezzo . Laureato per lesinare su Skyrim, che, come, a quanto pare, incorporerà il genere RPG.

Se sarai in grado di vedere fino alla fine della montagna, allora ti mancheranno le storie e le storie riccamente bramose, che sono distribuite secondo la luce di Breath of the Wild. Abbiamo anche pubblicato una guida in modo che i neofiti possano prendere fiato e conoscere il contenuto introduttivo, che non è consigliabile saltare.

Non ti circonderò e non annuserò sulla trama principale. Hai spinto la montagna all'orizzonte? Quindi diventa virale e guarda!

Tepliy odyag

Sul territorio del Grande Altopiano, puoi piagnucolare in un luogo anormalmente freddo, la temperatura è fredda. Per un minuto la palude può essere cambiata per il caldo aggiuntivo, così come la neve, che aumenterà la profondità del freddo. Se sei bazhanna, puoi vibrare e la prima opzione è un farsetto caldo, che non è meglio ucciderti dal gelo.

Rozdobuti si trova sul Grande Altopiano. Lo puoi conoscere al primo incontro del quadro, in mezzo alle capanne, come un contadino Volodya. Dal tuo amico puoi leggere la ricetta, che può aiutarti a iniziare, per proteggere i vecchi tempi dagli ingredinti. Aiuta lo yomu sciogliendo pepe, carne e pesce persico al forno di Khairul.

Racconta agli abitanti del villaggio del loro successo e ti danno un farsetto. Puoi anche trovare odyag sul monte Haile, perché conosci le stesse persone anziane. Ora devo metterti un farsetto per essere troppo entusiasta, se ingrandisci una tale altezza senza un carico normale.

In tal caso, se sei passato attraverso il titolo nella posizione locale, l'abitante del villaggio scomparirà. Tuttavia, un farsetto caldo è lo stesso se indossi un cappello da uomo: è solo per sopraffarlo per te.

Zbir io cresco

Una pelle filo d'erba, un po' di madre, che puoi acquistare in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, congela per te stesso.

Dopo aver versato un blisk nello scheletro morto o nella corona di un albero, guarda l'intero luogo, così come se potesse essere intravisto in futuro in futuro. Inoltre, gli Ingredianti non prendono in prestito un pezzo nel bagaglio, quindi prendi tutti gli stili, le anime a tuo piacimento.

Carne Rozdobuvshi, frutta, condimenti e іnshoї їzhі, combinano audacemente її vicino alla griglia e la ricetta s'yasuvati per le erbe ideali. Tim è la ricetta più bella e più costosa, Tim è più pidsilen, e non dovresti farlo!

Armati per l'ultima parola

Sul territorio della Grande Tassa, ci sono molte cose buone (ce ne sono molte). Spesso sarai tentato da un genere roseo di club e club, poiché vuoi essere uno shkodi debole, ma non sarai in grado di far fronte agli avversari spauracchi: i Bokoblin della NATO.

Assolutamente simile a zbroya, okrіm, lamaєatsya, quindi nella via dell'armonia sarai portato a cambiare senza alcuna opzione. Assicurati di avere una madre di riserva, guarda gli screenshot e non combattere contro avversari forti.

Prima della parola, nella già nota capanna del contadino, conoscerai il sokiru, che sarà abbastanza felice all'inizio del gree. E ancora sull'Altopiano puoi estrarre rapidamente il martello, che si trova nel Santuario sulle montagne.

Soprattutto posso vedere da capi e santuari. Ma ciò non significa che non sia necessario guardare questo posto al kshtalt sil, perché è uno stordimento nei suoni di garmat.

Nel resto di voi, puoi rozshukati opzioni deboli, come varto zastosovuvati contro avversari non cotti. Vitrachati è forte contro i nemici di basso rango della NATO - mauvais ton.

Rischio aziskivayte kirok

Ti imbatterai spesso nei misteri del mondo nelle tue mandras secondo The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tali anomalie, rappresentate da una pietra solitaria in un campo chiaro, un cerchio di lilia al ritmo e così lontano.

Dopo esserti trovato in un posto simile, sii dell'umore giusto, dove c'è un pan di zenzero non lontano. Non appena vedi lo stelo, porta via tutti i soldi - la nuova valuta, poiché più di una volta ti porrai il passaggio.

Informazioni su Dimmi per aiuto Mangiare

Sulla strada per il villaggio di Kakariko, farai natrapite per uno dei rappresentanti della tribù Kirk, che suona come Sì. È possibile darlo la prima volta, o solo per la pannocchia che ti serve per aiutarti.

Scegli la tua missione, così puoi eliminare l'opportunità di andare alla vita in futuro per lucidare. Per favore fammi mangiare oggi, così puoi aggiungere alcuni slot nell'inventario per qualsiasi tipo di zelo.

Per aarkanite il tuo cavallo

Khairul è una terra gigante, lo yak è stato radicato per decine di anni prima. Nei tuoi due anni, supererai naturalmente le maestose terre selvagge per circa un'ora. Non lasciarlo andare, prenditi un cavallo.

In The Legend of Zelda: Breath of the Wild, puoi prendere un cane selvatico e domarlo. Chiama la puzza a vivere dall'alto e la curva a destra dal Grande Altopiano, o nel campo puro di "Bliznyuk".

Per domare un cavallo, hai bisogno di uno spirito non abissale. Una raccolta di sistemi di colpa che sono meno dei suoni. Quindi avvicinati di soppiatto alla carrozza, non sdraiarti. Todi trasmette immediatamente in streaming su di esso e premi rapidamente il pulsante "silenzio". Più il carattere del cavallo è ripido, più diventi importante.

Scrivere in colpa per dare il suo status legale di "vikradennya". Vai alla scuola, se puoi registrare il tuo nuovo mezzo di trasporto e darti un soprannome. lo correggerò.

Tuttavia, l'intera meccanica dell'interazione con il cavallo non finirà. Zvertaєmo rispetto, scho tra di voi є scala doviri, cresci come se dovesse darti la bontà del cavallo. Schob aumenta la scala, basta lodare il kobilka in caso di caduta cutanea.

gli scudi si attivano їх

Con le tue mandras lungo Khayrul, non ti ritroverai spesso a visitare Vezhi Vidrodzhennya, che è completamente diverso nell'area della pelle in un esemplare. Dopo essere salito in cima al centro, puoi attivarlo e vedere la mappa di questa regione.

Nella borsa sulla tua carta, ci sarà un posto per sradicare le stanze più vicine, i santuari e i luoghi più belli. Tuttavia, non sono assolutamente da vedere tutti i punti e i momenti del viaggio - qui, in ogni caso, lo consegnerò.

A proposito di guardare quelli rovinati

Lungo il perimetro del Grande Altopiano, gli shmat dei Guardiani perduti vengono visti per un'ora. Raccogli il fetore, grande, proteggi le regioni, e ora si sbaglieranno su se stessi con ulama arrugginiti.

Dopo aver completato la guerra, la troverai sicuramente giusta. Con qualsiasi tipo di negozio al dettaglio, ti aspetteresti di mangiare vecchi ulamki, che possono essere venduti a un prezzo inimmaginabile. L'odore può anche esserti familiare nel grigio a destra della lavorazione o in altre file.

toccare i santuari

In The Legend of Zelda: Breath of the Wild, aumenta gli HP del tuo cuore come era in passato. Non appena sarai in buona salute, ti verrà assegnato il primo grado, passando per il Santuario. Conosceranno le statue della Dea, per le quali dovrai pregare.

Per la buona riuscita del passaggio del Santo Mistero, rimuoverai alcune sfere mentali, che possono essere considerate per il miglioramento della salute, o per l'avanzamento della vitalità.

Apparentemente, per la battaglia con avversari particolarmente forti, puoi usare HP. E se hai visto, non puoi scalare la montagna che canta, allora devi attraversare il Santuario di Chergov e poi mettere gli oculari in Stamini.

Platok Skelelase

Odyag non è solo rigido fino al gelo. Curva a destra dal Great Plateau, oltre il Bliznyuki, vedi il luogo sacro di Ri-Dakhi. C'è una scatola, in cui conosci "Justin Skelelaz".

L'intero argomento è neamovirno cannella nel diritto all'alpinismo - in futuro accoglierai le tue mani per circa un'ora. Sarai in grado di raggiungerlo più rapidamente, quindi dovrai scalare le montagne più spesso.

Cerca la grande fata

Per un'ora aumenterai di prezzo e vedrai grandi e piccole fate. Ti daremo piccoli bonus, in modo da ottenere la migliore scommessa. Grandi fate per annusare il loro aiuto solo per le rupie.

Solo un passo può essere fatto per riconoscere tutte le tue fate: la lucidatura dei discorsi. La fata della pelle può modernizzare il tuo abbigliamento una o due volte.

Il fatto stesso è che puoi vedere tutto. Fino alla parola, vedi il primo dzherelo della fata che vedi in cima alla collina vicino al villaggio di Kakariko.

Non mangiare le tue cose

Svit The Legend of Zelda: Breath of the Wild per mischiare le cuciture come un piccolo numero di cose diverse. Sai, puoi praticamente saltare o stendere la puzza nello stesso posto, al centro dello schermo.

Per un'ora è utile guardarsi intorno e sentire i tagli della pelle, così come gli screenshot più preziosi vengono spesso catturati in immagini così preziose e invisibili. Blocco, fondo del rychka, rovina di nadra: gli scarabei ti annuseranno e non lo vedremo da quelli penetranti!

Yak vzhe zhrozumіli, luce The Legend of Zelda: Breath of the Wild che pulisce la casa e si adatta. Se crei dipendenza, se ami aumentare il prezzo e se lo ami, allora è garantito che sarai onorato.

Video: lancia The Legend of Zelda Breath of the Wild su PC


Conosci il perdono?

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Respiro del selvaggioè il primo doppiato Zelda gioco, ma la sua storia viene raccontata quasi interamente tramite flashback e devi sbloccare ogni ricordo. Ecco dove trovare tutte le Ricordi recuperati per conoscere la verità di 100 anni fa.

Una volta che visiti Impa nel villaggio di Kakariko e hai ripristinato tutte le rune di base della tua Sheikah Slate, ti offre un compito e avvia una nuova missione principale: dovrai individuare i luoghi che hai visitato in passato per risvegliare i ricordi di 100 anni fa. Questa è la parte della storia di Breath of the Wild, attraverso adorabili flashback contestuali. Vale la pena vederli, anche se accedervi può essere un po' frustrante a seconda di quanto ti piacciono le cacce alle uova di Pasqua.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest - dove trovare tutti i ricordi recuperati

Impa sbloccherà 12 foto nella tua Sheikah Slate e ognuna punta a una parte diversa del mondo. Quando vengono visitati, ciascuno attiverà il risveglio di un evento importante di 100 anni prima per Link, offrendo informazioni importanti.

Ci sono 18 memorie recuperate in totale. Dodici vengono trovati attraverso la Sheikah Slate, uno ti viene rivelato quando gli altri 12 sono stati trovati e gli altri vengono dati tramite gli eventi della storia. Ecco come ottenerli tutti.

Ricordi recuperati n. 2, n. 4, n. 6, n. 10 e n. 18

Come nota importante, il secondo, il quarto, il sesto, il decimo e il diciottesimo ricordo recuperati ti verranno assegnati nel corso della storia principale del gioco, quindi non preoccuparti di questi. Il diciottesimo e ultimo in particolare è opzionale e verrà rivelato generalmente molto tardi (anche se come sempre con Breath of the Wild, dipende da come giochi) - si innesca se e quando raccogli. Non fanno parte di questa missione principale.

Cerimonia sottomessa / Foto 1 - Memoria recuperata # 1




Questo ricordo è la prima foto sulla tua Sheikah Slate ed è abbastanza facile da trovare: se guardi sulla mappa, c'è un luogo circolare proprio di fronte al castello di Hyrule. Queste sono le Rovine Sacre. Vai lì e troverai questo ricordo: è interessante, poiché ti introduce ad alcuni personaggi molto chiave. Ci sono un certo numero di guardiani intorno a quest'area, quindi fai attenzione quando vai a prenderlo, specialmente se lo fai presto.

Memoria recuperata n. 3 / Foto 2 - Risoluzione e dolore




Questo ricordo è la seconda foto sulla Sheikah Slate. Si trova appena a nord dell'altopiano dove hai iniziato il gioco. Cerca sulla mappa l'area a Central Hyrule contrassegnata da Hyrule Field. Ingrandisci: troverai le rovine dello scambio, il lago Aquame, la foresta del tempo e le rovine della città di Gatepost. I punti di riferimento più vicini sono l'Oman Au Shrine e la Great Plateau Tower - il Lago Kolomo è leggermente a nord di entrambi. La memoria si affaccia sul Lago Kolomo, guardando verso i Dueling Peaks, la strada per Karariko.

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Memoria recuperata # 5 / Foto 3 - Il risentimento di Zelda




Questa è la terza foto nella Sheikah Slate. Troverai questo ricordo nell'area Tabantha della mappa. Appena a sud di Piper Ridge (che è a ovest di Tabantha Great Bridge), troverai un'area chiamata Ancient Columns. C'è un Santuario qui: l'impegnativo Santuario di Tena Ko'sah. Il punto della memoria è proprio di fronte a detto santuario.

Memoria recuperata # 7 / Foto 4 - Blades of the Yiga




Questo ricordo è associato alla quarta foto della Sheikah Slate. Si trova al Kara Kara Bazaar. Guarda il deserto di Gerudo sulla mappa e poi trova Gerudo Town e Gerudo Desert Gateway. Il Bazaar è a metà strada tra i due ed è difficile non vederlo. Il trigger della memoria a volte può essere difficile da vedere nel caldo caldo del deserto, ma è sul lato destro del Bazaar quando guardi dal negozio principale.

Memoria recuperata # 8 / Foto 5 - Una premonizione




Questo ricordo è il quinto sulla Sheikah Slate e si trova nell'area dell'Eldin Canyon, l'area alla periferia della Montagna della Morte. I punti di riferimento riconoscibili più vicini sono la Woodland Tower e Minshi Woods - questo è a est di quelli. È anche a nord e leggermente a est di Pico Pond e del Santuario di Mirro Shaz. È sulle colline che sovrastano il castello di Hyrule.

Memoria recuperata # 9 / Foto 6 - Silent Princess




Questa memoria è la sesta immagine sulla Sheikah Slate e si trova appena a nord del centro di Hyrule e del castello di Hyrule, tra Hyrule Ridge e la Great Hyrule Forest. I punti di riferimento più vicini sono il Santuario Monya Toma e la Scuderia Serenne. Dirigiti un po' a sud-est da questi; ci sono due piccole piscine che sono (se ingrandisci) vicino a Irch Plain.

Memoria recuperata # 11 - Rifugio dalla tempesta / Foto 7




Questo ricordo si affaccia sull'enorme ponte del Lago Hylia, ma è a poca distanza. È il settimo ricordo sullo Sheikah Slate. Si trova su una collina stretta tra Scout's Hill e Deya Lake. Queste colline sono contrassegnate sulla mappa come le colline di Baumer. Se cerchi Scout's Hill sulla mappa, è solo l'altra sponda del fiume Hylia.

Memoria recuperata # 12 / Foto 8 - Padre e figlia




Questo ricordo è rischioso da ottenere: è nel castello di Hyrule, alias l'ultimo dungeon del gioco, in qualche modo. Il fatto è che puoi esplorare il castello di Hyrule in qualsiasi momento senza conseguenze fintanto che non vai nella tana di Ganon, anche se lo fai a tuo rischio dato che i nemici mortali sono ovunque. Ci sono diversi modi per entrare, come nuotare su cascate, andare al molo o planare da lontano per evitare l'attenzione dei guardiani o semplicemente fare scorta di articoli per la salute e fare un assalto completo. Il castello stesso è minaccioso e opprimente ma anche assolutamente sopravvissuto per una breve visita fin dall'inizio.

Una volta dentro, questo ricordo si ritrova sul lato occidentale del castello, in alto. Per quanto posso dire, dovrai uscire e fare almeno un po' di schivare i guardiani. In una sorta di zona della Fortezza occidentale, cerca una stanza che noterai essere l'alloggio di Zelda - c'è un diario scritto da lei qui. Sali il muro fino al secondo piano qui e noterai una piccola passerella - il ricordo ha luogo qui. Consulta le nostre immagini, perché trovare la stanza esatta può essere una sfida.

Memoria recuperata # 13 / Foto 9 - Potere addormentato




Questa memoria si trova nella regione di Akkala. È la nona foto sulla Sheikah Slate. Trova la North Akkala Foothill: lì potrai vedere la East Akkala Stable e il Katosa Aug Shrine. Dirigetevi direttamente a ovest da lì verso la valle di North Akkala e la cava di Ordorac. Incastonata tra questi due c'è la Primavera del Potere, ed è qui che la memoria viene recuperata.

Memoria recuperata 14 / Foto 10 - Al monte Lanaru




Sarai in grado di trovare questo ricordo, la decima foto sulla Sheikah Slate, nell'area della collina di Safula a ovest di Central Hyrule e ad est del monte Satori. Tra questa zona ci sono le rovine del Parco Sanidin - una volta arrivati ​​su queste alte montagne cerca le rovine con un'enorme statua equestre - è qui che si trova questo ricordo.

Memoria recuperata # 15 / Foto 11 - Il ritorno della calamità Ganon




Questo ricordo è l'undicesimo nella pagina delle foto ricordo nella tua Sheikah Slate. Si trova all'ombra di Lanayru. A ovest della montagna troverai Naydra Snowfield - questo è davvero molto utile, e il nevaio conduce oltre il Purifier Lake alla Lanayru Promenade. È tra questi punti in Lanayru Road - East Gate che troverai questo ricordo da recuperare. Le cose sono andate piuttosto male, eh.

Memoria recuperata # 16 / Foto 12 - Disperazione




Questo ricordo è l'ultimo, il dodicesimo sulle immagini di Sheikah Slate. Si trova appena a nord-est della Palude senza fondo sul lato est di Hyrule Field. Se cerchi un testo sulla mappa che dice "Fiume Hylia" tra la Palude senza fondo e il Santuario di Kaya Wan e la stalla delle zone umide, questo ricordo viene scoperto proprio da questo testo in una piccola area boschiva.

Memoria recuperata # 17 - Il risveglio di Zelda




Il ricordo finale che non viene recuperato naturalmente attraverso la progressione della storia, questo non è supportato da una foto. Dopo aver recuperato tutti gli altri 12 ricordi nelle foto di Sheikah Slate, torna da Impa. Ti rivelerà questa posizione di memoria finale... ed è stata sotto il tuo naso da quando ti ha restituito questi ricordi per la prima volta.

Una volta che ti ha mostrato l'immagine, dirigiti a sud da Kakariko, torna sul ponte verso la Stalla dei Dueling Peaks e il Santuario di Ha Dahamar. A est di questo c'è Fort Hateno, e tra i due c'è l'area Ash Swamp. L'ultimo ricordo si trova in questo luogo, il luogo in cui le cose sono arrivate al culmine 100 anni fa.