Mod je odličen wikidah, ko greš ven iz x18. Odlična cona - nova različica

Kositer Chornobil - 1.0004

1. Mape iz arhiva prekopirajte direktorju z ustanovljeno skupino.
(Od zadnjice do poti: D: /Games/S.T.A.L.K.E.R .: Senca Černobila)
2. Postavite fiksno. NІ ni potrebno, povejte ga obov'yazkovo:
Posilannya.
3. Grati.

Glavni zaplet PM je preplavljen in celo mesto se bo končalo tudi na viconavtsya bazhan ali na CHAES-2. Poleg tega sledite (za bazhannyam, da se ne prevrnete (infoporshnyamі) z glavno ploskevjo), pojdite skozi še 7 ploskev. Na splošno je zaplet Wiyshova žaljiv. Po prvi katastrofi je zaradi številnih raket (ker CPCP ni postala in je bila Rusija sama v začetku 90. let zelo šibka) Ukrajina prispela na začetek poziva k uvedbi radijskega ozadja okoli in na samem URE. Ustrahovalec po priprošnji Cie in tajnih sil Združenih držav. Roboti iz biološkega zdravja (pošasti, virusi), kos intelektu(Roboti, androidi), zdravi na podlagi EM vipromynuvannya (gaus garmat - ročni in veliki napori (na Zatonu in v X18)). Roboti so se odpovedali, da bi nadaljevali s poskusom HAARP (žal so mu dali malo moči, vendar se je moč dvignila v noosfero planeta). Pri CHAES-2 in na ozemlju generatorjev so bile prisilne antene. Eden od reaktorjev se je zagnal v CHAES, ki se je nahajal na najbolj uspešni postaji. Vzporedno z interesi ameriških posebnih služb so delali na svojih projektih, enega izmed njih bom poimenoval "O-Svidomist". Leta 2006 je bil poskus izveden pod nadzorom: reaktor je bil zagnan pri največjem tlaku in ves je bil poslan na antensko anteno, kar je povzročilo napetost wikid, ki je odprla napako, nenormalno cono. Vsi dnevi "O-Svidomosty" so postali znani, veliko število ljudi se je spremenilo v pošasti, del laboratorijskih kroglic je bil zruynovany. Ale deyakim nas je vseeno pustil v daljavo. Združene države se uvrščajo v razdaljo ukrajinske odmaknjenosti od nenavadnosti, preden so jo ujele. Na varnostni fronti ZN je bilo končno odločeno, da ozemlje cone zavzamejo pred vojaškim nadzorom: polovica cone je bila izgubljena za zaveznike Ukrajine, prvi del pa so zaščitili zavezniki Nata. CIA v daljavi za vzpostavitev stika z "novimi" člani (ki so postali del noosfere). Med njima so za jakom sklepali neuradne sporazume, CIA je skrbela za stražo, oni pa so jih kot lastniki prodovzhuvati. Buv zagina "Monolit". Obstaja veliko sprememb, ki so bile oprane z možgani in vcepljene v mit o monolitih. Sam je monolit kosišča. Ime vina je podobno veličastnemu obrijanemu Kamyanu, na sredini pa je generator zvoka in EM hwil na frekvenci človekovih možganov robota. Roboti za CHAES so se spotikali na tihe pogostitve, dokler Strelets ni prišel!
Modi ima toliko preprostih tipov: pripeljite morilce itd. Mayzhe na mestu kože bo lik osebja pred vami. Imam način, da grem tako, da strelci gredo v Zaton, Yupiter in šolo Prip'yat pred prihodom Degtyarova. I, da uničim iste podatke o pogonu tajnega varovanja (ne morete priti do resnice). Obisk CHAES-1 je lahko dve možnosti: če ne greste skozi ploskev Jupitra in Zatona, potem, če to storite, in če to storite, vam bo pomagalo.

Lastnosti.

1. Imejte veliko prevoza.
2. V Vyskovih viyskova tehnologija: Cisterne, oklepni transporterji, helikopterji.
3. Pojdite na vse lokacije na zaslonu.
4. Vse poseljene lokacije in ozadje na ploskvi (razen ceste Prip'yat-1 je lokacija naseljena, za ploskev pa se bo le ugibalo)
5. 5 lokacij Chornobila - namen lokacije mod. Zaplet, ki sem ga začel, je mogoče premakniti in obnoviti mojo temo.
6. Dobil sem nekaj izletov pri Ljudski mešanici in tudi predelal svojo parcelo.
7. Bagato vizualizacije NPC -jev. Veliko modelov je tukaj pogumnih.
8. Chi je možen, za vse, in ne bom ugibal.
Vse lokacije na globalnih zemljevidih ​​so znova nameščene.


Lokacije.

1. Cordon
2. Savluk
3. NDI Agroprom
4. Pidzemella Agroprom
5. Temna dolina
6. Laboratorij X18
7. Vrstica
8. Divje živali
9. Jantar
10. Laboratorij X16
11. Vojaška skladišča
12. Radar
13. Obzidno okrožje Prip'yati
14. URA-1
15. Sarkofag
16. Laboratorijska skrivnost
17. URA-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Pechera
21. Zabutij lis
22. Nekategorizirana Zemlja
23. Labirint
24. Limansk
25. Bolnišnica
26. Generator
27. Varlab
28. Rudiy lis
29. Stare Selo
30. Močvirja
31. Mrtvi Misto
32. Zaledje
33. Jupiter
34. okrožje Skhidny v Prip'yati
35. Shlyakhrovid Prip'yat-1
36. Laboratorij X8
37. Taêmnicha laboratorij
38. Peredbannik
39. Industrijska cona (staro ime)
40. Postaja PPO (stari burshtin)
41. Topi (stara močvirja)
42. Cesta je zaklenjena
43. Vdolbina je temna
44. Fant (temna lisica)
45. Kolgosp Chervone krožnik
46. ​​Chornobil (lep)
47. Chornobil (glava)
48. Chornobil (rinok)
49. Chornobil (tsvintar)
50. Chornobil (postaja)
51. Rudnik kopač
52. Laboratorij X14
53. Poligon


Ugrupovannya.

Stalkeri, Banditi, Viskov iz Ukrajine, Viskov iz Nata, Naimants, Nekega dne, Vedro nebo, Nacisti, Zombiji, Monolit, Ekologi, Trgovci, Svoboda, Borg.


Skriptni sistem.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM wikid, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn from panzuza, sposobnost spati v medveda



Video.

Фікс від 20.09.2013

V teh danih popravkih je popravljena pravilnost milin, dodajanje dnevnih tekstur in bogastvo teksture.
Prav tako je fiksno dodajati popravke avtorjev, pa tudi:
Hemul36rus - vladavina stoletja, popravilo oklepov in oklepov (OGSM), plemstvo penijev iz trupel, prepakiranje nabojev, zvoki za zmagovite predmete, samodejni premor (Charsi), 16 umetnosti za pas, moč artefaktov;
redlist2009 - popravki na napravah za nočno opazovanje neprebojnih jopičev;
azrael1325 - prilagajanje spalne vreče, zdaj ne potrebujete cupuwatija.
Pobrati morate nov tovor. Daj fiks na čisti mod Velika cona.

Vreme in skycube iz hodgepodge: izsiljevanje


Miníhid po modi.

Neviríshenі (poki) težave.

1. Ne čakajte na prehod z ene lokacije na inšo. Lokacija je v redu za izkoriščanje. Vilit brezlogovy (ko se je prikazal, če se nisem premaknil na lokacijo Digger mine in ga položil. Dodav nachebto pravilno)
2. Liki Chornobila ustvarjajo okostje mojega dialoga prevodov iz modusa Imenovanja Mista. Zdi se mi, da se pri poskusu vstajanja ne pričakuje dialoga. Dialog se pojavi v 3-5 poskusih pogovora.
3. Za nove in za velike (navadne) NPC koordinate ikone niso registrirane (vse bo pri posebnem Barmanu).
4. Shema grenadirjev pratsyuê je naslednja: NPC vržejo po 2 granate in iz njih vibuhaê le 1/4
5. Zahtevanje ubijanja zla in življenja pošasti (grobo sem widredaguvav, ale tse ne tistih).
6.Ê 2 datoteki all.spawn in all_respawn.spawn. Iz prve datoteke je bil viden velik del odsekov pošasti, ki so se ponovno pojavile, in prišlo je do pogona brez logov, ki je skaržival na ponovnem rojstvu pošasti. Druga datoteka vsebuje vse razdelke.
7. V tanjšem inventarju zahtevajte režo za daljnogled. Zame njihova 2: hudobni in Nato.
8. Vso srečo, da pokrovitelje razburkate s pasu, ne iz nahrbtnika. Nachebto rozvantazhennya.
9. Os je še vedno en slab pogon:
Izraz: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms ()
Funkcija: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
Datoteka: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
Vrstica: 616
Opis: Za model niso bile dodeljene nobene fizikalne oblike ali pa nobene oblike v glavni koreninski kosti !!!
V inventarju se zdi, da bi moral biti prtljažnik napak, ko se pojavi NPC. Ne uspe ena od zloglasnih prekinitev in ena ustavitev razbojnikov v profilu bandit_novice in sim_bandit_novice1. Vsakdo ima lahko prtljažnik.
10. Na globalnem zemljevidu lokacije je poligon obdan s kvadratom. V Photoshopu, ki je vseeno oropal, vendar z najmanjšimi slikami lokacij, vendar po celotni konturi lokacije, se je izgubil.
11. Trgovci si v svojih rokah vzamejo stanje, od njih je za prodajo.
12. Kvesti niso izdane. Pravljic ne bo. Vse informacije v dialogih.
13. Nisem resen v svojem načinu, prikrajšan sem za testiranje dodatnih nalog in nalog za robote.


Vso srečo.

1. Hvala Vampires-35 za začetek tako velikega paketa lokacij.
2. Dyakuyu azrael1325 za večjo prilagodljivost spanja in pomagal bom in oblikoval pravljice.
3. Hvala vsem, ki v svojih modelih zmagujete pri svojih robotih.

Ime: Great Zone Stalker Tin Chornobil

"Great Zone" - s tem imenom je bila nova modifikacija razdeljena na koščke Stalker Tini Chornobilya, saj je na voljo 7 novih zapletov, veliko število lokacij in nalog. Mod proponirajte gravitacijski tsikaviy in nelinearni zaplet, da opišete, kako je mogoče opisati, kako je mogoče ustvariti obiskovalca Strelke. Po eni uri mimo modne Velike cone boste našli seznam sumljivih modov, kot sta Aplikacije mista in Narodna Solyanka, saj bodo kroglice povečale spremembe in prilagodile novo ploskev. Dodatkovo je v modi dodatkov transport in tehnologija.

O načrtu modusa Velike cone:

Skozi veliko rocka v jeseni prve katastrofe na začetku 90. let v jeseni SRSR Rusija ne gre skozi majhni deli in izboklina je močno oslabljena. Konec dneva skupina odhajajočih učenjakov prispe na ozemlje Ukrajine, da bi si ogledali radijsko ozadje sredi postaje Chornobil in sosednjega ozemlja. Vse o radijskem ozadju je bila legenda, v kateri so potovali daleč v središče sveta. Skupina nadzornikov po priprošnji Cie in obveščevalnih služb ZDA. Porabo na ozemlju cone Vidchuzhennya їm so upoštevali upravljavci solidnih finančnih naložb, saj so posebne službe naredile v skladišču Ukrajine, namesto da so izdale vozovnico za obod. Ko so se stari pojavili v coni, so se roboti pojavili pri prenovi številnih znanstvenih laboratorijev. V številnih laboratorijih se je začel razvoj različnih vrst bioloških živali v budnosti mutantov in virusov, izveden je bil eksperimentalni razvoj dela robotske inteligence. Hkrati je bil razvoj stavbe izveden na podlagi elektromagnetne vipromynuvannya, preden so bili gausovi topovi nameščeni kot ročna in stacionarna vikonannya. Laboratoriji na steblu gaus garmat roztashovyvali na Zatonu in laboratoriji X-18. Ustrašni napredni roboti na naprednem poskusu HAARP, ki je kot krivulja povezljivosti z noosfero zemlje. Na ozemlju generatorjev in CHAES -a sta dve krogli, nameščeni za prisilne antene, ter izstrelitve enega od ultrazvočnih reaktorjev. Vzporedno s projektom, ki so ga nadzirale posebne službe, so svoj projekt začeli pod imenom O-Svidomist.

Leta 2006 je prišlo do poskusa viysh s krmiljenjem: reaktor se je zagnal pri največjem tlaku, vsa energija, ki jo je ustvarila krogla, je bila poravnana na anteni, vipromynuvannya tistih, ki jih je prisilni wikid izzval v svojo moč. Tsey wikid in postal ustvarjalec ninish anomalne cone. Skoraj ves čas od "O-Svidomosty" je postalo znano, del ljudi se je spremenil v mutante, velik del laboratorijskih krogov znanja. Piznishe z'yasuvalosya, scho deyakim vchenie vizhiti v daljavi.

Združene države so prehitele ukrajinsko okrožje v svoji nepomembni omembi. Ob objavi ZN je bila sprejeta odločitev o vzpostavitvi vojaškega nadzora na ozemlju cone Vidchuzhennya. Manjši del Zonye ni bil več v pristojnosti ukrajinske vojske, polovico pa jih je prevzela Natova vojska. Tajne službe CIA so bile v daljavi, da bi poklicale "nove" člane. Med njima sta gradila neuradne pogodbe, a je CIA poskrbela za priprošnjo in zaščito, nato pa sta v svoji vlogi prodala svoje škatle celo na njih. Buv otvoritev zagina "Monolit". Na koncu zagín bulo smo zaposlili veliko število víyskoví, ki so "promiskuitetni" in so vlili mit o monolitih. Sam monolit je podoben kam'yan britju, sredi katerega je nameščen generator elektromagneta in zvočnih zvončkov, ki deluje na frekvencah, ki ustrezajo frekvenci človeških možganov.

Za ploskev lastne preiskave je Strelets odšel v Yupiter, Zaton in Shidnoy Pripyat do prihoda majorja Degtyarova in vicona, skoraj enaka preiskava o pojavu na območju skrivne gorečnosti (da ne bi prišel na fronto stranke ). Na CHAES-1 lahko jeste z dvema možnostma: če ne greste skozi ploskev na Yupiterju in Zatonu, se prehod ne spremeni, če pa greste skozi, vam bodo pomagali.

Glavne spremembe:

Nova ploskev - glavna ploskev gri Stalker Tíní Chornobil, plus 7 novih ploskev. Jaka in v izvirniku bo zadnji gre na viconavtsya bazhan za CHAES 2. Novo ploskev ne prevrnite z glavno ploskevjo.

Novo stanovanje. V skupini je več majhnih gub, vrstni red zlaganja in prisotnost ter preprosto prinašanje predmetov, trkanje v zalezovalnik itd. Praktično na mestu kože bodo prisotni liki, od katerih lahko vzamete tovarno.

53 novih lokacij.

14 objemi

Gru ima vključen prevoz.

Ugrupovannya Víyskovykh za obnovitev bojne opreme: helikopterji, oklepni transporterji in tanki.

Selitev Vilne v coni, na vseh lokacijah iger, pojdite na zaslon.

Krim Lokacije Shlyakoprovid Prip'yat 1, vse ostale lokacije temeljijo na parceli.

Zemljevid območja je bil revidiran, lokacija na novem mestu posodobljena.

Lokacije Chornobila in prisotnost nalog na njih, balini so bili vzeti iz spremembe odvisnosti Mista. Zaplet in zgodba o balvanu sta bila prenesena in prilagojena novemu zapletu.

Deyaki kvesti buli so bili preneseni iz Ljudske mešanice, kesti buli so povečale spremembe in se lakonsko prilegale novi ploskvi.

Pri likih bagatokh so se balini spremenili.

Spite v skupini uresničitev za dodatkom spalnega medveda.

Ob številnih donacijah wikidov.

Skupina ima 53 lokacij:

Poligon, okrožje Zakhidny v Prip'yati, Tajni laboratorij, Dead misto, Skhidny district of Prip'yati, Laboratory X-18, ATP, Kolgosp Chervone dishlo, Topi, Station PPO, neprepoznana dežela, CHAES-2, Varlab, Generatori, Armia Industrijska cona, Zabutiy lis, Grove, Kordon, Temna dolina, laboratoriji X-16, Stare selo, Gospital, Bunker (X-10), Yantar, Pidzemelya Agroprom, Zvalishche, Dika teritoria, Labirint, Zaton, Taumnicha laboratoriji, laboratoriji, Dark votlina X-8, sarkofag, CHAES-1, NDI Agroprom, Radar, močvirja, Shlyakoprovid Prip'yat-1, Pechera, Bar, Yupiter, Limansk, Peredbannik, Chornobil (lepo), Rudiy lis, Chornobil (golovna), Prikhovana road , Chornobil (Tsvintar), Laboratorij X-14, Chornobil (Rinok), Rudnik kopač.

ugrupovannya:

Svoboda, Ekologi, Viškovi Ukrajine, Jasno nebo, Viskovci Nata, Zombiji, nacisti, dan Ostannii, Naimantsi, Trgovci, Banditi, Stalkeri, Monolit, Borg.

Težave v načinu:

Ne čakajte, da greste z enega kraja na drugega. Samodejno shranjevanje je v redu.

Za nove in za večino drugih (navadnih) NPC koordinate ikone niso registrirane (vse bo pri posebnem Barmanu).

Trgovci si v svojih rokah vzamejo zalogo, jake imajo za prodajo. Ko so poskusili popraviti napako, namesto da bi pregledali pogled le v procesu grisa, tako pogosto trgovci ne vržejo takoj zalog.

Stanovanje ni dokončano. Pravljic ne bo. Vse informacije v dialogih.

2 -krat proishov gru, nibi vse pratsyuê.

Naprave za nočno opazovanje ne delujejo, ne vklopijo se lepše.

Chornobila ne konča na sprednji strani sobe, tako da se ne bo končalo, čeprav se ne bo končalo, in na mini karticah ni nobenih trikov z ukritty. Znova sem zagnal - vse je bilo v redu.

Če je NPS mrtev, če nevihta ne uspe, tekstura ne bo uspela.

Če pošast (med drstitvijo) prekine umorjenega NPC -ja (ne vem, zakaj bi tako ujel), je to malo past, če je med lokacijami. Samo ponovitev od zgodnjega shranjevanja in to je to.

Kaj se spreminja:

Popravljeno več vilic in ne stikuvan.

Pravzaprav ni ukrittív iz wikidu na nobeni lokaciji. Dodanische deyakí serviserji v skupini (obiskovalec jih je popravil za delavce deyakie).

Oživil je umor peči in življenje pošasti ter popravil obvazhuvannya na vseh pečeh.

Odobreno po letu.

V Chornobili Pofixeno Villoti.

Trgovci Zrady, inventarja niso zavrgli, vendar ga ni mogoče spremeniti, zato ga je med postopkom odvratno odvreči.

Poskrbeti za pospravljanje, pospraviti vse zaradi stovburys. Tom v procesu grisa poskusite hovati stovburi, ki ste jih ubili NPC pred njimi v inventarju, In potem boste v prihodnosti lahko znova registrirali elemente v skupini.

Zavantazhiti ripak gri + mod Great Zone - Nova različica s Torrent - Posilannya

Zagalny opis:
1. Imejte veliko prevoza.
2. Vojaška oprema Vyskova: tanki, oklepni transporterji, helikopterji.
3. Pojdite na vse lokacije na zaslonu.
4. Vse poseljene lokacije in ozadje na ploskvi (razen ceste Prip'yat-1 je lokacija naseljena, za ploskev pa se bo le ugibalo)
5. 5 lokacij Chornobila - namen lokacije mod. Zaplet, ki sem ga začel, je mogoče premakniti in obnoviti mojo temo.
6. Dobil sem nekaj izletov pri Ljudski mešanici in tudi predelal svojo parcelo.
7. Bagato vizualizacije NPC -jev. Veliko modelov je tukaj pogumnih.
8. Chi je možen, za vse, in ne bom ugibal.

Vse lokacije na globalnih zemljevidih ​​so znova nameščene.

zaplet

Glavni zaplet PM je preplavljen in celo mesto se bo končalo tudi na viconavtsya bazhan ali na CHAES-2. Poleg tega sledite (za bazhannyam, da se ne prevrnete (infoporshnyamі) z glavno ploskevjo), pojdite skozi še 7 ploskev. Na splošno je zaplet Wiyshova žaljiv. Po prvi katastrofi je zaradi številnih raket (ker CPCP ni postala in je bila Rusija sama v začetku 90. let zelo šibka) Ukrajina prispela na začetek poziva k uvedbi radijskega ozadja okoli in na samem URE. Ustrahovalec po priprošnji Cie in tajnih sil Združenih držav. Roboti iz stebla biološke vneme (pošasti, virusi), inteligentni delci (roboti, androidi), zebra na osnovi EM vipromynuvannya (gaus garmat - ročni in veliki napori (pri potopu in v X18), dobro delo izdelka). Na koncu dneva so lahko uporabili moč in samo moč za preklop na noosfero planeta). o tem, da ste v najbolj uspešni državi. Vzporedno z interesi ameriških posebnih služb so delali na svojih projektih, enega izmed njih bom poimenoval "O-Svidomist". Leta 2006 je bil poskus izveden pod nadzorom: reaktor je bil sprožen z največjim naporom in ves je bil poslan v vipprominuvanjo antene, ki je sama povzročila napenjanje wykid, ki je odprlo napako, nenormalno cono. Vsi dnevi "O-Svidomosty" so postali znani, veliko število ljudi se je spremenilo v pošasti, del laboratorijskih kroglic je bil zruynovany. Ale deyakim nas je vseeno pustil v daljavo. Združene države se uvrščajo v razdaljo ukrajinske odmaknjenosti od nenavadnosti, preden so jo ujele. Na varnostni fronti ZN je bilo končno odločeno, da ozemlje cone zavzamejo pred vojaškim nadzorom: polovica cone je bila izgubljena za zaveznike Ukrajine, prvi del pa so zaščitili zavezniki Nata. CIA v daljavi za vzpostavitev stika z "novimi" člani (ki so postali del noosfere). Med njima so za jakom sklepali neuradne sporazume, CIA je skrbela za stražarja, oni pa so jih kot lastniki prodovzhuvati. Buv zagina "Monolit". Obstaja veliko sprememb, ki so bile oprane z možgani in vcepljene v mit o monolitih. Sam je monolit kosišča. Ime vina je podobno veličastnemu obrijanemu Kamyanu, na sredini pa je generator zvoka in EM hwil na frekvenci robotovih človeških možganov. Roboti za CHAES so se spotikali na tihe pogostitve, dokler Strelets ni prišel!
Modi ima toliko preprostih tipov: pripeljite morilce itd. Mayzhe na mestu kože bo lik osebja pred vami. Imam način, da grem tako, da strelci gredo v Zaton, Yupiter in šolo Prip'yat pred prihodom Degtyarova. I, da uničim iste podatke o pogonu tajnega varovanja (ne morete priti do resnice). Obisk CHAES-1 je lahko dve možnosti: če ne greste skozi ploskev Jupitra in Zatona, potem, če to storite, in če to storite, vam bo pomagalo.

lokacije

1. Cordon
2. Savluk
3. NDI Agroprom
4. Pidzemella Agroprom
5. Temna dolina
6. Laboratorij X18
7. Vrstica
8. Divje živali
9. Jantar
10. Laboratorij X16
11. Vojaška skladišča
12. Radar
13. Obzidno okrožje Prip'yati
14. URA-1
15. Sarkofag
16. Laboratorijska skrivnost
17. URA-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Pechera
21. Zabutij lis
22. Nekategorizirana Zemlja
23. Labirint
24. Limansk
25. Bolnišnica
26. Generator
27. Varlab
28. Rudiy lis
29. Stare Selo
30. Močvirja
31. Mrtvi Misto
32. Zaledje
33. Jupiter
34. okrožje Skhidny v Prip'yati
35. Shlyakhrovid Prip'yat-1
36. Laboratorij X8
37. Taêmnicha laboratorij
38. Peredbannik
39. Industrijska cona (staro ime)
40. Postaja PPO (stari burshtin)
41. Topi (stara močvirja)
42. Cesta je zaklenjena
43. Vdolbina je temna
44. Fant (temna lisica)
45. Kolgosp Chervone krožnik
46. ​​Chornobil (lep)
47. Chornobil (glava)
48. Chornobil (rinok)
49. Chornobil (tsvintar)
50. Chornobil (postaja)
51. Rudnik kopač
52. Laboratorij X14
53. Poligon

grdo:
Stalkeri, Banditi, Viyskov Ukrajina, Viyskov Nato, Naimantsi, Nekega dne, Vedro nebo, Nacisti, Zombiji, Monolit, Ekologi, Trgovci, Svoboda, Borg

skriptni sistem:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM wikid, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn from panzuza, sposobnost spati v medveda

Dobrote:
1. Hvala Vampires-35 za začetek tako velikega paketa lokacij.
2. Dyakuyu azrael1325 za večjo prilagodljivost spanja in pomagal bom in oblikoval pravljice.
3. Hvala vsem, ki v svojih modelih zmagujete pri svojih robotih.

Neviríshenі (poki) težave:
1. Ne čakajte na prehod z ene lokacije na inšo. Lokacija je v redu za izkoriščanje. Vilit brezlogovy (ko se je prikazal, če se nisem premaknil na lokacijo Digger mine in ga položil. Dodav nachebto pravilno)
2. Liki Chornobila ustvarjajo okostje mojega dialoga prevodov iz modusa Imenovanja Mista. Zdi se mi, da se pri poskusu vstajanja ne pričakuje dialoga. Dialog se pojavi v 3-5 poskusih pogovora.
3. Za nove in za velike (navadne) NPC koordinate ikone niso registrirane (vse bo pri posebnem Barmanu).
4. Shema grenadirjev pratsyuê je naslednja: NPC vržejo po 2 granate in iz njih vibuhaê le 1/4
5. Zahtevanje ubijanja zla in življenja pošasti (grobo sem widredaguvav, ale tse ne tistih).
6.Ê 2 datoteki all.spawn in all_respawn.spawn. Iz prve datoteke je bil viden velik del odsekov pošasti, ki so se ponovno pojavile, in prišlo je do pogona brez logov, ki je skaržival na ponovnem rojstvu pošasti. Druga datoteka vsebuje vse razdelke.
7. V tanjšem inventarju zahtevajte režo za daljnogled. Zame njihova 2: hudobni in Nato.
8. Vso srečo, da pokrovitelje razburkate s pasu, ne iz nahrbtnika. Nachebto rozvantazhennya.
9. Os je še vedno en slab pogon:
Izraz: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms ()
Funkcija: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
Datoteka: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
Vrstica: 616
Opis: Za model niso bile dodeljene nobene fizikalne oblike ali pa nobene oblike v glavni koreninski kosti !!!
V inventarju se zdi, da bi moral biti prtljažnik napak, ko se pojavi NPC. Ne uspe ena od zloglasnih prekinitev in ena ustavitev razbojnikov v profilu bandit_novice in sim_bandit_novice1. Vsakdo ima lahko prtljažnik.
10. Na globalnem zemljevidu lokacije je poligon obdan s kvadratom. V Photoshopu, ki je vseeno oropal, vendar z najmanjšimi slikami lokacij, vendar po celotni konturi lokacije, se je izgubil.
11. Trgovci si v svojih rokah vzamejo stanje, od njih je za prodajo.
12. Kvesti niso izdane. Pravljic ne bo. Vse informacije v dialogih.
13. Nisem resen v svojem načinu, prikrajšan sem za testiranje dodatnih nalog in nalog za robote.