Guia The Legend of Zelda: Breath of the Wild: por favor, esses segredos - odyag, zbroy, destro, santuários e scarbies. Guia The Legend of Zelda: Breath of the Wild: por favor, esses segredos - odyag, zbroya, destro, santuários e scarbi Arme-se para a última palavra

Grande parte da história de The Legend of Zelda: Breath of the Wild é contada via flashback. No início do jogo, você acorda de um sono de 100 anos e Link não tem nenhuma memória do que aconteceu há 100 anos. Cabe a você ajudá-lo a recuperar essas memórias - e apenas se você decidir fazê-lo.

No início da história, você será direcionado a visitar o personagem principal de Zelda, Impa, em Kakaiko Village. Eventualmente, ela lhe dará uma nova missão para rastrear suas memórias perdidas de 100 anos atrás. Você pode fazer isso olhando algumas fotos que o Impa baixou para o seu Sheikah Slate. Se você pressionar Menos e clicar em R no mapa, você poderá ver as fotos. Vá para qualquer um dos locais retratados nessas fotos e você verá um portal dourado brilhante. Entre nele e pressione A e Link de repente terá uma epifania e você desbloqueará uma cena de 100 anos atrás.

Existem 12 fotos inicialmente, e assim que você desbloquear todas as 12, o Impa revelará uma 13ª e última memória para você.

As memórias desbloqueadas são colocadas em uma lista de "Memórias recuperadas" no registro da missão. São 18 no total, com memória recuperada 2, 4, 6 e 10 desbloqueada ao longo da história conforme você enfrenta cada uma das masmorras da Besta Divina do jogo. A memória recuperada 18 é desbloqueada quando Link finalmente puxa a Master Sword de seu pedestal- um ato totalmente opcional. Ao completar todas as 18 memórias, você terá uma imagem completa do enredo de Breath of the Wild.

Breath of the Wild: onde encontrar todas as memórias perdidas

Foto 1 (Memória 1) - Ruínas do Solo Sagrado

A primeira foto em seu Sheikah Slate no canto superior esquerdo da página de fotos é fácil de encontrar, mas difícil de alcançar, a menos que você tome cuidado. Esta memória é encontrada bem na frente de Hyrule Castle Town. Se você olhar em seu mapa, você " Veremos Castle Town forma uma espécie de semicírculo ao redor do Castelo de Hyrule, e bem no meio dele uma estrada leva a uma área circular pavimentada de pedra. Estas são as ruínas do solo sagrado e esta memória está aqui. Cuidado com os Guardiões ao agarrar essa memória, pois eles estão em torno desta área e podem atirar em você até o final do jogo.

Foto 2 (Memória 3) - Lago Kolomo

A segunda das fotos no Sheikah Slate (linha superior, segunda ao longo) é encontrada ao norte do Grande Planalto, onde você inicia o jogo. Se você se teletransportar para o Oman Au Shrine na borda do Plateau e olhar direto para o norte, você verá um lago - este é o Lago Kolomo, e a memória é vista para o Lago Kolomo em direção ao leste, com a montanha dividida em duas ao lado à distância.

Foto 3 (Memória 5) - Colunas Antigas

Se você viu nossa página sobre a Grande Fonte das Fadas de Tabantha, você conhecerá bem Piper Ridge. Se não, teletransporte-se para a Torre Tabantha no topo de Nero Hill e olhe para o sul em seu mapa. Antes do Tanagar Canyon você encontrará Rayne Highlands; no extremo leste desta cordilheira está a área das Colunas Antigas e entre ela o Santuário Tena Ko "sah. Esta memória é quase exatamente nossa do lado deste santuário.

Foto 4 (Memória 7) - Kara Kara Bazaar

O Kara Kara Bazaar é o cenário para esta quarta foto (canto superior direito) - e ele está localizado no deserto de Gerudo, no extremo sudeste (canto inferior esquerdo) do mapa. Há apenas um caminho para o deserto, culminando no estábulo do Canyon Gerudo e no Santuário Kay Noh, nas proximidades. Siga a estrada para o deserto e você encontrará Kara Kara no caminho - a memória está perto da estrada, com vista para o Bazar.

Foto 5 (Memória 8) - Cânion Eldin

A quinta foto (meio à esquerda) é encontrada no Eldin Canyon na borda da Montanha da Morte, mas é realmente mais fácil de se aproximar pelo oeste. Nosso conselho é começar na Woodland Tower, a torre nos arredores de Great Hyrule Woods e Lost Woods e siga para o leste, escalando as montanhas até chegar ao ponto aproximado. Use a vista do castelo e o formato dele para determinar a posição exata. Você saberá quando o encontrar, pois há algumas pedras em uma posição cerimonial em uma área plana. Fique alerta, pois os inimigos estão por aqui.

Foto 6 (memória 9) - Irch Plain

Pela primeira vez, esta é uma memória que não é inteiramente tingida com uma sensação de desgraça sobre ela, mas a cena na foto é muito diferente da vista em ruínas do castelo que temos agora. Olhe nas bordas noroeste logo após Hyrule Fosso do castelo. Aqui, não muito longe do Santuário Monya Toma, está essa memória - na Planície de Irch, perto de alguns corpos d'água menores.

Foto 7 (Memória 11) - West Necluda

Esta foto é muito fácil de identificar graças ao seu cenário muito icônico - ela está voltada para a Ponte de Hylia, que é uma reminiscência de muitas de Twilight Princess. Olhe em seu mapa na foz norte do Lago Hylia - aqui você " encontre a Colina do Escoteiro. Do outro lado do rio daquela colina maior está esta memória, na sombra de uma árvore.

Foto 8 (Memória 12) - Castelo de Hyrule

Bem, este é emocionante! O Castelo de Hyrule é tecnicamente a masmorra final do jogo, é claro, mas você pode ir a qualquer momento. Como resultado, ele tem um mapa em estilo de masmorra, mas marcamos a posição exata dessa memória no mapa normal para que você possa se orientar. Evite os guardiões e escale ou esgueire-se até a ala esquerda do castelo, onde em uma das torres você encontrará o quarto de Zelda. Em uma ponte entre o quarto de Zelda e outra torre (parece que o escritório de Zelda) você encontrará esta memória, a oitava foto (do meio à direita).

Foto 9 (Memória 13) - Fonte de energia

A nona foto baixada para você (canto inferior esquerdo) mostra uma espécie de santuário, e você pode encontrar isso em Akkala, um pouco longe de onde a história aponta para o Laboratório de Tecnologia Antiga de Akkala. Você provavelmente já descobriu o Estábulo de Akkala Leste e o Santuário de Katosa Aug também - vá para o oeste a partir deles e procure um buraco no chão. Lá está a Pedreira Ordorac enterrada profundamente no solo, e ao lado dela está a Fonte de Poder, a localização desta memória.

Foto 10 (Memória 14) - Ruínas do Parque Sanidin

A oeste da Torre de Hyrule Central você encontrará o Monte Daphnes (grite para o Rei dos Leões Vermelhos) - e a oeste está o Rio Regencia. Do outro lado do rio estão as planícies de Nima, e na estrada que passa por essa planície está um parque que tem como estrutura que se parece um pouco com uma ferradura (ou um símbolo ômega). Este é o Parque Sanidin. Pegue essa memória com o tema do cavalo aqui.

Foto 11 (Memory 15) - Lanayru Road East Gate

Essa memória é outra fácil de encontrar, desde que você tenha uma ideia geral de onde ela está. No extremo leste de Hyrule, no meio do mapa, está o Monte Lanayru. A oeste da montanha há um caminho claro que vai de perto de Kakariko até o caminho da montanha. O caminho corre paralelo a um corpo d'água em forma de T. A memória está aqui, na estrada, bem perto do sopé da montanha.

Foto 12 (Memória 16) - Campo de Hyrule

Este nos fez tropeçar por muito tempo; procure no lado leste do Hyrule Field em direção ao meio vertical do mapa por um lugar chamado Bottomless Swamp. Logo acima do pântano sem fundo está uma pequena floresta que corre ao longo do rio Hylia. Dentro desta floresta, esta memória final (canto inferior direito na página de fotos) está esperando por você.

A imagem final (memória 17) - Pântano de cinzas

Assim que você voltar ao Impa com as 16 memórias acima, ela mostrará a imagem dessa memória final e vital. A memória é na verdade muito próxima de Kakariko, mas está mais próxima do Estábulo dos Picos de Duelo e do Santuário Ha Dahamar. Apenas a leste deste santuário e rancho está Ash Swamp, e entre os muitos guardiões derrotados imprensados ​​entre as duas poças de fundo esta memória brilha para ser tomada.

Se você conhece a série The Legend of Zelda e quer ir até que algumas coisas tenham passado, então bata com humor, se você passar alguns anos em Breath of the Wild, você obterá cada vez mais do seu meio . Graduado para economizar em Skyrim, que, como, aparentemente, irá incorporar o gênero RPG.

Se você quiser ver até o fim da montanha, perderá as ricas histórias e histórias de desejo, que são distribuídas de acordo com a luz de Breath of the Wild. Também postamos um guia para que os iniciantes possam respirar e aprender sobre o conteúdo introdutório, que não é recomendado pular.

Não vou cercar você e não vou farejar o enredo principal. Você empurrou a montanha até o horizonte? Então vá viral e veja!

Tepliy odyag

No território do Grande Planalto, você pode lamentar em um lugar anormalmente frio, a temperatura é decrescente. Por um minuto, o pântano pode ser mudado para o clima quente adicional, assim como a neve, o que aumentará a profundidade do frio. Se você é bazhanna, pode vibrar e a primeira opção é um gibão quente, que não é melhor para matá-lo da geada.

Rozdobuti pode ser encontrado no Grande Planalto. Você pode conhecê-lo no primeiro encontro da foto, no meio das cabanas, como um camponês de Volodya. Com o seu amigo você pode ler sobre a receita, que pode ajudá-lo a começar, para proteger os velhos tempos dos ingredientes. Ajude yomu derretendo pimenta cozida, carne e poleiro de Khairul.

Conte aos aldeões sobre suas realizações e dê a você um gibão. Você também pode encontrar odyag na montanha Haile, porque conhece os mesmos velhos. Agora eu tenho que empilhá-lo com um gibão por estar muito entusiasmado, se você aumentar o zoom em tal altura sem uma carga normal.

Nesse caso, se você leu a manchete no local local, o morador desaparecerá. No entanto, um gibão quente é a mesma coisa se você estiver com um chapéu de homem - é apenas para oprimi-lo para você.

Zbir eu cultivo

Uma folha de grama, um pouco de mãe, que você pode comprar em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, congele para você.

Tendo derramado um borrão no esqueleto morto ou na copa de uma árvore, olhe para o lugar inteiro, como se pudesse ser vislumbrado no futuro, no futuro. Além disso, a Ingredianti não pega uma peça emprestada na bagagem, então pegue todos os estilos, as almas como quiser.

Carne Rozdobuvshi, frutas, temperos e іnshoї їzhі, corajosamente combinam її perto da grelha e receita s'yasuvati para ervas ideais. Tim é a receita mais bonita e mais cara, Tim é mais pidsilen, e você não deveria fazer isso!

Arme-se para a última palavra

No território da Grande Fee, existem muitas coisas boas (existem muitas). Freqüentemente, você será tentado por um gênero róseo de clubes e clubes, pois deseja ser um shkodi fraco, mas não será capaz de enfrentar os oponentes fantasmagóricos - os Bokoblins da OTAN.

Seja absolutamente como zbroya, okrіm, lamaєatsya, portanto, no caminho da harmonia, você será levado a mudar sem nenhuma opção. Certifique-se de ter uma mãe sobressalente, olhe as imagens e não lute contra adversários fortes.

Antes da palavra, na já conhecida por você a cabana do camponês, você conhecerá o sokiru, que ficará muito feliz no início do gree. E ainda no Planalto você pode rapidamente tirar o martelo, que está localizado no Santuário nas montanhas.

Acima de tudo, posso ver dos chefes e santuários. Mas isso não significa que você não precisa olhar para este lugar no kshtalt sil, pois é um atordoamento pelos sons de garmat.

No resto de você, você pode rozshukati opções fracas, como varto zastosovuvati contra oponentes não assados. Vitrachati é forte contra inimigos de raiz baixa da OTAN - mauvais ton.

Risco aziskivayte Kirok

Freqüentemente, você encontrará mistérios do mundo em suas próprias mandras, de acordo com The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Essas anomalias, representadas por uma pedra solitária em um campo claro, um círculo de lilia na taxa e até agora.

Tendo se encontrado em um lugar semelhante, fique no clima, onde há um pão de gengibre não muito longe. Assim que você vir a haste, tire todo o dinheiro - a nova moeda, pois mais de uma vez você estará oferecendo a passagem para você.

Sobre Peça-me ajuda para comer

No caminho para a aldeia de Kakariko, você fará um natrapite para um dos representantes da tribo Kirk, que parece sim. É possível dar na primeira vez, ou apenas para o sabugo que você precisa para ajudá-lo.

Escolha sua missão, para que você possa eliminar a oportunidade de ir para a vida no futuro para polir. Por favor, deixe-me comer hoje, para que você possa adicionar alguns espaços no inventário para qualquer tipo de zelo.

Para aarkanite seu cavalo

Khairul é uma terra gigante, o iaque foi enraizado por dezenas de anos antes. Em seus dois anos, você irá naturalmente ultrapassar as selvas majestosas por uma hora ou mais. Não deixe isso passar, arranje um cavalo.

Em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, você pode pegar um cachorro selvagem e domesticá-lo. Chame o fedor para viver de cima e o destro do Grande Planalto, ou no campo puro de "Bliznyuk".

Para domar um cavalo, você precisa de um espírito não abissal. Uma coleção de sistemas de culpa que são menos do que sons. Em seguida, esgueire-se até a carruagem, não se deite nela. Todi imediatamente transmite nele e rapidamente pressiona o botão "silenciosamente". Quanto mais íngreme o caráter do cavalo, mais importante você se torna.

Escrevendo culpa para dar status legal a seu "vikradennya". Vá até a escola, se puder cadastrar seu novo transporte e lhe dar um apelido. Eu vou corrigir isso.

No entanto, toda a mecânica de interação com o cavalo não terminará. Zvertaєmo respeito, scho entre vocês є escala doviri, cresça como se fosse te dar a bondade do cavalo. Schob aumenta a escala, basta elogiar a kobilka em caso de queda dérmica.

І escudos і ativar їх

Com suas mandras ao longo de Khayrul, você dificilmente visitará Vezhi Vidrodzhennya, que é completamente diferente na área da pele em um espécime. Tendo subido ao topo do centro, você pode ativá-lo e ver o mapa desta região.

Na sacola do seu cartão, haverá um lugar para arrancar as estrofes mais próximas, santuários e os lugares mais bonitos. No entanto, absolutamente todos os pontos e momentos da viagem não podem ser vistos - aqui, em qualquer caso, vou entregá-lo.

Sobre olhar para os caídos

Ao longo do perímetro do Grande Planalto, os shmats dos Guardiões perdidos são vistos por uma hora. Pegue o fedor, ótimo, protegeu as regiões, e agora elas vão se enganar com ulamas enferrujados.

Tendo completado a guerra, você definitivamente achará certo. Com qualquer tipo de loja de varejo, você vai esperar comer ulamki velho, que pode ser vendido por um preço inimaginável. O cheiro também pode ser familiar para você no gris à direita de crafting ou em outras linhas.

І toque nos santuários

Em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, aumente o HP do seu coração como era no passado. Assim que você estiver com boa saúde, você receberá a primeira classificação - passando pelo Santuário. Eles conhecerão as estátuas da Deusa, pelas quais você precisará orar.

Para o sucesso da passagem do Santo Mistério, você removerá algumas esferas mentais, que podem ser consideradas para a melhoria da saúde, ou para o avanço da vitalidade.

Aparentemente, para a batalha com oponentes especialmente fortes, você pode usar HP. E se você viu, você não pode escalar a montanha cantante, então você tem que passar pelo Santuário Chergov, e então colocar as oculares em Stamini.

P latok Skelelase

Odyag não é apenas rígido até a geada. Direita do Grande Planalto, passando pelo Bliznyuki, veja o lugar sagrado de Ri-Dakhi. Há uma caixa, na qual você conhece "Justin Skelelaz".

Todo o assunto é neamovirno canela no direito ao alpinismo - no futuro, você receberá suas mãos por mais ou menos uma hora. Você poderá alcançá-lo mais rapidamente, então terá que escalar as montanhas com mais frequência.

Procure a grande fada

Por uma hora você aumentará o preço e verá grandes e pequenas fadas. Nós lhe daremos pequenos bônus, para que você obtenha a melhor aposta. Grandes fadas para cheirar sua ajuda apenas por rúpias.

Apenas um passo pode ser dado para reconhecer todas as suas fadas - o polimento dos discursos. A fada da pele pode modernizar sua roupa uma ou duas vezes.

O fato é que você pode ver tudo. Até a palavra, veja o primeiro dzherelo da fada que você vê no topo da colina perto da aldeia de Kakariko.

Não coma seus pertences

Svit The Legend of Zelda: Breath of the Wild se embaralha pelas costuras como um pequeno número de pertences diferentes. Você sabe, você pode praticamente pular ou colocar o fedor em um e no mesmo lugar - no meio da tela.

Por uma hora, é útil olhar ao redor e ouvir os cortes de pele, de modo que as capturas de tela mais valiosas são mais frequentemente capturadas em imagens tão valiosas e invisíveis. Bloqueio, o fundo do rychka, nadra ruína - os scarbies vão cheirar você, e não vamos ver pelos penetrantes!

Yak vzhe zhrozumіli, acenda The Legend of Zelda: Breath of the Wild limpando a casa e se adaptando. Se você é viciante, se adora aumentar o preço e se adora isso, então é garantido que você será honrado.

Vídeo: Lance The Legend of Zelda Breath of the Wild no PC


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Respiração selvagemé a primeira dublada Zelda jogo, mas sua história é entregue quase inteiramente por meio de flashback - e você precisa desbloquear cada memória. Aqui é onde encontrar todos os Memórias recuperadas para aprender a verdade de 100 anos atrás.

Depois de visitar Impa na vila de Kakariko e ter todas as runas básicas de seu Sheikah Slate restauradas, ela lhe oferece uma tarefa e desencadeia uma nova missão principal: você precisará localizar lugares que visitou no passado para despertar novamente as memórias de 100 anos atrás. Isso é o quanto da história de Breath of the Wild é entregue, através de lindos flashbacks cheios de contexto. Vale a pena ver eles, embora ter acesso a eles possa ser um pouco frustrante, dependendo do quanto você gosta de caçar ovos de páscoa.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest - onde encontrar todas as memórias recuperadas

Impa irá desbloquear 12 fotos em seu Sheikah Slate, e cada uma aponta para uma parte diferente do mundo. Ao serem visitados, cada um desencadeará o despertar de um grande evento de 100 anos antes para o Link, oferecendo informações importantes.

Existem 18 memórias recuperadas no total. Doze são encontrados por meio do Sheikah Slate, um é revelado a você quando os outros 12 são encontrados e os outros são fornecidos por meio de eventos de história. Veja como obter todos eles.

Memórias recuperadas # 2, # 4, # 6, # 10 e # 18

Como uma observação importante, a segunda, quarta, sexta, décima e décima oitava memórias recuperadas serão concedidas a você ao longo da história principal do jogo - então não se preocupe com elas. O décimo oitavo e último em particular é opcional e será revelado geralmente muito tarde (embora, como sempre com Breath of the Wild, isso dependa de como você joga) - ele dispara se e quando você pegar. Eles não fazem parte desta missão principal.

Cerimônia subjugada / Foto 1 - Memória recuperada # 1




Esta memória é a primeira foto em seu Sheikah Slate e é muito fácil de encontrar - se você olhar no mapa, há uma espécie de lugar circular bem em frente ao Castelo de Hyrule. Estas são as ruínas do solo sagrado. Vá até lá e você encontrará essa memória - é interessante, pois apresenta alguns personagens muito importantes. Há vários guardiões ao redor desta área, então tome cuidado quando for agarrar este, especialmente se você fizer isso logo no início.

Memória recuperada # 3 / Foto 2 - Resolução e luto




Esta memória é a segunda foto no Sheikah Slate. É encontrado ao norte do planalto onde você começou o jogo. Procure no mapa a área em Hyrule Central marcada como Campo de Hyrule. Amplie - você encontrará as ruínas do Exchange, o lago Aquame, a floresta do tempo e as ruínas da cidade do portal. Os marcos mais próximos são o Oman Au Shrine e a Great Plateau Tower - o Lago Kolomo fica um pouco ao norte de ambos. A memória contempla o Lago Kolomo, em direção aos Picos do Duelo - a rota para Karariko.

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Memória recuperada # 5 / Foto 3 - O ressentimento de Zelda




Esta é a terceira foto do Sheikah Slate. Você encontrará esta memória na área Tabantha do mapa. Ao sul de Piper Ridge (que fica a oeste da Tabantha Great Bridge), você encontrará uma área chamada Ancient Columns. Há um santuário aqui - o desafiador santuário Tena Ko'sah. O local da memória está bem em frente ao referido santuário.

Memória recuperada # 7 / Foto 4 - Blades of the Yiga




Essa memória está associada à 4ª foto do Sheikah Slate. Pode ser encontrado no Bazar Kara Kara. Olhe para o Deserto de Gerudo no mapa e encontre a cidade de Gerudo e o Portal do Deserto de Gerudo. O Bazar fica no meio do caminho entre os dois e é difícil de perder. O gatilho da memória às vezes pode ser difícil de ver no calor brilhante do deserto, mas está do lado direito do Bazar quando você olha da loja principal.

Memória recuperada # 8 / Foto 5 - Uma premonição




Esta memória é a quinta na Sheikah Slate e é encontrada na área do Canyon Eldin, a área nos arredores da Montanha da Morte. Os marcos reconhecíveis mais próximos são a Woodland Tower e Minshi Woods - a leste deles. Fica também a norte e ligeiramente a este da Lagoa do Pico e do Santuário Mirro Shaz. Fica nas colinas com vista para o Castelo de Hyrule.

Memória recuperada # 9 / Foto 6 - Princesa silenciosa




Esta memória é a 6ª imagem no Sheikah Slate e é encontrada ao norte de Hyrule Central e do Castelo de Hyrule, entre Hyrule Ridge e a Grande Floresta de Hyrule. Os marcos mais próximos são o Santuário Monya Toma e o Estábulo Serenne. Siga um pouco para sudeste a partir destes; há duas pequenas piscinas que estão (se você aumentar o zoom) perto da planície de Irch.

Memória recuperada nº 11 - Abrigo da tempestade / Foto 7




Essa memória dá para a enorme ponte do Lago Hylia, mas fica um pouco distante. É a 7ª memória no Sheikah Slate. Ele é encontrado em uma colina que fica entre a Colina do Escoteiro e o Lago Deya. Essas colinas estão marcadas no mapa como Colinas de Baumer. Se você procurar Scout's Hill no mapa, é apenas o outro lado do rio Hylia.

Memória recuperada # 12 / Foto 8 - Pai e filha




Essa memória é arriscada de se obter - está no Castelo de Hyrule, também conhecido como a masmorra final do jogo, de certa forma. O fato é que você pode explorar o Castelo de Hyrule a qualquer momento sem consequências, contanto que não vá ao covil de Ganon, embora faça isso por sua própria conta e risco, pois os inimigos mortais estão por toda parte. Existem várias maneiras de entrar, como por meio de nadar em cachoeiras, ir para as docas ou deslizar de longe para evitar a atenção dos guardiões ou simplesmente estocar itens de saúde e fazer um ataque total. O castelo em si é ameaçador e opressor, mas também absolutamente passível de sobrevivência para uma breve visita desde o início.

Uma vez lá dentro, essa memória é encontrada no lado oeste do castelo, bem no alto. Pelo que eu posso dizer, você precisa ir para fora e fazer pelo menos um pouco de esquiva dos guardiões. Em uma espécie de área do Western Keep, procure uma sala que você notará que são os aposentos de Zelda - há um diário escrito por ela aqui. Escale a parede para o segundo andar aqui e você notará uma pequena passagem - a memória ocorre aqui. Consulte nossas imagens, pois encontrar o quarto exato pode ser um desafio.

Memória recuperada # 13 / Foto 9 - Poder adormecido




Esta memória é encontrada na região de Akkala. É a 9ª foto no Sheikah Slate. Encontre o sopé de Akkala do Norte - lá você poderá ver o Estábulo de East Akkala e o Santuário de Katosa Aug. Siga diretamente para o oeste de lá em direção ao Vale de Akkala do Norte e Pedreira de Ordorac. Aninhada entre as duas está a Fonte do Poder, e é aqui que a memória é recuperada.

Memória recuperada 14 / Foto 10 - Para montar Lanaru




Você poderá encontrar esta memória, a décima foto no Sheikah Slate, na área de Safula Hill, a oeste de Central Hyrule e a leste da Montanha Satori. Nesta área estão as Ruínas do Parque Sanidin - assim que você chegar a essas altas montanhas, observe as ruínas com uma enorme estátua de cavalo - é aqui que essa memória é encontrada.

Memória recuperada # 15 / Foto 11 - Retorno da Calamidade Ganon




Esta memória é a 11ª na página de fotos memoráveis ​​em seu Sheikah Slate. Ele é encontrado na sombra de Lanayru. A oeste da montanha, você encontrará Naydra Snowfield - isso é realmente muito útil, e o campo de neve passa do Lago Purificador para o Passeio de Lanayru. É entre esses pontos em Lanayru Road - East Gate que você encontrará essa memória para recuperar. As coisas ficaram muito ruins, hein.

Memória recuperada # 16 / Foto 12 - Desespero




Esta memória é a última, a 12ª nas fotos do Sheikah Slate. Ele está localizado apenas ao Nordeste do Pântano Sem Fundo no lado leste do Campo de Hyrule. Se você procurar algum texto no mapa que diz 'Hylia River' entre o Pântano Sem Fundo e o Santuário Kaya Wan e o Estável do Pantanal, esta memória é descoberta por este texto em uma pequena área de floresta.

Memória recuperada # 17 - O despertar de Zelda




A memória final que não é recuperada naturalmente no decorrer da história, esta não é respaldada por uma foto. Depois de recuperar todas as outras 12 memórias nas fotos do Sheikah Slate, volte ao Impa. Ela revelará este local de memória final para você ... e está sob seu nariz desde que ela lhe devolveu essas memórias.

Assim que ela lhe mostrar a imagem, siga para o sul de Kakariko, de volta à ponte em direção ao Estábulo dos Picos de Duelo e ao Santuário Ha Dahamar. A leste fica o Forte Hateno e entre os dois está a área do pântano de Ash. A memória final é encontrada neste local, o lugar onde as coisas vieram à tona 100 anos atrás.