De di Assassin's Creed Odyssey, kenali anggota terkecil dari kapal komando Adrestiya. Garis plot Kapal di Assassins Creed 3


Pertempuran Bunker Hill di paruh terakhir pertempuran, berhadapan langsung dengan dua tentara - Inggris dan Amerika. Jenderal Putnem akan mencoba untuk bergegas dan menyebarkan artileri di atas gundukan dan mengenai pecahan peluru di jalan. Segera setelah rencana diberikan dalam tindakan, John Pitkern akan mendarat di Boston di bawah bagian depan kapal yang luar biasa, karena ia akan terus-menerus menargetkan posisi para patriot dari air, tidak memberikan kesempatan untuk sampai ke tempat itu. Pada pertemuan dengan Jenderal Putnam, Connor akan mengusulkan untuk melihat kepala salib - kapal. Ide akan diambil secara skeptis, pembunuh pemberani tidak sebanding dengan masalahnya. Kapal-kapal tersebut terletak tidak jauh dari pantai, sehingga untuk mencapainya bukanlah gudang yang sulit. Pada kapal kulit, seseorang menggambar lingkaran ohoront. Yang menarik adalah grenadier, yang perlu dihancurkan di pagi hari, dan kemudian mengemudikan kapal, kehilangannya sama sekali.

Cara menghabiskan paralel dengan Assassin's Creed 2, z'yushitsya, scho zavdannya mirip dengan yang tidak dibutuhkan bulo tidak nyaman, Letnan Savonaroli. Poros sepanjang waktu di kapal bahkan lebih sensitif terhadap segala jenis ejekan. Semua mencoba untuk melihat prototipe akan menyebabkan kegagalan yang sebenarnya: di saat-saat sepele Anda tidak akan mencapainya. Para prajurit akan terus mengarahkan mereka ke seluruh geladak, dan tidak penting untuk menempatkan kotak di atasnya, tetapi kapal akan terus-menerus menembakkan garmat. Semuanya sensitif dan terlihat. Satu granat ada di kapal jahat, kapal di sebelah kanan ditempati oleh dua perwira, dan imam diletakkan di atas prajurit tentara biasa. Sejauh Connor memiliki banyak tembakan atau panah out-of-the-box, lebih indah untuk tidak mengambil satu jam, dan itu gugup. Wajar akan zvdannya viconati di syncromesis umum, dengan cara lain. Adalah perlu untuk mengarahkan granat ke kiri penyihir, setelah mengayunkan korek api dengan para prajurit.


Dієmo sedemikian rupa: untuk membakar kapal, mengemudi di atas kapal sampai awal, untuk menghentikan petugas patroli. Jika Anda pergi ke tepi dan berdiri dengan punggung Anda, Anda menekan tombol Misha, trimati kanan tidak diperlukan, tetapi Connor menyerang gerbang, dan tidak memasukkannya ke dalam air. umpan Grenadier. Pidnimaєmosya di dek. Yak tilki Connor untuk menandai para prajurit jahat, mengambil posisi kapal di atas kapal. Jika kita pergi ke tepi, kita akan menjatuhkannya ke dalam air. Sekali lagi, grenadier melewati, mengambil perahu. Tidak penting menyebut Connor karena para prajurit, si pemalas, si pembuat granat tidak memukul. Distaєmo tsibulya, ditujukan kepada prajurit di sebelah kanan, dengan tombol [Q]. Bergerak di sepanjang tali yang ekstrim, de-razmovlyayut dua tentara. Vbivamo kh bawang. Kami berjalan ke tepi maidan, cek grenadier, didorong dengan garis dari atas, menekan tombol mish ke kiri. Kapal Pidrivaєmo, ditembakkan ke kapal lain. Petugas Chekaymo, terlempar ke air. Hati-hati pidkradaєmosya ke laras mesiu, pіdpalyuvali, pіrnaєmo dekat air. Pіdnіmaєmosya untuk panji ke Mars dan sinyal dari Patnem dikirim.

Bagian 1.

jam kami.

Mendengar pengumuman nama Pastor Desmond, bahwa kulminasi tanggal 21/12/12 semakin dekat, sebuah mobil van langsung dikirim ke tungku. Karakter utama dari vikaris Yabluko ke Edem dan berusaha untuk lulus. Prodovzhumo runtuh ke dalam tungku, sementara tidak jatuh di lantai trenuvalny Animus.

Pengulangan yang dicangkok.

Pembaruan Firmware Animus - Keuntungan untuk Trenuvannya. Manajemen berjam-jam di depan bagian depan praktis tidak berubah, namun menjadi urutan besarnya lebih mudah untuk dimainkan. Sekarang, tidak perlu mengubah tombol tambahan untuk tsyogo. Yak dan sebelumnya disarankan untuk menjadi pengontrol vicaristuvati, pada saat yang sama tradisional untuk panggilan PC Misha + keyboard. Mempercepat bizimo ke depan dan kami mendaki tepian. Vbeamo di belokan dua jalan dan menuju pintu keluar.

Nomor mematikan.

Anugerah untuk leluhur Haytem Kenuey, silakan. Itu bisa dilewati melalui pintu dan di bola. Dapat dilewati ke aula gedung opera zaimaєmo svo mіsce lіvoruch. Setelah menghabiskan waktu dengan sekutu, Orlyne zir dan viyavlyaemo yang aktif bertemu di balkon di sebelah kanan di sudut yang jauh. Zmіschuєmosya secara penuh, lumayan di daerah kecil dan di bukit. Di belakang langkan perpindahan ke kanan (bintang ke atas). Opinyaєmosya di tempat tidur, yak navproti t, de ada meta. Ydemo untuk pendingin, di depan depan gertakan kunci di pintu. Kulit Obertaєmo dari kontrol sampai karakteristik clacking dan serangan cepat tombol, lalu selesaikan dengan evil. Terjun ke dekorasi yang tidak stabil, yang secara bertahap akan jatuh. Dan kita tidak bisa mendapatkan kita untuk mencapai misi yang diperlukan dan pergi ke musuh. Ambil jimatku dan bangun, rozstohuyuchi paniku natov.

Lebih mahal di noviy svit.

Informasi tambahan:

Batas kesehatan yang dikonsumsi: 10% (pada pertempuran pertama dengan para pelaut)
- Sembunyikan James untuk tugas selama satu jam

Di kapal "Providinnya" melakukan perjalanan ke benua yang jauh - Amerika, dan itu sendiri di tempat Boston, de mi tahu satu pemikiran untuk kebenaran besar kita. Berjalan ke dek atas dan mengerahkan pelaut secara agresif. Perlu b baca . Secara keseluruhan, tombol serangan balik dan memukul lawan tiga kali. Dilakukan dengan serangkaian pukulan tajam. Dengan supernick ofensif, ada serangan cepat, tombol serangan balik, dan tombol serangan cepat. Tse memungkinkan menjatuhkan lawan. Sekali lagi, kita ulangi tse deiya, selesaikan nakhab depan. Pelaut mengetuk bagian bawah, segera setelah dia menang untuk memanjat untuk mematahkan pukulan, serangan gencar adalah tombol serangan balik, dan kemudian tombol-tombol itu ditetapkan ke layar. Kami telah membuat supernick sendiri. Lanjutkan oleh kapten. Vin bertanya tentang layanan: belajar, pergi ke kapal. Mengubah ruangan menjadi kabin dan mengubah meja.

Capitan povidomlya, saatnya untuk hari ini. Spilkuєmosya dengan seorang pelaut, yang membimbing kami ke dokter dan memasak. Ayam di hatinya, kirim kami ke James. Pidnimaєmosya untuk memimpin. Ada selip tong makanan dari samping. Turun ke dek bawah dan langsung ke area hijau di kartu mini. Aktivuєmo Orline zir, schob rozgledit dongeng di bochtsi. Aku kembali ke kabin.

Kami akan bersama kapten, dan kemudian kami akan dikirim ke dek bawah sehubungan dengan nasib kapal musuh. Di lantai bawah, Mills datang menemuinya, jadi dia mencoba memaksakan seluruh kekacauan untuk membalas dendam kepada kami yang bermain di teater. Serangan balik menimbulkan pukulan shvidki, lalu pergi ke musuh. Pidnimaєmosya di lantai atas, kunci roda gigi pada titik-titik yang ditunjukkan oleh penanda. Vidryapuєtsya di acara itu dan dropmo vіtrila. Dal, bantuan tambahan untuk James; sulit untuk mencapai gudang baru.

Pіdnіmaєmosya ke atas dan spіlkuєmosya dengan kapten. Setelah 72 hari, kami tertambat jauh ke pantai Amerika! Vidryapuєtsya untuk menemukan shoglu.

Bagian 2.

Boston, 1755 rk.

Diminta dengan penuh kasih ke Boston.

Charl Lee adalah misionaris kita, jadi mari kita ikuti dia. Menangkan bazhak, kami sedang melatih yogo. Pergi ke toko dengan berbagai barang. Bilya di pintu masuk Benjamin Franklin, yang meminta bantuan (fizinomi digambarkan pada uang kertas seratus dolar). Itu lumayan, dibeli dari pedagang untuk shablu dan pistol. Ydemo nazovnі, de kami sudah memeriksa Lі s kіnmi. Osidlaєmo itu, yang ditujukan untuk kita, virusaєmo di "Zeleniy dragon".

Sesampainya di tempat itu, Anda sudah bangun dan masuk ke wake-up call. Tepat di belakang Charles dan visioner dengan William Johnson - pemilik tanah terkenal di dunia. Vin salah satu maybutnyh dari satu pemikir kami. Viliam povidomlya, siapa catatan pengganggu dicuri oleh penyamun.

Handy Johnson.

Informasi tambahan:

Tembak 10 naimans
- Jangan biarkan Hіkki Li menghabiskan lebih dari setengah kesehatanmu

Saya akan bangun, saya akan bangun dengan teman William, Thomas Hickey. Win sudah tahu kejahatan, kewalahan hanya untuk membantunya mengambil kembali milik Johnson. Viroblyaєmo membangun patroli. Saya melihat ke posisi yogo, selain membantu sekutu melewati musuh untuk masuk ke tabir. Untuk mengingini seratus lima puluh sinkronisasi, perlu untuk menembak lebih dari sembilan ambang batas. Setelah menyelesaikan masalahnya, ada beberapa orang yang menemukan diri mereka di luar gerbang. Kami sengaja membuat tong bubuk dan terus melakukannya. Mengambil kotak itu, membagikannya kepada lawan.

Saatnya meninggalkan tabir. Sepanjang jalan ke supravodzhuumo Hickey, tidak mungkin membiarkan penurunan kesehatannya lebih dari lima puluh kali. Obshukuєmo tila pislya vbivva, sobuti sobі kulі dan trocha penny. Vorogiv pada dakh akan dipukul dengan api yang membidik. Bazhano pergi ke mereka lebih dekat, jangan bersiul melalui upaya helikopter, bawa mereka ke satu gedung.

Mendemonstrasikan jimat kepada William.

Likar.

Informasi tambahan:

Enyah
- Dengarkan petugas patroli (dan bukan hanya penduduk kota)
- Dengarkan semuanya, jangan biarkan diri Anda direnungkan

Spilkuumosya dengan Charles dan sekaligus cinta para budak. Vikhodimo nazovni, pergi ke stan Gereja. Pada ketukan di pintu, tampaknya tidak bertanggung jawab, dan Charles yang lebih ramah menggetarkan pintu. Semua bagian tengah tidak muncul, jadi Anda bisa melihat bagian kanvas dan sampai ke penanda oranye. Mereka terbebani di zona berpagar, ketika mereka keras dan mencurigakan. Untuk menghapus kami, yang sangat marah dengan NATO dan vicritta unik. Dalі, sampai ke area hijau, de mi tahu bunga berwarna oranye dezlіch - plіtkarіv dan juga pіdslukhovuvati rozmovi. Tim area akan menjadi hijau selama satu jam. Sepanjang jalan, Anda sampai ke zona berpagar dan pergi ke comoria. Anda akan membutuhkan kunci, yang dapat Anda curi dari huruf besar mana pun yang ditandai dengan spidol oranye. Nayprostishe tse zroiti u tenang, untuk siapa tidak mengharapkan penjaga. Itu termasuk dalam comoro dan posterigamo setelah mawar. Kemudian Usuvahmo tiga musuh, merayap ke arah mereka dari pedang yang ditangkap, dan dari suara Gereja.

Tentara.

Informasi tambahan:

Jika Anda tidak kewalahan dengan jam kedatangan
- Buat tiga multi-pembunuhan terakhir (untuk keseluruhan idealnya di sepanjang tepi pisau)
- Jangan biarkan donor poklikati pіdkrіplennya (berhenti untuk minі-kartyu, schob quilt untuk vіddalyaє vorogom)

Tepat di belakang Charles ke Pitcairn. Keberhasilan Jenderal Breddock tidak dibalas dengan kesuksesan. Rukhaєmosya belakang sekelompok tentara, zagalyuchis tidak makan di mata Anda. Chi di pintu pintu kita cengkok ke dalam, dengan sengaja. Pengiriman dengan sembilan penjaga dan zvilnyaєmo Pitkern, yang akan menjadi "grati" di tim kami.

Menyusup Southgate.

Informasi tambahan:

Kenali dan kalahkan sang jenderal
- Zdіysniti tiga ukrittі vbivvies terakhir dari belakang klakson
- Chi tidak meniadakan Skody dari Streletskiy Lantsyug

Virushaєmo pada rencana sederhana untuk menyusup ke benteng. Tiga belas penjaga diserang tepat di belakang kereta wagon. Pereodyagnuvshis, langsung ke benteng. Dalam perjalanan, penjaga muncul sesegera mungkin, segera menetralisir mereka, memberi perintah kepada sekutu. Sesampainya di tempat itu, sebuah rawa zvilnyaєmo.

Teruskan sampai Anda menyeberang, lalu belok kanan. Mari kita pergi ke penghujung hari dan melihat sang jenderal. Schovaumosya di kereta dengan tidur dan, jika itu ke arah kita, tidak ada cara untuk menekan tombol. Schob mengetuk tiga ketukan di belakang klakson, perlu untuk menekan ke dalam potongan untuk menguraikan benda-benda tinggi dan bilah rahasia pengetahuan dari musuh terdekat. Untuk memikat Anda bisa bersiul peluit.

Zvіlnyaєmo memarahi dalam tiga mіstsyah. Ale di depan zimpravlyaєmosya dengan petugas menggergaji, jika bau diisi dengan satu. Untuk cek saja.

Hapaєmo musuh dan ryatuєmosya dari chotirhoh dibangun. Bepergian dengan musuh, sampai ke Cyrus. Demikian pula, semua orang.

Bagian 3.

Boston, 1755 rk.

Setelah menghabiskan waktu bersama Charles, dia pergi ke perbatasan dan tiba di Lexington.

Dengan Duma Anda sendiri.

Informasi tambahan:

Batas kesehatan yang dikonsumsi 50%
- Vikoristovuvati melempar benda-benda dalam pertempuran (di kedai itu berdiri seperti ini, jadi ada meja di belakang punggung kita, dan untuk menyerang balik musuh dengan benda gulung tilami mereka sendiri ke inter'er)

Pada saat yang sama dengan Charles, itu adalah tipuan nyonya rumah yang telah mereka dengar sebelumnya. Menunggang kuda mengikuti Li dan Viyavlyaemo yang baru saja meninggal bagattya. Rukhaєmosya lantai atas sepanjang trek bezperervny tovsty. Charles mendorong penyerang masuk, bizimo untuk wanita itu. Waktunya telah tiba untuk menutup muka dengan hewan. Serangan tombol yang cepat, sampai ke cacing yang haus darah. Aktivuєmo Orlyne zir, schob viyaviti zhinku (menang di platform pohon bukit). Prodovumo perelіduvannya jika tidak tahu untuk turun ke bumi, adalah mungkin untuk melihatnya. Wanita itu terdengar seperti Gadzidzio, memamerkan jimat. Vaughn tidak bazhaє berbicara tentang tanda, gambar baru, tetapi meminta untuk pergi ke pagorb.

Di atas postergaєmo di belakang perkemahan, di bawah komando Bulldog (Breddock). Saya perlu tahu ke mana harus pergi. Pirnaєmo di stіg sіna di bawah dan, mencapai kedai minuman, kita masuk ke tengah. Ke kanan dan tekan ke konter. Jika Anda mendengar Persha Rozmova, Anda ditinggalkan sendirian. Vstaєmo bilya vіkna, dengarkan rozmovu lain. Membalikkan lantai ke konter dan mendengarkan rozmovu. Tepat sebelum pintu keluar, penjaga ale sp'yanili tidak akan memberi kami minum. Dalam pertarungan tangan kosong, Anda mengontrol lawan satu sama lain.

Strata adalah segalanya.

Informasi tambahan:

Jangan mendorong penjaga masuk
- Zipsuvati dvi harmati

Zustrichaumosya dari Dzio tidak jauh dari kamp. Makan sepanjang jalan melalui tengah tidak nyaman, hanya di gerobak, seperti sekali Anda telah melewati kami. Setelah menembus tabir, zupinitsya tidak mengganggu. Pergi dari itu dan pergi ke kanan bawah rumput. Saya akan vivodimo senang dengan garmat, jangan bermain di mata musuh. Berbalik ke gerobak dan pergi di sepanjang sisi kiri. Idemo di wilayah bila pada kartu mini dan kami akan mulai mendengar dari Rozmov. Jika musuh trocha menjauh, hal yang paling indah adalah segera menjauh. Saya menyerang dari samping di rumput. Sebelum Tim, yak terjebak dalam mantel, mereka mengejutkan penjaga dari belakang tanpa zbroy victoria. Kartu diambil, itu jatuh cinta dengan teman garmat. Saat Anda turun, Anda akan turun, Anda akan melihat tabir melalui jalan dan sampai ke Gadzidzi.

Ekspedisi Breddock.

Informasi tambahan:

Berkendara dalam dua milisi tanpa mengacaukan uvagi
- Bawa dengan bubuk mesiu

Pada saat yang sama dengan pemikir virus yang sama di pivnich, de pembentukan suku Dzio . Lulus ke kanan dan pergi ke zona chervona. Schovaumosya dalam seratus setengah mimpi dan dapat disalurkan melawan musuh. Tiga dal stig lain. Di rumput, Anda sampai di sana dan dengan cara yang sama Anda bisa pergi ke penjaga. Sekarang kita bisa membunuh mereka semua.

Bergerak menunggang kuda dan menunggang kuda ke Breddock. Vіn virіshiv vtekti melihat kami, mempercepat serangan Prancis. Kidaєmosya dalam pengejaran, di sepanjang jalan, menembak jatuh tong mesiu di gerobak. Setelah menyusul sang jenderal, saya tahu triknya. Bilahnya bergetar, itu harus dipenuhi dan diarahkan dengannya.

Tidak menemukan apa-apa tsikavy di gua, beralih ke sekutu. Sumpah disumpah untuk Charles. dteper vin - templіur.

Ritel: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy, Ubisoft Quebec, Ubisoft Singapura, Ubisoft Ukraina
Genre: Aksi-petualangan
Rіk vyhodu di PC: daun gugur 2012 roku

Tidak memiliki putri yang diprediksi oleh suku Maya svitu, Ubisoft Montreal, melalui saat rilis, bergetar dengan serangkaian seria yang menggelegar, yang pernah menetapkan nomor urut 3. ordinal baru hari ini pahlawan kepala dan era baru. Yah, baik - diminta dengan hormat selama pembentukan Amerika Serikat sebagai kekuatan.

Kryz fog mi vper bachimo pantai Novy Svit​


Di depan para penjahat, panggilan jenaka, menakutkan, saya ingin berkumpul di sejumlah poligon, Master Desmond Miles, sekaligus dengan kelompok pembunuhnya, masih tahu bisikan sebuah kuil kuno yang membentang di depan orang tua yang perkasa kuil, di belakang yang dipukuli. Jelas bahwa Desmond dan rekan-rekannya membutuhkan kunci, yang pada umumnya mereka tidak tahu, tetapi nenek moyang Desmond tidak tahu bagaimana nenek moyang Desmond, saya Volodya, Tuan Miles, akan mengingat kunci itu sampai akhir. hari Selain itu, dia bertanya-tanya apakah kerabatnya tidak dapat dipindahtangankan ke kunci. "Animus" mіzh tim zustrіchaє kita tidak dipanggil oleh negara-negara seberang, tetapi oleh gedung opera yang tenang di tempat yang mulia di London. Gramo mi untuk yakogos Pan, untuk tangisan seorang pembunuh, yang di teater yang sama memotong pandangan yang sedang mengejar, cahaya ajaib Svit baru, roztashovany di seberang lautan. Dalam sehari, karakter akan dimuat ke dalam solusi masalah kekuasaan, dan untuk saat ini pendekatan kritis kami akan memberikan pahlawan baru - penduduk lokal, seorang India bernama Radunhageid. Dia tinggal di sebuah desa kecil, di mana suku yang sama di provinsi turbin dihuni oleh penjajah luar negeri. Namun, Radunhageydu tumbuh dan tumbuh dalam satu jam, sebagai penjajah dari pesawat besar telah tumbuh dengan penduduk asli Amerika. Setelah mengetahui bahwa, sejak desa Radunhageydu dibakar, sisanya bergabung dengan persaudaraan Assassins, ia memutuskan untuk mulai berjuang untuk penjajah, yang lebih manis untuk penjajah - Connor Kenuey. Pertama dan terpenting, Assassin's Creed 3 benar-benar "hebat" dan plotnya ada di sini untuk meresap ke mana-mana. Menurut plot, itu secara tradisional tsikavii, saya berharap logika penulis naskah tidak terlihat oleh pikiran, tetapi secara umum sejarah secara positif bermusuhan.

Junius Radunhageydou di polivanni. Bangkai di sebelah kanan sudah terkelupas, tetapi kejahatannya masih bodoh.​


Pada awal era Renaisans Italia dan era Eropa, di Amerika dalam satu jam terakhir kota besar pada zaman Roma, tetapi bagi Konstantinopel, tanah bekas Uni Soviet tidak berpenghuni sampai akhir abad hari nomor yang bagus koloni dari Dunia Lama. Dengan seluruh Assassin's Creed 3, kita berdua tempat yang bagus- Boston dan New York, serta demi berlama-lama, kami diberi ruang di antara mereka - Depan, karena ada desa kecil - Lexington dan Concord. , memang benar, ada anak laki-laki lain, de Connor lebih cenderung merekrut penduduk untuk daerah mereka dan sibuk dengan perdagangan, lebih banyak tentang segala sesuatu dalam rangka. Ledve Connor bergetar dari desanya dan memasuki tempat jatuh pertama, karena segera menjadi semacam konfrontasi yang meningkat antara penduduk koloni dan tatanan Inggris - seperti di masa lalu, di hari-hari awal masa lalu. Dalam keseluruhan konflik, satu prototipe terjalin dengan cerdas - baik asasin maupun templar, karena mereka tidak dapat kewalahan pada saat menjadi negara baru, dan pemikiran mereka menjadi terlihat dalam dunia pengembangan plot.

Junius Radunhageydou melihat kepala ordo Assassin. Politik di Diy​


Secara tradisional Assassin's Creed 3 terinspirasi oleh vidomimi fitur sejarah: Benjamin Franklin, George Washington dan lainnya spesialisasi di rumah Dan mereka juga berperan dalam sejarah Amerika Serikat, seperti di dunia yang menjadi pahlawan utama. Ketika Anda berada di tengah-tengah sekarang dengan kekuatan mata Anda, jelajahi banyak podia bersejarah - misalnya, Anda akan mengambil bagian dalam "Teh Boston" atau berjalan-jalan di jajaran tentara Washington, pergi ke Yah Tempa. Bahkan sebelumnya, semua karakter sejarah dan latar belakang ditampilkan secara rinci oleh pendamping game internal, yang dinamai "Animus Dani Base", di mana vendor Velma senang menggoreng dari drive terbaru.

Angka ketiga pada kudi bilsh krivava abu-abu, di bawah bagian depan​


Meninggalkan Assassin's Creed 3 untuk mengetahui gravitasi era baru dalam perjalanan prolog yang berkepanjangan, para veteran abu-abu mungkin menjadi bingung, yah, itu sangat bagus, mungkin mereka akan mengganti "perempuan" dengan parkour kita. Creed 3 hanya akan diperbaiki jika Connor adalah protagonis, dalam waktu sekitar 5 (!) Tahun. Untuk langkah yang serius, mulailah memberi saya begitu banyak kemungkinan, sehingga kepala saya melilit. Kepala rumah, lelaki tua yang baik, lelaki tua yang baik dan almanak, tangkapan layar, awal kemitraan lama, skandal dan kesenangan benteng, perekrutan pembunuh ke dalam persaudaraan dan orang kaya. Diketahui bahwa misi sebelumnya menjadi lebih mudah diakses dan mengembangkan lebih banyak sejarah besar (mengapa UFO mengguncang UFO atau orang lain). Jika Anda ingin mendapatkan kepuasan sebanyak mungkin dari gris, lupakan plot utama dan lakukan misi tambahan - belok, bau busuk tidak lebih baik, tetapi lebih indah selama satu jam.

Connor​


Begitu ada banyak keserbagunaan di bangunan yang sudah ada sebelumnya, di dunia ini ada lebih banyak dari mereka, dan di game berikutnya, jika baunya ditentukan, itu jauh lebih baik. Ada peluang baru, di tengah kesejahteraan, yang melihat makhluk liar, jika Connor perlu melihat apa itu rusa, memberi makan umpan dan memeriksa semak-semak, jika suara tidak keluar dari rumah, menangkap binatang itu. Kerajinan makanan yogo perlu obbiluvati, dan memetik kulit, daging, tanduk dan sebagainya bisa dijual atau surplus untuk kerajinan. Jadi, sayangnya, kerajinan di Assassin's Creed 3 hadir, dan untuk implementasi ini para pengembang ingin membuka tangan, lebih untuk mengurusnya, tampaknya, bahkan tidak tsykavo, yah, tetapi tentang kepraktisan dan apa yang ingin Anda katakan tidak dipanggil. Untuk membeli banyak sampah merah muda, kami pergi untuk melihat sesuatu seperti objek. Kami disalin dalam ikon buta, sehingga Anda mengetahui instruksi dari kesiapan Anda, mereka mendorong kesiapan dan ... item, Anda melihat sumbu menu yang sama, membuang dua item di sisi lain - sayang, ulangi prosedur lelucon untuk instruksi yang diperlukan lagi Kedengarannya liar - pada tahun 2012. Anda bisa, dengan kejam, bertahan tanpa kerajinan, tapi di sini satu "ale": Saya tidak akan mendapatkan satu sen pun untuk pekerjaan yang baik, tetapi bau busuk di sepanjang jalan Dengan banyak cara untuk menghasilkan uang dari kuburan, itu tidak lebih dari banyak uang: mengirim layar, mengirim pembunuh ke pabrik, berdagang, dan mengirim karavan dengan virob yang sudah disiapkan. jika Anda ingin hidup di Assassin's Creed 3 - masuk ke Craft yang dibenci.

Kami akan jatuh cinta selama satu jam dengan hewan seperti itu​


Satu sen, sampai muncul, adalah mungkin untuk melihat gambar dan semir kapal ... Oh ya, di Assassin's Creed 3 mereka memeriksa pertempuran laut! Individu Connor akan menjadi shukati kapten Kidd's scarby, berkelahi dengan bajak laut , menyerang forti atau berlayar di tempat ini untuk perubahan cepat.dari mereka tendangan voli, jenis proyektil bergetar, atau keturunan dipukul, - di zaghalny, tim jelas tidak diperlukan.

Kapal jahat akan ke bawah. Kecantikan​


Inodі Mіster Desmond untuk keluar dari Animus, untuk memperbaiki pekerjaan pada "jam kami". Plot kecerdasan terdengar benar-benar liar, hal yang sama yang terlihat di dalamnya, juga melampaui batas kecerdasan, melindungi dalam rencana gameplay, misi modern adalah urgensi yang tak dapat dijelaskan proses groviy, Tim terlebih lagi, untuk kulit dari mereka, Anda dapat mengagumi video, bagi kami untuk menunjukkan kepada kami pesan yang dikirim dari ras Forerunner, yang dikenal Desmond di seri berikutnya dari seri.

Sistem tempur juga telah menyadari deyakie zmin. Singkatnya, mereka diizinkan untuk menyeret dua binatang sekaligus - masing-masing di tangan kulit (misalnya, tomahawk dan pistol); dengan cara yang berbeda, dia sendiri mulai jatuh ke saluran yang murah, beberapa lawan datang untuk menyerang segera dari sisi decoh, namun, saya masih tidak ingin melipat, tetapi kami tidak ingin Tim lebih sehat, kami sekarang beregenerasi secara mandiri, dan sejenisnya akan dimusnahkan untuk nepotrebnistu. Dari kesehatan pertempuran baru, yang paling pendendam adalah kemampuan lawan yang menang dalam bentuk perisai manusia, jika sebuah tendangan voli ditembakkan ke arah kami, mereka terlihat lebih gaya, seperti, penuh semangat, dan seluruh proses pertempuran. Layak zbroyu baru, ropedart, - anak panah di motuztsі, untuk bantuan yang memungkinkan untuk memindahkan jalan di pohon atau bangun. Benar, efisiensi seseorang tidak perlu dilihat, melainkan ditemukan secara alami untuk mendatangkan kepuasan. Dan poros dari proses membawa keinginan baru untuk menyelesaikan yang menakjubkan, fragmen deyaki priyomy dan menunjukkan kepada kita, seperti viconati, ale deyaki (di ketuk dari belakang klakson) akan dibawakan vivchati secara mandiri, tetapi tidak dengan tangan .

Suasana viyny ditransfer ke Assassin's Creed 3 idealnya​


Elemen siluman telah hilang pada level yang sama dan secara umum belum menghasilkan perubahan apa pun. Bagaimanapun, protagonis memiliki popularitas yang semakin meningkat, Anda dapat menurunkannya, Anda dapat melihat poster, membayar pemberita atau membayar untuk teman-teman terbaik. Hovatisya dari penjaga dan sebelumnya tidak perlu dikonsumsi, tetapi membanjiri tenggorokan semua penderita tidak menimbulkan masalah besar. Sekarang, memang benar, gambar dapat dijepit di gerobak yang diacak-acak, namun beberapa fragmen bangunan dapat diketahui satu atau dua kali untuk beban, karena inovasi serius itu bukan hal yang biasa. Kemudian Connor dapat hidup di pakis yang tumbuh paling ringan, dan jenis kesehatan India memberikan anak didik igrovoy kami kemampuan untuk menunggangi flora liar saat melihat pohon seperti simpanse yang dibangun.

Di belakang grafik, mesin Anvil yang sama, yang dimodifikasi di Assassin's Creed 3, telah dimodifikasi jahitan (!), yang akan membantu Anda, misalnya, ketika Anda jatuh cinta pada kelinci musik wiklikє hanya emosi positif.

Pemandangan laut Bagato benar-benar indah​


Assassin's Creed 3 bergeser ke bahasa Rusia untuk pertama kalinya anak laki-laki dari Logrus terlibat, karena mereka mengeluarkan, secara umum, non-penolakan lokalisasi, protes ada sejumlah pengampunan dangkal dalam teks, suara karakter di mereka menjadi Ale secara keseluruhan tidak terdegradasi.

Dalam peringkat seperti itu, Assassin's Creed 3 ada di masa depan, musim dingin grizzly, kerajinan kecil, dan lipat rendah, tetapi bagi pecinta serii dan minus yang baik, mereka tidak bersalah karena kewalahan sebelum larangan.

Perkiraan gri: 8.0 s 10

Assassin's Creed III - 11

URUTAN 11


Ayah kami mengevaluasi kembali keserbagunaannya dan menyantap makanan lengkap untuk Abstergo. Virushaєmo sebelum italia ada di lіgvo itu sendiri. Sepanjang perjalanan, Anda akan memiliki kesempatan untuk berlatih sering menyimpan pikiran leluhur para boyov. Di sini, di tengah musim, Anda akan menyelesaikan perjalanan dengan Salib dan di penghujung hari Anda akan menuju Yabluko Edem. Jika Anda ingin bangun, bagaimana menyenangkan ayah, elemen kehidupan di tempat Anda dan naik ke Animus. Kita harus menyelesaikan cerita Connor...

Chesapikska biy


Aliran masuk Chesapikska 5 Veresnya 1781 rik... Kita harus memaksakan masuknya kekuatan penyerang utama Inggris. Pada rebusan, kita membutuhkan viconati tugas lain: hancurkan 3 kapal dengan salvo satu sisi ... Intip saja videonya, segera tuangkan ke tengah-tengah kapal musuh, dan ayo tembakkan volley, agar bisa sekali tembak kapal lagi. Jika Anda ingin melihatnya, Anda dapat memperbaiki dan bahkan memperbaiki serangan taktis. Yak hanya satu atau dua kapal yang tersesat saat tiba baris lain: menenggelamkan dua frigat yang bertarung di gudang bubuk mesiu ... m_sce lemah, kudi perlu dikonsumsi dengan elang - PKM(Шоб ) - akan dimasukkan ke dalam lingkaran besar.


Selesaikan kapal yang hilang dan ikuti sekutu Anda sebelum pertempuran ofensif. Bertanya-tanya video, ydemo serudukan ke kiri kapal dan membawanya ke papan. Sebelum Tim Yak, mengemudi di kapten kapal Vykonaite tugas lain: bunuh 5 musuh dengan satu serangan balik . Pertama, meninggalkan kapal baris dalam waktu 10 detik.

Pertempuran yang tersisa Li


Baris lainnya: Tersesat di jalan sampai sinyal bagatty. Pergi ke menara sinyal untuk 3 hilini. Batas kesehatan yang dikonsumsi tidak bersalah menjungkirbalikkan 50% ... Hari itu akan terjadi secepat mungkin, tarik prajurit pertama ke dalam sumur dan raja akan pergi ke hari itu dan di sana. Dalam perjalanan hanya akan ada dua petugas patroli, yang jelas dapat membantu kita dan menghentikan sinkronisasi. Vikoristovyte pada mereka, baik cibula atau panah dengan yang keren - tanpa suara dan efisien. Bilya sendiri akan menjadi dua tumpukan jerami dengan tidur, menyerang pada jam terdekat, Anda dapat mengetuk satu petugas patroli. Dari hari ke pohon, pergi ke pohon dan pergi ke puncak gunung.



Dengan luka besar, jatuh ke depan dan bertarung dengan ayahmu. Untuk melihat seluruh pertempuran, rapikan benda-benda yang dapat Anda manipulasi dalam pertempuran - tarian, tong, meja, dll. Shob vdariti Heytema menangkis serangan - E- dan lakukan pukulanmu sendiri LFM Connor, item genggam vikoristovuchi untuk pertempuran, secara otomatis membekukannya.

Bagian 1

Otzhe, kita berperan sebagai Desmond, pergi ke gua, mengikuti yang lain. Artefak telah melihat pintu di luar pintu, itu bodoh dengan sendirinya ke pintu, tetapi bukan orang yang memanggilnya. Jika kita akan selesai, Juno memberi tahu Desmond bahwa kuncinya perlu diketahui. Dia diserang, di mana dia segera terhubung dengan animus.


Bagian 1. Pengulangan kuburan

Navchannya kecil. Zatsnіt [kanan tombol mishі], mendera untuk menyingkirkan dan menambah perubahan. Terkadang Anda perlu memanjat dinding terlebih dahulu, di mana Anda juga dapat membawanya ke dinding dari peluncuran, jika perlu, lepaskan [prob] atau perkecil secara langsung, atau Anda dapat membiarkan langkan [E] mendarat. Jadi, Anda harus mengikuti spidol hijau. Bunuh dua Templar dengan mendekati mereka dan menekan [tombol mouse]. Schob merobek pipa, emboss [tombol mish kanan]. Dan begitu mendesis [pkm] dan [break], Anda akan melihat coretan. Bukan ide yang buruk untuk mengakhiri, dan Desmond bangun untuk leluhurnya. Silakan saja, dengarkan rozmova Anda dari kimo, mabut, pelayan. Pergi ke pintu dan tekan [E] untuk mengirim pesan.

Bagian 1. Nomor mematikan

  • Taman Covent Teater Raja, 1754 rik

Anda pergi ke teater, karena sekali dalam satu jam, mata bangsawan dikirim ke aula. Anda juga bisa bersalah karena melarikan diri dan mengetahui tempat Anda. Perintahnya adalah duduk bersamamu saat Reginald, dengan Heytem Kenuei (itulah nama leluhur Desmond) masuk ke dalam dialog. Natisnіt [V] schob vikoristovuvati "mata elang". Meta, pіdsvіchena disepuh, terletak di balkon yang jauh. Sekarang Anda bisa bangun, runtuh lіvoruch, sampai Anda melihat pertemuan. Naiki mereka, rapikan untuk cornice, belok ke aula. Hanya jatuh di atas spidol di balkon atas. Gladachi begitu berkilau dengan spesies yang tidak cocok dengan Haytem. Sangat penting untuk naik ke balkon terakhir ke panggung dan melewati pintu, marah [E]. Demi itu, tabrak beruang dalam garis lurus yang bermakna, sampai semua bahasa diperbaiki. Pada awalnya, tekan segera pada tombol ofensif Misha. Pintu akan menjadi jahat, dan Anda harus minum untuk lashtunk. Aliran di dekorasi di sisi lain, bukan yang lipat. Jadi temukan diri Anda di loggia yang diperlukan. Bunuh meta Anda. Sudah terlambat untuk meninggalkan gedung opera. Jika Anda berada di NATO, Anda akan diliputi oleh pertumbuhan orang. Cukup sentuh sayuran dengan spidol untuk menamainya.

Chastina 1. Naik ke Noviy Svit

  • Samudra Atlantik, 1754 rіk
  • hari ke-2

Pada hari yang akan datang, Heitem Kenuey mengirimkan bahan bakar ke Boston dengan kapal. Gambarlah bulu dan chornilo, dan berjalanlah di sepanjang dek atas. Di sana, seorang pelaut di Makam m'ya memutuskan untuk mengalahkan tamu terhormat itu. Tunggu satu jam untuk berayun, macetє [E], blokir pukulan. Kemudian perbaiki pukulan itu sendiri, tekan tombol Misha. Seorang pelaut ofensif dapat diletakkan dengan satu pukulan gabungan. Dan jika ksatria pertama lebih rendah, pertama-tama saya membayangkan pukulan [E], dan kemudian melihat [break] yang lebih rendah. Kapten dan panggilan Kenuey masuk ke kabinnya. Turbin itu ditikam sampai mati. Beralih ke kabin Anda.

  • hari 28

Keluar dari kabin dan kenali pelaut. Untuk menambah likar atau koku. Stink memandu Anda hingga James. Itu dan dia sendiri akan takut akan pemberontakan, dan Haytem akan membantu itu. Pergi ke juru mudi untuk Mills. Wah wikidaє vantage ke laut! Turun ke palka, kenali pemenangnya. Vikoristovyte elang zir [V], kemudian melihat-lihat tempat itu. Satu sisi ditandai dengan luar biasa. Beralih ke kabin.

  • hari ke 33

Axis i solusi sayap vikinut. Ular Niyakikh itu bodoh, dan metanya adalah Kenuey sendiri. Anda harus menyapa Mills. Untuk keseluruhan cukup melakukan satu blok [E] dan counteratakuwati [LKM].

  • Piznishe di hari yang sama...

Kapal telah mabuk oleh badai. Pelaut tidak scammed, jadi tutup seprai sedekat mungkin, lalu pergi ke dek terakhir dari dek, dan mungkin juga ada seprai, dan ada satu di tengah geladak. Sekarang naik ke tarian rakyat, Anda bisa melewati tali di papan itu sendiri. Potong tali, turunkan kaca depan. Sembunyikan pelaut, selesaikan saja.

  • hari ke 79

Atur dengan kapten di dek atas. Mendaki di perjalanan, terus bumi baru.

Bagian 2

Bagian 2. Laskavo meminta ke Boston

  • Boston, 1754

Haytem Kenuey tiba di Amerika. Ikuti Charles Lee. Menang untuk membantu Anda menetap di Boston. Pokey Charles shuk horse, Haytem pergi di sebelah kanannya. Peta ditampilkan di. Di sini Anda dapat melihat Benjamin Franklin. Setelah menulis almanak, ale hto chogos vikrav dari samping. Jika pada saat tertentu Anda perlu pergi ke toko, berbicara dengan pedagang, lalu membeli pedang dan senjata api. Lalu pergi ke jalan. Charles tahu kuda dan hanya memeriksa Anda. Pergi ke kuda besar dan tarik [tes] ke sistem di atasnya. Sekarang ikuti Charlie menyusuri jalan-jalan Boston ke Green Dragon. Naik dari kuda [E].

Bagian 2. Tangan Johnson

Bicara untuk duduk ke parkanu. Thomas Hickey sudah tahu penjahatnya, atau takut diserang satu per satu. Tembak penjaga [Q], lalu naik ke sana, berdiri de novo. JANGAN melewati gigi, jadi panjatlah dengan tangan kanan ke dinding batu. Turun, ambil handuk dari penginapan dan tembak [Q] dari salah satu penjaga. Bangun jarak, belajar dari rekan-rekanmu. Jika gerbang zakryutsya, bidik [F] dan tembak baril, lho. Pergi melalui tengah, lihat layar. Tembak bandit nakal Dobiite nshikh. Sekarang adalah mungkin untuk obshukuvati tila, untuk keseluruhan pergi ke salah satu dari mereka dan memaksa [E]. Di jalan lingkar akan ada satu lagi santet. Chew Hickey dan Lee dalam perjalanan kembali. Serang lebih dari beberapa kandang penjaga.

Chastina 2. Likar

Berjalan ke Charles di The Green Dragon. Anda perlu tahu satu orang lagi dalam daftar. Keluar dari kedai. Bicaralah dengan Charles untuk kantor Mr. Church. Bilik penguasa tidak muncul, tetapi sebaliknya, ada pogrom palsu. Sekarang mendengarkan rozmovu susіdіv. Itu tidak layak, perlu menjadi dua orang yang berbeda, selain tidak memikirkan Anda, tetapi Anda mendengar. Ayo turun ke sepeda Gereja dan ambil kembali. Harga Zrobiti dimungkinkan dari kedipan mata apa pun. Di tas, bersandar langsung ke baling-baling cuaca. Sinkronisasi yang dilaporkan [E]. Schob turun, perlu untuk visonati "Stribok Viri". Bertujuan yaitu dengan tidur, emboss [pkm] + [W] dan paksa [break]. Sekarang Anda perlu mendengar bunga mawar, karena Anda telah dirampok harganya sebelumnya. Anda bisa melihat parkan, Anda bisa duduk di bangku. Zagalom, vikorystovyte otochennya di kayu manis Anda. Jarang bagi Anda untuk datang ke Charles. Anda perlu pergi ke gudang dengan cara yang tidak nyaman selama berjam-jam. Nayprostishe - memanjat pintu dan berjalan ke pintu di sepanjang mereka. Vona ditutup, dan Haytem harus mencuri kuncinya. Getar meta, putri, biarkan penjaga meraba-raba, dan berbisik ke cengkeraman kota, mencekik [E]. Anda sekarang dapat memasuki gudang. Gereja Benjamin akan naik di sini. Menyerang Warta ke belakang, sehingga Anda secara tidak sadar menyela ketiganya.

Bagian 2. Prajurit

Pergi ke Naga Hijau. Putar video dan temukan diri Anda di jalan. Bicaralah dengan Charles. Kemudian ikuti dia melalui tabir. Di sini Jenderal Breddock akan menghabisi prajurit yang kita butuhkan, atas nama Pitkern, yang merupakan desertir. Jelas bahwa Anda tidak harus terlibat, jadi begitulah cara Anda mendapatkan kesempatan untuk mendapatkan rekrutan baru sendiri. Ikuti paddock, seperti supervisor Pitkerna. Di radar, jangan terlalu dekat, tapi jangan pergi. Anda bisa berjalan melewati dahas. Charles mengetuk penjaga mengejar diri sendiri, Anda tidak perlu lagi terburu-buru, hanya berjalan di tanah tepat di belakang kutil, selama bau tidak mengejar Li.

Razpochnetsya bіyka, ale vіzhіt tepat di belakang drummer donor dan membunuhnya, jadi dia tidak akan wіklіkіv pіdmogu. Adapun "multi-pembunuhan terakhir", maka arti viraz tidak lebih buruk dari semangat. Heytem mulai tentara krishiti di kubis, dan zavdannya segera mengasuransikan dirinya. Berjalan ke Breddock, mengerang di tanah.

Bagian 2. Penetrasi Southgate

Saat berada di Green Dragon, bicaralah dengan Charles. Poin pertama: vikradennya wagon train varti. Ambil handuk di atas dakha. Anda dapat memperbaiki tentara di barisan belakang. Mari kita masuk ke pertempuran jarak dekat. Kemudian kita bisa menyingkirkan misi untuk menjaga kereta wagon. Sepanjang jalan, kalian semua akan menjadi zupinat. Natisnit [T], untuk menangkap prajurit zenatska. Ulangi operasi selama Anda perlu, kecuali Anda tiba di benteng. Berjalanlah di belakang paddock Anda, selama Anda tidak terpisah untuk yang paling lucu. Ale harus terlebih dahulu mengetahui dan mengalahkan sang jenderal. Menangkan roztashuvsya trochi jauh dari para pejuang, dipercayakan dengan buku-buku. Masuk dengan mimpi, dan jika pidijde umum tsikaviy, tekan [tombol kiri mish] untuk membunuhnya. Saya di sebelah kanan dihancurkan, dan mayatnya ditangkap.

Sekarang zavdannya Anda adalah zavdannya baru - suara tiga kelompok orang India lengkap. Merangkak ke bantalan dan melihatnya. Di depan Anda, Anda harus mengalahkan tiga penjaga di peringkat bernyanyi. Anda perlu menyimpan hingga ukritt dan serangan vartovoy jika Anda ingin menghubungi Anda. Tetap penuh tabung dan panggilan untuk berada di kapal.

Dalam perjalanan pemberitahuan penuh dan Anda telah diklasifikasikan. Hapaite [meninju] prajurit itu, menjauh dari karung. Anda perlu melewati pintu, korystuyuchis "perisai manusia", schob uniknuti kul. Jangan naik ke gerbang, lebih indah untuk meluap di sisi lain dan pergi di sekitar perubahan navkolo. Jadi Anda akan membanjiri penembak di til. Bunuh Silas Thatcher.

bagian 3

Chastina 3. Dengan Duma Anda sendiri

  • Boston, 1755 rk

Musim dingin telah tiba di pelabuhan Misto. Berubah menjadi "Naga Hijau". Vryatovane Heitem dvchin bachin India di Lexington. Ketahui titik "Depan" pada gambar. Anda dapat berubah dengan cepat. Pergi ke lokasi "Skidny ugiddya Lexington". Di sini jalan, kita harus menyusurinya lurus, atau menavigasi melaluinya. Sebelum pidato, penghormatan brutal di jalan dan perhatikan, tidak ada yang serupa di Skyrim! Kenal Charles Lee. Naik kuda dan ikuti Charles ke tabir orang India. Api baru-baru ini padam, di salju Anda dapat melihat svіzhі sіzhі, yang mengarah ke pіvnіch, ikuti mereka. Tanpa sepengetahuan Anda, Anda tahu Anda tidak tahu, saya akan mencoba melihat Anda melalui pepohonan, mencoba untuk tidak melihat Anda. Jika Haytem menarik gadis itu dari ladang, dia hanya mengagumi lantai atas, di atas pepohonan. Nareshti bersalah karena membuktikan Gadzidzio, jadi kedengarannya.

Ikuti dia ke pagorb. Edward Breddock tinggal di desa di bawah. Menangkap fillet di garba dari awal dan mengejar Dzio. Pergi ke kedai, perlu untuk mendengar para prajurit. Anda dapat duduk di dinding tentara dalam kejahatan, serta artikel di belakang bar, untuk mendengarkan tentara di sebelah kanan. Sekarang Anda dapat dengan hati-hati pergi ke pintu. Para granat tidak bisa membantu Haytem. Hal ini diperlukan untuk mengalahkan chotiroh. Jika Anda ingin mengambil dua item, Anda harus meletakkan prajurit di konter dan meletakkannya di lembar gaya, atau di perabot lainnya. Kemudian akan ada empat tentara lagi.

Bagian 3. Strata adalah segalanya

Sekarang langsung ke taber Breddock. Shlyakh dovgy, jauh lebih cantik untuk vykrasti seekor kuda. Dzio memeriksa Anda.

Seorang prajurit tidak dapat didorong masuk. Untungnya, yakraz sekaligus ke tabir go visok. Setelah Anda sampai di sana, naik ke tengah. Jadi temukan diri Anda di kamp. Pergi ke belakang jalan, langsung masuk ke semak-semak. Anda tidak bisa terjebak di mata para prajurit, Anda tidak bisa mengusir mereka. Pertama untuk semuanya, varto zlamati dvі harmati. Merayap ke kulit dan berubah. Navi saat Anda mengedipkan mata, ada peluang untuk masuk dan memulai. Sekarang perlu mendengar dari dua petugas. Untungnya, tidak perlu mendekati mereka. Pergi hanya melalui semak-semak. Heytem virishu mencuri peta dari garis besar markas. Secara keseluruhan, Anda harus masuk ke vizok kutil dan menggantung [E], dan jika itu pidide - ambil yogo [lkm]. Selama Anda tidak memiliki apa-apa di tangan Anda, maka prajurit itu hanya akan memiliki kegesitan. Naik ke bagan dan curi peta. Sudah terlambat untuk meninggalkan tabir. Harga Zrobiti tidak bisa lagi berteriak, gerbang podolavshi besar dan kh tidak jauh dari kutil. Bicaralah dengan Gadzidzio.

Bagian 3. Ekspedisi Breddock

Beralih ke kedai minuman.

  • Lima bulan setelah itu...

Ini adalah hari kunjungan yang ditentukan ke "ekspedisi" Breddock. Jika Anda cukup cepat, mulailah modding dengan Gadzidzio.

Hal ini diperlukan untuk menjatuhkan dua milisi dengan tidak nyaman. Lebih sederhana lagi, tangan kanan berdiri di tepi, mempercayakannya dengan kolam jenis konifera, di mana ia dapat dikencangkan. Sekarang gantung [E] untuk memancing lebih dari satu milisi. Begitu juga di kompartemen qiu, bisa menampung arti seorang perwira yang bisa berjalan kesana kemari. Sekarang Haytem akan muncul di atas kuda, meregang berlebihan menjadi bentuk chervona. Ikuti jalan bersama para prajurit, kenali Jenderal Breddock, dan masuk dan lepas pelatuknya. Otzhe, Prancis maju, "Bulldog" mundur di jalur, dan Anda bisa melakukannya dengan menembakkan tiga di jalan dengan barel. Zatiskayte [Q], arahkan ke barel, lepaskan kuncinya. Sekarang saya harus mengalahkan Breddock.

  • Decilka hari karena ...

Berubah menjadi "Naga Hijau".

bagian 4


Chastina 4. Gra v khovanki

  • Ganadazedon, 1760 rk

Sekarang Anda memainkan peran seorang anak kecil bernama Radunhageyda di pemukiman India. Ikuti anak-anak ke lisu. Di sini bau virishut bermain di hovanki. Anda hanya memiliki chotiri hvili, jadi Anda tahu semua anak. Vivchіt pershіt pіdkazka di bumiі. Di tanah, sebagai aturan, Anda tahu anak laki-laki pertama dari batu-batu besar. Dua lagi naik ke jarum. Saya tinggal di ukritt yang sama persis. Jangan minta maaf - jangan naik ke ukrittya, yang tidak dikenali. Sekarang kembali ke pohon. Sekarang Anda sudah harus bisa.

Kembali ke desa. Pergi ke budinok yang hebat... Dorong balok ke atas, dorong dengan cepat dan sering [E]. Pintu bilik tidak bisa dibuka, putar di sebelah kanan.

Bagian 4. Pir'ya dan pohon

  • Sepuluh batu dengan itu ...

Connor sepuluh tahun lebih tua. Bicaralah dengan orang India untuk mendengarkan. Memanjat pohon. Sulit ditemukan dalam pengembangan gilok. Getar satu dan tarik [test] Anda bisa melihatnya. Jika Connor dapat menandai sarang elang, ia harus terus maju, seolah-olah di tanah. Jika Ganadogon dipanggil, kembali dan bantu Anda. Ketika Anda tidak bersalah, Anda tidak akan bisa mendarat atau mengemudi. Meninggalkan sarang obshuku anak lainnya di pepohonan, Connor mendaki gunung. Jika elang akan bersama Anda, akan ada tiga sarang di pohon, yang ditakuti Ganadogon. Bumi Torkatyvaya masih mungkin. Dua sarang pertama terletak di arah penanda, dan dari sarang ketiga jauh, yang pada awalnya tidak terlihat di radar, tetapi Anda hanya berjalan di sepanjang pohon menuju penanda, hanya untuk tidak melewatkannya. Jika Anda mengambil pir'ya, terlibat dengan seorang teman.

Bagian 4. Pelajaran dari Polyvania

Pergi ke pagorb, ke zona hijau. Di sini Anda bersalah, kalahkan kelinci. Menangkan cibulu [Q] dan tembak yogo. Tahu shkirku [E]. Sekarang Anda perlu memasukkan pasta. Kenali rumput di zona hijau. Buka inventory [R] dan pilih "paste", taruh di salah satu komik. Sekarang taruh pasta di atas es [Q]. Ketahui dongeng di area hijau baru. Sekarang, aman pergi ke rusa, nongkrong di rumput. Ganti pasta untuk umpan dan ambil. Bunuh rusa jika sebelum umpan. Bangkai Osvіzhiti. Berbalik untuk menangkap kelinci. Osvіzhiti spіymanogo zvіra. Sekarang Anda harus menyukainya sendiri.

Pikiran seperti ini:

  • Anda harus mengalahkan tiga spesies makhluk - kelinci, rusa, dan rubah;
  • perlu untuk meletakkan pasta, dan setelah itu umpannya seperti itu, rubah (perekonayte, scho taka) pergi ke umpan di pasta sebelum umpan;
  • dua makhluk perlu didorong masuk, setelah menabrak pohon atau batu;
  • dan sepanjang waktu - sampai petugas naik ke lima hewan.

Jika Anda selesai, pergi ke penanda. Serang wedmid. Tekan tombol yang ditampilkan di layar. Tinggalkan daerah bermasalah dan kembali ke desa.

Bagian 4. Akan menjadi scho zgadati

Mati Roda virishila memberitahu Connor kepada guru suku. Menangkan dan masuk ke peradaban Forerunner sendiri. Itu akan menjadi ganas di depan elang dan jika terbang dalam kemarahan. Kebijakan itu harus dikendalikan oleh ruch clavis. Kami bersalah atas yang unik, karena pepohonan dan pereshkod kecil, Anda hanya berhak atas satu pengampunan.

bagian 5



Chastina 5. Grubiyan

  • Perbatasan, 1769 rіk

Connor meninggalkan kelahirannya dan bergegas ke selip, dengan lelucon orang-orang dengan tanda pembunuh. Anda harus pergi ke pertunjukan di Mautok Davenport. Dan sudah ada untuk mengetahui "Mansion".

Semua tengah Connor tidak diperbolehkan, ada papan pishov. Tersesat di penginapan.

  • Di hari yang akan datang...

Connor tahu bagaimana mengacaukan rasa hormatnya di pasar. Sebelum pintu depan, ketuk jalan hitam. Kemudian naik ke balkon. Yang pertama tidak cukup untuk yang lama. Tidak ada apa-apa di dalamnya, ambil di penginapan. Pada malam sebelum perampok tua datang, Connor akan terlibat. Di sebelah kanan tidak rumit, tidak memberikan pukulan, dan dengan mudah menghemat 50% Anda. Pergi ke mansion, sekarang pembunuh tua itu akan menyambutmu. Pergi untuk orang tua di orang tua di sini secara harfiah. Sebelum pidato, yogo membunyikan Achilles.

Bagian 5. Pergi ke Boston

  • Berbulan-bulan karena...

telah datang musim dingin baru... Keluar dari mansion dan naik kereta Achilles.

  • Boston, 5 Bereznya 1770 Rock

Ikuti orang tua itu. Ahilles ingin Connor membeli semuanya sendiri. Kenali barang terkecil. Pedagang itu menerima pengganti, di balik sketsa papan. Nama-nama para prajurit menghilang. Beralih ke Achilles. Bau balai kota akan membantu Heytem dan temannya. Connor bersalah karena quilting untuk simbal sebagai cholovik. Jangan terlalu dekat, atau jangan sampai terlewatkan. Jika Anda bersandar pada dakha, dan jika Anda tidak tahu rushnitsa, Anda akan memiliki kesempatan untuk mendapatkannya. Sayang sekali, ada dua spilnik - di sisi lain garis, Charles Lee sedih. Berjalan di sepanjang dakh dari wilayah chervona, schob berkumpul. Jika Anda menghilang di depan penjaga, area itu hijau, dan jika Anda bergetar darinya, perjalanan akan berakhir. Anda memiliki khvili dua puluh detik.

Bagian 5. Terutama tidak aman

Connor masih mendorong shukati para prajurit. Perlu diketahui Pak Semuel Adams, yang ingin membantu Anda dalam tekti. Dalam perjalanan ke yang baru, cobalah untuk tidak terjebak di mata para prajurit. Lebih indah, berjalan dengan rapi di sepanjang jalan setapak.

Shcheb zirvati rozshuku, poster Semuel proponu zirvati dengan potret Connor. Untuk mencapai dua znyati dari chotiroh untuk menggantung di tempat. Saya tahu untuk beralih ke Adams. Sekarang Connor tidak bercanda. Pergi ke pintu masuk yang ditentukan ke terowongan, dari sisi lain Anda bisa berjalan di sepanjang dakha.

Chastina 5. Pergi ke bawah

Pergi melalui terowongan, nyalakan resin dan didihkan di jalan. Adams mungkin tidak merasa terhormat untuk menggetarkan Anda secara langsung, dengar yogo. Anda dapat berjalan melalui terowongan dan Anda bisa pergi. Pada awalnya, Anda akan memiliki kesempatan untuk memainkan pintu, harganya akan lebih mudah daripada di opera.

Bagian 5. Bertarung dengan stempel

Pergi ke permainan dengan Sem Adams, pergi ke master drukovan. Lihat apakah Anda bisa mendapatkan lebih banyak uang, sehingga harga Anda akan berubah. Ikuti Sem ke pelabuhan. Sekarang Anda harus berubah menjadi rumah Akhilles.

Bagian 5. Pembalikan Dosa yang Hilang

Achilles memberi Connor dua bilah tangan. Pada akhir satu jam di ketukan di ketukan. Pergi ke jalan.

Chastina 5. Poryatunok di ricz

Ikuti Godfri, yang merupakan seruan Anda, Anda kaya. Terri setelah menghabiskan di dek, yak di shvidkosti yang megah membawa kursus. Kejar yogo. Pergi ke batu dan geladak, jangan melihat-lihat dan jangan biarkan tombol mouse benar. Sebelum air terjun itu sendiri, Connor akan terperangkap di dalam air [tembakan], sehingga orang yang tenggelam itu vryatuvati. Vyavlyayetsya, Terri dan Godfri namir membangunkan penggergajian kayu. Dan untuk kasur sekaligus, dibutuhkan lebih banyak lagi kebutuhan.

Bagian 5. Telinga jagung

Robert Faulkner ingin Connor menambahkan kapal baru ke Aquila. Berubah menjadi mansion. Di sini Ahilles memikirkan "buku besar" Connor. Ini adalah buku ajaib, dengan bantuan yang Anda dapat membeli. Beli desa untuk tartak. Kemudian, melalui menu dagang, kirim karavan ke pedagang pohon. Jadi Anda akan mendapatkan lebih dari beberapa sen.

Chastina 5. Mi not shukaєmo easy shlakhiv 2

  • Berbulan-bulan karena...

Pembaruan "Aquila", tim direkrut. Bicaralah dengan Robert Faulkner di kapal. Viberit meta "Kami tidak shukamo bangsawan mudah 2".

  • Skhidne uzberezhzhya, 1773 rik

Sekarang kapal telah meninggalkan pelabuhan dan viyshov menuju ruang angkasa. Dapatkan di belakang kemudi. Katakan padaku untuk meninggalkan vitril [E], dan kemudian mengambil vitril, dan memangkas jalur untuk penanda hijau. Asap hijau di radar berarti angin, kekuatan dan keterusterangannya. Biarkan troka turun, tarik ke bawah [Q]. Tidak mungkin menyembunyikan beberapa dan kerangka; Rute yak, Anda bisa mengikuti kapal besar di depan. Jadi Anda dapat dengan mudah mencapai Martas-Win'yard tanpa bar. Garmatis diatur, kanonik adalah nainyat, putar ke kemudi. Biarkan kapal menabrak dan terbakar sampai kapal macet, itu akan menjadi tugas. Zatisnіt [lіva mіs button], periksa kesiapan harmoni dan lepaskan! Ulangi dengan kapal di sisi kiri. Sekarang vchimya koristuvatis falconet. Zatisnit [kanan ke tombol] dan lepaskan saat ini, jika Anda melihat worm. Minum langsung ke rumah.

Menyerang! Axis dan pertarungan yang adil!

  • Kami ingin membangun dua kapal dengan elang sebelum jam menyerang tiga kapal pertama.
  • Serangan fregat 3 Vitrimati. Bersiaplah untuk memukul [pukulan] jika ikon menyala di layar. Ikuti garis di atas air untuk hati, harga penangkap mata yang menarik. Selama satu jam, Anda perlu perintah untuk membungkuk [meninju]. Hal ini diperlukan untuk menunjukkan tiga serangan sebelum menenggelamkan fregat.

bagian 6



jam kami

Tim selama satu jam, untuk Desmond itu telah menjadi cahaya nyata... Naiki pertemuan zhovt_y, mulailah memperbaiki jalur melalui koridor teknis. Jadi Anda dapat bergetar pada panggilan Maydan untuk bangun. Di sebelah kanan, Anda dapat memiliki derek, menginjak yang baru dan naik ke boom, lalu kembali pada panggilan bangun. Mogok untuk mencuci rambut, dan pada akhirnya, mulailah mencuci untuk panah warna. Di bagian paling bawah ada keran lain, dan Anda harus memanjatnya. Kemudian, tinggal di ujung derek, lepaskan dan segera buka parasut [dengan tombol kiri mouse]. Meta - helikopter maydanchik, terbang ke sana. Hanya ada roller.

Desmond menghadap ke pangkalan dengan artefak. Di sini Anda perlu mengetahui reruntuhan kebangkitan, yang diperbaiki dari keturunan. Tse adalah kebalikan dari Animus. Di sana, di salah satu permukaan, akan ada lubang yang diperlukan untuk dua tangki. Jadi pintu baru bisa dilihat. Anda dapat berbalik di Animus ke Connor.


Bagian 6. Kelas Meister dari Jones

Untuk telinga uang, Anda harus pergi ke Boston. Shvidshe untuk semua harga dapat dilakukan untuk bantuan kapal. Kenal Sem Adams dari Boston.

Ikuti dia di jalanan. Stefan Schafo berbalik untuk berdiri di depan para prajurit. Connor virishu membantumu. Bunuh para prajurit. Sekarang Anda perlu mendapatkan Adams di pagar. Jangan perevishit 2 rubel roshuku, tinggalkan dosit jangan tersesat di bijka dengan picks upeti.

Segera setelah Anda pergi, Anda juga akan tahu bahwa kami akan dikurung di sebuah kedai, Anda akan menemukan menu dan bookmark dari titik terakhir pelestarian. Todi Anda menemukan diri Anda di jalan dan terus membuat kemajuan. Sumbu seperti itu adalah bug.

Runtuh ke pelabuhan. Ale, aku akan membuat perubahan, jadi kamu punya pendingin cadangan. Tiga potong diperlukan. Saya bukan vistachaє, Anda bisa mengantar mereka terlebih dahulu dengan handuk, mereka punya kulі. Berbaring di tanah adalah tong mesiu. Anda bersalah membawa mereka dan membawanya ke kotak. Pidrvіt barel. Anda juga dapat diserang oleh penyelundup, Anda dapat dengan berani masuk.

Langkahnya adalah meta - ti sami podatkіvtsі. Lipatan panggilan tidak ada di dalamnya, tetapi dalam Perang Misky, karena lebih indah untuk tidak mengendarainya, jadi itu tidak membuat kesalahan. Jika Anda mengosongkan hijau yang ditandai dengan penanda sekelompok pilihan, operasi akan selesai.

Chastina 6. Kukhar di gniv

Semuel hilang, dan Stefan Chafo dirampok. Harganya telah melampaui secangkir kesabaran, jadi sekarang saya harus berjalan-jalan dan tersesat dalam ketidaknyamanan. Yogo supervodzhuvati zavdannya Anda di ts_y benar.

  • Jangan ambil bagian dalam interupsi lebih dari 15 detik. Harga lіmіt untuk satu esensi. Unit perawatan kulit baru akan memiliki waktu 15 detik.
  • Jangan biarkan Shafo menyia-nyiakan lebih dari 33% kesehatannya. Anda dapat menemukan diri Anda memperbaiki pertarungan dengan para penjaga, bahkan para juru masak akan disembunyikan.
  • Ada 5 vivivs biasa-biasa saja. Untuk berbagai macam pisau tersembunyi dalam inventaris. Serang penjaga dari belakang Anda.

Navchannya menu vicoristannya allynikiv Tekan [T], getarkan "beat" (yah, hanya sekaligus) dan konfirmasikan getaran.

Chastina 6. Chayuvannya

  • Boston 16 dada 1773 batu

Untuk tongkol, Anda perlu mengemudi dalam 15 penjaga. Sekarang dimungkinkan untuk mengunjungi kapal.

  • Jatuhkan 10 kotak teh ke dalam air. Berjalan ke kotak, dorong [E], bidik ke dalam air dan lempar kotak [meninju].
  • Jatuhkan 3 tentara Inggris ke dalam air. Ini seperti ini: Anda berdiri di sisi kapal, tentara Inggris menunggu Anda, jika Anda berlebihan, dan terbang ke air.
  • Zdіysnіt melaju dari senapan di dunia. Musket dapat diadopsi dari stiyok. Pidbiraєte, memanjat di suatu tempat-nebudu, bergetar di bagian bawah meta dalam seragam merah dan gencar [kiri tombol]. Penting bagi Anda untuk melihat si penindas bezbroyni ([R] mengubah "tinju" di tengah).

Itu kewalahan hanya untuk membantu rekan-rekan, sementara ruang bawah tanah tidak mencapai hingga 100 kotak yang dibuang.

Bagian 6. Pembicaraan agresif

Berbalik dan berbicara dengan Akhilles.

  • Berbulan-bulan karena...

Anda tidak bisa membiarkan Johnson hidup; Gulir di Front dan berbicara dengan seorang kawan India.

Anda harus turun, daftar ulang rychka, berkeliling zona kejahatan, berpose diameter, jadi Anda bersandar di sisi belakang bilik doa. Naiki dah dan streaming langsung ke Johnson. JANGAN raju untuk mempromosikan video lagi, nakhe Connor dapat memindahkan chorty-kudi, melalui semua dodatkovі pikir akan kewalahan. Juga, jika Johnson akan dibunuh, dan orang-orang Indian disembunyikan, saya akan mencukur ke samping. Akan ada pohon di arah sungai. Tolong, cobalah untuk mendapatkan coretan baru di sungai.

bagian 7



Chastina 7. Opіvnіchna stribka

  • Perbatasan, 18 April 1775 rock

Otzhe, Connor supravodzhu revіrі to yogo vіysku. Nyalakan jalan [T] dan luruskan. Ada jalan untuk dinavigasi, bagaimanapun, adalah mungkin untuk mendapatkan tentara. Anda akan segera menerima. Perlu untuk pergi ke pintu rumah-rumah kecil, selama Revir tidak tahu apa yang dibutuhkan. Prosesnya diulang tiga kali.

  • Dodatkovo: jangan berkelahi. Sampai stan ketiga.

Di stan ketiga, para prajurit sudah memeriksa.

  • Dapatkan ke Prescott untuk 2 hvili. Penulis melakukan hal yang benar untuk hvili sepuluh detik. Untuk itu perlu menyingkir, agar para prajurit tidak merumput.

Kunjungi gerai Hencock-Clark di Lexington. Perdagangan di seluruh desa pergi ke malam hari.

Bagian 7. Lexington dan Concord

  • Lexington, 19 April 1775

Sebagai milisi memimpin pertempuran defensif, Connor diperintahkan untuk menyampaikan laporan ke Concorde. Schob mempercepat tekanan [test].

  • Vryatuvati dari borgol. Zliva sampai jumpa di belakang jembatan di radar bude chervona tochka. Banyak tentara yang perlu dibunuh.

Connor dipercayakan dengan perintah untuk menang, puncak di atas kuda. Ikuti radar dan medan perang. Anda memiliki tiga kandang penembak. Bachit, yang pencurinya dapat disembunyikan dari mereka, pid'yzhdzhaute, akan ada lingkaran, dari ny beri perintah "api" [E].

  • Hal ini diperlukan untuk menghancurkan 7 kelompok tentara dengan satu perintah. Untuk menghancurkan grup dengan satu perintah, perlu untuk memeriksa, meninggalkan garis untuk berhenti dan lebih cepat mengambil senapan. Pada saat yang sama, perlu untuk memerintahkan "api".

Di balik faktanya, Anda cukup mengunci yakomog shvidshi dari satu paddock ke yang terakhir dan memerintahkan "api" di sana, navigasikan tanpa ochіkuvannya. Jika mau, Anda perlu berpikir, milisi dapat diselamatkan, jika Anda ingin memeriksa, biarkan musuh membongkar senapan di ukrittya. Segera setelah Anda bersyukur atas lipatan tinggi, Anda akan dapat menggunakan trik.

Kehilangan untuk berbicara dengan Jason Barrett.

Bagian 7.

Ikuti pengecer. Vin akan membawamu ke Israel Patnem. Milisi ditembaki ke kapal kapal.

  • Penuhi Charlestown tanpa mengalihkan perhatian Anda. Jangan menginjak inti, "jangan menginjak misc" - untuk menandakan dongeng, berkelilinglah dengan seragam merah.

Snorkeling di tepi air dan minum ke kapal. Meta Anda adalah dua fregat. Di sebelah kanan, lemparkan patroli prajurit ke dalam air, di tempat yang sama, dengan cara yang sama, pada saat yang sama, bertanya-tanya ke dalam air. Todi Anda bisa mendapatkan di papan tak terjangkau dan bubuk api. Lempar ke laut dan nikmati kembang api.

Dengan fregat kami melipat. Perche, ada peramal grenadier, yang dapat Anda kendarai hanya dengan menyerang dari atas. Jadi, saya segera menarik dua sel yang dapat diakses ke dalam air. Dua tentara di haluan dapat mengambil ropedart, atau lepas landas dengan dart. Sekarang Anda bisa menembak grenadier - seorang Skotlandia dengan baju besi mitznoy.

Jika pelanggaran kapal akan dipermalukan, kesalahan akan menggantikan surat perintah salah satu dari mereka. Tetapi sekutu tidak dapat diganggu, tetapi mereka diserang. Minum ke pantai.

Bagian 7. Pertempuran Bukit Bunker

Naik kuda Anda dan ikuti patriot.

Dengan rebusan, saya bersalah membanjiri zona terlindung. Robotika diperlukan dari ukrittya ke ukrittya, perbaiki yang besar tepat setelah konstruksi, dan selesaikan dalam ukritty yang sama. Kuli b'yut di atas batu, dan orintir lainnya - tidur di tengah para penembak. Mereka mengisi ulang lima detik. Rukhatisya, yaksho scho, menuntut di sisi kiri ke air.

Anda dapat memanjat ke kerangka hanya di sepanjang pepohonan. Jadi Anda berpatroli patroli di atas kepala mereka.

Sekarang zavdannya adalah mengalahkan Pitkern, memukul yang baru. Pada saat yang sama, tidak mungkin mengemudi dalam bahasa Inggris, tidak lebih dari 4 buah, yang dapat disiulkan dengan merdu. Pergi di sekitar patroli di sepanjang tepi. Praktis di area yang paling mudah dijangkau, Anda dapat menemukan tunggul, tongkol yang kita butuhkan. Pergi ke tiang bendera dari ny di Pitkern.

bagian 8



Bagian 8.

Dengan sayang meminta ke New York untuk 1776 rock. Naik kuda Anda dan ikuti agennya. Di rinkov_schі, pemalsu dibesar-besarkan ke kertas yang lebih jauh. Di belakangnya perlu selimut. Unzabarom ob'єkt buat dengan teman Anda.

Pergi melalui pertemuan di dakh gudang, ambil barel. Jadi, Anda dapat melihat zavdannya dodatkovogo pertama.

Peresliduvannya memang sepele. Untuk sidang lain, Anda perlu dipukul dengan mata di sisi kanan jalan. Pohon-pohon diletakkan di atas satu sama lain. Dal, ikuti saja podilnik di atas, atau di bawah, cari tahu.

Akhir dari fase - membaca ulang Tom Hickey. Umova - jangan malu. Zabdannya bisa tak terbendung - warga kota bisa vishikuvatisya sedikit keluar dari barisan, jadi jangan biarkan Anda masuk, tidak memikirkan yang tak ada habisnya mencoba untuk membuang kaki Anda. Tidak mungkin mendaki dakha - nadto dovgo. Salah satu kambing Anda adalah kemampuan untuk menggetarkan rute ini, pada jam itu Anda akan dapat memilih satu dan provinsi yang sama. Penting! Tidak mungkin bagi Tom sendiri untuk menjadi zbivati ​​dari nig ... perlu natisnut [lkm] jika Anda dekat.

Bagian 8. Thurma Braidwell

Pengiriman tidak berhasil, Connor marah pada v'yaznitsa. Pergi ke dinding, pergi ke lantai. Anda dapat melihat-lihat kamera, dan kemudian menendang tidur. Penjaga akan membangunkanmu, ikuti dia. Jika Anda pergi ke NATO, Anda harus menjadi "zir elang" yang menang [V]. Kenali manusia emas di kantong, yang adalah Mason Weims. Saya akan mengusulkan Anda untuk bermain di tulang. Meta - vibuduvati lantsyuzhok kistok warna sendiri berturut-turut 3 buah. Yak silang-silang, cuma medannya lebih chimeric. Nah, Anda tidak perlu melakukan rewire sendiri - Anda tidak akan dapat melakukan rewire dengan sendirinya. Wims memecahkan kuncinya, ale yogo tepat seperti Finch. Hal ini diperlukan untuk mencuri kunci kembali. Masalahnya terletak di tingkat atas. Pergi dan bunuh si pencuri kecil [zatisnut E]. Sekarang beralih ke kamera Anda di tingkat yang sama.

  • Di hari yang akan datang...

Kuncinya tidak masuk ke kamar Connor. Saya tahu Wims. Adalah perlu untuk pergi ke "lubang", dan demi pukulan besar dan mengalahkan semua orang, tetapi kemudian melawan Anda.

Melemparmu ke dalam lubang. Dan selama Anda melihat Anda dengan membelakangi kamar Connor, Anda dapat mencuri kunci darinya. Sekarang gunakan grates. Ikuti penjaga dan bergegaslah sebelum turun. Di sini Mason akan menunjukkan kamera VIP kepada Anda. Di salah satu dari mereka, pada ayat ketiga, Hickey bersalah. Pidnimitesya bukan dengan pertemuan yang tenang, sebagai penjaga, tetapi dengan protylezhny. Anda hanya memiliki dua cabai dan membatasi dalam satu vbivvstvo.

Bagian 8. Strata publikasi

Connor akan pergi. Ketukan dan ketukan, menangkan shibenits. Namun, kematian youmu tidak diadili sepanjang hari.

Beri tanda pada Achilles [T], tolong jangan keberatan, tapi Connor sedang mencari sesuatu. Hickey membutuhkan bantuan sekarang.

  • Bunuh 2 milisi musuh. Tse tak tentara dengan senapan.
  • Wali Washington bersalah karena melihat.
Cara berhati-hati: lihat Cupang (cara menyimpan dan saat membebani beban di NATO) dan perbaiki shtovhati itu, dengan [tombol kanan misha] yang dikencangkan. Yak tilki razv'yazhetsya biyka, kepada Anda milisi akan dikirim kepada Anda, salahkan mereka. Ayo pergi ke Hickey. Okhorontsi dengan banyak rasa bersalah untuk dilihat.
  • Philadelphia 16 chervnya 1775 rock

Achilles dan Connor akan tampil di Kongres Kontinental lagi. Di sini Anda akan dapat mendukung tanda tangan, ymovirno, Deklarasi Kemerdekaan.

bagian 9

jam kami

  • Brazil

Desmond dikirim ke Brasil dari pabrik Chergov. Z metro vіn potralya tepat di pintu masuk stadion. Tiket bersama kami, pada kunjungan dari Heitem dan pada kunjungan pertamanya ke opera, tidak cukup, jadi itu akan terjadi. Pintu tangan kanan terbuka. Namagayte okhorontsiv unik. Ketahui pintu-pintu ke toilet, sehingga Anda akan melewati layar. Tepat di depan ofensif, ada lebih dari satu pintu menuju jalan. Dimungkinkan untuk naik kembali melalui jendela, mengikuti pertemuan. Mengaku dari penjaga dan mengedipkan mata segera setelah Anda lewat. Lihat diri Anda di dalam kotak. Di stadion, pada saat yang sama, pertarungan yakis akan berlangsung. Anda harus naik ke rangka kawat, langsung dari kotaknya. Membuat jalan ke sisi lain. Desmond sudah di depan naimanets nevidomy. Mengejar yogo, bahkan meludahi penjaga. Akan ada b_yka besar, jahitan setelah penjaga, bau busuk akan menembak. Kalahkan milikmu. Kler memiliki satu artefak dengan satu artefak. Langsung ke yang ada di subway.

Ketika saklar turun, itu di tempat. Segera setelah mereka tidak menyalakan bus, maka saya melihatnya terbuka bagi orang-orang baru untuk berada di reruntuhan melalui pertemuan zruynovana, navpaki dari Animus. Di rumah saya sendiri ada pintu terbuka di kapal protylezhny, di sana Anda dapat meletakkan dzherelo lain. Anda dapat berbalik di Animus.


Chastin 9. Keuntungan Znikli

  • Musim dingin 1777

Kami tidak lebih baik daripada meta shukati untuk jejak yang berlebihan, di sini masalahnya tidak bisa disalahkan. Visnick layak kereta bilya jahat. Dapatkan pemberitahuan. Yak tadi, bіgіgayuchi tutup tekan [lіvu mіs button], ke zupіniti yogo. Sekarang kita kira-kira vіdomo, de untuk menimpa Gereja.

Dalі vі zustrіnete caravan (yaitu) dengan sіn. Di sino tidak mungkin untuk hovatisya, tetapi perlu untuk menjadi dekat, sob pidsluhati rozmovu. Trim ke pinggir jalan, bergelombang, kalau bergesekan dengan gardu jaga. Pada awalnya, Connor akan tetap muncul dengan warna biru. Mengetuk tiga dan kewalahan? Hanya meludah! Yang pertama diseret ke sino. Sekarang pergi ke pangkalan, hovayuchi di semak-semak. Lihat di serbet pohon stan, diikuti oleh petugas patroli lain. Tunjukkan kesabaran, putri, jika Anda mengatakan keluar, baru kemudian bersiul dan bunuh penjaga di stan. Penjaga ketiga tepat di lapangan, kotak bilya. Tersesat dalam pengawasan rekan-rekan balakuchy. Pertama-tama, bau busuk telah disimpan. Sembunyikan bidolakha. Anda akan perlu untuk mengemudi di 13 orang untuk keseluruhan. Mau, s kepuasan yang luar biasa, Penulis telah kehilangan bi yogonya untuk mati.

Chastina 9. Ayah dan Sin

  • Misyat karena...

Connor sekali lagi menoleh ke New York, bernyanyi, bernyanyi dengan sangat lantang karena fakta bahwa dia mabuk sampai dia tidak menutup telepon.

Ikuti Haytem di sepanjang jalan. Daddy muncul untuk mempertimbangkan kembali spriteness biru, dan hanya mencoba untuk kembali. Di acara itu, Connor perlu berganti menjadi seragam tentara. Anda dengan merdu mengingat meta nama cacing. Naik ke harba dari tidur dan kencangkan nymantsya itu. Untuk dua penjaga di chervony, itu tidak berarti, karena Anda berada di vb'єte naimantsya di saksi.

Bagian 9. Busa dan setengah

Connor dan Heytem minum di tempat pembuatan bir Gereja. Bau aneh ditujukan terhadap tuannya, Gereja Benjamin.

Ingin, demi kebenaran, untuk menghilangkan nayman dari kompleks serupa dan di peruts. Kalahkan dengan penduduk asli, batas kesehatan untuk Haytem adalah 50%, sehingga tidak terlihat dan hilang. Mari dapatkan kesempatan untuk bergetar dari tempat pembuatan bir yang terbakar. Ulangi cara Heitem di sepanjang balok tempat tidur. Jangan meniadakan shkodi dari api - mudah, untuk menghabisi unicati semua benda yang terbakar, mulailah dengan cara dipanggang.


Chastina 9. Kantong pahit

  • Laut Karibia, 1778 rik

Mengejar Gereja adalah hal yang sepele untuk mengarungi lautan. Haytem dan Connor menerjemahkan ulang baru ke Aquila.

Mari kita hilangkan log vitril. Jadi akan lebih mudah untuk melewati skel. Batasi ushkodzhen sebanyak 20%, jadi kami bersalah berkontribusi. Kapal shukaniy "Privitannya" sudah berlabuh di teluk. Ale vin kosong, tetapi anjing kecil yang kecil dan agresif, sekunar masih ada di semua jendela. Lanjutkan! Tidak mungkin untuk meningkat, kurang dari 500. Bersiaplah untuk kesibukan yang sering terjadi.

Ikuti Heitem. Seluruh wilayah menderita selama kebakaran besar. Bawa ke puncak gereja bulat. Ikuti Haytem pada tentara. Bunuh semua cacing yang ada di tempatmu, bukan yang berwarna oranye. Dengan banyak rasa bersalah, mereka menang, dua di antaranya dalam kapasitas perisai hidup, meredupkan tiga perwira "oranye" dengan senapan. Saya kira Anda harus menyelesaikan pelatihan Anda sebelum membangun, lebih dekat dengan prajurit dan natisnuti [break].

Salah satu petugas tertembak. Connor bersalah karena mengejar dan menyerang dari atas. Penting! Penting untuk menekan tombol [E], dan bukan tombol Misha, seperti dalam kasus drive yang jahat. Anda harus menghapus [tombol kanan mouse] dan emboss pada [E], sehingga Connor melepas petugas di atas. Jika Anda ingin mencobanya, Anda bahkan dapat mengetahui rutenya, sehingga Anda dapat mengetahui tempat yang lebih baik untuk masuk. Jika petugas akan berkumpul, kirim dia ke benteng.

Bagian 10. Viddane doviru

Baik George Washington, maupun Haytem Kenuey, tidak membenarkan sumpah Connor, tetapi itu dikatakan. Infeksi gіntsі tidur sampai urutan tentang serangan di desa asalnya. Naik kuda, Anda akan memiliki 3 hilini untuk semuanya. Tidak mungkin menggulung bumi. Tembak yang pertama. Anda dapat menyapa kelompok lain dengan melampirkan dari kuda ke kuda [lkm], mengemudi di naїznikiv. Anda telah kehilangan lebih dari satu jam. Lompat ke desa. Obidit taber prajurit di samping. Kenal sesepuh desa.

Sepertinya Charles Lee sudah hidup dari desa milisi terkuat dan anggota milisi. Rebut dengan semangat, jadi, menyerang dari belakang Anda, Anda bisa setrum semua shitokh.

Bagian 10. Pertempuran Monmouth

  • Monmouth 28 cacing 1778 batu

Satu pembunuh, satu garmat, satu tentara pembom bunuh diri.

Tsilimosya, ditembak oleh [probil]. Mencoba untuk pergi ke depan peleton diperlukan, ia dibangun untuk tidak takut. Untuk wanita yang berdiri, lebih mudah - tangkap mereka dalam fokus dan potret.

Tidak layak untuk mendapatkan tato. Di sini saya ingin mengucapkan dua pidato. 1) Batko Desmond tidak hanya bajingan, tetapi juga tidak dirampok. 2) Assassins untuk seribu berbatu begitu dan tidak keberatan, tapi untuk pergi ke ligvo tampliryv, tidak masuk ke penyamaran untuk sopan santun. Chi tidak, jika Anda akan tersesat.

Dan, Anda tahu, bertarung tanpa petunjuk tentang telinga serangan musuh, untuk pergi ke tsikavishe. Jika Anda berada di poros elevator, Anda harus berada di sisi lereng. Memukul tiga gunung. Berjalanlah melalui kejauhan, mengemudi dalam menjaga dunia harapan - mengambil seluruh yurbu, seolah-olah bukan varto. Mari kita coba mengganggu kesalahan dengan pistol dan coba lagi. Jika Anda bersalah karena bersalah, Anda harus memukulinya. Kemudian kita bisa masuk ke kantor untuk melihat, di tempat yang sama, ada pangkasan ayah. Anda akan bersalah atas natisnut [lkm] schob zrobiti yang dibuat. Kemudian lagi akan ada bantuan kombinasi - [Prob_l] [E] [lkm] [R] atau [Q] (dan Anda lebih menyukai huruf itu? :) Sekarang Anda dapat pergi ke prajurit dan menekan tombol.

Dzherelo ketiga untuk beralih, serta untuk pertemuan, seperti peluru terlihat oleh dzherel lainnya. Jika macet hanya satu yang tidak melewati area tersebut - keluar dengan tangan kanan dari "jalan tengah". Momen yang dapat dilipat: lihat hologram, tetapi Anda tidak dapat melihatnya. Saya tidak perlu dirampok! Turun tangga, disana seolah-olah seperti sebuah ruangan, di mana Anda bisa naik dan terus berjalan.

Kami memiliki sebuah apel, tiga generator plug-in, dan fragmen terakhir - kunci Haytem - telah hilang.

Chastina 11. Chesapikska biy

Anda bersalah berbicara dengan Robert Falkern dan menggetarkan biaya pabrik Chesapikska Bey.

  • Chesapikska zatoka, 5 Veresnya 1781 rock

Morsky Bey baru!

  • Hancurkan tiga kapal kecil dalam satu salvo. Semuanya sederhana: runtuh seperti ini, lalu tiga kapal kecil muncul di dekat area target dan menembak.
  • Tenggelamkan dua frigat yang bertarung di gudang bubuk mesiu. Setelah menghancurkan lima kapal pertama, tiga fregat lagi muncul. Salah satu dari mereka sudah memegang bubuk mesiu. Yang lain akan beruntung. Ingat berita? Saya akan membuatnya perlu untuk melepaskan kargo itu sendiri, menembak di sepanjang bagian depan fregat. Kemudian tembak dari elang.

Tidak terlibat untuk semua upaya, kapal sekutu yang tersisa akan ditenggelamkan. Satu "Aquili" akan ditabrak kapal liner. Garmat lebih bodoh, go ram! Semua di kapal, saya tahu.

  • Pukul lima cholovik dengan serangan balik. Yaksho vi raptovo zabuli, secara keseluruhan perlu untuk menangkap momen pukulan lawan, untuk dikenali, dengan cacing dengan belah ketupat, sepanjang saat perlu untuk natisnut [E], dan kemudian [lkm], untuk menghabisi musuh.

Jika sudah terlambat, ketuk nakhoda kapal liner dan serahkan pada vibuha.

Bagian 11. Sisa Pertempuran Li

Pokhіd chrestoviy melawan Charles Li adalah sepele. Connor turun ke piedmont New York, lalu menyelinap ke dalam benteng. Ale perlu memberi sinyal kepada laksamana tentang serangan tongkol.

Mereka menarik penjaga ke dalam sumur dan mengemudi. Pikiran: lіmіt jam - 3 hvili, kesehatan - 50%. Tidak mungkin untuk ditangkap. Apa yang ingin Anda lakukan dengan kesehatan? Dapatkan di dakh. Salah satu dari dua penjaga navpaki (lebih cantik dari yang kanan) akan dipukul, sehingga akan lebih mudah untuk melewati jarak. Pada dakha terakhir di depan mercusuar, ada juga vartovoy. Jangan pergi sekarang, jatuh di kereta dengan tidur, dan Anda dapat mencoba menemukan yang tepat di sebelah kanan. Pergi ke mercusuar dan ganti baju!

Organizuvati menembaki benteng, di mana dia membanjiri dirinya sendiri - tse, zvychayno, "masuk akal". Apakah, Li tidak datang ke pertarungannya. Kemudian ayah muncul, seperti menyesuaikan jumlah situs menjadi nol. Anda akan perlu untuk menangkis serangan pada saat tongkol. Belah ketupat itu bodoh, bir jadi hanya direbus pada "jam kami". Pangkas Connor dengan membelakangi kayu, sampai Heytem akan memangkas shkodi. Sumbu dan kinet dari grandmaster Templar.

bagian 12


Bagian 12. Tidur dengan tenang

  • New York, 1782 rіk

Charles Lee shtovhaє promovu di pemakaman Haytem Kenuey. Naymantsi tangkap Connor, jangan marah. Jika Anda tahu ketukan, tekan [E], Anda akan menjadi virvatisya. Hal ini diperlukan untuk mengetuk 5 tentara. Kita bisa beralih ke gereja dan membunuh para nayman. Rakhunok akan berada di sana pada 13/15. Sekarang pergi ke dermaga dan berenang ke kapal. Sekarang saya ingin menjadi semua dua vbivstva. Naik dan tingkatkan secepat mungkin, ketika kapten terdengar. Rozmov untuk melanjutkan di kabin. Pergi ke dek dan siput ke jendela. Sekarang Anda perlu mengemudi di kapten Jersey. Hati-hati jangan sampai jatuh ke air. Anda tidak perlu pergi jauh - kapten untuk mengalahkan penjaga dan kembali ke kabinnya. Mari kita dapatkan teman terbaik untuk Anda, yang menjaga pintu masuk kabin. Ketika Anda mati, Anda dapat menghabisi kapten dan mengalahkannya. Sekarang dengan berani lepaskan airnya.

Chastina 12. U gonitv untuk Li

Aturan pengejaran: mereka yang tidak melampaui 50 meter. Tidak ada shtovhati. Langkah pertama dalam video podolavshi tong bubuk di tepi kiri, mengajukan vibuhu. Prajurit itu di sebelah kanan. JANGAN mencapai baris yang akan datang, streaming. Kemudian pengejaran akan berada di tengah kapal yang terbakar yang belum diterima. "jangan coba-coba" - andalkan uvaz - "jangan masukkan shkodi ke dalam api." Saya akan membuat podnirnіt turun, mengikuti Charles, lalu saya melihat di dinding dengan tangan kanan, kembali ke kejauhan. Jika dinding runtuh, pintu menjadi beku, melewati viglyadi rami, Anda akan berada di sana. Jarak jauh, tumbuh dalam kehidupan dadakan, nikahkan Li Anda dengan dek atas. Akan ada videonya. Pergi ke kepala pelabuhan. Connor lemah, jadi wanita itu kelebihan pasokan. Jika Connor ada di sebelah Lee, dia akan tersesat hanya untuk pergi ke kedai dan menonton videonya.

Jam kami (tidak ada spoiler)

Selama Anda belum menempatkan dzherel sebelumnya, Anda perlu tahu apa yang perlu Anda lakukan. Otzhe, tempat pertama untuk pemasangan - jalur dari "jalan tengah" ke zahisny bar'or. Di sana, bolak-balik. Anda harus mendaki ke puncak. Akan ada tangki dummy, yang diakhiri dengan pemasangan dzherel di bagian paling atas. Todi melihat rute baru - tepat di belakang Animus. Setelah memasukkan tudi dzherelo, Anda akan melihat drabin baru. Vona adalah prikhovana di tengah kristal tangan kanan dari "jalan tengah". Di sini, kurang dari satu tempat, di mana Anda bisa terjebak. Anda menyimpan hologram, Anda tidak bisa melakukannya sendiri. Tidak perlu bekerja: jalan menurun. Akan ada ruangan tanpa prasasti, Anda bisa naik ke yak dan terus berjalan. Saya pikir Anda akan melalui koleksi strip di penari Lary Croft. Sumbu dan kehalusan bagian ketiga dari "Assassin's Creed". Wah proishov, orang itu :)