Загубен на глинени шевове. Хранете се и с глинени шевове. Жертвата на портата на Сегрумар


Толкова съм луд, вече минахте ли?))

Е, нищо, за майбън. Raptom komus ще стане в догоди (и не знам как да се грижа за vidpusttsi):

Ще наддавам волята да наричам kamenogo дух ARW (Ancient Rock Wraith), който е толкова по -кратък.
Трябва да изтегля 5 GB локализация от Stima, така че как се наричат ​​не английски:

Основните функции:
1) Непоносим за студа и дух, защото кошмарите се съпротивляват на електричеството
2) Йогото не може да бъде зашеметено. Tobto Horror, Miasmic Flask, Pommel Strike Marni
3) Както вече беше казано, деяките от първата атака в първата част на битката, а също и атаките от другата страна са електрически, така че трябва да се запасите с руни с електрическо съпротивление. Нещо повече, колко си заслужава: броня с по -висок рейтинг от собствена броня срещу. броня с възможност за поставяне на електрическа линия - трябва да изберете стоп.

Екипируване.
Булавите от Чотири са най -добрите в битката. За промяна в манията
1) Персонал на Първородния ред - студено, плувайте в Бони Лем през нощта на доковете. Yaksho е DLC Pack DLC (със специални амулети) - дайте Anders или Betany, в противен случай всичко е едно
2) DLC на Malcolm's Honor - дух, s Item Pack
3) Stone's s Breath - дух, да Сандал, ако познавате йога в глинени шевове
4) Смелостта на отстъпника - студена, достъпна за потребителите, които са купили изданието Signature. Знам, добре, че е DLC на Item Pack - дайте Anders или Betany.

Добри братя с вас, Абелино, това е 1) той е практически неразрушим с правилното управление, 2) в DLC на пакета от артикули е дух сокиру

Приятно заклинание, очевидно, студено време и дух (Winter's Grasp, Cone of Cold, Spirit Bolt).
Същото заклинание (не само в цялата битка, но и в цялата група) - Прибързаност.
Определен е Як bulo, Hex of Torment може да е божествен.

Zagalom, Stevia каза всичко правилно за стратегията.

Малки трикове:
1) За часа на Големия смъртоносен AOÊ, можете да водите цялата група за колона и да я задържите. Тоди вонята няма да бъде голяма и намагатися атачкувати. Ако AOÊ приключи, това е задържане.

2) ARW е с три дълбоки форми: перша - върху самия кочан, не е важно да се премине през него бързо и не е важно. Приятел - ако има каста AOÊ, а след това легнете в средата на стаята. Цената е най -важната фаза, така че ако опитате, можете да включите ARW в първата фаза, като елиминирате третата противоположна фаза (приблизително 90% ще дойде от кайт). Освен това ще е необходимо да се опитате да продължите битката и битката ще отнеме около 5 пъти повече от час.

Ако ARW е завършил електрическото си АО и лежи в центъра, няма да проявя особено уважение към животните от другата страна. Така че, ако сте тъпи в кошмари, тогава огнената буря, Залата на стрелите или Бурята и фокусирайте целия огън върху самия ARW. Вашите AOЄ ги на прага, а излишъкът ще достигне спокойно. В крайна vipadku можете да изпратите някой сам (с най -малко DPS, мелодично) да се измъкне с тях.
Това е особено актуално, ако новото има малко здраве. Не забравяйте, че ако карате в самата ARW, битката ще приключи веднага, няма да бъде забравена от този, който е загубил какви врагове. Ако сте готови да тръгнете, забравете за всичко и го довършете.

3) Ако не сте знаели да го вкарате в друга фаза - да се оправи (не) цикаве. Веднага щом стигна до пълната фаза, извиквам всичко това на задържане и използвам дръжките, за да пренаредя характера на кожата. Три уважителни неща: ако ARW започне да работи на твърдото поле - застанете зад колониите, така че просто се придържайте към тях, ако ще дърпате; тъй като групата е на Holden, тогава "боулингът" на йога е по -лесен за управление - за да завършите, просто влезте; Ако ми липсва основата - бързо пренаредете всичко в този момент, така че ще бъда бърз всички материали да са зад гърба ми.

Fenrіs trohi marniy в цялата битка, така че как може да се напълни резервоар с калпави по деретата на кочаните (е, може би това е загалом), а DPS е малък ...
Цикавий факт: Не искам да се обаждам на Фенрис за някакви специални куестове, които не приемам, но сега ще пренапишете шевовете на Glibinní с вашата група Hawk-Mage / Fenris / Varrik / Anders. В чантата Фенрис майже стоеше чак до Холдън. И след часа на битката с ARW, аз не тръгнах след него.
Tobto, умиращ - толкова умиращ. Можете да изпратите Yogo към ARW в първата част на битката (преди смъртоносния лазер AOÊ), а след това щях да спра да играя зверове на ново ниво. ARW all one е най-доброто парти на всички нива.
Коректно специализирани Андерс и Варик да разкъсат всичко на парчета. Е, хиба, ако Андерс победи, това е като лечител, така че за Фенрис е необходимо да се използва пингвин (Андерс-лечителят е да ме ограби с пингвин-той е този, който е DPS-магьосник в града, за това той е така)

Оста за вас няколко видеоклипа (наистина няма магьосници, но за мен е по -лесно да се движите с магьосник):

Dw измамник
Стрелец измамник
S & Sхаха 20 сек

Golovne, което е необходимо за памет в tsіy grі:

Парадигмата на резервоара / лечителя / DPS / контролера не е практична. Да2 - tse DPS / DPS / DPS / DPS. Почистване на група за подобен на Хоук - Андерс / Мерил / Уорик (Андерс / Бетани / Варик в първото действие). Grati без резервоар може да бъде първият час важен, но прииеизирайте ... Сериозно, мразя благодарността с Кастър и скъпите мошеници (канон и класа на моите любови за цял живот), ел три магьосници + Варик - и кошмарът на един viglyadє (Издърпайте като случайно от Бездната + Гравитичен пръстен + двойна огнена буря + буря. W00t, прекалено!)


сюжетно търсене

Ще трябва да се върнете в самия център, за да получите достъп до гномите на мястото Орзаммар, така че да помолите гномите да ви говорят за помощ в битката с Божията майка на Темряви. Група заблуди зад главите им, в склад като магьосник, атакуващ ви по пътя, когато сте дошли на картата за първи път, и вонята едва ли ще представлява нещо за вас.

Между другото, нямате нужда от нищо, за да бъдете допуснати до Орзаммар - отидете до вратата, чуйте разговора на пазача с пратеника на Логхайн Имрек, говорете за вашата бажаня, за да отидете на мястото, опитайте се да ви убият в Имрек, ако гледаш ...

неопределено търсене

На входа на Орцамар, недалеч от търговците, има едно от кабинетите на магьосниците, който има нужда от вас да предаде лист с информация.

В Замръзналите планини има един от трите скованока, които ще трябва да видите през линията на търсенията на Denerim „Слуги на специалните лица“.


ОРЗАММАР

сюжетно търсене

След като сте минали през Залата на героите и сте довели до живата част на мястото, вие неизбежно ще станете свидетел дори преди сцената на Белене и Хароумонт (за която можете да бъдете толкова известни като благородно джудже). След като сте разговаряли с началника на войната, за да могат всички да започнат работа, няма да можете да угаждате на гномите в следващия момент - след смъртта на краля Ендрин Асамбли, няма начин за краля да бъде победител, но да бъде убит Нека джуджетата да не бъдат проверявани, защото не е възможно сами да можете да го видите на повърхността, тъй като в средата не се случва голяма грешка.

Не е нужно да сте гений, трябва да създадете висновок - трябва да създадете всичко, което можете, ако някой от претендентите за трона стане законният владетел на Орзаммар. Самият Yakiy - virishuvati за вас, големият растеж не е maê (hocha, ако сте благородно джудже, можете да имате специални rakhunki с един от кандидатите).

Увага: можете да говорите с представителите на двамата кандидати и да коригирате най -ранните препратки и от двамата, и просто да изберете само един от тях - кандидата, който сте подали. Щом видите всичко, тогава представителите ще се обидят, но те са станали срещу страната на про-старата партия и няма да станат по-розови с вас.

Независимо от този, на чиято страна сте решили да вземете, за ухото ви да пропониуят да донесат вашата лоялност (ако не сте protylezhny ugrupovannya spigun) към визията на малка почит.

Ако сте изпратили статии до бика на лорд Харомонт, тогава трябва да говорите с Дулин. Можете да намерите Yogo в имението Harrowmont в квартал Diamond или в механа Mistsev. Ако сте решили да отидете в Асамблеята, първо поговорете с представителите на двамата кандидати, след което Дулин ще ви прехвърли на входа от нея. За да предефинирате лоялността си, ще бъдете насърчавани да участвате в победителите на Viprobuvan Arena като шампион на Харомонт. Някои от бойците бяха неуспешно запознати с участието в zmaganny, така че по пътя се чувствате неудобно bulo b zyasuvati, защо е причината за това поведение (ако искате да завършите процеса, това е необходимо).

Отидете на Арена. Бисе, един от ударите на Харомонт, сподели проблемите си с теб, стига да имаш извинение към Переконаня. Да, знаеш, знаеш, искаш да си влюбен в жената -заместник и представителите на Белен, които в ранга на откъснати листа на двойката клоуни ще затрупат смъртта на огромните зайчета. Листата се намират на екрана в затворената стая на Мяджали - един от зверовете на Белен - точно там, на Арената, ако можете просто да отворите ключалката, ако можете да направите отворената навигация или да откраднете ключа от най - на Мяджали и така нататък. Веднага щом дадете чаршафите на Baizil, ще изчакаме малко за Harrowmont.

Друг воин на Харомонт, Гуидън, беше информиран, че Хароумонт е нарушил позицията и е пожертвал трона на Белен, но измамата ще бъде извършена само с цел да му позволи да се погрижи за излагането му. Можете да мислите за това да вземете съдба в zmagannyah, като изпревари (с очевидните доказателства), така че Harrowmont не може да тръгне.

Ако искате да завършите всичко както трябва, отидете при регистратора на Areni и го съблечете, тъй като сте готови, преди да тръгнете. Имате поредица от битки и първите три трябва да се борите със самопочивка. В четвъртата ви е позволено да вибрирате като партньор на един от вашите бойни другари. V последна битка, Ако имате Bise и Gwiddon от страната на Harrowmont, вонята може да дойде при вас, ако искате - ако можете да вземете своя собствена група.

Ако завършите всички битки и ви направят голи с шампион, можете да решите лице в лице с лорд Хароумонт. Жалко, че Арената не е достатъчно добра, за да може Асамблеята да царува в правото на Харомонт на трона, така че ще имате шанс да го направите.


Ако сте виждали принц Белен, тогава можете да познавате представителя на Вартаг или в двореца, или в двореца на Асамблеята. В подкрепа на вашата лоялност, трябва да бъдете помолени да доставите два листа, от които viplivy, но лорд Харомонт помоли един и същ град на двама умни хора за добре дошли. На самите хора - лорд Хелм и Леди Дейзи - вие и трябва да донесете листата. Лорд Хелм отива в механа „Мицев“ и всичко, от което се нуждаете, е да ви изпрати списък. Лейди Дейзи, бих искал да не се измъчва от новостите, но нямам право сам да взема друго решение, а след това, ако се движите с нея, трябва да имате приятел, лорд Дейзи, който е върху шевовете на глината. Ledi Deisi ще ви види карта, така че бихте могли да консумирате в етикет за потребление и може да сте консумирали teig Edukan.

Лорд Дейзи се намира в древно-западната част на тейг. За да стигнете до новото, ще трябва да си проправите път през пътеката, има няколко породи темряви, Glybinny Peresliduvachiv (други същества със страхотни зъби, тъй като те обожават да ви хвърлят от това да попаднете в наистина неприлични бъркотии) Ако ще отидете при лорд Дейси и ще му помогнете да излезе от нападателите в неговата група чудовища, ако решите, че можете да отидете в този списък и да коригирате песента, така ще можете да видите Белен.

Ако се обърнете към Вартагу и ще получите звука от принца в двореца. Жалко, вашите Zusillians са изиграли две ключалки за Белен - това не е достатъчно за цялото събрание и тогава ще имате още малки крокодили, така че ще си осигурите трона ...

Независимо от този, който взе страната на Белен или Хароумонт, вашите постижения ще бъдат абсолютно същите и първият от тях ще отиде при главата на монашеската мафия на името Джарвия, който е особено любопитен за любопитните.

отидете на Пилни Мисто... Веднага след първото ви въвеждане на примитивна мисия, тя ще бъде белязана от атака на местни бандити. Ако сте обикновени джуджета, тогава можете да видите стария си приятел Лиску тук и дори няма да познаете малко банално. За да отхвърлите необходимата информация, говорете с глупак на IM'ya Nadiya, търговец на мъченици Alimar или с гном на IM'ya Radek. (Мабут, виджидниш говори с Надиея за всичко, така че не е необходимо да плащате или да плащате - ако сами искате да бъдете отгледани в града - няма да можете да намерите специални хора.)

Който и да изберете, знаете, че можете да проникнете зад помощта на специални талисмани в Джарвия, тъй като можете да носите помощниците на Джарви със себе си. Отидете до сепаретата в най -новата част на квартала (можеше да сте били по -рано и да не знаете нищо за това). Въпреки това, по всяко време ще бъдете измамени там, като играете бандити. Ако знаете колко живот има във ватажката, забравяте за милостта. Можете да ви забиете, или да го пуснете, или при всякакъв вид отпадане можете да извадите талисмана от виляди на пръста на китката, като със свободен ключ вляво от Джарви. Сега отидете в „Дозрилою Двери“ за частна къща с бандитите и ако сте на път, тогава откажете възможността да съхранявате талисман и сега спокойно можете да се разхождате по средата.

Лигво Джарви вече кипи от бандити от всички млади сортове, поддекуди - павук, а също и като кльощава бандитска бърлога, която е пълна с многобройни овчари, така че в региона препоръчвам да отидете с измамник. Самата Джарви се намира в малка стая и те не са избрали опция за диалог с нея, в резултат на което ще трябва да се биете с нея. Пазете се от пастата - в цялата стая, ако искате, всъщност цялата воня е концентрирана в другата половина на стаята (можете да отбележите броя на бъчвите, поставени наоколо).

Ако сте благодарни като обикновено джудже, тогава ще видите Лиска веднага от Джарви. Ако сте благодарни за ким-небудиншим, тогава Лиску ще седне в килията в една от предните стаи и можете да го направите както искате.

След като сте избрали Джарви, дезинфекцирали тестените изделия и приключили с оглеждането на стаята, отидете в коридора в пивнично -скидната кутку - по новия начин можете да отидете до квартал Незнатни през търговския магазин, но не се обръщайте през целия публичен дом и Пилната мъгла.

Ако кажете на Хароумонт / Белен за успеха на вашата мисия, веднага ще ви бъде възложена друга - отидете в Glibinnia Stitches и rosshukati там Paragon (Doskonal) Branko, за това как бихте могли да чуете от хората. Бранка за момент е Живи сме за Paragon Orzammar и пеем мелодично, за да може кандидатът да получи среща на изборите. (В този случай, ако Бранка е направила сума от финалите на шевовете, трябва да знаете дали искате останките.)

На излизане от мястото, Огрен няма да бъде там за вас, вероятно сте го направили по -рано - но може би, не, никаква роля не е позволена. Бранка е отряд на йога, а победителят трябва да дойде във вашата група. Не сте призовани да бъдете задължени да бъдете със себе си веднага, ако просто чакате и чакате това предложение, но на сцената на пеене всички автоматично ще дойдат във вашата група. (Огрен е военен берсерк, който е специализиран в двуручни zbroi.)

неопределено търсене

За Orzammar беше изпратена информация за грешното приемане и ще видите отклонението на вещите в залата на събранието. Квартал Кожен на мястото, за да разкриете част от информацията, от която се нуждаете, така че трябва да знаете: Залата на героите (недалеч от входа на Орзаммар), Арена Випробуван (в стаята на Алмаз в главната зала), Запорошени вход) и квартал Незнатен (документ за моста, откъдето се стига до Арена). Ако искате да отидете на Асамблеята и в нашия ред с Vartag, ще знаете екран с град - кръг, добавете 2 към всички характеристики.

Tsey quest vid you Orta в архива в Diamond District. Трябва да отидете в Glibinni Stitches и да докажете там, че трябва да сте благородно семейство. Можете да го докажете на екрана в Orta teig пред мостовете, за които има духове и големи. (Ще бъдете намерени там за посещение, ако не сте отхвърлили търсенето.) В града ще вземете 5 златни парчета от Орти, ако го видите в отделението на Асамблеята. Ако видите от града и се обърнете към него (трябва да напуснете Орзаммар и Морожни Гори), след това изхвърлете 10 златни парчета от него.

Цялото търсене е достъпно само доколкото вашият GG е джудже от благородна доблест на cholovy stati и в резултат на това, че не доказва нищо от Марди в пролога. Сега тя има грях (ваш), ейл, така че, тъй като сте били лишени от Wignan и сте били разтърсени от вашите касти, тогава детето също е извън кастата. Можете да помолите Белен или Хароумонт (в присъствието на този, когото сте получили) да приеме сина ви в семейството. Да пораснеш, докато не напуснеш Орзаммар, след като изобличиш краля (по -добре би било да говориш с него веднага след коронацията);

Tsei quest vi otrimayte в Rogek в Kurnoe Misti. Спечелете, за да ви поверим доставката на контрабандния лириум на Годуин в Башти Магив (ако вече сте минали Вежу, тогава можете да си спомните това - цето на тази тава за разбъркване, която беше в шафито на различна версия). За да отхвърлите лириума на вината, платете на Rogek 50 злато (40 с най -високите условия) и стотинка вина ще бъде във ваше присъствие. Ако говорите с Рогек, не чакайте необходимата сума, ще бъде невъзможно да се измъкнете и търсенето ще бъде консумирано. Също така, ако вече сте завършили търсенето на Вежа Магив и Стомана на Тамплиеровия бик, със сигурност не можете да доставите контрабандата на адресата.

Ако сте доставили лириума на Годуин, тогава можете да го отрежете от 50 до 65 злато плюс камата в улея поради факта, че свръхконференцията ви е много висока. Говорете с Рогек за срещата и вземете 10 до 25 златни парчета в града.
Ако не можете да завършите куеста (например, ако Годуин е мъртъв), тогава можете да продадете лириума на търговци (ако не искате вашето търсене да излезе).

Можете също да ударите Rodeco. Ако кажете, че не можете да доставите стоките за знаците, защото за това магьосниците в Бащи просто не са свършили парите си, това е защото искате да ви надуете и атакувате. По същия начин ще бъдете атакувани, ако бъдете възпрепятствани за контрабанда. (Родеко може да бъде чукнат и изведен веднага, не се бъркайте в търсенето или по такъв начин можете да вземете 20 златни парчета от трупа.)
Веднага щом видите в собственото си морално обхождане, можете да контрабандирате лириума, друг начин да го получите е да кажете на Грегор за това в Bashty Magiv (и цената може да бъде унищожена дори след това, както в случай на една година) .

В архива един от Пазителите на Милдрат ще ви попита дали са откраднали ценна книга. Отидете в Dusting Misto и говорете с Korebit. Успей да те атакува. Не знаете книгата от новата, но ще знаете в първия ден от пощенския списък, така че можете да направите копие от нея, но вече можете да платите стоките в Arena Viprobuvan. Отидете на Арената и говорете с Гредин. Успей да те атакува. След като взехте книгата обратно от трупа, можете или да я обърнете към Милдрат, или да продадете специалитетите по име Джертрин точно там, в Арената, за няколко златни парчета.

Tsei quest ви вижда Catcher Nagov Boermor в невежа област. За това, докато го правите, трябва да сте голи навсякъде - точно като цикава между яре и прасе. Ще трябва да ги доставите на Boermore. Куестът ще се вважатися ще приключим с писането на доставката на най -добрата цел, ако видите стотинка за кожата, на която ще стъпя, ако познавате всичките десет, тогава отнемете допълнитековото планинско пространство.

В Курное Мисти един глупак от Im'ya Zerlinda ви разказва моята история и ако искате, можете да ми помогнете. Можете да се насладите и да опитате късмета си на повърхността или да поговорите с таткото, който отива в градската механа, и да вземете дъщеря си и онук обратно. Веднага след като приключите с търсенето на брат Беркел и в Орцамара, е открита филантропията на Църквата, можете да предложите това (или да говорите сами с брат Беркел и да помолите за помощ за Церлинди). Можете също така да хвърлите бебето върху шевовете, както е, и можете да хвърлите бебето върху шевовете.

Tsei quest vid you Dagni in ignorant region. Vona mrіê navchatsya в Bashtі Magіv, но мисля, че всички листа с съобщенията за приемане ще бъдат изгубени без предизвестие. Отидете във Вежа. Ако вече сте завършили куеста „Роза Коло“ и сте започнали с мотора на тамплиерите, тогава Грегор ще види Дагни в грешката. Веднага щом започнахме да ходим при магьосниците, тогава Ървинг ще изчака да го приеме в науката и всичко, което искате да знаете - вижте Dagni novini. Друг вариант е, че можете да говорите с Dagny в Orzammar, като този бажае баща й. Ако ще помогнете на Дагни да се върне при Вежа, татко, господарят на Зброя Крамсница, ако сте толкова измъчени, трябва да мислите да продадете другарите си на вас.

Цялото търсене може да бъде отхвърлено по -рано или по -малко в следствие от това, което поехте в посока Белен или Хароумонт. Ако сте нарушили Белен, тогава можете веднага да отидете в необходимата част на двореца, като напишете първата роза и с него, а ако сте осиновили Харомонт, тогава можете да получите само посланието на короната.

В една спалня в западната част на кралския дворец ще знаете, че жената е болна и е необходимо да обясните как сте лишени от нея и само още по -силно срещу способността да защитите живота си. Ще ви дам рецепта за антитрути (за тези, които се нуждаят виши ривенПриготвяне на отвари). Всичко, от което се нуждаете, за да се защитите - да ви помогне да се защитите и да ви достави неразположения. Не отнемайте ръба на града на самата рецепта за контра-трути (както можете да го видите успоредно и Sleep).

Tsei quest vi otrimaête от брат Беркел в невежа област. Брат Беркел вижда в Орзаммарската църква на Създателя, които са много важни, някои консервативни гноми се скитат около предците на досконалите и дори не са по -добри от проспекта на новините за новата религия. Ако видите дали можете да помогнете на братя Беркел, тогава говорете с Главния пазител в архива и го предайте, за да позволите на Беркел да види църквата в Орзаммар. (Можете също да помолите брат си Беркел да ви помогне, като казва, че не трябва да се занимавате с помощта на гномите.)

Tsei quest vid you Filda в невежа област. Kilka rokiv nazal her sin се върна от експедицията в Glibinni Stitches и там изчезна гнева. Можете да познавате Його в Орта тейг или дори след като скалистите и випали йому випробуване на бидолаха Ръцете се променят толкова много, но не искате да се връщате. Можете да вземете Филда, той е мъртъв (цялата опция е достъпна само ако сте говорили с Хенд за майка си и сте ви помолили да я резервирате) или да кажете истината. Ако Филда знае, че Ръката е жива, върнете се към Глибинни шевове, или във всеки случай търсенето като цяло ще бъде завършено. Можете също така да шофирате в Ръката, ако искате. Ако искате да живеете, ще можете да видите функцията на търговец за вас.

Tsei quest можете да откриете в lgvi Dzharvi. В самия коп на снимката ще познаете приятеля на Jammer и трябва да знаете дали сте грабнали вещите си тук. Три екрана се разпределят по земята и от кожата е необходимо да се вземе един - намереният - обект (златен низ за отваряне на пликове, среден пръстен, барабан с нар). Ако вземете грешен предмет, отхвърлете нараняването. Ако имате и трите обекта в ваше присъствие, можете да видите екрана с вещи в частната част на картината.

Ако говорите с Boermor и Leliana в групата, трябва да отбележите, че тази цел вече не подобава. Говорете с нея за това - няма да кажете дали искате да отсечете гнусна цел. Веднага щом тръгнете, говорете със Светия гном в Курной Мисти и аз ще ви се скара за няколко монети от „хубавата нага“, които можете да поднесете на Лелиана като специален подарък. Хората, които са голи, ще бъдат известни във вашия лагер.


В тронната зала на кралския дворец можете да си позволите малка загадка. Застанете с двамата си спътници на плочките при стрелките вигляди във вътрешната външна врата и поставете третата върху централната плочка в предната зала, за която активирате трона с четвъртата (бъдете готови преди битката). След като сте направили път към чудовището, ще занесете дворцовия меч в града. Цялото търсене ще трябва да позволи на всеки да бъде коронясан.

В кралския дворец, в една от старите стаи, ще познаете черна бутилка. Tse един флакон, wiklikayut отстъпник, като vi yogo rozib'yte.

В кралския дворец в частната част на града, ако влезете тук за първи път, пред вас ще се появи група разбойници-гноми, които са се появили в целия коридор на гроба. Няма да имате друга възможност, ако искате да ги убиете, така че не е тайна да ви атакуваме.

На Viprobuvan Arena можете да участвате в неофициални zmagannyas (за честта на Harramont, тук ще се биете не сами, а с цялата група). Ако играете всички чотири, вземете пръстен в града за Кръвния маг.

Ако активирате Стената на паметта в архивите и когато знаете и активирате шевовете според Orzammar и Glibinnym три рънерни шева, тогава ако се обърнете към Стената на паметта и активирате в бъдеще, оттук нататък. (Рунически плочи-поръчани от началника на мините на входа от Орзаммар до Глибинни шевове, в павираната печка на кръстовището на Кардина и в западната централна зала в Мъртвите ровове.)

Ако искате да изберете страната на Белен или Харамонт, ще бъдете атакувани от групата на привържениците на другата страна.

За да си излезете от Джарви, ако се превърнете в прах Мисто, ще бъдете нападнати от привържениците на Джарви.

На екрана в една от стаите на кралския дворец ще познаете Любовния списък, ще ви е необходим, за да завършите куеста „Перехоплена кореспонденция“.


ГЛИБИНОВИ ШОВОВЕ

сюжетно търсене

За да познавате Branca, ще трябва да преминете през цялата поредица от тагове и land. За кочан отидете на Кръста на Кардина, който е виновен, че се е появил на вашата карта за копие на Хароумонт / Белен. Ще видите нов в същия pivnіchnіy точка, І вашата мета - достигнете до входа на най -новото. Прав път на блокиране чрез запушване, така че можете да го заобиколите или през задния двор, или през хълма. Гръбнаците са запазени за вискодите на Темряви, а основните са главно за глибинните.

След като си проправихте път през броя на противниците и сте почивали на утъпканата пътека на входа, сега, ако отидете на картата на Големите пътеки, ще видите ново място - teig Orta.

Тейг Орта е пълен с темряви виплодоки и павуци, както и със спиртни напитки, големи и същите неприятелски багети на земята. Вашата мета е да направите своя път към частната част на teig, приятелят на де Бранко. Бъдете защитени - ако стигнете до мястото с ученик, ще можете да се биете с шефа - кралицата на pawuk. Препоръчвам ви да видите едночасова борба с другите павуци, както виждате. Кралицата не знае повече, ако знаете нейното отлично здраве, но скоро ще се включи на бойното поле. След като избрахте нея и инших павуки, прочетете ученика на Бранко. Сега, ако видите картата на Мъртвите пътеки, ще видите ново местоположение - Dead Rovi.

След като се насладите на гледката на армията на Temryavi viplodoks на входа на Мъртвите Рови, скоро ще се натъкнете на Легиона на смъртта, който имитира атаката на отглежданите. Така че, тъй като всички вие трябва да преминете през мястото на атакуващи врагове, за да напреднете в мисията си, можете да помогнете на гномите в битката, или да помогнете на джуджетата в битката, или да се придвижите по моста напред и да вземете всички врагове върху вас до Temrya достигнете числовото число и започнете битката от usim наведнъж, може да не е още по -разумно - ако искате всичко по някакъв начин да лежи от вашата група и вашата ривня.)

Ако изчистите мястото и територията зад него, тогава Легионът на смъртта ще ви последва, така че да можете да отрежете защитата на новата линия, дори и да не изтръгнете вонята, така че ще трябва да платите за силно... Събудете се на картата, привидно от ордите на езичниците по света - на някои места няма да разчитате на армията - например в северно -централната част на оранжевия бос - Майстри Фордж - веднага с елитната Алфа Най -добрият начин да използвате вашата розетка е да използвате печката си - тук има пасти.

След като изсипете всички pereshkodi, отидете в Hespit - капитан Бранко. Шепа чудеса просто ще бъдат пред вас час по час, клеветейки с вокален глас, за да завършат моторните стихове, а след това можете да говорите с нея по специален начин. Можете да започнете да растете от Хеспит, но можете да видите Бранка, съдейки по нас, тя все още е жива, а със супер -дъвчещите гноми (особено при жените) става все по -лозово - ейл, като цяло не е особено добре -Природен.

Минавайки през пещерата от Хеспит, ще се озовете в стаята, за да запълните необятността на стаята, де ще бъдете чекати килка огрив. След като изчистите залата от врага, ще откриете, че една от вратите е заключена и ключът е заключен. Отидете до новата врата, оставете духовете на легионерите да бъдат изритани и вземете ключа на легионерите от вратата в малкия коридор. Духовете ще станат омагьосани, така че бъдете готови преди битката.

Сега имате ключа ê, за да видите „Вратите на Лиховисну“. Преминете през него и коридора и скоро ще се натъкнете на величествения и злобно мост шеф на дадената мисия. Отже, сега знаете, как вигляде матката на Темряви виплодок, как виробляе им на светлината.

Матката не може да бъде унищожена в утробата, пипалата на алеята (кожата - елита) могат да научат и искат, а освен това можете да плюете страхотен видстанПрактично на място като във фурната. Ако се огледате, вземете два коридора по протежение на престъплението отстрани на матката - можете да прехвърлите групата си в това, но това не ви измъкна от него с особено напрегнатите му сюжети. Ако станете в самия край, тогава не можете да бъдете атакувани и пипала без средата, тъй като по някаква причина можете да се появи само в самия кочан на коридора. Килка, разработена за бей Майката ще щракне върху помощта на Темряви виплодокс - за щастие, съпруги, не яжте.

Ако пълзите с пипала (и вонята мирише на малко животно, ако видите пееща шкода и има още три, така че можете да отделите ден), тогава самата матка няма да бъде толкова безкомпромисен противник. Можете да го убиете от vidstani, можете да го убиете в близък бой (Ku -de -gra - удар на милост - с близка меле битка, той е още по -ефективен), просто кажете за уважение, добре, като ogri, можете опитайте се да убиете вражеските шматочки направо в храната.

Изправяйки се от утробата, отидете в тесния коридор. Ако трябва да се запасите на земята или да продадете видеокасетите, трябва да се обърнете веднага - за да преодолеете кордона на настъпващата територия, обърнете се, ако искате, но не можете.

Освен това, когато отидете на картата на Пътеките, ще видите ново местоположение - Forge Porozhnech. Ако влезете в него, Ogren автоматично ще дойде във вашата група (ако не го получите) и можете да отнемете възможността да смените склада си, ако искате.

Абстрактно, уверете се, че сте настроили Бранку и извадете информацията, която стана гноми с нея. Когато се разхождате с Branca, ще можете да видите няколко атаки от Temploavi viplods. След като ги избрахте, отидете по коридора до стаята с големите. Vona напомня на отработените газове, така че трябва да го включите, трябва да го включите в центъра на стаята. Големът ще се съживи, ако се доближите до тях, така че можете да усетите веднага да влезете от стаята, тъй като първият голем се активира, пътувайте с него, повторете процедурата за напускане на стаята, няма да бъде изчистена от врага, но оставете и газта да се включи.

И да ви дам още една възможност да се развивате и да знаете за големите - например, за екстравагантност, ще бъда активиран по двойки (искам във всеки случай не всички големи да оживеят, да го направят и да станат статуи). Също така за храна в стаята е паста.

Ако отидете, ще се натъкнете на чудна пристия, на нагаду гигантска глава, оточен хотирма с ветерани, биля дермална с някакъв дух. Ако сте в дух, ще трябва да активирате духа си. Ще трябва да повторите процедурата на чотири раза, изпращайки най -силния дух да се появи, или принципа на загуба на същия - когато смъртта на кожата я активирате. Ако се разбирате с другите четирима, опитайте се да намерите изход от хармонията и можете да стигнете далеч.

При финансовата пещера в устройството на самия Кардин. Ясно е какъв ранг е за мен да изляза от галактиките и какъв е случаят в момента. В края на вашия бизнес ще се появи Бранка и трябва да вземете решение: статии от страната на Кардина или Бранко. Ако вземете страната на Бранко и Шейл е във вашата група, ако преминете на страната на Карден, ще се случи да го победите. Веднага щом вземете страната на Карден, тогава - като и до вас, ще похарчите много точки от Огрен (ние също искаме да бъдем на ваша страна в битката).

Независимо от този, който пое по посока Бранко или Кардин, лириумът живееше на розкидана. По -горещо препоръчвам да ги използвате по -често - по постоянен начин, без разходи, за да напреднете парите и здравето си, но с други думи, ако не ви убиете, опонентите ви могат да побързат с тях. Също така, ако имате трудно време в битка, мога да ви препоръчам като ранг на почасовите zeruhomiti на екипа на главния бос (например Силовото поле) и да отидете при големите. Не забравяйте, че големите са много чувствителни към магията, а джуджетата са navpaki.

За битката при Бранка / Кардин положете короната вместо вас, както можете да видите претендента за трона. Веднага след като сте започнали с бикина на Каридин, тогава, когато ви помолиха да ви помолят за знанието на Ковадло Порожнечи и да се втурнете в лавата, завършвайки с такъв обред идеята на вашия багатов. Як вариант, ако сте взели страната на Бранко, можете да промените грешния път на Вчинките - през цялата есен, като ви дадохме короната, се втурнете в лавата, като имате пред Ковадло Порожнечи. Сега можете да се върнете и да дадете короната на Хароумонт или Белен. Якшо ви представя короната на Белен, тя невинно се наказва от страта на Харомонт. Ако предадете короната на Хароумонт, Белен и неговите поддръжници ще вземат въстанието точно в залата на събранието, а вие - за помощта на поддръжниците на новия крал - ще ги убиете всички. Не е необходимо да давате короната на този кандидат, чието търсене е победило - ако си заслужава, можете да го развеселите и да дадете короната на опонента му.

Във всеки случай новият крал ще ви изпрати съобщение на повърхността и вашето търсене ще приключи.

Забележка:Ако сте избрали страната на Бранко и няма да останете живи, тогава при последната битка пред армията ви също ще дойдете при Галмовите.

Освен това, докато избирахте краля, на път от Асамблеята ви присадиха кардол - командирът на Мъртвия легион. Ако увеличите мащаба, за да ви помогнем на повърхността, тогава часът на битката ви с Архидемона ще се появи в ред с Имон и други.

неопределено търсене

Познайте трите малки с парченцата от тялото на демона на шевовете и го вземете заедно. Първата мечка е намерена в Edukan teig в малка пещера на Porodzhennyi Temryavi, приблизително в центъра на картината, две от тях - на кръста на Cardin - в отворените пързалки и в старомодните фурни. Ако вземете и трите мечки, отидете до етикета Orta и активирайте ключалката в първата част пред моста с духове и големи. Когато се появи демон, можете да го победите или да го пуснете да отиде в света, пред вас намигвайки от тампон от 25 злато. Ако искате да знаете, тогава е вярно, добре е да пропуснете магическия меч или бронята, но в голяма степен не отричате никаква мярка за морално удовлетворение.

Зад Мъртвите ровове бяха изхвърлени хотирите на кладунките на Мъртвия легион. Ако вземете всичко, тогава ще видите мисията да откриете саркофага, от който можете да вземете ръката на Мъртвия легион и да го донесете в Архива. Якшо ви церобит, Мъртвият легион ще се чете от кастата. Три части от областта са разположени в саркофаги в централната и частната част на Мъртвите ходове, а останалата част е в стаята с призраци. Ще познавате Друк в саркофазата в коридора зад Злата врата.

Огледайте се за закупуване на камъни на кръстопътя на Кардина, за да знаете как да вземете вещите си. Ще трябва да намерите покупки: до задния вход, при главния вход на моста от Alpha HARLOK, в централната част, на кръстовището на пещите с проходите Glibinny. Ако сте в средата на всичко, ще имате икона на картата с обозначените елементи от вещи в първата част на картината. Ако отнемете вещите си, можете да завършите датското търсене.

В ковадла на Порожнеч в пещерата Кардин знаете историята със списъка на джуджетата, които доброволно са пожертвали себе си и големите. Докато знаете копието от списъка, можете да се обърнете към Главния пазител в архива, за да си спомните паметта на доблестните джуджета.

Вземете Меча на Капитана. За всичко, което трябва да знаете и трите части. Единият се намира в емирствата на герлоките в павираната част на Перехрестя Кардин. Един може да бъде намерен при вазата в пещерата.Ръка в орта тейг. Останалата част от есента от Древното семейство на Твоя в древно-централната част на Мъртвото дере Тейга Орта). Ако отхвърлите и трите, отидете на гроба в Орта тейг, харесайте да ви разпознаят на картата ви и ако сте активни, тогава отхвърлете грабения меч (дори и да не нарушите едностранния меч с три прореза) ).


Веднага след като един от членовете на вашата група ще отговаря на условията за Obs of the Dead Legion (всички части), тогава ако активирате реликвата на Dead Legion в стаята с призраци и ветеран, чудовище ще ви атакува.

На 11 -ти 2015 г. се появи нов сюжет за Инквизицията. „Конвергенция“ ни информира за историята за това как да виждаме върху глинени шевове и за преминаването на детския камък.

Всичко трябва да се поправи, така че лист от Орзамар да дойде за помощ в Инквизицията. Ние сме много ясни относно кидамося за помощ. За да стигнем до шевовете, трябва да видим масата отстрани на Ферелден:

Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"

Веднага щом пристигнахме на мястото на моето пътуване, ние се познаваме с писателя Валтен, когато помолих за помощ с прекрасните земляни. В същото време, с нова фамилия, ние се спуснахме до Glibinni Stitches, проверяваме групата до Легиона на мъртвите.

На кого можем да помогнем на земята? Порода по естествен начин. За тези, които ни наричат ​​генлоки и гарлоци, ние сме запознати с крещящите. Стъпка по стъпка, съществата в компанията на водача се изпращат в Легиона на мъртвите и Валтен, ние ще се спускаме все повече и повече. Всичко, което трябва да направим, е да намалим с 6 ривнива:

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Тези, които са нетърпеливи да познаят собствената си шепа свещеничества, да ядат при тях, могат да се видят само на екпедиционната маса. При нас беше стилът да се покажем на първо място, ще има и магазин с ресурси, комплект за подготовка и полиране на ресурсите. Zagalom, такава ос е малък табир, в който всичко е. Можете да се обърнете във всеки един момент, да се подпишете, да продадете, да попълните запасите от болести / бомби, ако трябва да се промените и да се върнете в тъмното.

Пренасищането е необходимо, внимателно и като цяло. Скрий бръснене, прирви. Затова е необходимо да се стремим и да се битим спретнато, за да не можеш да паднеш.

В допълнение към порочното шофиране на враговете, можем да усетим и мириса на събирането на ръждясалите предавки. На шевовете има редица механични порти, зад които има артефакти, които ще трябва да бъдат обърнати за Orzamar. Зъбните колела се търкалят в малки кътчета. Ако искате да видите всички врати, трябва да видите всички врати на масата. И докато ще вземем ръждясалата петна, по пътя ще изядем колекцията от гурти.

Има и две логически загадки, въпреки че вонята е примитивна, просто смешна.

В една стая е необходимо да се гасят правилните факли, да се види саркофагът: два отдалечени - запалени, два централни - угасени.

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Първият път престана да бъде погребение за деца на три години от нацията:

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Спускане по всички по -ниски и по -ниски, шофиране в дълбините на света, в същото време разпознаване на уникални обекти от тях (за тях по -ниско) и достигане до старата лирийна мина. Тук историята става по -ясна. Доклад на Valta за титан. А оста в шахтата на мината е за нас чудесни гноми - шабритоли. Як смрадът тук е загадка. Същата тази воня е загадка. Обсерваториите се съхраняват в една стая. За прекрасните джуджета те са дошли на милостта на вимерелите кретали.

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Слизаме на разделящо място, не просто светлина, а истинска сънна светлина.

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Тук има джерело от всички мъниста - сърцето на титан. Як z'yasovutsya, титаните са живи. Изгорете в деня и лириумът е пълен с подслон. Як тилки ми докосна сърцето Захисник ни нападна. Крайният бос струва една минута. По -величествено е закупуването на камъни от камъка, познат ни в духа. Със собствените си „ръце“ започнах да удрям звънещия кол. Всички средни вина са с "бутчета". Също така един час на всеки час, според зова на земята, тръните са тръни, така че триматите са по-красиви, по-близо до пипалата-нижок.

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Pislya peremogi над Zakhisnyk се удиви на последното видео. Ако всичко приключи без чувство за същността, тогава защо сме проверени от "светилото" на Чергов, тогава какъв е смисълът.

Unikalny dribnichki, scho създаде:

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

Кратък поглед на "конвергенция"


Кратък поглед на "конвергенция"

сюжетно търсене

Ще трябва да се върнете в самия център, за да получите достъп до гномите на мястото Орзаммар, така че да помолите гномите да ви говорят за помощ в битката с Божията майка на Темряви. Група заблуди зад главите им, в склад като магьосник, атакуващ ви по пътя, когато сте дошли на картата за първи път, и вонята едва ли ще представлява нещо за вас.

Между другото, нямате нужда от нищо, за да бъдете допуснати до Орзаммар - отидете до вратата, чуйте разговора на пазача с пратеника на Логхайн Имрек, говорете за вашата бажаня, за да отидете на мястото, опитайте се да ви убият в Имрек, ако гледаш ...

неопределено търсене

На входа на Орцамар, недалеч от търговците, има едно от кабинетите на магьосниците, който има нужда от вас да предаде лист с информация.

В Замръзналите планини има един от трите скованока, които ще трябва да видите през линията на търсенията на Denerim „Слуги на специалните лица“.


ОРЗАММАР

сюжетно търсене

След като сте минали през Залата на героите и сте довели до живата част на мястото, вие неизбежно ще станете свидетел дори преди сцената на Белене и Хароумонт (за която можете да бъдете толкова известни като благородно джудже). След като сте разговаряли с началника на войната, за да могат всички да започнат работа, няма да можете да угаждате на гномите в следващия момент - след смъртта на краля Ендрин Асамбли, няма начин за краля да бъде победител, но да бъде убит Нека джуджетата да не бъдат проверявани, защото не е възможно сами да можете да го видите на повърхността, тъй като в средата не се случва голяма грешка.

Не е нужно да сте гений, трябва да създадете висновок - трябва да създадете всичко, което можете, ако някой от претендентите за трона стане законният владетел на Орзаммар. Самият Yakiy - virishuvati за вас, големият растеж не е maê (hocha, ако сте благородно джудже, можете да имате специални rakhunki с един от кандидатите).

Увага: можете да говорите с представителите на двамата кандидати и да коригирате най -ранните препратки и от двамата, и просто да изберете само един от тях - кандидата, който сте подали. Щом видите всичко, тогава представителите ще се обидят, но те са станали срещу страната на про-старата партия и няма да станат по-розови с вас.

Независимо от този, на чиято страна сте решили да вземете, за ухото ви да пропониуят да донесат вашата лоялност (ако не сте protylezhny ugrupovannya spigun) към визията на малка почит.

Ако сте изпратили статии до бика на лорд Харомонт, тогава трябва да говорите с Дулин. Можете да намерите Yogo в имението Harrowmont в квартал Diamond или в механа Mistsev. Ако сте решили да отидете в Асамблеята, първо поговорете с представителите на двамата кандидати, след което Дулин ще ви прехвърли на входа от нея. За да предефинирате лоялността си, ще бъдете насърчавани да участвате в победителите на Viprobuvan Arena като шампион на Харомонт. Някои от бойците бяха неуспешно запознати с участието в zmaganny, така че по пътя се чувствате неудобно bulo b zyasuvati, защо е причината за това поведение (ако искате да завършите процеса, това е необходимо).

Отидете на Арена. Бисе, един от ударите на Харомонт, сподели проблемите си с теб, стига да имаш извинение към Переконаня. Да, знаеш, знаеш, искаш да си влюбен в жената -заместник и представителите на Белен, които в ранга на откъснати листа на двойката клоуни ще затрупат смъртта на огромните зайчета. Листата се намират на екрана в затворената стая на Мяджали - един от зверовете на Белен - точно там, на Арената, ако можете просто да отворите ключалката, ако можете да направите отворената навигация или да откраднете ключа от най - на Мяджали и така нататък. Веднага щом дадете чаршафите на Baizil, ще изчакаме малко за Harrowmont.

Друг воин на Харомонт, Гуидън, беше информиран, че Хароумонт е нарушил позицията и е пожертвал трона на Белен, но измамата ще бъде извършена само с цел да му позволи да се погрижи за излагането му. Можете да мислите за това да вземете съдба в zmagannyah, като изпревари (с очевидните доказателства), така че Harrowmont не може да тръгне.

Ако искате да завършите всичко както трябва, отидете при регистратора на Areni и го съблечете, тъй като сте готови, преди да тръгнете. Имате поредица от битки и първите три трябва да се борите със самопочивка. В четвъртата ви е позволено да вибрирате като партньор на един от вашите бойни другари. В последната битка, ако преодолеете Бисе и Гуидън от страната на Хароумонт, вонята може да дойде при вас, ако искате - или можете да вземете своя собствена група.

Ако завършите всички битки и ви направят голи с шампион, можете да решите лице в лице с лорд Хароумонт. Жалко, че Арената не е достатъчно добра, за да може Асамблеята да царува в правото на Харомонт на трона, така че ще имате шанс да го направите.


Ако сте виждали принц Белен, тогава можете да познавате представителя на Вартаг или в двореца, или в двореца на Асамблеята. В подкрепа на вашата лоялност, трябва да бъдете помолени да доставите два листа, от които viplivy, но лорд Харомонт помоли един и същ град на двама умни хора за добре дошли. На самите хора - лорд Хелм и Леди Дейзи - вие и трябва да донесете листата. Лорд Хелм отива в механа „Мицев“ и всичко, от което се нуждаете, е да ви изпрати списък. Лейди Дейзи, бих искал да не се измъчва от новостите, но нямам право сам да взема друго решение, а след това, ако се движите с нея, трябва да имате приятел, лорд Дейзи, който е върху шевовете на глината. Ledi Deisi ще ви види карта, така че бихте могли да консумирате в етикет за потребление и може да сте консумирали teig Edukan.

Лорд Дейзи се намира в древно-западната част на тейг. За да стигнете до новото, ще трябва да си проправите път през пътеката, има няколко породи темряви, Glybinny Peresliduvachiv (други същества със страхотни зъби, тъй като те обожават да ви хвърлят от това да попаднете в наистина неприлични бъркотии) Ако ще отидете при лорд Дейси и ще му помогнете да излезе от нападателите в неговата група чудовища, ако решите, че можете да отидете в този списък и да коригирате песента, така ще можете да видите Белен.

Ако се обърнете към Вартагу и ще получите звука от принца в двореца. Жалко, вашите Zusillians са изиграли две ключалки за Белен - това не е достатъчно за цялото събрание и тогава ще имате още малки крокодили, така че ще си осигурите трона ...

Независимо от този, който взе страната на Белен или Хароумонт, вашите постижения ще бъдат абсолютно същите и първият от тях ще отиде при главата на монашеската мафия на името Джарвия, който е особено любопитен за любопитните.

Отидете на Misto Powder. Веднага след първото ви въвеждане на примитивна мисия, тя ще бъде белязана от атака на местни бандити. Ако сте обикновени джуджета, тогава можете да видите стария си приятел Лиску тук и дори няма да познаете малко банално. За да отхвърлите необходимата информация, говорете с глупак на IM'ya Nadiya, търговец на мъченици Alimar или с гном на IM'ya Radek. (Мабут, виджидниш говори с Надиея за всичко, така че не е необходимо да плащате или да плащате - ако сами искате да бъдете отгледани в града - няма да можете да намерите специални хора.)

Който и да изберете, знаете, че можете да проникнете зад помощта на специални талисмани в Джарвия, тъй като можете да носите помощниците на Джарви със себе си. Отидете до сепаретата в най -новата част на квартала (можеше да сте били по -рано и да не знаете нищо за това). Въпреки това, по всяко време ще бъдете измамени там, като играете бандити. Ако знаете колко живот има във ватажката, забравяте за милостта. Можете да ви забиете, или да го пуснете, или при всякакъв вид отпадане можете да извадите талисмана от виляди на пръста на китката, като със свободен ключ вляво от Джарви. Сега отидете в „Дозрилою Двери“ за частна къща с бандитите и ако сте на път, тогава откажете възможността да съхранявате талисман и сега спокойно можете да се разхождате по средата.

Лигво Джарви вече кипи от бандити от всички млади сортове, поддекуди - павук, а също и като кльощава бандитска бърлога, която е пълна с многобройни овчари, така че в региона препоръчвам да отидете с измамник. Самата Джарви се намира в малка стая и те не са избрали опция за диалог с нея, в резултат на което ще трябва да се биете с нея. Пазете се от пастата - в цялата стая, ако искате, всъщност цялата воня е концентрирана в другата половина на стаята (можете да отбележите броя на бъчвите, поставени наоколо).

Ако сте благодарни като обикновено джудже, тогава ще видите Лиска веднага от Джарви. Ако сте благодарни за ким-небудиншим, тогава Лиску ще седне в килията в една от предните стаи и можете да го направите както искате.

След като сте избрали Джарви, дезинфекцирали тестените изделия и приключили с оглеждането на стаята, отидете в коридора в пивнично -скидната кутку - по новия начин можете да отидете до квартал Незнатни през търговския магазин, но не се обръщайте през целия публичен дом и Пилната мъгла.

Ако кажете на Хароумонт / Белен за успеха на вашата мисия, веднага ще ви бъде възложена друга - отидете в Glibinnia Stitches и rosshukati там Paragon (Doskonal) Branko, за това как бихте могли да чуете от хората. Бранка за момент е Живи сме за Paragon Orzammar и пеем мелодично, за да може кандидатът да получи среща на изборите. (В този случай, ако Бранка е направила сума от финалите на шевовете, трябва да знаете дали искате останките.)

На излизане от мястото, Огрен няма да бъде там за вас, вероятно сте го направили по -рано - но може би, не, никаква роля не е позволена. Бранка е отряд на йога, а победителят трябва да дойде във вашата група. Не сте призовани да бъдете задължени да бъдете със себе си веднага, ако просто чакате и чакате това предложение, но на сцената на пеене всички автоматично ще дойдат във вашата група. (Огрен е военен берсерк, който е специализиран в двуручни zbroi.)

неопределено търсене

За Orzammar беше изпратена информация за грешното приемане и ще видите отклонението на вещите в залата на събранието. Квартал Кожен на мястото, за да разкриете част от информацията, от която се нуждаете, така че трябва да знаете: Залата на героите (недалеч от входа на Орзаммар), Арена Випробуван (в стаята на Алмаз в главната зала), Запорошени вход) и квартал Незнатен (документ за моста, откъдето се стига до Арена). Ако искате да отидете на Асамблеята и в нашия ред с Vartag, ще знаете екран с град - кръг, добавете 2 към всички характеристики.

Tsey quest vid you Orta в архива в Diamond District. Трябва да отидете в Glibinni Stitches и да докажете там, че трябва да сте благородно семейство. Можете да го докажете на екрана в Orta teig пред мостовете, за които има духове и големи. (Ще бъдете намерени там за посещение, ако не сте отхвърлили търсенето.) В града ще вземете 5 златни парчета от Орти, ако го видите в отделението на Асамблеята. Ако видите от града и се обърнете към него (трябва да напуснете Орзаммар и Морожни Гори), след това изхвърлете 10 златни парчета от него.

Цялото търсене е достъпно само доколкото вашият GG е джудже от благородна доблест на cholovy stati и в резултат на това, че не доказва нищо от Марди в пролога. Сега тя има грях (ваш), ейл, така че, тъй като сте били лишени от Wignan и сте били разтърсени от вашите касти, тогава детето също е извън кастата. Можете да помолите Белен или Хароумонт (в присъствието на този, когото сте получили) да приеме сина ви в семейството. Да пораснеш, докато не напуснеш Орзаммар, след като изобличиш краля (по -добре би било да говориш с него веднага след коронацията);

Tsei quest vi otrimayte в Rogek в Kurnoe Misti. Спечелете, за да ви поверим доставката на контрабандния лириум на Годуин в Башти Магив (ако вече сте минали Вежу, тогава можете да си спомните това - цето на тази тава за разбъркване, която беше в шафито на различна версия). За да отхвърлите лириума на вината, платете на Rogek 50 злато (40 с най -високите условия) и стотинка вина ще бъде във ваше присъствие. Ако говорите с Рогек, не чакайте необходимата сума, ще бъде невъзможно да се измъкнете и търсенето ще бъде консумирано. Също така, ако вече сте завършили търсенето на Вежа Магив и Стомана на Тамплиеровия бик, със сигурност не можете да доставите контрабандата на адресата.

Ако сте доставили лириума на Годуин, тогава можете да го отрежете от 50 до 65 злато плюс камата в улея поради факта, че свръхконференцията ви е много висока. Говорете с Рогек за срещата и вземете 10 до 25 златни парчета в града.
Ако не можете да завършите куеста (например, ако Годуин е мъртъв), тогава можете да продадете лириума на търговци (ако не искате вашето търсене да излезе).

Можете също да ударите Rodeco. Ако кажете, че не можете да доставите стоките за знаците, защото за това магьосниците в Бащи просто не са свършили парите си, това е защото искате да ви надуете и атакувате. По същия начин ще бъдете атакувани, ако бъдете възпрепятствани за контрабанда. (Родеко може да бъде чукнат и изведен веднага, не се бъркайте в търсенето или по такъв начин можете да вземете 20 златни парчета от трупа.)
Веднага щом видите в собственото си морално обхождане, можете да контрабандирате лириума, друг начин да го получите е да кажете на Грегор за това в Bashty Magiv (и цената може да бъде унищожена дори след това, както в случай на една година) .

В архива един от Пазителите на Милдрат ще ви попита дали са откраднали ценна книга. Отидете в Dusting Misto и говорете с Korebit. Успей да те атакува. Не знаете книгата от новата, но ще знаете в първия ден от пощенския списък, така че можете да направите копие от нея, но вече можете да платите стоките в Arena Viprobuvan. Отидете на Арената и говорете с Гредин. Успей да те атакува. След като взехте книгата обратно от трупа, можете или да я обърнете към Милдрат, или да продадете специалитетите по име Джертрин точно там, в Арената, за няколко златни парчета.

Tsei quest ви вижда Catcher Nagov Boermor в невежа област. За това, докато го правите, трябва да сте голи навсякъде - точно като цикава между яре и прасе. Ще трябва да ги доставите на Boermore. Куестът ще се вважатися ще приключим с писането на доставката на най -добрата цел, ако видите стотинка за кожата, на която ще стъпя, ако познавате всичките десет, тогава отнемете допълнитековото планинско пространство.

В Курное Мисти един глупак от Im'ya Zerlinda ви разказва моята история и ако искате, можете да ми помогнете. Можете да се насладите и да опитате късмета си на повърхността или да поговорите с таткото, който отива в градската механа, и да вземете дъщеря си и онук обратно. Веднага след като приключите с търсенето на брат Беркел и в Орцамара, е открита филантропията на Църквата, можете да предложите това (или да говорите сами с брат Беркел и да помолите за помощ за Церлинди). Можете също така да хвърлите бебето върху шевовете, както е, и можете да хвърлите бебето върху шевовете.

Tsei quest vid you Dagni in ignorant region. Vona mrіê navchatsya в Bashtі Magіv, но мисля, че всички листа с съобщенията за приемане ще бъдат изгубени без предизвестие. Отидете във Вежа. Ако вече сте завършили куеста „Роза Коло“ и сте започнали с мотора на тамплиерите, тогава Грегор ще види Дагни в грешката. Веднага щом започнахме да ходим при магьосниците, тогава Ървинг ще изчака да го приеме в науката и всичко, което искате да знаете - вижте Dagni novini. Друг вариант е, че можете да говорите с Dagny в Orzammar, като този бажае баща й. Ако ще помогнете на Дагни да се върне при Вежа, татко, господарят на Зброя Крамсница, ако сте толкова измъчени, трябва да мислите да продадете другарите си на вас.

Цялото търсене може да бъде отхвърлено по -рано или по -малко в следствие от това, което поехте в посока Белен или Хароумонт. Ако сте нарушили Белен, тогава можете веднага да отидете в необходимата част на двореца, като напишете първата роза и с него, а ако сте осиновили Харомонт, тогава можете да получите само посланието на короната.

В една спалня в западната част на кралския дворец ще знаете, че жената е болна и е необходимо да обясните как сте лишени от нея и само още по -силно срещу способността да защитите живота си. Ще ви дам рецепта за борба с изкривяването (за която човек се нуждае от нова рецепта за отвари). Всичко, от което се нуждаете, за да се защитите - да ви помогне да се защитите и да ви достави неразположения. Не отнемайте ръба на града на самата рецепта за контра-трути (както можете да го видите успоредно и Sleep).

Tsei quest vi otrimaête от брат Беркел в невежа област. Брат Беркел вижда в Орзаммарската църква на Създателя, които са много важни, някои консервативни гноми се скитат около предците на досконалите и дори не са по -добри от проспекта на новините за новата религия. Ако видите дали можете да помогнете на братя Беркел, тогава говорете с Главния пазител в архива и го предайте, за да позволите на Беркел да види църквата в Орзаммар. (Можете също да помолите брат си Беркел да ви помогне, като казва, че не трябва да се занимавате с помощта на гномите.)

Tsei quest vid you Filda в невежа област. Kilka rokiv nazal her sin се върна от експедицията в Glibinni Stitches и там изчезна гнева. Можете да познавате Його в Орта тейг или дори след като скалистите и випали йому випробуване на бидолаха Ръцете се променят толкова много, но не искате да се връщате. Можете да вземете Филда, той е мъртъв (цялата опция е достъпна само ако сте говорили с Хенд за майка си и сте ви помолили да я резервирате) или да кажете истината. Ако Филда знае, че Ръката е жива, върнете се към Глибинни шевове, или във всеки случай търсенето като цяло ще бъде завършено. Можете също така да шофирате в Ръката, ако искате. Ако искате да живеете, ще можете да видите функцията на търговец за вас.

Tsei quest можете да откриете в lgvi Dzharvi. В самия коп на снимката ще познаете приятеля на Jammer и трябва да знаете дали сте грабнали вещите си тук. Три екрана се разпределят по земята и от кожата е необходимо да се вземе един - намереният - обект (златен низ за отваряне на пликове, среден пръстен, барабан с нар). Ако вземете грешен предмет, отхвърлете нараняването. Ако имате и трите обекта в ваше присъствие, можете да видите екрана с вещи в частната част на картината.

Ако говорите с Boermor и Leliana в групата, трябва да отбележите, че тази цел вече не подобава. Говорете с нея за това - няма да кажете дали искате да отсечете гнусна цел. Веднага щом тръгнете, говорете със Светия гном в Курной Мисти и аз ще ви се скара за няколко монети от „хубавата нага“, които можете да поднесете на Лелиана като специален подарък. Хората, които са голи, ще бъдат известни във вашия лагер.


В тронната зала на кралския дворец можете да си позволите малка загадка. Застанете с двамата си спътници на плочките при стрелките вигляди във вътрешната външна врата и поставете третата върху централната плочка в предната зала, за която активирате трона с четвъртата (бъдете готови преди битката). След като сте направили път към чудовището, ще занесете дворцовия меч в града. Цялото търсене ще трябва да позволи на всеки да бъде коронясан.

В кралския дворец, в една от старите стаи, ще познаете черна бутилка. Tse един флакон, wiklikayut отстъпник, като vi yogo rozib'yte.

В кралския дворец в частната част на града, ако влезете тук за първи път, пред вас ще се появи група разбойници-гноми, които са се появили в целия коридор на гроба. Няма да имате друга възможност, ако искате да ги убиете, така че не е тайна да ви атакуваме.

На Viprobuvan Arena можете да участвате в неофициални zmagannyas (за честта на Harramont, тук ще се биете не сами, а с цялата група). Ако играете всички чотири, вземете пръстен в града за Кръвния маг.

Ако активирате Стената на паметта в архивите и когато знаете и активирате шевовете според Orzammar и Glibinnym три рънерни шева, тогава ако се обърнете към Стената на паметта и активирате в бъдеще, оттук нататък. (Рунически плочи-поръчани от началника на мините на входа от Орзаммар до Глибинни шевове, в павираната печка на кръстовището на Кардина и в западната централна зала в Мъртвите ровове.)

Ако искате да изберете страната на Белен или Харамонт, ще бъдете атакувани от групата на привържениците на другата страна.

За да си излезете от Джарви, ако се превърнете в прах Мисто, ще бъдете нападнати от привържениците на Джарви.

На екрана в една от стаите на кралския дворец ще познаете Любовния списък, ще ви е необходим, за да завършите куеста „Перехоплена кореспонденция“.


ГЛИБИНОВИ ШОВОВЕ

сюжетно търсене

За да познавате Branca, ще трябва да преминете през цялата поредица от тагове и land. За кочан отидете на Кръста на Кардина, който е виновен, че се е появил на вашата карта за копие на Хароумонт / Белен. Ще видите нова в най -частната точка и вашата мета е да стигнете до входа на новата. Прав път на блокиране чрез запушване, така че можете да го заобиколите или през задния двор, или през хълма. Гръбнаците са запазени за вискодите на Темряви, а основните са главно за глибинните.

След като си проправихте път през броя на противниците и сте почивали на утъпканата пътека на входа, сега, ако отидете на картата на Големите пътеки, ще видите ново място - teig Orta.

Тейг Орта е пълен с темряви виплодоки и павуци, както и със спиртни напитки, големи и същите неприятелски багети на земята. Вашата мета е да направите своя път към частната част на teig, приятелят на де Бранко. Бъдете защитени - ако стигнете до мястото с ученик, ще можете да се биете с шефа - кралицата на pawuk. Препоръчвам ви да видите едночасова борба с другите павуци, както виждате. Кралицата не знае повече, ако знаете нейното отлично здраве, но скоро ще се включи на бойното поле. След като избрахте нея и инших павуки, прочетете ученика на Бранко. Сега, ако видите картата на Мъртвите пътеки, ще видите ново местоположение - Dead Rovi.

След като се насладите на гледката на армията на Temryavi viplodoks на входа на Мъртвите Рови, скоро ще се натъкнете на Легиона на смъртта, който имитира атаката на отглежданите. Така че, тъй като всички вие трябва да преминете през мястото на атакуващи врагове, за да напреднете в мисията си, можете да помогнете на гномите в битката, или да помогнете на джуджетата в битката, или да се придвижите по моста напред и да вземете всички врагове върху вас до Temrya достигнете числовото число и започнете битката от usim наведнъж, може да не е още по -разумно - ако искате всичко по някакъв начин да лежи от вашата група и вашата ривня.)

Ако изчистите мястото и територията зад него, тогава Легионът на смъртта ще ви последва, но отрежете защитата на новата линия, дори и да не изпъкнете вонята, така че ще трябва да положите ръцете си на власт . Събудете се на картата, привидно от ордите на езичниците по света - на някои места няма да разчитате на армията - например в северно -централната част на оранжевия бос - Майстри Фордж - веднага с елитната Алфа Най -добрият начин да използвате вашата розетка е да използвате печката си - тук има пасти.

След като изсипете всички pereshkodi, отидете в Hespit - капитан Бранко. Шепа чудеса просто ще бъдат пред вас час по час, клеветейки с вокален глас, за да завършат моторните стихове, а след това можете да говорите с нея по специален начин. Можете да започнете да растете от Хеспит, но можете да видите Бранка, съдейки по нас, тя все още е жива, а със супер -дъвчещите гноми (особено при жените) става все по -лозово - ейл, като цяло не е особено добре -Природен.

Минавайки през пещерата от Хеспит, ще се озовете в стаята, за да запълните необятността на стаята, де ще бъдете чекати килка огрив. След като изчистите залата от врага, ще откриете, че една от вратите е заключена и ключът е заключен. Отидете до новата врата, оставете духовете на легионерите да бъдат изритани и вземете ключа на легионерите от вратата в малкия коридор. Духовете ще станат омагьосани, така че бъдете готови преди битката.

Сега имате ключа ê, за да видите „Вратите на Лиховисну“. Преминете през него и коридора и скоро ще се натъкнете на величествения и злобно мост шеф на дадената мисия. Отже, сега знаете, как вигляде матката на Темряви виплодок, как виробляе им на светлината.

Матката не може да бъде унищожена на малко място, бира и пипала (кожа - елита) могат да научат и искат, а освен това можете да изплюете в голям мащаб, практически на малко място в пещера. Ако се огледате, вземете два коридора по протежение на престъплението отстрани на матката - можете да прехвърлите групата си в това, но това не ви измъкна от него с особено напрегнатите му сюжети. Ако станете в самия край, тогава не можете да бъдете атакувани и пипала без средата, тъй като по някаква причина можете да се появи само в самия кочан на коридора. Килка, разработена за бей Майката ще щракне върху помощта на Темряви виплодокс - за щастие, съпруги, не яжте.

Ако пълзите с пипала (и вонята мирише на малко животно, ако видите пееща шкода и има още три, така че можете да отделите ден), тогава самата матка няма да бъде толкова безкомпромисен противник. Можете да го убиете от vidstani, можете да го убиете в близък бой (Ku -de -gra - удар на милост - с близка меле битка, той е още по -ефективен), просто кажете за уважение, добре, като ogri, можете опитайте се да убиете вражеските шматочки направо в храната.

Изправяйки се от утробата, отидете в тесния коридор. Ако трябва да се запасите на земята или да продадете видеокасетите, трябва да се обърнете веднага - за да преодолеете кордона на настъпващата територия, обърнете се, ако искате, но не можете.

Освен това, когато отидете на картата на Пътеките, ще видите ново местоположение - Forge Porozhnech. Ако влезете в него, Ogren автоматично ще дойде във вашата група (ако не го получите) и можете да отнемете възможността да смените склада си, ако искате.

Абстрактно, уверете се, че сте настроили Бранку и извадете информацията, която стана гноми с нея. Когато се разхождате с Branca, ще можете да видите няколко атаки от Temploavi viplods. След като ги избрахте, отидете по коридора до стаята с големите. Vona напомня на отработените газове, така че трябва да го включите, трябва да го включите в центъра на стаята. Големът ще се съживи, ако се доближите до тях, така че можете да усетите веднага да влезете от стаята, тъй като първият голем се активира, пътувайте с него, повторете процедурата за напускане на стаята, няма да бъде изчистена от врага, но оставете и газта да се включи.

И да ви дам още една възможност да се развивате и да знаете за големите - например, за екстравагантност, ще бъда активиран по двойки (искам във всеки случай не всички големи да оживеят, да го направят и да станат статуи). Също така за храна в стаята е паста.

Ако отидете, ще се натъкнете на чудна пристия, на нагаду гигантска глава, оточен хотирма с ветерани, биля дермална с някакъв дух. Ако сте в дух, ще трябва да активирате духа си. Ще трябва да повторите процедурата на чотири раза, изпращайки най -силния дух да се появи, или принципа на загуба на същия - когато смъртта на кожата я активирате. Ако се разбирате с другите четирима, опитайте се да намерите изход от хармонията и можете да стигнете далеч.

При финансовата пещера в устройството на самия Кардин. Ясно е какъв ранг е за мен да изляза от галактиките и какъв е случаят в момента. В края на вашия бизнес ще се появи Бранка и трябва да вземете решение: статии от страната на Кардина или Бранко. Ако вземете страната на Бранко и Шейл е във вашата група, ако преминете на страната на Карден, ще се случи да го победите. Веднага щом вземете страната на Карден, тогава - като и до вас, ще похарчите много точки от Огрен (ние също искаме да бъдем на ваша страна в битката).

Независимо от този, който пое по посока Бранко или Кардин, лириумът живееше на розкидана. По -горещо препоръчвам да ги използвате по -често - по постоянен начин, без разходи, за да напреднете парите и здравето си, но с други думи, ако не ви убиете, опонентите ви могат да побързат с тях. Също така, ако имате трудно време в битка, мога да ви препоръчам като ранг на почасовите zeruhomiti на екипа на главния бос (например Силовото поле) и да отидете при големите. Не забравяйте, че големите са много чувствителни към магията, а джуджетата са navpaki.

За битката при Бранка / Кардин положете короната вместо вас, както можете да видите претендента за трона. Веднага след като сте започнали с бикина на Каридин, тогава, когато ви помолиха да ви помолят за знанието на Ковадло Порожнечи и да се втурнете в лавата, завършвайки с такъв обред идеята на вашия багатов. Як вариант, ако сте взели страната на Бранко, можете да промените грешния път на Вчинките - през цялата есен, като ви дадохме короната, се втурнете в лавата, като имате пред Ковадло Порожнечи. Сега можете да се върнете и да дадете короната на Хароумонт или Белен. Якшо ви представя короната на Белен, тя невинно се наказва от страта на Харомонт. Ако предадете короната на Хароумонт, Белен и неговите поддръжници ще вземат въстанието точно в залата на събранието, а вие - за помощта на поддръжниците на новия крал - ще ги убиете всички. Не е необходимо да давате короната на този кандидат, чието търсене е победило - ако си заслужава, можете да го развеселите и да дадете короната на опонента му.

Във всеки случай новият крал ще ви изпрати съобщение на повърхността и вашето търсене ще приключи.

Забележка:Ако сте избрали страната на Бранко и няма да останете живи, тогава при последната битка пред армията ви също ще дойдете при Галмовите.

Освен това, докато избирахте краля, на път от Асамблеята ви присадиха кардол - командирът на Мъртвия легион. Ако увеличите мащаба, за да ви помогнем на повърхността, тогава часът на битката ви с Архидемона ще се появи в ред с Имон и други.

неопределено търсене

Познайте трите малки с парченцата от тялото на демона на шевовете и го вземете заедно. Първата мечка е намерена в Edukan teig в малка пещера на Porodzhennyi Temryavi, приблизително в центъра на картината, две от тях - на кръста на Cardin - в отворените пързалки и в старомодните фурни. Ако вземете и трите мечки, отидете до етикета Orta и активирайте ключалката в първата част пред моста с духове и големи. Когато се появи демон, можете да го победите или да го пуснете да отиде в света, пред вас намигвайки от тампон от 25 злато. Ако искате да знаете, тогава е вярно, добре е да пропуснете магическия меч или бронята, но в голяма степен не отричате никаква мярка за морално удовлетворение.

Зад Мъртвите ровове бяха изхвърлени хотирите на кладунките на Мъртвия легион. Ако вземете всичко, тогава ще видите мисията да откриете саркофага, от който можете да вземете ръката на Мъртвия легион и да го донесете в Архива. Якшо ви церобит, Мъртвият легион ще се чете от кастата. Три части от областта са разположени в саркофаги в централната и частната част на Мъртвите ходове, а останалата част е в стаята с призраци. Ще познавате Друк в саркофазата в коридора зад Злата врата.

Огледайте се за закупуване на камъни на кръстопътя на Кардина, за да знаете как да вземете вещите си. Ще трябва да намерите покупки: до задния вход, при главния вход на моста от Alpha HARLOK, в централната част, на кръстовището на пещите с проходите Glibinny. Ако сте в средата на всичко, ще имате икона на картата с обозначените елементи от вещи в първата част на картината. Ако отнемете вещите си, можете да завършите датското търсене.

В ковадла на Порожнеч в пещерата Кардин знаете историята със списъка на джуджетата, които доброволно са пожертвали себе си и големите. Докато знаете копието от списъка, можете да се обърнете към Главния пазител в архива, за да си спомните паметта на доблестните джуджета.

Вземете Меча на Капитана. За всичко, което трябва да знаете и трите части. Единият се намира в емирствата на герлоките в павираната част на Перехрестя Кардин. Един може да бъде намерен при вазата в пещерата.Ръка в орта тейг. Останалата част от есента от Древното семейство на Твоя в древно-централната част на Мъртвото дере Тейга Орта). Ако отхвърлите и трите, отидете на гроба в Орта тейг, харесайте да ви разпознаят на картата ви и ако сте активни, тогава отхвърлете грабения меч (дори и да не нарушите едностранния меч с три прореза) ).


Веднага след като един от членовете на вашата група ще отговаря на условията за Obs of the Dead Legion (всички части), тогава ако активирате реликвата на Dead Legion в стаята с призраци и ветеран, чудовище ще ви атакува.

Допълнително активиране на операциите по разработка на таблицата на процента на екипа „Гадни на глинени шевове“ за 16 точки поток. Ако искате да видите новините, можете да тръгнете на път. Не станахме, за да отидем от битката при бог Авварски, да пострадаме от измръзване, тъй като нова атака ще падне върху главата ни. Хапаемо швидко неговия дребен куфар и нападатели, сънливи за помощ, за нови шеги и неприятности, за любители на стари къщи и тайни, забравени и обитавани от столици.

Гъби с глибинен шев

  • Част 2 - 5:09
  • Част 6 - 5:12
  • Част 7 - 4:25
  • Част 8 - 9:20
  • Част 9 - 20:08 (след приключване на операцията "Мъгла в бастиона на Бездоганных")
  • Част 10 - 16:37
  • Част 13 - 5:45 ч. (След приключване на операцията „Копаене в бастиона на Бездоганных“)
  • Част 13 - 9:10 (след приключване на операцията "Мъглата в подземното море")
  • Част 15 - 21.35, 21:55

Зъбни колела в глинени шевове

За улеснение е посочена част от видео пасажа и приблизителен час:

Магарета rozhen tmi - 8 броя

  • Част 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Част 3 - 2:27, 14:01
  • Част 6 - 20:50 (за завършване на операцията "Експедиция: Горна мъгла Teige Heydrun"), 23:25 (за завършване на операцията "Експедиция: Горна мъгла Teige Heydrun")

Ruini Teige Heydrun - 22 броя(Скоростите са бъги, всички предавки са по -големи на мястото, не е необходимо, но ако не го получите, не е нужно да се застраховате)

  • Част 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24 22:02
  • Част 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29 14:35, 14:42, 14:50
  • Част 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Част 7 - 9:00 (4 броя), 15:20 (когато операцията "Експедиция: Централна мъгла Teige Heydrun" приключи), 19:00 (ако операцията "Експедиция: Долна мъгла Teige Heydrun" е завършена)
  • Част 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Забравени чушки - 12 броя

  • Част 8 - 23:45
  • Част 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6.15, 6:30, 6:40
  • Част 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бастион Бездоганных - 12 броя

  • Част 10 - 7:30, 15:25 16:07
  • Част 11 - 11:10, 18:25, 23:45 24:35
  • Част 12 - 3:35, 13:10
  • Част 13 - 4:15 ч. (След приключване на операцията „Мъгла в бастиона на Бездоганных“), 4:30 (след завършване на операта „Мъгла в бастиона на Бездоганните“), 7:30 (след завършване на операцията "Rozkopki в бастиона" на Бездоганных)

Хроники на воините от Забутих

За улеснение е посочена част от видео пасажа и приблизителен час:

  • Част 8 - 24:15
  • Част 10 - 1:18
  • Част 10 - 16:22
  • Част 11 - 17:49
  • Част 13 - 5:53 (след приключване на операцията "Копаене в бастионите на Бездоганных")

Отидете на земята

Куестът ще се активира автоматично след пристигане, преди да се разбие на брезата на бурята. И както искате, ние сме там, разработени от развитието на Хардинг, със знанието на детайлите и началото на новото спускане към подканения пидёмник. Под нас е литографът на очику Валта, който знае и обича да говори за текущите проблеми. В хода на бушуването просто не в змията Орзаммар може да помогне на Орзаммар в такъв мащаб, че ние самите, изглежда, целият живот е необходим. Николай не виш, вирусхаемо следва Валтен до лагера на Легиона на мъртвите, разтасовав ръка с прикрепен печат на земния червей, ближе джина върху глинени шевове. Стигайки до лагера, Легионът от налагания и сила поточе натиска на чумните същества. Огнените глави не хвърлят безразсъдно в бялото на битката и не помагат на войниците от Легиона на мъртвите да започнат атака, от входа до тунела, енергийните заряди са активни и духът се втурва в нас, така че тунелът не не влизам в главата.

Първата ос сега е в името на ожесточеното подчинение, е възможно да се наруши табирът, да се очертаят очертанията, да се размножи в огъня и да се запали над кухненския чай в безпрепятствения хаос от познаването на новите другари, сякаш ние чакаха привържениците да ни подкрепят в нашите стотици. Изпращайте цикави размишления за чудеса и подигравки без надзор, подреждате очите си и взимате екипа си и довеждате няколко лихтари и саморазговорчици на Шахтьор, които се плъзгат направо в посока на любителя на забавлението. Спускането надолу по гномите се издига през мъглата на каменна мечка, като леко я подновява душевени успокои шлунката, виралиаемо с уловката на неподходящия Чергов на лошата му глава при вида на раждането на твоето и пакостите на живота. Плъзнете се напред по шевовете, удряйки запечатаната порта. Дори оста е лош късмет, сега е необходимо да бъдете умни. (Quest "Портата на Segrummar").

Първата ос на портата е закована, за да види, и аз съм доволен от себе си и воден от огъня в мисли. След като почистихме Чергов наляво и намерихме в центъра на оскверняването на войната към Легиона на мъртвите, ще напуснем Шану. Пишейки с леко притъмнение и мисли за постоянството на целия свят, това е толкова далеч, колкото един човек може да слезе до руините на Teige Heydrun. Prosuvayuchis на големите руини на дългата zanedbany Teige се изкачват до централното гнездо на чумните същества. (Квест „Други запечатани порти“). Възможно е обаче да продължите докрай далеч само ако се извърши генералното почистване, за да се извади цялото пило и злите духове. Плачете с праведния гнет и поразителните глави на кидамоса в битката за свободата на териториите на цими.

За да завърши битката, една бездна, запомнена и замразена, тя се издига в огъня и се счупва, за да си поемеш дъх, да се поставиш в ред и да погледнеш преди по-нататъшно спускане в самата кухня, както и да похарчиш вечер с бригадира за бригадира за невидима светлина балаканиную. Но оста на неуспехите е добавена до края, но проблемът със земните хора не е изчезнал и трябва да се сринем още повече. Збираемо свежи загин, раницата е натъпкана до горе с лекарства и и малки доставки и направо към стария пидёмник с манекени: "Е, проверяваме ли там?" След като завърших Черговския спуск, се озовах в Забутих Печери в новия темперамент и бездомността. Внимателно преминете напред, натикамося върху тъмната неподходяща при вида на движещ се враг без надзор. С усилията на namagaêmosya, vryatuvati кожата си и вибрира от chalepi с най -малките калории. Pislya biyki viddaêm ще бъде оставено да shanu и shkutilgati dalí през неизбежни пещи.

Отвъд мястото и ръбът на печера се изкачва до моста над дефилето. Ако оста е лош късмет - докато аматорските играят с вибухови материали пред самия ни нос, свалете го. За да получите шукати, разходете се из дерето и когато го направите, не можете да влезете в дупката с бод. За тези, които не са тривиални, нашите пътища ще ни доведат до бастиона на Безсмъртните само за да знаем как да се храним в дома на Чергов, а след това от друга страна, сякаш лошите представители на умния живот не са дали ни чиста зима. Твърде късно е да започнете отначало и да се огледате, за да знаете как да направите бар. Буквално в два крокодила е известно, че е велик цикавий обект, за чиято помощ и е поносим за pereshkoda в други е жесток. Продължавайки по пътя, веднага бивайки уловен под формата на атаки на мобилен враг и улавяйки чудесни артефакти, как да бягаме по пътя и без този лесен начин.

Веднага щом сме по -близо до точката на нашата експедиция, времето, когато атаките на врага започват да се приближават, а оста все още се вижда, лентата все още се вижда, така че трябва да пренасочим пътя, за срутването на който тя е необходимо, за да преминем, трябва да стигнем до земята, да опитаме момента и да знаем ... Nareshty shlyakh vilny, зад отворените порти имаме последния шанс да прочетем вогника преди последната проверка, за да изгори душата ни. Е, от какво сме далеч, тъй като древните ми тайни са видими, знаем как да се храним с храната си, така че храната ни да стане още повече? След това, след като сте взели останалото, го съхранявайте и закусвайте, изпращайки го напред в объркване. Първата ос към погледа ни е картина с име, а в центъра на нашия бачимо виждаме цялото ни спускане в средата на непознатия глибини. Все още трябва да си проправим път през редиците на фанатични ша-бритоли. Остатъчният ивок и мета е близо. Сърце за всичко, Светилището, оста е вън. Гадателят обаче не е имал такъв късмет, би било добра идея да бъде защитен и да се надяваме. Шляху гърбът е тъп, да загуби само едно - да се бори за живота си, а в смъртоносния дуел всичко е възможно. Преди часа на битката при namagaêmos, не е нужно да отивате към разпределението на стусаните по скалистите израстъци като отдолу, така отгоре, както и уникален набор от най -тънки, тъй като те периодично ще се поставят в различна форма.

Теплий приём

Просто почукайте на вратата и включете разрешението да отидете на глибинските шевове, като изреченията на килимоци с думите „Любовно поискано“ да се превърнат в рогов ръб. За да продължим напред, се нуждаем от нещо като спокойствие и насоченост на мястото, а след това отново изсъхне за ново подуване, срутва се в дадена права линия.

Предварително изрязан шев

Активирайте автоматично незабавно, като настроите базовия лагер към Легиона на мъртвите върху глинени шевове. За търсенето, дадено на куеста, е необходима специална стратегическа операция на експедиционната маса във виконати табор - експедиция на базата на базовия лагер. Идеята да бъдеш полиран при ново състояние на нещата се допълва.

Segrummar Gate

Активира се автоматично при откриване на затворена порта. Yakijs zhartivnik vityagnuv една пика резервни части със заключена брава на вратата, мелодично, искаща метални изделия. За да започнете да играете и да покажете някои подробности, да видите портите запечатани и да продължите напред. Когато всички части на деня са известни, те се обръщат към вратите и поставят предавките на колелото. Сега е възможно да надникнем зад вратата: как е чекът в нашия офис в офиса на Тата Карло?

вежи Будивелников

Куестът се активира автоматично, когато книгите се четат в една от връзките. В долната част има приказки за освобождаване на пъзела. Освен това, тъй като се вписва в зимността на персонала, можем да вземем града със спокойна съвест и до него има екранни снимки, а разстоянието от гордата виглиада се срина. (За тези, които са тихи, които са загубили музиката си, решението на загадката може да се чуди след около 11 часа).

Няма нужда да убивам

Куестът ще се активира автоматично, когато има позната страна от приятеля на зверския гном, любител на експериментите с нечупливия лириум. За да завършите куеста, просто трябва да вземете страната на ученика, която е разпределена около живота на семейството и руините на Teige Heydrun.

Жертвата на портата на Сегрумар

Търсенето се активира автоматично, когато бъдат открити затворени врати. Ако искам, като Валт, нямаме нужда от него, но цикавистът съсипа котката. А ние, дори цикави заради тяхната природа и обичам да пълзим в задължително не познаващата врата. Познавам божествената механика да отключва заключващия механизъм и да изхвърля зъбните колела навсякъде, малко по малко. И ако искаме да бъдем доволни от нашата проста работа, тогава ще имаме късмет да се погрижим за детайлите. Otzhe, ще стана метален стрелец, ще добавя напрежение магнит с мен и напред, за шепот и zbir metalwork. До речта няма да бъде забравено да искате да отидете, ще има много врати, а още повече със съоръженията. Чи не се влачи докрай. Когато отворите вратата на куеста, той ще бъде завършен.

На зли крака

Търсенето ще се активира в момента, в който ученикът на Варта-жена Ейлзи е видим върху глинени шевове. За своя сметка спечеленото повдигна разното и засенчи картата. Куестът ще бъде завършен. (Shukêa yak вещи зад помощта на буквата V).

Други запечатани порти

В руините на Teige Heydrun единственият ни начин е да окабелим други затворени порти със заключен механизъм. Zerozumіle управление - извадете предавките, поправете механизма и отворете портите. Куестът ще бъде завършен автоматично.

Хроники на воините от Забутих

Куестът се активира автоматично, когато е известен първият древен боен доклад. За да завършите търсенето, просто трябва да вземете обратно всички отчети, изпратени в центъра на шевовете.

Видео пасаж