Star Conflict як швидко зібрати есмінець. Star Conflict: насамперед - кораблі Star conflict кращий есмінець

Після новорічних івентів в космічній онлайн-грі Star Conflict з'явилися есмінці, новий клас кораблів. Вони доступні всім пілотам, втім, на перших порах можна використовувати лише есмінці восьмого рангу. Більш просунуті кораблі з'являться пізніше.

Новий клас есмінців - це важкий корабель вогневої підтримки з високою вогневою міццю і енергетичними щитами. В даний час есмінці розташовується на восьмому ранзі дерева розвитку кораблів. Для їх побудови використовується неодімум, що видобувається в секретних схованок і руді високорангових локацій відкритого космосу. Крім того, неодим видобувається з контейнерів-наборів і видається в якості нагороди за досягнення рангів.

Есмінець Імперії Invincible з'явився за часів другої війни за сектор Бартла. Він використовувався для вогневої підтримки наступальних операцій. З тих пір було створено понад сорока модифікацій есмінця.

Invincible відрізняється потужним корпусом, більш слабким щитом, підвищеним втратою і додатковими бонусами при збільшенні рівня синергії - зростає термічний шкоди, радіус огляду, швидкість відновлення енергії і з'являється можливість встановлювати додатковий набір модулів посилення.

Федерації доступний есмінець Procyon. Його створила корпорація Sol-X, яка, втім, збанкрутувала. Однак все її дослідження збереглися в базах даних. Есмінець оснащений більш слабким корпусом, зате використовує сильний щит, пересувається і розгортається швидше за інших есмінців. На корабель встановлюються модулі стаціонарні поля, а при збільшенні рівня синергії зростає опір електромагнітному втрат, швидкість корабля, а також додатковий набір підсилень.

Есмінець Єрихону Archon використовувався в боях з Чужими сім'єю Мендес. Конструкція корабля була схожа на придуману майстром Артуром Лю, який загинув під час аварії. Сім'я Мендес була звинувачена в крадіжці, проте Рада Сімей ігнорував ці звинувачення. У підсумку ці есмінці стали головною ударною силою флоту. Есмінці характеризуються слабким корпусом, сильним щитом в високою швидкістю відновлення, а також при збільшенні рівня синергії дозволяють збільшувати опір кінетичного втрат, а також встановлювати додаткові набори підсилень для основного озброєння і модулів есмінця придушення.

Есмінець Єрихону Archon

Ми вітаємо вас з успішним закінченням новорічних спеціальних завдань. Всі завдання, поставлені міс Фрост і корпорацією Klauss inc., Успішно виконані. Перші Есмінці - новий клас кораблів в Star Conflict - доступні для виробництва і експлуатації всім пілотам. В даний час пілоти можуть побудувати і використовувати в боях тільки Есмінці 8 рангу. Есмінці більш високих рангів будуть вводиться в дію поетапно найближчим часом.

есмінці

Есмінці - це новий клас кораблів. Важкий корабель вогневої підтримки. Має високу вогневу міць. Може використовувати додаткові енергетичні щити і особливі збройові модулі.

  • Перші доступні Есмінці знаходяться на 8 ранзі в дереві розвитку кораблів.
  • Есмінці необхідно будувати.
  • Для побудови необхідний спеціальний компонент - неодіум.
  • Неодіум можна знайти в секретних схованках і руді високорангових локацій Відкритого Космосу.
  • Отримати в якості нагороди за досягнення рангів.
  • Отримати в спеціальних контейнерах-наборах.

Есмінець Імперії "Invincible"

Лінійка кораблів Invincible була створена ще за часів другої війни за сектор Бартла і з тих пір постійно допрацьовувалася. Вірні «робочі конячки» Імперського космофлота використовувалися повсюдно для вогневої підтримки наступальних операцій. Військові доктрини змінювалися, флот оновлювався, але Invincible завжди залишалися в строю. За довгі роки виробництва і експлуатації було створено більше сорока різних моделей і незліченна кількість модифікацій есмінця. Остання модель Invincible заслужено вважається найсильнішою ланкою в сучасному флоті Імперії.

Особливості есмінців Імперії

  • Більш потужний корпус, ніж у есмінців інших фракцій (100 000 одиниць).
  • Трохи слабкіше щит, ніж у есмінців інших фракцій (12 000 одиниць).
  • На 7% вище шкоди основною зброєю (за стандартами Імперії).
  • Дополнітельнеи бонуси при збільшенні рівня синергії.
  • При досягненні 2 рівня: збільшується опір термічному втрат.
  • При досягненні 4 рівня: збільшується радіус огляду / відновлення енергії / обсяг щита.

Есмінець Федерації "Procyon"

Лише через півроку після банкрутства Sol-X Inc з'ясувалося, що корпорація шпигувала за верфями Федерації для Імперії. До того моменту найцінніша база даних з усією інформацією про кораблях Федерації пішла з молотка на аукціоні. Купивши її приватний інвестор незабаром був виявлений помер за дивних обставин. Подальша доля бази даних Sol-X невідома. Зовсім недавно корпорація Procyon, раніше нікому не відома, представила однойменний есмінець. Незважаючи на те, що більшість експертів схиляються до того, що Procyon був створений саме завдяки базам даних Sol-X, влада так і не змогли пред'явити корпорації будь-які звинувачення. Зі своїм високотехнологічним есмінцем корпорація без всяких проблем виграла державний тендер.

Особливості есмінців Федерації

  • Трохи слабкіше корпус, ніж у есмінців інших фракцій (75 000 одиниць).
  • Сильніший щит, ніж у есмінців інших фракцій (25 000 одиниць).
  • На 20% вище швидкість корабля, ніж у есмінців інших фракцій.
  • На 15% вище швидкість поворотів корабля, ніж у есмінців інших фракцій.
  • Можна встановити 3 об'єкти "стаціонарне поле", а не 2, як у есмінців інших фракцій.
  • Підвищення базової запас і швидкість регенерації енергії в порівнянні з есмінцями інших фракцій.
  • При досягненні 2 рівня: збільшується опір електромагнітному втрат.
  • При досягненні 4 рівня: збільшується швидкість корабля / знижуються витрати енергії для прискорення / збільшується швидкість поворотів.
  • При досягненні 8 рівня: додатковий набір підсилень модулів есмінця придушення.

Есмінець Єрихону "Archon"

Есмінець Archon був вперше застосований в бою з Чужими в 4616 році родиною Мендес. Поява прототипу на поле бою викликало гарячі суперечки. Занадто сильно конструкція есмінця нагадувала роботи великого майстра Артура Лю, який загинув під час аварії «Моноліту». Що залишилися в живих члени сім'ї Лю звинуватили Мендес в крадіжці. Однак Рада Сімей, уражений руйнівною потужністю есмінця, не прислухався до них. Після демаршу сім'ї Мендес і їх відходу в карантинні сектора Archon став основою ударної сили їх флоту.

Особливості есмінців Єрихону

  • Трохи слабкіше корпус, ніж у есмінців інших фракцій (70 000 одиниць).
  • Сильніший щит, ніж у есмінців інших фракцій (35 000 одиниць).
  • Більш швидке відновлення щита (+60 одиниць в сек), ніж у есмінців інших фракцій.
  • Знижено витрати енергії при активації об'єктів "стаціонарне поле" в порівнянні з есмінцями інших фракцій.
  • Додаткові бонуси при збільшенні рівня синергії.
  • При досягненні 2 рівня: збільшується опір кінетичного втрат.
  • При досягненні 4 рівня: додатковий набір підсилень для основного озброєння.
  • При досягненні 8 рівня: додатковий набір підсилень модулів есмінця придушення.

особливості есмінців

Есмінці мають особливий режим управління:

  • Вільна камера.
  • Приціл завжди в центрі екрану.
  • Корабель автоматично доворачивает в сторону прицілу при натисканні на кнопку "Оглядітися" (за замовчуванням - Ctrl).

Есмінці мають до 12 знарядь:

  • Для есмінців розроблені власні знаряддя.
  • Одночасно стріляти по одній і тій же цілі можуть не більше 8 гармат з одного борту.

Деякі деталі есмінців можуть бути пошкоджені в бою:

  • Бойові модулі: при пошкодженні перестають працювати.
  • Двигуни: при пошкодженні не працює форсаж.
  • Конденсатор: при пошкодженні не працює Спецмодулі.

Корпус есмінця блокує дію його модулів:

  • Деякі модулі есмінця ефективні тільки з того боку корпусу, на якій вони встановлені.

Щит закриває весь корпус есмінця.

Колір бойового модуля на корпусі есмінця залежить від його рівня:

  • Оформлення не змінює колір модуля.

Спеціальний модуль есмінців

Всі есмінці відносяться до нової ролі "Придушення". Для цієї ролі розроблений новий спеціальний модуль - Маршрутизатор енергії. Перерозподіляє потоки енергії в системах корабля. Дозволяє на вибір збільшувати максимальну швидкість, шкоди знарядь або відновлювати заряд щита.

озброєння

Есмінці використовують особливу озброєння.

рельсотрон

  • Кінетичне знаряддя середньої дальності.
  • Має зростаючий розкид.
  • Перегрівається.

мезони гармата

  • Випромінювач мезонів, знаряддя середньої дальності.
  • Завдає термічний шкоди.
  • Має зростаючу скорострільність.
  • Має зростаючий розкид.
  • Перегрівається.

додаткові щити

Замість стандартного ракетного озброєння на есмінці встановлені додаткові захисні поля.

стаціонарне поле

  • Створює тимчасовий спрямований щит.
  • Одночасно може бути поставлено кілька додаткових тимчасових щитів на різних напрямках.
  • Час роботи додаткового щита обмежена.

модулі

Додані модулі для есмінців 8 рангу. При введенні в дію есмінців більш високих рангів будуть додані додаткові бойові модулі.

Піроізлучатель

Нагнітає хмара заряджених частинок, яке потім запалюється і завдає всім кораблям в зоні дії термічний шкоди.

Бластерное знаряддя

Автоматично стріляє по ворогам в зоні ураження. Заряди наносять термічний шкоди. В активному режимі темп стрільби зростає, і заряди стають безперервними.

Мультіфазовий щит

У пасивному режимі збільшує опір щита. Після активації модуля бонус опору зростає.

плазмова турель

Автоматично стріляє по ворогам в зоні ураження. Заряди наносять ЕМ шкоди. В активному режимі шкоди підвищується.

Пускова установка «Буря»

Випускає самонавідні ракети, що вражають цілі в конусі наведення. Ракети наносять термічний шкоди.

проектор червоточини

Створює червоточину, що летить в зазначеному напрямку. При повторній активації або при проходженні червоточиною певної відстані корабель проходить через збережену червоточину.

Відкритий космос

Доопрацьована зведення за підсумками вильоту.

  • Тепер цифра вгорі показує, скільки кредитів отримано пілотом безпосередньо.
  • Виручка за продаж трофеїв вказується як зазвичай.
  • Загальною цифри отриманих за виліт кредитів немає.

Додана нова система "Ідра"

У давні часи ця система була передовим плацдармом Федерації для освоєння далеких секторів. Тут розташовувалися шахти з видобутку різноманітної руди, великі виробничі комплекси, пролягали логістичні маршрути. Федерація навіть мала тут кілька корабельних верфей. Однак в останнє десятиліття перед вторгненням регіон почав приносити одні збитки: шахти швидко виснажилися, а протяжні торгові маршрути стали залучати занадто багато піратів. Федерація якнайшвидше згорнула всю діяльність і продала свої активи приватним інвесторам і корпораціям. Вивіз цінного майна і демонтаж станцій так і не був закінчений, коли система Ідра була приєднана до Карантинної Зоні.

Комплекс наберіть-392

Раніше заводський комплекс на планеті наберіть займався виробництвом обладнання для розробки астероїдів. Тут будувалися видобувні і транспортні кораблі, проводилася точна вимірювальна техніка та плазмові бури. Найпотужніша магматическая енергостанція забезпечувала енергією завод і всі прилеглі копальні. Близько п'ятдесяти років тому видобуток руди в регіоні стала невигідною, і Федерація згорнула всі операції. Завод був закритий і проданий з аукціону.


Система: Ідра
Мінімальний ранг корабля: 7

Катастрофа "Northstar"

Давня станція техобслуговування, що загубилося на низькій орбіті планети наберіть-526, так і стояла б покинутій, якби не надзвичайна ситуація. Роберт Артего, капітан дредноута Northstar, зробив там аварійну посадку. Артего сподівався знайти на станції засоби зв'язку і попросити допомогу. Його корабель, який постраждав у бою спочатку з Чужими, а потім з Піратами, здійснив жорстку посадку. Довгі роки ніхто не знав про долю Northstar, поки місце його катастрофи не виявили пірати-рейдери.

Локація розташовується в закритих Секторах на кордоні Імперії і Федерації.
Система: Ідра
Мінімальний ранг корабля: 7
Захист станції: не діє

виробництво кораблів

Тепер пілот може переробити вже побудовані кораблі секретних проектів і есмінців.

  • Тепер є можливість змінити набір слотів для додаткових модулів.
  • Тепер є можливість змінити бонуси корабля.
  • Синергія пересобран корабля не втрачається.
  • Перезбірка корабля здійснюється за кредити.
  • Ніяких інших ресурсів не потрібно.

Змінилася система будування кораблів секретних проектів і есмінців.

  • Тепер крім вибору спеціального модуля, гравець може вибрати бонус на 4 і 8 рівні синергії.
  • Для кожного корабля тепер потрібно фіксовану кількість ресурсів незалежно від того скільки і які пасивні слоти були обрані.
  • Для кожного корабля кількість ресурсів різний.

дерево кораблів

Зовнішній вигляд дерева кораблів значно перероблений.

Особливості нового дерева кораблів:

  • Іконки кораблів мають шкалу синергії.
  • Список кораблів тепер прокручується вертикально.
  • Для кожної ролі виділений окремий стовпець.
  • Змінено вимоги при покупці нового корабля.
  • Необхідно купити і прокачати до певного рівня синергії попередній по дереву корабель.
  • Необхідно купити певну кількість кораблів попередніх рангів.
  • Ці вимоги не поширюються на Premium кораблі і кораблі з DLC.
  • Premium кораблі і кораблі з DLC враховуються при покупці інших кораблів.

ангар

Зовнішній вигляд ангарів всіх сторін конфлікту сталося чимало змін.

  • Подовжені причали для розміщення есмінців.
  • В ангарі при виділенні бойового слота корабля (активних модулів і гармат) камера фокусується на місце установки модуля.
  • В ангарах Єрихону і Імперії з'явилися власні музичні теми.

Різне

Доопрацьована іконка Мощі флоту.

  • Іконка змінена під новий дизайн дерева кораблів.

Змінено порядок сортування завдань.

  • Тепер ніж пізніше отримано завдання, тим вище воно в списку.

Чат

Додана обробка посилань.

  • Посилання в квадратних дужках.
  • Посилання обрізається по необхідності.
  • Посилання має жовтий колір.
  • Клік на посилання відкриває її в браузері.

Додатковий ефект після закінчення дії "Генератора метастабильного енергетичного поля".

  • У корабля, задіяних ефект, тобто додаткових 1.5 секунди невразливості після зняття поля.

Робота над помилками

Покращено розташування кораблів в Ангарі.
Виправлена ​​помилка з моделлю корабля "Sword S".
Виправлені помилки бою проти команди ботів в битві дредноутів.
Виправлені помилки з неможливістю завершити квест.

Обговорення на форумі

З повагою,
Команда Star Conflict

У Star Conflict можна будувати різні космічні кораблі. Один з них - важкий бойовий корабель вогневої підтримки. Він володіє хорошим захистом від ворожих субмарин завдяки енергетичним щитів і особливим збройовим моделям. Отримати есмінці просто так не можна, їх необхідно будувати.

Будівництво есмінця

Для створення есмінця нам необхідно перейти у вкладку «Майстерня» і вибрати вкладку «Компоненти» - «Частини корабля». Всього необхідно шість частин:

  1. Двигун.
  2. Енергоблок.
  3. Корпус.
  4. Комп'ютери.
  5. Основа корабля.

Кількість необхідних частин для крафта безпосередньо залежать від обраного гравцем типу корабля. «Внутрішні конструкції» - важлива частина есмінця. Побудувати його без цієї деталі неможливо. Всі частини складаються з компонентів, на збір яких йде багато часу.

Після збору всіх необхідних компонентів ми переходимо у вкладку «Будівництво» (якщо гравець передумав будувати есмінець, то він в будь-який момент може вийти зі сторінки, зберігши при цьому всі ресурси).

Що можна побудувати?

У грі існують різні фракції і типи кораблів. Щоб не витрачати час даремно і відразу зібрати необхідні ресурси для потрібного корабля, давайте розберемось в основних відмінностях есмінців кожної фракції, а також в модулях, якими ми можемо оснастити субмарину.

Есмінці Імперії:

  1. VIII Invincible.
  2. XI Brave.
  3. XIV Vigilant.

Есмінці Федерації:

  1. VIII Procyon.
  2. XI Role Antares.
  3. XIV Sirius.

Есмінці Єрихону:

  1. VIII Procyon.
  2. XI Antares.
  3. XIV Sirius.


особливості есмінців

Есмінці найчудовіші космічні кораблі в реаліях ігровий всесвіту Star Conflict. Вони сильно відрізняються від інших субмарин наявністю особливого режиму управління. Камера може абсолютно вільно обертатися навколо корабля, тому приціл завжди знаходиться в центрі екрану. «Вільний приціл» за замовчуванням активується клавішею "Ctrl", в звичайних кораблях це управління змінюється на стандартне.

У есмінці розміщено 12 гармат, що стріляють з борта, але одночасно завдавати шкоди по противнику можуть тільки 8 гармат. У бою можуть бути пошкоджені деякі деталі:

  • Бойові модулі.
  • Двигуни.
  • Конденсатори.

Для есмінців не підходять стандартні бойові модулі. Для даного типу кораблів в грі є спеціальні апгрейди з відповідними характеристиками. Кожен такий модуль має підвищену швидкість повороту.

При різкій зміні напряму камери, модулю потрібно менше двох секунд, щоб повністю здійснити розворот.


Модулі можуть бути використані тільки в своїй півсфері. Наприклад, розміщений зверху піро-промінь працювати знизу не буде. Щоб візуально було простіше визначати рівень бойового модуля, він володіє певним кольором. Оформлення есмінця не впливає на показники бойових модулів.

Озброєння есмінця:

  1. Рельсотрон.
  2. Мезони гармата.
  3. Установка «Ореол».

Загальна інформація, необхідна для будівництва

Всі три типи есмінця у будь-якої фракції мають 8 ранг. Це говорить нам про те, що на них діють імпланти від 1 до 8 рівня. Процес складання відбувається точно також, як і будь-якого іншого космічного корабля. Для цього гравцеві знадобляться компоненти, які зможуть зробити шість пасивних слотів (така кількість у будь-якого іншого корабля). Замість внутрішньої структури корабля, ми будемо використовувати спеціальний матеріал, призначений виключно для есмінців. Не забуваємо залишити трохи кредитів, щоб заплатити за будівництво субмарини.


ВАЖЛИВО! Крім самої споруди нам необхідно вибрати потрібні модулі. Ми вибираємо один спеціальний апгрейд з трьох. Працюють вони автоматично і володіють трьома режимами роботи.

Маршрутизатор енергії Єрихону:

  1. Максимальна швидкість регенерації щита збільшена на 400 одиниць в секунду.

Маршрутизатор енергії Імперії:

  • Максимальна швидкість пересування в космосі збільшена на 45 відсотків.
  • Максимальної шкоди з усіх гармат збільшений на 20 відсотків.

Маршрутизатор енергії Федерації:

  1. Максимальна швидкість пересування в космосі збільшена на 60 відсотків.
  2. Максимальної шкоди з усіх гармат збільшений на 12 відсотків.
  3. Максимальна швидкість регенерації щита збільшена на 250 одиниць в секунду.

ВАЖЛИВО! Для всіх трьох есмінців маршрутизатори однакові, але корисні вони по-різному.

Поділ модулів по фракціям

Далі для есмінця нам потрібно вибрати один їх бонусів, як для інших кораблів на четвертому і восьмому рівні. Вибрати, як і в попередньому випадку, гравець може тільки 1 бонус з 3. У кожного фракційного корабля свій список доступних бонусів.

імперський:

  1. Дальність роботи сенсорів +100 відсотків.
  2. Швидкість відновлення +20 відсотків.
  3. Обсяг використовуваної енергії + 30 відсотків.

Федерації:

  1. Швидкість повороту есмінця +25 відсотків.
  2. Споживання енергії вчасно форсажу - 23 відсотки.
  3. Максимальна швидкість есмінця +10 відсотків.

єрихонський:

  1. Розкид під час стрілянини - 33 відсотки, швидкість польоту снарядів + 25 відсотків.
  2. Розкид електромагнітного імпульсу - 33 відсотки, швидкість польоту енергії +25 відсотків.

Для всіх:

  1. Втрати по знаряддям противника +10 відсотків.
  2. Швидкість перезарядки модулів - 15 відсотків.
  3. Використання енергії модулями -25 відсотків.


Знаряддя і модулі

Побудований гравцем есмінець володіє певним набором знарядь, бойових модулів і ракет. Все це поліпшується і доповнюється іншими різними пристосуваннями. Поставити особливі гармати і певний набір активних бойових модулів можна виключно на есмінець.

Знаряддя есмінця:

  • Рейлган есмінця.Являє собою звичайний штурмової рейлган, який був повністю адаптований для використання на есмінці. Похвалитися високими показниками шкоди або скорострільністю дане знаряддя не може. Єдина перевага даної субмарини - велика кількість знарядь. З одного борту есмінця стріляє з 8-10 знарядь (в залежності від встановлених модифікацій). Відмінна дальність стрільби.
  • Мезони гармата.Важкий бластер для цього типу субмарин. Розкид зростає в міру нанесення шкоди, як і його скорострільність. Один снаряд завдає серйозного ушкодження ворожому кораблю. Гармата добре себе показує при бойовому зіткненні з іншими есмінцями або великими фрегатами.

ВАЖЛИВО! Електромагнітної гармати у есмінців поки немає, але розробники враховують запити користувачів і обіцяють виправити дану ситуацію в найближчому патчі або великому оновленні.


модулі

Бойові модулі допомагають збільшити ефективність і вогневу міць есмінця:

  • Бенкет-випромінювач.Є основним модулем придушення, який нагнітає хмара заряджених частинок. Частинки з часом спалахують і наносять кораблям в зоні ураження великої термічний шкоди. найбільш ефективний проти групових цілей або для малорухомих, або стоячих цілей. На один залп йде порядна кількість енергії, а швидкість відновлення знаряддя займає близько 28 секунд.
  • Бластерная турель. Універсальний модуль, який стріляє по ворогам в автоматичному режимі. Радіус ураження - два кілометри. Кожен заряд окремо завдає до 500 одиниць термічного пошкодження. Хороший темп стрільби дає змоги довго перебувати в бою і наносити постійний шкоди. Перезарядка займає не більше 20 секунд. Бластерная турель обов'язкова до установки всім есмінцям, так як значно збільшує ефективність корабля.
  • плазмова турель. Хороший модуль для всіх есмінців придушення. Вогонь ведеться в автоматичному режимі, а перебуваючи в «очікуванні», есмінець може самостійно фіксувати всі знаходяться поблизу мети і стріляти по ним. Втрати є електромагнітним, тому в активному режимі його потужність збільшується в три рази. Кращий модуль для ураження цілей на близькій і далекій дистанції.
  • Пускова установка «Буря». Один постріл випускає двадцять самонавідних ракет. Противник повинен знаходитися в певному секторі ураження, так як цілі отримують шкоди в конусі під кутом 25 градусів. Ракетні установки після випуску снарядів вимагають час на переоснащення. Модуль найкраще використовувати на цілі, які знаходяться в групі.
  • Проектор чревоточін.Транспортний модуль може створювати просторовий злам (чревоточіну) в зазначеному гравцем місці. При повторній активації здатності корабель проходить через неї. Відстань, на яке есмінець може зробити стрибок - 5 кілометрів. Це дає есмінцю набагато більше маневреності і дозволяє як наздоганяти противника, так і йти від серйозних кораблів.
  • гравітаційна лінза. Створює на зазначеному гравцем відстані гравітаційну аномалію. Вона притягує до себе все космічні субмарини на відстані двох з половиною кілометрів. Діє здатність не моментально. Швидкість, з якою кораблі притягуються до аномалії, становить 150 метрів в секунду. Якщо фрегати або есмінці знаходяться дуже близько до аномалії, то їх корпус отримує шкоди. У міру наближення до центру гравітаційної пастки, кораблі починають отримувати періодичний шкоди. Добре працює проти великої кількості кораблів або рухаються один до одного цілей.
  • Фотонний випромінювач.Здатність створює неконтрольований гравцем потік активних частинок. Ця хмара долає велика відстаньі при вибуху може створювати нестабільне простір з радіусом понад 300 метрів. Кораблі не тільки отримують шкоди, але їх корпус також втрачає опір до електромагнітного втрат. Ефект може підсумовуватися. Через 25 секунд простір знову стає стабільним.


додаткове озброєння

На звичайних фрегати варто ракетне озброєння, але на есмінці встановлені додаткові захисні поля і дрони, які ремонтують корпус корабля. Це дає можливість гравцеві вести затяжні бої і вичавлювати з свого есмінця максимум.

  • Захисне поле. Час роботи щита обмежена, але його можна встановлювати в різних напрямках.
  • Ремонтний дрон. У будь-якому місці можна випустити важкого ремонтного дрона, який буде відновлювати міцність корпусу есмінця. Ця технологія доступна всім есмінцям. Їх можна встановити в слот, призначений для ракетних снарядів, або ж замість захисного поля.

підсумок

Важкі кораблі вогневої підтримки є дуже грізною і серйозною силою в грі Star Conflict. Зібравши есмінець, необхідно повністю оснастити його бойовими модулями, щоб використовувати субмарину в бою з максимальною ефективністю.

У грі є три (плюс один «особливий») класу кораблів і все їх них мають свої особливості і різні «на смак», плюс, кожен клас ділиться на три підкласу - що дає в цілому дев'ять різних «посудин». У кожного корабля в наявності свій спеціальний модуль, який визначить його основну характеристику - а вона, в свою чергу, буде з ним до самого кінця.

Так що ось перелік кораблів, їх базових модулів і стилів гри, придатних для кожного виду.

перехоплювачі

перехоплювачі в StarConflictставлять на швидкість, зберігають більш-менш збалансованими корпус і щити і «урізують» кількість енергії, яку можуть використовувати кораблі цього класу. Швидкість Перехоплювачів може бути серйозним подразником для Фрегатів - до того ж перехоплювач відносно легко "відскочити" в "сліпу зону» знарядь Фрегату і виснажити його. Зброя на перехоплювачів найслабше серед трьох класів.


Отже, підкласи:

  • Перехоплювач-диверсант (Федерація). У диверсантів найвища початкова швидкість і пробивна сила - серед Перехоплювачів. Хоча він і дуже крихкий, але його варто побоюватися в сутичці один на один. Їх спеціальне вміння «Плазмова мережу» дозволяє вистрілити і змитися з поля зору супротивника - оскільки мережа завдає шкоди ще деякий час (близько 10 секунд). А якщо взяти до уваги ще й наявність у них плазмової гармати і ракетної - то диверсант цілком здатний знищити ворожий Перехоплювач або Штурмовик. На жаль, це єдине, для чого вони гарні - тому вони найкраще підійдуть для охорони точки в захопити маяків і Контроль.
  • Перехоплювач-РЕБ (Єрихон).Самий «танковий» з усіх Перехоплювачів. Використання їх спеціальної здатності - «Генератора метастабильного енергетичного поля» - робить невидимим сам корабель, а через кілька секунд випромінює потужну ЕМІ-хвилю, яка виводить з ладу системи блізнаходящіхся кораблів на кілька секунд. Цю здатність можна використовувати, щоб робити своїх супротивників уразливими для союзників, залишати непридатними для бою супротивників, даючи своїй команді перевагу - або для того, щоб «сховатися», якщо бій пішов не за планом. Добре використовувати в режимі Розвідки боєм.
  • Перехоплювач-розвідник (Імперія).Швидкі маленькі кораблі, здатні спритно снувати по карті. Чудовий підклас для захоплення маяків і дратувати противника. Хоча вони самі крихкі і вогнева міць їх досить скромна - їх не можна недооцінювати (особливо якщо вони діють групою). Найкраще підходить для Контролю і Розвідки, але так само на ньому добре підбирати бомби в Детонації - але слід враховувати, що використання спеціальної здатності розвідника «Мікроварп-двигуна» призведе до втрати бомби.

штурмовики

Штурмовики - більш збалансований клас гри StarConflict. У них добротний по фортеці корпус і щити, та й шкоди знарядь пристойний. Штурмовики - як зрозуміло з назви - більш годяться для миттєвого і прямого ув'язування в бій і не збираються трюкача, як це роблять Перехоплювачі. Вони і повільніше Перехоплювачів і не такі спритні та повороткі - але зате більш живучі.


підкласи:

  • Штурмовик-загороджувач (Федерація).Єдиний справжній «стелс» -корабль в грі, Загороджувач, дає можливість раптово почати бій - коли його зовсім ніхто не чекав. Хоча Загороджувач з вогневої потужності поступається ударних і Командному - це все одно гідний корабель з хорошою живучістю і ситуаційної корисністю. Його добре використовувати для штурму в захопити маяка і Контроль. Дуже не годиться для Детонації ( «стелс» призводить до втрати бомб) і Розвідки боєм (як командир загороджувач все одно буде видно противнику, а як Р2ядовой корабель »- все одно буде видно командирові противника).
  • Командний Штурмовик (Єрихон).Самий «стабільний» за характеристиками Штурмовик - з хорошою вогневою міццю і баком. Спеціальний модуль ( «Дифузійний щит») поглинає весь шкоди, але пропадає, якщо закінчується енергія. Але, загалом, дає хорошу здатність до опору - і бонуси, якщо шкоди було завдано саме тим способом, від якого була обрана захист. Особливо більше і не скажеш, хороший для Контролю і Захоплення маяків.
  • Ударний Штурмовик (Імперія).Спеціальний модуль «Форсування систем корабля» дозволяє штурмовиків типу ударний миттєво «підвищити» і швидкість стрільби, і швидкість переміщення і швидкість відновлення енергії. Рекомендується використовувати ударний Штурмовик в Детонації - тому як може «баффнуть» як можливість знищення противника, що несе бомбу, так і власне опір атаці. До слова, і бомбу він не втратить, якщо використовувати спеціальну здатність - і навіть «анулює» штраф на швидкість, поки не закінчиться її дію. По суті, ударні гарні для будь-якого іншого режиму теж - але тут вже залежно від тактики, яку використовує команда.

фрегати

По суті справжнісінькі «космічні танки» - рухаються повільно, повертаються повільно, але завдають дуже серйозної шкоди і дуже-дуже міцні.


Підкласи Фрегатів в Star Conflict:

  • Інженерний Фрегат (Федерація).Єдиний Фрегат «ближнього бою». З огляду на Спецмодулі «Бойові дрони» в результаті можна мати в розпорядженні до восьми гармат з радіусом дії близько 1500 метрів. Залежно від типу інженерного Фрегату можливі різні тактики - в одному випадку дрони можу відновлювати щити, в іншому - збивати ракети «на льоту», що дуже корисно проти Фрегатів прикриття. Добре послужить при захисті маяків або при відбиванні маяків, в команді. Але через маленькій швидкості і повороткості можуть бути знищені набагато дрібнішими і спритними кораблями. Так що краще не використовувати його для заполученія маяка в поодинці.
  • Фрегат прикриття (Єрихон).Один з далекобійних кораблів, озброєний самонавідними ракетами. Перевага в тому, що гравець може «пуститися слідом» за противником - або взагалі послати йому ракету звідки-небудь з-за астероїда. Ракети так само працюють на атаку по площі - і під час вибуху завдадуть шкоди всьому в радіусі 500 метрів. Чудово підходить для атаки маяків, ворогів «здалеку» або «пресувати» противника в принципі. Але, на жаль, Фрегат такого типу катастрофічно повільний і годиться хіба що для Захоплення маяків або Детонації, де «переносниками» бомб найчастіше бувають Перехоплювачі.
  • Дольнобойний Фрегат (Імперія).Назва говорить сама за себе - далекобійні Фрегати місцеві «снайпери» і надають підтримку здалеку. Крім «захоплення» цілі використовується ще і лазерний приціл. Оскільки справа йде про «снайперстве» то цілитися доведеться трохи вище цілі. Непогано підходить для Детонації і Контролю. А найкращий варіант - Захоплення маяків, де після загибелі кораблі вже не можна використовувати заново.

есмінці

Найпотужніший клас кораблів з доступних в StarConflict. Були доданий порівняно недавно і їх основна особливість в тому, що гравцям потрібно будувати їх самостійно. Зате мають відразу дев'ять слотів під модулі, модулі унікальні, до 12 особливих знарядь, режим вільної камери і щити, що закривають весь корпус корабля - ну не принадність чи що?


Есмінці Федерації:

  • Procyon. Високотехнологічний, володіє корпусом, який набагато слабкіше у «братів по класу», але «втирає їм носа» найпотужнішим з усіх щитом. Так само його швидкість на 20% вище, тижні у інших есмінців, а швидкість поворотів - на 15%. Так само відрізняється великим запасоменергії і швидкістю її відновлення.
  • Anthares. «Витривалість». Відносно слабкий корпус, але потужний щит. Швидкість руху і повороту вище на 20% і 15% відповідно. Збільшений запас енергії і швидкість її відновлення.
  • Sirius. «Народний». Корпус і щит могутніше, ніж у інших моделей Федерації. В іншому - те ж саме.

Есмінці Єрихону:

  • Archon. "Ударна сила". Корпус ще слабше, ніж у есмінців Федерації, але більш потужний щит, який, до того ж, відновлюється набагато швидше.
  • Sybil. «Хрестоносець». Корпус слабкіше, ніж у побратимів по класу, але потужніше щит - і відновлюється швидше, ніж у будь-якого іншого.

Есмінці Імперії:

  • Invincible. «Робочі конячки», що володіють більш потужним корпусом, ніж інші Есмінці, але менш хорошим щитом. Підвищений шкоди основним знаряддям.
  • Brave. Оборонний Есмінець з потужним корпусом і щитами серйозніше, ніж у Invincible. Підвищений шкоди основним знаряддям.