Передбачення на 6 лінк в poe. Заробіток валюти в Path of Exile. Нові навички та предмети

Червневе оновлення 2.3.0 покладе початок Ліги випробувань«Пророцтво» . Ця ліга буде володіти власною економікою і надасть вам можливість почати все з чистого аркуша, показавши іншим свою майстерність гри в російськомовній версії Path of Exile.

Навали, ворожка Каруї

Ви зустрінете навал в кожному таборі, який попадеться вашому герою під час мандрів по Рекласту в лігах Пророцтв. Посріблений їй руку і дізнайтеся про своє майбутнє. Вам з'явиться пророцтво, яке треба виконати. Такі пророцтва відведуть вашого героя в найвіддаленіші куточки континенту і дозволять поборотися за звершення визначеного.

Виконайте пророцтво

Срібні монети падають приблизно з одного монстра в області. Навали готова передбачити майбутнє вашого героя за одну монету. Це пророцтво, поряд з шістьма іншими, можна відшукати на вашому екрані пророцтв. Деякі з таких пророцтв відносяться до певних місць, куди варто навідатися.

Вторгнення Ваал серйозно змінює Храм Лунаріс. Інші пророцтва виконуються при виконанні різних умов. Часом пророцтво приносить бажану нагороду. В інших випадках, нагородою пророцтва служить «Дивовижне скарб», яке заповнює карту скриньками, а не монстрами.

В істинному стилі Path of Exile, ви можете заплатити навал, щоб перетворити свої пророцтва в предмети, якими можна торгувати. Це дозволяє відкласти визначене або навіть нажитися на ньому.

ланцюжки пророцтв

Часом пророцтво розкривається поступово, створюючи ланцюжок пророцтва. Проходження одного етапу такого пророцтва дає можливість пізніше отримати доступ до наступного етапу. Пройшовши по всьому ланцюжку такого пророцтва можна отримати могутній унікальний предмет або компонент, який дозволить вам зустрітися з Блідим радою.

Багато з таких унікальних предметів з'явилися в Лізі пророцтв, інші ж перекочували з колишніх ліг випробувань. До фінального бою ліги можна дістатися, виконавши чотири окремі ланцюжки пророцтв і об'єднавши їх результати.

доленосні предмети

Багато з унікальних предметів гри Path of Exile мають свою історію. Частина таких історій не завершена. Певні пророцтва підштовхують вас до носіння одного з таких предметів після виконання призначення. Предмет буде назавжди наділений новою силою і отримає нове ім'я.

Випробування і нагороди

На додаток до щедрих нагород за виконання пророцтв, у міру проходження випробувань ви будете отримувати предмети і ефекти, які виділяють вашого героя з низки інших персонажів. Ліги пророцтв пропонують вам пройти 40 нових випробувань. Пройшовши 12 випробувань, ви отримаєте ефект слідів Пророцтва.

Після 24 випробувань ви отримаєте ефект зброї Пророцтва. Пройшовши 36-е випробування, ви отримаєте вихованця - мавпочку навал. Як і ефекти, її можна отримати тільки в лігах пророцтв. Починаючи з 19-го випробування і далі за кожне третє випробування, ви отримаєте частини декоративного Тотема пророцтв, який буде стояти в притулок вашого героя. Він назавжди засвідчить те, скільки випробувань пророцтв ви змогли пройти під час цієї ліги.

Оновлення 2.3.0 буде встановлено на ігрові сервери 8 червня о 5:00 за московським часом. Ліга випробувань Пророцтва почнеться 8 червня в полудень за московським часом.

Більш детальну інформацію про майбутні нововведення можна знайти удругому повідомленні.

Карта лабіринту

Чутки виявилися правдою. Існує четвертий лабіринт, до якого можна дістатися через карти. Поступово високорівневі герої зможуть пройти важкі версії карт Випробувань Сходження і отримати доступ до Картки лабіринту. У цій версії Лабіринту вас чекають нові головоломки і небачений досі тип пасток.

Нагородою за проходження Карткового лабіринту стане новий рівень Зачарований і два додаткових очка Сходження. У загальній сумі можна накопичити вісім очок Сходження, а це відкриває нові перспективи розвитку героя. Також в цьому оновленні будуть оптимізовані Випробування Сходження, які потрібно буде проходити за все по разу на кожен рівень складності за лігу.

нові вміння

Розробники додали в оновлення контенту 2.3.0 п'ять нових навичок. Підношення духу покращує атаку і захист підручного використав навик героя. Якщо герой - некромант, навик зіграє йому на руку. Вождь предків - новий тотем ближнього бою, який використовує потужні атаки по області і підсилює атаку власника.

Разрубаніе - навик ближнього бою, який дозволяє нанести два рубають удару, кожен з яких піднімає силову хвилю. У місці перетину ударів наноситься додатковий втрат. Морозний куля - нове холодну заклинання, яке пронизує ворогів і завдає їм шкоди при попаданні.

Пурга - нове заклинання з впливом на область, яка оточує заклинателя холодним потоком і створює крижаний вихор. Якщо використовувати його на летить Морозний куля, той вибухне і дозволить заклинателів замести поле бою завірюхою.

нові предмети

В оновленні 2.3.0 вас чекає безліч нових унікальних предметів і карт для, створених стараннями спонсорів Path of Exile. Добірку таких предметів можна побачити нижче. Крім того, будуть додані три нових типи унікальних скриньок і новий базовий тип карт: Карта площі.

правки балансу

Це оновлення також внесе деякі зміни в баланс. Класи Сходження переглянуті, перероблені і перебалансувати, що дозволяє їм триматися на рівних один з одним при багатстві способів розвитку героїв. Джерела перетворення шкоди в хаос повсюдно ослаблені. Посилено власні властивості жезлів і скіпетрів.

Крім того, у кинджалів, жезлів і скіпетрів злегка підвищений шанс отримання префіксів чар або атак, якщо зброя вже має відповідні властивості. Всі гравці отримають можливість разового скидання пасивних умінь (включаючи окуляри Сходження), що дозволить підготувати героїв до нових реалій.

За лаштунками

Це оновлення не просто додає новий контент, але включає деякі суттєві технічні поліпшення. Розробники значно переробили технологію використання пам'яті грою Path of Exile і замінили звукову систему. Ресурси гри тепер завантажуються у фоновому режимі, коли ви вже граєте. Це дозволяє значно швидше запускати гру і завантажувати екрани переходу між рівнями.

Тепер Path of Exile займає куди менше пам'яті, а значить захищена від вильотів через її нестачі (які дошкуляли власників 32-бітних систем). Розробники поміняли звукову систему Path of Exile, що не тільки підвищить якість звуку, але і надасть аудіотехніка великий інструментарій для створення ще кращого звукового супроводу Path of Exile.

набір Пророцтва

Разом з виходом Пророцтва в грі з'явиться відповідний набір підтримки, в якому набір обладунків пелени, ефект порталу Пророцтва, маску Пророцтва, формений титул і портретну рамку. Набір з'явиться в грі після поновлення 2.3.0.

PoeCurrencyBuy Date: Jul / 16/18 3:13:34 Views: 6176

Navali can reveal the future of a player, which is called Prophecy in Path of Exile. So do you know the how to seal the prophecy and what is the best prophecy? And do you have any ideas to ask Navali for help and how about the farming in prophecy? You are in the right place bro, you will know more about Path of Exile prophecy after you read this article carefully.

Beginner "s section


Prophecies are a mechanic in PoE which can change the area you play in, change a unique item, grant you a special effect, guarantee a specific unique drop in an area or change your gameplay in various styles.

You get prophecies by talking to Navali, she can be found in act 1 The Climb area just before lower prison, once you save her you can talk to her in town, or invite her to your hideout. She will give you prophecies (seek prophecy) in exchange for silver coins that drop off random mobs. She will also let you save your prophecies for later or get rid of them in exchange for a few coins (seal prophecy).

Silver coins are a currency that can drop in every area. The amount of silver coins is around 1 on average if you kill every mob. This amount of coins is generally not enough for farming, but people usually sell them, so it should be easy to trade for them.

The prophecies you can get change with your character level and are not affected at all by where you talk to Navali and ask for prophecies.

Farming methodology:


The goal of prophecy farming is to sell the most amount of expensive prophecies such as jeweler's touch, fated connection etc. This requires you to increase your prophecy / minute while keeping your silver costs / minute figures as low as possible as in finish the most amount of prophecies, seal the least possible amount and do them as fast as possible.

You can also try to maximize your amount of good prophecies per silver coin ignoring the time factor but it is extremely ineffective for.

Prophecies should not be used until you are a high enough level (do not have exact data on this matter I'd say lvl 70 is a good milestone), accepting prophecies at a low level can give you terrible ones which will give you practically no profit and only waste your time.

Some prophecies can be sealed and hoarded and then triggered in high tier maps for extra loot. An extreme example is the Ending the Torment and the Forceful Exorcism prophecies to make sure that every rare mob !!! in the area drops a bunch of currencies, a unique, a sac frag and other goodies. These setups usually require a massive amount of preparation and planning and are only worth if you are prepared properly for it.

Other good to keep a few prophecies can be:

The Twins for currency sextant

Waiting in Ambush for spawning them in masses from ambush / bountiful trapped 15s if you have high MF and trying to get a Skyforth or an 84 steel ring in abyss (although the seal price can be costly and is probably not worth)

The Dreamer "s Dream This has a chance to trigger on each map boss in multi bossed maps, although you are best off using this in a t16.

Bountiful Traps for your good maps

The Wealthy Exile can possibly be made really good for chance orb farming if you combine it with the mirrored exile drop leagues one

The Scout can be used once again for ilvl 84 item farming

Deadly Twins can be used if you are farming corrupt 3 boss maps, as it gives a chance for extra sac frags etc, prophecy farming can easily involve map boss rushes anyway and bring a lot which will make you a rich guy.

Master mission, especially Zana.

The fastest way I found to do prophecies is to trigger every area prophecy I get, fill up with prophecies that are on the kill, and if one of them require farming a specific rare or such try to have as many of them proc in the area as possible on the way. You can easily finish 3-4 prophecies in on an area and then ask Navali for more.

Apex runs are especially good for emptying your prophecy tab, it is filled with monsters for generic on kill prophecy, the fix mob types finish The Soulless Beast and Day of Sacrifice I. It has multiple unique monsters for Erased from Memory, the queen finishes A Regal Death and The Queen "s Vaults prophecy. And generally farming queen is a good pastime activity with some possible gg loot. Also, the apex area has tons of map drops which can be used in an interesting way described below.

Getting rid of prophecies without leaving an area:

Have a mapping device, throw in a random map and watch your prophecy tab, anyone the area or map prophecy can be finished just by starting a map without having to enter said the area. Be careful not to have expensive prophecies while doing this as it can lose you a monstrous treasure.

Every on area trigger prophecy has a set list of areas it can be used up in, for example, if your Monstrous Treasure didn "t proc while it was the single prophecy available on area entry, or even if there were multiple, but none of them proceed you will know that Monstrous Treasure will not be used up said area until you reset the prophecy (described below)

Resetting prophecy areas:

If you want to use a prophecy in a certain area but said area did not get chosen by the prophecy you can seal a prophecy and use it again, this will reset the prophecy and is a base part of the principle behind making Monstrous Treasure certainly trigger in an area.

Prophecy chains:


These require you to do many prophecies to get rewarded once in the end, some of these can be really annoying and the first part of the chain is rarer to get generally than subsequent prophecies, this is true for them all except the four prophecy chain required for getting a council set which is common and if you are not doing them, they require a specific setup to be able to get rid of fast.

Note that you can not gain new prophecy chains of the same type as long as you have any area with the same prophecy open, aka. you can not gain Unbreathing Queen III from Navali as long as you have an Unbreathing Queen III area open and unfinished. If you can set up 4-5 PoE clients to keep areas open for you you can ignore up to five prophecy chains from Navali by having alt chars keeping them open forever. Although having that many PoE clients might be against ToS, I'm not quite certain about this, but is definitely worth to keep in mind.

Some chains are better off triggered and left undone, this will remove them from your "started" chains and you will have a lower chance of getting another prophecy I chain, than if you completed it and would be getting a chain part II.

List of prophecy chains and how to get rid of them fast:

The Unbreathing Queen III (At ledge wp you can trigger and leave area)

Unbearable Whispers I (Library wp enter leave)

The Plaguemaw II (Crypt wp enter leave)

The Feral Lord I (Southern wp enter leave)

The Ambitious Bandit I (look for the area trigger in act 2, then leave area)

Deadly rivalry is easy to do and you can do it while mapping so you can just let it be

Warmongers can be done while mapping

Beyond sight can be done while mapping

Thaumaturgical History I (open the tome in upper prison then leave before killing the mobs to make sure you reset this chain into unstarted state and will not receive it anytime soon)

Ancient Rivalries I (best to just seal it)

Anarchy "s End I (can be done while mapping, combine it with some leaguestones for extra exile loot)

Day of Sacrifice I (run apex for Vaal fallen, corrupt a rare box, run a side are and then you have 2 options)

Wp to ledgea or some easy to find Vaal side area run it, then do a corrupted map for finishing chain

Use a wp for prophecy to trigger and either give it away to someone or just leave and anytime you gain this prophecy repeat this and never finish the chain

Some prophecies are parts of chains, some of these can be used in unintended ways (Plaguemaw IV arcanist farm) by not finishing the task yourself, entering the area triggering the prophecy, leaving and letting someone else take the loot. These are generally not worth it unless you have dedicated people who you can quickly do it with.

List of prophecies that can be get rid of upon entering an area like a wp or such:

Prophecies that contain "when entering an area" text is a good baseline

The God of Misfortune

Prophecies that contain "when entering a map" can only be triggered in a map, you are free to roam the lands and they will be safe.

Prophecies that will make you want to skin yourself alive:

Fated unique prophecies that are worth trash (aka wasting your silver coins)

Ancient Rivalries I

Killing rare mobs that only spawn in specific tilesets inside maps (sometimes it's best to just seal these)

Smothering Tendrils / Golden Touch (have fun training a white map / item and then vendoring it back to the guy you bought it from)

The Dream Trial (thankfully can be wasted by spamming maps in the device and never entering them, although it might be worth selling these at the start of the league)

Forceful Exorcism if you are not doing something gimmicky with this your best bet is to use this along with a Possessed Foe prophecy to get rid of it

A Valuable Combination / The Mysterious Gift (you are best off just leaving these in your proph tab forever and give up on two slots unless you have a friend who would be willing to pay the seal cost for these)

Nemesis of Greed hunting for an inner treasure rare mob is not in my definition of fun

Lucrative things to do with prophecies:

Vaal winds: Equip IIQ gear and either run a double beyond multi sextant map or an apex, you can usually end up with 2-3 times the prophecy value in divine drops.

Monstrous treasure, get 500% box monster drop on a Vaal temple with beyond, roll 3 rare mobs on boxes and you can drop ~ 6 hope cards per map easily.

Trash to Skyforth: easy multiple exalts

Checking the price of a fated unique adding together the price of the nation fated + the prophecy can net you a profit of multiple per killing a mob and doing some trading if you are into that kind of stuff.

  • Атлас світів намагається захопити таємнича сутність, відома як Стародавній. Він сіє псування і бореться за владу з Творцем. Дізнайтеся більше про Війну за Атлас на сторінці ru.pathofexile.com/war
  • Додані 32 нових карти, в тому числі 2 унікальні.
  • Додані нові битви з Давнім і чотирма його Охоронцями.
  • Додані Змінені і Стародавні предмети. Їх можна отримати тільки в областях під впливом Творця і Стародавнього, або після перемоги над Творцем і Давнім. Змінені і Стародавні предмети можуть мати властивості, які не можна одержати ніяким іншим способом, а також версії звичайних властивостей більш високого рівня.
  • Додано нове завдання, Цариця пісків. Завдання можна отримати у Петра та Іванни в 9 Акті після завершення завдання Клинок бурі. Книгу умінь за виконання Клинка бурі тепер ви будете отримувати за завершення Цариці пісків. За виконання Клинка бурі ви отримаєте рідкісне зброю на вибір.
  • Додано 48 нових унікальних предметів.
  • Додано 6 нових карт для, створених нашими спонсорами.
  • Додано новий камінь вміння спритності / інтелекту, Ексгумація: Герой випускає снаряд, який пронизує ворогів і приземляється в вказане місце, створюючи труп Кістяного лучника.
  • Додано новий камінь вміння спритності, Кремація: Обраний метою труп вибухає, наносячи шкоди по області, і стає вулканічним гейзером, який протягом деякого часу буде послідовно випускати снаряди по області навколо. На шкоди від вибуху трупа не діють модифікатори шкоди від чар і його не можна відобразити.
  • Додано новий камінь вміння інтелекту / спритності, Обмін тілами: Тіло героя вибухає, наносячи шкоди від чар в області навколо нього. Обраний метою труп також вибухає, наносячи шкоди в області навколо нього. Тіло героя переноситься в місце розташування трупа. На шкоди від вибуху трупа не діють модифікатори шкоди від чар і його не можна відобразити. Ці чари не можна сотворять повторно.
  • Додано новий камінь вміння спритності / інтелекту, Нестабільний труп: Трупи в зазначеному місці вибухають, завдаючи шкоди в невеликій області, і випускають у ворогів сфери, які потім вибухають, завдаючи шкоди від чар у великій області. На шкоди від вибуху трупів не діють модифікатори шкоди від чар і його не можна відобразити.
  • Беззахисність розділена на два камені умінь: беззахисність і Відчай. Беззахисність, камінь вміння сили, проклинає всі цілі в області: вони отримують збільшений фізичний шкоди і збільшений шкоди від кровотечі. Атаки по проклятим ворогам мають шанс накласти кровотеча і каліцтва.
  • Відчай, камінь вміння інтелекту, проклинає всі цілі в області: їх опір хаосу стає менше, вони отримують збільшений поступовий шкоди. Прокляті вороги також отримують додатковий втрат хаосом при отриманні удару. Існуючі камені беззахисними стануть камінням Відчаю.
  • Додано новий камінь підтримки інтелекту, Грозова перешкода: При підтримці посиленого вміння створює захисне поле навколо героя. Поле знижує отримується фізичний шкоди і шкоди від блискавки, а також дає шанс отримати заряд енергії при отриманні удару.
  • Додано новий камінь підтримки спритності, Залп: Додає посиленим умінням два снаряда, а самі снаряди випускаються паралельно з точок по обидві сторони від героя. Снаряди, що випускаються кільцем (на Володарі осколків) зараз перекривають джерело Паралельно снарядів цього каменю, однак, це буде змінено в майбутніх оновленнях.
  • Додано новий камінь підтримки інтелекту, Каскад чар: Посилені вміння області також будуть вибирати метою області попереду і за основною метою.
  • Додано новий камінь підтримки сили, Зов предков: Посилені вміння атак ближнього бою, що завдають шкоди одній меті, обиратимуть метою двох додаткових ворогів.
  • Додано новий камінь підтримки спритності, Примарний лучник: Нанесення удару посиленим умінням лука по ворогу створює примарного лучника, який продовжить використовувати це вміння протягом деякого часу.
  • Додані 3D-моделі для наступних предметів: Метка Малахов, Злочин Діант, Дендрогнев, Суцільне лезо, Накопичувач порожнечі, Топтуни Червоних шабель і Електрошок.
  • Додано новий унікальний скриньку, створений нашим спонсором.
  • Додано новий бродячий вигнанець (переможець конкурсу Самий ошатний вигнанець).

Ліга випробувань Безодня

  • Ліги випробувань - відмінна можливість почати гру в свіжої економіці. Всі ваші існуючі персонажі і предмети залишаться в постійних лігах Стандарт і Одне життя, але ви можете створити героя в новій лізі, щоб завершити випробування і продемонструвати майстерність гри в Path of Exile!
  • В 3.1.0 будуть доступні три версії ліги Безодня: Стандарт, Одне життя і Соло. Механіка і предмети у всіх версіях ліги однакові. У лізі Безодня ви будете знаходити тріщини в землі. Як тільки ви підійдете ближче, ці тріщини стануть ширшими і поширяться далі, а з чорних глибин почнуть з'являтися жахливі монстри. Спробуйте наздогнати тріщиною, і вам кинуть виклик небезпечні монстри Безодні. Чи не впораєтеся з монстрами вчасно - Безодня закриється, але якщо переможете швидко - отримаєте скриню з цінними нагородами.
  • У міру гри в лізі ви знайдете прірви, які дозволять потрапити в глибини Безодні. У цих областях ви зустрінетеся з безліччю чудовиськ, знайдете цінні нагороди і бийтеся з босом.
  • Досліджуючи глибини Безодні на високих рівнях, ви зможете битися з босом-Лічем. Такий бос зустрічається рідко, битва з ним складна, але і нагороди за перемогу будуть цінними. Тільки перемагаючи Лічей ви отримаєте унікальні предмети Безодні.
  • З монстрів і скринь в Безодні можуть випасти самоцвіти Безодні. Як і інші самоцвіти, їх можна помістити в гнізда на дереві пасивних умінь для посилення вашого персонажа. Однак, на відміну від інших самоцвітів, у самоцвітів Безодні є ексклюзивні нові властивості і їх можна розміщувати в особливі гнізда Безодні на ваших предметах! Гнізда Безодні будуть зустрічатися на нових унікальних предметах Безодні і новий тип пояса: Темних лещатах.
  • У лізі Безодня вам належить виконати 40 випробувань. Завершивши 12, ви отримаєте в нагороду шолом Безодні. За 24 випробування ви отримаєте крила Безодні, за 36 - портал Безодні. Всі ці мікротранзакції можна отримати тільки за виконання випробувань ліги Безодня.
  • Починаючи з 19 випробування за кожне третє завершене випробування ви будете отримувати частину тотема Безодні, який можна встановити в своєму притулку. Тотем залишиться у вас назавжди.

Інші зміни:

  • Покращено вибір цілей багатьох умінь, особливо вибір великих цілей, на зразок Кітави і Аракаалі.
  • Рамки предметів оновлені відповідно до поточного призначеним для користувача інтерфейсом.
  • Оновлена ​​модель скрині сховища. Тепер він блищить новизною!
  • У систему навчання додані більш детальні вказівки для гравців, які зазнають труднощів в самому початку гри.
  • Додано сторінку навчання про свитках порталу, оновлено сторінку навчання про порталах в областях.
  • У систему навчання додана помітна перепона на вхід на Заставу Левового очі. Перешкода зникне після розподілу очка пасивного вміння.
  • Тепер ви можете відкрити вікно допомоги клавішею ";". Клавішу можна змінити в меню налаштувань.
  • Тепер ви можете відключити повідомлення про сторінки допомоги, натиснувши по ним правою кнопкою миші. Вони зникнуть самі собою через 6 секунд.
  • Тепер ви можете здавати гадальні карти навал в епілозі або в вашому притулок. Відповідно було змінено опис досягнення "Передбачення".
  • Знедолені майстри повернулися на Оріат, тепер їх можна знайти в епілозі.
  • Тепер трупи, зникаючі при досягненні обмеження на кількість створюваних трупів вміннями Осквернення або Ексгумація, відтворюватимуть візуальний ефект.
  • Значення показників ефективності шоку і охолодження тепер можна дізнатися на панелі персонажа.
  • Додана система масштабування візуальних ефектів станів в залежності від розмірів монстра.
  • Додана озвучка діалогів багатьох неігрових персонажів і об'єктів з історією, які були пропущені в Падінні Оріата.
  • Додані зображення, що з'являються при наведенні на область на карті, для нових областей з Падіння Оріата.
  • У меню, що випадає на портреті персонажа додана опція відходу з поточної групи.
  • Тепер вибір фільтра ліги на екрані вибору персонажів зберігає своє значення.
  • Покращено інтерфейс вибору нагород за виконання завдання.
  • Під кожну іконку флакона доданий таймер, що показує час, що залишився дії ефекту цього флакона.
  • Негативні ефекти тепер відображаються окремо від позитивних ефектів, ефектів флакона і зарядів.
  • Діючі на вас аури, які ви включили самостійно, більше не відображаються на панелі позитивних ефектів у вигляді іконки вміння. Аури, отримані з інших джерел все ще будуть відображатися на панелі позитивних ефектів.
  • Вміння зі зміненим часом перезарядки тепер показують остаточні значення часу перезарядки, а не множник часу перезарядки.
  • Тепер на монстрах відображається їх рідкість, поки вони піднімаються з землі.
  • На панелі випробувань тепер відображається кількість завершених випробувань.
  • Тепер мінімум кадрів в секунду для динамічного дозволу за замовчуванням становить 30. Ви можете змінити це значення в настройках.
  • Поліпшено ефекти рідкості і станів на монстрів.
  • Додана підтримка підповерхневого розсіювання. Зверніть увагу на лід і свічки!
  • Покращена продуктивність безлічі умінь, областей, монстрів і ефектів.
  • Ми продовжуємо покращувати звук, ефекти і оточення.

баланс персонажів

  • Вороги під ефектом залякування тепер отримують збільшений на 10% шкоди від атак (замість збільшеного на 10% утрати).

баланс умінь

  • Існуючі камені беззахисних стали камінням отчания. Відчай проклинає всі цілі в області: їх опір хаосу стає менше, вони отримують збільшений поступовий шкоди. Прокляті вороги також отримують додатковий втрат хаосом при отриманні удару. Новий камінь беззахисних тепер червоного кольору.
  • Ваші поплічники (і їхні поплічники) більше не завдаватимуть або отримувати шкоди поки ви мертві.
  • Темний договір більше не отримує надбавки до радіусу дії при використанні вашого здоров'я. Збільшення шкоди при використання вашого здоров'я зростає повільніше з підвищенням рівня каменю, тепер на 20 рівні вміння завдає на 76% більше шкоди (було 95%).
  • Підрив трупа тепер завдає шкоди від чар на підставі рівня каменю умінь, на додаток до втрат, заснованому на максимумі здоров'я трупа. Базовий шкоди від вогню, який наносять чари від вибуху, був значно збільшений. Тепер вміння отримує додаткове збільшення області дії з підвищенням його рівня, базовий шанс критичного удару був підвищений з 5% до 6%. Час створення знижено до 0.6 секунди (було 0.8).
  • Створено примари тепер дає привидам додаткову влучність на підставі рівня каменю.
  • Ведмежий капкан і Злива стріл Ваал тепер видаляють всю швидкість пересування, замість зниження її на 300%.
  • Несамовиті духи тепер мають множник доданого шкоди "на 15% менше", замість 30%.
  • Створені скелети тепер мають множник доданого шкоди "на 50% більше", замість "на 30% менше".
  • Несамовиті духи, павуки, створені Іклом Аракаалі, і примарні черепа від Сутності божевілля, більше не можуть провокувати ворогів.
  • Кількість шкоди від горіння, що наноситься палаючої землею від Палаючій стріли персонажа з самоцвітом цілковита пітьма, тепер визначається рівнем каменю Палаюча стріла.
  • Сфера бур тепер може викликати спрацьовування ударів блискавок від підтримуваних умінь.
  • Осквернення: Тепер створює 5 трупів (було 3). Час перезарядки було знижено до 3 секунд за заряд (було 5), а час створення знижено до 0.8 секунди (було 1). Максимальний рівень трупів осквернення постійно зростає з підвищенням рівня каменю. Тепер вміння може створювати трупи більш високого рівня на більшості рівнів каменю, крім 19, на якому максимальний рівень трупів був знижений з 100 до 81.
  • Перероблені Пагони блискавок. Тепер це підтримуване вміння, яке завдає більше шкоди кожен 4 пульс. Поліпшено візуальні ефекти вміння. Нова версіязавдає ударів трохи рідше, ніж попередня, але загальний шкоди від уміння став вище.
  • Камінь підтримки Здоров'я поплічників тепер має множник, тобто дає на 30% БІЛЬШЕ здоров'я поплічників (а не 30% збільшення здоров'я поплічників) на 1 рівні каменю (до "на 49% більше здоров'я" на 20 рівні).
  • Темний договір тепер вважається умінням поплічників і буде взаємодіяти, наприклад, з ефектами предмета Накидка Томорі Айли.
  • Камінь підтримки Нещадність більше не буде посилювати підтримувані вміння.
  • Вихор не може бути посилений каменем підтримки Жорстокість.
  • Залізна воля тепер може посилювати Створено скелетів і впливати на збитки, що завдала скелетами-магами, якщо ви використовуєте самоцвіт Відплата мертвих.
  • Охолоджуючий ефект Північної броні тепер уповільнює атакуючих на 30%, коли ви отримуєте удар (було 10%).
  • Атаки ближнього бою, посилені Градом ударів, тепер більш точно враховують дальність атаки (в тому числі модифікатори шкоди по області) при виборі цілей для подальших атак. Зміна негативно вплинуло на одні вміння, і позитивно на інші, але в цілому, вміння ближнього бою, посилені Градом ударів, будуть вибирати цілі таким способом, який краще підходить поведінки конкретної атаки.
  • Область дії перших хвиль Мечепада була ширше, ніж замислювалася. Тепер область дії вміння більш відповідає області візуального ефекту, в якій падають мечі. Загальна ширина області дії Мечепада була трохи збільшена, щоб компенсувати більш вузькі області на низьких рівнях вміння.
  • Тепер на Грозовий вибух коректно впливають модифікатори, засновані на стані снарядів (наприклад, властивість Потужною точності "Снаряди мають 100% підвищення шансу критичного удару по пронизаний ними цілям")
  • Заряджений ривок тепер має обмеження в максимум 15 ударів за одне використання вміння.
  • Радіус статичність розряду збільшено з 19 до 20, загальний радіус на 20 рівні тепер становить 24. Вибух статичність розряду тепер коректно накладає стану з модифікатором "на 40% менше". Раніше вміння накладало стану без урахування модифікатора "менше шкоди".
  • Радіус Крижаного розтрощення збільшений з 8 до 9 на першій стадії, з 16 до 18 на другій стадії, і з 24 до 26 на третій.
  • Радіус Землетруси збільшений з 25 до 28 на другій стадії.
  • Радіус Спустошення збільшений з 17 до 20, на 20 рівні каменю значення радіуса становить 24.
  • В'янення тепер підвищує отримується шкоди хаосом на 6% (було 7%), і накладається до 15 разів (було 20).
  • Радіус переливу сили Ваал зменшений до 70 (було 120).

аланс предметів

  • Гадальні карти: перероблені області, шанси випадання і вимоги безлічі карт для, в зв'язку зі змінами Атласу в цьому оновленні, і для кращої інтеграції карт для з новими областями з Падіння Оріата.
  • Змінено деякі назви властивостей регенерації здоров'я, додані два нових високорівневих властивості, в зв'язку з чим всі ці властивості були реогранізовани.
  • Посилено властивості регенерації здоров'я на рідкісних предметах. Існуючі властивості тепер дають до 20 здоров'я в секунду. Щоб оновити існуючі властивості до нових значень, використовуйте Божественну сферу на предмет.
  • При використанні на пояс, Сутність божевілля тепер дає 10% підвищення швидкості пересування при використанні ефекту будь-якого флакона (було 5%).
  • Базові типи предметів, що відносяться тільки до Атласу, більше не можна знайти в побічних областях Ваал.

Баланс унікальних предметів

  • Проникливість Азіру: більше не викрадає здоров'я моментально від критичних ударів, натомість дарує Угода з Ваал, якщо ви недавно наносили критичний удар. Зміна не впливає на існуючі версії предмета. Дізнайтеся про зміни Угоди з Ваал з розділу із змінами древа пасивних умінь.
  • Відвар ведьмовского вогню: при використанні створює ауру прокляття Відчай. Зміна зачіпає всі версії предмета.
  • Стріли року: тепер додає 100% фізичної шкоди у вигляді шкоди від випадкової стихії (було 110%). Більше не підвищує шанс критичного удару, замість цього має від (12-16) до (20-24) доданого фізичної шкоди. Використання Божественної сфери на існуючі версії предмета змінить доданий фізичний шкоди і доданий шкоди від випадкової стихії, але не видалить шанс критичного удару.
  • Призма Стрел року: тепер додає 100% фізичної шкоди у вигляді шкоди від кожної стихії (було 110%). Використовуйте Божественну сферу на існуючу версію предмета, щоб вплинути.
  • Стратегема Конміна: більше не створює хмару диму при спрацьовуванні розміщеної в предметі пастки. Замість цього предмет дарує вміння "Туман війни", який створює хмару диму при спрацьовуванні будь-якої вашої пастки. У Туману війни є час перезарядки.
  • Левиний рев: тепер додає відкидання тільки до атак ближнього бою під час дії ефекту флакона.
  • Павук-вовк: значно знижений шанс випадання цього предмета з монстрів. Предмет занадто широко використовувався персонажами ближнього бою на різних рівнях, як дуже доступний спосіб обійти вимоги до влучності.
  • Нашийник Біско: значно знижений шанс випадання предмета з монстрів.
  • Цариця лісу: тепер має від 200 до 240% збільшення ухилення (було від 240 до 380%). Використовуйте Божественну сферу на існуючу версію предмета, щоб вплинути. Підвищення швидкості пересування від цього предмета тепер обмежена 100% на всіх версіях. Зміна базових типів предметів з ухиленням в Падінні Оріата призвело до занадто сильному підвищенню ухилення і швидкості пересування на цей предмет.
  • Відродження Фенікса: максимум опору вогню знижений до 5% (було 8%). Регенерація здоров'я становить "від 15 до 20 в секунду" (було 6). Використовуйте Божественну сферу на існуючу версію предмета, щоб вплинути. Нові версії також дають від 40 до 60 здоров'я (зміна можна отримати Божественної сферою).
  • Знамення вітрів: тепер дозволяє Крижаного пострілу пронизати 3 додаткові цілі (було 5). Використовуйте Божественну сферу на існуючу версію предмета, щоб вплинути.
  • Танцюючий дервіш: поки активно Прояв Танцюючого дервіша, Танцюючий дервіш при нанесенні удару по унікальному ворогові має 25% шанс дати вам заряд буйство. Поплічник, створений цим унікальним предметом не може переміщатися по непрохідним місцях. Зміни зачіпають всі версії предмета.
  • Обитель демонів: охолоджуючий ефект тепер уповільнює ворогів на 30%, коли ви отримуєте удар (було 10%). Зміна зачіпає всі версії предмета.
  • Барон: тепер додає половину вашої сили поплічникам (замість всієї сили). Зміна зачіпає всі версії предмета.
  • Відплата мертвих: тепер коректно замінює кількість скелетів-воїнів на скелетів-магів при використанні Створення скелетів Ваал.
  • Клятва смерті: тепер коректно оновлює поведінку при зміні умінь, предметів або пасивних умінь.
  • Ауксіум: в описі предмета тепер зазначено, що саме тривалість заморозки заснована на енергетичному щиті. Функціонал предмета не змінився.

баланс монстрів

баланс карт

  • Перероблений весь Атлас. Змінено назви багатьох карт, так само як і їх баланс, рівень і місце на Атласі. На багатьох картах боси були перероблені або повністю замінені.
  • Правила генерації монстрів на високорівневих картах значно перероблені, їх баланс змінений у бік швидкості, з якою гравці, на нашу думку, будуть зачищати карти. В основному, на рівних лінійних картах загальна кількість монстрів буде менше, ніж на картах з більш складною розкладкою. Ми будемо уважно стежити за балансом цих змін, і з часом будемо вносити подальші зміни і поліпшення.
  • Змінено баланс властивостей карт. Тепер кожне властивість дає підвищену рідкість предметів, збільшена кількість предметів і збільшений розмір групи монстрів. Значення будуть залежати від складності властивостей.
  • Мао Кун: монстри більше не отримують заряди енергії і витривалості кожні 20 секунд, оскільки це призводило до проблем з продуктивністю. Монстри тепер мають шанс отримати ці заряди при нанесенні удару. Кількість монстрів на цій карті знижено, але в цій області ви тепер будете отримувати більше досвіду.
  • Додано новий префікс для карт, Пірующій: область населена культистами Кітави.
  • На карти додані монстри з 5-10 Актів, які раніше не з'являлися на картах.
  • Боси з декількома формами або стадіями більше не вважаються за кількох босів карти.
  • Змінено баланс наскоком Аши закликає сонце, тепер вміння має 4-секундну перезарядку.
  • Річок "тар тепер може настрибують на ворогів, які знаходяться дуже близько до стіни.
  • Гончаки очищення тепер з'являються з воріт, розташованих далеко, і можуть переслідувати гравців на далекі відстані.
  • Водні елементалі і їх варіації тепер з'являються групами видимих ​​і невидимих ​​монстрів (замість всіх видимих ​​або всіх невидимих).
  • Бос унікальною карти Смерть і податки тепер пересувається на 35% швидше під ефектом імунітету до втрат.
  • Трупи спотвореного статуй можна отримати при використанні осквернення на картах, якщо у вас вже є привид такого монстра.
  • Боси-роа на картах тепер відновлюють 33% від їх максимуму здоров'я кожен раз, коли ви розоряєте одне з гнізд.
  • Додані групи чарівних монстрів в кімнати з босами на картах, де їх раніше не було.
  • Монстри тепер можуть з'являтися ближче до входів на мапі Проклятий скарб оби.
  • Тепер карта цвинтаря - базовий тип унікальною карти Священна земля.

Зміни древа пасивних умінь

  • Значно перероблено Угода з Ваал. Воно більше не дає миттєве викрадення здоров'я, натомість швидкість викрадення здоров'я подвоєна, так само, як і максимум швидкості викрадення. Пасивне вміння переміщено в область Гладіатора.
  • Ні-значущі пасивні вміння за Розумом понад матерії тепер дають 10% збільшення мани (було 12%), а значиме дає 30% збільшення мани (було 40%) і 40 доданої мани (було 100).
  • Ключове вміння Вампиризм тепер дає 3% від максимуму здоров'я в секунду до максимальної швидкості викрадення здоров'я (було 5%).
  • Порожнеча тіла тепер дає 3% від максимуму здоров'я в секунду до максимальної швидкості викрадення здоров'я (було 5%).
  • Пасивні вміння, які раніше давали збільшення фізичної шкоди в ближньому бою зі щитом в руках, тепер дають збільшення фізичної шкоди від атак з щитом в руках (всього фізичної шкоди, не тільки в ближньому бою).
  • Багато пасивні вміння, які раніше давали захисні бонуси зі щитом в руках, тепер також збільшують фізичний шкоди від атак і шкоди від станів зі щитом в руках.
  • Видалено одну з пасивних умінь на шляху до попелу, морозу і бурі (біля Дворянки).

баланс Сходження

  • Рубака: Жорстке завзяття більше не збільшує максимум швидкості викрадення здоров'я.

Пантеон

  • Змінено більшість босів карт, яких треба вбити для поліпшення сил Пантеону.
  • На Пантеон додана Шакара.

аланс Лабіринту

  • Додано новий ефект Темної святині, який можна знайти тільки в Лабіринті Вічних.
  • Змінено умови появи деяких скринь. Загалом, нагороди з них тепер будуть більш цінними і більше відповідати їх рівню і складності.
  • Збільшено загальну кількість предметів в Срібних скринях.
  • З Безжалісного Лабіринту видалено Зачарований шолома, яке давало додаткові снаряди Черги. Зачарований для Черги з Лабіринту Вічних тепер дає один додатковий снаряд (було 2).

Властивості зани в 3.1.0:

  • Рівень 2: Анархія (вартість 2 сфери хаосу): Додаткових бродячих вигнанців в області: 3, 20% збільшення кількості знайдених в області предметів.
  • Рівень 3: Родоводи (вартість 3 сфери хаосу): Всі групи чарівних монстрів мають властивість родовід, На 25% більше чарівних монстрів, 20% збільшення кількості знайдених в області предметів.
  • Рівень 4: Іномірье (вартість 3 сфери хаосу): Убиті близько один до одного вороги можуть залучити монстрів з іншого світу, 20% збільшення кількості знайдених в області предметів.
  • Рівень 4: Удача благоволить сміливим (вартість 3 сфери хаосу): Вибирає випадкове властивістьЗани з поточного списку, включаючи ще не відкриті властивості.
  • Рівень 5: Засада (вартість 4 сфери хаосу): Область містить додаткових скриньок: 3.
  • Рівень 6: Панування (вартість 4 сфери хаосу): В області можна знайти додаткових вівтарів: 3.
  • Рівень 7: Сутність (вартість 5 сфер хаосу): В області можна зустріти додаткових сутностей: 2.
  • Рівень 8: Розлом (вартість 6 сфер хаосу): В області можна зустріти додаткових Розломів: 2.

Баланс PvP:

  • Вилучена Арена Сандра 60 рівня. Гравці, які не відповідають вимогам Арени Сандра 40 рівня, будуть відправлені на відкриту Арену Сандра.
  • Персонажі, що увійшли в портал на Оріат в кінці 4 Акта, не зможуть вставати в чергу на низькорівневі дуелі.
  • Клятва смерті тепер завдає значно менше шкоди гравцям (і Великим майстрам).
  • Персонажі тільки для PvP більше не можуть активувати машину картоходца.
  • Кровотеча, підпал і отрута тепер отримують штрафи в залежності від швидкості атаки або створення чар вміння (або аналогічного параметра часу), яке їх викликало.

Зміни світу:

  • За виконання завдання Любов до ближнього гравці будуть отримувати не тільки флакон, але і камінь підтримки на вибір.
  • Зелений лабіринт видалений з гри. Слива Титуса і Випробування Лабіринту переміщені в Імперські сади.
  • Додані об'єкти з історіями, в основному, в області з Падіння Оріата.
  • З таємничих бочок тепер з'являються більш різноманітні монстри.
  • Тепер під час заправки маяка паливом в області Маяк будуть з'являтися додаткові групи монстрів.
  • Покращена область Південний ліс, особливо в 6 Акті. Південний ліс в 6 Акті тепер може генерувати побічні області Ваал.
  • На шляху до сутички з Порочної трійцею, серця-портали до Мелава, схоласти і Деріі, перестають битися при смерті відповідного боса.
  • Сховище жерців з Костніци в 10 Акті перейменовано в Запечатаний скриню. У скрині з'явилася нова модель.
  • Хадріана більше не говоритиме про Висячі сади, цей діалог прибраний з вимог досягнення Хороший слухач.
  • Додано більше варіантів розкладок областей основний сюжетної лінії. Більшість областей, зокрема, нові області з Падіння Оріата, тепер мають кілька нових можливих розкладок.
  • Звернення Волла в Західному лісі під 2 частини буде зруйновано. Зверніть на нього увагу, виглядає дуже круто.
  • Додані деякі припущення на міникарті іконки дверей і переходів в областях.
  • Вівтарі більше не будуть з'являтися біля входу в Фортеця Тукохами.
  • Арена Кітави в 10 Акті тепер називається Вівтар голоду.
  • Журнал Малахов більше не посилається на некоректну дату.

пророцтва:

  • Рідкісні монстри, які потрібні для пророцтв на отримання унікального предмета, були додані в різні області по всьому світу. Вони дають можливість отримати предмет досить високого рівня, щоб на ньому можна було отримати 6 зв'язків.
  • Вам більше не потрібно надягати унікальний предмет для виконання Пророцтва, досить просто мати його в інвентарі під час вбивства потрібного боса.
  • Пророцтво Близнюки, яке перетворюється не-двійникові карту в двійникові, більше не дає 6% збільшення кількості знайдених предметів.
  • Пророцтво Дивовижне скарб тепер виконується при відкритті останнього скриньки в області.

виправлення помилок

  • Виправлена ​​помилка, через яку через яку скрині з біжутерією в Лабіринті містили різні типи предметів.
  • Виправлена ​​помилка, через яку камінь вміння Підняття зомбі відображав невірні значення здоров'я. Це не впливає на баланс зомбі.
  • Виправлена ​​помилка, через яку деякі завдання Фотіс продовжували відображатися навіть після їх виконання або провалу.
  • Виправлена ​​помилка, через яку за колоду карт для Сирена ви отримували спаплюжений шепочуть лід без 20% якості.
  • Виправлена ​​помилка, через яку значуще пасивне вміння Бойовий маг давало силу і спритність окремо (а не разом). Це не впливає на механіку пасивного вміння.
  • Виправлена ​​помилка, через яку ви могли заздалегідь пройти крізь перешкоду в Обителі гріхів 7 Акта.
  • Виправлена ​​помилка, через яку Укус льоду міг підсилювати вміння тотемів, пасток і мін, хоча його ефект на них не працював.
  • Виправлені опису Укусу льоду і Збудження.
  • Виправлена ​​помилка, через яку значуще пасивне вміння Виклик давало збільшення фізичної шкоди в ближньому бою, а не збільшення фізичної шкоди в ближньому бою зі щитом в руках.
  • Виправлена ​​помилка, через яку ви могли покинути арену Стратега Адраста за допомогою наскоком. Тепер ви не можете забрати Тератновую пил до вбивства цього боса. Raiz, ти знаєш, що все через тебе.
  • Виправлена ​​помилка, через яку властивість "підвищення глобальної броні при відсутності енергетичного щита" на унікальному предмет Зломлена віра некоректно діяло на броню, отриману від конвертації ухилення в броню ключовим пасивним вмінням Сталеві нерви.
  • Виправлена ​​помилка, через яку святиня в Лабіринті, яка додавала в нагороду за вбивство Ізар додатковий унікальний предмет, викликала сильні лаги при активації.
  • Виправлена ​​помилка, через яку деякі монстри не могли підірвати свої міни.
  • Виправлена ​​помилка, через яку страждають духи могли вселитися в сфери Солярис і Лунаріс під час битви з Світанком і Заходом.
  • Виправлена ​​помилка, через яку текст на деяких мовах не поміщався у вікно предмета.
  • Виправлена ​​помилка, через яку текст на екрані випробувань міг накладатися один на одного в деяких мовах.
  • Виправлена ​​помилка, що приводила до фарбую клієнта під час навчання про малу кількість мани.
  • Виправлена ​​помилка, через яку тотеми з низькими значеннями максимуму здоров'я не могли досягти одиниці здоров'я через округлення, тому праведний вогонь на них не вимикався.
  • Виправлена ​​помилка, через яку ви могли вбити Абберата, роздвоєність, до його переходу в інші стадії.
  • Виправлена ​​помилка, через яку навчання про рівень каменю відображалося замість інших навчань.
  • Виправлена ​​помилка, через яку вівтарі могли з'являтися в недоступних місцях.
  • Виправлена ​​помилка, через яку подвійний клік по персонажу з вичерпаним терміном дії імені приводив до скидання вибору цього персонажа під час зміни імені. Це перешкоджало входу в гру даними героєм і не відображав нове ім'я героя на екрані вибору персонажів, незважаючи на те, що воно було змінено на сервері.
  • Виправлена ​​помилка, через яку на осередок для мікротранзаціі потрібно було натиснути двічі, якщо інвентар, а потім і екран вибору мікротранзакцій були викликані натисканнями клавіш.
  • Виправлена ​​помилка, через яку модифікатори шкоди від станів від атак з щитом в руках накладалися двічі, якщо ви не використали Варунастру.
  • Виправлена ​​помилка, через яку секстант, що дає гравцям миттєве відновлення здоров'я та мани, насправді не давав ніякого миттєвого відновлення.
  • Виправлена ​​помилка, через яку під час виймання каменю вміння Статичний розряд (або при здійсненні дій, які відключали це вміння) негайно спрацьовували всі вибухи статичність розряду.
  • Виправлена ​​помилка, через яку вороги, що потрапили під початковий удар Розколу, також отримували удар від області дії, створеної цим ударом.
  • Виправлена ​​помилка, через яку у низькорівневих персонажів в місті або в притулок з'являлися сюжетні завдання, пов'язані з Творцем, якщо на цьому ж акаунті і в цій же лізі були персонажі, які виконують ці завдання.
  • Виправлена ​​помилка, через яку ефекти, що змінюють розмір персонажа могли привести до некоректного появи деяких чар і ефектів.
  • Виправлена ​​помилка, через яку деякі боси не могли перейти в свої наступні стадії через накладених на них ефектів поступового шкоди. Через це персонажі, які завдають тільки поступовий шкоди, не могли завершити деякі битви.
  • Виправлена ​​помилка, через яку Дерія могла загинути під час телепортації, якщо у неї було дуже мало здоров'я.
  • Виправлена ​​помилка, через яку скелети-генерали, покликані Створенням скелетів Ваал, відтворювали некоректний ефект при появі.
  • Виправлена ​​помилка, через яку ви могли продовжувати підтримувати вміння навіть після того, як ваша швидкість дій була знижена до 0 (наприклад, після отримання ефекту скам'яніння від Василіска).
  • Виправлена ​​помилка, через яку автоматичне оновлення суспільних груп приводило до відключення режиму "Відійшов".
  • Виправлена ​​помилка, через яку Відринутий майстер міг переміщуватися в місце, яке загороджувало вхід в область (наприклад, в дверний прохід).
  • Виправлено відображення тривалості Збудження і чаклунського викиду на уміннях, у яких є власні модифікатори тривалості.
  • Виправлена ​​помилка, через яку час існування Пут часу, накладених предметами при нанесенні удару, було занадто коротким.
  • Виправлена ​​помилка, через яку спроба відродження в притулок, в якому портал був заблокований об'єктом, приводила до відключення.
  • Виправлена ​​помилка, через яку показники здоров'я і мани накладалися на текст при відкритому вікні допомоги.
  • Виправлена ​​помилка, через яку унікальна карта відображала наявність боса для поліпшення Пантеону, якщо її базовий тип був такий же, як і у звичайної карти з босом для поліпшення Пантеону.
  • Виправлена ​​помилка, через яку Льодовий молот іноді некоректно взаємодіяв з ефектом Вісника льоду при розбиванні ворогів.
  • Виправлена ​​помилка, через яку деякі діалоги неігрових персонажів відображалися в неправильній категорії.
  • Виправлена ​​помилка, через яку використання бойового кличу з Панахидою Дібіона в руках ігнорувало уникнення відкидання.
  • Виправлена ​​помилка, через яку союзні Передвісники (і інші сутності, які не можуть бути обрані метою), викликали спрацьовування ворожих пасток.
  • Виправлена ​​помилка, через яку кілька ефектів святинь Лабіринту одного типу накладалися, а не змінювали один одного.
  • Виправлена ​​помилка, через яку деякі вміння ставали невидимими, якщо гравець покидав і повертався в область. Це стосується в тому числі пожирає темряви Кітави.
  • Виправлена ​​помилка, через яку вибухи Грозового вибуху не знищували скрині, кам'яні стовпчики і бочки.
  • Трохи виправлені опису пасивних умінь, пов'язаних з Зміцненням.
  • Виправлена ​​помилка, через яку вміння, посилені Порушенням, називали все вміння чарами в підказці.
  • Виправлена ​​помилка, через яку деякі області з великою щільністю монстрів (наприклад, області завдань Знедолених майстрів) намагалися і не могли створити додаткових монстрів, таких як страждають духи і бродячі вигнанці. Тепер вони будуть намагатися і створювати монстрів! Успіх!
  • Срібні скрині Лабіринту і інші нагороди тепер не будуть з'являтися біля стін і під вільним кутом. Предмети більше не повинні з'являтися в недоступних місцях.
  • Виправлена ​​помилка, через яку Руїни спаплюжений святині могли згенерувати побічну область Ваал на недосяжній стороні річки.
  • Вилучено декілька застарілих діалогів шовку.
  • Виправлена ​​помилка, через яку заряди люті давали Великим майстрам тільки більше шкоди від атак, а не шкоди в цілому.
  • Виправлена ​​помилка, через яку Руїни Ваал у 2 Акті могли згенерувати додаткові кімнати, яких не повинно бути в цій області.
  • Виправлена ​​помилка, через яку з Міцних крабів в киплячу озері не випадали предмети.
  • Виправлена ​​помилка, через яку грозоотводи на аренах Стратега Адраста і Мінотавра можна було відкинути.
  • Виправлені деякі проблеми з потріскуванням звуку.
  • Виправлена ​​помилка, через яку розмір анкха Вічності і Сльози (із завдань сюжетної лінії) збігався з розміром їх зображень.
  • Виправлена ​​помилка, через яку за гравцями слід більше вихованців, ніж у них було насправді.
  • Виправлена ​​помилка з пологами епітетів рідкісних назв у французькій мові.
  • Розширене поведінка Стріли-телепорту на незвичайній місцевості.
  • Виправлено тремтіння при наведенні на опис предмета.

Ця ліга буде володіти власною економікою і надасть вам можливість почати все з чистого аркуша, показавши іншим свою майстерність гри в російськомовній версії.

Навали, ворожка Каруї

Ви зустрінете навал в кожному таборі, який попадеться вашому герою під час мандрів по Рекласту в лігах Пророцтв. Посріблений їй руку і дізнайтеся про своє майбутнє. Вам з'явиться пророцтво, яке треба виконати. Такі пророцтва відведуть вашого героя в найвіддаленіші куточки континенту і дозволять поборотися за звершення визначеного.

Виконайте пророцтво

Срібні монети падають приблизно з одного монстра в області. Навали готова передбачити майбутнє вашого героя за одну монету. Це пророцтво, поряд з шістьма іншими, можна відшукати на вашому екрані пророцтв. Деякі з таких пророцтв відносяться до певних місць, куди варто навідатися.

Вторгнення Ваал серйозно змінює Храм Лунаріс. Інші пророцтва виконуються при виконанні різних умов. Часом пророцтво приносить бажану нагороду. В інших випадках, нагородою пророцтва служить «Дивовижне скарб», яке заповнює карту скриньками, а не монстрами.

ланцюжки пророцтв

Часом пророцтво розкривається поступово, створюючи ланцюжок пророцтва. Проходження одного етапу такого пророцтва дає можливість пізніше отримати доступ до наступного етапу. Пройшовши по всьому ланцюжку такого пророцтва можна отримати могутній унікальний предмет або компонент, який дозволить вам зустрітися з Блідим радою.

Багато з таких унікальних предметів з'явилися в Лізі пророцтв, інші ж перекочували з колишніх ліг випробувань. До фінального бою ліги можна дістатися, виконавши чотири окремі ланцюжки пророцтв і об'єднавши їх результати.

доленосні предмети

Багато з унікальних предметів гри Path of Exile мають свою історію. Частина таких історій не завершена. Певні пророцтва підштовхують вас до носіння одного з таких предметів після виконання призначення. Предмет буде назавжди наділений новою силою і отримає нове ім'я.

Випробування і нагороди

На додаток до щедрих нагород за виконання пророцтв, у міру проходження випробувань ви будете отримувати предмети і ефекти, які виділяють вашого героя з низки інших персонажів. Ліги пророцтв пропонують вам пройти 40 нових випробувань. Пройшовши 12 випробувань, ви отримаєте ефект слідів Пророцтва.

Після 24 випробувань ви отримаєте ефект зброї Пророцтва. Пройшовши 36-е випробування, ви отримаєте вихованця - мавпочку навал. Як і ефекти, її можна отримати тільки в лігах пророцтв. Починаючи з 19-го випробування і далі за кожне третє випробування, ви отримаєте частини декоративного Тотема пророцтв, який буде стояти в притулок вашого героя. Він назавжди засвідчить те, скільки випробувань пророцтв ви змогли пройти під час цієї ліги.

Оновлення 2.3.0 буде встановлено на ігрові сервери 8 червня о 5:00 за московським часом. Ліга випробувань Пророцтва почнеться 8 червня в полудень за московським часом.

Більш детальну інформацію про майбутні нововведення можна знайти у

На англомовних серверах Path of Exile 3 червня стартувала нова ліга. Російська версія з'явиться кілька днів по тому - 8 червня.

Ігрова механіка Path of Exile мало змінилася. У грі, як і раніше доведеться циклічно проходити акти і виконувати нехитрі квести. новим є персонаж навал, який зустрічається в кожному місті. У навал можна отримати т.зв. пророцтва - це такі міні-завдання про те, кого ви можете зустріти в локаціях. Чи не в будь-яких, звичайно, - правильний доведеться пошукати.

Для виконання пророцтва досить виконати певні завдання. У більшості випадків воно зводиться до того, щоб когось або чогось вбити. Ці пророцтва є в кожному акті. Чим далі ви просувається по грі, тим складніше стають монстри, з якими доведеться зустрітися для виконання пророцтва. Кожна виконана ланцюжок пророцтв призводить до зустрічі з бродячим вигнанцем. У першому акті він спробує втекти, кинувши всі свої скарби. У другому акті почне використовувати бойовий раж і знову втече. У третьому акті в вигнанця вселиться небезпечний дух. У четвертому він отримає ефект вівтаря. А фінальна битва відбудеться на одній з карт.

Як і в попередній лізі, вхід в лабіринт відкривається після виконання шести випробувань. Ці випробування не змінилися ніяк. Тобто, в певних локаціях треба подолати пасток, знищити скелетиків і інших монстрів, а потім активувати осередок на невеликій стіні. Лабіринти досить складні, теж нашпиговані пастками і великою кількістю монстрів. Зустрітися з босом доведеться три рази. Перші два рази він збігає, а в третій - героїчно варто до самого кінця.

Одне з принципових змін лабіринтів - це обмеження числа візитів в них. В кінці випробувань дається спеціальний предмет, який дозволяє шість разів відімкнути двері лабіринту. Для подальших візитів будуть потрібні нові випробування, або цей предмет купується, обмінюється у інших гравців.

Лабіринти можна проходити і групами. А при їх завершенні нагороджуватися очками Сходження, зачаровувати предмети і відкривати скрині Ізар (головного боса лабіринту) вищого рівня. Цим зміни лабіринтів не обмежуються.

Розробники змінили багато чого ще - наприклад, метод розрахунку шкоди по персонажу, який знизився: враховується 60% енергетичного щита, що захищає здоров'я. За рахунок цього стане простіше проходити лабіринт відьмам, білд яких базується на енергетичних щитах.

Про всі ці зміни, так само як і модифікаціях багатьох умінь, який тепер працюють трохи інакше, а також нових уміннях, ви без сумніву вже в курсі. Розробники розповіли, а на Garena перевели багато аспектів поновлення 2.3. Тому, напевно, в замітці правильніше було б зупинитися не на особливостях ігрової механіки, а на особистих враженнях.

Вони - нижче у вигляді скріншотів ...

При виконанні ланцюжка пророцтв впало ось таке добро. Стане в нагоді ...

Дерево пасивних умінь не змінилося в порівнянні з 2.2. Доступні і лабіринти, де беруться додаткові підкласи.

Пророцтва беруться у нового НПС, який, точніше, яка стоїть в кожному місті. Для виконання пророцтва треба щось зробити, найчастіше вбити, мобів, босів в локаціях.

З мобів випадають монети нового типу. В анонсі говорилося, що в кожній локації падає тільки одна монетка, але на ділі може впасти і більше. Можливо, це баг ...

Ігрова механіка не змінилася. Зникли настирливі злодії монеток Просперуса. Зате з'явилися пророцтва.

Перший старт нажахав - 9 тис. Очікують в онлайні. Втім, очікування розтяглося не на годинник - увійти вдалося буквально через 3 хвилини. При наступних входах чекати не довелося ...

Наостанок варто сказати, що англомовні серваки працюють набагато надійніше, ніж у Garena. Начебто вони розташовані далі - в Амстердамі - але завантаження самої гри і локацій відбувається в рази швидше, та й клієнт постабільнее. У Garena набагато частіше при переході в нову локацію клієнт вилітає з помилкою про неможливість завантаження ... З чим це пов'язано - судити не беруся ...

Post Views: 2 144