Inkuisisi zaman naga dengan kaki jahat. "Konvergensi" adalah pandangan singkat. Gerbang Pengorbanan Segrummar

Anda dapat memeriksa pencarian ini di Lotere dengan berbicara dengan wajah Redcliffe di Gereja Silski. Informasi tentang saudara Dzhenіtіvі you otrimayte obshukavshi tilo wajah mati di traktat (di sana, de Anda diserang oleh penyamun). Jika Anda tidak beralih ke tsyu rozmovu uvagi, maka di belakang guci Anda harus dipandu oleh Izold dan Tegan di Redcliffe, untuk mengirim Anda serangan baru ke desa.


Otzhe, Anda harus mencari virus di Dener, ketika Anda melihat saudara Anda Jenitivi, yang telah mengambil seluruh hidup Anda dalam sejarah legenda tentang abu Andraste dan pose lain-lain Anda. Rumah Bruder Dzhenitivi terletak di distrik Rinka di bagian pribadi kota. Anda tidak mengenal Dzhenitivi sendiri, tetapi Anda akan mulai melihat asistennya Waylon.

Rozmova dan Waylon dapat meminum desilkom dengan shlyakh. Yang pertama: jika Anda bertanya kepada saya, beri tahu Anda tentang mereka yang, saudara Dzhenitivi, melanggar Danau Kalenhad. Segera setelah Anda pergi ke sana, bahkan shinkar yang gugup dikirim untuk penundaan sepanjang waktu. Dalam perjalanan dari kedai, serang Anda, dan ketika Anda mengambilnya, Anda dapat kembali ke Dener, lalu zyasuvati stosunki dengan Waylon.

Shlyakh nomor dua: ketika tumbuh dengan Veilon, GG Anda melihat, tetapi tidak semua garazd pertama kali (layak, jika Anda memiliki cukup trik) dan minta penjelasan, akibatnya Veilon akan segera membantu Anda menyerangmu ke Danau Calenhad.

Shlyah nomor tiga - mengusir stan, dan Veylon akan terlibat, setelah berduri Anda untuk melihat-lihat ruangan. Jika Anda akan napolyagati, maka Anda akan diserang.

Tembak stan untuk kematian Waylon, dan Anda akan tahu jurnal saudara Dzhenitivi, di mana desa Pritulok (Surga) seharusnya berada. Jadi Anda tahu mayat Waylon yang tepat (bukan tanpa alasan saya tidak ingin membiarkan Anda masuk ke sini!) - Saya ingin langkah ini, shvid untuk semuanya, mereka sudah curiga bahwa saya benar dengan penipu.


Pergi ke Pritulok. Penduduk desa benar-benar tidak bersalah konyol - hampir semua orang, berbicara dengan mereka, memberi tahu Anda dengan menyamar bahwa tidak ada orang asing di sini. Saya sarankan Anda pergi ke toko perdagangan Misce sebelum mengunjungi - untuk vipadok, sehingga Anda akan mengetahui beberapa barang, karena bau busuk tidak akan tersedia untuk Anda.

Terpіnnya pada orang asing dari penghuni pondok, tidak terlalu baik untuk membersihkannya. Bau untuk menyerang Anda, jika Anda: Anda akan memasuki Gereja Gereja dan menjadi teman pemimpin Gereja Yerik tentang saudara Dzhenitivi; Doslidzhute menutupi pantai darah vivtar di salah satu kamar; mereka yang ingin melihat-lihat ruang belakang di area perdagangan.

Untuk apa Anda tidak ingin kehilangan apa pun, bagaimana cara membunuh milik Anda.

Pada kebangkitan Gereja, Anda akan mengenal saudara Dzhenitivi di balik tembok batu palsu. Izinkan saya memberi tahu Anda bahwa untuk masuk ke gedung kuil, yang menjadi abu Andraste, Anda memerlukan medali pemimpin sekte Erik. Selama Anda belum mengusir mayatnya, berbalik dan ambil medalinya.

Ini bagus untukmu, kamu bisa memberi tahu saudaramu Jenity, bahwa sebelum kamu dikirim ke kuil kamu ingin menyelamatkan desa - hanya kamu yang bisa keluar dan menyelesaikannya dengan tenang, yang belum kamu habisi. Jika Anda tidak membunuh vi, Anda akan secara otomatis diangkut ke kuil. Saudara Dzhenitivi kepada Anda, pada prinsipnya, membawa serta Anda yang tidak perlu, perampasan medali Yerik yang mengikat, yang akan ditunjukkan kepada Anda.

Kuil ini dibangun dalam dua tingkat, dan bau busuk benar-benar tersumbat oleh pemuja dari garis-garis paling berwarna. Pasta di sini juga bisa penuh sesak, jadi ibu dari seorang bajingan akan menjadi ide yang tidak fana. Juga, waspadalah terhadap kunjungan numerik dari sekte, serta dari Tina, karena jam demi jam Anda akan berada di belakang Anda di ruang kosong yang sudah dibersihkan atau dibersihkan.

Sampai jumpa segera, buka pintu, pergi ke pintu, tutup dengan kunci. Untuk dapat melihatnya, Anda harus mendapatkan kunci di kamar pribadi. Vin berbaring di layar atas di bagian barat gambar dengan nama Istana Kebudayaan. Pemuja zgadanih hanya ada nomor neymovirna, jadi jika Anda memiliki mantra pertempuran massal, maka baunya mungkin tampak lebih cokelat. Setelah mengambil kunci, buka pintu ke pintu, dan dalam satu layar Anda akan tahu kunci dari pintu.

Langkah menutup pintu ke pesta pribadi, Anda bisa melihatnya, jika Anda bisa membakar kurban (jika dalam beberapa versi tidak perlu, mungkin baunya seperti itu).

Setelah melewati semua pintu, Anda akan mengoleskannya ke ambang pintu - Hantu itu akan bernyanyi dan kultus menerkam Anda di dekat garpu. Selain itu, seperti yang Anda lihat, Anda dapat memilih untuk pergi virashati ke koridor belakang ke belakang. Pelanggaran mengarah ke penurunan ke tingkat serangan, jadi getaran Anda tidak penting. Dari koridor primitif ini, maksud saya, jika Anda pergi, maka di salah satu ruangan Anda akan melihat beberapa tangkapan layar. Saya akan menyaring penutupan untuk membalas viewport normal dalam pandangan saya sendiri, dan menyaring tiga hantu, jika Anda melihatnya.

Setelah membersihkan koridor (atau pelanggaran), masuk ke tingkat ofensif - Lіgvo Vіrmlіngov. Virmlingami disebut anak naga. Bau busuk bahkan tidak lebih kuat, jika jumlahnya kalah jumlah, dan peluang sering dilemparkan kepada Anda dari penyergapan, muncul di belakang Anda. Tentu saja, kultus ada juga vistacha. Di bagian atas tingkat pertama, di sini Anda bisa memakannya di jalan baru.

Meta Anda adalah untuk menerobos kekuatan musuh yang luar biasa ke dalam gua yang sangat pivnichno-zadnu. Saya akan melihat Anda, dalam misi bagatokh Anda akan terlihat, lebih indah untuk tidak terburu-buru menyerang musuh strikegolov untuk segalanya, tetapi untuk pergi satu atau dua di dekatnya. (Jika Anda ingin, tentu saja, semua untuk meletakkannya, taktik dan penjelasan - baiklah, sampai saat ini, kelompok Anda masih dapat yakin, tetapi beberapa jalur tidak menakutkan.) Anda dapat makan pasta, tetapi bau busuk tidak masuk terjebak di bawah kaki Anda pada saat-saat terakhir. Seorang bajingan dapat mengaktifkan dirinya sendiri untuk masuk - dan ia harus mengejar "tikus ciptaan" untuk melihat kriterianya, sehingga menjadi musuh.

Setelah berhasil melewati musuh dalam jumlah yang tidak terbatas, pemimpin sekte Kolgram dicangkokkan pada Anda di halaman gereja yang berusia musim dingin. Anda akan dapat mendengar proposisi yang tidak didukung darinya. Terima yogo chi ni - hak Anda, karena anggota deyaki dari grup Anda akan sangat tersiksa oleh mereka, saat Anda memihak pemuja, atau menyerang Anda, atau meninggalkan grup Anda, atau meninggalkan grup Anda (seolah-olah Anda tidak melakukannya' t mengganggu Anda pada saat keputusan Anda). Benar, pada musim gugur yang lalu untuk bantuan Rekonsiliasi seseorang bisa menjadi sesak, bernyanyi, tetapi sementara itu Anda tidak bersalah.

Jika Anda telah melihat proposisi Kolgram, maka Anda akan memiliki kesempatan untuk mengalahkan dia dan teman-temannya. Anda dapat mengambil gambar Rig Kolgram - objek yang memungkinkan Anda untuk menjadi jahat di pertempuran Vishchy Dragon. (Jika Anda ingin mencoba, naga dapat dipelihara tanpanya.)

Setelah membunuh Kolgram atau tinggal bersamanya, pergilah ke puncak gunung. Pada naga Anda tidak bisa menjadi binatang buas, uvagi - dia sendiri tidak akan menyukai Anda. Untuk wicklikati yogo dalam pertarungan, perlu untuk bergegas dengan Tanduk Kolgram, atau mencoba memberi makan naga dengan panah, atau mantra selesai. masa-masa indah, Biarkan ke bawah untuk turun di puncak bersalju. Untuk menyelesaikan quest yang diberikan kepadamu, kematian tidak diperlukan.

Datanglah ke Labirin. Anda dicangkokkan oleh Guardian, yang dapat diberi makan tentang kultus, atau tentang Andraste sendiri. Pada hidangan Warta, Anda dapat memberi tahu Anda apa yang Anda inginkan, jika Anda ingin mencoba teman Anda dan membimbing Anda untuk memenangkan kehormatan melihat abu Andraste. Anda tidak pernah berpikir itu sangat mudah untuk menunjukkan sumbu? Bagaimanapun - untuk tongkol Anda harus melalui sproket viprobuvan, dan Anda akan dikenali sebagai kota seperti itu. Seluruh tsikh viprobuvan chotiri.

Untuk minuman pertama, Anda harus merujuk dengan benar ke makanan hantu teman dan tetangga Andraste, yang memeriksa Anda di awal pintu. Jika Anda percaya itu salah, maka hantu menjadi terpesona dan menyerang, tetapi kematian primari semua akan dibacakan ke dalam klise Anda, jadi jika Anda tidak bisa melihatnya dalam satu kali makan, tetapi Anda tidak bisa melihat semuanya. pendahuluan, pintu.

Indikasi catu daya:

Elisan - Melody

Brona - Tidur

Ledi Vasilya - Pomsta

Haward - Gori

Maferat - Cemburu

Cathayr - Kelaparan

Shartan - Budinoko

Hessarian - Mercy

Setelah memilih teka-teki pertama, pergi ke kamar sebelah. Siapa pun Anda di sana, Anda akan dapat mengetahuinya, meletakkannya dari situ, kim va GG (misalnya, pesulap Zustrin Jovana, daliyets - Tamlin, bangsawan - ayahnya, dll.). Hantu untuk berbicara dengan Anda, langsung dari pandangan Anda, Anda bisa pergi jauh, dan Anda harus menggigit dengan walikota kelompok Anda. (Baunya tidak seratus ribu eksemplar mungkin ada ibu dari tip dan mantera, yang tidak dapat mengaburkan karakter Anda.)

Untuk tongkol, pimpin salah satu karakter melintasi semua lempengan, schob z'yasuvati, seperti lempengan mengaktifkan bagian jembatan. Harap dicatat bahwa tindakan pelat hanya mengaktifkan satu bagian, dan tindakan keduanya. Untuk membuat bagian jembatan yang stabil, Anda harus mengaktifkan dua pelat di sisi yang berlawanan. Itu hanya bagian dari itu, jadi Anda harus menjulurkan kepala ke depan.

Secara singkat, Anda harus menempatkan dua karakter, Anda akan mengaktifkan satu dan bagian yang sama dari jembatan di sisi yang berlawanan, dan yang ketiga akan mengaktifkan bagian ketiga dari jembatan. Pindahkan karakter Anda sehingga Anda dapat mengaktifkan sel dengan karakter di jembatan dan memulai peluru di sisi yang berlawanan, dan yang ketiga akan terlalu jenuh sehingga saya akan mengaktifkan.

Urutan mengaktifkan pelat:

Teman di sebelah kanan, yang ketiga jahat.

Pergi ke bagian pertama jembatan.

Karakter Scho zalisivshis pergi ke lempengan kejahatan.

Pergi ke bagian lain dari jembatan.

Karakter dari pelat ketiga ada di pelat keempat di sebelah kanan.

Karakter dari piring lain di sebelah kanan adalah ide untuk kejahatan pertama.

Pergi ke bagian ketiga jembatan.

Karakter ada di sisi kanan piring.

Karakter dari pelat keempat di sebelah kanan ada di p'yatu evil.

Pergi ke bagian keempat dari jembatan dan rewire itu. Pesan dari seluruh tempat dipadatkan dan rekan seperjuangan Anda akan dapat datang sebelum Anda.

Di luar sisa viprobuvannya - maju dan pukul tembok di api. Aktifkan vivtar dan tunggu diri Anda untuk membawa semua pakaian itu, untuk melewati separuh pikiran. Penjaga telah menunjukkan dirinya untuk memilih, karena Anda telah menunjukkan diri Anda menjadi tua dan Anda dapat pergi ke guci dengan abu Andraste. Jika Anda tidak menerima tawaran Kolgram, maka ambil sejumput mesiu dan pergi (pintu di seluruh teluk akan membawa Anda ke puncak gunung, Anda tidak memiliki kesempatan untuk melewati seluruh Labirin lagi) .

Jika Anda telah menerima tawaran Kolgram, maka masukkan tempat perlindungan naga ke dalam guci, sehingga Anda akan dibunuh oleh Penjaga)

Penjaga juga dapat menyerang Anda jika Anda melanggar untuk melewati api di awan sebelum Anda membersihkan guci.

Jika Anda berminat untuk semua yang telah hilang - Anda harus pergi ke Kastil Redcliff dan membawa abu Anda ke Bannu Tigans. Relіkvіya untuk membuat hak Anda sendiri Earl Eamon mittєvo odozhає. Reaksi Anda terhadap hidup Anda mungkin hanya untuk kepentingan itu, bahkan tidak lebih buruk dengan tidak adanya fakta bahwa mereka menyembunyikan semua keluarga Anda, tetapi dalam masalah apa pun, jika Anda tidak mengambil semua sekutu Anda, maka Anda harus mencoba untuk menyenangkan. Jika Anda melihat semua dan melaporkan tentang Yerl Eamon, pencarian Anda akan selesai.

Catatan: Jika saudara Dzhenitivi mengawasi Anda ke kuil, maka, untuk pengetahuan tentang abu Andraste (untuk penodaan itu), saya harus menyatakan bahwa saya bersedia memberi tahu Anda tentang harga pertemuan itu. Jika Anda menginginkannya, Anda bisa mengalahkannya. Jika Anda tidak menajiskan abu Andraste dan membiarkan saudara Anda Dzhenitiv pergi ke dunia, maka Anda dapat melihatnya di rumah Anda di Denerim dan membayangkannya kembali untuk pekerjaan Anda.

Jika Anda tidak menerima tawaran Kolgram, maka pesanan Erl Eamon ditunjukkan kepada Anda oleh "Juara" ("Vityaz") khusus. Begitu mereka mengambilnya, maka mereka mengganti "Juara" dengan tidak adanya "Riznik" khusus. (Yakshho bazhaєte, Anda dapat menodai guci dengan segenggam, dan kemudian mengalahkan Kolgram dan dengan ritual seperti itu untuk memperbaiki pelanggaran.


bug:
Ketika melewati dari Puncak Gori ke pencari Rukavichka, mundur, dan juga, ketika melewati dari Puncak Gori ke Kuil Reruntuhan dan kembali, anggota grup akan menerima 750 poin masuk. Disetujui untuk versi 1.04 (diperbarui dengan patch 1.02, namun, versi 1.03 memiliki bug kehadiran).

Aktivasi tambahan dari operasi pengembangan pada tabel tingkat tim "Jasty on clay stitches" untuk 16 poin dalam fluks. Jika Anda ingin melihat berita, Anda bisa pergi ke jalan. Kami tidak bangun untuk pergi dari pertempuran ke dewa Avvarsky, terluka karena radang dingin, karena serangan baru akan menimpa kepala kami. Hapaєmo shvidko koper sepele dan striker mengantuk untuk bantuan, untuk lelucon dan masalah baru, untuk menyukai rumah-rumah tua dan rahasia, terlupakan dan berhantu di ibukota.

Gurts dengan jahitan Glybinny

  • Bagian 2 - 5:09
  • Bagian 6 - 5:12
  • Bagian 7 - 4:25
  • Bagian 8 - 9:20
  • Bagian 9 - 20:08 (setelah selesainya operasi "Kabut di Benteng Bezdogannykh")
  • Bagian 10 - 16:37
  • Bagian 13 - 5:45 (setelah selesainya operasi "Menggali di Benteng Bezdogannykh")
  • Bagian 13 - 9:10 (setelah selesainya operasi "Kabut di Laut Bawah Tanah")
  • Bagian 15 - 21.35, 21:55

Roda gigi di jahitan tanah liat

Demi kenyamanan, bagian dari bagian video dan perkiraan jam ditunjukkan:

Keledai rozhen tmi - 8 buah

  • Bagian 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Bagian 3 - 2:27, 14:01
  • Bagian 6 - 20:50 (pada penyelesaian operasi "Ekspedisi: Upper Mist Teige Heydrun"), 23:25 (pada penyelesaian operasi "Ekspedisi: Upper Mist Teige Heydrun")

Ruini Teige Heydrun - 22 buah(Giginya buggy, semuanya lebih di lokasi, tidak perlu, tetapi jika Anda tidak mendapatkannya, Anda tidak perlu diasuransikan)

  • Bagian 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24 22:02
  • Bagian 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29 14:35, 14:42, 14:50
  • Bagian 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Part 7 - 9:00 (4 buah), 15:20 (ketika operasi "Ekspedisi: Teige Heydrun Central Mist" selesai), 19:00 (jika operasi "Ekspedisi: Lower Mist Teige Heydrun" selesai)
  • Bagian 9 - 11:14, 13:10, 16:09

paprika yang terlupakan - 12 buah

  • Bagian 8 - 23:45
  • Bagian 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6.15, 6:30, 6:40
  • Bagian 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion Bezdogannykh - 12 buah

  • Bagian 10 - 7:30, 15:25 16:07
  • Bagian 11 - 11:10, 18:25, 23:45 24:35
  • Bagian 12 - 3:35, 13:10
  • Bagian 13 - 4:15 (setelah selesainya operasi "Kabut di Benteng Bezdogannykh"), 4:30 (setelah selesainya opera "Kabut di Benteng Bezdogannykh"), 7:30 (setelah penyelesaian operasi "Rozkopki di Benteng" Bezdogannykh)

Kronik para pejuang Zabutikh

Demi kenyamanan, bagian dari bagian video dan perkiraan jam ditunjukkan:

  • Bagian 8 - 24:15
  • Bagian 10 - 1:18
  • Bagian 10 - 16:22
  • Bagian 11 - 17:49
  • Bagian 13 - 5:53 (setelah selesainya operasi "Menggali di benteng Bezdogannykh")

Pergi ke bumi

Pencarian akan diaktifkan secara otomatis setelah tiba sebelum melanggar pohon birch Storm. Dan sesuka Anda, kami di sana dikembangkan oleh pengembangan Harding, dengan pengetahuan tentang detail dan awal dari keturunan baru ke pidyomnik yang diminta. Di bawah kita, penulis sastra Valta, yang tahu dan berbicara manis tentang masalah saat ini. Dalam perjalanan kemarahan, bukan pada ular itu Orzammar dapat membantu Orzammar dalam skala yang sangat besar, sehingga kita sendiri, muncul, seluruh hidup diperlukan. Nicholas tidak vіsh, virushaєmo mengikuti Valten ke kamp Legiun Orang Mati, tangan roztasovanuyu dengan cap cacing tanah yang disematkan, menjilat jin pada jahitan tanah liat. Setelah mencapai kamp, ​​​​Legiun pemaksaan dan kekuatan mengalirkan serangan gencar dari makhluk-makhluk sampar. Fireheads tidak sembarangan melemparkan ke tengah pertempuran dan membantu para prajurit Legiun Orang Mati melancarkan serangan, dari pintu masuk ke terowongan, muatan energik aktif dan semangat bergegas ke kita, sehingga terowongan tidak ' tidak masuk ke kepala.

Sumbu pertama sekarang, dengan pandangan ikatan yang kejam, adalah mungkin untuk memecahkan tabir, mengatur garis besar, menaikkannya ke dalam api dan api di atas teh dapur dalam kekacauan tanpa hambatan mengetahui rekan-rekan baru, seolah-olah kami akan mendukung kami dalam ratusan teman kami. Kirim tsykavoi mengoceh tentang mukjizat dan ejekan tanpa pengawasan, Anda telah mengatur mata Anda dan Anda dapat mengambil tim Anda, dan telah membawa beberapa lichtar shakhtar dan batu yang bisa berbicara sendiri, langsung ke arah kekasih yang menyenangkan. Menuruni bukit di gnome mengangkat melalui kabut beruang batu, sedikit memperbarui nya jujur menenangkan shlunka, viraliaєmo dengan trik ketidaktepatan Chergov di kepalanya yang buruk saat melihat kelahiranmu dan kenakalan hidup. Selipkan ke depan di sepanjang jahitan, mengenai gerbang yang disegel. Bahkan sumbunya adalah nasib buruk, sekarang perlu menjadi pintar. (Quest "Gerbang Segrummar").

Sumbu pertama gerbang dipaku untuk melihat, dan saya senang dengan diri saya sendiri dan dibimbing oleh api menuju pikiran. Setelah membersihkan Chergov kiri dan ditemukan di pusat penodaan perang ke Legiun orang mati, kami akan meninggalkan shanu. Menulis dengan sedikit keremangan dan pemikiran tentang keabadian seluruh dunia, hanya masalah waktu untuk pergi ke reruntuhan Teige Heydrun. Prosuvayuchis di reruntuhan besar Teige zanedbany panjang naik ke sarang pusat makhluk sampar. (Quest "Gerbang tertutup lainnya"). Namun, adalah mungkin untuk melakukan perjalanan jauh hanya jika pembersihan umum dilakukan, untuk mengeluarkan seluruh induk dan roh jahat. Menangis dengan penindasan yang adil dan kepala para kidamo yang menyerang dalam pertempuran untuk kebebasan kerajaan.

Untuk menyelesaikan pertempuran, non-jurang diingat dan dibekukan, diangkat ke dalam api dan dihancurkan untuk mengatur napas, untuk mengatur diri sendiri dan melihat sebelum turun lebih jauh ke dapur itu sendiri, serta untuk menghabiskan malam dengan mandor untuk mandor untuk balakaninoyu cahaya tak terlihat. Tetapi poros kegagalan telah ditambahkan ke akhir, tetapi masalah penduduk bumi belum berakhir, dan kita harus runtuh lebih jauh. Zbiraєmo svіy zagіn, ransel diisi ke atas dengan obat-obatan dan persediaan kecil langsung ke sisi pidyomnik lama dengan boneka: "Nah, apakah kita memeriksa di sana?" Setelah menyelesaikan keturunan Chergovy, saya menemukan diri saya di Zabutikh Pechery dalam temperamen baru dan tunawisma. Lewati dengan hati-hati, natikamosya pada ketidaksesuaian gelap saat melihat musuh yang bergerak tanpa pengawasan. Dengan upaya namagaєmosya, sembunyikan kulit Anda dan getarkan dari chalepie dengan kalori terkecil. Pislya biyki viddaєm akan diserahkan kepada shanu dan shkutilgati dal melalui tungku yang tidak dapat dihindari.

Melewati tempat itu dan tepi pecher naik ke jembatan nshiy di atas ngarai. Jika sumbu adalah nasib buruk - saat amatir bermain dengan bahan vibukhovy di depan hidung kita, turunkan. Untuk mendapatkan shukati berjalan di sekitar jurang, dan ketika Anda mendapatkan jahitan, Anda tidak bisa masuk ke lubang dengan jahitan tinggi. Bagi mereka yang tidak sepele, jalan kita akan membawa kita ke benteng para Dewa hanya untuk mengetahui cara makan di rumah Chergov, dan kemudian di sisi lain, seolah-olah perwakilan buruk dari kehidupan cerdas tidak memberi kami musim dingin yang kosong. Sudah terlambat untuk mulai melihat-lihat, dan mengetahui cara membuat bar. Secara harfiah dalam dua buaya, itu dikenal sebagai objek tsikavi yang hebat, yang bantuannya dan dapat ditanggung oleh pereshkod pada orang lain itu kejam. Lanjutkan di sepanjang jalan, segera terperangkap dalam serangan penjaga gerbang seluler dan mengambil artefak yang menakjubkan, berlarian bar'eri di jalan kami dan tanpa cara yang mudah itu.

Setiap kali kami mendekati pendekatan kami ke ekspedisi kami, serangan musuh akan mulai terlalu dekat, dan porosnya masih terlihat di bilah kiri, jadi kami menyematkan kembali jalan, untuk runtuhnya yang perlu dilewati , cepat buat bumi, coba tangkap momennya, dan ketahuilah... Nareshty shlyakh vilny, di balik gerbang yang terbuka kita memiliki kesempatan terakhir untuk membaca Vognik sebelum pemeriksaan terakhir untuk membakar jiwa kita. Nah, apa yang kita jauh dari, sebagai rahasia kuno saya terlihat, kita tahu bagaimana memberi makan makanan kita, sehingga makanan kita akan menjadi lebih? Kemudian, setelah mengambil sisanya, menyimpannya dan memakannya, membuatnya bingung. Sumbu pertama pandangan kita adalah gambar sebuah nama, dan di tengah bachimo kita, kita melihat semua keturunan kita di tengah glibini yang tidak diketahui. Kita masih harus melewati barisan sha-britol yang fanatik. Ostannіy vok meta sudah dekat. Hati untuk segalanya, Sanctuary, porosnya keluar. Namun, peramal tidak menjadi begitu beruntung, itu akan menjadi ide yang baik untuk dilindungi dan semoga. Punggung shlyakhu itu bodoh, hanya kehilangan satu hal - untuk memperjuangkan hidupnya, dan dalam duel yang mematikan, semuanya mungkin. Sebelum jam pertempuran, Anda tidak akan termakan oleh penyebaran susan oleh hasil berbatu seperti dari bawah, jadi dari atas, serta satu set litik yang unik, karena mereka akan ditempatkan secara berkala dalam ukuran yang berbeda.

Tepliy priyom

Ketuk saja pintunya dan beri izin untuk pergi ke jahitan Glybinny, seperti pepatah kilimok dengan kata-kata "Diminta dengan penuh kasih" untuk diubah menjadi tepi bertanduk. Untuk maju, kita membutuhkan sesuatu seperti ketenangan dan arah di tempat itu, dan sekali lagi, layu karena gelombang baru, runtuh ke dalam garis lurus tertentu.

Jahitan pra-potong

Aktifkan secara otomatis segera dengan mengatur base camp ke Legion of the Dead pada jahitan tanah liat. Untuk pencarian yang diberikan pada pencarian, diperlukan operasi strategis khusus di meja ekspedisi di viconati tabor - ekspedisi berdasarkan base camp. Gagasan dipoles dalam keadaan baru saling melengkapi.

Gerbang Segrummar

Ini diaktifkan secara otomatis ketika gerbang tertutup terdeteksi. Yakijs zhartivnik vityagnuv sekop suku cadang dengan kunci terkunci di pintu, merdu, meminta pengerjaan logam. Untuk bermain dan menunjukkan beberapa detail, untuk melihat gerbang disegel dan untuk maju. Ketika semua bagian hari diketahui, mereka kembali ke pintu dan meletakkan persneling pada kemudi. Sekarang mungkin untuk mengintip di balik pintu: bagaimana cek di kantor kami di kantor Tata Carlo?

vezhi Budivelnikiv

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika buku dibaca di salah satu tautan. Di bagian bawah, ada dongeng untuk rilis teka-teki. Selain itu, karena itu tepat untuk semua karyawan, kami dapat mengambil kota dengan hati nurani yang tenang dan ada tangkapan layar di sebelahnya dan jarak dari viglyad yang bangga runtuh. (Bagi mereka yang pendiam, yang kehilangan musiknya, solusi teka-teki ini dapat ditaksir sekitar 11 jam).

Saya tidak perlu membunuh

Quest akan diaktifkan secara otomatis ketika ada sisi familiar dari teman beastly gnome, pecinta eksperimen dengan lirium yang tidak bisa dipecahkan. Untuk menyelesaikan quest, Anda hanya perlu mengambil sisi schooler, yang tersebar di sekitar kehidupan keluarga dan reruntuhan Teige Heydrun.

Gerbang Pengorbanan Segrummar

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika pintu tertutup terdeteksi. Jika saya mau, seperti Valt, kita tidak membutuhkannya, tetapi tsikavist merusak kucing itu. Dan kami, bahkan tsikavi, karena sifat dan cinta mereka untuk merangkak di pintu harus-tidak tahu. Saya tahu mekanisme ilahi membuka kunci mekanisme penguncian dan membuang roda gigi ke mana-mana, sedikit demi sedikit. Dan jika kita ingin puas dengan pekerjaan sederhana kita, maka kita akan beruntung untuk mengambil detailnya. Otzhe, saya akan menjadi penembak logam, saya akan menambahkan magnet tegang dengan saya dan maju, untuk bisikan dan zbir logam. Sampai pidato itu tidak akan terlupakan, Anda akan ingin pergi, akan ada banyak pintu, dan terlebih lagi dengan peralatan. Chi tidak menyeret sepanjang jalan. Ketika Anda membuka pintu ke pencarian, itu akan selesai.

Di kaki yang jahat

Quest akan aktif dengan sendirinya pada saat pupil dari Varta-woman Eylzi terlihat pada jahitan tanah liat. Dengan biayanya sendiri, kemenangan itu mengangkat bermacam-macam dan menutupi peta. Pencarian akan selesai. (Barang shukєa yak dibalik bantuan huruf V).

Gerbang tertutup lainnya

Di reruntuhan Teige Heydrun, satu-satunya cara kami adalah memasang kembali gerbang tertutup lainnya dengan mekanisme terkunci. Manajemen Zerozumіle - keluarkan roda gigi, perbaiki mekanisme dan buka gerbang. Quest akan selesai secara otomatis.

Kronik para pejuang Zabutikh

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika laporan pertempuran kuno pertama diketahui. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda hanya perlu mengambil kembali semua laporan yang dikirim ke jahitan pusat.

Bagian video

Pada 11th 2015, plot baru muncul untuk Inkuisisi. "Konvergensi" memberi tahu kita tentang kisah bagaimana melihat jahitan tanah liat dan tentang lewatnya batu anak.

Semuanya harus diperbaiki sehingga sehelai daun dari Orzamar datang ke Inkuisisi untuk meminta bantuan. Kami sangat jelas tentang kidamosya untuk bantuan. Untuk mendapatkan jahitan, kita perlu melihat meja di sisi Ferelden:

Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"

Segera setelah kami tiba di tempat perjalanan, kami tahu dengan penulis Valten, ketika saya meminta bantuan dengan penduduk bumi yang luar biasa. Pada saat yang sama dengan keturunan mi baru yang familiar Jahitan Glybinny, De us checka group ke Legion of the Dead.

Siapa yang bisa kita bantu bumi? Berkembang biak secara alami. Bagi mereka yang menyebut kami genlock dan Garlock, kami tahu cara bermain dengan screamer. Selangkah demi selangkah, makhluk-makhluk di perusahaan pemimpin dikirim ke Legiun Orang Mati dan Walten, kita akan semakin turun. Yang harus kita lakukan adalah pergi ke 6 rivniv:

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Mereka yang ingin mengetahui segelintir imamat mereka sendiri, untuk memakannya, hanya dapat dilihat di meja ekpedіtsіonnom. Itu adalah gaya bersama kami untuk muncul di tempat pertama, juga akan ada toko dengan sumber daya, satu set untuk mempersiapkan dan memoles sumber daya. Zagalom, sumbu seperti itu adalah tabir kecil di mana semuanya . Anda dapat berbalik kapan saja, pidlikuvatisya, menjual, mengisi kembali stok penyakit / bom, jika Anda perlu mengubah zagin dan kembali ke kegelapan.

Kelebihan pasokan diperlukan, dengan hati-hati dan secara umum. Skrіz bercukur, prіrvi. Jadi perlu usaha dan bitisya yang rapi, agar tidak terjerembab.

Selain pengejaran musuh yang kejam, kita bisa mencium bau gigi yang berkarat. Pada jahitan ada sejumlah gerbang mekanis, di belakangnya ada artefak yang perlu diputar untuk Orzamar. Roda gigi berguling di sudut-sudut kecil. Jika Anda ingin melihat semua pintu, Anda harus melihatnya di atas meja. Dan sementara kita akan mengambil bintik-bintik berkarat, di sepanjang jalan kita akan memakan kumpulan gurt.

Ada juga dua teka-teki logis, meskipun baunya primitif, itu hanya konyol.

Di satu ruangan, perlu untuk memadamkan obor yang benar, untuk melihat sarkofagus: dua yang jauh - dinyalakan, dua yang di tengah - padam.

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Pertama kali berhenti merayakan untuk anak-anak tiga tahun dari bangsa:

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Turun semua lebih rendah dan lebih rendah, mengemudi di kedalaman dunia, pada saat yang sama mengenali benda-benda unik dari mereka (tentang mereka lebih rendah), dan mencapai tambang lyrium lama. Di sini sejarah menjadi lebih jelas. Valta melaporkan tentang titanium. Dan poros di poros tambang adalah bagi kita gnome yang menakjubkan - shabrіtolli. Bau yak di sini adalah misteri. Bau yang sama adalah sebuah misteri. Observatorium disimpan dalam satu ruangan. Untuk para kurcaci yang menakjubkan, mereka telah sampai pada belas kasihan para cretal vimerlim.

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Kami turun di tikus divovizne, bukan hanya cahaya, tapi cahaya mengantuk nyata.

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Di sini ada dzherelo dari semua manik-manik - jantung titan. Yak z'yasovutsya, titans masih hidup. Terbakar pada hari itu, tetapi lirium penuh dengan perlindungan. Yak tilki mi sampai ke jantung Zakhisnik menyerang kami. Bos terakhir bernilai satu menit. Keagungan adalah pembelian batu dari batu yang kita kenal dalam roh. Dengan "tangan" saya sendiri, saya mulai memukul tiang dering. Semua anggur tengah memiliki kecambah dengan "kaki". Juga, satu jam setiap jam, sesuai panggilan bumi, duri adalah duri, jadi trimatis lebih indah, lebih dekat ke tentakel-nizhok.

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Pislya peremogi atas Zakhisnyk mengagumi video terakhir. Jika semuanya berakhir tanpa rasa esensi, lalu mengapa kita harus diperiksa oleh "termasyhur" Chergov, lalu apa artinya.

Unikalny dribnichki, scho dibuat:

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"