Драконовата ера инквизиция на зли крака. „Сближаване“ е кратък поглед. Жертвата на портата на Сегрумар

Можете да проверите това търсене в лотарията, като говорите с лицето на Редклиф в Копринената църква. Информация за брат Дженитиви, вие откривате обшукавши тило мъртво лице по тракта (там, де, вие сте нападнати от мошеници). Ако не сте се обърнали към tsuu rozmovu uvagi, тогава зад урната трябва да се ръководите от Изолд и Теган в Редклиф, за да ви изпратим нова атака срещу селото.


Отже, трябва да потърсиш вируси в Денер, когато видиш брат си Дженитиви, който е присвоил целия ти живот в историята на легендите за пепелта на Андрасте и позите на разното ти. Къщата на брат Дженитиви се намира в квартал Ринка в частната част на града. Не познавате самия Дженитиви, но ще започнете да се виждате с неговия помощник Уейлон.

Розмова и Уейлон могат да пият децилком със шляхове. Първото: ако ми разкажете за онези, които са брат Дженитиви, вие сте отишли ​​до езерото Каленхад. Веднага щом отидете там, тогава дори нервен шинкар е изпратен за постоянно забавяне. На изхода от механата ви атакувам и когато ги вземете, можете да се върнете в Денер, след това zyasuvati stosunki с Waylon.

Шлях номер две: когато растете с Veilon, вашият GG вижда, но за първи път не всички garazd (заслужава си да видите, ако имате достатъчно трик) и поискайте обяснение, в резултат на което Veilon ще ви помогне незабавно атака срещу вас до езерото Каленхад.

Шлях номер три - стреляйте по будките и Вейлон ще се включи, след като ви забоде да огледате стаята. Ако ще наполягатите, тогава ще бъдете нападнати.

Снимайте кабинките за смъртта на Уейлон и ще знаете дневника на брат Дженитиви, в който се предполага, че е село Хейвън. Значи знаете трупа на правилния Уейлон (не е за нищо, че не исках да ви пусна тук!) - Искам тази стъпка, нащрек за всичко, те вече подозираха, че ще бъда прав с измамника.


Отидете на Pritulok. Жителите на селото са направо смешна невинност - практически всички, говорете с тях, декларирайте ви прикрито, че тук няма нищо за непознати. Препоръчвам ви да посетите търговския магазин на Misce преди да посетите - за випадок, за да знаете някои от стоките, защото вонята няма да ви бъде достъпна.

Terpіnnya на непознати от жителите на хижата, не е много добре да го почистите. Миризмата да ви атакува, ако: вие ще влезете в Църквата на Църквата и ще станете опора на църковния водач Ерик за брат Дженитиви; Дослиджуте покриват плажовете от кръвта на вивтара в една от стаите; тези, които искат да огледат задната стая в търговската зона.

За това, което не искате да загубите нищо, как да убиете своето.

При събуждането на Църквата ще познаете брат Дженитиви зад фалшивата каменна стена. Нека ви кажа, че за да влезете в сградата на храма, който е до пепелта на Андрасте, имате нужда от медальон на водача на култовете Ерик. Стига да не сте застреляли трупа му, обърнете се и вземете медальона.

Добре е за вас, можете да кажете на брат си Дженити, че преди да бъдете изпратени в храма, искате да спасите селото - само вие можете да излезете и да завършите тихо, когото още не сте довършили. Ако не убиете vi, автоматично ще бъдете транспортирани до храма. Брат Дженитиви към вас по принцип вземете със себе си излишно задължителното лишаване от медальона на Ерик, което ще ви бъде показано.

Храмът е построен на две нива, а вонята буквално е натъпкана с култови хора с най -ярки цветове. Пастите тук също могат да бъдат пренаселени, така че майката на измамник ще бъде неподкупна идея. Също така, пазете се от числени посещения, както от култове, така и от Тина, тъй като час по час ще бъдете зад гърба си във вече изчистеното или разчистено празно пространство.

Скоро ще можете да го завършите, ще имате врата, ще доведете до пивнич, затворете го с ключ. За да можете да го видите, ще трябва да вземете ключ в пивдено-скидната стая. Win win лежи в wierunkovyh екрани в западната част на картината със знака на Двореца на културата. Згаданите култове просто имат неймовирна бройка, така че ако имате магия на масова битка, тогава вонята може да изглежда още по -кафява. След като вземете ключа, отворете прозорците и на един екран ще познаете ключа от прозорците.

Затворете вратите на частно парти, можете да го видите, ако можете да запалите жертвения (ако в някои версии цената не е необходима, може да мирише така).

След като преминете всички врати, ще го втриете в прага - призракът ще пее и култово ще се нахвърли върху вас близо до вилицата. Освен това, както ги виждате, можете да изберете да отидете вирусни към задния коридор. Нарушението води до спускане към предстоящия ред, така че вибрацията ви не е важна. Искам да кажа, от тези примитивни коридори, ако отидете, тогава в една от стаите ще видите някои екранни снимки. Ще проверя затварянията, за да отмъстя за нормален изглед, според мен, и ще пресявам три призрака, ако ги видите.

След като изчистите коридора (или нарушението), влезте в офанзивното ниво - Lіgvo Vіrmlіngov. Virmlingamy се нарича драконово дете. Вонята не е дори по -силна, ако числата са превъзхождани, а коефициентите често ви хвърлят от засадата, появявайки се зад гърба ви. Разбира се, култовете там също имат vistacha. В горната част на първия ред, тук можете да го ядете по новите пътища.

Вашата мета е да си проправите път през огромните сили на врага в самата пещера pivne-zhidnu. Ще ви погледна, в мисиите багаток ще бъдете забелязани, по -красиво е да не се втурвате в атаката срещу врага на стайкголов за всичко, а да отидете на един или два наблизо. (Ако искате, абсолютно, всичко да го изложите, тактики и обяснения - добре, до момента, вашата група все още може да бъде сигурна, но някои пътища не са страшни.) Можете да ядете паста, но вонята не се получи заседнал под краката ви в последния момент. Един измамник може да се активира, за да влезе - и човек трябва да тръгне след „мишките на сътворението“, за да види критерия, така че врагът да се окаже.

След като си проправи път през неограничен брой врагове, водачът на култовете Колграм е присаден към вас в зимния стар църковен двор. При ново ще можете да достигнете до необоснованото предложение. Приемете його чи ни - вашето право, но членовете на деяки от вашата група ще бъдат толкова измъчвани от вас, докато сте заставали на страната на култовете, сякаш да ви нападнат или да напуснат вашата група, както желаете (сякаш не сте в момента на вашето решение). Вярно, през последната есен за помощ. Помирението на човек може да бъде пренаселено, да пее, но междувременно не е виновен.

Ако сте видели предложението на Колграм, тогава ще имате шанс да победите него и приятелите му. Можете да направите снимка на Rig Kolgram - обект, който ви позволява да бъдете зли в битката при Vishchy Dragon. (Ако искате да опитате, драконът може да бъде отгледан и без него.)

След като убихте Колграм или сте живели с него, отидете на върха на планината. На дракона не можете да звярите, uvagi - той самият няма да ви обича. За да подкарате йога на битка, е необходимо или да побързате с рога на Колграм, или да опитате да нахраните дракона със стрела, или магиите да приключат Велики времена, Оставете го на дъното, за да се спуснете по снежните върхове. За да завършите заданието, дадено ви, смъртта не е необходима.

Елате в Лабиринта. Вие сте присадени от Пазител, който може да се храни с култ или със самата Андрасте. На ястието Варта можете да ви кажете какво искате, ако искате да опитате своите спътници и да ви напътства да спечелите честта да разгледате пепелта на Андрасте. Никога не сте мислили, че е толкова лесно да ви покажем оста? Във всеки случай - за кочан ще трябва да преминете през випробуван и ще бъдете разпознат като такъв град. Цели цих випробуван чотири.

За първото питие трябва правилно да се обърнете към храната на призраците на приятели и съседи на Андрасте, които ви проверяват в началото на вратата. Ако смятате, че това не е наред, тогава призракът се превръща в омагьосан и в атака, но смъртта на примарите ще бъде прочетена във вашето банално, така че ако не можете да ги видите на едно хранене, но не можете да видите всички първичните избори, вратите.

Показания за захранване:

Елисан - Мелодия

Брона - Сън

Леди Василя - Помста

Хауърд - Гори

Маферат - Ревнив

Cathayr - Глад

Шартан - Будинок

Хесариан - Милост

След като сте избрали първата загадка, отидете в следващата стая. Който и да сте там, ще можете да разберете, да легнете от това, kim е va GG (например магьосникът Zustrine Jovana, daliyets - Tamlin, благородник - баща му и т.н.). Призрак, който да говори с вас, направо от вашите възгледи, можете да отидете далеч и ще се ухапете с кметовете на вашата група. (Вонята не е сто и сто копия и може да има майки от съвети и заклинания, които не могат да замъглят героите ви.)

За кочан, преведете един от героите през всички плочи, schob z'yasuvati, като плоча активира част от моста. Моля, обърнете внимание, че действията на плочата активират само една част, а действията на двете. За да създадете стабилна част от моста, трябва да активирате двете плочи от противоположните страни. Това е само част от него, така че ще трябва да наведете глава напред.

Накратко, ще трябва да поставите два знака, ще активирате една и съща част от моста от противоположните страни на моста, а третият ще активира третата част на моста. Преместете героите си, така че да можете едновременно да активирате клетката с героя на моста и да стартирате куршумите от противоположните страни, а третият ще бъде пренаситен, така че аз да активирам.

Редът на активиране на плочите:

Приятелят е отдясно, третият е зъл.

Отидете до първата част на моста.

Scho zalisivshis характер отидете на плочата на злото.

Отидете до друга част на моста.

Героят от третата плоча е на четвъртата плоча вдясно.

Героят от другата плоча вдясно е idde за първото зло.

Отидете до третата част на моста.

Героят е от дясната страна на плочата.

Героят от четвъртата плоча вдясно е на злото p'yatu.

Отидете до четвъртата част на моста и го свържете отново. Посланието на цялото място е затвърдено и вашите бойни другари ще могат да дойдат пред вас.

Когато останалата част от огъня свърши, продължете напред и бийте стената в огъня. Активирайте vivtar и изчакайте да вземете цялото облекло със себе си, за да преминете през половината от ума. Когато Guardian обяви да гласува, вие се показахте като стари и можете да отидете до урната с пепелта на Andraste. Ако не сте приели предложението на Колграм, вземете щипка барут и се отдалечете (вратите в целия залив ще ви отведат до върха на планината, не сте имали възможност отново да преминете през целия Лабиринт) .

Ако сте приели предложението на Колграм, забийте покрива на дракона в урна, за да бъдете ухапани от Пазителя)

Пазачът също може да ви атакува, ако сте нарушили да преминете през огъня в облаците, преди да почистите урната.

Ако сте в настроение за всичко, което сте загубили - трябва да отидете в замъка Редклиф и да донесете пепелта си на Bannu Tigans. Relіkvіya да направите своя собствена право и Ърл Eamon mittєvo odozhає. Реакцията ви към живота ви може да е напълно неочаквана, за не по -лошо от упадъка поради факта, че те криеха семейството ви, но при всякакъв проблем, ако не сте взели всичките си съюзници, тогава трябва опитайте се да се моля. Ако видите всичко и докладвате за Йерл Имон, вашето търсене ще приключи.

Забележка:Ако брат Дженитиви ви е ръководил до храма, тогава, за да знаете пепелта на Андрасте (за това оскверняване), трябва да заявя, че съм готов да ви кажа за цената на срещата. Ако го искате, можете да го победите. Ако не сте осквернили пепелта на Андрасте и сте оставили брат си Дженитив да отиде в света, тогава можете да го видите в дома си в Денерим и да го преосмислите за работата си.

Ако не сте приели предложението на Колграм, заповедта на Ерл Иймон ви беше показана от специалния „Шампион“ („Витяз“). Веднага щом го вземат, след това сменят "Шампиона" при липса на специалния "Ризник". (Yaksho bazhaête, можете да оскверните урната с шепа неща, а след това да победите Kolgram и с такъв обред, за да коригирате нарушението.


бъгове:
При преминаване от връх Гори до локатора Рукавичка, обратно, а също и при преминаване от върха Гори до разрушаващия храм и обратно, членовете на групата ще получат 750 точки за прием. Одобрен за версия 1.04 (актуализиран с кръпка 1.02, но версия 1.03 има грешка в присъствието).

Допълнително активиране на операциите за развитие на таблицата на процента на екипа „Нечисти по глинени шевове“ за 16 точки поток. Ако искате да видите новините, можете да тръгнете на път. Не станахме, за да отидем от битката при бог Авварски, да пострадаме от измръзване, тъй като нова атака ще падне върху главата ни. Хапаемо швидко неговия дребен куфар и нападатели, сънливи за помощ, за нови шеги и неприятности, за любители на стари къщи и тайни, забравени и обитавани от столици.

Гъби с глибинен шев

  • Част 2 - 5:09
  • Част 6 - 5:12
  • Част 7 - 4:25
  • Част 8 - 9:20
  • Част 9 - 20:08 (след приключване на операцията "Мъгла в бастиона на Бездоганных")
  • Част 10 - 16:37
  • Част 13 - 5:45 ч. (След приключване на операцията „Копаене в бастиона на Бездоганных“)
  • Част 13 - 9:10 (след приключване на операцията "Мъглата в подземното море")
  • Част 15 - 21.35, 21:55

Зъбни колела в глинени шевове

За улеснение е посочена част от видео пасажа и приблизителен час:

Магарета rozhen tmi - 8 броя

  • Част 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Част 3 - 2:27, 14:01
  • Част 6 - 20:50 (при завършване на операцията "Експедиция: Горна мъгла Teige Heydrun"), 23:25 (при завършване на операцията "Експедиция: Горна мъгла Teige Heydrun")

Ruini Teige Heydrun - 22 броя(Скоростите са бъги, всичко е повече на мястото, не е необходимо, но ако не го получите, не е нужно да се застраховате)

  • Част 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24 22:02
  • Част 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29 14:35, 14:42, 14:50
  • Част 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Част 7 - 9:00 (4 броя), 15:20 (когато операцията "Експедиция: Централна мъгла Teige Heydrun" приключи), 19:00 (ако операцията "Експедиция: Долна мъгла Teige Heydrun" е завършена)
  • Част 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Забравени чушки - 12 броя

  • Част 8 - 23:45
  • Част 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6.15, 6:30, 6:40
  • Част 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бастион Бездоганных - 12 броя

  • Част 10 - 7:30, 15:25 16:07
  • Част 11 - 11:10, 18:25, 23:45 24:35
  • Част 12 - 3:35, 13:10
  • Част 13 - 4:15 ч. (След приключване на операцията „Мъгла в бастиона на Бездоганных“), 4:30 (след завършване на операта „Мъгла в бастиона на Бездоганните“), 7:30 (след завършване на операцията "Rozkopki в бастиона" на Бездоганных)

Хроники на воините от Забутих

За улеснение е посочена част от видео пасажа и приблизителен час:

  • Част 8 - 24:15
  • Част 10 - 1:18
  • Част 10 - 16:22
  • Част 11 - 17:49
  • Част 13 - 5:53 (след приключване на операцията "Копаене в бастионите на Бездоганных")

Отидете на земята

Куестът ще се активира автоматично след пристигане, преди да се разбие на брезата на бурята. И както искате, ние сме там, разработени от развитието на Хардинг, със знанието на детайлите и началото на ново спускане към подканения пидёмник. Под нас е литографът на очику Валта, който знае и обича да говори за текущите проблеми. В хода на бушуването просто не в змията Орзаммар може да помогне на Орзаммар в такъв мащаб, че ние самите, изглежда, целият живот е необходим. Николай не виш, вирусхаемо следва Валтен до лагера на Легиона на мъртвите, разтасовав ръка с прикрепен печат на земния червей, ближе джина върху глинени шевове. Стигайки до лагера, Легионът от налагания и сила поточе натиска на чумните същества. Огнените глави не хвърлят безразсъдно в бялото на битката и не помагат на войниците от Легиона на мъртвите да започнат атака, от входа на тунела, енергийните заряди са активни и духът се втурва в нас, така че тунелът не не влизам в главата.

Първата ос сега, с оглед на порочната връзка, е възможно да се прекъсне табирът, да се очертаят очертанията, да се размножи в огъня и да се огъне над кухненския чай в безпрепятствения хаос от познаването на новите другари, сякаш ние щяха да ни подкрепят в нашите стотици приятели. Изпращайте цикави размишления за чудеса и подигравки без надзор, вие сте подредили очите си и можете да вземете екипа си и сте донесли няколко лихтари и камъни на саморазговор, направо в посока на любителя на забавлението. Спускането надолу по гномите се издига през мъглата на каменна мечка, като леко я подновява душевени успокои отхвърлянето, виралиаемо с уловката на неподходящия Чергов на лошата му глава при вида на семейството и живота на живота. Плъзнете се напред по шевовете, удряйки запечатаната порта. Дори оста е лош късмет, сега е необходимо да станете умни. (Quest "Портата на Segrummar").

Първата ос на портата е прикована, за да се види, и аз съм доволен от себе си и воден от огъня към очите на писателя Валтен, коренно бързащ напред към началото на раждането на земните хора през магаретата от поколението на тъмното След като почистихме Чергов наляво и намерихме в центъра на оскверняването на войната към Легиона на мъртвите, ще напуснем Шану. Пишейки с леко притъмнение и мисли за постоянството на целия свят, това е толкова далеч, колкото един човек може да слезе до руините на Teige Heydrun. Prosuvayuchis върху големите руини на дългата zanedbany Teige се изкачват до централното гнездо на чумните същества. (Мисия „Други запечатани порти“). Възможно е обаче да продължите докрай далеч само ако се извърши генералното почистване, за да се извади цялото пило и злите духове. Плачете с праведния гнет и поразителните глави на кидамоса в битката за свободата на кралствата.

За да завърши битката, бездънната пропаст си спомни и замръзна, тя беше вдигната в огъня и разби нейния табир, за да си поеме дъх, да се подреди и да се огледа преди по-нататъшно спускане в самата кухня, а също и да прекарайте вечерта на бригадира за бригадира за невидима светлина balakaninoyu. Но оста на неуспехите е добавена до края, но проблемът със земните хора не е изчезнал и трябва да се сринем още повече. Збираемо свежи загин, раницата е натъпкана до горе с лекарства и и малки доставки и направо към стария пидёмник с манекени: "Е, проверяваме ли там?" След като завърших спускането на Чергови, се озовах в Забутих Печери в новия темперамент и в отсъствието на дом. Внимателно преминете напред, натикамося върху тъмната неподходяща при вида на неподдържан движещ се враг. С усилията на namagaêmosya, скрийте кожата си и вибрирайте от chalepie с най -малките калории. Pislya biyki viddaêm ще бъде оставено да shanu и shkutilgati dalí през неизбежни пещи.

Отвъд мястото и ръбът на печера се изкачва до моста над дефилето. Ако оста е лош късмет - докато аматорските играят с вибухови материали пред самия ни нос, свалете го. За да получите шукати, разходете се из дерето и когато го направите, не можете да влезете в дупката с бод. За тези, които не са тривиални, нашите пътища ще ни доведат до бастиона на Безсмъртните само за да знаем как да се храним в къщата на Чергов, а след това от друга страна, сякаш лошите представители на умния живот не са дали ни чиста зима. Късно е да започнете отначало и да се огледате, за да знаете как да направите бар. Буквално в два крокодила е известно, че е велик цикавий обект, за чиято помощ и е поносим за pereshkoda в други е жесток. Продължете по пътя, веднага бъдете уловени в атаките на мобилния вратар и взимайки чудесни артефакти, пресичайки бариери по пътя ни и без този лесен начин.

Веднага щом сме по -близо до точката на нашата експедиция, времето, когато атаките на врага започват да се приближават, а оста все още се вижда, лентата все още се вижда, така че трябва да пренасочим пътя, за срутването на който тя е необходимо, за да преминем, трябва да стигнем до земята, да опитаме момента и да знаем ... Nareshty shlyakh vilny, зад отворените порти имаме последния шанс да прочетем вогника преди последната проверка, за да изгори душата ни. Е, от какво сме далеч, тъй като древните ми тайни са видими, знаем как да храним храната си, така че храната ни да стане още повече? След това, след като сте взели останалото, го съхранявайте и хапнете за хапване, като го изпратите напред в объркване. Първата ос към погледа ни е картина на име, а в центъра на нашия бачимо виждаме цялото ни спускане насред неизвестните глибини. Все още трябва да си проправим път през редиците на фанатични ша-бритоли. Остатъчният ивок и мета е близо. Сърце за всичко, Светилището, оста е вън. Гадателят обаче не е имал такъв късмет, би било добра идея да бъде защитен и да се надяваме. Шляху гърбът е тъп, да загуби само едно - да се бори за живота си, а в смъртоносния дуел всичко е възможно. Преди часа на битката при namagaêmos, не е нужно да отивате към разпределението на стусаните по скалистите израстъци като отдолу, така отгоре, както и уникален набор от най -тънки, тъй като те периодично ще бъдат поставяни в различна форма.

Теплий приём

Просто почукайте на вратата и включете разрешението да отидете на глибинските шевове, като изреченията на килимоци с думите „Любовно поискано“ да се превърнат в рогов ръб. За да продължим напред, трябва да бъдем спокойни и разлепени на мястото, а след това отново, изсъхвайки за ново подуване, се срутваме в дадена права линия.

Предварително изрязан шев

Активирайте автоматично незабавно, като настроите базовия лагер към Легиона на мъртвите върху глинени шевове. За търсенето, дадено на куеста, е необходима специална стратегическа операция на експедиционната маса във виконати табор - експедиция на базата на базовия лагер. Идеята да бъдеш полиран при ново състояние на нещата се допълва.

Segrummar Gate

Активира се автоматично при откриване на затворена порта. Yakijs zhartivnik vityagnuv лопата резервни части със заключена ключалка на вратата, мелодично, искаща метални изделия. За да играете и да покажете някои подробности, да видите портите запечатани и да продължите напред. Когато всички части на деня са известни, те се обръщат към вратите и поставят предавките на колелото. Сега е възможно да надникнете зад вратата: как е чекът в нашия офис в офиса на Тата Карло?

вежи Будивелников

Куестът се активира автоматично, когато книгите се четат в една от връзките. В долната част има приказки за освобождаване на пъзела. Освен това, тъй като е подходящо за всички служители, можем да отнемем града със спокойна съвест и до него има екранни снимки и разстоянието от гордия виглиад се срина. (За тези, които са тихи, които са загубили музиката си, решението на загадката може да се чуди след около 11 часа).

Няма нужда да убивам

Куестът ще се активира автоматично, когато има позната страна от приятеля на зверския гном, любител на експериментите с нечупливия лириум. За да завършите куеста, просто трябва да вземете страната на ученика, която е разпределена около живота на семейството и руините на Teige Heydrun.

Жертвата на портата на Сегрумар

Търсенето се активира автоматично, когато бъдат открити затворени врати. Ако искам, като Валт, нямаме нужда от него, но цикавистът съсипа котката. А ние, дори цикави, заради тяхната природа и обич да пълзим в задължително не познаващата врата. Познавам божествената механика за отключване на заключващия механизъм и изхвърляне на зъбните колела навсякъде, малко по малко. И ако искаме да бъдем доволни от нашата проста работа, тогава ще имаме късмет да вземем подробностите. Otzhe, ще стана метален стрелец, ще добавя напрежение магнит с мен и напред, за шепот и zbir metalwork. До речта няма да бъде забравено да искате да я видите, ще има много врати и още повече със съоръженията. Чи не се влачи докрай. Когато отворите вратата на куеста, той ще бъде завършен.

На зли крака

Куестът ще се активира в момента, в който ученикът на Варта-жинка Ейлзи е видим върху глинените шевове. За своя сметка спечеленото повдигна разното и засенчи картата. Куестът ще бъде завършен. (Shukêa yak вещи зад помощта на буквата V).

Други запечатани порти

В руините на Teige Heydrun единственият ни начин е да окабелим други затворени порти със заключен механизъм. Управление на Zerozumіle - извадете предавките, поправете механизма и отворете портите. Куестът ще бъде завършен автоматично.

Хроники на воините от Забутих

Куестът се активира автоматично, когато е известен първият древен боен доклад. За да завършите търсенето, просто трябва да вземете обратно всички доклади, изпратени до централните шевове.

Видео пасаж

На 11 -ти 2015 г. се появи нов сюжет за Инквизицията. „Прилика“ ни информира за историята за това как да виждаме върху глинени шевове и за преминаването на камъка.

Всичко трябва да се поправи, така че лист от Орзамар да дойде за помощ в Инквизицията. Ние сме много ясни относно кидамося за помощ. За да получим шевовете, трябва да видим масата отстрани на Ferelden:

Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"

Веднага щом пристигнахме на мястото на моето пътуване, познаваме писателя Валтен, когато помолих за помощ с чудните земни жители. Едновременно с новото познато ми спускане Глибинни шевове, De us checka group към Легиона на мъртвите.

На кого можем да помогнем на земята? Порода по естествен начин. За тези, които ни наричат ​​генлоки и гарлоки, знаем как да си играем с пищялки. Стъпка по стъпка, съществата в компанията на водача се изпращат в Легиона на мъртвите и Валтен, ние ще се спускаме все повече и повече. Всичко, което трябва да направим, е да слезем до 6 ривни:

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Тези, които живеят според собствената си малка колекция от свещеници, се хранят, в които можете да посетите само офиса на екпедиционната маса. При нас беше стилът да се покажем на първо място, ще има и магазин с ресурси, комплект за подготовка и полиране на ресурсите. Zagalom, такава ос е малък табир, в който всичко е. Можете да се обърнете по всяко време, да се подпишете, да продадете, да попълните запасите от болести / бомби, ако трябва да се промените и да се върнете в тъмното.

Пренасищането е необходимо, внимателно и като цяло. Скрий бръснене, прирви. Затова е необходимо да се стремим и да се битим спретнато, за да не можеш да паднеш.

В допълнение към порочното шофиране на враговете, можем да усетим и миризмата на бране на ръждясалите зъбни колела. На шевовете има редица механични яки, зад които има артефакти, които ще трябва да бъдат обърнати от Орзамар. Зъбните колела се търкалят в малки кътчета. Ако искате да видите всички врати, трябва да видите всички врати на масата. И докато ще вземем ръждясалата петна, по пътя ще изядем колекцията от гурти.

Има и две логически загадки, въпреки че вонята е примитивна, просто е смешна.

В една стая е необходимо да се гасят правилните факли, да се види саркофагът: два отдалечени - запалени, два централни - угасени.

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Първият път престана да бъде погребение за деца на три години от нацията:

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Спускане по всички по -ниски и по -ниски, шофиране в дълбините на света, едновременно разпознаване на уникални обекти от тях (за тях по -ниско) и достигане до старата лирийна мина. Тук историята става по -ясна. Доклад на Valta за титан. А оста в шахтата на мината е за нас чудесни гноми - шабритоли. Як вонята тук е загадка. Същата тази воня е загадка. Обсерваториите се съхраняват в една стая. За чудесните джуджета те са дошли на милостта на вимерелите кретали.

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Слизаме в дивовизни мишки, не просто светлина, а истинска сънна светлина.

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Тук има джерело от всички мъниста - сърцето на титан. Як z'yasovutsya, титаните са живи. Изгаряйте в деня, но лириумът е пълен с подслон. Як тилки ми докосна сърцето Захисник ни нападна. Крайният бос струва една минута. По -величествено е закупуването на камъни от камъка, познат ни в духа. Със собствените си „ръце“ започнах да удрям звънещия кол. Всички средни вина имат кълнове с "бутчета". Също така един час на всеки час, според зова на земята, тръните са тръни, така че тримерите са по-красиви, по-близо до пипалата-нижок.

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Pislya peremogi над Zakhisnyk се удиви на последното видео. Ако всичко приключи без чувство за същността, тогава защо сме проверени от "светилото" на Чергов, тогава какъв е смисълът.

Unikalny dribnichki, scho създаде:

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"