Ako dosiahnuť vysokú a spravodlivú lásku? Veľa šťastia - veľká sila na ceste k úspechu! Buďte pre vás príjemným spôsobom

Na stranách každého výrobku je uvedená cena produktu. Časť dodávky nie je súčasťou súčasti tovaru; Rozrakhunok vіdbuvаєtsya automaticky sislya zapovnennya na doručovacích adresách zamovlennі pre všetky pozorovacie oblasti, keď nakupujete a predávate tovar, za ktorý platíte. Pri správnej registrácii opäť odmietnete politiku výmeny - tovar s doručením.

Dodávka v Petrohrade a Leningradskej oblasti

Dodávka v Petrohrade a Leningradskom regióne je k dispozícii prostredníctvom služby napájania od 10:00 do 21:00 v pracovných dňoch. Dodanie vo vikhіdnі dňoch je dohodnuté individuálne.

Objednávka je doručená nasledujúci deň od okamihu objednávky.

Doručovacia služba skladu 250 rubľov na cestnom okruhu. Ak je tovar doručovaný mimo okruhu, parita bude špecifikovaná telefonicky v čase potvrdenia objednávky.

Pri odmietnutí tovaru s osobitným právnym predpisom je potrebné dôverovať pečati organizácie.

Dodávka v Rusku

Doručenie do regiónu nám zavolajte, aby sme poslali Rusko alebo prepravnú spoločnosť EMS-Post Ruska.

Dodacia lehota sa platí za každú hodinu registrácie objednávky jednotlivo, mimo spôsobu odoslania do regiónu dodania.

Zmena v Rusku bude spracovaná až po 100% preplatku.

V niektorých prípadoch môže byť náhrada použitá ako ruka kupujúceho, prepravnej spoločnosti.

Uwaga!

Pri objednávke dodávky je potrebné náhradné telefónne číslo. Zavoláme vám na podporu.

Ak pri dodaní nie je uvedené telefónne číslo, môžete sa navigovať cez St.

Ak v čase faktického odmietnutia náhrady sledujete nákup, budete musieť za dodávku zaplatiť podľa bodu 3 čl. 497 Občianskeho zákonníka Ruskej federácie. Doručenie sa platí rovnakým spôsobom, keď kuriér príde v hodinu doručenia a tovar je doručený v poriadku.

Zlí súdruhovia

V našom obchode je možnosť pridania „elektronického tovaru“ - v tomto prípade, ak za tovar zaplatíte, môžete pridať súbor zo špeciálnej skrinky, ktorú ste zaregistrovali pri nákupe tohto produktu. Počet preskočení jedného a toho istého súboru je prepojený v troch vzorkách.

Ak sa vám súbor z nejakého dôvodu nepodarilo vydierať - napíšte zoznam s adresou správcovi obchodu [E -mail chránený] a vaše jedlo bude aktualizované.

V prípade nových verzií elektronického tovaru vám bude zaslané na vašu e-mailovú adresu nové vydanie a vo vašej skrinke budete mať možnosť stiahnuť si novú verziu staršej položky bez ďalších platieb.

Pershochergove zavdannya také víno -chodec jaka obrazovka -. Pre tých tichých, ktorí majú rozlohu štvorcových metrov, sa obrazovka stane skutočným čarodejníkom. V pohári si budete môcť urobiť pohodlie v spálni, pozrieť sa na prácu malého šatníka alebo si vytvoriť mini šatník. Zázrak na obrazovke sám osebe je, že je mobilný a prebytočný; Na vidminu z objemných šafí je obrazovka ešte šikovnejšia a nekradne a bez toho je viditeľný celý centimeter obytnej plochy. Správne vybraná obrazovka nie je len distribúciou problému zonuvannya domáceho priestoru, ale dodáva kúzlo.

Pozrite si prenosné obrazovky

Štandardné obrazovky sú uložené pre 3-4 stoličky a sú uložené s harmonikou. Stred rámu je potiahnutý látkou. Rám takýchto priečok je vyrobený z dreva alebo kovu.

Ako praktické materiály je možné použiť neštandardné obrazovky. Stoličky takýchto priečok sú postavené až do výšky a obrobok môže byť vyrobený z ďalších prvkov samotných: papierovania, textílií, festónu, ratanu, shkiri a іnshogo. Skladacie časti takýchto obrazoviek sú v strede zatvorené.

Robimo vlastnými rukami

Nečakajte na hotovú obrazovku v obchode, pretože ju potrebujeme. V niektorých prípadoch je ťažké zistiť ťažké jedlo, je potrebné formovať alebo zaghalny štýl. Vo všeobecnosti môžete obrazovku rozbiť vlastnými rukami. Elegantne sa pozerá cez obrazovky zo stavby z dreva alebo mozaiky, celkom pre všetky špeciálne potreby a navichki. Existuje široká škála možností skladania jednoduchých obrazoviek na drevený rám so sklyannoy a tkaninami.

Na zásobovanie obrazoviek na drevenom ráme vlastnými rukami je potrebné zásobiť sa jakými materiálmi:

  • Vyžadujú sa dosky zo stromu;
  • špeciálny papir pre shlifuvannya;
  • farba abo lazúra na drevo;
  • pil-bez ohľadu na typ;
  • obr.
  • elektrická vŕtačka;
  • skrutky;
  • veľa malých slučiek;
  • tkanie napriek tomu na úhore tej, kde v strede rámu odrežete obrazovku;
  • lepidlo;
  • drevené zasklievacie perly;
  • lamely.

Dosky Gotuimo 12 pre rám a shlіfuєmo іх, 8 - vertikálne pozdĺž výšky obrazoviek a 8 - horizontálne pozdĺž šírky kožného okraja stoličky.

Yak správne uchopte rám

Rizakom propoblyaєmo na konci dosiek „kisheni“ na drevenú dyhu. Všetky oči a smrť brúsnym papierom. V otvore sa na drevo nanesie lepidlo a vložia sa lamely. Lepidlo sa bude piecť a piecť. V takom poradí sa vyberú všetky úložné časti rámu a pridá sa ďalšie lepidlo. V tomto poradí sú vybrané tri ramis. Pislya vysikhannya tonuєmo rami v požadovanej farbe, pre ktorých je možné vikoristovuvati farbu alebo lazúru na drevo, ako dať rám tsikaviy farbu, a so všetkými prírodnými malými lesmi stromu môžete byť ohromení rešpektom.

Prvá možnosť oddielov, ako ju môžete nainštalovať, je obrazovka v čínskom štýle so sklonom. Dal na її prípravu, panel ozdobíme závesnou stenou. Pokryl povrch svahu mierne míľovou čiarou a za ďalšou čiarou je uprataný od povrchu žiarovky ridini. Na vloženie strešného okna do rámu je potrebný špeciálny displej na vnútorných stranách rámu. Vložíme do toho náš pseudo vietor, zavrieme zasklievacie perličky, ostatné kvety a kladivo. Po určení potrieb miesta vicoristový skrutkovač a skrutky namontujú všetky pánty, ktoré medzi nimi zatvoria stoličky. Prvá obrazovka so sklonom je pripravená. S bazhannou v spodnej časti obrazoviek je možné namontovať kolischatku, ale bolo by jednoduchšie zmeniť priečku na požadovanom mieste.

Videokniha s dverami so zástenami na drevenom ráme v čínskom štýle:

Ďalšia možnosť bude premietaná z tkanín. Súčasne počas prípravy rovnakej hodnosti a v prvej verzii rámu roztiahneme tkaninu. Zoberie sa tkanina potrebnej farby a potom, čo sa zlomí vpredu, sa odoberie s malým okrajom, tkanina sa nenaťiahne, ale zavesí sa „záclonou“. Môžete si vziať hotovú tkaninu pre ďalší šijací stroj. Vikoristovuchi bzučiak zošívačka alebo drіbnі tsvyakhi crіpimo tkanina-blank až po ramies. Až do spodnej časti pomocou zásten môžete kvetmi pripevniť vypchávky na päty pre styling alebo nábytok.

Môžete používať obrazovky, ako len môžete, a môžete sa rozhodnúť hrať chlpatých najmenších na papieri whatman, namistinki, hostine a zatiaľ na ceste predstavivosti. Je úplne jednoduché okradnúť obrazovku na hotovom ráme, ale kostu vin chimalo, ale teraz je to vitra, ak požiadam o suttu, nie je to umyté.

Časti rámu rámu je možné piecť úplne rôznymi spôsobmi, vikoristovuyu, že čokoľvek chcete: skrutky, tesárska lepiaca tyčinka v tyčinke alebo za prídavnými lamelami - celý spôsob, akým popisovali vizáž.

Dekor a ozdoba

Rám môžete ozdobiť spôsobom, ktorý je pre vás prijateľný, najjednoduchším spôsobom je vyrobiť ho s farboyom alebo ešte krajšie, ak sa pozriete na decoupage, maľovanie na drevo alebo dokonca ozdobné ozdoby na ráme. Vnútorná časť so zástenami môže byť tiež ozdobená. Látku ozdobte mašličkami, latkami alebo inými aplikáciami a výšivku môžete aj ozdobiť.

Obrazovka s vіkonets

Najviac skladacia verzia priečky na otvorenie vlastnými rukami. Na konci sa tiež môžete rozhodnúť nosiť ho ako vešiak na oblečenie. V boji za prídavným dreveným priečnym nosníkom namontujte lištu na stenu 20-25 cm zhora a tkaninu pripevnite na plochú tyč.

Yak bachite, nastavenie krásnej obrazovky na drevený rám nie je skladacie. Všetky položky je možné kúpiť v najbližšom alarmovom obchode a po preukázaní predstavivosti otvorte meno, nepriateľa a oddiel autora.

Jeden s tajomstvo úspešných ľudí- tse Zbohom... Šťastie pre všetko je dobré, pre všetko dobré, pre moju pokožku a pre môjho malého peremoga, pre moju pokožku.

Kto má silu pólu? Pokúsim sa vysvetliť infekciu.

Podyaka vlieva do nášho života, pretože pomoc zákona je ťažká. Ak nie ste spokojní so svojim tímom, viete, môžete sa sústrediť na negatívne aspekty svojej topánky a prilákať ešte viac pódií, ktoré nepotrebujete. Zatvoríte prístup k úspechu a šťastiu. Budete trápiť svoju dušu a dušu pre nespokojných a všetko dobre pokazíte sami, no, už to máte naraz. A nespokojnosť s matime je veľa tých, ktorí nie sú spokojní s ešte väčším zničením situácie. Napríklad, ak ste chorí a nie ste s ňou spokojní, ak ste chorí k zdravším ľuďom, potom sami priťahujete ešte vážnejšie choroby. Nemôžem hovoriť o yak oguzhanni.

A Zbohom nadaє protylezhny vstup. Yakshcho sa vidíme s tými, ktorí sú v dobrom stave s tými, ktorí sú zdraví. Máte ruky a nohy, ktoré vám dávajú silu zrútiť sa a tvoriť. Máte oči, vuha a pocity inshi orgánu, pomocou ktorých vidíte nádherné svetlo. Ak ste so svojim zdravím spokojní, budete vo svetle vysielať pozitívne vibrácie a zápach sa k vám obráti z pohľadu vášho zdravia a úžasného sebavedomia.

A tak je to vo všetkých sférach. Manažéri sú pre tých, ktorých máte є haliere, znásobíte їkh. Na znak úspechu úspechu ste doma ešte väčších úspechov. Je to veľký zákon a víno pre všetkých.

yak dyakuwati

Je možné byť víťazom v ktorúkoľvek hodinu pre vás a príjemným spôsobom. Vedenie hlavy SHIRO. Je dôležité, aby vaše povedomie išlo z čistého srdca.

Môžete mať reláciu dobroty vo forme modlitieb, ak je vám náboženstvo blízke. Schoranka dyakuyte vizuálna sila pre všetko je dobrá, to, čo máte є.

Na papier môžete napísať zoznam najlepších a pravidelne ho čítať. Predovšetkým za nové a nové príbehy, za všetky nové a nové príbehy, ďakujem vám, že ste si udržali priateľa. Cenu je možné navyše vyšívať jak v ušitom, tak aj na arkushi papieri.

dyakuyte nielen pre tých, ktorých máš, ale aj pre tých, ktorí sú stále hlúpi. Tsey sposib mi dá potvrdenie, len skúsim viac.

Napríklad si chcete kúpiť nový prenosný počítač. Todi vimovlyaєte step on the form of a podyak: „I am freak for laptop“ Abo „Thank you for laptop“ Budem povinná objaviť sa s vami.

zdvihnúť Zbohom zakaždým, ak sa pred vami vkráda nespokojnosť. Prejdite k slovám povedomia a čoskoro prejdete na svoj malý hovor. Váš život je stále krajší.

Yak vmіlo podyakuvati іnshu lyudin

Zďaleka to nestačí na to, aby som to videl svojim srdcom, byť týmto ľuďmi ohromený. Potrebujete vlastnú neplechu, láskavosť, ktorú chcete ľuďom sprostredkovať.

Ľuďom, ktorí radi milujú a cítia svoj vlastný zmysel a prejavujú dobrý rešpekt, a platia podriadeným vyachnistyu.

Akonáhle ste uväznili ich sľuby pre týchto ľudí, skôr ako ste im mohli dať inteligenciu, ak ich vidíte vo svojej mysli, útočný zápach vás nespozná. Ale ak nemôžete, podľa správneho stupňa viditeľnosti, cítiť svoje zlomyseľnosti (ak áno, potom máte šancu odmietnuť akýkoľvek druh citlivosti) dobroty bezvýznamný. Poznám niekoľko spôsobov, ako môžete povedať „ďakujem“:

1. Tvoja šelma je vinná buty shirim.

Ak sa dyakuєte, buďte široký. Len pre vašu myseľ, máte z toho dobrý pocit, ľudia to môžu brať správne. Ak nie ste silní, ľudia to uvidia.

2. Je jasné, že prirodzene chytíš svoj pocit.

Ak sa dyakuєte, choďte bulo mimriti, hovorte tichým hlasom v tečúcom virazi. Ak poviete „ďakujem“, počúvajte rádio, trochu si zapáľte.

3. Buďte ohľaduplní k sponzorovi.

Ak vidíte špionážneho makléra, ktorý má chuť na nový rešpekt, potom vyznite tak pravdivo a srdečne! Be-yak lyudin, zaslúžim siє dobroty„Dobrý deň a rešpekt!

4. Ak vidíte dyakuєte, vezmite si meno sponzora.

Veta „ďakujem, misis Lin“ a fráza „ďakujem“ môže viesť k úplne úžasným výsledkom.

5. Dyakuyte zo všetkých síl.

Tse znamená, že nevinne šepkáte o svojej vlastnej sile takmer viditeľne.

Úžasní ľudia dyakuyut vіdkrito, zázrační ľudia plachí nežne!

Bez ohľadu na tých, ktorí sú všetci ohromení, sú pravidlá jednoduché, neexistuje účinnejší spôsob, ako sa nechať ohromiť zvládnutím dobrých rôznych myšlienok, ale nie na zvládnutie danej zásady: Zbohom vinný buty sa krúti riadnou hodnosťou. Vo vašom živote môže byť niekoľko veľkých úspechov.

Metódy na zriadenie tried v JavaScripte už boli diskutované viac ako raz na celej runete a na Habrém, vrátane, Naučil som sa vedieť tri veci pred zriadením tried, prístupov k skutočným triedam. Jedným z dôležitých aspektov implementácie popisov v buggy článkoch je schopnosť používať prístupový objekt (setter "s / getter" s). Yaki nebude fungovať len v moderných prehliadačoch, ale aj v stále živom IE pod 9. verziou. Prečítajte si nižšie.

V záujme ucha popíšem, ako triedu typov potrebujeme, nóbl matky konkrétnych verejných právomocí, súkromných a statických síl.

kmeň tried

Kvôli triede musí trieda dosiahnuť nahotu triedy a triedy
Trieda prázdneho zadku:
classes.Class ("EmptyClass", ()); // nastavenie prázdnej triedy classes.EmptyClass alert (classes.EmptyClass); // viac
Yak vzhe zezumіli vzhevorenya klasu not vimagє majestic vitrats on the písemný kód.

Aby sa trieda zmenila na súkromné ​​právomoci, druhým parametrom nie je objekt, ale funkcia, v takom prípade sa zmení na triedu

Zadok do triedy so súkromnými právomocami:
classes.Class ("PrivatePropertyClass", function () (// náš súkromný majetok/ autorita var privateProp = "tratata", twoPrivateProp = "lalala"; // rotácia objektu samotnej triedy return ())); // Vytvorte inštanciu triedy var privateTest = nové triedy.PrivatePropertyClass (); // pokúsiť sa odmietnuť upozornenie orgánov na ochranu osobných údajov (privateTest.privateProp); // viac nedefinované
Triedu je možné vytvoriť nielen v kontexte tried, ale v akejkoľvek.

Pre zadok vám ukážem niekoľko spôsobov, ako sa báť, môžete vibrovať, či je to pre vás prijateľné, nebyť obklopený sám sebou.

Os cesty do koreňa triedy v akomkoľvek vizuálnom kontexte:
// zakorenenie triedy v kontextovom okne classes.Class.call (okno, "GlobalClass", ()); // zakorenenie triedy v vláknovom kontexte var CurrentContextClass = classes.Class (()); // otvorte triedu v vláknovom kontexte, ak bude // k dispozícii v kontextových triedach s názvami ClassesContextClass var CurrentContextClass = classes.Class ("ClassesContextClass", ());
Na konci posledných hodín si myslím, že to nie je potrebné.

Robot s triedami

Teraz vám ukážem, ako pracovať s triedami, princíp robotov z existujúcich tried v PHP nevyplýva. „Nemôžeš byť taký dupačka!“ zapnite vi, ten, ktorý absolútne nemôžete. Má svoju jemnú, extravagantne veľkú flexibilitu pri vytváraní rozhraní, abstrakcií a ďalších funkcií PLO. Ale vikoristovuchi іsnyuchі mozhlivosti, programátor môže vikoristovuvati znalosti o triednom programe, správanie tried sa prenáša, kontext nie je veľká vec / syudi, ale rovnaká inštancia chovanej triedy.

V prípade klasu začneme jednoduchou triedou, ktorá zobrazí informácie v okne prehliadača
classes.Class ("Debug", function () (// private change var // bude existovať požiadavka na značku BODY nášho dokumentu body = null, // tu budeme pridávať prvky s textom, kým telo nemá žiadne hodnoty cache =; return (// konštruktér triedy, ak mrkne o hodinu inštancie triedy // poznáme viac parameter callback, prečítajte si zvyšok constructor: function (callback) (// ktorá metóda je dôležitá pre to, aby sme zvíťazili, keď vidíme odoslanie var listener = window.addEventListener? ["addEventListener", ""]: ["attachEvent", "on"]; // pred časom vašich podaní je zrevidovaný, // náš dokument mohol byť dlho prepísaný, ak (document.readyState === "Complete") (// ak je dokument a značný počet prepísaní, v každom prípade je významný // náš súkromný zmeniť na objekt BODY body = document.body; // funkcia je odovzdaná prvým parametrom v konštruktore; callback = == "function") (call back.call (th je); ) // stačí pohľad z konštruktora návrat; ) // málo tečúci kontext na odovzdanie tohto spätného volania "var self = this; // ak je trieda nastavená, pravdepodobne ukážka v okne pod dokumentu [poslucháč [0]] (poslucháč [1] +" načítať ", funkcia ( ) (// ak je dokument uzamknutý, môžete ľahko potvrdiť našu // súkromnú zmenu v objekte BODY body = document.body; // zrejme všetky nahromadené v našej vyrovnávacej pamäti, і skinny yogo. for (var i = 0; i< cache.length; i++) { body.appendChild(cache[ i ]); cache[ i ] = null; } // очистим кеш cache.length = 0; // выполним функцию переданную первым параметром в конструкторе // если она была передана if (callback && typeof callback === "function") { callback.call(self); } // bubbling - смотрите: http://learn.javascript.ru/bubbling-and-capturing }, false); }, // наш метод с помощью которого мы будем выводить сообщения на нашу страницу write: function() { // создадим DIV в который положим наш текст var div = document.createElement("DIV"), // проверим что хотят вставить в окно вывода, если последний // параметр нашей функции имеет болевое значение TRUE значит // мы хотим просто распечатать текст не конвертируя теги в DOM // элементы. isPlainText = arguments.length ? arguments[ arguments.length - 1 ] === true: false, // переведем наши аргументы в массив dataArray = Array.prototype.slice.call(arguments); // если хотим распечатать текст не переводя HTML в структуру DOM объектов if (isPlainText && dataArray.pop()) { // последний аргумент как вы видите мы удалили, который информирует // нас о том что мы не желаем переводить текст в структуру DOM div.appendChild(document.createTextNode(dataArray.join(", "))); } else { // здесь теги в тексте будут обработаны в DOM элементы. div.innerHTML = dataArray.join(", "); } // здесь мы выводим или отложим данные до возможности их вывести if (body) { // выводим в браузер сразу так как элемент BODY определен body.appendChild(div); } else { // положим пока что в наш кеш до определения элемента BODY cache[ cache.length ] = div; } } } });
Osy vás otvorila naša trieda povnotsinny, v novej boli zaseknutí v súkromných autoritách, celá trieda obzvlášť prefíkaných nikoho nemala okradnúť, ale jednoducho zobraziť text v okne prehliadača s novým skontrolujte, dokument bol opäť neoprávnene pozmenený.

Teraz napríklad môžeme otvoriť kópiu triedy a otvoriť ju prvýkrát.
var debug = nové triedy.Debug (); debug.write („Naša trieda triedy. Ladiť zázračne pratsyuє! “);
"Nič zvláštne!" Poviete si, že nie je absolútne nevyhnutné zakladať triedy týmto spôsobom. Poviem vám teda, že nič, čo je tu impertinentné, nie je hlúpe, aj keď to ešte nebolo povedané.

recesia

Vyriešme teraz našu druhú triedu, ak dokážeme využiť silu nášho triedneho ladenia. Naša nová trieda bude príjemným tlačidlom, pretože po kliknutí na ňu zmení farby.
// Vytvorenie triedy ButtonClass a rozšírenie na triedu Debug classes.Class ("ButtonClass extends Debug", function () (// stav myši var mouseState = 0, // naše tlačidlo Maybut, tlačidlo prvku DOM = null; // funkcia súkromnej funkcie switchState (type) (// typ zmeny stavu misha if (type === 1) (mouseState ++; // tu máme minimálny štýl tlačidla v prípade, že je misha prepísaná na button button.style.backgroundColor = "green"; return;) else if (type === 2) (mouseState--;) else (mouseState = 0;) // style of the button behind the button.style.backgroundColor = "red";) return (// náš konštruktor pre konštruktor tlačidiel: function () (// prvok je možné nastaviť pre tlačidlo button = document.createElement ("SPAN"); // nastavenie oprávnenia tlačidla pre changes button.style.border = "1px solid blue"; button.style.color = "white"; button.style.textAlign = "center"; button.style.backgroundColor = "red"; button.style.borderRadius = " 5px "; button.style.padding =" 4px "; button.s tyle.cursor =" defau lt "; // cob text pre naše tlačidlo button.innerHTML = "Naše prvé tlačidlo"; // wiklikєmo batkiv constructor to konstructor to the Debug class // Rešpektujem tých, ktorí sú tu ako prvý parameter // naša funkcia, ako trieda Debug, ak bude dokument zamotaný this.parent.constructor (function () ( // uloženie do streamu kontext var self = this; // pridajte naše tlačidlo do štruktúry DOM document.body.appendChild (tlačidlo); // text je v IE zablokovaný, keď je tlačidlo stlačené oproti tlačidlu tlačidla.onselectstart = function () (return false;) / / opratsumo podіya podії mishі button.onmousedown = function (e) (// we can receive the object podії mіya var e = e || window.event; // miniamo status of the button, tak, že štýl switchState (1); // skasovuєmo dіu od Typicky, aký by bol text // nebol viditeľný v iných prehliadačoch.if (e.preventDefault) (e.preventDefault ();) else (e.returnValue = false; )) // opratsuєmo podіa tlačidla vyskakovacích tlačidiel.onmouseup = function () (// stav tlačidla miniaєmo, prepínač štýlu tobtoSt ate (2); // yaksho misha push a boli odoslané na naše tlačidlá, ak (mouseState === 0) (// spustí ukážku úspešnej správy // tlak na naše tlačidlo self.click ();))) // stačí sa pozrieť na tlačidlo našich tlačidiel. onmouseout = function () (// ak stav Misha nie je null, potom stav Dodamo if (mouseState && mouseState ++) (// štýl tlačidla je viditeľný za stavom switchState (2);))/ / opratsyєmo keď Misha príde na naše tlačidlo s tlačidlami. onmouseover = function () (// ak stav myši nie je nulový, zmení sa, ak (mouseState && mouseState--) (// štýl stlačeného tlačidla je nastavený switchState (1);)) // pod dokument je reverzibilný pre zdvihnutie tlačidla myši pózu tlačidla var handler = window.document.onmouseup; window.document.onmouseup = funkcia (e) (// stav skidaymo a vloží štýl za switchState (); // spustiteľný starý obrobnik yaksho buv if (handler) (handler.call (window, e);))))); ), // Svetelná funkcia je otočiť prvok DOM nášho uzla tlačidla: function () (tlačidlo návratu;), // podstatou abstraktnej funkcie, ako kliknúť na tlačidlo pri kliknutí na tlačidlo // podľa nášho názoru nahota v dcérskej triede nie je potrebná ... kliknite: funkcia () ())));
A tak sme pre vás vytvorili novú triedu ButtonClass, ktorou by mala trieda Debug byť pri moci, a ako sme si už pamätali pokles slova, za ktorým sa nachádza ten, kto chce upokojiť moc.

Neexistuje jeden spôsob, ako sa dostať do pohodlia, dá sa to urobiť iným spôsobom, napríklad:
var Dieťa = classes.Class (classes.Debug, ());

Ako vidíme, že trieda Dieťa sa stáva núdzovou triedou. Debug

Teraz vyskúšajme naše tlačidlo na písanie
// Vytvorenie inštancie tlačidla var tlačidlo = nové triedy.ButtonClass (); // zrejme pri úspechu nápor na tlačidlo button.click = function () (// metóda zápisu bola posunutá do triedy Debug this.write („Stlačili ste a nechali tlačidlo myši na našom prvom tlačidle“); ) // Yak, zavolaj mi ohľadom tých scho tried pratsy :) button.write („Naša trieda triedy.ButtonClass zázračne pratsyuє! “);
V skutočnosti sme dostali dobré tlačidlo, možno nie je krásne, ale stále je hlúpe. V závislosti od štýlu môžete tlačidlá meniť. Je to len malý zadok, ktorý je možné realizovať projekty v triedach.

Setter "a / Getter" a

A teraz prejdime k samotnej smakote, ktorá takto pri súloži nevyzerá, keďže Internet Explorer pod 9. verziou nevidíte, pretože s Getter / Setters nesmie normálne fungovať, ale je tu veľké mínus v rozvoj projektov. Je teda úžasné, že sa možnosti presunu všetkého nemenia, to je možnosť písania programov. Ale napriek tomu som sa ich pokúsil implementovať do súčasných tried, môžete to lepšie nazvať „magický získavač / nastavovač“, tu nie je potrebné, aby koža definovala akúkoľvek definovanú vlastnosť, ale dokončila úlohu preukázania sily kapitulácie. moci.

Rozširujme našu triedu tlačidiel a pridajte možnosť zmeniť text tlačidla za pomoci getrov / nastavovačov. Pre mnohé triedy nebudú existovať zástupní konštruktéri ani súkromné ​​metódy a ak sa sila stratí, bude ohromená silou magického getra / nastavovača.
classes.Class („SuperButtonClass extends ButtonClass“, (// výkon, ktorý chce byť prepísaný magickým getrom/ ceter vimagan overreaching // znak dolárového konštruktéra tried na zobrazenie a očiernenie sily pre im'am bez znamienka $ text: null, // magický nastavovač, vyhrajte spratsovuє pre všetkých bláznov za ohromujúcu silu, s touto hodnosťou // môžete ľahko zistiť, koho chcete nahradiť, s druhým parametrom prídete na hodnotu //, ak chcete nastaviť set__ : funkcia (vlastnosť, hodnota) (// napíšte do prehliadača tie buv wikklicannye seter pre power this.write ("viklicaniy SETTER pre power " + Vlastníctvo +" pre hodnoty „ + Hodnota +“"); // ako sila textu, ak (vlastnosť ===" text ") (// text tlačidla na novej hodnote je minimálny. uzol (). InnerHTML = hodnota;)), // kúzlo getter, vin Pokiaľ ide o chudý čas, ak sa zmení na silu moci, // orežte hodnotu, takže prvý samotný parameter bude matkou ohromenej // sily, pretože to môžete ľahko zvládnuť.get__: function ( vlastníctvo) (// napísané v prehliadači o týchto buv wikikaniy getter pre moc this.write ("wikikaniy GETTER for power " + Vlastníctvo +""); // páči sa mi sila textu if (vlastnosť ===" text ") (// presný význam našej sily vráť this.node (). InnerHTML;)))));
Osou vás bola pre tlačidlo nastavená super trieda, ktorá vám dáva iba možnosť zmeniť text tlačidla na najdôležitejšie vlastnosti sily textu, ktorý potrebujeme, nie sú to všetky možnosti getrov / settery a môžete ho použiť ako typ mysle a podobne.

A teraz sa pozrime na tie veci, ktoré sme dostali:
// Inštancia nášho super tlačidla var superButton = nové triedy.SuperButtonClass (); // viprobuєmo getter, je ľahké zobraziť presnú hodnotu tlačidla // zernit rešpekt nabudúce v okne prehliadača superButton.write („Viac ako naše super tlačidlá: „ + SuperButton.text +“"); // a teraz je text tlačidla nahradený a viac o tom viem v okne prehliadača. pratsyuє superButton.write (" Naša trieda triedy.SuperButtonClass zázračne pratsyuє! “);
Všetky popisy zadku je možné kvôli vašej sile posunúť v osi.

statická energia

Statická sila by mala byť obzvlášť opísaná v istom zmysle, pretože každý druh zápachu je možné pridať akýmkoľvek spôsobom:
classes.SuperButtonClass.NEW_STATIC = "Statická konštanta";

Na druhej strane chcem brutalizovať rešpekt voči tým, ktorí brutálnymi metódami nepotrebujú vyslovene nastavovať kontext. Myslím, že ste si zapamätali, že som knôt inštruktora do triedy Debug z našej triedy tlačidiel, pomocou triedy wiklik this.parent.constructor () s triedou debug bude existovať aj kontext zvyšku webu, takže trieda iniciátor. Metódy Batkivu nemusíte testovať všetkými druhmi hovorov, žiadostí atď. Dos len wiklicati this.parent.parentMethod (args); a príbuzný Buda pratsyuvati s kontextom stránky.

Takže samotné zavedenie ďalších getrov / nastavovačov do už existujúcej inštancie triedy doplnkov by nemalo ísť do takého prehliadača ako IE pod 9. verziou. To znamená, že dynamika nie je veľká, takže keď sú v triede zástupcovia zriaďovateľov / nastavovačov, samotná stránka nemôže byť dynamicky daná schopnosťami, ktoré existujú. Všetky obmezhennya sa rozšíria iba na IE nižšiu ako 9. verziu a v prípade prítomnosti chcem jeden getter / nastavovač.

Je prípustné, aby sme v prípade triedy SuperButtonClass chceli vytvoriť dodatočný výkon pre všetky weby, ktoré nemáme. Ale, v maybutny smrade, v akomkoľvek druhu budete mať. Tie od začiatku projektu pred odpustením v IE sú nižšie ako 9. verzia, takto to je o nastavovačoch / získavačovi generácie prostredníctvom VBScriptu a potom, ako to vidíte, vám neumožňuje byť nahý pred koncom. 9. verzie, ktorá zjavne nie je uvedená.

Ak to má inštancia triedy ButtonClass, môžeme ľahko pridať ďalší výkon, pretože v našej triede a na jej weboch nemáme nastavovač / získavač.

Takže sám chcem pridať pôvodnú inštanciu, ktorá na ciclly nereaguje správne pre cich vipadki, pridám triedy.instanceOf metóda na konverziu príslušenstva príkladu na triedu, ktorú potrebujeme v našom vypadkom wiklik:
alert (classes.instanceOf (superButton, classes.Debug)); // vykresliť PRAVDU

Os nie je životaschopná a všetko je o triede v štatúte tsy, v budúcnosti to môže byť ako dodatočné
zmeny a špeciálne granty. Chcem, aby to bolo odhalené za hodinu praženia.

Dajte mi dobrú triedu, veľa šťastia a ďakujem za rešpekt a kritiku!

Môžete vytvoriť knižnicu pre roboty s triedami a môžete to urobiť: http://code.spb-piksel.ru/?classes.latest.zip
Sám teda pôjdem na GitHub: https://github.com/devote de vie si môžete stiahnuť nielen її, ale a інші moje projekty.

UPD: Yak, čo znamená v jednom z komentárov Ashot є existuje aj veľa vynájdených knižníc na vytváranie tried v JavaScripte. Knižnica Ale tsya je z nich vidieť natoľko, že máte silu otvoriť prístupový modul (nastavovač „s / getter“). Nepoznám žiadny druh realizácií v jednej z týchto knižníc. Accessor funguje nielen v moderných prehliadačoch, ale v IE nižšej ako 9. verzii. Chcem vidieť svoju realizáciu z realizácií prvej triedy.

© Georg Mount 2017

Aké sú nástroje na zvýšenie výkonu? projektívne procesy

Je to chudý deň, prokadyuchis vrance, napravíte novú stránku svojho života. Prvý deň pokožky je prechodom zo dňa na deň. Strávte teda celý život na cestách. Hodinový piest, z ničoho nič dopredu. Ak sa zrútite svojim životom, budete schopní odolať baranovi, ktorého vytiahnete na motorke po starej dlhej ceste až do konca, ak budete na ceste životom chlapca, pozrite sa na seba znova a znova nádherne nádherné krajiny.

Jedného dňa si môžete pozrieť svoju veľkú a rozhliadnuť sa po okrajových častiach mesta, použite pomoc. Perebuvati v tábore tu a teraz, ešte viac banálne. Na hodinu som „uviazol“, keď som to zviazal počasím, otupil som pomoc a keď už poznám svoje veci a vírus na ceste, v Maybut. Čas od času sa môžeme objaviť, ale oni sa stratia a my potrebujeme vklad. Pomáha vytvárať a opakovať znalosti a znalosti. A maybutnє, ako sme bulo tak bazhane, všetci netrvajú a netrvajú.

Hneď ako som za vás zodpovedný, nebudete mať nič spoločné so svojim životom. Tie sprazhnє, scho є v čase, ktorý máte - výsledok vášho najlepšieho víťazného zdravia. Pokiaľ tento scenár života potrebujete, znamená to, že sa musíte hrať s novým zdravím, poznať nové kvality.

Prax ukazovania vývoja nového zdravia bez smerovania nových tlačidiel na nové zdravie nie je v zásade odvodená od našich predchádzajúcich projektov. Výsledkom je, že všetky naše duše a emócie sa pokúšajú vykonať určité zmeny, skrátka dosiahnuť krátkodobé a nestabilné výsledky. Bazhana môže tak a nie trvať na tom.

Ste melodicky už magizovaní zrobiti, vzlyky vám na laku zmenia život. Teraz musíte položiť ruky na diaľku: vylepšiť silu majetku, zaviesť nové zdravie a vidieť dobrú správu, ktorá je pre vás v minulosti zásadne nechutná.

Procesy navrhovania sú priradené mužovi, ako víťazný, aby sa zlepšili metódy koučovania podporujúce špeciálnu účinnosť.

Projektívne procesy vám pomôžu dostať sa zo zóny vášho psychického pohodlia, pomôžu vám zmeniť šablóny vašej robotiky. Je možné rozšíriť výber a uistiť sa, že zdroje, ktoré boli pre vás predtým nedostupné, ako sú uvedené v objednávke, nebudú k dispozícii.

Budete vyvíjať taký stav vecí, pretože matka má nad sebou kontrolu. Môžete tiež nezávisle získať kontrolu nad svojou vnútornou evolúciou. Tse je dôležité.

Po dokončení procesu navrhovania uvidíte prejavy, až donedávna ste sa stali neporovnateľnými. Fyzicky uviaznutí v zmene zrodili ich významy a činy, ak sa príliš nezvyšujete. Nielen predtým sa stanete rádovo silnejšími, múdrejšími a vstrekovanejšími. A nie príliš. Budete sa tiež môcť prispôsobiť svojim a svojim vlastným cieľom a donekonečna budete okrádať tie, ktoré potrebujete.

Predtým boli procesy navrhovania dostupné iba pre konvertitov a praktizoval ich univerzálny podiel „fakhivtsiv“. Tsi objasnil jednotlivcov, tsi genii mistifikatsii začal a vizyuyut do sociálnej reality, v ktorej je motivácia mnohých ľudí, ktorí ich klamú. Samotní sociálni inžinieri zodpovední za výmenu vládcov, ktorých vytvorili, vytvorili akýsi sociálny poriadok. Poradie, ktoré vedie k novému digitálnemu otroctvu.

Rozhliadnite sa okolo seba. Koho chcete v NATO? Nájdete tu Obivateliv - otrok nového sociálneho riadenia a kontroly. Cena života sa nielenže permanentne otočí akýmkoľvek druhom tovaru, ale čoskoro sa zdroje planéty zrýchlia na škodovicu budúcich generácií. Potreba žiť sa prenáša do sféry nemateriálneho panenstva. Najprv pre všetko, v mentálnej sfére. V oblasti správ. Nechajte cudzincov žiť šťastne až do smrti, ľudia obetujú svojho mocného.

Spolu s tým som uvoľnený zo skutočnosti, že nechcete obetovať svoj život. Vedomosti vám pomohli, pretože ste dostali knihu z prvej knihy. Teraz budete mať šancu previesť svoje znalosti do navichki. Všimnete si posledný z procesov navrhovania, formu technológie trasy budúcnosti.

MAYBUTNOGO TRASOVER® - celá technológia vložená do reality novej generácie. Pokročilé technológie, ako sú školenia, školenia a koučing, položili základ futuretrasing .

MAYBUTNOGO TRASOVER® Navrhnem vám wiklik: keďže ste strávili veľa času navrhovaním procesov návrhu, budete schopní pomôcť vám vo vašich vlastných záujmoch.

Koľko by ste chceli vedieť, ak chcete prijať Wiklik?

Potrebovali by ste Zrobiti?

Poradie zdravia na trase môže byť:

Projektívny proces 1 „Pripínanie energetického darovania“ .

2. Budete sa musieť vrátiť k tomu, pretože úloha s evolučnými scenármi sa hrala znova a znova a v každom strašidelnom tábore ste boli prepísaní a potom by ste mali vidieť scenár, ako sa evolučne mení na opačnú úlohu. scenár.

Projektívny proces 2 „Župinka úhľadný scenár podiy“ .

3. Keď reorganizujete svoje reflexné rytmy: zostaňte pri šablónach silnej biedy, poučte sa z minulosti, zistite, či sa chcete obklopiť reorganizáciou, získajte vnútornú architektúru a vnútornú kontrolu nad silami.

Projektívne procesy: 3 „Expanzia medzi povoleným“, 4 „Transformácia zmyslov“, 5 „Korekcia minulosti“, 6 „Revízia medzi sebou sporných“, 7 „Vývoj pokroku“, 8 „Vibrácie výzva vnútorného manažmentu “, interná .

4. Teraz môžeš vykonávať zmeny vo svojom svedectve, ako aj pracovať na duchovnej úrovni. V záujme vás s'yasuєte svoj význam, posolstvo a pohľad na hodnotu.

Projektívne procesy 10 „Návrh misie“, 11 „Opätovná implementácia Glibinne“ .

5. Po dokončení všetkého môžete pristúpiť k vývoju osobného projektu budúcnosti, ktorý bude postavený na symbolickom podіy (vbudovaniye podіy) a nie na ich novom vývoji. Potom vypracujete plán implementácie scenára scenára pomocou vlastných zdrojov, akými sú intuícia a vnímanie. Navyše navyše nadväzujete na vlastný plán a uviaznete vo vývoji odborných pozícií. A potom, pozrite sa na tábor zdrojov, perebayuyu, v realite budete svojim plánom.

Projektívne procesy: 12 „Rozvoj osobného projektu budúcnosti“, 13 „Rozvoj plánu pred plánom“, 14 „Zmina energeticheskogo stanu“, 15 „Zaluchennya іntuytsії“, 16 „Zvernenya pred vypracovaním plánu“ , 17 „Tábor zdrojov pre dokončenie“ .

7. Po opätovnom prezeraní hodiny v minulosti (referenčný dátum) poznáte veľkosť n-svetovej hodiny, kedykoľvek ste šťastní alebo kedykoľvek potrebujete aspoň hodinu.

8. Budete potrebovať hodinu, budete potrebovať energiu a budete si to pamätať a vziať to do seba, zarobiť to na sebe, kým sa stanem spomienkou, vnútorným zakorenením.

9. Potom sa presuniete na maybut, uvidíte v novej rovnakej dimenzii n-svetovej hodiny a zastavíte sa v bode maybut, akoby ste potrebovali byť na základe zvyšku krstného otca.

10. V rovnakú bodovú hodinu na stupnici n-svetovej hodiny otvorte celý priestor luskov.

11. Celý priestor sa nám to bude na hodinu pripomínať. Dokonca aj „prázdny“ svet a fantázie rozmiestnené v zadnom dvore bez špeciálnej kvality do hodiny, bez energie, takže sa stávajú nerealizovanými.

13. V celom priestore podu, otvoreného v n-hodinovú hodinu, sa pozrite na scenáre lusku. S pomocou scenára zostanete v zorotnom chronologickom konci dňa - od poslednej hodiny po ďalšiu, kým sa nedostanete k prvému kroku, ktorý opraví celú sériu.

14. Keď sme premiestnili lusky, nastavili sme vektor luskov - priamo vývoj radu luskov (šípkový lusk).

15. Pokračujte a nastavte celé panstvo, vicoristovuchi na celý rozvoj energetického potenciálu medzi táborom každodenného života a táborom brutality, ako víťaz, ak existuje množstvo sklonov. Nasmerujte smer vektorového puzdra (pozri šípku puzdra).

16. S driekom centrálneho egregoru synchronizujete celý priestor a zadnú stranu pre všetky medzery. Písanie celého tsilovoy Egregore je takmer úspešnejšie v priestore na spánok lusku a prepojení s ťažším abstraktným Egregorom Rozvitkou. Zmysel prepojenia medzi inšpirovanou podológiou všeobecnej urbanizácie a potenciálnym rozdelením abstraktného súhlasu umožňuje usporiadať potenciálne rozdelenie abstraktného agregora do takej polohy, že sa zápach stane prechodným subregiónom mesta vášho mesta. Synchronický proces sa zdá byť úspešný pri integrácii vášho scenára do vašej podiatrie.

Projektívne procesy: 19 „Rozgortannya tsilovogo podіy“, 20 „Trasuvannya maybutnyogo“, 21 „Otrimannya prístup do krajiny s vysokou energiou“, 22 „Vytvorenie súhlasu tsilovy“, 23 „Poskytnutie bazhany scenáru podіy“ .

VOPRED !!!

Projektívne procesy je možné vykonať krok za krokom sami, krajšie za každú cenu vo dvojici. Váš partner bude oboznámený s procesom, ktorý máte pred sebou, a potom vás požiada o postupy a písomné výsledky na ďalšiu analýzu.

Pokiaľ sú procesy navrhovania nezávislé, nečítajte ich pred uchom a až do konca poučenia o procese navrhovania. Suvayut jedlo sa stane rovnakým spôsobom, pretože zápach sa vám nezdá zzdalegid. To znamená, že vaše svedectvo je účinné na rozpustenie rozdielu v sile mysle až do jedla a pitia.

Je to kvôli tomu, že je to ako kocovina, ako stupor, ak neviete, je to ako s jedlom, ak na nič nemyslíte. Prestávka Qia znamená A ak hľadáte jedlo - musíte si zapísať, fiksuvati. Nárast inteligencie v akomkoľvek aspekte reality je vytvorený takouto hodnosťou je váš najlepší zdroj. Zdroj, ktorý rozširuje vaše možnosti a perspektívy. Zdroj, ktorý môže viesť k najlepšiemu správaniu a najlepšiemu možnému správaniu. Aby sa zdroj zdal väčší a väčší, na dno bolo dodaných viac ako tisíc potravín.

Takže vopred neviete o procesoch návrhu. Nenechajte sa vtlačiť do služby. Vám to nevadí. Nebudete vôbec hodnotení. Zásobte sa perom a papierom na opravu stanív, skúseností a postrehov. Vidieť vzlyky na koži projektívny proces asi 2 roky Je to vaša hodina.

Všetky najefektívnejšie stagnácie projektívnych procesov z hľadiska zabezpečenia vokálneho zvuku možno pripísať iba účasti profesionálneho trénera. Nebuďte leniví vedieť to vo svojom vlastnom svete. Ukážte im proces navrhovania, vysvetlite im, ktoré chcete. Prvý deň tomu hovoríme „napájaný hadom“.

A čím viac sa zmeníte, tým viac budete zmenení zo svojej verzie akcie. Keď sa zmeníte natoľko, že vás nepoznáme, vaša verzia akcie si uvedomí radikálnu transformáciu a svetlo okolo vás sa zmení.

Akonáhle pochopíte, že realita je plastická a dokážete zmeniť svoje chápanie aktívnych akcií, zo šikovnej inteligencie sa stanete samozrejmou skutočnosťou.

Čo hľadáš?

získajte energického darcu bez koristi

znova prispôsobiť zanedbávanie scenárov podiy

stavati vіlnim z globálneho systému a uložili obmezhen

rozširovanie hraníc samovolných

odhaliť zmysel rámca a prototypu manipulácií

efektívne vikoristovuvati ich prešiel v kvalite zdrojov pre

preložiť svoje vlastné

inteligencia vašej stratégie a zmeny

organizovanie potrebného vnútorného poriadku

prevezmite bezpečnosť svojich životov

stavati je skutočne silný národ

naučte sa svoj význam, posolstvo a hodnotu

zd_snuvati vnútorná transformácia

viznachty sviy Shlyakh s preložte svoju bazhanyu do celku

formvati osobný projekt maybutny

viroblyatie efektívny plán diy

potešte seba

zoznámiť sa s kreatívnymi projektmi

otrimuvati prístup do domu - dzherela glybinnoy múdrosť

zvládnuť rôzne polohy

storyuvati zdrojový tábor

nadviazať kontakt s hodinou ako aspekt reality

rozšírte priestor podu

zd_snyuvati trasa pod_y z maybutny

otrimuvati prístup do krajiny s vysokou energiou

klapka konštruktívna tsiloviy egregore

vproadzhuvati bazhaniy scenáre podiy

viroblyatii a dotrimuvatisya pravidlá technológie bezpečnosti

efektívne pre

www.trassir.org

Projektívny proces 1 „Pripínanie energetického darovania“

1. Nastavte predvolený stan na nulu. Buďte frustrovaní zo všetkého. Rast je približne rovnaký ako hojdanie psa, ak idete von.

2. Hádajte tábor, v ktorom nazývate „žijete“, váš vlastný tábor.

Ak sa zamotáte do celého tábora, aké myšlienky vám napadnú?

Na čo myslíš, čo si myslíš?

Myslite na tých, ktorí si o sebe myslia, že sú príťažliví.

Máte radi samotného Kim vi?

Kto to má?

Aký typ vášho domova je pri výbere architektúry (robot, pozícia v „závese“, rodina atď.), Prečo je to tak?

Ako hodnotíte svoje schopnosti a zdravie?

Ako hodnotíte svoje činy a svoje správanie?

Čo si o sebe myslíš, žasneš nad svojou najlepšou prácou (ľudia a zariaďuješ si život)?

Tsi zariadiť svoj život vlashtovuyut vás?

Yak vi think, what you check in mayybutny, if I give up everything, yak є?

3. Ak o všetkom premýšľate, ako ste to videli vo svojej miestnosti, páchnuce lokalizované, ako ste videli zápach? Vykonajte explicitný súpis prichádzajúcich prehľadov a opravte ho od prstov po vrchol. Uveďte všetky dodatočné údaje, ako napríklad tie, ktoré sú uvedené v poslednej správe. Popíšte hlas novej vízie kinestetickými, senzorickými pojmami (vidím to a to). De і v niektorých častiach zápachu lokalizované?

4. Energia vašich predpovedí pre seba a vašu vlastnú máj, ale jak je uviaznutý v mäse, musíte ho poraziť. Nie je to úctivé, ako to vidíte, môžete jednoducho odísť na prázdne miesto a plávať energiou na čele, aby ste mu to pomohli vidieť.

Yak tsya energіya upredzhen viglyadaє?

Yakiy її farba, tvar, prečo, ktoré časti skladu sú uložené? Je energia statická alebo dynamická, prečo je to všetko v jej strede?

Máte chuť na zvuky, tŕne, chute, rytmus, melódiu, klepanie?

Vyzerajú na teba tí, ktorých bachituješ?

Koľko emócií vidíte vo svojom úsilí?

5. Ste pripravení obrátiť energiu tu, jej zvuk prišiel, - do vesmíru?

Akonáhle ste už prijali to isté rozhodnutie, pokúste sa tomu teraz zabrániť, pretože energia v priestore stúpa krok za krokom, aby sa nestratil a potom. V prvom rade proces prebieha tak, ako je to nevyhnutné, a kvôli takej rýchlosti, ako je nevyhnutné, a nič z toho nebolo vynechané.

6. Je priestor prázdny?

Ak je prázdny, ako ho vidíte doteraz?

Ako to vidíte v deň, keď to uvidíte? Popíšte ich kinestetickými, senzorickými pojmami.

Yak meniaci sa tábor samotnej duše, držanie tela, držanie tela, odhalenie virazu?

Ako môžete cítiť nové zvuky?

Ako meníte farbu na svetlo?

Aké myšlienky o sebe vám teraz napadnú?

Ako si teraz o sebe myslíš, že si výnimočný?

Kto je ten pravý?

Keď predtým strávite nejaký čas s energiou „starých ľudí“, získate prístup k Egregoricheskim nalashtuvan.

7. Ako si môžete predstaviť mestský rozvoj s inovatívnymi scenármi?

8. Rovnakými energeticko -informačnými štruktúrami - Systémami a Egregorom - ste priviedli svoju matku doprava?

10. Pokiaľ potrebujete egregor (ak nechcete opustiť organizáciu, na yaku pratsyuєte), pokúste sa zmeniť spôsob interakcie s cig egoror - zvnútra k hovoru. Ak chcete zistiť, čo slúžite, vyzeráte ako majestátny prsteň, ako sa zabaliť, torus vrkoča okolo vás a vy - uprostred torusu. Zmeňte dislokáciu aktuálneho torusu tak, aby sa z vašej interakcie stal hovor. Vyrastať, be-yak, pre teba prijateľný spôsob.

11. Z yakim shche egregore vi zaєmodyali (slúžili yoma, boli magickí, aby sa stali Utrimanmi, alebo boli magickí, boli nenároční, alebo s nimi bojovali, alebo boli magickí;

Aká je vaša úloha z vášho pohľadu na vyjednávačov z tsim egregor vikonuvali? A čo úloha z pohľadu egregora vikonuvali? Yak vigodu vigod vytrimovali vіd vzaєmin z tsim egregore, і chi bula won?

12. Odhaľ vzlyk, aké vlákno. Yak vaughn viglyadaє? Chcete vidieť zvuky svojho domu? Prerušte hovory. Prihláste sa z Egregoru spôsobom, ktorý je pre vás prijateľný.

Ak sa teraz lámali, ako ste sa cítili, že je? Jak zmenil pozíciu? Ako ste zmenili víziu v tili?

Ako vidíte obrat energie?

Pripojte sa k nim rovnakým spôsobom, ako je popísané vyššie.

15. Čo je pre teba cenné v procese vikonanny?

Projektívny proces 2 „Župinka úhľadný scenár podiy“

1. Viznachtesya, with the yakim non-source potent camp vy maєte namir popratsyuvati.

Napríklad: strach.

2. Z'yasuyte, pomocou ktorého rolky vidíte vpravo. Bola viazaná na yaky preprezhennyam? Aké sú pravidlá správania?

Metafora na zobrazenie: marioneta na šnúrkach sa prehupla do luku.

Vnútorný motív: strach bude úžasný.

Proces glybinia:úhorom.

Stanem sapervinne stan: strach (strach) → strach.

Myšlienka je uložená:„Všetko si ľahnúť do silného svetla a s tým sa nedá nič robiť.“

Vopred priradená rola: Pidnevilny.

Riadok všeobecného správania:ľudia chápu prejav keruyuchoy, panovnoy Systému a všemohúcnosti, vidiac strach zo Systému, byť v prítomnosti Systému, zvyknúť si slúžiť a slúžiť.

3. Z'yasuyte, yak povsyakdenne camp є protolezhny tsomu non-source camp?

V danom zadku, smilivista.

4. Viete, akú úlohu má pestovateľský tábor?

Metafora na zobrazenie: marioneta na šnúrkach je narezaná putovým nožom.

Proces glybinia: sloboda.

Stanem sapervinne stan: nebojácnosť (odvaha, odvaha, riskantnosť) → energia.

Myšlienka Kerivny:„Tí, ja nie som vlashtovu, chcem sa stať vilny.“

úloha: Zvіlnitsya.

Riadok všeobecného správania: Lyudin chápe dostupnosť systémov a tokov na cestách

5. Visnachte pre seba stan zdroja. Aký tábor môžete zvládnuť „smilivisticky“? Môže to byť „nebojácnosť“?

6. Opäť ste nastavili tri polohy:

1) základ „strachu“ z tábora, ktorý nie je zdrojom zdrojov;

2) „smilivistický“ tábor zdrojov v Bazhane;

3) Stan zdroja pidsiluvach (kontrolný stan) - „nebojácnosť“.

7. Popratsyuєmo spratku over korektsієyu non-source camp. Oskіlki vaše svedectvo je dobré zistiť, či máte nejaké nápady na voľnom priestranstve, potom si položte dnu a natiahnite stupnicu stanіv (10 krokov medzi extrémnymi bodmi + akcie).

8. Vibrujte mimo váhy. Jeden pól sa stane stojanom, keď si uvedomíte svoj úžasný tábor - strach, a druhý pól - váš bazhan sa stane - stanete sa smilivými.

9. Oskilki „byť vystrašený“ a „byť smilivim“ je v centre dediny, potom sa zrútite na váhu zastaraných táborov a budete celú hodinu vystavení tomuto pólu, ktorý môže vyzerať ako „strašidelný strach“ .

10. Postavte sa do stredu stupnice h-korigovaného pólu („strach“). Tse je neutrálny.

11. Postavte sa do stredu stupnice a zvláštnych vnemov do nemčiny. Vaše tse povsyakdenne, "pobutove" tábor.

12. Posuňte krokodíl dopredu k napravenému pólu (strach).

Popíšte, ako vidíte vo svojej miestnosti, ako reagujete, ak spadnete z váhy v priamke?

13. Rast viac krokodílov dopredu v smere korigovaného pólu (strach).

Popíšte, ako nové to vidíte vo svojom živote, ako reagujete, ak spadnete z váhy v priamke?

14. Chcete ísť priamo na opravený pól?

15. Yaksho „tak“, skotúľajte sa dopredu. Ako môžeš teraz reagovať, ako môžeš teraz vidieť to, čo vidíš?

16. Chcete ísť priamo na skorigovaný pól?

17. Yaksho "ni", otočte sa (zrútite sa dozadu) v neutrálnej polohe.

Úder pre seba pred telom, ako predtým, ako pes striasť vodu.

18. Posuňte krokc dozadu (vráťte sa dopredu) správnym smerom oproti opravenému pólu stupnice (v smere „smilivistu“).

Ako ste teraz videli zmenu v tili?

19. Aby ste viac narástli krokodílom s chrbtom dopredu. Ako ste zmenili víziu v tili?

20. Pestujte viac krokodílov s chrbtom vpred. Ako ste zmenili víziu v tili?

21. Chceli by ste pokračovať vo svojom živote rovno dopredu?

Hneď ako je všetko v strede, je v poriadku to dokončiť, potom je to v poriadku.

22. V ktorom bode stupnice sa cítiš pohodlnejšie?

Nastúpte do nového. Ako si to videl? Pohodlný smrad? Aké myšlienky vás napadnú?

23. Myslite na tých, ktorí prídu do celého tábora (smilivisti), s atrapami do domu, za robotou, za známym, na trh.

A čo ty?

24. Zamyslite sa nad svojim spôsobom prístupu k celému táboru (kotviaci bod: vizuálny, zvukový, kinestetický) a článkom o kotve (jaki 1).

Akú farbu budete spájať s vašim táborom?

So zvukom (melódia, rytmus, buchot, šelest)?

Aký druh ruh, aké gesto (napríklad klopkanie prstov), ​​by ste mohli mať vikoristovuvati, ako zachrániť celý tábor pre seba, ako sa obrátiť do budúcnosti?

Uložte články o stanu yakir tse, pre ktoré po dvoch sekundách nájdete posledné z nasledujúcich: colir (na rozpoznanie rozsahu coliru, s ktorým je tábor spojený), zvuk (potom prehrajte zvuk vo svojom hlava, stanem sa aktívnym - vytvoríte melódiu abnormálneho rytmu), napríklad klopkavé prsty).

25. Choďte na váhu a staňte sa jej psovodom. Nula, chill so sebou.

Aktivujte yakir 1 a počkajte v celom tábore (smilivista) vedieť. Zostaňte trochs v celom tábore.

26. Ukľudni sa, ako predtým, ako pes, ktorý na seba odhryzne vodu.

27. „Smilivistický“ tábor zdrojov je teraz možné vykonávať s „aktivitou“ tábora, čím sa jeden tábor kladie na druhý. Otrávime teda aj my, „nebojácnosť“.

Klasový mlyn "smilivista". Pidsilyu stan „aktivita“.

28. Hádajte moment, vipadok, situáciu vo vašom živote, ak ste aktívny, prinášajte pozitívne prenosy a povzbudenie a akciu, prečo sa nazývať bez toho, aby ste sa obzerali späť, rozrakuyuchi na farbu a vyplatila sa vám vaša aktivita?

29. Ak sa nad tým zamyslíte, ako to vidíte v tili? Ako môžete vidieť „aktivitu“ vo svojej miestnosti? Popíšte mieru odozvy. Je zápach z yak lokalizovaný v tіlі?

30. Zapamätajte si správu. Zamyslite sa nad spôsobom prístupu k začiatku „aktivity“ (stanem sa: vizuálnou, zvukovou, kinestetickou) a článkami o yakir yogo (yakir 2).

31. Anuluj, otras zo svojho tela, ako predtým, ako pes striasa vodu.

32. Choďte do tábora „smilivistov“, aktivujúc yakira 1. Poďte do tábora všetkými zmyslami.

33. Perebuyuyut v tábore „smilivista“, prejdite na „aktivitu“ tábora po aktivácii yakira 2.

Tak sme nasadili do tábora „smilivistu“ táborovú „aktivitu“.

34. Ak ste položili tábor sami na Inshe, ako uvidíte v tili? Videli ste nové? Popíšte názory tili kinestetickými výrazmi. Ako sa vám páči „aktívna odvaha = nebojácnosť“?

35. Pamätajte si vnímanie. Zamyslite sa nad spôsobom prístupu k „aktívnemu smilivistovi“ (yakir tsya: vizuálny, zvukový, kinestetický) a článkami o yak yogo (yakir 3).

36. Odstráňte svoj vlastný postoj, rovnako ako predtým, ako keby pes zo seba striasol vodu.

37. Perevirt, ako váš praktický spôsob prístupu k „aktívnemu úsmevu = nebojácnosti“.

Choďte do strany a aktivujte yakir ts'go (yakir 3). Zostaňte v celom tábore.

Zakaždým, keď to nepotrebujete, môžete sa rýchlo dostať k „aktívnemu úsmevu = nebojácnosti“.

38. Teraz, ak ste už ohromení spôsobom riadenia tábora, ktorý nie je zdrojom zdrojov, ako napríklad novým, ste pripravení rásť hneď nasledujúcu hodinu?

1) __________________________

2) __________________________

3) __________________________

39. Čo bude pre vás cenné v procese vikonanny?