Vodnik Legenda o Zeldi: Dih divjine: prosim te skrivnosti - odyag, zbroy, desničar, svetišča in škrbine. Vodnik Legenda o Zeldi: Dih divjine: prosim te skrivnosti - odyag, zbroya, desničar, svetišča in scarbi Oborožite se za zadnjo besedo

Veliko zgodbe v The Legend of Zelda: Breath of the Wild je pripovedovano z bliskovnim pregledom. Na začetku igre se zbudite iz 100 -letnega spanca in Link se ne spomni, kaj se je zgodilo pred 100 leti. Na vas je, da mu pomagate obnoviti te spomine - in le, če se tako odločite.

Na začetku zgodbe vas bodo napotili k obisku glavnega junaka Zelde Impa v vasi Kakaiko. Sčasoma vam bo dala novo iskanje, da bi izsledili vaše manjkajoče spomine izpred 100 let. To naredite tako, da si ogledate nekaj fotografij, ki jih je Impa naložila na vaš Sheikah Slate. Če pritisnete minus in na zemljevidu pritisnete R, si boste lahko ogledali fotografije. Pojdite na katero koli lokacijo, prikazano na teh fotografijah, in videli boste svetleč zlati portal. Vstopite vanjo in pritisnite A in Link bo nenadoma imel bogoslužje in odklenili boste prizor izpred 100 let.

Sprva je 12 fotografij, in ko odklenete vseh 12, vam bo Impa razkrila 13. in zadnji spomin.

Odklenjeni spomini so zapisani na seznam "obnovljenih spominov" v dnevniku nalog. Skupaj jih je 18 obnovljen spomin 2, 4, 6 in 10, odklenjen skozi celotno zgodbo ko se lotevate vsake ječe igre Divine Beast igre. Obnovljeni pomnilnik 18 se odklene, ko Link končno izvleče glavni meč iz podnožja- dejanje, ki je popolnoma neobvezno. Ko izpolnite vseh 18 spominov, boste imeli popolno sliko zgodbe Breath of the Wild.

Dih divje: Kje najti vse manjkajoče spomine

Fotografija 1 (Spomin 1) - Sakralne ruševine

Prvo fotografijo na Sheikah Slate v zgornjem levem kotu strani s fotografijami je enostavno najti, vendar jo je težko doseči, če niste previdni. Ta spomin se nahaja tik pred grajskim mestom Hyrule. Če pogledate na zemljevid, Videl bom, da Grajsko mesto tvori nekakšen polkrog okoli gradu Hyrule, na sredini pa vodi cesta na krožno kamnito tlakovano območje. To so svete talne ruševine in ta spomin je tukaj. Ko zgrabite ta spomin, bodite pozorni na Skrbnike, saj so okoli tega območja in vas lahko z enim strelom do pozne igre.

Fotografija 2 (Spomin 3) - Kolomsko jezero

Druga fotografija na Sheikah Slate (zgornja vrstica, druga vzdolž) je severno od Velike planote, kjer začnete igro. Če se teleportirate v svetišče Oman Au na robu planote in pogledate naravnost proti severu, boste videli jezero-to je jezero Kolomo, spomin pa gleda na jezero Kolomo proti vzhodu, z razcepljeno goro na daljavo.

Fotografija 3 (spomin 5) - starodavni stebri

Če ste videli našo stran na Velikem pravljičnem vodnjaku Tabantha, boste dobro poznali Piper Ridge. Če ne, se teleportirajte do stolpa Tabantha na vrhu hriba Nero in poglejte naravnost proti jugu na zemljevidu. Pred kanjonom Tanagar boste našli Rayne Highlands; na skrajnem vzhodnem koncu tega pogorja je območje starodavnih stebrov in med njimi svetišče Tena Ko "sah. Ta spomin je skoraj ravno naše svetišče.

Fotografija 4 (Spomin 7) - Bazar Kara Kara

Bazar Kara Kara je nastavitev za to četrto fotografijo (zgoraj desno) - ki se nahaja v puščavi Gerudo na skrajnem jugovzhodu (spodaj levo) na zemljevidu. Do puščave je le ena pot, vrhunec v hlevu Gerudo Canyon in bližnjem svetišču Kay Noh. Sledite cesti ven v puščavo in na poti boste našli Kara Kara - spomin je tik ob cesti in gleda na Bazar.

Fotografija 5 (spomin 8) - kanjon Eldin

Peta fotografija (na sredini levo) je najdena na kanjonu Eldin na robu gore smrti, vendar je pravzaprav lažje pristopiti z zahoda. Naš nasvet je, da začnete pri Woodland Towerju, stolpu tik pred gozdom Great Hyrule in Izgubljeni gozd in se odpravite proti vzhodu ter se povzpnite po gorah, dokler ne dosežete približne točke. Uporabite pogled na grad in njegovo obliko, da določite natančen položaj. Vedeli boste, ko ste ga našli, saj je v njem nekaj skal slovesni položaj na ravnem območju. Bodite pozorni, saj se tukaj sovražniki družijo.

Fotografija 6 (spomin 9) - Irch Plain

Za enkrat je to spomin, ki ni popolnoma obarvan z občutkom usode glede tega, vendar se prizor na fotografiji zelo razlikuje od uničujočega pogleda na grad, ki ga imamo zdaj. Poglejte v severozahodne robove tik za Hyrule Grajski rov. Tu, nedaleč od svetišča Monya Toma, je ta spomin - na ravnici Irch, v bližini nekaj manjših vodnih teles.

Fotografija 7 (spomin 11) - zahodna Nekluda

To fotografijo je precej enostavno prepoznati zaradi njene zelo ikonične pokrajine - s pogledom na most Hylia, ki seveda spominja na mnoge Twilight Princess. Poglejte na zemljevidu severno ustje v jezero Hylia - tukaj boste poiščite skavtski hrib. Na drugi strani reke od tistega večjega hriba je ta spomin v senci drevesa.

Fotografija 8 (spomin 12) - grad Hyrule

No, tale je navdušujoča! Grad Hyrule je tehnično seveda zadnja ječa igre, toda tja se lahko odpravite kadar koli. Kot rezultat ima zemljevid sloga ječe, vendar smo na običajnem zemljevidu označili natančen položaj tega spomina, tako da lahko držite se. Izogibajte se varuhom in se povzpnite ali se prikradite do levega krila gradu, kjer boste v enem od stolpov našli Zeldino sobo. Na mostu med Zeldino sobo in drugim stolpom (izgleda Zeldina delovna soba) boste našli ta spomin, osmo (desno desno) fotografijo.

Fotografija 9 (Spomin 13) - Pomlad moči

Deveta fotografija, ki ste jo naložili (spodaj levo), prikazuje nekakšno svetišče, to pa najdete v Akkali, na malo poti od tam, kjer vas zgodba usmeri v laboratorij za starodavno tehnologijo Akkala. Verjetno ste tudi že odkrili hlev East Akkala in svetišče Katosa Aug - pojdite proti njim zahodno in poiščite luknjo v tleh. Globoko v zemljo je potopljen kamnolom Ordorac, zraven pa izvir moči, lokacija tega spomina.

Fotografija 10 (spomin 14) - ruševine parka Sanidin

Zahodno od stolpa Central Hyrule boste našli goro Daphnes (vzkliknite kralju rdečih levov) - zahodno od nje pa reka Regencia. Na drugi strani reke so nimske ravnice, na cesti, ki vodi skozi te ravnice, pa je park, ki ima strukturo, ki je nekoliko podobna podkvi (ali omega simbolu). To je park Sanidin. Zgrabi ta spomin na temo konj.

Fotografija 11 (Spomin 15) - Vzhodna vrata ceste Lanayru

Ta spomin je še eno enostavno najti, če imate široko predstavo o tem, kje je. Na skrajnem vzhodu Hyrule slap bang na sredini zemljevida je Mount Lanayru. Zahodno od gore je ena jasna pot, ki vodi od blizu Kakarika do planinske poti. Pot poteka vzporedno z vodno telo v obliki črke T. Spomin je tu, na cesti, tik ob vznožju gore.

Fotografija 12 (spomin 16) - polje Hyrule

Ta nas je spotaknil na veke; poglejte na vzhodni strani polja Hyrule proti navpični sredini zemljevida mesto, imenovano Bottomless Swamp. Tik nad močvirjem brez dna je majhen gozd, ki teče ob reki Hylia. V tem gozdu vas čaka ta zadnji spomin (spodaj desno na strani s fotografijami).

Končna slika (spomin 17) - Ash Swamp

Ko se vrnete v Impa s 16 zgornjimi spomini, vam bo pokazala sliko za ta zadnji in vitalni spomin. Spomin je pravzaprav precej blizu Kakarika, vendar je najbližje hlevu Dueling Peaks in svetišču Ha Dahamar. Samo vzhodno od tega svetišča in ranča je Ash Swamp in med mnogimi poraženimi varuhi, stisnjenimi med dvema spodnjima lužama, ta spomin zažari, da ga vzame.

Če veste iz The Legend of Zelda seriê in če želite iti, dokler nekatere stvari ne minejo, potem šaljivo premagajte, če preživite nekaj let v Breath of the Wild, boste vedno bolj dobili iz svoje sredine . Diplomiral, da bi skopal na Skyrim, ki bo, tako kot je videti, vključeval žanr RPG.

Če boste lahko videli do konca gore, boste pogrešali bogato hrepeneče zgodovine in zgodbe, ki so razdeljene v skladu z lučjo dihanja divjine. Objavili smo tudi vodnik, da bi si novinci lahko oddahnili in spoznali uvodno vsebino, ki je ni priporočljivo preskočiti.

Ne bom vas obkrožil in ne bom vohljal po glavni ploskvi. Ste goro potisnili do obzorja? Zato pojdite na virus in poglejte!

Tepliy odyag

Na ozemlju Velike planote lahko cvilite na nenormalno hladnem mestu, temperatura je nizka. Za minuto je močvirje mogoče spremeniti za dodatno vroče vreme, pa tudi sneg, kar bo povečalo globino mraza. Če ste bazhanna, lahko vibrirate in prva možnost je topel dublet, ki vas ni bolje ubiti od zmrzali.

Rozdobuti najdemo na Veliki planoti. Spoznate ga lahko na prvem srečanju slike, sredi koč, kot kmeta Volodya. Od prijatelja si lahko preberete recept, ki vam lahko pomaga pri začetku, da zaščitite stare čase pred sestavinami. Pomagajte yomu, tako da stopite pečeno papriko, meso in ostriž iz Khairula.

Povejte vaščanom o njihovih dosežkih in vam podarite dvojček. Odyag lahko najdete tudi na gori Haile, ker poznate iste stare ljudi. Zdaj vas moram nabirati z dupletom, ker ste preveč navdušeni, če povečate na takšni višini brez običajne obremenitve.

V tem primeru, če ste prebrali naslov na lokalni lokaciji, bo vaščan izginil. Topel duplet pa je vseeno, če ste v moškem klobuku - samo zato, da ga preplavite.

Zbir rastem

Kožna trava, malo matere, ki jo lahko kupite v The Legend of Zelda: Breath of the Wild, zamrznete sami.

Ko ste v mrtev skelet ali krošnjo drevesa vlili madež, poglejte celotno mesto, tako da bi ga lahko v prihodnosti zagledali v prihodnosti. Poleg tega si Ingredianti ne izposodi kosa v prtljagi, zato poberite vse sloge, duše, kot želite.

Rozdobuvshi meso, sadje, začimbe in іnshoї їzhі, jo pogumno združite v bližini žara in s'yasuvati recept za idealna zelišča. Tim je lepši in dražji recept, Tim je bolj pidsilen in tega ne bi smeli početi!

Oborožite se za zadnjo besedo

Na ozemlju Velike pristojbine je veliko dobrih stvari (veliko jih je). Pogosto vas bo zamikal rožnati rod klubov in klubov, saj želite biti šibki škodi, vendar se ne boste mogli spopasti z navideznimi nasprotniki - Natovimi Bokoblini.

Absolutno podobno zbroya, okrіm, lamaêatsya, tako da se boste na poti harmonije spremenili brez možnosti. Poskrbite, da imate rezervno mamo, poglejte posnetke zaslona in se ne borite proti močnim nasprotnikom.

Pred besedo boste v že znani vam kmečki koči poznali sokiruja, ki bo na začetku grka precej vesel. In še vedno na planoti lahko hitro pridete ven iz kladiva, ki se nahaja v svetišču v gorah.

Predvsem lahko vidim od šefov in svetišč. Vendar to ne pomeni, da vam ni treba gledati tega mesta na kshtalt sil, ker je omamljanje v zvokih garmata.

V preostalem delu lahko rozshukati šibke možnosti, kot varto zastosovuvati proti nepečenim nasprotnikom. Vitrachati je močan proti Natovim nizkokoreninskim sovražnikom - mauvais ton.

Tveganje aziskivayte kirok

Pogosto boste v svojih mandrah naleteli na skrivnosti sveta v skladu z Legendo o Zeldi: Dih divjine. Takšne anomalije, ki jih predstavlja osamljen kamen na čistem polju, krog lilije po stopnji in doslej.

Ko ste se znašli na podobnem mestu, bodite razpoloženi, kjer je nedaleč medenjak. Takoj, ko zagledate steblo, vzemite ves denar - novo valuto, saj boste večkrat za vas zadržali prehod.

O Povej mi za pomoč Prehrana

Na poti v vas Kakariko se boste natrapili za enega od predstavnikov plemena Kirk, ki zveni kot Da. Možno ga je dati prvič ali pa samo za storž, ki vam mora pomagati.

Izberite svoje poslanstvo, tako da boste odpravili priložnost, da v prihodnosti zaživite na poliranju. Dovolite mi, da danes jem, tako da lahko dodate nekaj slotov v inventar za kakršno koli vnemo.

Da aarkanite svojega konja

Khairul je velikanska dežela, ki je bila pred tem zakoreninjena že več deset let. V svojih dveh letih boste naravnost prehiteli veličastno divjino za kakšno uro. Ne pusti tega, kupi si konja.

V Legendi o Zeldi: Dih divjine lahko vzamete divjega psa in ga ukrotite. Pokličite smrad, da živite od zgoraj in desničar z Velike planote ali na čistem polju "Bliznyuk".

Če želite ukrotiti konja, potrebujete ne-abyssal sprit. Zbirka sistemov krivde, ki so manj kot zvoki. Nato se prikradite do vozička, ne ležite nanj. Todi ga takoj pretaka in hitro pritisne gumb "tiho". Bolj ko je značaj konja bolj pomemben, postanete pomembnejši.

Napisal krivdo, da bi mu dal "vikradennya" pravni status. Pojdi v šolo, če lahko registriraš svoj novi prevoz in ti da vzdevek. Bom popravil.

Vendar se celotna mehanika interakcije s konjem ne bo končala. Zvertaêmo spoštovanje, scho med vami je lestvica doviri, odraščajte, kot da bi vam dali dobroto konja. Schob povečajte lestvico, samo pohvalite kobilko v primeru dermalnega padca.

I ščiti in jih aktivirajo

S svojimi mandrami vzdolž Khayrula ne boste pogosto obiskali Vezhi Vidrodzhennya, ki je v enem vzorcu na področju kože popolnoma drugačna. Ko ste se povzpeli na vrh središča, ga lahko aktivirate in si ogledate zemljevid te regije.

V vrečki na vaši kartici bo prostor za izkoreninjenje najbližjih kitic, svetišč in najlepših krajev. Vsekakor pa vseh točk in trenutkov potovanja ni videti - tu ga bom v vsakem primeru izročil.

O pogledu na podrte

Ob obodu Velike planote so eno uro vidni šmati izgubljenih varuhov. Zberite smrad, super, zaščitili so regije, zdaj pa bodo naredili napako pri sebi z zarjavelimi ulama.

Ko končate vojno, boste zagotovo našli pravo. Pri vseh vrstah maloprodajnih trgovin boste pričakovali, da boste pojedli stare ulamke, ki jih je mogoče prodati po nepredstavljivi ceni. Vonj vam je lahko znan tudi v grisu na desni strani izdelave ali v drugih vrstah.

Dotaknem se svetišč

V The Legend of Zelda: Breath of the Wild povečajte srčno moč, kot je bilo v preteklosti. Takoj, ko boste v dobrem zdravstvenem stanju, boste dobili prvo mesto - prehod skozi svetišče. Poznali bodo kipe boginje, za katere boste morali moliti.

Za uspeh prehoda Svete skrivnosti boste odstranili nekatere duševne sfere, ki jih lahko upoštevate za izboljšanje zdravja ali za napredek vitalnosti.

Očitno lahko za boj s posebno močnimi nasprotniki uporabite HP. In če ste videli, se ne morete povzpeti na pevsko goro, potem morate iti skozi svetišče Chergov in nato postaviti okularje v Stamini.

P latok Skelelaza

Odyag ni trd le do zmrzali. Desničar z Velike planote, mimo Bliznyukija, si oglejte sveto mesto Ri-Dakhi. Obstaja škatla, v kateri poznate "Justin Skelelaz".

Celotna tema je neamovirno cimet v pravici do alpinizma - v prihodnosti boste svoje roke pozdravili kakšno uro. Do nje boste lahko prišli hitreje, zato se boste morali pogosteje vzpenjati po gorah.

Poiščite veliko vilo

Za eno uro se boste podražili in videli boste velike in male vile. Podarili vam bomo majhne bonuse, da boste dobili najboljšo stavo. Odlične vile dišijo po njihovi pomoči le za rupije.

Naredite lahko le en korak, da prepoznate vse svoje vile - poliranje govorov. Kožna vila lahko enkrat ali dvakrat posodobi vašo obleko.

Dejstvo je, da lahko vidite vse. Do besede si oglejte prvo dzherelo iz vile, ki ga vidite na vrhu hriba pri vasi Kakariko.

Ne jejte svojih stvari

Svit The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ki se premeša po šivih kot majhno število različnih stvari. Veš, praktično lahko preskočiš ali pa zadaviš smrad na enem in istem mestu - na sredini zaslona.

Eno uro je koristno pogledati okoli sebe in slišati kožne reze, saj so najbolj dragoceni posnetki zaslona najpogosteje ujeti na tako cenjenih in nevidnih slikah. Blokada, dno ričke, ruševina nadra - skorbe vas bodo dišale, mi pa jih prodorni ne bomo videli!

Yak vzhe zhrozumíli, svetloba Legenda o Zeldi: Dih divjine čisti hišo in se prilega. Če ste zasvojeni, če radi dvigujete ceno in če vam je všeč, je zagotovljeno, da boste počaščeni.

Video: Zaženite The Legend of Zelda Breath of the Wild na računalniku


Poznate oprostitev?

Povejte nam, ko ste videli fragment kot medveda, in pritisnite CTRL + ENTER. HVALA VAM!

Dih divje je prvi glasovni odziv Zelda igro, vendar je njena zgodba skoraj v celoti predstavljena z bliskovnim pregledom - in morate odkleniti vsak spomin. Tukaj lahko najdete vse Obnovljeni spomini spoznati resnico izpred 100 let.

Ko obiščete Impa v vasi Kakariko in obnovite vse osnovne rune vašega Sheikah Slate, vam ponudi nalogo in sproži novo glavno iskanje: za obujanje spominov boste morali poiskati kraje, ki ste jih obiskali v preteklosti. Pred 100 leti. To je toliko zgodbe o Breath of the Wild, ki je predstavljena s čudovitimi kontekstnimi spomini. Vredno si jih je ogledati, čeprav je dostop do njih lahko nekoliko frustrirajoč, odvisno od tega, kako radi imate lov na velikonočna jajca.

Legenda o Zeldi: Dih divjine: Iskanje zaklenjenih spominov - kje najti vse obnovljene spomine

Impa bo odklenila 12 fotografij v vašem Sheikah Slate in vsaka kaže na drug del sveta. Ob obisku bo vsak sprožil prebujanje velikega dogodka za 100 let pred Linkom, ki bo ponudil pomembne informacije.

Skupaj je 18 obnovljenih spominov. Dvanajst jih najdemo prek Sheikah Slate, eden se vam razkrije, ko je bilo najdenih drugih 12, drugi pa so podani prek zgodb. Evo, kako jih vse pridobiti.

Obnovljeni spomini # 2, # 4, # 6, # 10 in # 18

Kot pomembno opombo vam bomo med glavno zgodbo igre podelili drugi, četrti, šesti, deseti in osemnajsti obnovljeni spomin - zato naj vas ne skrbi. Zlasti osemnajsti in zadnji je neobvezen in bo na splošno razkrit zelo pozno (čeprav je kot vedno pri Breath of the Wild odvisno od tega, kako igrate) - sproži se, če in kdaj poberete. Niso del tega glavnega iskanja.

Prigušena slovesnost / fotografija 1 - obnovljen spomin # 1




Ta spomin je prva fotografija na vašem Sheikah Slateju in ga je precej enostavno najti - če pogledate na zemljevid, je pred gradom Hyrule krožno mesto. To so svete ruševine. Pojdite tja in našli boste ta spomin - zanimiv je, saj vas seznani z zelo ključnimi liki. Na tem območju je veliko skrbnikov, zato bodite previdni, ko ga boste zgrabili, še posebej, če to storite zgodaj.

Izterjani spomin # 3 / Fotografija 2 - Odreši in žalosti




Ta spomin je druga fotografija na Sheikah Slate. Nahaja se severno od planote, kjer ste začeli igro. Poiščite na zemljevidu območje v osrednji Hyrule z oznako Hyrule Field. Povečajte - našli boste ruševine Exchange, jezero Aquame, gozd časa in ruševine mesta Gatepost. Najbližji znamenitosti sta svetišče Oman Au in stolp Velike planote - jezero Kolomo je nekoliko severno od obeh. Spomin gleda na jezero Kolomo in gleda proti vrhovom dvobojev - poti do Kararika.

Naročite se na glasilo VG247 Vsak petek dobite vse najboljše koščke VG247 v nabiralnik!

Omogočite JavaScript za prijavo na naše novice

Obnovljen spomin # 5 / Fotografija 3 - Zeldina zamera




To je tretja fotografija v Sheikah Slate. Ta spomin boste našli na območju zemljevida Tabantha. Le južno od Piper Ridgea (zahodno od Velikega mostu Tabantha) boste našli območje, imenovano Ancient Columns. Tu je svetišče - izzivalno svetišče Tena Ko'sah. Spomin je tik pred omenjenim svetiščem.

Obnovljen spomin # 7 / Fotografija 4 - Rezila Yige




Ta spomin je povezan s 4. fotografijo v Sheikah Slate. Najdemo ga na bazarju Kara Kara. Poglejte puščavo Gerudo na zemljevidu in nato poiščite mesto Gerudo in puščavska vrata Gerudo. Bazar je na pol poti med obema in ga je težko zgrešiti. Sprožilec spomina je včasih težko videti v močni puščavski vročini, vendar je na desni strani Bazarja, ko pogledate iz glavne trgovine.

Obnovljen spomin # 8 / Fotografija 5 - Predvidevanje




Ta spomin je peti na Sheikah Slate in ga najdemo na območju kanjona Eldin, na obrobju gore smrti. Najbližji prepoznavni znamenitosti sta Woodland Tower in Minshi Woods - to je vzhodno od njih. Prav tako je severno in nekoliko vzhodno od ribnika Pico in svetišča Mirro Shaz. Nahaja se na hribih in gleda na grad Hyrule.

Obnovljen spomin # 9 / Fotografija 6 - Tiha princesa




Ta spomin je 6. slika na Sheikah Slate in ga najdemo severno od osrednje Hyrule in gradu Hyrule, med grebenom Hyrule in gozdom Great Hyrule. Najbližji znamenitosti sta svetišče Monya Toma in hlev Serenne. Odpravite se malo jugovzhodno od teh; Obstajata dva majhna bazena, ki sta (če povečate) blizu Irch Plain.

Obnovljen spomin # 11 - Zavetje pred nevihto / Fotografija 7




Ta spomin gleda na ogromen most jezera Hylia, vendar je malo oddaljen. To je sedmi spomin na Sheikah Slate. Najdemo ga na hribu, ki je stisnjen med Skavtski hrib in jezero Deya. Ti hribi so na zemljevidu označeni kot hribi Baumerja. Če iščete Scout's Hill na zemljevidu, je to samo druga stran reke Hylia.

Obnovljen spomin # 12 / Fotografija 8 - Oče in hči




Ta spomin je tvegan, da ga dobite - nekakšen je v gradu Hyrule, poznan tudi kot zadnja ječa igre. Stvar je v tem, da lahko kadar koli brez posledic raziščete grad Hyrule, če ne greste v Ganonov brlog, čeprav to storite na lastno odgovornost, saj je smrtonosnih sovražnikov povsod. Obstaja več načinov, na primer s plavanjem po slapovih, odhodom do pristanišč ali drsenjem od daleč, da se izognete pozornosti skrbnikov, ali preprosto založite zdravstvene izdelke in naredite popoln napad. Grad sam grozi in zatira, a tudi za kratek obisk že od zgodnje dobesedno preživet.

Ko je notri, se ta spomin nahaja na zahodni strani gradu, visoko navzgor. Kolikor vem, se morate odpraviti ven in se vsaj malo izogniti skrbnikom. Na območju Western Keep poiščite sobo, za katero boste opazili, da je Zeldina soba - tukaj je njen dnevnik. Tukaj se povzpnite na steno v drugo nadstropje in opazili boste majhno pešpot - spomin se odvija tukaj. Oglejte si naše slike, saj je iskanje prave sobe lahko izziv.

Obnovljen spomin # 13 / Fotografija 9 - Sleeping Power




Ta spomin najdemo v regiji Akkala. To je deveta fotografija na Sheikah Slate. Poiščite vznožje Severne Akale - tam si boste lahko ogledali hlev Vzhodne Akale in svetišče Katosa Aug. Od tam se usmerite neposredno proti zahodu proti dolini Severne Akale in kamnolomu Ordorac. Med tema dvema je vzmet moči in tu se obnovi spomin.

Obnovljen spomin 14 / Fotografija 10 - Na goro Lanaru




Ta spomin, deseto fotografijo na Sheikah Slate, boste našli na območju hriba Safula zahodno od osrednje Hyrule in vzhodno od gore Satori. Med tem območjem so ruševine parka Sanidin - ko pridete na te visoke gore, poiščite ruševine z ogromnim kipom konja - tu najdemo ta spomin.

Obnovljen spomin # 15 / Fotografija 11 - Vrnitev nesreče Ganon




Ta spomin je 11. na strani s spominskimi fotografijami v vašem Sheikah Slate. Najdemo ga v senci Lanayruja. Zahodno od gore boste našli Naydra Snowfield - to je pravzaprav zelo koristno, snežišče pa vodi mimo jezera Purifier v promenado Lanayru. Med temi točkami na Lanayru Road - East Gate boste našli ta spomin, da si opomorete. Stvari so postale precej slabe, ha.

Obnovljen spomin # 16 / Fotografija 12 - obup




Ta spomin je zadnji, 12. na slikah Sheikah Slate. Nahaja se severovzhodno od močvirja brez dna na vzhodni strani polja Hyrule. Če na zemljevidu poiščete besedilo z napisom »reka Hylia« med močvirjem brez dna ter svetiščem Kaya Wan in hlevom v mokrišču, ta spomin odkrije prav to besedilo na majhnem gozdnatem območju.

Obnovljen spomin # 17 - Zeldino prebujenje




Končni spomin, ki se naravno ne pridobi skozi napredovanje zgodbe, ta ni podkrepljen s fotografijo. Ko obnovite vseh preostalih 12 spominov na fotografijah Sheikah Slate, se vrnite v Impa. Razkrila vam bo to zadnjo lokacijo spomina ... in to vam je pred nosom, odkar vam je te spomine vrnila.

Ko vam pokaže sliko, se od Kakarika odpravite proti jugu, nazaj čez most proti hlevu Dueling Peaks in svetišču Ha Dahamar. Vzhodno od tega je utrdba Hateno, med obema pa območje močvirja pepela. Končni spomin najdemo na tem mestu, mestu, kjer so stvari prišle na glavo pred 100 leti.