Mod je skvelá wikidah, keď idete von z x18. Veľká zóna - nová verzia

Plechový Chornobil - 1.0004

1. Skopírujte priečinok z archívu do priečinka s vytvorenou skupinou.
(Butt to the way: D: /Games/S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl)
2. Dajte fiks. НІ sa nevyžaduje, dajte to obov'yazkovo:
Posilannya.
3. Grati.

Hlavná zápletka PM je preplnená a celé mesto tiež skončí na viconavtsya bazhan alebo na CHAES-2. Plus nasledovať (pre bazhannyam, aby nedošlo k prevráteniu (infoporshnyamі) s hlavným pozemkom) prejsť viac ako 7 zápletiek. Dej Wiyshov je vo všeobecnosti urážlivý. Po prvej katastrofe, cez veľa rakiet (keďže CPCP sa nestal a samotné Rusko bolo na začiatku 90. rokov veľmi slabé, Ukrajina prišla na začiatok výzvy na zavedenie rádiového pozadia okolo a na samom začiatku) HODINY. Tyran na príhovor CIA a tajných síl USA. Roboti z hľadiska biologického zdravia (príšery, vírusy), kus intelektu(Roboti, androidi), zdraví na základe EM vipromynuvannya (gaus garmat - manuálna a veľká námaha (na Zatone a v X18)). Roboti rezignovali, aby pokračovali v experimente HAARP (bohužiaľ, dokázali to využiť, ale samotná príležitosť prejsť na noosféru planéty). V CHAES-2 a na území generátorov boli nútené antény. Jeden z reaktorov bol spustený na CHAES, ktorý bol umiestnený v najprosperujúcejšej stanici. Súbežne so záujmami amerických špeciálnych služieb pracujú na vlastných projektoch, z ktorých jeden nazvem „O-Svidomist“. V roku 2006 sa experiment uskutočnil pod kontrolou: reaktor bol spustený s maximálnym úsilím a celý bol odoslaný do vipprominuvannya antény, z čoho vznikol napínavý wykid, ktorý chybu otvoril, anomálnu zónu. Všetky dni „O-Svidomosty“ sa stali známymi, veľký počet ľudí sa zmenil na monštrá, časť laboratórnych bômb bola zruynovany. Ale deyakim nás nechal všetkých rovnakých do diaľky. Hodnosti USA predbehli odtrhnutosť Ukrajiny od jej zvláštnosti predtým, ako bola uväznená. Na bezpečnostnom fronte OSN bolo nakoniec rozhodnuté zaujať územie zóny pred vojenskou kontrolou: Polovica zóny bola stratená spojencom Ukrajiny a prvú časť chránili spojenci NATO. CIA na diaľku nadviazať kontakt s „novými“ členmi (ktorí sa stali súčasťou noosféry). Medzi nimi stanovovali neformálne dohody za Jakimmi, o strážcu sa starala CIA a oni na nich, ako sami, prodovzhuvati. Buv zagin „Monolit“. Existuje veľa zmien, ktoré boli vymyté mozgom a vžité do mýtu o monolitoch. Sám je monolitom kusovej promenády. Názov vína je podobný majestátnemu oholenému Kamyanu a v strede je generátor zvuku a EM hwil na frekvencii ľudského mozgu robota. Roboti pre CHAES vyrážali na pokojné hostiny, pokiaľ neprišli Strelety!
Modi má toľko jednoduchých typov: vezmite tých, ktorí sú vrahmi, atď. Mayzhe na mieste pokožky bude postava zo štábu pred vami. Mám spôsob, ako ísť takto, aby strelci išli do Zatonu, Yupitera a školy Prip'yat pred príchodom Degtyarova. І zničte rovnaké informácie o tajnom disku (nemôžete sa dostať k pravde). Návšteva CHAES-1 môže byť 2 možnosti: ak neprejdete dejom Jupitera a Zatona, potom ak to urobíte a ak prejdete, pomôže sa vám.

Vlastnosti.

1. Veľa dopravy.
2. Vo Vyskovoch vіyskova technológia: Tanky, obrnené transportéry, helikoptéry.
3. Prejdite na všetky miesta na obrazovke.
4. Všetky osídlené miesta a pozadie na pozemku (okrem cesty Prip'yat-1 je lokalita obývaná, ale dej je len hádaný)
5. 5 miest Chornobilu - účel umiestnenia módy Misto. Dej, ktorý som začal, je možné presunúť a prebudovať moju tému.
6. Dostal som niekoľko výletov z ľudovej hodgepodge a tiež som prerobil svoj vlastný pozemok.
7. Bagato vizuály NPC. Veľa modeliek je tu odvážnych.
8. Chi je možné pre všetko a nebudem hádať.
Všetky miesta na globálnych mapách sú prepracované novým spôsobom.


Miesta.

1. Cordon
2. Savluk
3. NDI Agroprom
4. Pidzemella Agroprom
5. Temné údolie
6. Laboratórium X18
7. Bar
8. Divoká zver
9. Jantárová
10. Laboratórium X16
11. Armádne sklady
12. Radar
13. Opevnený okres Prip'yati
14. HODINA-1
15. Sarkofág
16. Laboratórne tajomstvo
17. HODINA-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Pechera
21. Zabutiy lis
22. Nekategorizovaná Zem
23. Labyrint
24. Limansk
25. Nemocnica
26. Generátor
27. Varlab
28. Rudiy lis
29. Stare Selo
30. Močiare
31. Mŕtve Misto
32. Spätná voda
33. Jupiter
34. Skhidny okres Prip'yati
35. Shlyakhprovid Prip'yat-1
36. Laboratórium X8
37. Laboratórium Taєmnicha
38. Peredannik
39. Priemyselná zóna (starý názov)
40. Stanica PPO (starý burshtin)
41. Topi (staré močiare)
42. Cesta je uzamknutá
43. Dutina je tmavá
44. Chlap (tmavá líška)
45. Kolgosp Chervone jedlo
46. ​​Chornobil (krásny)
47. Chornobil (vedúci)
48. Chornobil (rinok)
49. Chornobil (tsvintar)
50. Chornobil (stanica)
51. Baňa na bagre
52. Laboratórium X14
53. Polygón


Ugrupovannya.

Stalkeri, Banditi, Viskov z Ukrajiny, Viskov z NATO, Naimants, Druhý deň, Jasné nebo, Nacisti, Zombie, Monolit, Ekológovia, Obchodníci, Svoboda, Borg.


Skriptovací systém.

AI_Pack_Add_AMKII_1, wikid OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn from panzuza, schopnosť spati do medveďa



Video.

Фікс od 20.09.2013

V týchto daných opravách sa opravuje správnosť milostí, pridanie denných textúr a bohatosť textúry.
Autori tiež vo fiksoch vykonali úpravy a tiež:
Hemul36rus - pravidlo storočia, oprava brnenia a brnenia (OGSM), šľachta halierov z mŕtvol, prebaľovanie nábojov, zvuky pre víťazné objekty, autopauza (Charsi), 16 umení pre pás, sila artefaktov;
redlist2009 - úpravy PNV nepriestrelných viest;
azrael1325 - úprava spacieho vaku, teraz nepotrebuješ cupuwati.
Musíte vyzdvihnúť nový náklad. Dajte fanúšikov na čistý režim Veľká zóna.

Počasie a skycube z hodgepodge: vydieranie


Byінігід podľa módy.

Nevirіshenі (poki) problémy.

1. Nečakajte na prechod z jedného miesta do insha. Poloha je v poriadku. Vilit bezlogovy (keď som sa ukázal, ak som sa nepresťahoval do lomu Digger a položil som ho. Dodav nachebto správne)
2. Postavy Chornobilu vytvárajú kostru dialógu o mojich prekladoch z režimu Appointments of Misto. Mám pocit, že sa pri pokuse o vstávanie neočakáva, že sa objaví dialóg. Skúste sa porozprávať v 3 až 5 dialógoch.
3. Pre nové a pre veľké (obyčajné) NPC nie sú súradnice ikony zaregistrované (všetko bude so špeciálnym Barmanom).
4. Schéma granátnikov pratsyuє je nasledovná: NPC hodia 2 granáty a vibuhaє z nich iba 1/4
5. Požadovať zabíjanie zla a život príšer (zhruba som rozšíril, ale nie tie).
6.Є 2 súbory all.spawn a all_respawn.spawn. Z prvého súboru bola viditeľná veľká časť respawnových sekcií príšer a bola tam bezrubová jazda, ktorá sa skarzhivsya na príšery respawnovala. Druhý súbor obsahuje všetky sekcie.
7. V tenšom inventári požadujte slot pre ďalekohľad. Pre mňa їх 2: zlí a NATO.
8. Veľa šťastia rozprúdiť patrónov z pásu, nie z batoha. Nachebto rozvantazhennya.
9. Os je stále jeden zlý pohon:
Výraz: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms ()
Funkcia: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
Súbor: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
Riadok: 616
Popis: Pre model neboli priradené žiadne fyzikálne tvary alebo žiadne tvary v hlavnej koreňovej kosti !!!
V súpise sa zdá, že kmeň by mal byť buggy, keď sa spaľuje NPC. Zlyhajte na jednom z nemeckých zastavení a na jednom zo zastavení banditov v profile bandit_novice a sim_bandit_novice1. Je možné, že každý má buginu.
10. Na globálnej mape miesta je polygón obklopený štvorcom. Vo Photoshope sa vykradlo rovnako a pri najmenších obrázkoch miest, ale na celom obryse miesta sa to stratilo.
11. Obchodníci skladajú zásoby vo svojich rukách, ako od nich є na predaj.
12. Kvesti nevydané. Nebudú žiadne rozprávky. Všetky informácie v dialógoch.
13. Vo svojom móde nie som hrobový, som zbavený testovania ďalších úloh a robotických úloh.


Veľa štastia.

1. Ďakujem Vampires-35 za spustenie takého skvelého balíka miest.
2. Dyakuyu azrael1325 pre pridanie flexibility spánku a budem pomáhať a rozprávky v móde.
3. Ďakujem všetkým, ktorí vo svojej robote víťazia, aby dokázali odolávať modderom.

Názov: Great Zone Stalker Tin Chornobil

„Veľká zóna“ - s týmto názvom bola nová modifikácia rozdelená na kúsky. Upravte gravitačný tsikaviy a nelineárny graf tak, aby charakterizoval, ako je možné popísať, ako je možné vytvoriť návštevníka Strelky. Po hodine prechádzania módnou Veľkou zónou nájdete zoznam takých režimov, ako sú Aplikácie Misto a Narodna Solyanka, pretože gule zvýšia zmeny a prispôsobia novú zápletku. Dodatkovo je v režime doplnkov dopravy a technológie.

O zápletke režimu Great Zone:

Veľa skál na jeseň prvej katastrofy na uchu 90. rokov, na jeseň SRSR, Rusko neprechádza malé časti a vydutie je silne oslabené. Na konci dňa skupina zosnulých učencov prichádza na územie Ukrajiny, aby si pozreli rozhlasové pozadie v strede stanice Chornobil a priľahlého územia. Všetci v pozadí rádiového pozadia to bola legenda, v ktorej cestovali ďaleko do stredu sveta. Skupina dozorcov na príhovor CIA a spravodajských služieb USA. Výdavky na území zóny Vidchuzhennya wasm vzali do úvahy manažéri solídnych finančných príspevkov, pretože špeciálne služby uskutočnili v sklade na Ukrajine, namiesto ktorého vydali priechod pre obvod. Po návšteve rádoby v Zóne kraľovali roboti v obnove niekoľkých vedeckých laboratórií. V mnohých laboratóriách sa začal vývoj rôznych typov biologických zvierat v pozore mutantov a vírusov a prebiehal experimentálny vývoj časti inteligencie robotov. Súčasne sa vývoj budovy uskutočňoval na základe elektromagnetického vipromynuvannya, pred ktorým boli gaussové delá inštalované ako ručné a stacionárne vikonannya. Laboratóriá na stonke gaus garmat roztashovyvali na Zatone a laboratóriá X-18. Šikanovaní pokročilí roboti v pokročilom experimente HAARP, ktorý je ako krivka prepojenia s noosférou Zeme. Na území generátorov a CHAES sú 2 guľky namontované na nútené antény, ako aj štarty jedného z ultrazvukových reaktorov. Súbežne s projektom, na ktorý dohliadali špeciálne služby, spustili svoj projekt pod názvom O-Svidomist.

V roku 2006 sa uskutočnil experiment viysh s riadením: reaktor bol spustený na maximálny tlak, všetka energia generovaná guľkou bola narovnaná na anténe, vipromyuvannya tých, ktorých nútená wikid viedla k vlastnej sile. Tsey wikid a stáva sa tvorcom deviatej anomálnej zóny. Prakticky celý čas z „O-Svidomosty“ sa stal známym, časť ľudí sa zmenila na mutantov, veľkú časť laboratórnych bômb znalostí. Piznishe z'yasuvalosya, scho deyakim vchenie vizhiti v diaľke.

Spojené štáty predbehli ukrajinský okres na svoju vlastnú počesť. V deň OSN bolo prijaté rozhodnutie o zriadení vojenskej kontroly na území zóny Vidchuzhennya. Nová časť Zonya už nebola v kompetencii ukrajinskej armády a polovicu z nich prevzala armáda NATO. Špeciálne služby CIA odišli do diaľky, aby zavolali „nových“ členov. Medzi nimi vybudovali neoficiálne zmluvy, ale o príhovor a ochranu sa postarala CIA a potom, ako sami, predali svoje škatule dokonca aj na nich. Buv zagin „Monolit“. Na konci zagіn bulo sme prijali veľký počet vіyskovі, ktoré sú „promiskuitné“ a vštepili mýtus o monolitoch. Samotný monolit je podobný holeniu kam'yan, v strede ktorého je nainštalovaný generátor elektromagnetu a zvukových zvonkohier, ktorý pracuje na frekvenciách, ktoré sa zhodujú s frekvenciou ľudského mozgu.

Pokiaľ ide o sprisahanie, Strelets išiel k Yupiterimu, Zatonimu a Shidnoi Pripyatimu, pred príchodom majora Degtyarova a vikona, prakticky rovnaké vyšetrovanie vzhľadu v zóne tajného zápalu Môžete jesť na CHAES-1 s 2 možnosťami: ak neprejdete sprisahaním na Yupiteri a Zatone, potom sa priechod nezmení, ale ak prejdete, potom vám pomôže.

Hlavné zmeny:

Nová zápletka - hlavná zápletka gri Stalkera Tіni Chornobil plus 7 nových zápletiek. Jak a v origináli, konečný gree bude videný na viconavtsya bazhan pre CHAES 2. Novinka dejové linky neprevracajte s hlavnou zápletkou.

Nový byt. V skupine sú prezentované úlohy všestranného skladania, skladania, aby boli prítomné a jednoduchého prinášania predmetov, zásahu stalkera atď. Prakticky na mieste pokožky bude prítomnosť postáv od tých, ktorých si môžete vziať do továrne.

53 nových miest.

14 huggle

Gru má dopravu zahrnutú.

Ugrupovannya Vіyskovykh na obnovu bojového vybavenia: helikoptéry, obrnené transportéry a tanky.

Premiestnenie Vilne v Zóne, na všetkých miestach hry, prejdite na obrazovku.

Miesta Krim Shlyakoprovid Prip'yat 1, všetky ostatné miesta sú založené na pozemku.

Mapa Zóny bola zrevidovaná, aktualizované bolo umiestnenie na novom webe.

Miesta Chornobilu a prítomnosť úloh na nich, gule boli prevzaté z úpravy aplikácie Misto. Dej a príbeh gule boli prenesené a prispôsobené novej zápletke.

Deyaki kvesti buli boli prenesené z ľudovej hodgepodge, kesti buli zvýšili zmeny a lakonicky zapadli do novej zápletky.

U postáv bagatokha sa gule zmenili.

Spite v skupine realizácií za pridaním spiaceho medveďa.

Z niekoľkých darov Wikid.

Skupina má 53 miest:

Polygon, okres Zakhidny Prip'yati, tajné laboratórium, Dead Misto, okres Skhidny prip'yati, laboratórium X-18, ATP, Kolgosp Chervone dishlo, Topi, stanica PPO, nerekonštruovaný pozemok, CHAES-2, Varlab, Generatori, Armia Priemyselná zóna, Zabutiy lis, Roshcha, Kordon, Temna dolina, laboratóriá X-16, Stare selo, Gospital, Bunker (X-10), Yantar, Pidzemelya Agroprom, Zvalishche, Dika teritoria, Labyrinth, Zaton, Taumnicha laboratories, Dark Laboratory X -8, sarkofág, CHAES-1, NDI Agroprom, radar, močiare, Shlyakoprovid Prip'yat-1, Pechera, Bar, Yupiter, Limansk, Peredbannik, Chornobil (krásny), Rudiy lis, Chornobil (golovna), Prikhovana road, Chornobil (Tsvintar), Laboratórium X-14, Chornobil (Rinok), Baňa na kopanie.

ugrupovannya:

Sloboda, ekológovia, Viskovovia Ukrajiny, Jasná obloha, Viskovovia NATO, Zombie, nacisti, Deň Ostannii, Naimantsi, Obchodníci, Banditi, Stalkeri, Monolit, Borg.

Problémy v móde:

Nečakajte, kým prejdete z jedného miesta na druhé. Automatické ukladanie je v poriadku.

Pre nové a pre väčšinu ostatných (bežných) NPC nie sú súradnice ikony zaregistrované (všetko bude so špeciálnym Barmanom).

Obchodníci si robia zásoby vo svojich rukách, majú ich є na predaj. Po snahe opraviť chybu, a nie kontrolovať pohľad iba v procese gris, často obchodníci často nevyhodia inventár.

Byt nie je dokončený. Nebudú žiadne rozprávky. Všetky informácie v dialógoch.

2 krát proishov gru, nibi všetky pratsyuє.

Zariadenia pre nočné videnie nefungujú, nezapínajte ich krajšie.

Chornobila nekončí v prednej časti miestnosti, aby sa neskončila, aj keď sa nekončí, a na mini kartách nie sú žiadne triky s kritikou. Reštartoval som od skorého uloženia - všetko bolo v poriadku.

Ak je NPS mŕtvy, ak búrka zlyhá, textúra zlyhá.

Ak je monštrum (keď sa rozmnožuje) zneužívané zabitou NPC (neviem, prečo tak chytiť do pasce), budete uväznení medzi miestami. Stačí prehrať od skorého uloženia a je to.

Čo sa mení:

Opravené ďalšie vidlice a nie stikuvan.

V skutočnosti na žiadnych miestach nie sú žiadne ukrittіv z wikidu. Opravári Dodanische deyakі v skupine (opravuje ich návštevník pre svojich pracovníkov deyakie).

Oživilo zabíjanie sporákov a život príšer a opravovali obvazhuvannya na všetkých sporákoch.

Schválené podľa roku.

V Chornobila Pofixeno Villoti.

Zradskí obchodníci, nevyhodili inventár, ale nie je možné ho zmeniť, a preto je smiešne ho počas procesu vyhodiť.

Dať do poriadku, upratať všetko kvôli stovburys. Tom v procese gris pokúste sa hovati stovburi, ktorých ste zabili, NPC pred nimi v inventári, A potom v budúcnosti budete môcť znova zaregistrovať položky v skupine.

Zavantazhiti ripak gri + mod Great Zone - Nová verzia s Torrent - Posilannya

Zagalny popis:
1. Veľa dopravy.
2. Vojenské vybavenie Vyškova: tanky, obrnené transportéry, helikoptéry.
3. Prejdite na všetky miesta na obrazovke.
4. Všetky osídlené miesta a pozadie na pozemku (okrem cesty Prip'yat-1 je lokalita obývaná, ale dej je len hádaný)
5. 5 miest Chornobilu - účel umiestnenia módy Misto. Dej, ktorý som začal, je možné presunúť a prebudovať moju tému.
6. Dostal som niekoľko výletov z ľudovej hodgepodge a tiež som prerobil svoj vlastný pozemok.
7. Bagato vizuály NPC. Veľa modeliek je tu odvážnych.
8. Chi je možné pre všetko a nebudem hádať.

Všetky miesta na globálnych mapách sú prepracované novým spôsobom.

zápletka

Hlavná zápletka PM je preplnená a celé mesto tiež skončí na viconavtsya bazhan alebo na CHAES-2. Plus nasledovať (pre bazhannyam, aby nedošlo k prevráteniu (infoporshnyamі) s hlavným pozemkom) prejsť viac ako 7 zápletiek. Dej Wiyshov je vo všeobecnosti urážlivý. Po prvej katastrofe, cez veľa osudov (keďže CPSR sa nestala a samotné Rusko bolo na začiatku 90. rokov veľmi slabé, Ukrajina prišla na Ukrajinu v čase výzvy na zavedenie rozhlasového pozadia o a ďalej samé HODINY. šikanovanie na príhovor CIA a tajných síl USA garmat - manuálne a s veľkým úsilím (na potopených a v X18)). na konci dňa dokázali použiť silu a samotnú silu na zapnutie do noosféry planéty). o tom, že som v najprosperujúcejšej krajine. Súbežne so záujmami amerických špeciálnych služieb pracujú na vlastných projektoch, z ktorých jeden nazvem „O-Svidomist“. V roku 2006 sa experiment uskutočnil pod kontrolou: reaktor bol spustený s maximálnym úsilím a celý bol odoslaný do vipprominuvannya antény, z čoho vznikol napínavý wykid, ktorý chybu otvoril, anomálnu zónu. Všetky dni „O-Svidomosty“ sa stali známymi, veľký počet ľudí sa zmenil na monštrá, časť laboratórnych bômb bola zruynovany. Ale deyakim nás nechal všetkých rovnakých do diaľky. Hodnosti USA predbehli odtrhnutosť Ukrajiny od jej zvláštnosti predtým, ako bola uväznená. Na bezpečnostnom fronte OSN bolo nakoniec rozhodnuté zaujať územie zóny pred vojenskou kontrolou: Polovica zóny bola stratená spojencom Ukrajiny a prvú časť chránili spojenci NATO. CIA na diaľku nadviazať kontakt s „novými“ členmi (ktorí sa stali súčasťou noosféry). Medzi nimi stanovovali neformálne dohody za Jakimmi, o strážcu sa starala CIA a oni na nich, ako sami, prodovzhuvati. Buv zagin „Monolit“. Existuje veľa zmien, ktoré boli vymyté mozgom a vžité do mýtu o monolitoch. Sám je monolitom kusovej promenády. Názov vína je podobný majestátnemu oholenému Kamyanu a v strede je generátor zvuku a EM hwil na frekvencii ľudského mozgu robota. Roboti pre CHAES vyrážali na pokojné hostiny, pokiaľ neprišli Strelety!
Modi má toľko jednoduchých typov: vezmite tých, ktorí sú vrahmi, atď. Mayzhe na mieste pokožky bude postava zo štábu pred vami. Mám spôsob, ako ísť takto, aby strelci išli do Zatonu, Yupitera a školy Prip'yat pred príchodom Degtyarova. І zničte rovnaké informácie o tajnom disku (nemôžete sa dostať k pravde). Návšteva CHAES-1 môže byť 2 možnosti: ak neprejdete dejom Jupitera a Zatona, potom ak to urobíte a ak prejdete, pomôže sa vám.

miest

1. Cordon
2. Savluk
3. NDI Agroprom
4. Pidzemella Agroprom
5. Temné údolie
6. Laboratórium X18
7. Bar
8. Divoká zver
9. Jantárová
10. Laboratórium X16
11. Armádne sklady
12. Radar
13. Opevnený okres Prip'yati
14. HODINA-1
15. Sarkofág
16. Laboratórne tajomstvo
17. HODINA-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Pechera
21. Zabutiy lis
22. Nekategorizovaná Zem
23. Labyrint
24. Limansk
25. Nemocnica
26. Generátor
27. Varlab
28. Rudiy lis
29. Stare Selo
30. Močiare
31. Mŕtve Misto
32. Spätná voda
33. Jupiter
34. Skhidny okres Prip'yati
35. Shlyakhprovid Prip'yat-1
36. Laboratórium X8
37. Laboratórium Taєmnicha
38. Peredannik
39. Priemyselná zóna (starý názov)
40. Stanica PPO (starý burshtin)
41. Topi (staré močiare)
42. Cesta je uzamknutá
43. Dutina je tmavá
44. Chlap (tmavá líška)
45. Kolgosp Chervone jedlo
46. ​​Chornobil (krásny)
47. Chornobil (vedúci)
48. Chornobil (rinok)
49. Chornobil (tsvintar)
50. Chornobil (stanica)
51. Baňa na bagre
52. Laboratórium X14
53. Polygón

škaredý:
Stalkeri, Banditi, Viyskov Ukrajina, Viyskov NATO, Naimantsi, Druhý deň, Čistá obloha, Nacisti, Zombie, Monolit, Ekológovia, Obchodníci, Sloboda, Borg

skriptovací systém:
AI_Pack_Add_AMKII_1, wikid OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn from panzuza, schopnosť spati do medveďa

Dobroty:
1. Ďakujem Vampires-35 za spustenie takého skvelého balíka miest.
2. Dyakuyu azrael1325 pre pridanie flexibility spánku a budem pomáhať a rozprávky v móde.
3. Ďakujem všetkým, ktorí vo svojej robote víťazia, aby dokázali odolávať modderom.

Nevirіshenі (poki) problémy:
1. Nečakajte na prechod z jedného miesta do insha. Poloha je v poriadku. Vilit bezlogovy (keď som sa ukázal, ak som sa nepresťahoval do lomu Digger a položil som ho. Dodav nachebto správne)
2. Postavy Chornobilu vytvárajú kostru dialógu o mojich prekladoch z režimu Appointments of Misto. Mám pocit, že sa pri pokuse o vstávanie neočakáva, že sa objaví dialóg. Skúste sa porozprávať v 3 až 5 dialógoch.
3. Pre nové a pre veľké (obyčajné) NPC nie sú súradnice ikony zaregistrované (všetko bude so špeciálnym Barmanom).
4. Schéma granátnikov pratsyuє je nasledovná: NPC hodia 2 granáty a vibuhaє z nich iba 1/4
5. Požadovať zabíjanie zla a život príšer (zhruba som rozšíril, ale nie tie).
6.Є 2 súbory all.spawn a all_respawn.spawn. Z prvého súboru bola viditeľná veľká časť respawnových sekcií príšer a bola tam bezrubová jazda, ktorá sa skarzhivsya na príšery respawnovala. Druhý súbor obsahuje všetky sekcie.
7. V tenšom inventári požadujte slot pre ďalekohľad. Pre mňa їх 2: zlí a NATO.
8. Veľa šťastia rozprúdiť patrónov z pásu, nie z batoha. Nachebto rozvantazhennya.
9. Os je stále jeden zlý pohon:
Výraz: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms ()
Funkcia: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
Súbor: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
Riadok: 616
Popis: Pre model neboli priradené žiadne fyzikálne tvary alebo žiadne tvary v hlavnej koreňovej kosti !!!
V súpise sa zdá, že kmeň by mal byť buggy, keď sa spaľuje NPC. Zlyhajte na jednom z nemeckých zastavení a na jednom zo zastavení banditov v profile bandit_novice a sim_bandit_novice1. Je možné, že každý má buginu.
10. Na globálnej mape miesta je polygón obklopený štvorcom. Vo Photoshope sa vykradlo rovnako a pri najmenších obrázkoch miest, ale na celom obryse miesta sa to stratilo.
11. Obchodníci skladajú zásoby vo svojich rukách, ako od nich є na predaj.
12. Kvesti nevydané. Nebudú žiadne rozprávky. Všetky informácie v dialógoch.
13. Vo svojom móde nie som hrobový, som zbavený testovania ďalších úloh a robotických úloh.