Мод велика викидає при виході з х18. Велика зона - нова версія

Тінь Чорнобиля - 1.0004

1. Скопіювати вміст папки з архіву в директорію зі встановленою грою.
(Приклад шляху: D: /Games/S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl)
2. Поставити фікс. НІ не потрібна, ставити обов'язково:
Посилання.
3. Грати.

Залишився основний сюжет ТЧ і вся гра також закінчується на виконавця бажань або на ЧАЕС-2. Плюс належить (за бажанням, так як не перетинається (інфопоршнямі) з основним сюжетом) пройти ще 7 сюжетних гілок. В цілому сюжет вийшов наступним. Після першої катастрофи, через багато років (коли не стало СРСР і Росія сильно ослабла на початку 90-х на Україну прибули вчені з заходу для вивчення радіаційного фону навколо і на самій ЧАЕС. Але насправді ці вчені стали займатися зовсім іншими речами. Самі ці вчені були під заступництвом ЦРУ та інших таємних сил США. Вони запропонували в казну України солідну суму і ті пустили їх на територію Зони. Територія Зони велика, покинута і до того ж недалеко межа ворожої Росії. на території Зони були відбудовані і відновлені ряд лабораторій . Почалися роботи зі створення біологічної зброї (монстри, віруси), штучного інтелекту(Роботи, андроїди), зброї на основі ЕМ випромінювання (гаус гармата - ручна і великої потужності (на Затоні і в Х18)). Почалися роботи, що продовжують експеримент HAARP (але вчені під ним бачили іншу можливість, а саме можливість підключитися до ноосфери планети). На ЧАЕС-2 і на території Генераторів побудували потужні антени. На ЧАЕС запустили один з реакторів, що знаходився в найбільш благополучному стані. Паралельно з інтересами американських спецслужб вчені працювали і над своїми власними проектами один з яких отримав назву "О-Свідомість". У 2006 році експеримент вийшов з під контролю: реактор запустили на максимальну потужність і всю її відправили на випромінювання антен, тим самим породивши потужний викид, який і створив нинішню, аномальну Зону. Всі вчені з "О-Свідомості" зникли, більшість людей перетворилися на монстрів, частина лабораторій були зруйновані. Але деяким вченим все ж таки вдалося вціліти. Уряду США вдалося переконати уряд України у своїй непричетності до того, що трапилося. На засіданні ООН з безпеки було вирішено взяти територію Зони під військовий контроль: Південна половина Зони залишилася за військовими України, а північну частину стали охороняти військові НАТО. ЦРУ вдалося встановити контакт з "новими" вченими (які стали частиною ноосфери). Між ними був укладений неформальний договір за яким ЦРУ забезпечувало вченим охорону, а ті, в свою чергу продовжували працювати на них. Був створений загін "Моноліт". Це колишні військові, яким промили мозок і вселили міф про моноліті. Сам моноліт штучного походження. Зовні він схожий на величезну кам'яну брилу, а всередині знаходиться генератор звукових і ЕМ хвиль на частоті роботи людського мозку. Роботи на ЧАЕС тривали до тих пір, поки не прийшов Стрілець!
У моді так само є багато простих завдань типу: принеси те, убий цього і т.д. Майже на кожній локації буде будь-якої персонаж із завданням до вас. У моєму моді виходить так, що стрілок побуває на Затоні, Юпітері і східній Прип'яті до приходу Дегтярьова. І зробить майже те ж розслідування з приводу секретної зброї (але до істини не добереться). Захід на ЧАЕС-1 теж має 2 варіанти: якщо ви не пройдете сюжет Юпітера і Затона, то буде як завжди, а якщо пройдете, то вам будуть допомагати.

Особливості.

1. У грі присутній транспорт.
2. У військових військова техніка: Танки, БТР-и, вертольоти.
3. Переходи на всі локації відкриті.
4. Всі локації заселені і задіяні в сюжеті (крім шляхопроводу Прип'ять-1, локація заселена, але за сюжетом вона тільки згадується)
5. 5 локацій Чорнобиля - це локації з мода Приречений місто. Сюжет я звідти теж переніс і переробив під свою тематику.
6. Трохи завдань я запозичив у Народної солянки і так же переробив під свій сюжет.
7. Багато визуалов НПС. Більшість моделей брав тут.
8. Чи може ще що, за все і не згадаєш.
Всі локації на глобальній карті розташовані по новому.


Локації.

1. Кордон
2. Савлук
3. НДІ Агропром
4. Підземелля Агропрома
5. Темна долина
6. Лабораторія Х18
7. Бар
8. Дика територія
9. Янтар
10. Лабораторія Х16
11. Армійські склади
12. Радар
13. Західний район Прип'яті
14. ЧАЕС-1
15. Саркофаг
16. Секретна лабораторія
17. ЧАЕС-2
18. Бункер (Х10)
19. АТП
20. Печера
21. Забутий ліс
22. нерозвіданих земля
23. Лабіринт
24. Лиманск
25. Госпіталь
26. Генератори
27. Варлаб
28. Рудий ліс
29. Старе село
30. Болота
31. Мертве місто
32. Затон
33. Юпітер
34. Східний район Прип'яті
35. Шляхопровід Прип'ять-1
36. Лабораторія Х8
37. Таємнича лабораторія
38. Передбанник
39. Промзона (стара звалище)
40. Станція ППО (старий бурштин)
41. Топі (старі болота)
42. Прихована дорога
43. Темна лощина
44. Гай (темний ліс)
45. Колгосп Червоне дишло
46. ​​Чорнобиль (красива)
47. Чорнобиль (головна)
48. Чорнобиль (ринок)
49. Чорнобиль (цвинтар)
50. Чорнобиль (вокзал)
51. Шахта диггера
52. Лабораторія Х14
53. Полігон


Угруповання.

Сталкери, Бандити, Військові України, Військові НАТО, Найманці, Останній день, Чисте небо, Нацисти, Зомбі, Моноліт, Екологи, Торговці, Свобода, Борг.


Скриптова система.

AI_Pack_Add_AMKII_1, викид OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, респавн від panzuza, можливість спати в мішку



Відео.

Фікс від 20.09.2013

В даному Фіксе виправлення багатьох помилок, додавання відсутніх текстур і багато іншого.
Також в фікс додані правки від інших авторів, а саме:
Хемуль36рус - правління пістолети, ремонт броні і зброї (ОГСМ), зняття грошей з трупів, перепаковщік патронів, звуки при використанні предметів, автопауза (Charsi), 16 артов на пояс, властивості артефактів;
redlist2009 - правки по ПНВ бронежилетів;
azrael1325 - виправлений спальник, тепер його купувати не треба.
Необхідно почати нову гру. Ставте фікс на чистий мод Велика Зона.

Погода і скайкуби з солянки: завантажити


Мінігід по моду.

Невирішені (поки) проблеми.

1. Не завжди, вилітає при переході з однієї локації на іншу. Локація після вантажиться нормально. Виліт безлоговий (з'явився коли я додав перехід між локацією Шахта диггера і її прилеглими. Додав начебто правильно)
2. Персонажі Чорнобиля мають скелет діалогу перенесений мною з мода Приречений місто. Чомусь діалог не завжди з'являється при спробі поспілкуватися. Діалог з'являється з 3-5 спроби поговорити.
3. У нових, так і у більшості інших (рядових) НПС не прописані координати іконки (будуть все з особою Бармена).
4. Схема гренадерів працює так: НПС кидають по 2 гранати, а вибухає з них лише 1/4
5. Треба відредагувати убивчість зброї і життя монстрів (я приблизно відредагував, але це не те).
6. Є 2 файли all.spawn і all_respawn.spawn. З першого файлу видалена велика частина секцій респавна монстрів тому з'являвся безлоговий виліт, який скаржився на респавн саме монстрів. У другому файлі всі секції присутні.
7. Треба створити в худе інвентарю слот для бінокля. У мене їх 2: звичайний і натовський.
8. Добре б замутити підрахунок патронів з пояса, а не з рюкзака. Начебто розвантаження.
9. Ось ще один нехороший виліт:
Expression: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms ()
Function: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
File: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
Line: 616
Description: No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone !!!
В описі кажуть, що це глючить ствол при спавн НПС. Глючить один з німецьких стовбурів, і один зі стовбурів у бандитів профілю bandit_novice і sim_bandit_novice1. Може і ще у кого ствол глючить.
10. На глобальній карті локація полігон обведена квадратом. В фотошопі робив все те ж саме, що і з іншими міні-карти локацій, але на цій контур локації так і залишився.
11. Торговці беруть в руки зброю, яке у них є в продажу.
12. Квести не оформлені. Підказок не буде. Вся інформація в діалогах.
13. Я не грав в свій мод, я лише тестував додавання і роботу квестів.


Подяки.

1. Спасибі Вампірові-35 за створення такого великого пака локацій.
2. Дякую azrael1325 за додавання можливості сну та іншу допомогу і підказки по моду.
3. Спасибі всім тим, хто викладає свої роботи в користування іншим мододелам.

Назва: Велика Зона Сталкер Тінь Чорнобиля

"Велика Зона" - з такою назвою вийшла нова модифікація розроблена на гру Сталкер Тіні Чорнобиля, яка додає 7 нових сюжетних гілок, величезна кількість локацій і квестів. Мод пропонує гравцеві цікавий і нелінійний сюжет охарактеризувати який можна ніяк інакше як розслідування, яке належить виконати Стрілку. Під час проходження мода Велика Зона вам належить виконувати квести запозичені з таких модів як Приречений місто і Народна Солянка, які були повністю змінені і адаптовані під новий сюжет. Додатково в мод доданий транспорт і військова техніка.

Про сюжет мода Велика Зона:

Через багато років після першої катастрофи на початку 90-х років після розпаду СРСР, Росія переживає не кращі часиі була сильно ослаблена. В цей час на територію України прибуває група західних вчених, під виглядом вивчення радіаційного фону всередині Чорнобильської станції та її прилеглих території. Але вимір радіаційного фону було легендою, вчені переслідували далеко інші цілі. Група вчених була під заступництвом ЦРУ та інших спецслужб США. Потрапити на територію Зони Відчуження їм вдалося завдяки солідним фінансовим вкладенням, які спецслужби внесли в скарбницю України, взамін чого їм були оформлені пропуску за периметр. Після появи західних вчених в Зоні почалися роботи по відновленню ряду наукових лабораторій. У цих лабораторіях стали розробляти різні види біологічної зброї у вигляді мутантів і вірусів, проводилися експериментальні розробки штучного інтелекту роботи андроїди. Паралельно велася розробка зброї на основі електромагнітного випромінювання, до них ставилися гаус пушки як ручного так стаціонарного виконання. Лабораторії по створенню гаус гармат розташовувалися на Затоні і лабораторії Х-18. Були продовжені роботи по продовженню експерименту HAARP, який відкривав можливості підключення до ноосфери землі. На територіях Генераторів та ЧАЕС 2 були змонтовані потужні антени, а також запущений один з уцілілих реакторів. Паралельно з проектом, який курирували спецслужби, вчені створювали свій проект під назвою О-Свідомість.

У 2006 році експеримент вийшов з під контролю: реактор був запущений на максимальну потужність, вся згенерувала енергія була спрямована на антени, випромінювання яких спровокувало в свою чергу потужний викид. Цей викид і став творцем нинішньої аномальної зони. Практично всі вчені з "О-Свідомості" зникли, частина людей перетворилися на мутантів, велика частина лабораторій були знищені. Пізніше з'ясувалося, що деяким вченим вдалося вижити.

США переконало Український уряд в своїй не причетні до події. На засідання ООН було прийнято рішення про встановлення військового контролю на території Зони Відчуження. Південна частина Зони залишилася в компетенції українських військових, а північну половину взяли під свій контроль війська НАТО. Спецслужбам ЦРУ вдалося зв'язатися з "новими" вченими. Між ними був укладений неофіційний договір, згідно з яким ЦРУ забезпечувало вченим заступництво і охорону, а ті, в свою чергу продовжували свої розробки але вже на них. Був створений загін "Моноліт". У цей загін було набрано переважно колишні військові, яким "промили мізки" і вселили міф про моноліті. Сам Моноліт зовні був схожий на кам'яну брилу, всередині якої було встановлено генератор електромагнітних і звукових коливань, що працює на частотах збігаються з частотою людського мозку.

За сюжетом у своєму розслідуванні Стрілець побуває на Юпітері, Затоні і Східної Прип'яті до приходу майора Дегтярьова і виконає практично той же розслідування по появі в зоні секретної зброї (забігаючи на перед Стрілець до істини не докопається). Потрапити на ЧАЕС-1 можна буде 2-я варіантами: якщо ви не пройдете сюжет на Юпітері і Затоні, то проходження не змінитися, а якщо пройдете, то вам будуть допомагати.

Основні зміни:

Новий сюжет - основний сюжет гри Сталкер Тіні Чорнобиля, плюс 7-м нових сюжетних гілок. Як і в оригіналі фінал гри відбувається у виконавця бажань або на ЧАЕС 2. Нові сюжетні лініїне перетинаються з основним сюжетом.

Нові квести. У грі представлені квести різної складності, поряд зі складними будуть присутні і прості завдання типу принести предмети, вбити сталкера і т.д .. Практично на кожній локації будуть присутні персонажі у яких Ви зможете взяти завдання.

53 нові локації.

14 угруповань

У гру включено транспорт.

У угруповання Військових на озброєння бойова техніка: вертольоти, БТР-и і танки.

Вільне переміщення по Зоні, на всіх ігрових локаціях переходи відкриті.

Крім локації Шляхопровід Прип'ять 1, всі інші локації задіяні по сюжету.

Відкоригована карта Зони, локації на ній розташовані по новому.

Локації Чорнобиль і присутні на них квести, були взяті з модифікації Приречений місто. Сюжет і квести були перенесені і адаптовані під новий сюжет.

Деякі квести були перенесені з Народної солянки, квести були повністю змінені і лаконічно вписалися в новий сюжет.

У багатьох персонажів були змінені візуали.

Сон в грі реалізований за допомогою спального мішка.

У грі доданий викид.

У гру додані 53 ігрові локації:

Полігон, Західний район Прип'яті, Секретна лабораторія, Мертве місто, Східний район Прип'яті, Лабораторія Х-18, АТП, Колгосп Червоне дишло, Топі, Станція ППО, нерозвідані земля, ЧАЕС-2, Варлаб, Генератори, Армійські склади, Промзона, Забутий ліс , Роща, Кордон, Темна долина, лабораторія Х-16, Старе село, Госпіталь, Бункер (Х-10), Янтар, Підземелля Агропрома, Звалище, Дика територія, Лабіринт, Затон, Таємнича лабораторія, Темна лощина, лабораторія Х-8, саркофаг, ЧАЕС-1, НДІ Агропром, Радар, Болота, Шляхопровід Прип'ять-1, Печера, Бар, Юпітер, Лиманск, Передбанник, Чорнобиль (красива), Рудий ліс, Чорнобиль (головна), Прихована дорога, Чорнобиль (цвинтар), Лабораторія Х-14, Чорнобиль (ринок), Шахта діггера.

угруповання:

Свобода, Екологи, Військові України, Чисте небо, Військові НАТО, Зомбі, Нацисти, Останній день, Найманці, Торговці, Бандити, Сталкери, Моноліт, Борг.

Проблеми в моді:

Не завжди, вилітає при переході з однієї локації на іншу. Автосейв вантажиться нормально.

У нових, так і у більшості інших (рядових) НПС не прописані координати іконки (будуть все з особою Бармена).

Торговці беруть в руки зброю, яке у них є в продажу. Спробував виправити цей баг, але проеріть вийде тільки в процесі гри, тому що часто торгаші не відразу скидають інвентар.

Квести не оформлені. Підказок не буде. Вся інформація в діалогах.

2 рази пройшов гру, ніби все працює.

ПНВ не працюють, краще не включати.

У Чорнобилі та на передбанник іноді не закінчується викид, тобто він закінчується, але повідомлення про його закінчення не спадає і на міні карті не зникають мітки з укриттями. Я перегравав з раннього сейва - було все нормально.

Іноді мертві НПС або стовбури провалюються під текстури.

Іноді трапляється виліт, коли монстр (при спавн) або стовбур убитого НПС (не знаю чому так трапляється) потрапляє за межі локації. Просто переграємо з раннього сейва і все.

Що змінилося:

Виправлено більшість вильотів і не стикувань.

На деяких локаціях фактично немає укриттів від викиду. Додані ще деякі ремонтники в гру (ремонтують після виконання для них деяких завдань).

Відредагував убивчість стовбурів і життя монстрів, поправив обважування на всіх стовбурах.

Відкориговано гід.

У Чорнобилі Пофіксено вильоти.

Зради торговці, щоб не скидали інвентар, але перевірити не можливо, тому що вони скидають його в процесі гри.

Доданий прибиральник, прибирає всі за винятком стовбурів. Тому в процесі гри постарайтеся ховати стовбури убитих вами НПС до них в інвентар, А то в подальшому вас почне переслідувати виліт по переповнення предметів в грі.

Завантажити ріпак гри + мод Велика Зона - Нова версіяз Torrent - Посилання

Загальний опис:
1. У грі присутній транспорт.
2. У військових військова техніка: танки, БТР-и, вертольоти.
3. Переходи на всі локації відкриті.
4. Всі локації заселені і задіяні в сюжеті (крім шляхопроводу Прип'ять-1, локація заселена, але за сюжетом вона тільки згадується)
5. 5 локацій Чорнобиля - це локації з мода Приречений місто. Сюжет я звідти теж переніс і переробив під свою тематику.
6. Трохи завдань я запозичив у Народної солянки і так же переробив під свій сюжет.
7. Багато визуалов НПС. Більшість моделей брав тут.
8. Чи може ще що, за все і не згадаєш.

Всі локації на глобальній карті розташовані по новому.

сюжет

Залишився основний сюжет ТЧ і вся гра також закінчується на виконавця бажань або на ЧАЕС-2. Плюс належить (за бажанням, так як не перетинається (інфопоршнямі) з основним сюжетом) пройти ще 7 сюжетних гілок. В цілому сюжет вийшов наступним. Після першої катастрофи, через багато років (коли не стало СРСР і Росія сильно ослабла на початку 90-х на Україну прибули вчені з заходу для вивчення радіаційного фону навколо і на самій ЧАЕС. Але насправді ці вчені стали займатися зовсім іншими речами. Самі ці вчені були під заступництвом ЦРУ та інших таємних сил США. Вони запропонували в казну України солідну суму і ті пустили їх на територію Зони. Територія Зони велика, покинута і до того ж недалеко межа ворожої Росії. на території Зони були відбудовані і відновлені ряд лабораторій . Почалися роботи зі створення біологічної зброї (монстри, віруси), штучного інтелекту (роботи, андроїди), зброї на основі ЕМ випромінювання (гаус гармата - ручна і великої потужності (на Затоні і в Х18)). Почалися роботи, що продовжують експеримент HAARP ( але вчені під ним бачили іншу можливість, а саме можливість підключитися до ноосфери планети). на ЧАЕС-2 і на території Генераторів побудували потужні антени. на ЧАЕС Запуст або один з реакторів, що знаходився в найбільш благополучному стані. Паралельно з інтересами американських спецслужб вчені працювали і над своїми власними проектами один з яких отримав назву "О-Свідомість". У 2006 році експеримент вийшов з під контролю: реактор запустили на максимальну потужність і всю її відправили на випромінювання антен, тим самим породивши потужний викид, який і створив нинішню, аномальну Зону. Всі вчені з "О-Свідомості" зникли, більшість людей перетворилися на монстрів, частина лабораторій були зруйновані. Але деяким вченим все ж таки вдалося вціліти. Уряду США вдалося переконати уряд України у своїй непричетності до того, що трапилося. На засіданні ООН з безпеки було вирішено взяти територію Зони під військовий контроль: Південна половина Зони залишилася за військовими України, а північну частину стали охороняти військові НАТО. ЦРУ вдалося встановити контакт з "новими" вченими (які стали частиною ноосфери). Між ними був укладений неформальний договір за яким ЦРУ забезпечувало вченим охорону, а ті, в свою чергу продовжували працювати на них. Був створений загін "Моноліт". Це колишні військові, яким промили мозок і вселили міф про моноліті. Сам моноліт штучного походження. Зовні він схожий на величезну кам'яну брилу, а всередині знаходиться генератор звукових і ЕМ хвиль на частоті роботи людського мозку. Роботи на ЧАЕС тривали до тих пір, поки не прийшов Стрілець!
У моді так само є багато простих завдань типу: принеси те, убий цього і т.д. Майже на кожній локації буде будь-якої персонаж із завданням до вас. У моєму моді виходить так, що стрілок побуває на Затоні, Юпітері і східній Прип'яті до приходу Дегтярьова. І зробить майже те ж розслідування з приводу секретної зброї (але до істини не добереться). Захід на ЧАЕС-1 теж має 2 варіанти: якщо ви не пройдете сюжет Юпітера і Затона, то буде як завжди, а якщо пройдете, то вам будуть допомагати.

локації

1. Кордон
2. Савлук
3. НДІ Агропром
4. Підземелля Агропрома
5. Темна долина
6. Лабораторія Х18
7. Бар
8. Дика територія
9. Янтар
10. Лабораторія Х16
11. Армійські склади
12. Радар
13. Західний район Прип'яті
14. ЧАЕС-1
15. Саркофаг
16. Секретна лабораторія
17. ЧАЕС-2
18. Бункер (Х10)
19. АТП
20. Печера
21. Забутий ліс
22. нерозвіданих земля
23. Лабіринт
24. Лиманск
25. Госпіталь
26. Генератори
27. Варлаб
28. Рудий ліс
29. Старе село
30. Болота
31. Мертве місто
32. Затон
33. Юпітер
34. Східний район Прип'яті
35. Шляхопровід Прип'ять-1
36. Лабораторія Х8
37. Таємнича лабораторія
38. Передбанник
39. Промзона (стара звалище)
40. Станція ППО (старий бурштин)
41. Топі (старі болота)
42. Прихована дорога
43. Темна лощина
44. Гай (темний ліс)
45. Колгосп Червоне дишло
46. ​​Чорнобиль (красива)
47. Чорнобиль (головна)
48. Чорнобиль (ринок)
49. Чорнобиль (цвинтар)
50. Чорнобиль (вокзал)
51. Шахта диггера
52. Лабораторія Х14
53. Полігон

угруповання:
Сталкери, Бандити, Військові України, Військові НАТО, Найманці, Останній день, Чисте небо, Нацисти, Зомбі, Моноліт, Екологи, Торговці, Свобода, Борг

скриптова система:
AI_Pack_Add_AMKII_1, викид OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, респавн від panzuza, можливість спати в мішку

Подяки:
1. Спасибі Вампірові-35 за створення такого великого пака локацій.
2. Дякую azrael1325 за додавання можливості сну та іншу допомогу і підказки по моду.
3. Спасибі всім тим, хто викладає свої роботи в користування іншим мододелам.

Невирішені (поки) проблеми:
1. Не завжди, вилітає при переході з однієї локації на іншу. Локація після вантажиться нормально. Виліт безлоговий (з'явився коли я додав перехід між локацією Шахта диггера і її прилеглими. Додав начебто правильно)
2. Персонажі Чорнобиля мають скелет діалогу перенесений мною з мода Приречений місто. Чомусь діалог не завжди з'являється при спробі поспілкуватися. Діалог з'являється з 3-5 спроби поговорити.
3. У нових, так і у більшості інших (рядових) НПС не прописані координати іконки (будуть все з особою Бармена).
4. Схема гренадерів працює так: НПС кидають по 2 гранати, а вибухає з них лише 1/4
5. Треба відредагувати убивчість зброї і життя монстрів (я приблизно відредагував, але це не те).
6. Є 2 файли all.spawn і all_respawn.spawn. З першого файлу видалена велика частина секцій респавна монстрів тому з'являвся безлоговий виліт, який скаржився на респавн саме монстрів. У другому файлі всі секції присутні.
7. Треба створити в худе інвентарю слот для бінокля. У мене їх 2: звичайний і натовський.
8. Добре б замутити підрахунок патронів з пояса, а не з рюкзака. Начебто розвантаження.
9. Ось ще один нехороший виліт:
Expression: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms ()
Function: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
File: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
Line: 616
Description: No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone !!!
В описі кажуть, що це глючить ствол при спавн НПС. Глючить один з німецьких стовбурів, і один зі стовбурів у бандитів профілю bandit_novice і sim_bandit_novice1. Може і ще у кого ствол глючить.
10. На глобальній карті локація полігон обведена квадратом. В фотошопі робив все те ж саме, що і з іншими міні-карти локацій, але на цій контур локації так і залишився.
11. Торговці беруть в руки зброю, яке у них є в продажу.
12. Квести не оформлені. Підказок не буде. Вся інформація в діалогах.
13. Я не грав в свій мод, я лише тестував додавання і роботу квестів.