Za čast - igroviy procesni način "arkada"

YouTube | ru | 01. serpnya 2019 okoli 19:00

Spoznajte Huldo, vodjo Jormunganda, da poveličuje Ragnarok. Smrad si je prisvojil veliko pravico - tako fizično kot duhovno. Prva os zemlje je začela trepetati ... Priyshov ura Jormungand - popraviti 3. sezono! Gra For Honor je na voljo na PlayStation 4, Xbox One in

V čast: Obrnite naše svetove

YouTube | ru | 25. junija 2018 okoli 19:00

Neskončen marec za popravljanje ... Vem! For Honor je na voljo na PlayStation 4, Xbox One in računalniku. Nakup: http://ubi.li/nks2c Podrobnosti: http://ubi.li/4y839

YouTube | ru | 17. pomlad 2018 okoli 20:21

Samo popravite svoje znanje s svetlobo For Honor? Zavedajte se tega, prvi bo šel na bojišča. For Honor je zdaj na voljo na PlayStation 4, Xbox One in PC. Kupite igro: http://ubi.li/nks2c Za več informacij: http://ubi.li/4y839

ZA ČAST - KAJ JE ZA ČAST?

YouTube | ru | 12. pomlad 2018 okoli 15:00

Samo popravite svoje znanje s svetlobo For Honor? Zavedajte se tega, prvi bo šel na bojišča. Prav tako je za PlayStation 4, Xbox One in PC. Nakup: http://ubi.li/nks2c Več podrobnosti: http://ubi.li/4y839

ZA ČAST - PROGRAM IGRE ZA ARKADNI NAČIN

YouTube | ru | 22 serpnya 2018 okoli 17:00

V ČAS - ARKADA

YouTube | ru | 21. serpnya 2018 okoli 10.30

Arkadni način: nov asimetrični način PvE, ki vam omogoča neskončno uživanje v igri. Bi imeli kaj proti, da se nove bitke postavijo v slabem položaju. Na voljo način jaka za samske, pa tudi za spalne mreže s prijatelji. Za čast že

Za čast | Način "nevihta": prikaz procesa igre | E3 2018

YouTube | ru | 13 črv 2018 okoli 19:00

Izvedite več o junakih nove frakcije U Lin, predstavljene v slogu starodavno Kitajsko In tudi o novem načinu 4x4, ki se imenuje "Storm"! Poleg tega posodobitev Marching Fire prinaša brezplačen način za enega igralca For Honor

Komentarji razvijalcev: Mrtvo območje stikala za način zaščite desne palice je zdaj nastavljivo. (Razpon 10). Privzeta vrednost je 10, z zmanjšanjem pa bo zaščitno stikalo bolj občutljivo. Izbira prenizkih vrednosti bi lahko povzročila manjšo natančnost pri izbiri smeri zaščite.

Boj

"Mehki finti"

  • Guardbreak in Attacks ni več mogoče preklicati tako, da zelo hitro zamenjate stražo in napadite.

Komentarji razvijalcev: Sposobnost odpovedi napadov Guard Break ali Light z drugim napadom, znanim tudi kot mehki finti, je nekaj, kar je skupnost prepoznala precej hitro. Upoštevali smo vaša opažanja o tem, kako bi lahko pomagala izboljšati obrambno meta. Zaenkrat pa to odpravljamo, ker gre za nenamernega in kar je najpomembneje, nezanesljivega mehanika. Časovni okvir za preklic v mehko finto ni le zelo kratek, ampak se tudi ne sproži zanesljivo. Torej, ne glede na to, kako močno poskušate obvladati časovni razpored, če se okno priložnosti ne odpre, ne boste mogli mehkega finta. Zato ga za zdaj popravljamo. Če bi kdaj naredili pravega mehanika igranja z mehkimi fintami (brez obljube!), Bi ga izvedli, da ga boste lahko zanesljivo uporabljali.

  • Odklepanje med napadom ne bo več neprimerno.

Komentarji razvijalcev: To je še en velik podvig, ki ga je skupnost hitro prepoznala. Ko ste v načinu Straža napadli svojo tarčo in na začetku napada zelo hitro izpustili Stražo, je zaradi hrošča napad izgubil cilj, zaradi česar je bil nasprotniku neprimerljiv.

Maščevanje

  • Napadi v bližnjem obračunu ne izčrpavajo več vzdržljivosti na tarči z aktivnim maščevanjem.
  • Vsi znaki ne morejo več vzdrževati stanja Sprint, medtem ko se dejansko ne premikajo.

Komentarji razvijalcev: Že smo posodobili delovanje Sprint napadov, da se prepričamo, da se sprožijo šele potem, ko ste sprožili Sprint. Imeli smo še eno težavo, ki je igralcem omogočala, da se sprintajo, počasi se potegnejo nazaj na levo palico, da se vrnejo v srednji položaj, zaradi česar liki ohranijo stanje Sprinta, medtem ko se dejansko ne premikajo.

  • Posodobljena uporaba ikone Uspešno pri potezah, ki jih je treba zadeti.

Junaki

Osupljivi dotiki Mix Ups

  • Vse zagone težkih napadov je mogoče preklicati v Stunning Tap.
  • Začetka Raider Fury in Zone Attack lahko prekličete v Stunning Tap.
  • Osupljiva pipa se lahko pripelje v Raider Fury.
  • Osupljiva pipa lahko pripelje Miss Recovery.
  • Izboljšave pri prehodu animacije za prilagoditev novim mešanicam.

Območje napada

  • Zone Attack ni mogoče izmeriti, če je izveden izven stražarskega načina.
  • Stroški vzdržljivosti so znižani na 40 (s 60).
  • Vzdržljivost tarče, ko jo nosi Raider:
    • Najmanjša izguba = 36 točk vzdržljivosti.
    • Največja izguba = 66 točk vzdržljivosti.
  • Hlajenje za regeneracijo vzdržljivosti tarče se je po končanem napadu povečalo na 2,7 sekunde (z 1,8).
  • Tarča ne nosi več vzdržljivosti, medtem ko jo nosi Raider.

Udarite v steno

  • Okrevanje po kolenu lahko preide v napade 100 ms prej.
  • Poškodbe kolena so se povečale na 15 (z 0).
  • Žrtvina vzdržljivost se obnovi po koncu celotnega napada, ne prej.
  • Tarča začne regenerirati vzdržljivost po koncu meta, ne prej.
  • Poškodba drugega udarca z lahkoto in udarcem se je povečala na 15 (z 10).
  • Poškodbe finišerjev Chop in Poke Light so se povečale na 15 (z 12).
  • Winding Slashes Lahka škoda pri napadu se je povečala na 15 (z 10).
  • Raiderjeva vzdržljivost se je povečala na 130 (s 120).

Komentarji razvijalcev: Raiderji so že imeli nekaj mešanih priložnosti, saj so lahko preklicali težke odpirače z omamljanjem in možnostjo uporabe Raider's Fury znotraj verig. Da bi Raiderje popestrili in jih naredili bolj zabavno pri igranju, izboljšujemo njihove mešanice, tako da jim omogočimo, da prekličejo vse težke napade, Raider's Fury in Zone Attack v Stunning Tap. To bo nasprotniku otežilo ugibanje o napadu Raiderja.

Raider je dober igralec, vendar je njegova igra Guard Break v situacijah 1v1 nekoliko manjkala. Zato izboljšujemo njegove različne mete. Na primer, Stampede Charge zdaj izčrpava sovražnikovo vzdržljivost, medtem ko Raider teče. Prav tako skrbimo, da se sovražnikova vzdržljivost ne začne regenerirati, dokler se poteza ne konča. To bi moralo na splošno okrepiti mete in omogočiti Raiderju, da se bolj igra z vzdržljivostjo sovražnikov. Druga stvar, ki smo jo naredili za okrepitev naboja stampeda, je, da smo po udarcu v steno dodali škodo kolenu. Vse te spremembe bi morale okrepiti odločanje v zvezi s Stampede Charge, ki temelji na zavedanju situacije: s steno v bližini bo Stampede into Wall povzročil večjo škodo na tarči, če pa ne, lahko iz nje še vedno izčrpate veliko vzdržljivosti.

  • Prva udarna krvavitev je v 8 sekundah zmanjšana na 8 poškodb (s 15 poškodb v 8 sekundah).
  • Druga udarna krvavitev se je zmanjšala na 8 poškodb v 8 sekundah (z 12 poškodb v 8 sekundah).
  • Tretje ubodno krvavitev se je v 8 sekundah povečalo na 16 poškodb (z 9 poškodb v 8 sekundah).

Komentarji razvijalcev: Prilagajamo sklade Bleed na Mirovnikovih ubodih, da bi uvedli bolj zanimiv mehanizem kompromisov. Odločite se lahko, da uporabite le prva dva sklada za odzračevanje, da povežete met po drugem zabadanju, ali pa uporabite tri sklade za odzračevanje brez možnosti nadaljevanja po tretjem zabadanju. Na splošno smo nekoliko zmanjšali tudi največjo škodo pri krvavitvah, ki jo lahko uporabijo trije udarci zaradi uravnoteženja.

  • Posodobljena stran Moveset po dodajanju Stun Light Riposte in Uninterruptible Stance za pot.
  • Potiskanje sovražnika s Shoveom in nato aktiviranje maščevanja sovražnika ne izniči več.

Hitri dokončevalec pravice

  • Odpravljena je težava, ki je povzročila, da se zajamčeni Swift Justice Finisher sproži brez zadetka pri prejšnjem napadu.
  • Odpravljena napaka pri animaciji pri napadu sovražnika na tleh po The Long Arm.

Napadi izven straže

Komentarji razvijalcev: Nekateri časi napadov niso bili skladni v načinih zaščite in zunaj straže. Ker ne želimo spodbujati boja zunaj stražarskega načina, pazimo, da so napadi izven stražarskega načina nastavljeni enako kot njihovi nasprotniki v načinu varovanja. Za Shugoki smo odpravili nedoslednosti pri lahkih in težkih odpiračih.

Napadi izven straže

  • Napadi iz varovalnega načina so zdaj skladni z napadi v varovanem načinu.

Komentarji razvijalcev: Nekateri časi napadov niso bili skladni v načinih zaščite in zunaj straže. Ker ne želimo spodbujati boja zunaj stražarskega načina, pazimo, da so napadi izven stražarskega načina nastavljeni enako kot njihov nasprotnik v načinu straže. Za Nobushi smo odpravili nedoslednosti na odpiraču luči in Poke the Nest.

  • Shoulder Bash Znova omogočen stikalni cilj pri zagonu.

Komentarji razvijalcev: V zadnji posodobitvi naslova smo pomotoma onemogočili možnost preklopa na cilj ob zagonu Warden's Shoulder Bash. To je bilo nenamerno, zato obnavljamo funkcionalnost. Oprostite redarji!

  • Izvajanje "No Look Kill" povzroči smrt nasprotnika po 1300ms (namesto 1200ms).
  • Posodobljena stran Moveset po odstranitvi možnosti Headbutt iz Full Block Stance.

Razno

  • Conqueror Feat zdaj pravilno uporablja + 50% trajanje učinka na Boosts in Skirmish and Elimination.

Kamera za gledalce

  • Možnost ostati mrtev ne bo več prikazana, če vas ne bo mogoče oživeti.
  • Igralci ne padejo več z lestvice tako, da ob pritisku na nekoga sprostijo drsni gumb navzdol.

Komunikacijski svetilnik

  • Odpravljena je težava, zaradi katere so znaki ostali v načinu umeščanja Beacon.

Načini igre

  • Kazni 3V1 in 4V1 so bile spremenjene, tako da ni več mogoče dobiti negativnega slovesa
  • Popravljena je bila vrednost Odrešenika 15 Znana namesto 11
  • Dodan je Avenger Re bonus bonus (15 točk)
  • Osebni prispevek v krogu je zdaj posodobljen po dodelitvi vojnega premoženja. To je bila rešitev za to, da se število vojnih sredstev ni pravilno posodobilo na zaslonu po igri

Na spletu

  • Povečane podrobnosti pri sporočanju za predvajalnik pri težavah s sinhronizacijo ali stabilnostjo seje

Predstavitev

  • Časovnik nenadne smrti se bo zdaj prikazal, ko bo pri nenadni smrti, tudi če čas igre ni nastavljen na nič
  • Nobushi Move set - dodana manjkajoča ikona za blokiranje pri Kick Move

Napredek in gospodarstvo

  • Odpravljena je napaka, pri kateri vse barvne palete Napadalec / Defender uporabljajo privzeto modro in oranžno
  • Odpravljena je napaka, pri kateri so bili vsi igralci na srednjem mestu lestvice najboljših "Vaša uvrstitev".
  • Odpravite napako, pri kateri se število vojnih sredstev ne posodablja pravilno na zaslonu po igri
  • Fiksni dogodki, ko bo uvrstitev na prvo mesto v vojni frakcij med krogom igralca nagradila z nagradami za tretje mesto

Povečajte dohodek XP od tekem

Komentarji razvijalcev: Naša analiza je pokazala, da so igralci potrebovali dlje, kot je bilo pričakovano, da so dvignili raven ugleda. Zaradi tega smo povečali ves dohodek XP od tekem, da bi bolje nagradili udeležbo igralca.

  • Osnovni XP, pridobljen na zmagi Dominion (PVP), se je povečal s 400 na 500.
  • Osnovni XP, pridobljen na izgubljeni ali izenačeni tekmi Dominion (PVP), se je povečal s 300 na 380.
  • Osnovni XP, pridobljen na zmagi na zasebni tekmi Dominion, se je povečal z 200 na 250
  • Osnovni XP, pridobljen na izgubljeni ali izenačeni tekmi Dominion (zasebno), se je povečal s 150 na 190.
  • Osnovni XP, pridobljen na zmagi na tekmi Dominion (proti AI), se je povečal s 320 na 400
  • Osnovni XP, pridobljen na izgubljeni ali izenačeni tekmi Dominion (proti AI), se je povečal s 240 na 300.
  • Osnovni XP, pridobljen na zmagi na tekmi Skirmish (PVP), se je povečal s 400 na 500.
  • Osnovni XP, pridobljen na izgubljeni ali izenačeni tekmi Skirmish (PVP), se je povečal s 300 na 380.
  • Osnovni XP, pridobljen na zmagi (zasebna) tekma v spopadu, se je povečal z 200 na 250.
  • Osnovni XP, pridobljen na izgubljeni ali izenačeni tekmi skirmish (Private), se je povečal s 150 na 190.
  • Osnovni XP, pridobljen na zmagi na tekmi Skirmish (proti AI), se je povečal s 320 na 400
  • Osnovni XP, pridobljen na izgubljeni ali izenačeni tekmi Skirmish (vs AI), se je povečal s 240 na 300.
  • Osnovni XP, pridobljen na zmagovalni tekmi izločanja (PVP), se je povečal s 310 na 400.
  • Osnovni XP, pridobljen na izgubljeni ali izenačeni tekmi izločanja (PVP), se je povečal z 230 na 300.
  • Osnovni XP, pridobljen na zmagovalni tekmi izločitve (zasebno), se je povečal s 150 na 200.
  • Osnovni XP, pridobljen na izgubljeni ali izenačeni tekmi izločanja (zasebno), se je povečal s 110 na 150.
  • Osnovni XP, pridobljen na zmagovalni tekmi Elimination (vs AI), se je povečal s 240 na 320.
  • Osnovni XP, pridobljen na izgubljeni ali izenačeni tekmi izločanja (proti AI), se je povečal s 180 na 240.
  • Osnovni XP, pridobljen na zmagi Brawl (PVP), se je povečal z 230 na 300.
  • Osnovni XP, pridobljen na izgubljeni ali izenačeni tekmi Brawl (PVP), se je povečal s 170 na 220.
  • Osnovni XP, pridobljen na zmagi na privatni tekmi Brawl, se je povečal s 110 na 150.
  • Osnovni XP, pridobljen na izgubljeni ali neodločeni tekmi Brawl (zasebno), se je povečal z 80 na 110.
  • Osnovni XP, pridobljen na zmagi Brawl (proti AI), se je povečal s 180 na 240.
  • Osnovni XP, pridobljen na izgubljeni ali izenačeni tekmi Brawl (proti AI), se je povečal s 130 na 170.
  • Osnovni XP, pridobljen na zmagi na dvoboju (PVP), se je povečal z 200 na 260.
  • Osnovni XP, pridobljen na izgubljeni ali izenačeni dvoboju (PVP), se je povečal s 150 na 190.
  • Osnovni XP, pridobljen na dvoboju (zasebno), se je povečal s 100 na 130.
  • Osnovni XP, pridobljen na izgubljeni ali neodločeni tekmi v dvoboju (zasebno), se je povečal s 70 na 90.

Dodaj svežnje Stat privzeti opremi (podatki)

  • Osnovne prestave so bile dodane statistične vrednosti (če ni opremljena)
    • Orožje: obramba + 0,8%
    • Telo: + 0,9%
    • Glava: + 0,6%
    • Orožje 1: + 0,8%
    • Orožje 2: + 1,0%
    • Orožje 3: + 1,2%

Komentarji razvijalcev: Pri nekaterih igralcih smo opazili težave pri igranju z novimi junaki brez opreme z novimi vrednostmi orodja. Da bi to olajšali, ima privzeta oprema zdaj statistiko. Upoštevajte, da to ne velja, če je statistika prestav onemogočena.

Nova redkost prestav.

  • Nova redkost orodja (Epic) je zdaj na voljo za plen po tekmah in v zabojih. Nova oprema je na voljo v vseh prejšnjih in v novih slikah in novih statistikah.

Pravila ropanja se prilagajajo, da bi se prilagodili novi redkosti opreme

  • Redka pravila o plenitvi orodja so se spremenila od ugleda 01 do konca ugleda 06 v ugleda 01 do konca ugleda 04
  • Pravila plenjenja junaške opreme so se spremenila iz ugleda 03 v ugled 30 v ugled 03 v konec ugleda 06
  • Epična pravila o plenitvi orodja so bila dodana ugledu 05 do ugleda 30

Komentarji razvijalcev: Za prilagoditev nove opreme smo spremenili način ropanja opreme. Da bi zagotovili udobno napredovanje, smo zmanjšali število stopenj, na katerih bi lahko izropali redko in junaško opremo.

Celotna statistika orodja Gear Stats se prenovi (odstrani, združi in preuredi statistiko) in posodobi obstoječe svežnje stat.

Nova porazdelitev statistike o orodju, statistika je bila preurejena za vse pakete statistike in reže za prestave:

  • Orožje 1: Napad, Prodor obrambe, Poškodba bloka
  • Weapon2: Attack, Execution Regen, Revive Speed
  • Weapon3: Attack, Revenge Gain, Revenge Mode Attack
  • Krmilo: obramba, trajanje izčrpanosti, odpornost proti odbijanju
  • Prsni koš: obramba, obramba načina maščevanja, trajanje načina maščevanja
  • Roke: obramba, uporaba vzdržljivosti, vzdržljivost Regen

Komentarji razvijalcev: Da bi podprli vse naše uravnotežene spremembe, smo odstranili, združili in premaknili statistiko, da bi se bolje osredotočili na zanimive in raznolike zgradbe ter z bolj smiselnimi izbirami.

Nove vrednosti statistike orodja

  • Oprema nižje redkosti ima zdaj višje modifikatorje kot prej.

Komentarji razvijalcev: Skupna oprema ni vplivala na igranje tako močno, kot bi si želeli. Z višjimi začetnimi vrednostmi je orodje vseh ravni bolj zadovoljno.

  • Modifikatorji se na nižjih redkostih povečujejo hitreje kot na višjih.

Komentarji razvijalcev: Igralci, ki drug drugemu svetujejo o strategijah orodja, so vedno govorili isto: Shranite svoje jeklo za junaško opremo. To pomeni, da so mnogi igralci videli zelo malo napredovanja opreme, dokler niso dobili svojega prvega junaka do ugleda 3. Nekaj, kar traja dolgo. Tako upamo, da bodo igralci krivuljo na spodnjem koncu in bolj gladko na vrhu, da bo igralcem dragoceno kupovati in izdelovati opremo vseh redkosti.

  • Državne kazni so se znatno povečale.

Komentarji razvijalcev: Igralci so bili težko pritisniti, da bi sploh opazili učinek svojih kazni na kar koli, razen na najvišji stopnji prestave. Upamo, da bomo s povečanjem velikosti kazni in odstranjevanjem spretnosti, ki so omejeno uporabne, vse vaše prihodnje odločitve glede opreme postale toliko bolj zanimive.

  • Nov uravnotežen komplet zobnikov
  • Nova vrsta statistike, ki ponuja le majhne in uravnotežene bonuse tudi na visokih ravneh.

Komentarji razvijalcev: Igralcem smo morali ponuditi zmernejšo možnost glede opreme, igralcem, ki jim je bilo všeč začetno ravnovesje junaka in ga niso želeli motiti z močnimi bonusi in kazenmi.

Tako smo uvedli nove vrste svežnjev stat, ki imajo bolj uravnotežen pristop. Namesto enega močnega bonusa, enega srednjega bonusa in ene kazni imajo tri zelo zmerne bonuse.

Preoblikovanje, kako vizualno predstavljamo statistiko orodja

Sprememba uporabniškega vmesnika za predstavitev statistike orodja.

  • Zdaj lahko vidite natančne številčne vrednosti vseh bonusov stat.

Komentarji razvijalcev: Čeprav merilniki odlično kažejo relativno moč in slabost orodja, je bilo težko razbrati vpliv, ki bi ga imeli na igranje. Da bi igralcem dejansko omogočili smiselno izbiro in poznali učinek svoje opreme, smo jo spremenili v številke.

  • Dodan sorazmerni indikator pri primerjavi opreme

Komentarji razvijalcev: Za lažjo izbiro orodja in oceno kakovosti orodja smo pri primerjavi orodja dodali puščice desno od vrednosti stanja orodja.

Statistika napadov ne bi smela vplivati ​​na podvige

  • Oprema orodja Attack zdaj vpliva le na običajne napade in ne na podvige ali krvavitve.

Komentarji razvijalcev: To, da orodje vpliva na podvige in krvavi, je bilo težko razumeti in zelo močno na višjih ravneh.

Preglejte cene izdelave (jeklo in materiali za izdelavo)

  • Prilagoditev stroškov izdelave in dodajanje epske redkosti izdelavi.

Komentarji razvijalcev: Naši podatki so pokazali, da so igralci imeli težave pri izenačevanju novih junakov in si niso pripravili toliko zgodnje opreme, hkrati pa so imeli presežek materiala za izdelavo na višjih ravneh. Da bi to izboljšali, smo spremenili stroške jekla in materiala za izdelavo ter reševalno vrednost orodja. Upamo, da bomo ponudili bolj gladko krivuljo, hkrati pa ohranili orodje na višji ravni kot dolgoročni cilj za igralce na visoki ravni.

Posodobitev stroškov reševanja materiala za izboljšanje orodja:

Stroški nadgradnje reševalnega materiala za običajno opremo

  • Od: Raven 1: 20 / Raven 2: 30 / Raven 3: 40 / Stopnja 4: 50 / Raven 5: 60
  • Za: 1. stopnja: 10 / 2. stopnja: 13 / 3. stopnja: 16 / 4. stopnja: 19 / 5. stopnja: 23

Stroški nadgradnje reševalnega materiala za Redko orodje

  • Od: 1. stopnja: 100 / 2. stopnja: 150 / 3. stopnja: 200 / 4. stopnja: 250 / 5. stopnja: 300
  • Za: 1. stopnja: 55 / 2. stopnja: 80 / 3. stopnja: 110 / 4. stopnja: 130 / 5. stopnja: 155

Stroški nadgradnje reševalnega materiala za junaško opremo

  • Od: 1. stopnja: 260 / 2. stopnja: 390 / 3. stopnja: 530 / 4. stopnja: 660 / 5. stopnja: 790
  • Za: 1. stopnja: 195 / 2. stopnja: 255 / 3. stopnja: 295 / 4. stopnja: 335 / 5. stopnja: 375

NOVO Stroški reševalnega materiala za opremo Epic

  • 1. stopnja: 400 / 2. stopnja: 520 / 3. stopnja: 650 / 4. stopnja: 800 / 5. stopnja: 960

Posodobitev stroškov Steel za izboljšanje orodja:

Stroški nadgradnje v jeklu za skupno prestavo

  • Od: Raven 1: 30 / Raven 2: 55 / Stopnja 3: 75 / Stopnja 4: 100 / Stopnja 5: 125
  • Za: 1. stopnja: 25 / 2. stopnja: 30 / 3. stopnja: 35 / 4. stopnja: 40 / 5. stopnja: 45

Stroški nadgradnje v jeklu za Redko orodje

  • Od: 1. stopnja: 150 / 2. stopnja: 170 / 3. stopnja: 195 / 4. stopnja: 220 / 5. stopnja: 245
  • Za: 1. stopnja: 75 / 2. stopnja: 85 / 3. stopnja: 95 / 4. stopnja: 105 / 5. stopnja: 115

Stroški nadgradnje v jeklu za junaško opremo

  • Od: 1. stopnja: 270 / 2. stopnja: 290 / 3. stopnja: 315 / 4. stopnja: 340 / 5. stopnja: 360
  • Za: 1. stopnja: 150 / 2. stopnja: 170 / 3. stopnja: 190 / 4. stopnja: 210 / 5. stopnja: 230

NOVO Stroški iz jekla za orodje Epic

  • 1. stopnja: 270 / 2. stopnja: 290 / 3. stopnja: 315 / 4. stopnja: 340 / 5. stopnja: 360

Posodobitev rešilne vrednosti z demontažo

Reševalna vrednost za običajno orodje - nespremenjena

  • Od: Raven 1: 5 / Raven 2: 6 / Stopnja 3: 7 / Stopnja 4: 8 / Stopnja 5: 9 / Stopnja 6: 10

Reševalna vrednost za redko orodje

  • Od: Raven 1:30 / Raven 2: 35 / Stopnja 3: 45 / Stopnja 4: 50 / Stopnja 5: 55 / Stopnja 6: 65
  • Do: 1. stopnja: 20 / 2. stopnja: 23 / 3. stopnja: 26 / 4. stopnja: 29 / 5. stopnja: 32 / 6. stopnja: 35

Junaško orodje reševalne vrednosti

  • Od: 1. stopnja: 95 / 2. stopnja: 110 / 3. stopnja: 125 / 4. stopnja: 145 / 5. stopnja: 165 / 6. stopnja: 190
  • Za: 1. stopnja: 55 / 2. stopnja: 60 / 3. stopnja: 65 / 4. stopnja: 70 / 5. stopnja: 75 / 6. stopnja: 80

Reševalna vrednost za opremo Epic

  • 1. stopnja: 100 / 2. stopnja: 115 / 3. stopnja: 130 / 4. stopnja: 145 / 5. stopnja: 160 / 6. stopnja: 175

PC Specific

  • Dodana je možnost preglasitve ikone za krmilnike v možnostih uporabniškega vmesnika.
  • Igralci lahko zdaj izberejo, katere ikone krmilnikov želijo videti v pozivih v igri
  • FPS je zdaj privzeto v glavnem meniju zaklenjen na 60
    • Ta sprememba je narejena za zmanjšanje obremenitve grafične kartice, medtem ko ste v meniju
    • Lahko ga spremenite v datoteki Options.ini. \
    • Ime vnosa "MenuFPSLock".
    • Veljavne vrednosti so.
  • Ikona opravilne vrstice zdaj utripa, če je ujemanje uspešno, ko igra ni v fokusu ali je zmanjšana
  • Nadaljnja izboljšana zmogljivost več grafičnih procesorjev
  • Pomanjševanje okna v okenskem načinu se zdaj posodablja le ob sprostitvi miške
  • Odpravljena je težava, da krmilniki med predvajanjem različice steam niso bili prepoznani in da je bila aktivna "Xbox / PS4 / zastarela konfiguracija igralne plošče" za Steam.
    • Težava je bila predstavljena s popravkom v1.05
  • Place Beacon in klic na pomoč sta zdaj ločeno vezani dejanji
  • Dodana je možnost onemogočanja vnosa z miško v stražarskem načinu
    • Uporablja se, ko so navodila za varovanje preslikana na ključe
  • V pojavnem oknu za potrditev »Spremeni videz« so bile dodane informacije o dejanskih cenah
  • Gumb »Pripravljeno« na zaslonu za ponovitev ne zahteva več potrditve, stanje »pripravljeno« se uporabi takoj
  • POPRAVLJENO: Heroji - napačnega junaka lahko izberete, če se izbor po izbiri junaka hitro premakne
  • POPRAVLJENO: Utripanje uporabniškega vmesnika pri premikanju miške nad gumbom »Zaposli«
  • POPRAVLJENO: Premaknite miškin kazalec nad podvige v meniju za prilagajanje, da ikone izginejo
  • POPRAVLJENO: Uporabnik ne more zapreti strani "Pregled statistike" z miško v meniju za prilagajanje junaka
  • POPRAVLJENO: Indikator miške se premakne navzdol, ko vstopite v položaj želve z M + K (medtem ko je dodeljen lastnemu gumbu)
  • POPRAVLJENO: Vnos v družabnem omrežju na zavihku emote zadrži dejanje zadrževanja na enem vhodu
  • POPRAVLJENO: Stran za preslikavo ključev po ponovnem vnosu ne prikazuje rdečih konfliktov
  • POPRAVLJENO: Podatkovno polje Win Ratio / KDA se prekriva s poljem "Loadout", če uporabnik klikne zaslon "Hero Overview", potem ko označi možnost "View Progress"
  • POPRAVLJENO: Uporaba Vrama ne upošteva trojnega medpomnjenja
  • POPRAVLJENO: Naslov se zatakne v seji za več igralcev, če uporabnik postane AFK na zaslonu za premikanje
  • POPRAVLJENO: Uporabniki ne morejo uporabljati drugega krmilnika, če je krmilnik Steam priključen na različico Steam
  • POPRAVLJENO: Pripomoček Valkyrie Shield Tackle ni prikazan pravilno v pripomočku za boj s kontrolniki M + K kot polna drža

Posodobitev v živo - v čast

Igralni način

  • Padle soigralce je mogoče oživiti le enkrat v krogu.

Boj

  • Ramenski udarec Ramenski udar zdaj omogoča, da med polnjenjem znova preklopite na tarče.

KOMENTARJI RAZVOJNIKA: Pri popravkih na ramenih smo prilagodili spremembo cilja pri menjavi cilja 1.06. Ta popravek bo upravniku znova pomagal v situacijah skupinskega boja.

višje novo Za čast - senca in moč- nova sezona je odprta in rad bi govoril o novih skladiščih. Na voljo bo še en odličen dodatek za popravek 1.05, ki je povzročil nemire na strežnikih Ubisoft... Chi wee not pam'ataête, o schom mova? Učiti se po spominu, zdaj je pomagalo.

Poleg novih kartic in drugih starih popravkov, večji del (na primer pred govorom si oglejte 16. travo, če imate sezonsko vozovnico, 23. pa boste na voljo za nakup z dodatno notranjo valuto - Steel) dva nova lika. Kozhen je dobil prikolico (smrad je na voljo spodaj), ves čas je pomemben. Sprašujmo se, za trenutek to vidimo Shinobi in Centurioni.

Za Honor Shadow - shinobi (Vbivtsya - samuraj)


Wow z tim, wow about shinobi rozpov_v Yubisoft, Vin Volodya značilnosti poštenega samuraja: pameten in tih, skrivnost. Zdi se, da je za volodinnya s takšnimi klišeji potrebno trenirati vse življenje.

Za Honor Shadow & Might - Centurion (hibrid Litsarja)


Yubisoft Spoštujem te Gradnja Centuryona v tesnem boju: Z lahkoto zmagajte, da zaobidete sovražnikovo zahist. Druga vrsta riža je, da se bojno območje bači kot šahovska deska.

Sodite zgodaj, saj bo za veliko smeti ali dobre kože od njih treba poskusiti igrati Shinobi in Centurion... Samo tako, da vidite, kot lik iz prenovljen For Honor Shadow and Might pojdi posebej zate.