Prenos na 6 odkazov poe. Zarábanie meny v Ceste exilu. Nové tipy a položky

Aktualizácia Chervneve 2.3.0 na cob Ligi viprobuvan"Prorok" ... Tsya liga bude ochotná poháňať ekonomiku a poskytne vám možnosť vziať všetko z čistého arkush, čím im ukáže svoju hlavnú postavu v ruskej verzii. Cesta vyhnanstva.

Navali, cesta Karuї

Uvidíte hromadu v koženom tabore, ktorý váš hrdina získa na hodinu mandátov podľa Reclasta v Prorokovej lige. Použite ruku a naučte sa niečo o svojom možno. Uvidíte proroctvo, ako visonati treba. Takéto proroctvo zavedie vášho hrdinu na ďalší kontinent a umožní mu bojovať za zverstvo.

Vymyslite proroctvo

Priemerné mince padajú z približne jednej príšery v oblasti. Navali je pripravený previesť majstra vášho hrdinu za jednu mincu. Celé proroctvo, poradie ich mnohých, môže byť odoslané na vašu obrazovku proroctiev. Deyakі z takýchto proroctiev sa prináša spevu, kudi varto navіdatisya.

Vniknutím Baala je seryozno zmіnyu Chrám Lunaris. Našim proroctvom je byť víťazom v prítomnosti zástupných myslí. Hodina proroctva, aby sa Bazhan dostal do mesta. V іnshih vipadkah, v meste proroctva, ktoré bude slúžiť „divízii vecí“, ako si pamätám mapu so snímkami obrazovky, a nie príšery.

V skutočnom štýle Path of Exile môžete platiť hromadne za premenu svojho proroctva na položky, s ktorými sa dá obchodovať. Nie je potrebné nechať moc profitovať alebo profitovať z nového.

lantsyuzhki proroci

Na hodinu sa proroctvo bude otvárať krok za krokom a otvára kopiju proroctva. Prechod jednej fázy takéhoto proroctva dáva príležitosť obmedziť prístup k útočnej fáze. Po dokončení celej kopije takéhoto proroctva je možné rozpoznať jedinečný predmet alebo komponent, ktorý vám umožní rozvíjať sa s Blidimom Radom.

V Lizi prorokov sa objavilo veľa takýchto unikátnych predmetov, ktoré migrovali z colish lig viprobuvan. Pred záverečnou bitkou ligy je možné dosiahnuť ju tým, že ste vyhrali chotiri okolo lampášov prorokov a získali ste výsledky.

nosiť veci

Unikátne vybavenie zariadenia Path of Exile má svoju vlastnú históriu. Niektoré z týchto príbehov neboli dokončené. Pieseň proroctiev vás zavedie k dátumu jedného z týchto predmetov, odoslanému k názvu znamenia. Téma nádeje dostane novú moc a bude mi odobratá.

Viprobay a v meste

Okrem veľkorysých miest pre vikonannya prorokov budete vo svete okolo viprobuvanu orezávať predmety a efekty, ako vidíte svojho hrdinu z nízkych postáv іnshih. Lіgi proroctvo proponyuyut prejdete 40 nových viprobuvan. Po dokončení 12 viprobuvanov budete účinok Proroctva zanedbávať.

Pislya 24 viprobuvan vi otrimate efekt dobrého proroka. Po dokončení 36. viprobuvannya sa zbavíte vikhovantsya - mavpochka hromadne. Yak a efekty, її možno rozpoznať iba v lige prorokov. Opravou z 19. vyprobuvannya a dal na kožu, trením viprobuvannya, odstránite časti dekoratívneho Totemu prorokov, ktorý bude stáť v priestore hlavy vášho hrdinu. Mali by ste byť istými svedkami tých, ktorí prešli testom proroctva a dokázali ich zvládnuť pred hodinou ligy.

Aktualizácia 2.3.0 bude nainštalovaná na herný server 8 červ o 5:00 moskovského času. Liga viprobuvan Proroka budú na poludnie po moskovskej hodine považovať za 8 červov.

Podrobnejšie informácie o novej inovácii nájdete na na inú príležitosť.

Mapa do labyrintu

Mierne odhalená pravda. Existuje bludisko štvrtí, do ktorého sa dostanete cez obrázok. Najnovší hrdinovia si môžu prejsť dôležité verzie máp Viprobuvanskej konvergencie a správny prístup do labyrintu Kartka. V tretej verzii Labyrintu dostanete nové hádanky a nové druhy pást.

Mesto pre prechod Kartkových do labyrintu sa stáva novou úrovňou očarovania a dvoma ďalšími bodmi konvergencie. Pri sume zagalny je možné akumulovať konvergenčný bod a vidieť nové vyhliadky na rozvoj hrdinu. Rovnako tak vo všeobecných inováciách dôjde k optimalizácii konvergencie Viprobuvannya, pretože pre úroveň skladania na dlhú dobu bude potrebné všetko schváliť raz.

nová vminnya

Maloobchodníci pridali do aktualizovaného obsahu 2.3.0 päť nových funkcií. Nechajte ducha obmedziť útok a smrť ručného vikrista hrdinu. Yaksho je hrdina - nekromant, navik zigraє youmu po ruke. Vodca predkov je novým totemom boja na blízko, ktorý je vikaristickým silovým útokom v oblasti a silovým útokom pána.

Cutting - navik melee, ktorý vám umožní zasadiť dve rany, koža, z ktorej pіdnіmaє moc hvilyu. V strede úderov sa aplikuje ďalší úder. Mrazivý kulya - nové chladné kúzlo, jak prebodne nepriateľov a zasiahne skodi, keď sú zasiahnutí.

Blizzard je nové kúzlo, ktoré prúdi do oblasti, yak vypustí vrhača studeným prúdom a otvorí vírivé výkriky. Yakshho vicoristovuvati yogo lietať Mrazivý chladič, ktorý vibuhne a umožní zaklínačom zametať pole bojom.

nové položky

V novom 2.3.0 dostanete šek na nové a jedinečné položky a karty za úsilie sponzorov Cesty exilu. Nižšie môžete pridať viac takýchto položiek. Okrem toho budú k dispozícii tri nové typy jedinečných snímok obrazovky a nový základný typ máp: Area Map.

úpravy súvahy

Zmeny v súvahe prináša aj cena. Clasie sa obzrel, znova sa otočil a vyvážil, čo mu umožnilo zdobiť jeden po druhom s množstvom spôsobov, ako vyvinúť hrdinov. Dzherela sa všade v oslabení zmenil na chaos. Posilnené silou prútikov a kostlivcov.

Dýky, prútiky a skeptici majú navyše malú šancu odmietnuť uprednostňované kúzla alebo útoky a tiež získať moc. Všetky gravitácie pripúšťajú možnosť jednorazového odhodenia pasívnych myslí (vrátane okulárov konverzie), aby sa hrdinovia mohli dostať k novým skutočnostiam.

Za lashtunkami

Ceny nie sú len novým obsahom, ale zahŕňajú aj technické školenia sutta. Maloobchodníci výrazne prepracovali technológiu vyladenia pamäte Path of Exile a vymenili zvukový systém. Prostriedky šedej sú teraz uzamknuté na pozadí, ak sú stále spustené. Je tiež prípustné rýchlejšie spustenie nákladu a zatvorenie obrazovky pri prechode medzi roklinami.

Teraz si Cesta vyhnanstva požičala menej pamäte, a to znamená, že bola ukradnutá vilotom kvôli ability nestabilite (zostavili majstrov 32-bitových systémov). Maloobchodníci si zapamätali zvukový systém Path of Exile, a to nielen kvôli zlepšeniu kvality zvuku, ale skôr kvôli tomu, aby bola zvuková technológia skvelým nástrojom na predĺženie najkratšej zvukovej cesty na Path of Exile.

sada Proroka

Súčasne so vstupom Proroka do sna sa objaví všeobecný súbor obrazov, v ktorých súbor obedunkov rúška, účinný portál proroka, prorokova maska, tvoria názov a portrétový rám. Vytočte číslo, aby ste sa objavili v skupine na obnovenie 2.3.0.

PoeCurrencyKúpiť Dátum: 16. júla / 18/18 3:13:34 Zobrazení: 6176

Navali môže odhaliť budúcnosť hráča, ktorá sa nazýva Proroctvo v Ceste exilu. Viete teda, ako spečatiť proroctvo a aké je najlepšie proroctvo? A máte nejaké nápady, ako požiadať Navaliho o pomoc a čo sa týka poľnohospodárstva v proroctve? Ste na správnom mieste, brácho, po starostlivom prečítaní tohto článku sa dozviete viac o proroctve Cesty exilu.

Sekcia pre začiatočníkov


Proroctvá sú mechanikou v PoE, ktorá môže zmeniť oblasť, v ktorej hráte, zmeniť jedinečnú položku, udeliť vám špeciálny efekt, zaručiť konkrétny jedinečný pokles oblasti alebo zmeniť vašu hru v rôznych štýloch.

Proroctvá získate, keď sa porozprávate s Navalim, nájdete ju v 1. dejstve The Climb area tesne pred nižším väzením, akonáhle ju zachránite, môžete sa s ňou porozprávať v meste alebo ju pozvať do úkrytu. Ona vám dá proroctvá (hľadajte proroctvá) výmenou za strieborné mince, ktoré zhodia náhodné davy. Tiež vás nechá uložiť vaše proroctvá na neskôr alebo sa ich zbaviť výmenou za niekoľko mincí (proroctvo o pečati).

Strieborné mince sú menou, ktorá môže klesnúť v každej oblasti. Počet strieborných mincí sa v priemere pohybuje okolo 1, ak zabijete každý dav. Toto množstvo mincí vo všeobecnosti nestačí na farmárčenie, ale ľudia ich väčšinou predávajú, takže by malo byť ľahké s nimi obchodovať.

Proroctvá, ktoré môžete získať, sa menia s vašou úrovňou postavy a nie sú vôbec ovplyvnené tým, kde sa rozprávate s Navalim a žiadate proroctvá.

Metodika chovu:


Cieľom farmárstva proroctiev je predať čo najviac drahých proroctiev, akými sú napríklad klenotnícky dotyk, osudové spojenie atď. To si vyžaduje, aby ste zvýšili svoje proroctvá / minútu a zároveň udržali svoje náklady na striebro / minúty na čo najnižšej úrovni, aby ste dokončili čo najviac proroctiev, zapečatili čo najmenšie množstvo a urobili ich čo najrýchlejšie.

Môžete sa tiež pokúsiť maximalizovať množstvo dobrých proroctiev na striebornú mincu, pričom ignorujete časový faktor, ale je to mimoriadne neúčinné.

Proroctvá by ste nemali používať, kým nie ste na dostatočne vysokej úrovni (nemáte o tejto záležitosti presné údaje, povedal by som, že lvl 70 je dobrý míľnik), prijatie proroctiev na nízkej úrovni vám môže poskytnúť hrozné proroctvá, ktoré vám prakticky neprinesú žiadne profitovať a len strácať čas.

Niektoré proroctvá je možné spečatiť a hromadiť a potom spustiť na mapách vyšších úrovní za účelom získania ďalšej koristi. Extrémnym príkladom sú proroctvá Ukončenie mučenia a Silný exorcizmus, ktoré zaistia, že každý vzácny dav !!! v okolí klesá množstvo mien, unikát, miešok a ďalšie dobroty. Tieto nastavenia zvyčajne vyžadujú obrovské množstvo príprav a plánovania a stoja za to, iba ak ste na to poriadne pripravení.

Ďalšie dobré na dodržanie niekoľkých proroctiev môžu byť:

Dvojčatá pre sextant mien

Čakanie v zálohe na ich hromadenie z masy zo zálohy / bohatých uväznených 15 -tich rokov, ak máte vysokú MF, a pokúšate sa dostať Skyforth alebo oceľový prsteň 84 do priepasti (aj keď cena tesnenia môže byť drahá a pravdepodobne sa neoplatí)

Sen snívača Toto má šancu spustiť na každom bossovi mapy vo viacnásobných mapách, aj keď najlepšie to použijete v t16.

Veľa pascí pre vaše dobré mapy

Bohatý exil môže byť skutočne vhodný pre farmy náhodnej gule, ak ho skombinujete so zrkadlovým exilovým poklesom líg

Skauta je možné opäť použiť na farmárstvo ilvl 84

Smrteľné dvojčatá je možné použiť, ak obhospodarujete 3 boss mapy, pretože to dáva šancu na ďalšie vrecká a podobne, prorocké farmárčenie môže bez problémov zahŕňať nábeh šéfov máp a priniesť veľa, čo z vás urobí bohatého chlapa.

Majstrovská misia, najmä Zana.

Najrýchlejší spôsob, akým som zistil, že robím proroctvá, je spustiť každé proroctvo o oblasti, ktoré dostanem, naplniť proroctvá, ktoré sú o zabíjaní, a ak jedno z nich vyžaduje chov konkrétneho vzácneho alebo podobného druhu, snažte sa o to, aby ich v danej oblasti bolo čo najviac. ako je to možné na ceste. Môžete ľahko dokončiť 3-4 proroctvá v oblasti a potom požiadať Navaliho o ďalšie.

Vrcholové behy sú obzvlášť dobré na vyprázdnenie karty proroctiev, sú plné príšer pre generické príbehy o zabíjaní, typy fixných mobov končia Bezduché zviera a Deň obetovania I. Má niekoľko jedinečných príšer pre hru Vymazané z pamäte, kráľovná končí A Proroctvo o kráľovskej smrti a klenbách kráľovnej. A farmárska kráľovná je vo všeobecnosti dobrou zábavou s nejakou možnou korisťou. Na vrcholovej oblasti je tiež veľa mapových kvapiek, ktoré je možné použiť zaujímavým spôsobom popísaným nižšie.

Zbavenie sa proroctiev bez opustenia oblasti:

Majte mapovacie zariadenie, vhoďte náhodnú mapu a sledujte svoju kartu proroctiev. Ktokoľvek v danej oblasti alebo proroctve mapy môže byť dokončený jednoduchým spustením mapy bez toho, aby ste museli vstupovať do uvedenej oblasti. Dávajte si pozor, aby ste pri tom nemali drahé proroctvá, pretože by ste tým mohli prísť o obludný poklad.

Každé proroctvo o spúšťaní oblasti má stanovený zoznam oblastí, v ktorých je možné ich použiť, napríklad ak váš Monstrózny poklad nevyšiel, keď bolo jediným proroctvom dostupným pri vstupe do oblasti, alebo dokonca, ak ich bolo viacero, ale žiadna keď budú pokračovať, budete vedieť, že Monstrous Treasure nebude vyčerpaný v uvedenej oblasti, kým neobnovíte proroctvo (popísané nižšie)

Resetovanie oblastí proroctiev:

Ak chcete použiť proroctvo v určitej oblasti, ale uvedená oblasť nebola vybraná proroctvom, môžete proroctvo spečatiť a použiť znova, proroctvo sa tým resetuje a je základnou súčasťou princípu tvorby. Monstrózny poklad určite spustiť v určitej oblasti.

Reťazce proroctiev:


Tieto vyžadujú, aby ste urobili veľa proroctiev, aby ste boli na konci odmenení. Niektoré z nich môžu byť skutočne nepríjemné a prvá časť reťazca sa dá dostať zriedkavejšie ako nasledujúce proroctvá. To platí pre všetky okrem požadovaného reťazca štyroch proroctiev. na získanie rady, ktorá je bežná, a ak ich nerobíte, vyžadujú si konkrétne nastavenie, aby ste sa ich mohli rýchlo zbaviť.

Všimnite si toho, že nemôžete získať nové reťazce proroctiev rovnakého typu, pokiaľ máte otvorenú akúkoľvek oblasť s rovnakým proroctvom, aka. Nemôžete získať Unbreathing Queen III od Navali, pokiaľ budete mať Unbreathing Queen III oblasť otvorenú a nedokončenú. Ak dokážete nastaviť 4-5 klientov PoE, aby vám ponechali oblasti otvorené, môžete ignorovať až päť reťazcov proroctiev od spoločnosti Navali tým, že ich budete ponechávať navždy otvorené. Hoci mať toľko klientov PoE môže byť proti ToS, nie som si tým celkom istý, ale rozhodne stojí za to to mať na pamäti.

Niektoré reťaze sa lepšie spustia a nechajú sa vrátiť späť, čím sa odstránia z vašich „začatých“ reťazcov a budete mať menšiu šancu získať ďalšie reťazec proroctva I, ako keby ste ho dokončili a získali by ste časť reťazca II.

Zoznam reťazcov proroctiev a ako sa ich rýchlo zbaviť:

Unbreathing Queen III (Na rímse wp môžete spustiť a opustiť oblasť)

Unbearable Whispers I (Library wp enter leave)

Plaguemaw II (Krypta s voľným vstupom)

The Feral Lord I (Southern wp enter leave)

Ambiciózny bandita I (vyhľadajte spúšťač oblasti v 2. dejstve, potom oblasť opustite)

Smrteľná rivalita sa ľahko robí a môžete to urobiť pri mapovaní, aby ste to nechali tak

Počas mapovania je možné vykonať vojnových štváčov

Pri mapovaní sa dá urobiť mimo dohľadu

Thaumaturgická história I (otvorte zväzok v hornom väzení, potom odíďte, než zabijete davy, uistite sa, že tento reťazec uvediete do nespusteného stavu a v blízkej dobe ho nedostanete)

Staroveká rivalita I (najlepšie je to len zapečatiť)

Anarchy's End I (dá sa to urobiť pri mapovaní, skombinujte to s niektorými leaguestones pre extra exilovú korisť)

Day of Sacrifice I (spustite vrchol pre Vaala padlého, skazte vzácnu škatuľu, spustite stranu a potom máte 2 možnosti)

Spustite Wp na ledgea alebo nejakú ľahko dostupnú bočnú oblasť Vaal a potom urobte poškodenú mapu na dokončenie reťazca

Použite wp na proroctvo, aby ste ho spustili a buď ho niekomu odovzdajte, alebo jednoducho odíďte a kedykoľvek toto proroctvo získate, zopakujte to a reťaz nikdy nedokončite

Niektoré proroctvá sú časťami reťazí, niektoré z nich možno použiť neúmyselne (arkanistická farma Plaguemaw IV) tak, že úlohu nedokončíte sami, vstúpite do oblasti, ktorá spustila proroctvo, odídete a necháte korisť niekoho iného. Spravidla to nestojí za to, pokiaľ nemáte oddaných ľudí, s ktorými to rýchlo zvládnete.

Zoznam proroctiev, ktorých sa možno zbaviť pri vstupe do oblasti, ako je WP alebo taká:

Dobrým východiskom sú proroctvá, ktoré obsahujú text „pri zadávaní oblasti“

Boh nešťastia

Proroctvá, ktoré obsahujú „pri zadávaní mapy“, je možné spustiť iba na mape, môžete sa voľne pohybovať po krajinách a budú v bezpečí.

Proroctvá, vďaka ktorým sa budete chcieť stiahnuť z kože nažive:

Osudové jedinečné proroctvá, ktoré stoja za odpad (alias plytvanie striebornými mincami)

Staroveká rivalita I

Zabíjanie vzácnych davov, ktoré sa v mapách vyskytujú iba v konkrétnych dlaždiciach (niekedy je najlepšie ich len zapečatiť)

Smothering Tendrils / Golden Touch (bavte sa cvičením bielej mapy / položky a následným predajom chlapovi, od ktorého ste ju kúpili)

Skúška snov (našťastie môže byť zmarená spamovaním máp v zariadení a ich zadávaním, aj keď by sa oplatilo ich predať na začiatku ligy)

Násilný exorcizmus, ak s tým nerobíte niečo neobvyklé, najlepšou možnosťou je použiť to spolu s proroctvom posadnutého nepriateľa, ako sa toho zbaviť.

Cenná kombinácia / Tajomný darček (najlepšie je nechať ich navždy na karte prorokov a vzdať sa dvoch automatov, pokiaľ nemáte priateľa, ktorý by za ne bol ochotný zaplatiť náklady na pečať)

Nemesis of Greed lov na vzácny dav vnútorného pokladu nie je v mojej definícii zábavy

Lukratívne veci súvisiace s proroctvami:

Vaal winds: Vybavte zariadenie IIQ a buď spustite dvojitú mapu za viacsextantovou mapou, alebo vrchol, zvyčajne môžete skončiť s 2 až 3-násobkom hodnoty proroctva v božských kvapkách.

Monštruózny poklad, získajte 500% zhodenie monštier na chrám Vaal a ďalej, hodte 3 vzácne davy na škatule a môžete ľahko zhodiť ~ 6 kariet nádeje na mapu.

Trash to Skyforth: jednoduché viacnásobné povýšenie

Ak skontrolujete cenu osudového unikátu a zrátate cenu národného osudu + proroctva, môže vám to priniesť mnohonásobný zisk za zabitie davu a za nejaké obchodovanie, ak máte o tento druh vecí záujem.

  • Atlas svitiv namagaetsya chcú tamnicha deň, viď dom yak Old-time. Vyhrajte si psuvannya a bojujte o moc so Stvoriteľom. Získajte viac informácií o Viyne pre Atlas na strane ru.pathofexile.com/war
  • Pridaných 32 nových obrazov, z toho 2 jedinečné.
  • Pred novou bitkou od Starých a Chotermy strážcov.
  • Dodan sa mení a staroveké predmety. Ach, môžeš len rýmovať s oblasťami Stvoriteľa a Starého Času, ako aj s prekonaním Stvoriteľa a Starovekého. Zmeny a starodávne objekty môžu byť matkou moci, ktorú nemožno získať iným spôsobom, ako aj verziou mimoriadnych síl vyššej úrovne.
  • Pridané k novému zavdannya, Tsaritsa piskiv. Hlavného otca je možné zrevidovať od Petra a Ivanny v 9. dejstve po dokončení Blade of the Tempest. Kniha zomrie na víťazstvo Blade of the Storm, teraz budete upravení na dokončenie kráľovnej piskov. Pri návšteve čepele búrky sa jej budete môcť zbaviť na vibri.
  • Pridaných 48 nových unikátnych predmetov.
  • K kartám, ktoré otvorili naši sponzori, pribudlo 6 nových kariet.
  • Do pamäte spritnosti / inteligencie bol pridaný nový kameň Exhumation: Hero of the launching projectile, ktorý prerazí prahy a pristane na uvedenom mieste a vystrelí z mŕtvoly Malého lukostrelca.
  • Bol pridaný nový kameň pre spritnosty, Kremácia: Pozametám mŕtvolu vibuhaєa, spôsobím shkodi po celom regióne a stanem sa sopečným gejzírom, ktorý na približne hodinu pošle škrupiny po celom regióne. Na shkodi z vibuhy mŕtvoly nie je možné upraviť kúzlo z kúzla a nemožno si to ani predstaviť.
  • Do inteligencie / spritozity bol pridaný nový kameň, Exchange by tilami: Tilo hrdinu vibukh, použite kúzlo v oblasti za rohom. Pozametám mŕtvolu aj vibuhaє, aplikujem shkodi v oblasti blízko ny. Hrdinov odtieň sa prenesie na miesto, kde je mŕtvolka rozkolísaná. Na shkodi z vibuhy mŕtvoly nie je možné modifikovať shkodi z kúzla a nemožno si to ani predstaviť. Chari nie je možné znova vytvoriť.
  • Bol pridaný nový kameň pre spritozitu / inteligenciu, Nestabilná mŕtvola: Mŕtvoly v určenom vibračnom priestore, produkujúce shkodi v malej oblasti a ako oblasť vibrujúce v oblasti, nechávajú sa priblížiť k sféram sfér. Na shkodi z vibuhu nie sú mŕtvoly upraviteľné, shkodi z kúzla si nemožno predstaviť.
  • Bezpečnosť rozdelenia na dva kamene je jasnejšia: bezpečnosť a vhľad. Zlosť, kameň sily, preklínajúci všetky ciele v tejto oblasti: zápach zlepšovania telesnej výchovy a zvyšovania kvality straty krvi. Útoky na zakliatych nepriateľov môžu mať šancu spôsobiť krvácanie a poškodenie.
  • Pozrite sa, kameň v mojej mysli intelektu, preklínajúci všetky ciele v tejto oblasti: opir chaosu starne, smrad je odstraňovať činy shkodi. Prekliati nepriatelia sa môžu zbaviť aj dodatočného chaosu v prípade odmietnutia úderu. Tí, ktorí nie sú neopatrní, sa stanú kameňmi, ktoré vidím.
  • Do intelektu bol pridaný nový kameň, Grozov pereskoda: Keď je dané bohatstvo, pole sa nachádza v blízkosti hrdinu. Toto pole zníži mrknutím fyzické skodi a skkodi a tiež dá šancu odmietnuť náboj energie, keď je úder odmietnutý.
  • Pridaný nový kameň pre spritnosty, Volley: Urobme dva projektily silnejšími a samotné projektily sú odpaľované paralelne z bodov na útočnej strane hrdinu. Mušle, ktoré prstenec odhodil (na Volodary, fragmenty) naraz prekračujú dzherelo Rovnobežne so škrupinami v kameni, v budúcich aktualizáciách sa to však zmení.
  • Intelektu bol daný nový kameň, kaskáda očarovania: Posilnenie regiónu si vyberie aj región pred a za hlavnou meta.
  • Pridaný nový kameň moci, Volanie predkov: Sila tvárou v tvár útokom na blízko, scho zavadayut shkodi jeden pervitín, obral ma o dva dodatkovyh vorogiv.
  • Do spritozity bol pridaný nový kameň, primárny lukostrelec: Úder na šikovnosť luku na ceste vedúcej primárneho lukostrelca, ktorý má víťazne pokračovať v strede dňa.
  • Pridané 3D modely pre útočné položky: Mark Malakhov, Zlochin Diant, Dendrognev, Sutsilne lezo, Nakopichuvach empty, Toptuni Chervonyh shabel a Electroshock.
  • Náš sponzor pridal novú jedinečnú obrazovku.
  • Pribudol nový potulný vignan (víťazom súťaže sú vinári Samiy oshatny).

Liga viprobuvan Bezodnya

  • Ligi viprobuvan - príležitosť nájsť záťaž v novej ekonomike. Všetky vaše skvelé postavy a objekty by mali byť stratené v dávnych dobách Štandardný a Jeden život, ak môžete hrdinu zaradiť do nového života, potom dokončite test a ukážte majestátnosť gris v Ceste exilu!
  • V 3.1.0 budú existovať tri verzie Ligy bez života: Standard, One Life a Solo. Mechanika a objekty vo všetkých verziách ligy sú rovnaké. Na lizi v Bezodnyi poznáte zákopy na zemi. Akonáhle sa priblížite, ťahy sa rozšíria a vzdialenosť sa rozšíri a od chorých glibínov budete počuť smädné príšery. Pokúste sa vás varovať pred trikom a vrhnite na vás wiklik príšer Bezodného. Chi sa nezmestí do príšer naraz - Bezodnya zakrytsya, ak ju môžete ľahko prekonať - otrávte obrazovku s centrálnymi mestami.
  • Vo svete chamtivosti, v liz, poznáte pravidlá, ako povoliť jedlo v meste Bezodn. V týchto krajoch sa ocitnete bez zázraku, poznáte veľa výšok a bojujete proti šéfovi.
  • Dooslijuyuchi glibini Bezodnі na vysokej rivne, môžete poraziť boss-Lich. Taký šéf je veľmi ťažký, boj proti nemu je ľahký a bude cenný pre víťazstvo. Tilki remagayuchi Lichey si odnesiete jedinečné predmety Bezodnі.
  • Tri príšery a obrazovky v Bezodnom môžu vipasti na samokvitnutie Bezodného. Jak a vlastnú farbu, їх je možné umiestniť do hniezd na stromoch pasívnych myslí, aby bola vaša postava silnejšia. Avšak podľa názoru farebných ľudí, medzi farebnými ľuďmi, Bezodným a exkluzívnymi novými autoritami, je možné v konkrétnom hniezde Bezodného rozlíšiť vašich poddaných! Hniezda Bezodného budú študovať nové unikáty Bezodného a nový typ opaska: Dark bream.
  • Na lizi Bezodnya budete mať 40 viconati viprobuvan. Po dokončení 12 vás Sholem Bezodnі zavedie do mesta. Za 24 viprobuvannya získate krill Bezodnі, za 36 - portál Bezodnі. Všetky mikrotransakcie je možné rozpoznať iba pre viprobuvan Bezodnya ligy.
  • Oprava z 19 viprobuvannya na kožu, dokončíte viprobuvannya a orezáte časť Bezodného totemu, ktorý môžete postaviť do vlastného podkrovia. Totem sa od vás stratí.

Changesнші zmeny:

  • Vibrátory veľkých gólov sú namaľované pre oči Kitaviho a Arakaaliho.
  • Rámec predmetu aktualizácie sa posudzuje až do prietoku pre rozhranie.
  • Model obrazovky bol aktualizovaný. Teraz budeme žiariť novinkou!
  • Systém má podrobnejšie pokyny pre gravitátory, ktoré si uvedomujú ťažkosti v samom klasu šedej.
  • Pribudla strana portálu o zvitkoch, pribudla strana o portáloch v regiónoch.
  • V systéme navchannya sa dodáva, že dochádza k prenosu k vchodu do základne ľavého oka. Pereskoda znikno napíšte bod pasívnej vminnya.
  • Teraz môžete okno vidieť pomocou kľúča „;“. Klavish je možné zmeniť v ponuke nalashtuvan.
  • Teraz môžete ďalšiu pomoc zapnúť kliknutím na ne pravým tlačidlom myši. Smrad, aby ste sa poznali za 6 sekúnd.
  • Teraz môžete do epilozu alebo do svojej chaty pridať veštecké obrázky. Popis „Prevod“ bol zmenený.
  • Nešťastný maestri sa obrátil na Oriat, teraz to môžete poznať v epilóze.
  • Teraz, keď mŕtvolky vedia, kedy sa počet tiel vystrelených v mysliach znesvätenia alebo exhumácie, zdá byť zaťažené počtom zničených mŕtvol, pozrite sa na vizuálny efekt.
  • Hodnotu ukazovateľov účinnosti šoku a chladenia je teraz možné vidieť na paneli znakov.
  • Bol pridaný systém na škálovanie vizuálnych efektov monštra.
  • Bol pridaný hlasový prejav dialógov Bagatokh neherných postáv a predmetov z histórie, ako sú napríklad gule minulé v Padinny Oriata.
  • Ďalšie obrázky, ktoré sa zobrazia pri umiestnení kurzora myši nad oblasť na mape, pre nové oblasti zo Starého mesta.
  • Ponuka, ktorá je zobrazená na portrétoch postavy, má možnosť vstúpiť zo skupiny tokov.
  • Teraz vyberte výber znakov na obrazovke pre výber znakov z vášho vlastného významu.
  • Rozhranie pre vibrácie mesta bolo namaľované pre vikonannya zavdannya.
  • Na koži fľaše časovač ukáže hodinu, kedy fľaša chýba.
  • Negatívne efekty sa teraz prejavujú okolo pozitívnych efektov, efektov fľaše a nábojov.
  • Auri na vás, ktorý bol zapnutý nezávisle, sa už nezobrazuje na paneli pozitívnych efektov pri pohľade na ikonu v pamäti. Auri, zrieknutí sa týchto dzherelov, sa bude naďalej objavovať na paneli pozitívnych účinkov.
  • Zmenou hodiny nabíjania teraz zobrazte zostávajúcu hodnotu hodiny dobitia, nie násobiteľ hodiny dobitia.
  • Zdá sa, že príšery sú najbohatšie, zatiaľ čo zápach pochádza zo zeme.
  • Panel teraz zobrazuje množstvo dokončených testov.
  • Teraz je minimálny počet snímok za sekundu pre dynamický príspevok pre zmeny nastavený na 30. Hodnotu môžete zmeniť v nastaveniach.
  • Leštenie účinnosti a stanovenia príšer.
  • Dodana pіdtrimka pіdpopernevnogo rosіyuvannya. Zver k ľadu a sviečkam!
  • Produktivita bezmocných baní, regiónov, príšer a efektov bola znížená.
  • Budeme prodovzhuєmo zvuk otočiť, efektívne a іtochennya.

rovnováha postáv

  • Zlodeji s vplyvom plesne teraz získajú 10% nárast shkodi po útokoch (nahradia 10% nárast straty).

rovnováha je tenká

  • Zo smiešnych kameňov bezbožných sa stali kamene zúfalstva. Pozrite sa na kliatbu o všetkých cieľoch v regióne: opir chaosu je stále menší a smrad je, aby odstránil činy shkodi. Prekliati nepriatelia sa môžu zbaviť aj dodatočného chaosu v prípade odmietnutia úderu. Nový kameň bezakhisnykh je teraz červeným koloruom.
  • Vaši priaznivci (a ďalší zástancovia) už nie sú pripravení ísť, ale ak odrežete shkodi, ak ste mŕtvi.
  • Temná zmluva už nevyberie príspevok do polomeru dňa, keď víťazí vaše zdravie. Nárast veľkosti shkodi v prípade vášho zdravia rastie s pridaním kameňov vyššie, teraz je to o 20 rubľov pre rastlinu o 76% viac ako shkodi (95% bulo).
  • Daním mŕtvoly sa teraz vytvorí shkodi z kúzla na konci kameňa mínus, ako doplnok k druhému na základe maximálneho zdravia mŕtvoly. Základné shkodi vid vognyu, čo je kúzlo vid vibuhu, čo znamená zvýšenie. Teraz, keď v regióne chýbajú dodatočné zmeny, je základná šanca na kritický úder na zvýšenie z 5% na 6%. Otváracia hodina sa skrátila na 0,6 sekundy (booleovská 0,8).
  • Primárky boli teraz postavené a teraz budú poskytovať dodatkov vo fáze predstavenia kameňa.
  • Pasca Vedmezhiy a strela Zliva Vaal teraz vidí všetky presýtenia, nahrádza zníženie o 300%.
  • Liehoviny, ktoré nie sú samovité, sú teraz násobiteľom daných shkodi „o 15% menej“, nahraďte 30%.
  • Kostry sú teraz multiplikátorom dokončeného Skodi „o 50% viac“, nahraďte „o 30% menej“.
  • Duchovia nesamovití, pawuki, stonky Іklom Arakaala a primárne lebky z Božskej podstaty už nedokážu provokovať nepriateľov.
  • Viaceré shkodi z pece, ktoré spaľujúca zemina nanáša z ohnivého ohňa postavy s vlastnou farbou tsilkovitu ohňa, sa teraz používajú z páleného kameňa ohňa.
  • Sféru vŕtačiek je teraz možné použiť na predpovedanie nárazov žmurknutím od začiatku.
  • Znesvätenie: Teraz strieľam 5 mŕtvol (boulo 3). Hodina nabíjania bula sa skrátila na 3 sekundy na jedno nabitie (boulo 5) a otváracia doba sa skrátila na 0,8 sekundy (boulo 1). Maximálna úroveň znesvätenia znesvätenia postupne rastie z rastu kameňa. V dnešnej dobe môžete mŕtvolu rezať na vyššej úrovni kameňa, obruba 19, pre ktorú je maximálna úroveň mŕtvol znížená zo 100 na 81.
  • Podrezaný Pagoni bliskavok. Teraz tse pidtrimuvane vminnya, yake zavdaє viac shkodi kože 4 pulzy. Vyleštené vizuálne efekty za pár minút. Nová verzia Začiatok úderov je vyšší, nižší je predná časť, červené shkodi z mysle sú stále viac.
  • Kameň zdravia pijana je teraz multiplikátor, takže na 1 kameň (o „49% viac zdravia je viac ako 30% VIAC zdravia pijana (a nie 30% nárast zdravia pijana)“ ") ...
  • Temná zmluva teraz preberá myseľ sprievodcov a v budúcnosti napríklad s účinkami predmetu Mys Tomory Aili.
  • Kameň Pidtrimky Bezcharakternosť už nebude prispôsobený mysli.
  • Vikhor nie je možné vyrobiť z kameňa pіdtrimki Zhorstokіst.
  • Zalizna bude odteraz schopná vymáhať kostry a injekčne podávať bielym, čo dáva nad kostry-kúzelníkov, ako vo vikoristovute samotsvit Výplata mŕtvych.
  • Chladiaci účinok osobného brnenia je teraz o 30% spoľahlivejší pre útočníkov, ak úder odmietnete (10% bulo).
  • Útoky na blízko, zosilnené krupobitím úderov, teraz presnejšie pokrývajú rozsah útoku (vrátane modifikátorov podľa oblasti) pri výbere cieľov pre viac útokov. Zmina sa negatívne naliala do jednej minúty a pozitívne celkovo do druhej, tvárou v tvár boju zblízka, s krupobitím úderov, vibrovať tak, že je krajšie prejsť správaním konkrétneho útoku.
  • Región prvého khvilu Mechepada bol bula shirsh, nenechal si ujsť. Teraz je to oblasť z väčšej časti vizuálneho efektu, v ktorej padajú meče. Šírka regiónu je v Mechepade veľmi rozšírená, je však veľmi ťažké kompenzovať väčšie regióny v nízkych údoliach mesta.
  • Teraz na Thunderstorm vibukh správne vstrekujte modifikátory namontované na mlyne škrupín (napríklad sila požadovanej presnosti „Mušle môžu poskytnúť 100% šancu na kritický úder pri prerazení ich cieľov“)
  • Poplatky Rivoka sú teraz obmedzené na maximálne 15 zásahov za jeden viktoriánsky čas.
  • Statický rozsah výboja sa zvýšil z 19 na 20, radiálny polomer je teraz 20 rivni až 24. Statický rozsah výboja bude teraz správne aplikovaný s modifikátorom „o 40% menej“. Skôr vminnya uložil tábor bez modifikátora urahuvannya „menej shkodi“.
  • Rádius Kryzhany rastie v prvej fáze z 8 na 9, v druhej fáze zo 16 na 18 a v tretej z 24 na 26.
  • Radius Zemletrusi sa v ďalšej fáze zvýšil z 25 na 28.
  • Radius Znížte nárast zo 17 na 20, pri 20 rubľoch sa hodnota polomeru stane 24.
  • V dnešnej dobe sa zbavím chaosu o 6% (Bulo 7%), a pridám až 15 -krát (Bulo 20).
  • Polomer pretečenia alebo Vaal sa zmení až na 70 (bulo 120).

predmety na pohľad

  • Veštecké obrázky: reorganizácia regiónov, šance vidieť a stratiť mapy pre, v spojení so zmenami v Atlase v celom novom a pre najkratšiu integráciu máp pre nové regióny zo starého sveta.
  • Zmena názvu orgánov pre obnovu zdravia bola zmenená a boli pridané dva nové orgány na vysokej úrovni v súvislosti so všetkými orgánmi v oblasti regenerácie.
  • Posilnené silou regenerácie zdravia u vzácnych subjektov. Mocné sily teraz poskytujú až 20 životov za sekundu. Aby ste vniesli novú silu do nových významov, vicorizujte božskú sféru na túto tému.
  • V prípade vikorstannі na páse je teraz Božia podstata 10% zvýšenia ponuky tekutosti v prípade vikorstannі efektu akejkoľvek fľaše (bulo 5%).
  • Základné typy predmetov, ktoré je možné preniesť iba do Atlasu, sa už v sekundárnych oblastiach Baala nenachádzajú.

Zostatok jedinečných položiek

  • Azirova penetrácia: už nie je možné ukradnúť zdravie bezprostredne pri kritických zásahoch, ale ako dar od Vaala, pretože ste nedávno zasadili kritickú ranu. Had sa nehodí do novej verzie predmetu. Získajte informácie o vínach Waal pomocou vín zo stromu pasívnych myslí.
  • Vidvar na oheň čarodejnice: keď víťaz otvára auru zatrateného Vidchaya. Vyhrať všetky verzie predmetu.
  • Guns of rock: teraz je 100% fyzická škola daná viglyade školy z elementu vipadkova (bulo 110%). Už nedávam šancu kritickému zásahu, nahradím jedného muža od (12-16) do (20-24) až do danej telesnej školy. Víťazstvo božskej sféry v novej verzii predmetu má zmeniť dary fyzického Shkodiho a dary Shkodiho z prvkov vipadkova alebo nevidí šancu na kritický úder.
  • Šípkový hranol do skaly: teraz 100% fyzický shkodi pri viglyad shkodi od kožného prvku (bulo 110%). Vicorizujte božskú sféru na inú verziu objektu, ktorý je do nej vložený.
  • Stratégia Konmіny: Nerobím pre Dimu viac pochmúrnosti, keď ju striekam na cestoviny. Nahradiť tento predmet darčekom v „hmle Viyny“, ktorý Dima nechá ísť von, keď sa vás opýta, či ste svoje cestoviny. Hmla má hodinu na nabitie.
  • Levinov rev: Teraz je liekovka zobrazená iba pred útokmi na blízko, kým nie je banka poškodená.
  • Pavuk-vovk: výrazné zníženie šance na získanie položky od príšer. Téma je široko používaná postavami boja na blízko na ryvnyi, pretože existuje ešte prístupnejší spôsob, ako ich obísť až do odhalenia.
  • Obojok Bisko: výrazné zníženie šance na vipadannya predmet z príšer.
  • Tsaritsya Lisu: teraz môžeme vidieť zlepšenie o 200 až 240% (bulo z 240 na 380%). Vicorizujte božskú sféru na inú verziu objektu, ktorý je do nej vložený. Dodatok o nadbytočnosti tohto subjektu je teraz vo všetkých verziách ohraničený 100%. Zmena základných typov predmetov z vylepšení v Padinny Oriata si vyžiadala silnú podporu zlepšenia a výkonnosti v celom predmete.
  • Resurrection of Fenix: maximálna podpora v ohni redukcií až do 5% (bulo 8%). Regenerácia zdravia sa stáva „z 15 na 20 za sekundu“ (booleovský 6). Vicorizujte Božskú sféru na inú verziu objektu, ktorý je do nej vložený. Nová verzia tiež poskytuje od 40 do 60 zdravia (hada dokáže rozpoznať božská sféra).
  • Znamennya vіtrіv: teraz umožňuje Kryzhany stavať na prenikanie ďalších 3 tsіlі (Bulo 5). Vicorizujte Božskú sféru na inú verziu objektu, ktorý je do nej vložený.
  • Dancing Dervish: Odíďte aktívne Keď Dancing Dervish prejaví Dancing Dervish, po zasiahnutí na unikátnej bráne vám môže dať 25% šancu, že sa na vás vrhne. Milovníka, ktorý otvára činel ako jedinečný predmet, nemožno premiestniť na neprístupné miesta. Zmіni uchopte všetky verzie predmetu.
  • Sídlo démonov: Chladiaci efekt teraz dôveruje nepriateľom o 30%, ak úder odmietnete (bulo 10%). Vyhrať všetky verzie predmetu.
  • Barón: teraz dajte polovicu svojich síl priaznivcom (vymeňte všetky sily). Vyhrať všetky verzie predmetu.
  • Platenie mŕtvych: teraz je správne nahradiť počet kostlivcov-bojovníkov kostlivcami-mágmi v Deň víťazstva Baalových kostier.
  • Prísaha smrti: teraz správne aktualizované správanie počas zmeny myslenia, predmetov alebo pasívnej mysle.
  • Auxium: v súpise položky je teraz uvedené, že samotná trivialita zmrazovania je založená na energetickom štíte. Funkčnosť predmetu sa nezmenila.

rovnováha príšer

zostatok na karte

  • Celý Atlas bol zrekonštruovaný. Zmeňte názov vrecka s mapou, aby to bol samotný zostatok, úroveň a moment v Atlase. Na mapách bagatokh sú bossovia zarastení alebo viac nahradení.
  • Pravidlá pre generovanie príšer na špičkových mapách boli výrazne reorganizované, rovnováha zmien v motorovom shvidkoste s gravitáciou, podľa nášho názoru, vyčistí obraz. V zásade na lineárnych mapách bude počet príšer menší, nižší na mapách s väčším skladacím boxom. S úctou budeme sledovať rovnováhu zmien a o hodinu predstavíme ďalšie zmeny a leštíme.
  • Vyváženie síl kariet bolo zmenené. Sila kože je teraz daná rastom predmetov, zvýšením počtu predmetov a nárastom veľkosti skupiny príšer. Význam sa bude nachádzať v záhybe moci.
  • Mao Kun: príšery už 20 sekúnd neberú energiu a vitalitu pokožky, čo viedlo k problémom s produktivitou. Monštrá teraz majú šancu vrátiť svoje poplatky po zasiahnutí. Počet príšer na mape je znížený, ale v celej oblasti ho teraz budete môcť viac odstraňovať.
  • Bola pridaná nová predpona k mapám, Piruyusch_y: v tejto oblasti žijú kultisti z Kitavi.
  • Na obrázku boli monštrá pridané z 5-10 dejstiev, ktoré predtým na mapách neboli.
  • Naboso s decilcom formami alebo vo fázach viac nie vvazhayutsya pre niekoľko Bosy obrázky.
  • Vyvážením Ashiho volania k slnku sa zmenil zostatok, teraz mám 4-sekundové dobitie.
  • Richokový „decht“ je teraz možné nastaviť na prahy, ktoré sú dokonca blízko steny.
  • Čistiace psy sa teraz nachádzajú v bránach, ktoré vyrástli ďaleko, a dajú sa preniesť na štrky vo vzdialených krajinách.
  • Vodné prvky a variácie sú teraz skupiny viditeľných a neviditeľných príšer (aby nahradili všetky viditeľné alebo všetky neviditeľné).
  • Šéf jedinečného obrázku Smrť a pocta je teraz pre imunitu o 35% lepšie ako pred druhým.
  • Mŕtvoly sôch, ktoré boli vytvorené, je možné opraviť počas znesvätenia na mapách, pokiaľ už máte ducha takéhoto monštra.
  • Bossi-roa na mapách teraz predstavuje 33% maximálneho zdravia pokožky raz, ak použijete jedno z hniezd.
  • Dodanské skupiny očarujúcich príšer v miestnosti s bosými nohami na kartách, nikdy predtým.
  • Monštrá môžu byť teraz blízko vchodov na mapu vecí Curses Obi.
  • Mapa Tsvintar je teraz základným typom jedinečného obrázku Posvätná zem.

Hady stromu pasívnej mysle

  • Baalovo potešenie bolo výrazne znova rozdrvené. Nie je to lepšie pre zdravie, pre zdravie prospešné pre zdravie? Pasívna vminnya bola presunutá do regiónu Gladiátor.
  • Nevýznamné pasívne mysle za Rose teraz dávajú o 10% viac peňazí (bulo 12%) a výrazne o 30% viac peňazí (40% bulo) a 40 ďalších peňazí (100 100 bulo).
  • Kľúčom k vampirizmu sú teraz 3% od maximálneho zdravia za sekundu po maximálny zisk (bulo 5%).
  • Vyprázdnenie zdravia je teraz 3% z maximálneho zdravia za sekundu na maximálny zisk (bulo 5%).
  • Pasívne mysle, pretože predtým poskytovali zvýšenie telesnej výchovy v boji zblízka so štítom v rukách, teraz zvýšenie telesnej výchovy pri útokoch so štítom v rukách (nielen telesná výchova).
  • Bagato pasívne vmіnnya, ako predtým dostali bonusy so štítom v rukách, teraz tiež zlepšili fyzickú ochranu pred útokmi a shkodi, aby sa stali štítom v rukách.
  • Jeden z pasívnych zomrel na ceste k piesni, mrazu a búrke (Bele of the Noblewoman).

rovnováha konvergencie

  • Slasher: Maximálne množstvo zdravotných výhod nie je väčšie ako maximálne prínosy pre zdravie.

Panteón

  • Bol zmenený veľký počet bossov, ktorí vyžadujú, aby Panteón vchádzal za dodávkami síl.
  • Do Panteónu Dodana Shakara.

pohľad na Labyrint

  • Pribudol nový efekt Dark Sacred, ktorý nájdete len v Labyrinte obetí.
  • Zmeniť umovy zobraziť obrazovky deyakykh. Zagalom, budú teraz hodnotnejšie a efektívnejšie a flexibilnejšie.
  • Na obrazovky Sredny som pridal niekoľko položiek.
  • Z bezohľadného labyrintu boli vidieť očarenia Sholom, jak dal ďalšie mušle Cherga. Očarovania pre Cherga z Labyrintu obetí teraz dávajú jednu ďalšiu škrupinu (Bulo 2).

Sila znalostí v 3.1.0:

  • Rivne 2: Anarchy (časť 2 sfér chaosu): Ďalší potulní vignanti v oblasti: 3, 20% nárastu počtu znalostí v oblasti predmetov.
  • Rivn 3: Clan (časť 3 sfér chaosu): Všetky skupiny očarujúcich príšer môžu mať silu klanov, o 25% viac očarujúcich príšer a o 20% viac ľudí známych v oblasti predmetov.
  • Rivne 4: Inomirie (súčasť 3 sfér chaosu): Zabite jedného na jedného nepriateľa, ktorý môže získať monštrá od prvého svetla, 20% nárast počtu známych v oblasti predmetov.
  • Rivn 4: Veľa šťastia v prospech smilivim (súčasť troch sfér chaosu): Vibiraє vipadkove moc Nad rámec riadku, ktorý neobsahuje žiadne nároky na autoritu.
  • Rivne 5: Ambush (časť 4 sfér chaosu): Priestor na pomstu za ďalšie screenshoty: 3.
  • Rivne 6: Panuvannya (súčasť 4 sfér chaosu): V regióne môžete poznať nasledovné: 3.
  • Rivn 7: Konzistencia (súčasť 5 sfér chaosu): V regióne je možné vytvoriť ďalšie situácie: 2.
  • Rivn 8: Rozlom (časť 6 sfér chaosu): V regióne je možné vytvoriť ďalšie Rozlomy: 2.

Zostatok PvP:

  • Viluchena Arena Sandra 60 rivnya. Gravitácia, pretože sa nehlásia k Areni Sandra 40 rivnya, bude odoslaná do Arena Sandra.
  • Postavy, ktoré na konci 4. dejstva išli na portál do Oriatu, nemôžu vstať uprostred duelu s nízkymi postavami.
  • Prísaha smrti je teraz daná menej ako Shkodiho hrobom (a Veľkej Majstras).
  • Znaky iba pre PvP už nemôžu aktivovať mapové zariadenie.
  • Krvácanie, krvácanie a rozliatie budú teraz podliehať pokutám vo výške vkladov v dôsledku rýchlosti útoku alebo rýchlosti zmeny (alebo analogického parametra k hodine), ako napríklad їkh wikklikalo.

Zmeny svitu:

  • Pre vikonannya zavdannya Lyubov k najbližšiemu hrobu bude orezaná nielen fľaša, ale aj kameň, ktorý vibruje.
  • Zelený labyrint vízií z gri. Slivka Titus a Viprobuban do labyrintu premiestnenia do cisárskych záhrad.
  • Dodanі about'єkti s históriou, predovšetkým v oblasti Padіnnya Orіata.
  • V krčmových sudoch sú teraz všestrannejšie príšery.
  • Teraz je čas natankovať maják ohňom v regióne. Maják sa naplní ďalšími skupinami príšer.
  • Oblasť Pivdenny lis bola namaľovaná, najmä v 6. dejstve. Pivdenny lis v 6. akte môže teraz generovať sekundárne oblasti Baala.
  • Na ceste k bodu Začarovaný kmeň, srdcový portál do Melavy, scholastiky a Derii, prestanú biť po smrti generálneho šéfa.
  • Schéma obetovateľov z Kostnitsi v 10. dejstve bola premenovaná na Pečate obrazovky. Obrazovka má nový model.
  • Khadriana nehovorí nič viac o Visutých záhradách, o celom dialógu o úprave od vimogu k dobrému poslucháčovi.
  • Pre rozloženie hlavných oblastí bolo uvedených viac možností zápletku... Väčšina regiónov, vädnúcich, nových regiónov od pádu Oriatu, teraz ponúka množstvo nových, mobilných pozemkov.
  • Zvernennya Volla v Zahidniy lisі pіd 2 diely budú zruynovano. Šelma s novým rešpektom, viglyadaє je ešte viac cool.
  • Dodanie deyakі pisushennya na mini kartách dverí a priechodov v regiónoch.
  • Do Fortetsya Tukohami už nebude žiadny vstup.
  • Arena Kitavi v 10. dejstve sa teraz nazýva Vivtarský hlad.
  • Časopis Malakhov by v nesprávny dátum nešiel ďalej.

proroctvo:

  • Ridkské príšery, ktoré sú potrebné pre proroctvá o odmietnutí jedinečného subjektu, boli vychované v rôznych oblastiach vo všetkom ich svetle. Smrad dáva silu opraviť predmet tak, aby dosiahol vysokú úroveň, ale na novom môžete opraviť 6 zvukov.
  • Už nemusíte dávať prorockému menu jedinečný predmet, stačí dokončiť matku v inventári pred hodinou jazdy požadovaného šéfa.
  • Proroctvo Bliznyuki, pretože karta, ktorá nie je dvojitou kartou, sa zmení na dvojitú kartu, k množstvu známych položiek nebude pridaných viac ako 6%.
  • Keď sa v regióne zobrazí posledná obrazovka, teraz sa zobrazí proroctvo o veciach Divovision.

náprava milosti

  • Hrob bol opravený, prostredníctvom jaka cez jakovú obrazovku od bizhutera v Labyrinte boli umiestnené rôzne druhy predmetov.
  • Omilostenie bolo opravené, prostredníctvom kameňa v mysli Zombie, obrazu nesprávnej hodnoty zdravia. Cena netečie do rovnováhy zombie.
  • Odpustenie bolo opravené prostredníctvom deyaki deyakі zavdannya Fotіs prodovzhuvali pozri nіvіt pіh vikonannya or failure.
  • Omilostenie bolo opravené, prostredníctvom jaka pre balíček kariet pre Sirénu orezali šepotový ľad bez 20% jasu.
  • Omilostenie bolo opravené, cez yaku pasívnejšie, Boyovy kúzelník dodával prostrediu silu a spritzness (a nie naraz). Cena netečie do mechaniky pasívneho ministerstva.
  • Milosť bola opravená, cez yaku ste mohli prejsť cez križovatku v Habitate občianskeho zákonníka 7. zákona.
  • Okázalosť sa koriguje prostredníctvom jaka Kousnutím ľadu uprostred totemov, pastov a min., Ak účinok na ne nie je správny.
  • Správne popíšte Bite of Ice a Zbujennya.
  • Omilostenie bolo opravené, prostredníctvom yaku pasívnejšie, Viklik zlepšil fyzické shkodi v boji zblízka, a nie zvýšenie na fyzické v boji zblízka so štítom v rukách.
  • Odpustenie bolo opravené, prostredníctvom yaku sme mohli kvôli úderu opustiť arénu Strateg Adrasta. Teraz si nemôžete vziať Teratnovuyu vypitý pred jazdou v šéfovi. Raiz, vieš, že všetko je cez teba.
  • Odpustenie bolo napravené silou „pokroku v globálnom brnení, keď je zapnutý energetický štít“ na jedinečnom predmete.
  • Hrob bol opravený, prostredníctvom yakovej svätyne v Labyrinte, yaka dala mestu nový jedinečný predmet na jazdu v izare a pri aktivácii bezbožných silných zaostávaní.
  • Odpustenie bolo opravené, prostredníctvom yak deyaki monštrá nemohli dostať svoje mini.
  • Milosť bola opravená, prostredníctvom yaku sa duchovia mohli usadiť v sfére Solaris a Lunar pred hodinou bitky so Svitankou a Sunsetom.
  • Odpustenie je opravené, prostredníctvom jaka text na deyakie mov nesedí pri objekte.
  • Omilostenie bolo opravené, prostredníctvom textu yaku na obrazovke viprobuvan bude v deyakie mov superponovaný jeden na jedného.
  • Omilostenie bolo opravené, čo viedlo k tomu, že zákazník pred hodinou navchannya dostal asi malé množstvo peňazí.
  • Omilostenie bolo opravené, cez yak totemi s nízkymi hodnotami maximálneho zdravia som zaokrúhľovaním nemohol dosiahnuť jedno zdravie, aby ich spravodlivý oheň nevidel.
  • Odpustenie bolo opravené, cez yaku sme mohli viesť Abberat, rozdelený, pred prechodom jogu do prvej etapy.
  • Omilostenie bolo opravené, prostredníctvom yak navchannya o rіven s kameňom, predstavili si zástupcovia domorodcov.
  • Hrob bol opravený, prostredníctvom yaku sa vivtari mohli objaviť na neprístupných miestach.
  • Odpustenie bolo opravené prostredníctvom podkľúča jak na znaku s výberom termínu dňa, čo viedlo k zrušeniu výberu postavy od hodiny zmeny mena. Nezmenilo to hrdinov na vstup do diela a nepredstavovalo si obraz nového hrdinu na obrazovke, výber postáv a nezaujímalo ich, čo boli zmenené na serveri.
  • Hrob je opravený, cez jaka do stredu pre mikrotransakcie, je potrebné vytiahnuť dva, čo je inventár, a potom na obrazovku výber mikrotransakcií náporom klaví.
  • Odpustenie bolo opravené, prostredníctvom yaku modifіkatori shkodi zo stanіv z útokov so štítom v ruke boli uložené dva, ako keby nevyhrali Varunastru.
  • Odpustenie bolo opravené prostredníctvom sekacieho jaka, ktorý gravitanom mierne obnovil zdravie a mani, a to väčšinou bez akejkoľvek obnovy palčiaka.
  • Milosť bola opravená, po hodine bol kameň zdvihnutý. Statický výboj (pretože keď bola akcia aktivovaná, keď bol proces zapnutý), všetky vibrácie statického výboja boli neúmyselne odoslané.
  • Odpustenie bolo opravené, prostredníctvom jaka nepriatelia, ktorí boli kŕmení klasom Rozkol, taktiež odrezali úder z regiónu dediny a otvorili ho cymovým úderom.
  • Odpustenie bolo opravené, ako v mieste nízkych koreňových znakov v mieste, alebo v uličke boli dejové linky, spojené so Stvoriteľom, ako celkovo, a zároveň postavy, ktoré víťazia. .
  • Odpustenie bolo opravené prostredníctvom efektu yaku, ako zmena veľkosti postavy mohla viesť k nesprávnemu vzhľadu skutkov kúziel a efektov.
  • Odpustenie bolo opravené, prostredníctvom yaku nemohli deyaki bosi prejsť v počiatočnom štádiu prostredníctvom uložených účinkov krokodýla Shkodi. Prostredníctvom celých postáv, ktoré robili iba činy Shkodi, nemohli dokončiť skutky bitky.
  • Odpustenie bolo opravené, pretože Jaka mohla Derya stratiť hodinu teleportácie, pretože už mala malé zdravie.
  • Odpustenie bolo opravené, prostredníctvom generálov kostry jaka zavolali na kostry Baala, keď sa objavili, urobili nesprávny účinok.
  • Omilostenie bolo opravené, prostredníctvom yaku by ste mohli naďalej dostávať správy z cesty, ak sa vaša rýchlosť zníži na 0 (napríklad ak ste odmietli účinok podvodu od Vasiliska).
  • Hrob bol opravený, automatická aktualizácia pozastavovacích skupín vedla k aktivácii režimu „Vidishov“.
  • Odpustenie bolo opravené, cez jak Vіdrinutiy maister migroval na miesto, ako zagorodzhuvalo vstup do regiónu (napríklad vo dverách).
  • Obraz malichernosti Zbudennyho a Chaklunského wikidu bol opravený v mysliach tých, ktorí majú najsilnejšie modifikácie malichernosti.
  • Omilostenie bolo opravené, po hodine yakuvannya Hodina, uložená predmetmi pri údere, bola krátka.
  • Hrob je opravený prostredníctvom jaka pomocou vidrodzhennya k vstupu, k portálu yaku blokovania blokom vedenému k vidklyuchennya.
  • Omilostenie bolo opravené, prostredníctvom jakových ukazovateľov zdravia a peňazí boli superponované v texte, keď bola otvorená otázka pomoci.
  • Omilostenie bolo opravené, a to prostredníctvom unikátnej mapy, ktorá zobrazovala vzhľad šéfa pre leštenie Panteónu, ktorý je rovnakým základným typom ako výnimočný obrázok s výstupkom pre leštenie Panteónu.
  • Hrob bol opravený, pomocou jakovského kladivového kladiva nevinne v spojení s účinkom Visnika na ľad pri lámaní vrán.
  • Odpustenie bolo opravené, prostredníctvom dialógov yaku deyaki boli neherné postavy zobrazené v nesprávnej kategórii.
  • Omilostenie bolo opravené, jako víťazného bojového pokriku s Panahidou Dibion ​​v rukách jedinečnosti správy.
  • Odpustenie bolo opravené prostredníctvom spojencov Peredvіsniki (інші dní, pretože ich nemožno nájsť), mrkli na slová zlých pást.
  • Odpustenie bolo opravené, prostredníctvom yaku z osláv svätých bol uložený labyrint jedného typu a ani jeden nebol zmenený.
  • Hrob bol opravený, akoom sa deyaki stali neviditeľnými, pretože hrob odišiel a zmenil sa na kraj. V takom počte by nemal byť človek, ktorý by hltal temryavi Kitavi.
  • Cintorín bol opravený, pomocou jaka Grozovoy vibuha obrazovky nevedeli, zásoby kam'yani a sudy.
  • Drobky opráv budú popisovať pasívne mysle pletené so Zmitsnennym.
  • Omilostenie bolo opravené, cez jak vm_nnya, k moci Porushennyam, volali všetky vm_nnya kúzla v prípade.
  • Odpustenie bolo opravené, prostredníctvom yaku regiónov s veľkou mocou príšer (napríklad oblasti budov Znedolenikh maestriv) boli magické a nedokázali usadiť staré príšery, akými boli duchovia a putujúce vignancie. Teraz bude zápach magický a príšery! Úspech!
  • Screenshoty Labyrint a výšky mesta sa už nebudú zobrazovať ako stena a na vrchu. Položky sa už nevinia byť na neprístupných miestach.
  • Odpustenie bolo opravené, prostredníctvom zrúcaninho jaku rozliatia svätých mohli spôsobiť zničenie oblasti Baala na nespojenej strane rychky.
  • Nálepka je vo šve staromódna.
  • Odpustenie bolo opravené, prostredníctvom jaka boli obvinenia z prudkých útokov dané Veľkým majstrom iba viac shkodi z útokov, a nie shkodi ako celok.
  • Odpustenie bolo opravené, prostredníctvom jaka Ruin Vaal na 2 Akti mohli generovať ďalšie miestnosti, ktoré sú v regióne nevinne.
  • Hrob bol opravený, prostredníctvom jaka z krabov Mitsnykh predmety nespadli do vriacej vody jazera.
  • Hrob bol opravený, prostredníctvom jase bleskozvodu v arénach Strateg Adrast a Minotaur je možné ho vidieť.
  • Opravené akcie problémov so spotrebou zvuku.
  • Odpustenie bolo opravené pomocou yaku veľkosti ankh Vicnostyho a Slyoziho (od začiatku čiary zápletky), ktorý je prevzatý z veľkosti obrázku.
  • Hrob bol opravený, cez jaka za štrkami bolo viac vikhovantov, teraz to urobili správne.
  • Cintorín bol opravený baldachýnom epitet najbohatších mien francúzskeho jazyka.
  • Rozšírenie správania teleportu Strele na nezávislú misiu.
  • Opravené tremtinnya pri umiestnení kurzora myši nad popis položky.

Tsya liga bude volodya silnou ekonomikou a poskytne vám príležitosť vidieť všetko z čistého arkush, čím im ukážete ich hlavnú postavu v ruskej verzii.

Navali, cesta Karuї

Uvidíte hromadu v koženom tabore, ktorý váš hrdina získa na hodinu mandátov podľa Reclasta v Prorokovej lige. Použite ruku a naučte sa niečo o svojom možno. Uvidíte proroctvo, ako visonati treba. Takéto proroctvo zavedie vášho hrdinu na ďalší kontinent a umožní mu bojovať za zverstvo.

Vymyslite proroctvo

Priemerné mince padajú z približne jednej príšery v oblasti. Navali je pripravený previesť majstra vášho hrdinu za jednu mincu. Celé proroctvo, poradie ich mnohých, môže byť odoslané na vašu obrazovku proroctiev. Deyakі z takýchto proroctiev sa prináša spevu, kudi varto navіdatisya.

Vniknutím Baala je seryozno zmіnyu Chrám Lunaris. Našim proroctvom je byť víťazom v prítomnosti zástupných myslí. Hodina proroctva, aby sa Bazhan dostal do mesta. V іnshih vipadkah, v meste proroctva, ktoré bude slúžiť „divízii vecí“, ako si pamätám mapu so snímkami obrazovky, a nie príšery.

lantsyuzhki proroci

Na hodinu sa proroctvo bude otvárať krok za krokom a otvára kopiju proroctva. Prechod jednej fázy takéhoto proroctva dáva príležitosť obmedziť prístup k útočnej fáze. Po dokončení celej kopije takéhoto proroctva je možné rozpoznať jedinečný predmet alebo komponent, ktorý vám umožní rozvíjať sa s Blidimom Radom.

V Lizi prorokov sa objavilo veľa takýchto unikátnych predmetov, ktoré migrovali z colish lig viprobuvan. Pred záverečnou bitkou ligy je možné dosiahnuť ju tým, že ste vyhrali chotiri okolo lampášov prorokov a získali ste výsledky.

nosiť veci

Unikátne vybavenie zariadenia Path of Exile má svoju vlastnú históriu. Niektoré z týchto príbehov neboli dokončené. Pieseň proroctiev vás zavedie k dátumu jedného z týchto predmetov, odoslanému k názvu znamenia. Téma nádeje dostane novú moc a bude mi odobratá.

Viprobay a v meste

Okrem veľkorysých miest pre vikonannya prorokov budete vo svete okolo viprobuvanu orezávať predmety a efekty, ako vidíte svojho hrdinu z nízkych postáv іnshih. Lіgi proroctvo proponyuyut prejdete 40 nových viprobuvan. Po dokončení 12 viprobuvanov budete účinok Proroctva zanedbávať.

Pislya 24 viprobuvan vi otrimate efekt dobrého proroka. Po dokončení 36. viprobuvannya sa zbavíte vikhovantsya - mavpochka hromadne. Yak a efekty, її možno rozpoznať iba v lige prorokov. Opravou z 19. vyprobuvannya a dal na kožu, trením viprobuvannya, odstránite časti dekoratívneho Totemu prorokov, ktorý bude stáť v priestore hlavy vášho hrdinu. Mali by ste byť istými svedkami tých, ktorí prešli testom proroctva a dokázali ich zvládnuť pred hodinou ligy.

Aktualizácia 2.3.0 bude nainštalovaná na herný server 8 červ o 5:00 moskovského času. Liga viprobuvan Proroka budú na poludnie po moskovskej hodine považovať za 8 červov.

Podrobnejšie informácie o novej inovácii nájdete na

Na anglických serveroch Path of Exile 3 začal červ novú ligu. Ruská verzia sa objaví niekoľko dní potom - 8 červov.

Herná mechanika hry Path of Exile sa zmenila len málo. V prípade detí, akonáhle sa to stane, je cyklické odovzdávať činy a viconuvati jednoduché úlohy. novinka character postava vo veľkom, ktorá je vidieť na koži. Väčšinu možno orezať pomocou sov. proroctvo - tse takі minі -zavdannya o tých, ktorých môžete vidieť na miestach. Chi not be -yak, zychayno, - správna vec, ktorá sa stane pozukati.

Aby viconovanie proroctva dokončilo viconatie proroctva. Vo väčšine prípadov je možné ich vyrobiť skôr, ako sa s nimi dá akýmkoľvek spôsobom jazdiť. Tsiho proroctvo act v kožnom akte. Chim dal vi, aby ste videli na zem, skladáme ďalšie príšery, ktoré budú schopné vidieť proroctvo. Koža Viconanu má vytvoriť kopiju prorokov až do tej miery, že bude putujúcim Vignanom. V prvom dejstve to skúsim znova a vyhodím všetky svoje veci. Ďalší akt bude pravdepodobne víťaznejší v prudkom hneve a opäť v priebehu času. V treťom dejstve vstúpi do vignanzy určitý duch. Pri štvrtom víne sa odstráni efekt vodiča. A záverečná bitka sa odohrá na jednej z kariet.

Jak a v prvej línii vstúpte do labyrintu, pozrite si správu pre šesť viprobauanov. Cena vip testovania sa nezmenila. Tobto, v speváckych lokalitách je potrebné pridať cestoviny, chrániť kostry a ďalšie príšery a potom ich aktivovať na malej stene. Dokončiť labyrinty skladaním, tiež plnené pastami a veľkým počtom príšer. Ísť k šéfovi sa stane trikrát. Najprv dvakrát vyhrajte zbigak a po tretie - hrdinsky až do úplného konca.

Jednou zo zásad zmien v labyrintoch je zníženie počtu návštev v nich. V priebehu viprobuvanu je daný špeciálny predmet, ktorý umožňuje mnohokrát vidieť dvere do labyrintu. Pri ďalších návštevách budú potrebné nové testy, napríklad predmet sa má kúpiť a vymeniť za iné gravitácie.

Labyrint sa môže prechádzať v skupinách. A keď je їkh dokončený, idete do mesta s bodmi konvergencie, očarujete predmety a zobrazíte obrazovku izar (hlavný šéf labyrintu) ryvnya. Tsim labyrintov nie je obklopený.

Rosrobniks zmenil veľa vecí - napríklad metóda hojdania shkodi podľa postavy, ktorá bola znížená: bolo odobratých 60% energetického štítu, takže zdravie bolo prevzaté. Pre tábor rakhunok ts'go je jednoduchšie prejsť labyrintom do vidmamu postaveného na energetických štítoch.

O všetkých zmenách, teda o tých istých a o úpravách bagatokhu, ktoré teraz pracujú na trochs ministrov, ako aj o nových mysliach, umieram, a nebudem to môcť zhrnúť už v priebehu. Maloobchodníci razpovіl a na Garene preložili mnoho aspektov aktualizácie 2.3. To, melodicky, na prelome správneho bula nebude založené na zvláštnostiach hernej mechaniky, ale na špeciálnych nepriateľoch.

Pri záberoch obrazovky je zápach nižší ...

V čase vikonanskej kopije prorokov os tohto dobra klesla. Tábor je v mraze ...

Strom pasívnych matríc sa v pórovitom 2.2 nemení. Dostupné a labyrintové, de absolvujte ďalšie vzdelávanie.

Proroctvo je prevzaté z novej NPC, presnejšie povedané, ako stáť v koži. Aby bolo proroctvo víťazné, je potrebné zabíjať, najčastejšie vchádzať, mobily, šéfov na miestach.

Z mobily vipadayut mince nového typu. V oznámení bolo povedané, že iba jedna minca padá na miesto kože, ale na druhú sa zmestí a viac. Môžete, ...

Mechanika hry sa nezmenila. Videli ste neslávne známych darebákov Prosperových mincí. Potom sa objavilo proroctvo.

Najprv začnite tlačiť - 9 tis. Skontrolujte online. Kým, ochіkuvannya roztyaglosya nie na rok - choďte doslova za 3 hvіlini. S prichádzajúcimi vchodmi nebola pokladňa možná ...

Na druhej strane stojí za to povedať, že anglické servery pracujú na nadіynіshe, nіzh od Garena. Je zrejmé, že zápach roztashovaných vzdialených - v Amsterdame - celkom zamotaný gree a umiestnenie bude vo forme shvid, že klient je stabilnejší. V Garene bude klienta pri sťahovaní na nové miesto častejšie ľutovať nelaskavosť, keď sa nechá zlákať ...

Počet zobrazení príspevku: 2 144