Prenos na 6 povezav v poe. Zasluževanje valute na poti izgnanstva. Novi nasveti in predmeti

Chervneve posodobitev 2.3.0 na storžu Ligi viprobuvan"Prerok" ... Tsya liga bo pripravljena poganjati gospodarstvo in vam dati priložnost, da vzamete vse iz čistega arkusha in jim pokažete svojega glavnega junaka v ruski različici Pot izgnanstva.

Navali, pot Karuї

V kožnem taboru boste videli kup, ki ga bo vaš junak dobil za eno uro mandatov po Reclastu v Prerokovi ligi. Uporabite roko in se naučite o svojem maju. Videli boste prerokbo, kot je visonati treba. Takšna prerokba bo vašega junaka pripeljala na naslednjo celino in mu omogočila boj za grozodejstvo pomena.

Spoznajte prerokbo

Povprečni kovanci padajo s približno ene pošasti na tem območju. Navali je pripravljen za en kovanec nakazati možno grobo svojega junaka. Celotno prerokbo, vrstni red žrebanja, lahko pošljete na zaslon prerokb. Deyakí iz takšnih prerokb se pripeljejo do petja, kudi varto navídatisya.

Baalov vdor je seryozno zmínyu tempelj Lunaris. Naša prerokba je, da zmagamo v prisotnosti namestnikov. Ura prerokbe, ki bo Bazhan pripeljala v mesto. V inshih vipadki, v mestu prerokbe, da služi "Razdelitev imetja", kot se spomnim zemljevid s posnetki zaslona, ​​in ne pošasti.

V slogu Prava pot izgnanstva lahko plačate v razsutem stanju in preoblikujete svojo prerokbo v predmete, s katerimi se lahko trguje. Ni nujno, da se dovoli, da dobiček ali dobiček iz novega.

lantsyuzhki preroki

Za eno uro se bo prerokba odprla korak za korakom in odprla kopje prerokbe. Prehod ene stopnje takšne prerokbe daje priložnost za zmanjšanje dostopa do ofenzivne stopnje. Ko dokončate celotno besedilo takšne prerokbe, je mogoče prepoznati edinstven predmet ali komponento, ki vam bo omogočila razvoj z Blidim Rada.

Veliko takšnih edinstvenih predmetov se je pojavilo v Lizi prerokov in so se preselili iz colishníh líg viprobuvan. Pred zadnjo bitko lige jo je mogoče doseči, ko smo osvojili chotiri okoli luči prerokov in dosegli rezultate.

nositi predmete

Edinstvena oprema Path of Exile ima svojo zgodovino. Nekatere od teh zgodb niso dokončane. Preroška pesem vas bo vodila do datuma enega od teh predmetov, poslanega na ime znaka. Subjekt upanja bo dobil novo moč in mi ga bodo odvzeli.

Viprobay in v mestu

Poleg velikodušnih mest za preroke vikonannya boste v svetu mimoidočega viprobuvana obrezali predmete in učinke, kot vidite svojega junaka iz nizkih likov. Lígi prerokbe proponyuyut mimo 40 novih viprobuvan. Po dopolnitvi 12 viprobuvana boste zanemarili učinek prerokbe.

Pislya 24 viprobuvan vi otrimate učinek dobrega preroka. Po zaključku 36. viprobuvannya se boste znebili vikhovantya - mavpochka v razsutem stanju. Tako in učinkovito jo lahko prepoznamo le v ligi prerokov. Popravilo iz 19. vyprobuvannya in dal za kožo, drgnjenje viprobuvannya, boste odstranili dele okrasnega Totema prerokov, ki bodo stali v glavi vašega junaka. Biti morate prepričani, da ste priča tistim, ki so prestali preizkus prerokovanja in so lahko prestali pred uro lige.

Posodobitev 2.3.0 bo nameščena na strežniku igralnih strežnikov 8 ob 5:00 po moskovskem času. Liga viprobuvan Prerokba bo veljala za 8 črvov opoldne po moskovski uri.

Podrobnejše informacije o novi inovaciji so na voljo na za drugo priložnost.

Zemljevid do labirinta

Rahlo razkrila resnico. Obstaja labirint četrtin, do katerega je mogoče priti skozi sliko. Najnovejši junaki lahko pregledujejo pomembne različice zemljevidov konvergence Viprobuvan in pravilen dostop do labirinta Kartka. V tretji različici Labirinta boste dobili nove uganke in nove vrste paste.

Mesto za prehod Kartkovyja v labirint postane nova raven čarovnij in dve dodatni točki konvergence. Pri zagalni vsoti je mogoče zbrati konvergenčno točko in videti je nove perspektive za razvoj junaka. Podobno bodo na splošno inovacije optimizirane konvergenco Viprobuvannya, saj bo treba za vse enkrat enkrat prenesti za stopnjo zlaganja kože za dolgo časa.

nova vminnya

Trgovci na drobno so v posodobljeno vsebino 2.3.0 dodali pet novih funkcij. Pustiti duhu, da zavrne napad in ubije vikarja junaka. Yaksho je junak - nekromant, navik zigraê youmu pri roki. Vodja prednikov je nov totem boja v bližnjem boju, ki je vikaristični silovit napad na tem območju in silovit napad gospodarja.

Rezanje - navik melee, ki vam omogoča, da nanesete dva razrezana udarca, koža, s katere se pídnímaê moč hvilyu. Sredi udarcev se nanese dodaten udarec. Zmrznjena kulya - nov hladni urok, jak bo prebil sovražnike in ob zadetku posadil škodi.

Snežna mećava je nov urok, ki priteče na območje, jaka bo z mrzlim curkom izpraznila kolesce in odprla vrtinčne krike. Yakshho vicoristovuvati yogo, da leti Frosty cooler, ki vibuhne in omogočajo čarovnikom, da pometajo polje z bojem.

nove postavke

V novem 2.3.0 boste prejeli ček za nove in edinstvene predmete in kartice za prizadevanja sponzorjev Path of Exile. Takšne elemente lahko dodate spodaj spodaj. Poleg tega bodo na voljo tri nove vrste edinstvenih posnetkov zaslona in nova osnovna vrsta zemljevidov: Zemljevid območja.

popravki bilance stanja

Cena prinaša tudi spremembe v bilanco stanja. Clasie je pogledal, ponovno premešal in uravnotežil, kar mu je omogočilo uporabo trimatikov ena na ena z bogatimi načini za razvoj junakov. Dzherela se je povsod oslabljena spremenila v kaos. Okrepljeno z močjo palic in okostnjakov.

Poleg tega imajo bodala, palice in skeptiki rahlo možnost, da zavrnejo prednostne čare ali napade, pa tudi moč. Vse gravite sprejemajo možnost enkratnega zavračanja pasivnih misli (vključno z okularji Skhodzhennya), da bi omogočile razvoj junakov v novo resničnost.

Za lashtunks

Cene niso le nova vsebina, ampak vključujejo tudi dejanja sutte in tehnično usposabljanje. Trgovci na drobno so bistveno prenovili tehnologijo popravljanja spomina Path of Exile in zamenjali zvočni sistem. Viri sive so zdaj zaklenjeni v ozadju, če še delujejo. Dovoljen je tudi hitrejši spust tovora in zapiranje zaslona do prehoda med grapami.

Zdaj si je Path of Exile sposodil kudi manj pomnilnika, kar pomeni, da so ga ukradli villotesom zaradi njene nestabilnosti (pripravili so mojstre 32-bitnih sistemov). Trgovci na drobno so se spomnili zvočnega sistema Path of Exile, ne le zato, da bi izboljšali kakovost zvoka, temveč so avdio tehnologiji dali odličen instrument za podaljšanje najkrajše zvočne poti poti izgnanstva.

prerokov niz

Hkrati z vstopom preroka v sanjah se bo pojavil splošen niz slik, v katerem niz obedunk plašča, učinkovit prerokov portal, prerokova maska ​​tvorijo naslov in okvir za portret. Pokličite, da se pojavi v skupini za podaljšanje 2.3.0.

PoeCurrencyKupi datum: julij / 16/18 3:13:34 Pogledi: 6176

Navali lahko razkrije prihodnost igralca, ki se imenuje Prerokba na poti izgnanstva. Torej veste, kako prerokbo zapečatiti in katera je najboljša prerokba? Ali imate kakšno idejo, da prosite Navali za pomoč in kako je s kmetijstvom v prerokbi? Na pravem ste mestu, bratec, ko boste natančno prebrali ta članek, boste izvedeli več o prerokbi Pot izgnanstva.

Začetniški odsek


Prerokbe so mehanik v PoE, ki lahko spremeni območje, na katerem igrate, spremeni edinstven predmet, vam podeli poseben učinek, zagotovi poseben edinstven padec na določenem območju ali spremeni vaš način igranja v različnih stilih.

Ko se pogovorite z Navali, dobite prerokbe, najdemo jo v 1. dejanju Območje vzpona tik pred spodnjo zapornico, ko jo rešite, se lahko z njo pogovorite v mestu ali jo povabite v svoje skrivališče. Dala vam bo prerokbe (poiščite prerokbo) v zameno za srebrnike, ki odvržejo naključne množice. Prav tako vam bo omogočila, da svoje prerokbe shranite za pozneje ali pa se jih znebite v zameno za nekaj kovancev (prerokba o pečatih).

Srebrni kovanci so valuta, ki lahko pade na vsakem področju. Količina srebrnikov je v povprečju okoli 1, če ubijete vsako množico. Ta količina kovancev na splošno ne zadostuje za kmetovanje, vendar jih ljudje običajno prodajajo, zato bi bilo z njimi enostavno trgovati.

Prerokbe, ki jih lahko dobite, se spremenijo glede na vašo raven značaja in nanje sploh ne vplivajo, ko se pogovarjate z Navalijem in prosite za prerokbe.

Kmetijska metodologija:


Cilj prerokbenega kmetovanja je prodati največ dragih prerokb, kot so draguljarski dotik, usodna povezava itd. To zahteva, da povečate svojo prerokbo / minuto, hkrati pa čim manj znižate svoje stroške srebra / minuto, na koncu čim več prerokb, zapečatite najmanjšo možno količino in jih naredite čim hitreje.

Poskusite lahko tudi povečati svojo količino dobrih prerokb na srebrnik, ne da bi upoštevali časovni faktor, vendar je za to zelo neučinkovit.

Prerokovanj ne smete uporabljati, dokler niste na dovolj visoki ravni (če nimate natančnih podatkov o tem, bi rekel, da je 70. stopnja dober mejnik), lahko sprejemanje prerokb na nizki ravni povzroči grozne, ki vam praktično ne bodo dobiček in samo izgubljate čas.

Nekatere prerokbe je mogoče zapečatiti in kopičiti ter jih nato sprožiti na zemljevidih ​​višje stopnje za dodaten plen. Skrajni primer so prerokbe Konec muk in Prisilni eksorcizem, da bi zagotovili, da bo vsaka redka množica !!! na tem območju pade kup valut, edinstvena, vrečka fragmenta in druge dobrote. Te nastavitve običajno zahtevajo veliko priprav in načrtovanja in so vredne le, če ste na to ustrezno pripravljeni.

Nekaj ​​dobrih prerokb je lahko tudi dobro:

Dvojčka za valutni sekstant

Čakanje v zasedbi, da bi jih množično razmnoževali iz zasede / obilno ujetih 15 -ih, če imate visoko MF in poskušate dobiti Skyforth ali jekleni obroč 84 v breznu (čeprav je cena pečata lahko draga in verjetno ni vredna)

Sanjačeve sanje To lahko sproži vsakega šefa zemljevida na zemljevidih ​​z več bosi, čeprav je najbolje, da to uporabite v t16.

Obilne pasti za vaše dobre zemljevide

Bogato izgnanstvo bi lahko bilo resnično dobro za kmetijstvo naključnih krogel, če ga združite z zrcaljenimi izpadnimi ligami izgnanstva.

Scout se lahko znova uporabi za kmetijstvo ilvl 84 predmetov

Smrtonosne dvojčke lahko uporabite, če gojite tri zemljevide šefov, saj daje priložnost za dodatne fragmente vrečk itd. Kmetovanje po prerokbah lahko zlahka vključi hitenje šefov zemljevidov in prinese veliko, zaradi česar boste bogati.

Mojstrsko poslanstvo, še posebej Zana.

Najhitrejši način, kako sem izvedel prerokbe, je, da sprožim vsako prerokbo, ki jo dobim, napolnim s prerokbami, ki so na umoru, in če eden od njih zahteva kmetovanje z določeno redkostjo ali podobno, poskuša, da bi jih čim več na tem območju čim bolj na poti. Z lahkoto lahko dokončate 3-4 prerokbe na določenem območju in nato od Navalija zahtevate več.

Apex teki so še posebej dobri za praznjenje zavihka prerokb, napolnjeni so s pošasti za generično prerokbo o ubijanju, vrste popravljenih mafij končajo The Soulless Beast in Day of Sacrifice I. Ima več edinstvenih pošasti za Erased from Memory, kraljica konča A Regal Death in The Queen's Vaults prerokba. Na splošno je kraljica kmetovanja dobra zabava z nekaterimi možnimi pleni gg. Poleg tega ima na vrhu veliko ton zemljevidov, ki jih je mogoče uporabiti na zanimiv način, opisan spodaj.

Znebite se prerokb, ne da bi zapustili območje:

Vzemite kartografsko napravo, vstavite naključni zemljevid in si oglejte zavihek prerokb. Kdor koli na območju ali na zemljevidu lahko prerokbo konča, samo tako, da zaženete zemljevid, ne da bi morali vstopiti na omenjeno območje. Pazite, da pri tem ne boste imeli dragih prerokb, saj vam lahko izgubijo pošastni zaklad.

Vsaka prerokba o sprožilcu na območju ima določen seznam področij, na katerih se lahko uporabi, na primer, če se vaš Pošastni zaklad ni zgodil, medtem ko je bila to edina prerokba, ki je bila na voljo pri vstopu na območje, ali pa če je bilo več, vendar nobenega od ko nadaljujejo, boste vedeli, da Pošastni zaklad ne bo porabljen na omenjenem območju, dokler ne ponastavite prerokbe (opisano spodaj)

Ponastavitev prerokbenih področij:

Če želite uporabiti prerokbo na določenem področju, vendar to področje ni bilo izbrano s prerokbo, lahko prerokbo zapečatite in uporabite znova, to bo prerokbo ponastavilo in je osnovni del načela Pošastni zaklad zagotovo sproži na določenem območju.

Verige prerokb:


Te zahtevajo, da naredite veliko prerokb, da boste enkrat na koncu nagrajeni, nekatere so lahko res nadležne, prvi del verige pa redkeje dobite na splošno kot naslednje prerokbe, to velja za vse, razen za štiri potrebne verige prerokb za pridobitev skupnega sveta, ki je običajen in če ga ne izvajate, potrebujejo posebno nastavitev, da se ga lahko hitro znebite.

Upoštevajte, da ne morete pridobiti novih verig prerokb iste vrste, dokler imate odprto območje z isto prerokbo, imenovano tudi. Unbreathing Queen III ne morete dobiti od Navali, če imate odprto in nedokončano območje Unbreathing Queen III. Če lahko nastavite 4-5 odjemalcev PoE, da bodo območja odprta za vas, lahko prezrete do pet verig prerokb iz Navali, tako da jih alt znaki ohranjajo odprte za vedno. Čeprav ima toliko odjemalcev PoE proti ToS -u, glede tega nisem povsem prepričan, vendar je vsekakor vredno upoštevati.

Nekatere verige je bolje sprožiti in pustiti razveljavljene, to jih bo odstranilo iz vaših "začetih" verig in imeli boste manjše možnosti, da dobite drugo verigo prerokbe, kot če bi jo dokončali in bi dobili verižni del II.

Seznam verig prerokb in kako se jih hitro znebiti:

The Unbreathing Queen III (Na polici wp lahko sprožite in zapustite območje)

Neznosni šepeti I (Knjižnica wp vnesite dopust)

Plaguemaw II (Crypt wp enter leave)

Divji Lord I (južni wp vstop na dopust)

Ambiciozni razbojnik I (poiščite sprožilec območja v drugem dejanju, nato zapustite območje)

Smrtonosno rivalstvo je enostavno narediti in to lahko storite med kartiranjem, tako da mu lahko preprosto dovolite

Vojni hujskači se lahko izvajajo med kartiranjem

Med kartiranjem je mogoče narediti zunaj vida

Taumaturška zgodovina I (odprite knjigo v zgornjem zaporu, nato zapustite, preden ubijete mafijo, da se prepričate, da ste to verigo postavili v nezagnano stanje in je ne boste prejeli kmalu)

Ancient Rivalries I (najbolje, da ga samo zapečatite)

Anarchy's End I (to lahko naredite med kartiranjem, združite ga z nekaterimi ligami za dodaten plen v izgnanstvu)

Dan žrtvovanja I (zaženite vrh za padlega Vaala, pokvarite redko polje, zaženite stranski are in potem imate dve možnosti)

Wp do ledgea ali nekaj enostavnega za iskanje stranskega območja Vaal, ga zaženite, nato naredite poškodovan zemljevid za dokončanje verige

Uporabite wp za prerokbo, da sprožite in jo nekomu podarite ali pa preprosto pojdite in kadar koli pridobite to prerokbo, ponovite to in nikoli ne končajte verige

Nekatere prerokbe so del verig, nekatere od njih je mogoče uporabiti na nenačrtovan način (arkanistična kmetija Plaguemaw IV), tako da naloge ne dokončate sami, vstopite na območje, ki sproži prerokbo, zapustite in pustite, da nekdo drug vzame plen. To na splošno ni vredno, razen če imate predane ljudi, s katerimi lahko to hitro storite.

Seznam prerokb, ki se jih je mogoče znebiti ob vstopu na območje, kot je wp ali podobno:

Prerokbe, ki vsebujejo besedilo "pri vnosu območja", so dobra osnova

Bog nesreče

Prerokbe, ki vsebujejo "pri vstopu na zemljevid", se lahko sprožijo le na zemljevidu, po deželah se lahko prosto sprehajate in bodo na varnem.

Prerokbe, zaradi katerih se boste želeli živega ogoleti:

Usodne edinstvene prerokbe, ki so vredne smeti (ali zapravljati svoje srebrnike)

Starodavna rivalstva I

Ubijanje redkih mafij, ki se pojavljajo le v določenih nizih ploščic na zemljevidih ​​(včasih jih je najbolje samo zapečatiti)

Dušilne tendrice / Golden Touch (zabavajte se pri usposabljanju belega zemljevida / predmeta in ga nato prodajte fantu, pri katerem ste ga kupili)

Dream Trial (na srečo lahko izgubite pošiljanje neželene pošte zemljevidov v napravi in ​​jih nikoli ne vnesete, čeprav bi jih bilo vredno prodati na začetku lige)

Prisilni eksorcizem, če s tem ne delate neumnega, je najbolje, da ga uporabite skupaj s prerokbo o obsedenem sovražniku, da se ga znebite

Dragocena kombinacija / Skrivnostno darilo (najbolje je, da jih za vedno pustite na zavihku s profili in se odrečete dvema režama, razen če imate prijatelja, ki bi bil pripravljen za te stroške plačati pečat)

Nemesis of Greed v lovu na redko mafijo z notranjim zakladom ni v moji definiciji zabave

Donosne stvari s prerokbami:

Vaalski vetrovi: Opremite opremo IIQ in bodisi dvojno zaženite onstran multikstantskega zemljevida ali vrha, običajno lahko v božanskih kapljicah dobite 2-3 krat večjo vrednost prerokbe.

Pošastni zaklad, dobite 500 -odstotno kapljico pošasti v templju Vaal z onkraj, zvrnite 3 redke mafije na škatle in zlahka spustite ~ 6 kart upanja na zemljevid.

Trash to Skyforth: lahka več vzvišenosti

Če preverite ceno usodnega edinstva in seštejete ceno narodne usode + prerokba, lahko dobite večkratni dobiček na umor množice in nekaj trgovanja, če se ukvarjate s takšnimi stvarmi.

  • Atlas svitiv namagaєtsya zhoopiti taêmnicha dan, vídoma yak Old-time. Zmagaj siê psuvannya in se bori za oblast s Stvarnikom. Več o Viyni za Atlas preberite na strani ru.pathofexile.com/war
  • Dodanih je 32 novih slik, od tega 2 edinstveni.
  • Dodan nova bitka iz starega in zbor iz preteklosti.
  • Dodanske spremembe in starodavni predmeti. Oh, rimate se lahko le s področji Stvarnika in Starega časa, pa tudi s premagovanjem Stvarnika in Starodavnega. Spremembe in starodavni predmeti so lahko mati moči, ki je ni mogoče pridobiti na noben drug način, pa tudi različica izrednih moči višje ravni.
  • Novemu zavdannyi dodano Tsaritsa piskiv. Mojster se lahko revidira iz Petra in Ivanne v 9. dejstvu po zaključku dela Blade of Storm. Knjiga bo umrla za zmago rezila viharja, zdaj boste obrezani za dokončanje Kraljice piskov. Za zmago rezila viharja se ga boste lahko znebili z vibriranjem.
  • Dodanih 48 novih unikatnih predmetov.
  • Karticam je bilo dodanih 6 novih kartic, ki so jih odprli naši sponzorji.
  • Ministrstvu za duhovnost / inteligenco je bil dodan nov kamen, Ekshumacija: Junak izstrelitvenega projektila, ki prebije pragove in pristane na označenem mestu ter izstreli truplo Malega lokostrelca.
  • Za spritnost je bil dodan nov kamen, kremiranje: pometam truplo vibuhaêja, nanesem škodi po vsej regiji in postanem vulkanski gejzir, ki bo v eni uri pošiljal školjke po regiji. Na shkodiju iz vibuhe trupla ni mogoče spremeniti shkodija iz čara in si ga ni mogoče predstavljati.
  • Inteligenci / spritoznosti je bil dodan nov kamen, Izmenjava tilami: Tilo junaka vibuka, uporabi urok na območju za vogalom. Pometam truplo tudi vibuhaê, nanesem shkodi na območje blizu ny. Odtenek junaka se prenese na mesto, kjer se truplo ziba. Na shkodiju iz vibuhe trupla ni mogoče spremeniti shkodija iz čara in si ga ni mogoče predstavljati. Chari ni mogoče ponovno ustvariti.
  • Za spritosity / inteligenco je bil dodan nov kamen, Nestabilno truplo: Trupla v označenem vibrirajočem prostoru, ki proizvajajo skodijo v majhni regiji in spuščajo blizu kroglic sfer, kot razlog za vibriranje, vidim Na shkodiju iz vibuhu trupla ni mogoče spremeniti, shkodi iz čara si ni mogoče predstavljati.
  • Varnost delitve na dva kamna je jasnejša: varnost in vpogled. Hudobnost, kamen moči, preklinjanje vseh namenov na tem področju: smrad izboljšanja telesne vzgoje in izboljšanja kakovosti izgube krvi. Napadi na preklete sovražnike lahko povzročijo krvavitev in škodo.
  • Poglejte, kamen je v mojih mislih in preklinja vse cilje na tem območju: opir kaosa se stara, smrad je odvzeti dejanja škodija. Prekleti sovražniki se lahko tudi znebijo dodatnega kaosa v primeru zavrnitve udarca. Najbolj neprevidni kamni bodo postali kamni, ki jih vidim.
  • Intelektu je bil dodan nov kamen, Grozov pereshkoda: Ko je srečnežu to uspelo, se polje nahaja v bližini junaka. Polje bo z utripanjem zmanjšalo fizični shkodi in shkodi, ob zavrnitvi udarca pa bo tudi dalo možnost zanikati naboj energije.
  • Dodan je nov kamen za spritnost, Volley: Naredimo dva projektila močnejša, projektili pa se izstrelijo vzporedno s točk na napadalni strani junaka. Lupine, ki jih obroč spusti (na Volodaryju, drobci), naenkrat prevrnejo lupino Vzporedne školjke v kamnu, vendar se bodo v prihodnjih posodobitvah spremenile.
  • Intelektu je bil dan nov kamen, kaskada čarovnij: Krepitev regije bo izbrala tudi regija pred in za glavno meta.
  • Dodan nov kamen moči, Klic prednikov: Moč ob napadih v bližnji vojni, scho zavadayut shkodi en meth, mi je oropal dva dodatkovyh vorogiv.
  • Dodan je nov kamen vrtoglavosti, Primarni lokostrelec: Udaril je v udarce premca na cesti, ki vodi proti primarnemu lokostrelcu, ki se bo zmagovito nadaljeval sredi dneva.
  • Dodani 3D modeli za žaljive predmete: Mark Malakhov, Zlochin Diant, Dendrognev, Sutsilne lezo, Nakopichuvach empty, Toptuni Chervonyh shabel in Electroshock.
  • Naš sponzor je dodal nov edinstven zaslon.
  • Dodan je bil nov potepuški vinjan (zmagovalci natečaja Samiy oshatny vignanets).

Liga viprobuvan Bezodnya

  • Ligi viprobuvan - priložnost za iskanje bremena v novem gospodarstvu. V starih časih Standard and One life bi morali izgubiti vse svoje čudovite like in predmete, če lahko junaka postavite v novo življenje, nato dokončajte preizkus in pokažite veličastnost grisa v Poti izgnanstva!
  • V 3.1.0 bodo na voljo tri različice Lifeless League: Standard, One Life in Solo. Mehanika in predmeti v vseh različicah lige so enaki. Pri lizi Bezodnya boste spoznali rove v zemlji. Takoj, ko se približate, bodo sunki postali širši in razdalja se bo povečala, iz črnih glibin pa se boste zavedali žejnih pošasti. Poskusite vas opozoriti na triš in vam poslati wiklik pošasti iz Bezodnega. Chi se ne prilega pošasti naenkrat - Bezodnya zakryt, če ga zlahka premagate - odprite zaslon z osrednjimi mesti.
  • V svetu gris in liz poznate pravila, ki dovoljujejo hrano v mestu Bezodn. V teh regijah se boste znašli brez čudeža, vedeli boste ceno gomil in se borili proti šefu.
  • Dooslіdzhuyuchi glibini Bezodní na visoki rívnya, lahko premagate šefa-Lich. Tak šef je zelo težak, boj proti njemu je lahek in dragocen bo za zmago. Tilki remagayuchi Lichey boste odvzeli edinstvene predmete Bezodní.
  • Tri pošasti in zasloni v Bezodnem lahko vipastijo samocvetenje Bezodnega. Jak in drugi samobarvni, jih lahko postavite v gnezda na drevesih pasivnih misli, da okrepite svoj značaj. Vendar na podlagi samoobarvanih ljudi med samobarvnimi ni nobene in edine nove oblasti, zato se je mogoče v posebnem gnezdu Enega razlikovati po vaših podložnikih! Gnezda Bezodnyja bodo preučevali nove unikatne predmete Bezodny in novo vrsto pasu: temno deveriko.
  • Na lizi Bezodnya boste imeli 40 viconati viprobuvan. Ko končate 12, vas bo Sholem Bezodní odpeljal v mesto. Za 24 viprobuvannya boste prejeli kril Bezodní, za 36 - portal Bezodní. Vse mikrotransakcije je mogoče priznati le za viprobuvan lige Bezodnya.
  • Ko popravite 19 viprobuvannya za kožo, boste dokončali viprobuvannya in obrezali del Bezodnega totema, ki ga lahko postavite v lastno podstrešje. Totem se bo izgubil od vas.

Druge spremembe:

  • Vibri velikih ciljev so naslikani za oči Kitavija in Arakaali.
  • Okvir predmeta posodobitve se oceni glede na pretok vmesnika.
  • Model zaslona je bil posodobljen. Zdaj bomo zasijali z novostjo!
  • Sistem ima podrobnejša navodila za gravitatorje, ki se zavedajo težav v samem sivini.
  • Dodana je stran portala o zvitkih, dodana je stran o portalih v regijah.
  • Sistem ima novo povezavo do vhoda v Outpost of the Leye Eye. Pereskoda znikno napiši točko pasivnega vminnya.
  • Zdaj lahko vidite okno s pomočjo tipke ";". Klaviš lahko spremenite v meniju nalashtuvan.
  • Zdaj lahko na strani dodatne pomoči vklopite tako, da nanjo kliknete z desnim gumbom miške. Smrditi, da spoznaš sebe v 6 sekundah.
  • Zdaj lahko v epiloz ali v svojo ložo dodate slike vedeževanja. Opis "Prenosa" je bil spremenjen.
  • Nesrečni maestri se je obrnil k Oriat, zdaj ga lahko spoznate pri epilozi.
  • Zdaj so trupla, ki se zavedajo števila posnetih trupel, oskrunjena ali izkopana, ko dosežejo vizualni učinek.
  • Vrednost kazalnikov učinkovitosti šoka in hlajenja je zdaj vidna na plošči znakov.
  • Dodan je sistem za povečanje vizualnih učinkov pošasti.
  • Dodano je glasovno delovanje dialogov bagatoških neigralskih likov in predmetov iz zgodovine, na primer balin, zamujenih v Padinny Oriati.
  • Dodatne slike, ki se prikažejo, ko se z miško premaknete na območje na zemljevidu, za nova območja iz starega mesta.
  • Meni, ki je prikazan na portretih lika, ima možnost vstopa iz skupine tokov.
  • Zdaj izberite izbiro znakov na zaslonu za izbiro znakov iz lastnega pomena.
  • Vmesnik za vibor mesta je naslikan za vikonannya zavdannya.
  • Na koži steklenice bo časovnik pokazal uro, ko steklenice manjka.
  • Negativni učinki so zdaj prikazani okoli pozitivnih učinkov, učinkov steklenic in polnjenja.
  • Auri on you, ki je bil vklopljen neodvisno, se ob pogledu na ikono v pomnilniku ne prikaže več na plošči pozitivnih učinkov. Auri, ki se odpoveduje tistim džerelcem, se bo še naprej pojavljal na plošči pozitivnih učinkov.
  • S spreminjanjem ure polnjenja zdaj pokažite preostalo vrednost ure polnjenja in ne množitelja ure polnjenja.
  • Zdaj se zdi, da so pošasti najbogatejše, smrad pa prihaja iz zemlje.
  • Na plošči so zdaj prikazani številni zaključeni testi.
  • Zdaj je minimalni okvir za sekundo za dinamični dodatek za spremembe nastavljen na 30. Vrednost lahko spremenite v nastavitvah.
  • Lak učinkovitosti in stanov na pošasti.
  • Dodana je podpovršinska zasnova Zver spoštovanja do ledu in sveč!
  • Produktivnost nemočnih rudnikov, regij, pošasti in učinkov se je zmanjšala.
  • Bomo prodovzhuêmo obrniti zvok, učinkovito in іtochennya.

ravnotežje likov

  • Tatovi z učinkom gnilobe bodo zdaj obnovili 10 -odstotno povečanje škodij zaradi napadov (nadomestite 10 -odstotno povečanje izgube).

ravnovesje je tanko

  • Smešni kamni hudobnih so postali kamni obupa. Oglejte si prekletstvo nad vsemi cilji na tem območju: opir kaosa je vse manjši, smrad je odvzeti dejanja škodija. Prekleti sovražniki se lahko tudi znebijo dodatnega kaosa v primeru zavrnitve udarca. Nov kamen bezakhisnykh je zdaj chervony koloru.
  • Vaši podporniki (in drugi podporniki) niso več pripravljeni iti, če pa odrežete shkodi, ste mrtvi.
  • Temna pogodba ne bo več vzela dodatka v polmer dneva, ko bo vaše zdravje zmagalo. Povečanje velikosti shkodija v primeru vašega zdravja se poveča z dodatkom kamnov, zdaj je 20 rubljev za rastlino za 76% več kot shkodi (95% bulo).
  • Dajanje trupla zdaj ustvari shkodi iz čara na koncu kamnitega minusa, za dodatek k drugemu, ki temelji na največjem zdravju trupla. Osnovni shkodi vid vognyu, ki naj bi oddajal čarobno vid vibuhu, kar pomeni povečanje. Zdaj, ker v regiji ni dodatnih sprememb za prilagoditve, je osnovna možnost kritičnega udarca povečanja s 5% na 6%. Odpiralna ura se je skrajšala na 0,6 sekunde (logično 0,8).
  • Primarne volitve so zdaj zgrajene, zdaj pa bodo lahko na zaslonu kamna videli prisotnost dodatkov.
  • Vedmezhiy past in Zliva ustrelil Vaal zdaj vidi vso preveliko utemeljitev, nadomesti znižanje za 300%.
  • Ne-samovit žganja zdaj izgubljajo množitelj danega škoda "15% manj", nadomestijo 30%.
  • Okostja so zdaj množitelj dokončanega Skodija "50% več", nadomestijo "30% manj".
  • Ne-samovit duhovi, pawuki, stebla Iklom Arakaal in primarne lobanje iz Božje esencije ne morejo več izzivati ​​sovražnikov.
  • Številni škodi iz peči, ki jih žganje zemlje nanese iz ognjenega ognja lika s samobarvnostjo tsilkovita ognja, se zdaj uporabljajo iz ožganega kamna ognja.
  • Sfero vaj lahko zdaj uporabite za napovedovanje vplivov v utripah že od začetka.
  • Omalovaževanje: Zdaj streljam na 5 trupel (boulo 3). Ura polnjenja bulo se je zmanjšala na 3 sekunde na polnjenje (boulo 5), ura odpiranja pa na 0,8 sekunde (boulo 1). Največja stopnja oskvrnitve oskrunjevanja postopoma narašča iz rasti kamna. Danes lahko na visoki ravni kamna, krim 19, razrežete trupla višje ravni, pri čemer se največja količina trupel zmanjša s 100 na 81.
  • Izrezan Pagoni bliskavok. Zdaj tse pidtrimuvane vminnya, kako zavdaê bolj shkodi kožo 4 utrip. Polirani vizualni učinki v minutah. Nova različica Začetek udarcev je višji, spodaj nižji, rdečih škodi iz uma postaja vse več.
  • Kamen zdravja pivca je zdaj multiplikator, tako da je 30% VEČ zdravja pivca (in ne 30% povečanja zdravja pivca) za 1 kamen (do "49% več zdravja") ") ...
  • Temna pogodba zdaj prevzema misli spremljevalcev in v prihodnosti na primer z učinki teme Cape of Tomory Aili.
  • Pidtrimkin kamen Nemilostljivost ne bo več prilagojena umu.
  • Vikhorja ni mogoče izdelati s kamnitimi pídtrimki Zhorstokіst.
  • Zalizna volja se zdaj lahko uveljavlja z ustvarjenimi okostnjaki in se vbrizga v belce, ki so dali okostnjake-čarovnike, kot v vikoristovute samotsvit Plačilo mrtvih.
  • Hladilni učinek osebnega oklepa je zdaj 30% bolj zanesljiv za napadalce, če zavrnete udarec (10% bulo).
  • Napadi v bližnjem obračunu, ki jih utrdi toča udarcev, zdaj natančneje pokrivajo obseg napada (vključno z modifikatorji po območjih) pri izbiri ciljev za več napadov. Zmina se je negativno prelila v eno minuto, pozitivno pa v drugo, skupaj, ob bližnjem boju, s točo udarcev, da zavibrira tako, da je lepše iti skozi obnašanje določenega napada.
  • Regija prvega khvila Mechepada je bila kroglasta, ni bila zamujena. Zdaj območje za večji del vizualnega učinka, v katerega padajo meči. Regionalna širina regije Mechepada je bila trohiatrija, ki je nadomestila večje regije v nizkih dolinah rudnikov.
  • Sedaj na vibukh Thunderstorm pravilno vlijte modifikatorje, nameščene na mlin školjk (na primer moč zahtevane natančnosti "Lupine lahko dajo 100% možnosti kritičnega udara na prodorne cilje z njimi")
  • Stroški zakovice so zdaj omejeni na največ 15 zadetkov na eno vikoristannya vminnya.
  • Statično območje izpusta se je povečalo z 19 na 20, radijski polmer je zdaj 20 rivni na 24. Statično območje praznjenja je zdaj pravilno uporabljeno z modifikatorjem "40% manj". Prej je vminnya uvedel tabor brez urahuvannya modifikatorja "manj shkodi".
  • Polmer Kryzhanyja se je na prvi stopnji povečal z 8 na 9, na drugi stopnji s 16 na 18, na tretji pa s 24 na 26.
  • Radius Zemletrusi se je na drugi stopnji povečal s 25 na 28.
  • Polmer Zmanjšajte povečanje s 17 na 20, za 20 rubljev vrednost polmera postane 24.
  • Danes se bom znebil kaosa za 6% (Bulo 7%) in dodal do 15 -krat (Bulo 20).
  • Polmer polnjenja ali Vaal se spremeni do 70 (bulo 120).

ravnotežni predmeti

  • Slike vedeževanja: reorganizacija regij, možnosti videti in izgubiti zemljevide za, skupaj s spremembami Atlasa v popolnoma novem, in za najkrajšo integracijo zemljevidov za nove regije iz starega sveta.
  • Sprememba imena organov za obnovo zdravja je bila spremenjena in dodani sta bili dve novi oblasti na visoki ravni, skupaj z vsemi organi na področju regeneracije.
  • Okrepljeno z močjo regeneracije zdravja pri redkih osebah. Močne moči zdaj dajejo do 20 zdravja na sekundo. Da bi prinesli novo moč novim pomenom, osvežite Božansko sfero na to temo.
  • Z vikorstanní na pasu je Božja esenca zdaj 10% povečanja pretiranosti pretočnosti z učinkom vikorstanní katere koli steklenice (bulo 5%).
  • Osnovnih vrst predmetov, ki jih je mogoče prenesti samo v Atlas, ni več mogoče najti na sekundarnih območjih Baala.

Ravnotežje edinstvenih predmetov

  • Azirjeva penetracija: iz kritičnih zadetkov ni več mogoče takoj ukrasti zdravja, ampak darilo Vaala, saj ste pred kratkim zadali kritičen udarec. Kača se ne ujema z novo različico teme. Spoznajte vina Waal s pomočjo vin drevesa pasivnih misli.
  • Vidvar k čarovniškemu ognju: ko zmagovalec odpre avro prekletega Vidchaya. Zmagajte v vseh različicah teme.
  • Shot to rock: zdaj 100% fizične šole dobi viglyad šole iz elementa vipadkova (bulo 110%). Ne dam več možnosti za kritičen zadetek, zamenjal bom samskega moškega od (12-16) do (20-24) do te fizične šole. Zmaga božanske sfere v novi različici teme, da se spremenijo darovi fizične Škode in darovi Skad iz vipadkovskih elementov ali pa se ne vidi možnosti kritičnega udarca.
  • Puščasta prizma do skale: zdaj 100% fizični skodi in viglyad škodi iz elementa kože (bulo 110%). Vikorizirajte božansko sfero na drugi različici predmeta, ki je vanjo vstavljen.
  • Konmínin stratagem: Dimi ne delam več mraka, ko ga brizgam v testenine. Zamenjajte to temo z darilom v "Megli Viyny", ki se bo Dimi odprla, ko ga bodo prosili, naj bodo vaše testenine. Meglica ima na voljo eno uro za polnjenje.
  • Levinov ropot: zdaj je viala prikazana le pred napadi v bližnjem obračunu, preden je bučka okvarjena.
  • Pavuk-vovk: znatno zmanjšanje možnosti, da bi predmet dobili od pošasti. Temo široko uporabljajo junaki v bližnjem boju na ryvnyju, saj obstaja še bolj dostopen način, da jih zaobidete do te mere, da jih razkrijete.
  • Ovratnica Bisko: znatno zmanjšanje možnosti vipadannya predmeta iz pošasti.
  • Tsaritsya Lisu: zdaj lahko vidimo 200 do 240% izboljšanje (bulo od 240 do 380%). Vikorizirajte božansko sfero na drugi različici predmeta, ki je vanjo vstavljen. Dodatek prevelike utemeljitve dane teme je zdaj 100% omejen v vseh različicah. Sprememba osnovnih vrst predmetov zaradi izboljšav v Padinny Oriati je zahtevala močno spodbujanje izboljšav in preveliko simulacijo celotne teme.
  • Vstajenje Fenixa: največja podpora pri ognju znižanja do 5% (do 8%). Regeneracija zdravja postane "od 15 do 20 na sekundo" (Bulo 6). Vikorizirajte božansko sfero na drugi različici predmeta, ki je vanjo vstavljen. Nova različica daje tudi od 40 do 60 zdravja (kačo lahko prepoznamo po božanski sferi).
  • Znamennya vítrіv: zdaj omogoča, da Kryzhany zgradi, da prežema 3 dodatne tsílí (Bulo 5). Vikorizirajte božansko sfero na drugi različici predmeta, ki je vanjo vstavljen.
  • Plesni derviš: Aktivno zapustite Ko se pojavi plesni derviš, vam lahko plesni derviš, ko ga udarite na edinstven prehod, omogoči 25 -odstotno možnost, da vas obtoži divjanja. Ljubitelja, ki odpira činelo kot edinstven predmet, ni mogoče premikati na neprehodnih mestih. Zmíni pobere vse različice teme.
  • Bivališče demonov: hladilni učinek zdaj zaupa sovražnikom za 30%, če zavrnete udarec (bulo 10%). Zmagajte v vseh različicah teme.
  • Baron: zdaj dajte polovico svoje moči navijačem (zamenjajte vso moč). Zmagajte v vseh različicah teme.
  • Plačilo mrtvih: zdaj je pravilno zamenjati število okostnjakov-bojevnikov s skeleti-čarovniki na dan zmage okostja Baal.
  • Prisega na smrt: zdaj pravilno posodobljeno vedenje pri spreminjanju mišljenja, subjekta ali pasivnega uma.
  • Auxium: v inventarju predmeta je zdaj navedeno, da zelo malenkost zamrzovanja temelji na energetskem ščitu. Funkcionalnost predmeta se ni spremenila.

ravnotežje pošasti

stanje kartice

  • Celoten Atlas je bil prenovljen. Spremenite ime vrečke z zemljevidom, tako da je to ravnovesje, raven in trenutek na Atlasu. Na zemljevidih ​​bagatooh so šefi zaraščeni ali bolj zamenjani.
  • Pravila za generiranje pošasti na vrhunskih zemljevidih ​​so bila bistveno reorganizirana, ravnovesje sprememb v bik shvidkost, z gravitacijo, po naši misli, bo očistilo sliko. V bistvu bo na linearnih zemljevidih ​​število pošasti manjše, na zemljevidih ​​z večjo zložljivo škatlo nižje. Spoštljivo bomo sledili ravnotežju sprememb in čez eno uro bomo uvedli nadaljnje spremembe in poliranje.
  • Bilanca moči kartic se je spremenila. Zdaj je moč kože dana rasti predmetov, povečanju števila predmetov in povečanju velikosti skupine pošasti. Pomembnost se bo pokazala v oblasti moči.
  • Mao Kun: pošasti ne bodo več 20 sekund odvzele energije in vitalnosti kože, kar je povzročilo težave s produktivnostjo. Pošasti imajo zdaj možnost, da povrnejo svoje stroške, ko jih udarijo. Število pošasti na zemljevidu je zmanjšano, vendar ga boste na celotnem območju zdaj lahko več odstranili.
  • Dodana je bila nova predpona za zemljevide, Piruyusch_y: na tem območju živijo kultisti Kitavija.
  • Na sliki so bile pošasti dodane iz 5-10 dejanj, ki jih prej ni bilo na zemljevidih.
  • Bosi z decilcom v oblikah ali po stopnjah več ne vvazhayutsya za nekaj bosy slik.
  • Ravnotežje je bilo spremenjeno z udarcem Ashijevega klica k soncu, zdaj imam 4-sekundno polnjenje.
  • Richok "tar lahko zdaj nastavite na pragove, ki so celo blizu stene.
  • Čistilni psi se zdaj nahajajo v vratih, ki so zrasla daleč stran, in jih je mogoče prenesti na gramoz v oddaljenih deželah.
  • Vodni elementi in variacije so zdaj skupine vidnih in nevidnih pošasti (za nadomestitev vseh vidnih ali vseh nevidnih).
  • Šef edinstvene slike Smrt in poklon je zdaj pred drugo za 35% boljši za imunski sistem.
  • Trupla kipov, ki so nastali, je mogoče popraviti med skrunitvijo na zemljevidih, če že imate duha takšne pošasti.
  • Bossi-roa na zemljevidih ​​zdaj uvaja 33% največjega časa zdravja kože, če prižgete eno od gnezd.
  • Dodan skupine očarljivih pošasti v sobi z bosimi nogami na kartah, še nikoli prej.
  • Pošasti so zdaj lahko blizu vhodov na zemljevid stvari Curses Obi.
  • Zdaj je zemljevid tsvintar osnovni tip edinstvene slike Sveta dežela.

Kače z drevesa pasivnega uma

  • Baalov užitek je bil ponovno močno zdrobljen. Ni boljše za zdravje za zdravje, za koristi zdravja za zdravje, tako kot za največje koristi za zdravje. Pasivna vminnya je bila preseljena v regijo Gladiator.
  • Nepomembni pasivni umi za Rose zdaj dajejo 10% več denarja (12% bulo) in 30% več denarja (40% bulo) in 40 denarja (100 100 bulo).
  • Ključ do vampirizma je zdaj 3% od največjega zdravja na sekundo do največjega povečanja zdravja (do 5%).
  • Izpraznitev tila zdaj daje 3% največjega zdravja na sekundo do največjega zdravja (bulo 5%).
  • Pasivni um, saj so prej povečevali telesno vzgojo v tesnem boju s ščitom v rokah, zdaj povečujejo telesno vzgojo v napadih s ščitom v rokah (vsa telesna vzgoja, ne samo).
  • Bagato pasivna vmínnya, saj so prej prejemali bonuse s ščitom v rokah, zdaj pa so izboljšali tudi fizično skody pred napadi in shkodi, da postane ščit v njihovih rokah.
  • Eden od pasivnih je umrl na poti do pesmi, zmrzali in nevihte (bele žlahte).

konvergenčno ravnovesje

  • Slasher: Največji znesek koristi za zdravje ni večji od največjih koristi za zdravje.

Panteon

  • Spremenilo se je veliko število šefov, na primer potreba po vožnji po Panteonu za dopolnitev sil.
  • V Panteon Dodan Shakar.

skladnost z Labirintom

  • Dodan je bil nov učinek temnega svetega, ki ga najdemo le v labirintu žrtev.
  • Spremeni umovy show deyakykh zasloni. Zagalom, tukaj bodo zdaj bolj dragoceni in prilagodljivi.
  • Na zaslone Sredny sem dodal več elementov.
  • Iz nepremišljenega labirinta so bile vidne čarobnosti Sholoma, jak je dal dodatne školjke Cherga. Čarovnije za Chergo iz Labirinta žrtev zdaj dajejo še eno dodatno lupino (Bulo 2).

Moč znanja v 3.1.0:

  • Rivne 2: Anarhija (del dveh sfer kaosa): Dodatni tavajoči vignanti na območju: 3, 20% povečanja števila znanja na področju predmetov.
  • Rivn 3: Družina (del treh sfer kaosa): Vse skupine očarljivih pošasti imajo lahko moč rodov, 25% bolj očarljivih pošasti, 20% več ljudi, znanih na področju predmetov.
  • Rivne 4: Inomirie (del treh sfer v kaos): Ubiti blizu enega proti enemu sovražniku lahko prinesejo pošasti iz prve svetlobe, 20% povečanje števila znanih na območju predmetov.
  • Rivn 4: Vso srečo, da favorizirate smilivim (del treh sfer kaosa): Vibiraê vipadkove moči Onkraj vrstice, ki ne vključuje nobenih pooblastil.
  • Rivne 5: Zaseda (del 4 sfer v kaos): Območje za maščevanje dodatnih posnetkov zaslona: 3.
  • Rivne 6: Panuvannya (del štirih sfer v kaos): V regiji je mogoče poznati naslednje: 3.
  • Rivn 7: Doslednost (del petih sfer v kaos): V regiji je mogoče ustvariti dodatne situacije: 2.
  • Rivn 8: Rozlom (del 6 sfer v kaos): V regiji je mogoče ustvariti dodatne Rozlome: 2.

Stanje PvP:

  • Viluchena Arena Sandra 60 rivnya. Gravitacija, saj se ne javijo Areni Sandra 40 rivnya, bo poslana v Arena Sandra.
  • Liki, ki so šli na portal v Oriat ob koncu 4. akta, ne morejo vstati sredi dvoboja nizkih uvrstitev.
  • Prisega na smrt je dana manj kot grobov Skadi (in Velike Majstre).
  • Samo znaki za PvP ne morejo več aktivirati naprave Map.
  • Krvavitev, krvavitev in razlitje bodo zdaj kaznovani z globo v višini depozitov zaradi hitrosti napada ali izganjanja čarov (ali analognega parametra za uro), kot je njihov wiklicalo.

Zmíni svítu:

  • Za vikonannya zavdannya Lyubov do najbližjega groba bo obrezana ne samo steklenica, ampak kamen za vibriranje.
  • Zeleni labirint vizij iz gri. Slivov Tit in Viprobuvannya v labirint preselitve v cesarske vrtove.
  • Dodani objekti z zgodovino, predvsem v regiji Padinnya Oriata.
  • Zdaj je v gostilniških sodih več vsestranskih pošasti.
  • Zdaj je čas, da svetilnik napolnimo z ognjem v regiji. Svetilnik bo napolnjen z dodatnimi skupinami pošasti.
  • Območje Pivdennega lista je bilo naslikano, zlasti v 6. dejstvu. Pivdenny lis v 6. dejstvu lahko zdaj ustvari sekundarna območja Baala.
  • Na poti do točke Vicious Tribe, srčnega portala do Melave, sholastike in Deriija, nehajo utripati ob smrti generalnega šefa.
  • Shema žrtvovalcev iz Kostnic v 10. členu je bila preimenovana v Pečati zaslona. Zaslon ima nov model.
  • Khadriana ne pove nič več o Visečih vrtovih, celotnem dialogu pospravljanja od vimoga do dobrega poslušalca.
  • Na voljo je več možnosti za postavitev glavnih področij ploskev... Večina regij, usahlih, novih regij od padca Orijeta, zdaj obstaja več novih, mobilnih ploskev.
  • Zvernennya Volla v Zahidniy lisí pod 2 dela bo zaokrožena. Beast na novo spoštovanje, viglyadaê je še bolj kul.
  • Dodanie deyakí pisushennya na mini karticah vrat in prehodov v regijah.
  • V Fortetsya Tukohami ne bo več vhoda.
  • Arena Kitavi v 10. členu se zdaj imenuje Vivtar lakota.
  • Revija Malakhov ne bi šla dlje na napačen datum.

prerokba:

  • Nespametne pošasti, ki so potrebne za prerokbe o zavračanju edinstvene teme, so bile vzgojene v različnih regijah v vsej njihovi luči. Smrad daje moč popraviti motiv, da doseže visoko raven, na novem pa lahko popravite 6 zvokov.
  • Za prerokovo ime vam ni treba več postavljati edinstvene teme, samo dokončajte mamo v popisu pred uro vožnje zahtevanega šefa.
  • Prerokba Bliznyuki se kot kartica, ki ni dvojna, spremeni v dvojno kartico, pri več znanih predmetih pa se poveča največ 6%.
  • Prerokba o stvareh Divovision se zdaj prikaže, ko je v regiji prikazan zadnji zaslon.

odškodnine

  • Grob so popravili, prek jaka skozi jakasto platno iz bižuterja v Labirintu, postavili različne vrste predmetov.
  • Grob je bil skozi kamen v mislih Zombija popravljen, podoba napačne vrednosti zdravja. Cena ne teče v ravnotežje zombija.
  • Oprostitev je bila popravljena z deyaki deyakí zavdannya Fotіs prodovzhuvali glej nívіt píh vikonannya ali neuspeh.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, prek jaka za snop kart za sireno so obrezali šepetavi led brez 20% svetlosti.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, skozi jaku je bil bolj pasiven, čarovnik Boyovy je dal okolju moč in razpršenost (in ne naenkrat). Cena ne teče v mehaniko pasivnega ministrstva.
  • Odpuščanje je popravljeno, skozi jaku bi lahko šli skozi križišče v habitatu Civilnega zakonika 7. zakona.
  • Pompoznost se popravi, prek jakovega ugriza ledu sredi totemov, pastok in min, če učinek na njih ni pravilen.
  • Pravilno opišite Ugriz ledu in Zbujennya.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, skozi jaku je bil bolj pasivno, Viklik je izboljšal fizični skodi v tesnem boju, ne pa povečanje fizičnega v tesnem boju s ščitom v rokah.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, z jakuom smo lahko zaradi zaleta zapustili areno Strateg Adrasta. Zdaj ne morete piti Teratnovuyu, preden ste se vozili s šefom. Raiz, veš, da je vse skozi tebe.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno z močjo "napredovanja svetovnega oklepa, ko je vklopljen energijski ščit" na edinstveno temo.
  • Grob je bil popravljen, prek jaka svetišča v labirintu, jaka je mestu dala nov edinstven predmet za vožnjo v izarju, pri aktiviranju je povzročila močne zaostanke.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, zaradi jaka deyaki pošasti niso mogle dobiti svojega minija.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, prek jakuja so se duhovi lahko naselili v krogih Solaris in Lunars pred uro bitke s Svitanko in Sončnim zahodom.
  • Oprostitev je popravljena, prek jaka besedilo na deyakie movs ni postavljeno blizu predmeta.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, besedilo yaku na zaslonu viprobuvana bo prekrivano ena na ena v deyakie movs.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, kar je pripeljalo do odjemalca farbeyja pred eno uro navchannye za majhno količino denarja.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, prek jake totemi z nizkimi vrednostmi največjega zdravja, nisem mogel doseči enega zdravja skozi zaokroževanje, da jim pravični ogenj ni vimik.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, z jakujem, ki bi ga lahko odpeljali Abberata, razcepljenega, pred jogijskim prehodom na prvo stopnjo.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, prek jaka navchannya okoli reke s kamnom so bili predstavljeni namestniki navčanov.
  • Grob je bil popravljen, skozi yaku vivtari bi se lahko pojavili na nedostopnih mestih.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno s podključem jaka na liku z izbiro termina dneva, kar je privedlo do padca izbire lika od ure spremembe imena. To ni spremenilo junakov do vhoda v delo in si ni predstavljalo podobe novega junaka na zaslonu, izbire likov in se ni zmenilo za tiste, ki so bili spremenjeni na strežniku.
  • Grob je popravljen, od jaka do polovice za mikrotransakcije, potrebno je združiti dva, kar je popis, nato pa na zaslon izbiro mikrotransakcij, da se poženejo z napadom klavov.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, z yaku modifíkatori shkodi iz stanív iz napadov s ščitom v roki, sta bila naložena dva, kot da ne bi vikorist Varunastra.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno s pomočjo sekstanta jaka, ki je gravitacijam dal mittêve obnovo zdravja in mani, večinoma brez obnove mittêv.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, po eni uri je bil kamen odstranjen.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, prek jaka so sovražniki, ki so jih Rozkolu naložili s udarcem, prav tako odrezali udarec iz regije vasi, ki so ga odprli s cim udarcem.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, prek jaka nizkokoreninskih znakov na kraju samem ali v uličici so bile zgodbe, povezane s Stvarnikom, kot na celotnem računu in hkrati zmagovalni liki .
  • Oprostitev je bila z učinkom jakuja popravljena, kako bi lahko sprememba velikosti lika povzročila napačen videz dejanj čarov in učinkov.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, jakuji deyaki bosi v začetni fazi niso mogli preiti skozi vsiljene učinke Shkodija po korakih. Skozi celoten lik, ki je opravljal samo dejanja Skadija, niso mogli dokončati dejanj bitke.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, ker je Derya lahko izgubila uro teleportacije, saj je imela že malo zdravja.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, prek generalov okostnjakov jaka so poklicali Baalove okostnjake, ko so se pojavili, so naredili napačen učinek.
  • Oprostitev je bila popravljena, prek jakuja bi lahko še naprej odvračali sporočilo, če se vaša hitrost zmanjša na 0 (na primer, če ste zavrnili učinek prevare iz Vasiliska).
  • Grob je bil popravljen, prek jaka je samodejno posodabljanje skupin vzmetenja privedlo do aktiviranja načina "Vidishov".
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, tako da je gospod Vídrinutiy maister migriral v kraj, tako da je zagorodzhuvalo vstop v regijo (na primer v vratih).
  • Popravil pogled na trivialnost Zbujennyja in Chaklun wikida v glavah, za tiste, ki so najmočnejši modifikatorji malenkosti.
  • Grob so popravili, po eni uri so ga za eno uro ugasnili, naložili so ga predmeti ob udarcu, bil je kratek.
  • Grob je popravljen, prek jaka s pomočjo vidrodzhennye do vstopa, na portalu yaku, ki ga je objekt blokiral, ki je vodil do vidklyuchennya.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, tako da so bili jakovi kazalci zdravja in mani naneseni na besedilo, ko je bila očitna pomoč.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, z edinstvenim zemljevidom je predstavljalo videz šefa za poliranje Panteona, ki je enake osnovne vrste kot izredna slika s šefom za poliranje Panteona.
  • Grob je bil popravljen, z jagodom Lodoviy nedolžno v povezavi z učinkom Visnika na led pri lomljenju vran.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, saj so bili dialogi ne-igralnih likov yaku deyaki posneti v napačni kategoriji.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno z jakom zmagovitega bojnega vzklika s Panahido Dibion ​​v rokah edinstvenosti sporočila.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, prek jack zavezniških Peredvísnikov (v dneh, ko jih ni mogoče najti), zlobno spratsovannya poroznih paste.
  • Odpuščanje je popravljeno z jakujem fektov svetnikov. Nameščen je bil labirint ene vrste, noben pa ni bil spremenjen.
  • Grob je bil popravljen, skozi jaka so deyaki postali nevidni, ko je grob zapustil in se spremenil v regijo. Ne bi smeli biti v tem številu, ki bi požiral temryavi Kitavi.
  • Grob je bil popravljen, skozi jabuk Vibukha Grozovoy vibukha ni poznal zaslonov, zalog kam'yani in sodov.
  • Drobci popravkov bodo opisali pasivne misli, pletene z Zmitsnennyjem.
  • Odpuščanje je bilo prek jaka vminnya popravljeno na moč Porushennye, vse so imenovali čar v primeru.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, z jakuom regij z veliko močjo pošasti (na primer območja zgradb Znedolenikh maestriv) so bile čarobne in niso mogle poravnati starih pošasti, kot so trpeli duhovi in ​​potujoča čustva. Zdaj bo smrad čaroben in pošasti! Uspeh!
  • Posnetki zaslona Labirint in višine mesta ne bodo več prikazani kot stena in na vrhu. Predmeti niso več krivi, ker so na nedostopnih mestih.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, zaradi jaka Ruševine razlitja svetnikov so lahko povzročili uničenje območja Baal na nepovezani strani ričke.
  • Nalepka je v šivu staromodna.
  • Odpuščanje je bilo popravljeno, prek jaka, velike naboje so veliki napadi prejeli samo zaradi velikih napadov, ne pa celo kot celote.
  • Odpust je bil popravljen, prek jaka Ruin Vaal pri 2 Akti so lahko ustvarili dodatne sobe, ki so nedolžno v regiji.
  • Grob je bil popravljen, skozi jaka iz rakov Mitsnykh predmeti niso padli v vrelo vodo jezera.
  • Grob je bil popravljen, skozi jakno strelovoda v arenah Strateg Adrast in Minotavra ga je mogoče videti.
  • Odpravljena dejanja težav pri porabi zvoka.
  • Oprostitev je bila popravljena z velikostjo ankh Vichnosti i Slyozi (iz črte ploskve), kar je ustvarilo velikost slike.
  • Grob je bil popravljen, skozi jaka za gramozom je bilo več vihovancev, zdaj so to uredili.
  • Pokopališče je bilo popravljeno s krošnjami epitetov najbogatejših imen v francoskem jeziku.
  • Razširitev vedenja Strele-teleporta na neodvisno misijo.
  • Popravljeno tremtinnya, ko se s kazalcem miške pomaknete nad opis izdelka.

Tsya liga bo volodya močno gospodarstvo in vam bo dala priložnost videti vse iz čistega arkusha, ki jim bo pokazal njihov glavni lik v ruski različici.

Navali, pot Karuї

V kožnem taboru boste videli kup, ki ga bo vaš junak dobil za eno uro mandatov po Reclastu v Prerokovi ligi. Uporabite roko in se naučite o svojem maju. Videli boste prerokbo, kot je visonati treba. Takšna prerokba bo vašega junaka pripeljala na naslednjo celino in mu omogočila boj za grozodejstvo pomena.

Spoznajte prerokbo

Povprečni kovanci padajo s približno ene pošasti na tem območju. Navali je pripravljen za en kovanec nakazati možno grobo svojega junaka. Celotno prerokbo, vrstni red žrebanja, lahko pošljete na zaslon prerokb. Deyakí iz takšnih prerokb se pripeljejo do petja, kudi varto navídatisya.

Baalov vdor je seryozno zmínyu tempelj Lunaris. Naša prerokba je, da zmagamo v prisotnosti namestnikov. Ura prerokbe, ki bo Bazhan pripeljala v mesto. V inshih vipadki, v mestu prerokbe, da služi "Razdelitev imetja", kot se spomnim zemljevid s posnetki zaslona, ​​in ne pošasti.

lantsyuzhki preroki

Za eno uro se bo prerokba odprla korak za korakom in odprla kopje prerokbe. Prehod ene stopnje takšne prerokbe daje priložnost za zmanjšanje dostopa do ofenzivne stopnje. Ko dokončate celotno besedilo takšne prerokbe, je mogoče prepoznati edinstven predmet ali komponento, ki vam bo omogočila razvoj z Blidim Rada.

Veliko takšnih edinstvenih predmetov se je pojavilo v Lizi prerokov in so se preselili iz colishníh líg viprobuvan. Pred zadnjo bitko lige jo je mogoče doseči, ko smo osvojili chotiri okoli luči prerokov in dosegli rezultate.

nositi predmete

Edinstvena oprema Path of Exile ima svojo zgodovino. Nekatere od teh zgodb niso dokončane. Preroška pesem vas bo vodila do datuma enega od teh predmetov, poslanega na ime znaka. Subjekt upanja bo dobil novo moč in mi ga bodo odvzeli.

Viprobay in v mestu

Poleg velikodušnih mest za preroke vikonannya boste v svetu mimoidočega viprobuvana obrezali predmete in učinke, kot vidite svojega junaka iz nizkih likov. Lígi prerokbe proponyuyut mimo 40 novih viprobuvan. Po dopolnitvi 12 viprobuvana boste zanemarili učinek prerokbe.

Pislya 24 viprobuvan vi otrimate učinek dobrega preroka. Po zaključku 36. viprobuvannya se boste znebili vikhovantya - mavpochka v razsutem stanju. Tako in učinkovito jo lahko prepoznamo le v ligi prerokov. Popravilo iz 19. vyprobuvannya in dal za kožo, drgnjenje viprobuvannya, boste odstranili dele okrasnega Totema prerokov, ki bodo stali v glavi vašega junaka. Biti morate prepričani, da ste priča tistim, ki so prestali preizkus prerokovanja in so lahko prestali pred uro lige.

Posodobitev 2.3.0 bo nameščena na strežniku igralnih strežnikov 8 ob 5:00 po moskovskem času. Liga viprobuvan Prerokba bo veljala za 8 črvov opoldne po moskovski uri.

Podrobnejše informacije o novi inovaciji so na voljo na

Na angleških strežnikih Path of Exile 3 je črv začel novo ligo. Nekaj ​​dni po tem se bo pojavila ruska različica - 8 črvov.

Mehanika igre Path of Exile se je malo spremenila. V primeru skupine se zgodi, da se to zgodi ciklično, preden se zgodi. nov je lik v razsutem stanju, kar je videti v koži. Glavnino lahko obrežemo tako imenovane. prerokba - tse takí miní -zavdannya o tistih, ki jih lahko vidite na lokacijah. Chi not be -yaki, zychayno, - prava stvar, da se zgodi pozukati.

Za poživitev prerokbe za dokončanje vikonacije prerokbe. V večini primerov jih je zelo težko izdelati, preden jih na kakršen koli način poganjamo. Tsi prerokba je v kožnem aktu. Čim dal vi, da vidimo na tleh, zložimo več pošasti, ki bodo slučajno ustvarjene za prerokbo. Koža Viconana je ustvariti kopje prerokov do roba s tavajočim vinjanom. Pri prvem dejanju bom poskusil znova in vrgel vse svoje stvari. Drugo dejanje bo v hudem besu in čez čas spet zmagalo. V tretjem dejanju bo v vignanzo vstopil določen duh. V četrtem vinu se odstrani učinek voznika. In zadnja bitka bo potekala na eni od kart.

Jaka in v prvi črti vstopi v labirint, glej sporočilo za šest viprobauancev. Cena vip testiranja se ni spremenila. Tobto je treba na pevskih lokacijah podolati testenine, zaščititi okostnjake in druge pošasti ter jih nato aktivirati na majhni steni. Labirinti za zaključek z zlaganjem, tudi polnjeni s pastami in velikim številom pošasti. Skozi šefa se bo zgodilo trikrat. Prva dvakrat zmagata zbigak, tretji pa junaško varto do samega konca.

Eno od načel spreminjanja labirintov je zmanjšanje števila obiskov v njih. Med viprobuvanom je podana posebna tema, ki večkrat omogoča ogled vrat v labirint. Za nadaljnje obiske bodo potrebni novi testi, na primer predmet bo kupljen, zamenjan z drugimi gravitacijami.

Labirint lahko prehajamo v skupinah. Ko končate, se odpravite v mesto s točkami konvergence, očarate predmete in prikažete zaslon Izar (vodja labirinta) rivnje za hrano. V maternici ni labirintov.

Rosrobniki so marsikaj spremenili - na primer način zibanja shkodija glede na značaj, ki se je zmanjšal: odvzeto je bilo 60% energijskega ščita, zato je bilo zdravje prevzeto. Za tabor rakhunok ts'go je lažje iti skozi labirint do vidmama, zgrajenega na energetskih ščitih.

O vseh spremembah, torej umirajo prav iste in modifikacije bagatoka, ki zdaj delajo na zmagah ministrov, pa tudi na novih mislih, in ne bom mogel povzeti že na tečaju. Trgovci na drobno so znova odkrili in veliko vidikov je bilo prevedenih v Gareno 2.3. Melodično, v zameno pravilnega bula ne bo temeljilo na posebnostih mehanike igre, ampak na posebnih sovražnikih.

Smrad je pri posnetkih zaslona manjši ...

Z vikonanna lantsyuzhka prerokov je os takega dobrega padla. Tabor je v mrazu ...

Drevo pasivnih odmikov se v poroznem 2.2 ne spremeni. Na voljo in labirint, de se lotite dodatnega izobraževanja.

Prerokba je vzeta iz novega NPC, ki, natančneje, kako stati v koži. Za vikonannya prerokbo je potrebno zrobiti, najpogosteje voziti, mobitele, šefe na lokacijah.

Z mobív vipadayut kovance nove vrste. V objavi je bilo zapisano, da na mesto kože pade le en kovanec, na drugi pa se lahko prilega in še več. Lahko, bug ...

Mehanika igre se ni spremenila. Videli ste zloglasne zlikovce Prosperovih kovancev. Potem se je pojavila prerokba.

Najprej začnite s potiskanjem - 9 tis. Preverite na spletu. Medtem, ochíkuvannya roztyaglosya ne eno leto - pojdite dobesedno v 3 hvílini. Na začetku vhodov odjava ni bila možna ...

Po drugi strani pa naj bi angleški strežniki delali na nadíynіshe, nízh iz Garene. Očitno je, da bo smrad roztashovani dal - v Amsterdamu - skupaj zapletena zelenica in lokacija v obliki shvida, ta stranka je bolj stabilna. Pri Gareni se bo stranka ob selitvi na novo lokacijo bolj pogosto usmilila zaradi neljubaznosti reševanja ...

Ogledi objav: 2 144