За чест - игровият процес режим "аркаден"

YouTube | ru | 01 серпня 2019 около 19:00 часа

Познайте Хулда, главата на Йормунганд, за да прославите Рагнарок. Вонята си е присвоила голямо право - физическо и духовно. Първата ос на земята започна да трепери ... Priyshov час Jormungand - да се определи 3 -ти сезон! Gra For Honor се предлага на PlayStation 4, Xbox One и

За чест: ВЪРТАНЕ НА НАШИТЕ СВЕТОВЕ

YouTube | ru | На 25 октомври 2018 г. около 19:00 ч

Безкраен март за оправяне ... Знам! For Honor се предлага на PlayStation 4, Xbox One и компютър. Купете: http://ubi.li/nks2c Подробности: http://ubi.li/4y839

YouTube | ru | 17 пролет 2018 около 20:21

Просто поправете знанията си със светлина For Honor? Осъзнайте го, първият ще отиде на бойните полета. For Honor вече е наличен на PlayStation 4, Xbox One и PC. Купете играта: http://ubi.li/nks2c За повече информация: http://ubi.li/4y839

ЗА ЧЕСТ - КАКВО Е ЗА ЧЕСТ?

YouTube | ru | 12 пролет 2018 около 15:00 ч

Просто поправете знанията си със светлина For Honor? Осъзнайте го, първият ще отиде на бойните полета. Също така е за PlayStation 4, Xbox One и компютър. Купете: http://ubi.li/nks2c Повече подробности: http://ubi.li/4y839

ЗА ЧЕСТ - ИГРОВ ПРОЦЕС ЗА АРКАДЕН РЕЖИМ

YouTube | ru | 22 серпня 2018 около 17:00 часа

ЗА ЧЕСТ - АРКАДА

YouTube | ru | 21 серпня 2018 около 10:30

Аркаден режим: нов асиметричен PvE-режим, който ви позволява да се наслаждавате на играта за неопределено време. Бихте ли имали нещо против да се поставят нови битки в лош ранг. Наличен як режим за сингли, както и за спални решетки с приятели. За честта вече

За чест | Режим "Буря": демонстрация на процеса на игра | E3 2018 г.

YouTube | ru | 13 червей 2018 около 19:00 часа

Научете повече за героите от новата фракция U Lin, въведена в стила древен КитайА също и за новия режим 4х4, който се нарича "Буря"! Освен това актуализацията Marching Fire предлага безплатен режим за един играч за Honor

Коментари на разработчиците: Мъртвата зона на десния превключвател за режим на защита на пръчката вече може да се конфигурира. (Обхват 10). Стойността по подразбиране е 10, намаляването й ще направи превключвателя за защита по -чувствителен. Изборът на твърде ниски стойности може потенциално да доведе до по -малка точност при избора на посока на защита.

Битка

"Меки финти"

  • Guardbreak и Attacks вече не могат да бъдат отменени чрез превключване на охрана и атака много бързо.

Коментари на разработчиците: Възможността за отмяна на Guard Break или Light атаки с друга атака, известна още като меки финтове, е нещо, което общността идентифицира доста бързо. Взехме под внимание вашите наблюдения за това как това може да помогне за подобряване на защитната мета. Засега обаче го поправяме, защото това е непреднамерен и най -важното ненадежден механик. Прозорецът за време за отмяна в мек финт е не само много кратък, но и не се задейства надеждно. Така че колкото и да се опитвате да овладеете времето, ако прозорецът на възможностите не се отвори, няма да можете да омекотите финта. Ето защо засега го поправяме. Ако някога сме направили истински механик на геймплей с меки финти (без обещание!) Ние бихме го приложили, за да можете да го използвате надеждно.

  • Отключването по време на атака вече няма да го направи несравним.

Коментари на разработчиците: Това е друг голям подвиг, който общността е идентифицирала бързо. Тъй като атакувахте целта си в режим на охрана и освобождавахте стража много бързо в началото на атаката, грешка причини атаката да загуби целта, което я направи неразбираема за противника.

Отмъщение

  • Атаките в меле вече не изчерпват издръжливостта на цел с активно отмъщение.
  • Всички герои вече не могат да поддържат състояние Sprint, докато всъщност не се движат.

Коментари на разработчиците: Вече актуализирахме как работят Sprint атаките, за да сме сигурни, че те се задействат едва след като сте стартирали Sprint. Имахме един оставащ проблем, позволяващ на играчите да спринтират, да се отдръпнат бавно назад на лявата пръчка, за да се върнат в централната позиция, карайки героите да поддържат състоянието на спринта, докато всъщност не се движат.

  • Актуализира използването на иконата за успешен ход, който трябва да удари.

Герои

Зашеметяващи докосвания Mix Mix

  • Всички тежки стартиращи атаки могат да бъдат отменени в Stunning Tap.
  • Стартъпите на Raider Fury и Zone Attack могат да бъдат отменени в Stunning Tap.
  • Зашеметяващият кран може да се свърже с Raider Fury.
  • Зашеметяващо докосване може да свърже веригата на Miss Recovery.
  • Подобрения в прехода към анимация, за да се приспособят нови смеси.

Зонова атака

  • Zone Attack не може да бъде измамен, ако се изпълнява извън режим на защита.
  • Цената на издръжливостта е намалена до 40 (от 60).
  • Издръжливостта на целта се изтощава, докато се носи от Raider:
    • Минимална загуба = 36 точки на издръжливост.
    • Максимална загуба = 66 точки на издръжливост.
  • Времето за възстановяване на издръжливостта на целта се увеличава до 2.7 секунди (от 1.8) след приключване на атаката.
  • Target вече не регенерира издръжливостта, докато е носен от Raider.

Завийте заряда в стената

  • Възстановяването след коляното може да се превърне в атаки 100 мс по -рано.
  • Увреждането на коляното е увеличено на 15 (от 0).
  • Издръжливостта на жертвата се възстановява след края на цялата атака, а не преди това.
  • Целта започва да възстановява издръжливостта след приключване на хвърлянето, а не преди това.
  • Chop и Poke втора лека атака щети са увеличени на 15 (от 10).
  • Увреждането на финишера на Chop и Poke Light е увеличено на 15 (от 12).
  • Winding Slashes Леките щети при атака са увеличени на 15 (от 10).
  • Издръжливостта на Raider се увеличи до 130 (от 120).

Коментари на разработчиците: Райдърите вече имаха някои смесителни възможности с възможността да отменят тежките отварачки със Stunning Tap и възможността да използват Raider's Fury вътре във вериги. За да подобрим Raiders и да ги направим по -забавни за игра, ние подобряваме техните смеси, като им позволяваме да отменят всяка тежка атака, Raider's Fury и Zone Attack в Stunning Tap. Това ще направи играта за отгатване на Raider атака по -трудна за противника.

Raider е добър грабител, но неговата игра Guard Break хвърляне малко липсваше в ситуации 1v1. Така че подобряваме различните му хвърляния. Например, Stampede Charge сега изтощава издръжливостта на врага, докато Raider работи. Ние също така се уверяваме, че издръжливостта на врага не започва да се възстановява, докато ходът не приключи. Това би трябвало да засили хвърлянията като цяло и да позволи на Raider да играе повече с издръжливостта на враговете. Друго нещо, което направихме, за да засилим Stampede Charge, е да добавим щети към коляното след Stampede в Wall. Всички тези промени трябва да подсилят вземането на решения около Stampede Charge въз основа на ситуационната осведоменост: със стена наблизо, Stampede into Wall ще нанесе повече щети на целта, ако не, все още можете да изтласкате голяма издръжливост.

  • Първото ударно кървене е намалено до 8 щети за 8 секунди (от 15 щети за 8 секунди).
  • Second Stab Bleed намалено до 8 щети за 8 секунди (от 12 щети за 8 секунди).
  • Третото ударно кървене е увеличено на 16 щети за 8 секунди (от 9 щети за 8 секунди).

Коментари на разработчиците: Ние оправяме Bleed стековете на ударите на миротвореца, за да въведем по -интересен механизъм за компромис. Можете да решите да приложите само първите два Bleed стека, за да свържете хвърляне след втория удар, или можете да приложите трите Bleed стека без опция за проследяване след третия удар. Като цяло също сме намалили леко максималните щети при кървене, които трите удара могат да нанесат по причини за балансиране.

  • Актуализирана страница Moveset след добавяне на Stun към Light Riposte и Uninterruptible Stance, за да направите път.
  • Натискането на враг с Shove и след това активиране на Revenge вече не балансира врага.

Бързо завършване на правосъдието

  • Поправен е проблем, който причинява задействането на гарантирания Swift Justice Finisher без удар при предишната атака.
  • Фиксиран проблем с анимацията при атака на враг на земята след Дългата ръка.

Атаки извън режим на защита

Коментари на разработчиците: Някои срокове за атаки бяха несъвместими в режимите Guard и Out of Guard. Тъй като не искаме да стимулираме битката извън режим на охрана, ние се уверяваме, че атаките извън режима на защита са настроени по същия начин като техния колега в режим на защита. За Shugoki сме коригирали несъответствия при леките и тежките отварачки.

Атаки извън режим на защита

  • Атаките извън режим на защита сега са в съответствие с атаките в режим на защита.

Коментари на разработчиците: Някои срокове за атаки бяха несъвместими в режимите Guard и Out of Guard. Тъй като не искаме да стимулираме битката извън режим на охрана, ние се уверяваме, че атаките извън режима на защита са настроени по същия начин като техния колега в режим на защита. За Nobushi поправихме несъответствия в отварящия механизъм за светлина и Poke the Nest.

  • Shoulder Bash Повторно активиране на превключващата цел при стартиране.

Коментари на разработчиците: Случайно деактивирахме възможността за превключване на целта при стартиране на Warden's Shoulder Bash в последната ни актуализация на заглавието. Това беше неволно, затова възстановяваме функционалността. Съжалявам, надзиратели!

  • Изпълнението "No Look Kill" причинява смърт на противника след 1300 мс (вместо 1200 мс).
  • Актуализирана страница Moveset след премахване на опцията Headbutt от Full Block Stance.

Разни

  • Conqueror Feat сега правилно прилага + 50% бафф за продължителността на Boosts in Skirmish and Elimination.

Камера за зрители

  • Възможността да останете мъртви вече няма да се показва, ако не можете да бъдете съживени.
  • Играчите вече не падат от стълбата, като пускат бутона за плъзгане надолу, когато ударят някого.

Комуникационен фар

  • Решен е проблем, който кара героите да остават заседнали в режим на поставяне на Beacon.

Режими на игра

  • Наказанията 3V1 и 4V1 са променени, така че вече не е възможно да се получи отрицателна известност
  • Коригира стойността на Спасителя да бъде 15 Известно вместо 11
  • Добавен известен бонус на Avenger (15 точки)
  • Личният принос в кръга сега се актуализира след присвояване на военни активи. Това беше поправка, че броят на военните активи не се актуализира правилно на екрана след играта

На линия

  • Увеличени детайли в съобщенията за плейъра при проблеми със синхронизацията или стабилността на сесията

Презентация

  • Таймерът за внезапна смърт вече ще се показва, когато е при внезапна смърт, дори ако времето на играта не е зададено
  • Nobushi Move set - Добавена липсваща икона за блокиране в Kick Move

Прогрес и икономика

  • Поправена е грешка, при която цветовите палитри на Attacker / Defender използват синьо и оранжево по подразбиране
  • Поправена е грешка, при която всички играчи са били на средна позиция в класацията „Вашето класиране“.
  • Поправете грешка, при която броят на военните активи не се актуализира правилно на екрана след играта
  • Фиксирани събития, при които поставянето на първо място във фракционната война по време на рунд ще възнагради играча с наградите за 3 -то място

Увеличете приходите от XP от мачове

Коментари на разработчиците: Нашите анализи показаха, че играчите отнеха повече време от очакваното, за да повишат нивата си на репутация. Поради това увеличихме всички приходи от XP от мачове, за да възнаградим по -добре участието на играча.

  • Базовият XP, спечелен от победен мач на Dominion (PVP), се увеличи от 400 на 500.
  • Базовият XP, спечелен при загубен или равен мач на Dominion (PVP), се увеличи от 300 на 380.
  • Базовият XP, спечелен от спечелен мач на Dominion (Private), се увеличи от 200 на 250
  • Базовият XP, спечелен при загубен или равен мач на Dominion (частен), се увеличи от 150 на 190.
  • Базовият XP, спечелен в мач на Dominion (срещу AI), се увеличи от 320 на 400
  • Базовият XP, спечелен при загубен или равен мач на Dominion (срещу AI), се увеличи от 240 на 300.
  • Базовият XP, спечелен при спечелен мач на PVR, е увеличен от 400 на 500.
  • Базовият XP, спечелен при изгубен или равен мач на престрелка (PVP), се увеличи от 300 на 380.
  • Базовият XP, спечелен при спечелен мач в частна битка, се увеличи от 200 на 250.
  • Базовият XP, спечелен при изгубен или равен мач на Skirmish (Private), се увеличи от 150 на 190.
  • Базовият XP, спечелен в мач на Skirmish (срещу AI), се увеличи от 320 на 400
  • Базовият XP, спечелен при изгубен или равен мач на Skirmish (срещу AI), се увеличи от 240 на 300.
  • Базовият XP, спечелен от мача за премахване (PVP), се увеличи от 310 на 400.
  • Базовият XP, спечелен при мач за елиминиране (PVP), загубен или равен, се увеличи от 230 на 300.
  • Базовият XP, спечелен от спечелен мач за елиминация (частен), се увеличи от 150 на 200.
  • Базовият XP, спечелен при загубен или равен мач за елиминация (частен), се увеличи от 110 на 150.
  • Базовият XP, спечелен от мача за премахване (срещу AI), се увеличи от 240 на 320.
  • Базовият XP, спечелен при мач за елиминация (срещу AI), загубен или равен, се увеличи от 180 на 240.
  • Базовият XP, спечелен при победен мач (PVP), се увеличи от 230 на 300.
  • Базовият XP, спечелен при изгубен или равен мач на Brawl (PVP), се увеличи от 170 на 220.
  • Базовият XP, спечелен от спечелен мач на Brawl (Private), се увеличи от 110 на 150.
  • Базовият XP, спечелен при загубен или равен мач на Brawl (Private), се увеличи от 80 на 110.
  • Базовият XP, спечелен от мача на Brawl (срещу AI), се увеличи от 180 на 240.
  • Базовият XP, спечелен при мач на Brawl (срещу AI), загубен или равен, се увеличи от 130 на 170.
  • Базовият XP, спечелен в двубоя (PVP), е увеличен от 200 на 260.
  • Базовият XP, спечелен при двубой (PVP) мач, загубен или равен, се увеличи от 150 на 190.
  • Базовият XP, спечелен при спечелен двубоен (частен) мач, се увеличи от 100 на 130.
  • Базовият XP, спечелен при двубоен (частен) мач, загубен или равен, се увеличи от 70 на 90.

Добавяне на статични пакети към оборудване по подразбиране (данни)

  • Добавени статистически стойности към основната предавка (когато няма оборудване)
    • Оръжия: защита + 0,8%
    • Тяло: + 0,9%
    • Глава: + 0,6%
    • Оръжие 1: + 0,8%
    • Оръжие 2: + 1,0%
    • Оръжие 3: + 1,2%

Коментари на разработчиците: Наблюдавахме трудности за някои играчи да играят с нови герои без екипировка с новите стойности на предавките. За да помогне в това, оборудването по подразбиране вече има статистика. Трябва да се отбележи, че това не важи, когато статистическите данни за предавките са деактивирани.

Нова рядкост на предавките.

  • Нова рядкост на предавките (Epic) вече е достъпна за плячкосване след мачове и в щайги. Новата екипировка е налична във всички предишни и в нови визуални изображения и нова статистика.

Правилата за плячкосване се променят, за да се приспособи към новата рядкост на предавките

  • Редките правила за плячкосване на съоръжения са променени от репутация 01 до край на репутация 06 на репутация 01 до край на репутация 04
  • Правилата за плячкосване на героични съоръжения са променени от репутация 03 на репутация 30 на репутация 03 на край на репутация 06
  • Епични правила за плячкосване на съоръжения, добавени към репутация 05 до репутация 30

Коментари на разработчиците: За да приспособим добавянето на новата екипировка, променихме начина, по който съоръженията са разграбени. За да сме сигурни, че прогресията е удобна, намалихме количеството нива, на които може да се плячкосва рядко и героично оборудване.

Цялостното обновяване на статистиката на Gear (премахване, обединяване и пренареждане на статистически данни) и актуализиране на съществуващите статични пакети.

Ново преразпределение на статистиката за екипировката, Статистиката е пренаредена за всички пакети статистика и слотове за предавки:

  • Оръжие1: Атака, Проникване в защита, Повреда на блока
  • Weapon2: Attack, Execution Regen, Revive Speed
  • Weapon3: Attack, Revenge Gain, Revenge Mode Attack
  • Шлем: Защита, Продължителност на изтощение, Устойчивост на дебаф
  • Гърди: Отбрана, Отмъщение в режим на отмъщение, Продължителност на режима на отмъщение
  • Оръжия: защита, използване на издръжливост, издръжливост Regen

Коментари на разработчиците: За да подкрепим всички наши балансиращи промени, премахнахме, обединихме и преместихме статистически данни, за да се съсредоточим по -добре върху интересни и разнообразни версии, с по -смислен избор.

Нови стойности на статистиката на предавките

  • По -ниските рядкости вече имат по -високи модификатори от преди.

Коментари на разработчиците: Общото оборудване не повлия на геймплея толкова, колкото бихме искали. С по -високи начални стойности, предавките от всички нива сега се чувстват по -удовлетворяващи.

  • Модификаторите се увеличават по -бързо на ниво при по -ниски рядкости, отколкото при по -високи.

Коментари на разработчиците: Играчите, които се съветват взаимно относно стратегиите за екипировка, винаги казваха едно и също: Запазете стоманата си за Heroic gear. Това означава, че много играчи са виждали много малка прогресия на екипировката, докато не са получили първия си герой до Репутация 3. Нещо, което отнема много време. Така че, като направим кривата по -стръмна в долния край и по -плоска в горната част, се надяваме, че играчите ще я видят като ценна за закупуване и изработване на екипировка от всички рядкости.

  • Държавните санкции са значително увеличени.

Коментари на разработчиците: Играчите бяха притиснати дори да забележат ефекта от наказанията си на всичко друго, освен на най -високите нива на предавка. Надяваме се, че чрез увеличаване на размера на наказанията и премахване на умения, които са с ограничена употреба, ние ще направим всички ваши бъдещи решения относно екипировката много по -интересни.

  • Нов балансиран комплект предавки
  • Нов тип статистика, предлагаща само малки и балансирани бонуси дори на високи нива.

Коментари на разработчиците: Трябваше да предложим по -умерена опция за играчите по отношение на екипировката, за играчите, които харесват първоначалния баланс на героя и не искат да го нарушават с мощни бонуси и санкции.

Така че въведохме нови видове статични пакети, които имат по -балансиран подход. Вместо един силен бонус, един среден бонус и едно наказание те имат три много умерени бонуса.

Препроектиране на това как визуално представяме статистическите данни за предавките

Потребителският интерфейс се променя, за да представи статистически данни за предавките.

  • Вече можете да видите точните числови стойности на всички статични бонуси.

Коментари на разработчиците: Въпреки че измервателните уреди отлично показват относителните силни и слаби страни на екипировката, беше трудно да се дешифрира въздействието им върху играта. За да позволим на играчите да правят смислен избор и да знаят ефекта от екипировката си, ние я променихме на цифри.

  • Добавен пропорционален индикатор при сравняване на предавките

Коментари на разработчиците: За да дадем възможност за бърз избор на предавка и оценка на качеството на предавката, добавихме стрелки вдясно от стойностите на статията на предавката, когато сравняваме предавката.

Статистиката на атаките не трябва да влияе на подвизите

  • Атаката на статичното оборудване сега засяга само нормални атаки, но не и подвизи или кръвоизливи.

Коментари на разработчиците: Наличието на уреди влияе на подвизите и кървенето беше трудно разбираемо и много мощно на по -високи нива.

Преглед на цените за изработка (стомана и материали за изработка)

  • Поправки към разходите за изработка и добавяне на рядкостта на Epic към изработката.

Коментари на разработчиците: Нашите данни показват, че играчите са имали трудности да изравнят нови герои и не биха създали толкова ранна екипировка, докато имат излишък от материал за изработка на по -високи нива. За да подобрим това, променихме цената на стоманата и материалите за изработка, както и спасителната стойност на съоръженията. Надяваме се да предложим по -гладка крива, като същевременно запазим оборудването на по -високо ниво като дългосрочна цел за играчите на високо ниво.

Актуализация на разходите за спасяване на материали за подобряване на съоръженията:

Разходи за надстройка в спасителни материали за Common gear

  • От: Ниво 1: 20 / Ниво 2: 30 / Ниво 3: 40 / Ниво 4: 50 / Ниво 5: 60
  • До: Ниво 1: 10 / Ниво 2: 13 / Ниво 3: 16 / Ниво 4: 19 / Ниво 5: 23

Разходи за надграждане в спасителни материали за Редки съоръжения

  • От: Ниво 1: 100 / Ниво 2: 150 / Ниво 3: 200 / Ниво 4: 250 / Ниво 5: 300
  • До: Ниво 1: 55 / Ниво 2: 80 / Ниво 3: 110 / Ниво 4: 130 / Ниво 5: 155

Разходи за надграждане в спасителни материали за героична екипировка

  • От: Ниво 1: 260 / Ниво 2: 390 / Ниво 3: 530 / Ниво 4: 660 / Ниво 5: 790
  • До: Ниво 1: 195 / Ниво 2: 255 / Ниво 3: 295 / Ниво 4: 335 / Ниво 5: 375

НОВО Разходи за спасителни материали за екипировка Epic

  • Ниво 1: 400 / Ниво 2: 520 / Ниво 3: 650 / Ниво 4: 800 / Ниво 5: 960

Актуализиране на разходите за Steel за подобряване на съоръженията:

Разходи за надграждане в стомана за Common gear

  • От: Ниво 1: 30 / Ниво 2: 55 / Ниво 3: 75 / Ниво 4: 100 / Ниво 5: 125
  • До: Ниво 1: 25 / Ниво 2: 30 / Ниво 3: 35 / Ниво 4: 40 / Ниво 5: 45

Разходи за надграждане в стомана за редки съоръжения

  • От: Ниво 1: 150 / Ниво 2: 170 / Ниво 3: 195 / Ниво 4: 220 / Ниво 5: 245
  • До: Ниво 1: 75 / Ниво 2: 85 / Ниво 3: 95 / Ниво 4: 105 / Ниво 5: 115

Разходи за надграждане в стомана за героична екипировка

  • От: Ниво 1: 270 / Ниво 2: 290 / Ниво 3: 315 / Ниво 4: 340 / Ниво 5: 360
  • До: Ниво 1: 150 / Ниво 2: 170 / Ниво 3: 190 / Ниво 4: 210 / Ниво 5: 230

НОВО Разходи в стомана за Epic gear

  • Ниво 1: 270 / Ниво 2: 290 / Ниво 3: 315 / Ниво 4: 340 / Ниво 5: 360

Актуализиране на спасителната стойност, дадена чрез демонтиране

Запасна стойност за обща предавка - непроменена

  • От: Ниво 1: 5 / Ниво 2: 6 / Ниво 3: 7 / Ниво 4: 8 / Ниво 5: 9 / Ниво 6: 10

Запасна стойност за редки съоръжения

  • От: Ниво 1:30 / Ниво 2: 35 / Ниво 3: 45 / Ниво 4: 50 / Ниво 5: 55 / Ниво 6: 65
  • До: Ниво 1: 20 / Ниво 2: 23 / Ниво 3: 26 / Ниво 4: 29 / Ниво 5: 32 / Ниво 6: 35

Героична екипировка със спасителна стойност

  • От: Ниво 1: 95 / Ниво 2: 110 / Ниво 3: 125 / Ниво 4: 145 / Ниво 5: 165 / Ниво 6: 190
  • До: Ниво 1: 55 / Ниво 2: 60 / Ниво 3: 65 / Ниво 4: 70 / Ниво 5: 75 / Ниво 6: 80

Запасна стойност за Epic gear

  • Ниво 1: 100 / Ниво 2: 115 / Ниво 3: 130 / Ниво 4: 145 / Ниво 5: 160 / Ниво 6: 175

PC Специфични

  • Добавена е опция за замяна на икони за контролери в опциите на потребителския интерфейс.
  • Играчите вече могат да избират кои икони на контролер искат да виждат в подканите по време на игра
  • FPS сега е заключен на 60, докато по подразбиране е в главното меню
    • Тази промяна се прави, за да се намали натоварването на графичната карта, докато сте в менюто
    • Тя може да бъде променена във файла Options.ini. \
    • Име на запис „MenuFPSLock“.
    • Валидните стойности са.
  • Иконата на лентата със задачи сега мига, ако съвпадението е успешно, когато играта не е на фокус или е сведена до минимум
  • Допълнително подобрена производителност на много графични процесори
  • Мащабирането на прозореца в прозоречен режим сега се актуализира само при освобождаване на мишката
  • Поправен е проблем с това, че контролерите не се разпознават по време на възпроизвеждане на парната версия и активната "Xbox / PS4 / наследена конфигурация на геймпада" на Steam е активна.
    • Проблемът беше въведен с Patch v1.05
  • Поставете Beacon и извикайте за помощ вече са отделно свързани действия
  • Добавена е опция за деактивиране на въвеждането на мишката в защитен режим
    • Да се ​​използва, когато посоките за охрана са нанесени на клавиши
  • Добавена е информация за действителната цена към изскачащия прозорец за потвърждение „Промяна на външния вид“
  • Бутонът "Готов" на екрана за реванш вече не изисква потвърждение, състоянието "готов" се прилага незабавно
  • ФИКСИРАНО: Герои - грешен герой може да бъде избран, ако селекцията се премести бързо след избора на герой
  • ПОПРАВЕНО: Потребителският интерфейс мига, когато задържите курсора върху бутона „Набиране“
  • ФИКСИРАНО: Навеждането на мишката върху подвизи в менюто за персонализиране прави иконите да изчезнат
  • ПОПРАВЕНО: Потребителят не може да затвори страницата „Преглед на статистиката“ с мишка в менюто за персонализиране на Hero
  • ФИКСИРАНО: Индикаторът на мишката се движи надолу, когато влизате в стойка на костенурка с M + K (докато тя е назначена на свой собствен бутон)
  • ФИКСИРАНО: Влизането в социалните мрежи, докато сте в раздела за емоции, поставя действие за задържане на един вход
  • ПОПРАВЕНО: Страницата за картографиране на ключове не показва конфликти в червено след повторно въвеждане
  • ФИКСИРАНО: Информационното поле Win Ratio / KDA се припокрива с полето "Loadout", ако потребителят кликне върху екрана "Overview Hero" след маркиране на опцията "View Progression"
  • ПОПРАВЕНО: Използването на Vram не взема предвид тройното буфериране
  • ФИКСИРАНО: Заглавието се забива в мултиплейър сесия, ако потребителят стане AFK на екрана за задаване на ход
  • ПОПРАВЕНО: Потребителите не могат да използват друг контролер, ако Steam контролерът е включен във Steam Version
  • ФИКСИРАНО: Приспособлението Valkyrie Shield Tackle не се показва правилно в приспособлението за борба с M + K контроли като пълна позиция на блок

АКТУАЛИЗАЦИЯ НА ЖИВО - ЗА ЧЕСТ

Режим на игра

  • Падналите съотборници могат да бъдат съживявани само веднъж на рунд.

Битка

  • Раменен удар Раменният удар сега ви позволява да превключвате цели по време на зареждането отново.

КОМЕНТАРИ НА РАЗРАБОТЧИКА: Ние направихме регресия при превключване на целта в Патч 1.06, когато направихме други корекции в рамото на рамото. Това решение ще помогне на Управителя отново в ситуации на групов бой.

по -велико ново За чест - Сянка и сила- новият сезон е отворен и бих искал да говоря за новите складове. Ще има още една чудесна добавка за кръпка 1.05, която предизвика бунт в сървърите Ubisoft... Chi wee don't pam'ataєte, за schom mova? За да научите по памет, сега помогна.

В допълнение към новите карти и други стари фиксирани, по -голяма част (например преди речта вижте 16 -та трева, ако имате сезонна карта, а на 23 -та ще бъдете достъпни за закупуване с допълнителна вътрешна валута - Steel) два нови героя. Кожен има ремарке (смрадът е наличен по -долу), през цялото време е важно. Нека се чудим, за момент го виждаме Шиноби и Центуриони.

For Honor Shadow - shinobi (Vbivtsya - Samurai)


Уау з тим, уау за шиноби rozpov_v Yubisoft, Вин Володя характеристики на справедлив самурай: умен и тих, таен. Изглежда, че за volodinnya с такива клишета е необходимо да се обучава цял живот.

За Honor Shadow & Might - Centurion (Хибрид на Litsar)


YubisoftУважавам те Изграждане на Centuryon в близък бой: Печелете с лекота, за да заобиколите вражеския захист. Друг вид ориз е да се вари бойната зона като дъска на шахов.

Съдете рано, за много боклук или добра кожа от тях, ще е необходимо да се опитате да играете Шиноби и центурион... Само за да виждате, като герой от подновен For Honor Shadow and Mightотидете специално за вас.