Hilang di jahitan tanah liat. Juga beri makan jahitan tanah liat. Gerbang Pengorbanan Segrummar


Saya sangat gila, apakah Anda sudah melewatinya?))

Yah, tidak ada, untuk maybutn. Raptom komus akan menjadi di nagodі (dan saya tidak tahu cara merawat vidpusttsi):

Saya akan nadal akan nazivat kamenogo semangat ARW (Ancient Rock Wraith), yang lebih pendek.
Saya harus mengunduh lokalisasi 5 GB dari Stima, jadi apa yang disebut bukan bahasa Inggris:

Fitur utama:
1) Diresapi dengan semangat dingin, untuk mimpi buruk penolakan terhadap listrik
2) Yogo tidak bisa di-stun. Tobto Horror, Miasmic Flask, Pommel Strike Marni
3) Seperti yang sudah dikatakan, deyaki serangan pertama di bagian pertama pertempuran, dan juga serangan dari sisi lain adalah listrik, jadi Anda perlu menyimpan rune dengan penahan listrik. Terlebih lagi, berapa nilainya: armor dengan peringkat lebih tinggi daripada armor vlasne vs. baju besi dengan kemampuan untuk memasukkan saluran listrik - Anda harus memilih pemberhentian.

Ekipiruvannya.
Gada Chotiri adalah yang terbaik dalam pertempuran. Untuk perubahan cornsity
1) Staf Ordo Primal - dingin, berenang di Bonnie Lem di malam hari di dermaga. Yaksho Item Pack DLC (dengan jimat khusus) - berikan Anders atau Betany, inakshe semua adalah satu
2) Malcolm's Honor - spirit, s Item Pack DLC
3) Napas Batu - semangat ya Sandal, jika Anda tahu yogo di jahitan tanah liat
4) Keberanian Murtad - dingin, tersedia untuk koristuvach, yang membeli Signature Edition. Saya tahu, Item Pack DLC - berikan Anders atau Betany.

Saudara yang baik denganmu, Abelino, yaitu 1) praktis tidak bisa dihancurkan dengan manajemen yang tepat, 2) di DLC Item Pack spirit sokiru

Mantra yang bagus, rupanya, cuaca dan semangat dingin (Pegangan Musim Dingin, Kerucut Dingin, Baut Roh).
Mantra yang sama (tidak hanya di seluruh pertempuran, tetapi di seluruh kelompok) - Tergesa-gesa.
Yak bulo ditunjuk, Hex of Torment mungkin ilahi.

Zagalom, Stevia mengatakan semuanya dengan benar tentang strateginya.

Trik kecil:
1) Selama jam Great Deadly AOЄ, Anda dapat memimpin seluruh grup untuk sebuah kolom dan menahannya. Bau busuk todi tidak akan besar dan namagatisya attackuvati. Jika AOЄ berakhir, itu akan ditahan.

2) ARW memiliki tiga bentuk gravure: persha - rebus itu sendiri, tidak penting untuk melewatinya dengan cepat dan tidak penting. Seorang teman - jika ada kasta AOЄ, dan kemudian berbaring di tengah ruangan. Harga adalah fase yang paling penting, jadi jika Anda mencoba, Anda dapat mengarahkan ARW ke fase pertama, setelah menghilangkan fase ketiga yang berlawanan (sekitar 90% akan berasal dari kiting). Selain itu, perlu untuk mencoba mempertahankan pertempuran, dan pertempuran akan memakan waktu sekitar 5 kali lebih dari satu jam.

Jika ARW telah menyelesaikan AO listriknya dan berbaring di tengah, saya tidak akan terlalu menghormati hewan di sisi lain. Jadi, jika Anda bodoh dalam mimpi buruk, maka badai api, Hall of Arrows atau Tempest, dan fokuskan seluruh api pada ARW itu sendiri. AOЄ Anda di ambang pintu, dan surplus akan mencapai dengan damai. Dalam vipadku ekstrim, Anda dapat mengirim seseorang sendirian (dengan DPS paling sedikit, dengan merdu) untuk keluar bersama mereka.
Ini sangat relevan jika yang baru memiliki sedikit kesehatan. Ingat, jika Anda mengemudi di ARW sendiri, pertempuran akan segera berakhir, tidak akan dilupakan dari yang telah kehilangan musuh apa. Jika Anda siap untuk pergi, lupakan semuanya dan selesaikan.

3) Jika Anda tidak tahu untuk menjatuhkannya ke fase lain - untuk memperbaiki dirinya sendiri (tidak) tsikave. Segera setelah saya mencapai fase penuh, saya menghentikan semuanya dan menggunakan pegangan untuk mengatur ulang karakter kulit. Tiga hal yang terhormat: jika ARW mulai bekerja di lapangan keras - berdiri di belakang koloni, jadi Anda tinggal menempelkannya, jika Anda akan menarik; sebagai grup di Holden, maka yogo "bowling" lebih mudah untuk mengontrol - untuk menyelesaikan hanya masuk; Jika saya kehilangan tanah - cepat atur ulang semuanya pada titik ini, jadi saya akan cepat untuk semua materi berada di belakang saya.

Fenrіs trohi marniy di seluruh pertempuran, jadi bagaimana sebuah tangki bisa diisi dengan jurang-jurang tongkol yang jelek (yah, mungkin itu zagalom), dan DPSnya kecil ...
Fakta Tsikaviy: Saya tidak ingin memanggil Fenris untuk misi khusus apa pun yang tidak saya ambil, tetapi sekarang Anda akan menulis ulang Glibinní Stitches dengan grup Anda Hawk-Mage / Fenris / Varrik / Anders. Di tas, Fenris mayzhe berdiri sampai ke Holden. Dan setelah berjam-jam bertarung dengan ARW, saya tidak mengejarnya.
Tobto, sekarat - sangat sekarat. Anda dapat mengirim Yogo ke ARW di bagian pertama pertempuran (sebelum laser AOЄ yang mematikan), dan kemudian saya akan berhenti bermain binatang buas di level baru. ARW all one adalah party all-range terbaik.
Mengkhususkan Anders dan Varrik dengan benar untuk merobek semuanya menjadi berkeping-keping. Nah, hiba, jika Anders menang, itu seperti penyembuh, jadi untuk Fenris perlu menggunakan penguin (Anders-penyembuh adalah merampok saya dengan seekor penguin - dialah yang menjadi penyihir DPS di kota, untuk itu dia seperti itu)

Sumbu untuk Anda beberapa video (benar-benar tidak ada pesulap, tetapi bagi saya lebih mudah untuk menavigasi dengan pesulap):

dw nakal
pemanah nakal
S & S lol 20 detik

Golovne, yang diperlukan untuk memori di tsіy grі:

Paradigma tank / healer / DPS / controller tidak praktis. Ya2 - tse DPS / DPS / DPS / DPS. Menyikat grup untuk menjadi seperti Hawke - Anders / Merrill / Warrik (Anders / Bethany / Varrik di babak pertama). Grati tanpa tank bisa menjadi jam pertama yang penting, tapi yang paling berharga .... Serius, aku benci terima kasih dengan Caster dan bajingan tersayang (kelas canon dan cintaku seumur hidup), tiga pesulap + Varrik - dan mimpi buruk seorang viglyadє (Tarik yak asual dari Abyss + Gravitic Ring + Double Firestorm + Tempest. W00t, berlebihan!)


plot pencarian

Anda harus kembali ke pusat itu sendiri, sehingga Anda bisa mendapatkan akses ke gnome dari tempat Orzammar, sehingga Anda meminta gnome untuk berbicara dengan Anda untuk bantuan dalam pertempuran dengan Bunda Allah Temryavi. Sekelompok penyesat di belakang kepala mereka, di gudang seperti pesulap, menyerang Anda di sepanjang jalan, ketika Anda datang ke kartu untuk pertama kalinya, dan bau busuk tidak mungkin mewakili sesuatu untuk Anda.

Ngomong-ngomong, Anda tidak perlu apa pun untuk diterima di Orzammar - pergi ke pintu, dengarkan pembicaraan penjaga dengan utusan Loghain Іmrek, bicarakan bazhanya Anda untuk pergi ke tempat itu, coba bunuh Anda di mrek, jika Anda sedang menonton...

pencarian yang belum diplot

Di pintu masuk Orzamar, tidak jauh dari para pedagang, ada salah satu ruang belajar para penyihir, siapa pun yang membutuhkanmu untuk menyerahkan selembar informasi.

Di Pegunungan Beku ada satu dari tiga skovanok, karena Anda harus melihat melalui garis pencarian Denerim "Pelayan untuk orang-orang khusus".


ORZAMMAR

plot pencarian

Setelah berjalan melalui Aula Pahlawan dan menuju ke bagian hidup tempat itu, Anda pasti akan menjadi saksi bahkan tidak di depan panggung Belene dan Harrowmont (di mana Anda bisa dikenal sebagai kurcaci bangsawan). Setelah berbicara dengan kepala perang, agar semua orang pergi berbisnis, Anda tidak akan dapat memanjakan gnome pada saat berikutnya - setelah kematian raja Endrin Asambly, tidak ada cara bagi raja untuk menang, tetapi untuk dibunuh Biarkan kurcaci tidak diperiksa, karena tidak mungkin bagi Anda sendiri untuk dapat melihatnya di permukaan, karena tidak ada banyak kesalahan besar yang terjadi di tengah.

Anda tidak perlu menjadi seorang genim, Anda perlu membuat visnovok - Anda perlu membuat semua yang Anda bisa, jika salah satu yang berpura-pura takhta menjadi penguasa sah Orzammar. Yakiy sendiri - virishuvati untuk Anda, pertumbuhan besar tidak maє (hocha, jika Anda adalah kurcaci yang mulia, Anda dapat memiliki rakhunki khusus dengan salah satu pelamar).

Uvaga: Anda dapat berbicara dengan perwakilan dari kedua pelamar dan mengoreksi referensi paling awal dari keduanya, dan hanya memilih salah satu dari mereka - pelamar yang Anda kirimkan. Segera setelah Anda melihat semuanya, maka perwakilan akan tersinggung, tetapi mereka telah menjadi pihak yang pro-lama dan tidak akan menjadi lebih cerah dengan Anda.

Terlepas dari salah satu pihak yang Anda memutuskan untuk mengambil, untuk telinga Anda untuk proponyuyut membawa kesetiaan Anda (jika Anda bukan spigun ugrupovannya protylezhny) ke visi dari upeti kecil.

Jika Anda telah mengirim artikel ke sepeda Lord Harrowmont, maka Anda harus berbicara dengan Doolin. Anda dapat menemukan Yogo di mansion Harrowmont di Distrik Diamond, atau di Mistev Tavern. Jika Anda memutuskan untuk pergi ke Majelis, bicaralah terlebih dahulu dengan perwakilan kedua pelamar, maka Dulin akan memindahkan Anda ke pintu masuk darinya. Untuk mendefinisikan kembali kesetiaan Anda, Anda akan didorong untuk ambil bagian dalam pemenang di Viprobuvan Arena sebagai juara Harrowmont. Beberapa pejuang tidak berhasil diperkenalkan ke partisipasi dalam zmaganny, jadi di sepanjang jalan Anda merasa tidak nyaman bulo b zyasuvati, mengapa alasan perilaku ini (jika Anda ingin menyelesaikan prosesnya, itu perlu).

Pergi ke Arena. Bise, salah satu ketukan Harrowmont, bagikan masalah Anda dengan Anda, selama Anda memiliki permintaan maaf kepada Perekonannya. Yak, Anda tahu, Anda tahu, Anda ingin jatuh cinta dari wakil wanita, dan perwakilan Belen, yang, di peringkat pasangan badut, akan mengacaukan kematian kelinci besar. Daun ditemukan di layar di ruang tertutup Myadzhali - salah satu binatang Belen - di sana, di Arena, jika Anda cukup membuka kunci, jika Anda dapat membuat navigasi terbuka, atau mencuri kunci dari yang paling Myadzhali dan sebagainya. Segera setelah Anda memberikan Baizil seprai, kami akan menunggu sebentar untuk Harrowmont.

Prajurit lain dari Harrowmont, Gwiddon, diberitahu bahwa Harrowmont telah melanggar posisi dan mengorbankan tahta Belen, tetapi penipuan hanya akan dilakukan untuk memungkinkan dia untuk menjaga eksposurnya. Anda dapat memikirkannya untuk mengambil nasib di zmagannyah, setelah menyusul (dengan bukti nyata), sehingga Harrowmont tidak bisa pergi.

Jika Anda ingin menyelesaikan semuanya dengan benar, pergi ke Panitera Areni dan lepaskan, karena Anda sudah siap sebelum Anda pergi. Anda memiliki serangkaian pertempuran, dan tiga yang pertama Anda butuhkan untuk melawan istirahat diri. Di keempat, Anda diizinkan untuk bergetar sebagai mitra dari salah satu rekan seperjuangan Anda. V pertarungan terakhir, Jika Anda mendapatkan Bise dan Gwiddon di sisi Harrowmont, bau busuk mungkin datang kepada Anda, jika Anda mau - jika Anda dapat membawa grup Anda sendiri.

Jika Anda menyelesaikan semua pertempuran dan membuat Anda telanjang dengan seorang juara, Anda dapat memutuskan untuk berhadap-hadapan dengan Lord Harrowmont. Sangat disayangkan bahwa Arena tidak cukup baik untuk Majelis untuk memerintah di hak takhta Harrowmont, jadi Anda akan memiliki kesempatan untuk melakukannya.


Jika Anda pernah melihat Pangeran Belen, maka Anda bisa mengenal wakil Wartag baik di istana, maupun di istana Majelis. Untuk mendukung kesetiaan Anda, Anda harus diminta untuk mengirimkan dua daun, dari mana viplivy, tetapi Lord Harrowmont meminta satu dan kota yang sama kepada dua orang pintar untuk sambutan. Kepada orang-orang itu sendiri - Lord Helm dan Ledi Deysi - Anda dan harus membawa daunnya. Lord Helm pergi ke Mistev Tavern, dan semua yang Anda butuhkan adalah mengirimi Anda daftar. Lady Deysi, saya berharap dia tidak akan tersiksa oleh hal-hal baru, tapi saya tidak punya hak untuk mengambil solusi lain sendiri, dan kemudian, jika Anda pindah dengan dia, Anda harus memiliki teman, Lord Daisy, yang pada jahitan tanah liat. Ledi Deisi akan melihat Anda peta, sehingga Anda bisa mengkonsumsi dalam tag konsumsi, dan Anda bisa mengkonsumsi teig Edukan.

Lord Deysi terletak di bagian barat kuno teig. Untuk sampai ke yang baru, Anda harus melewati jalan setapak, ada sejumlah keturunan temryavi, Glybinny Peresliduvachiv (makhluk lain dengan gigi besar, karena mereka suka dilemparkan ke arah Anda agar tidak masuk ke dalam kekacauan yang benar-benar cabul) Jika Anda akan pergi ke Lord Deisi dan membantunya keluar dari penyerang di kelompok monsternya, jika Anda memutuskan, Anda dapat pergi ke daftar ini dan memperbaiki lagunya, sehingga Anda akan dapat melihat Belen.

Jika Anda berbalik ke Wartagu dan Anda akan menerima audio dari pangeran di istana. Sayang sekali, Zusillian Anda telah memainkan dua kunci untuk Belen - itu tidak cukup untuk seluruh Majelis, dan kemudian Anda akan memiliki lebih banyak buaya kecil, jadi Anda akan mengamankan tahta Anda ...

Terlepas dari siapa yang memihak Belen atau Harrowmont, kemajuan Anda akan benar-benar sama, dan yang pertama akan pergi ke kepala mafia monastik atas nama Jarvia, yang sangat penasaran dengan yang penasaran.

pergi ke Pilny Misto... Segera setelah Anda pertama kali memperkenalkan misi primitif, maka itu akan ditandai dengan serangan oleh bandit lokal. Jika Anda adalah orang kerdil biasa, maka Anda dapat melihat teman lama Anda Lisku di sini, dan Anda bahkan tidak akan tahu sedikit pun. Untuk menolak informasi yang diperlukan, bicaralah dengan orang bodoh di IM'ya Nadiya, pedagang syahid Alimar atau gnome di IM'ya Radek. (Mabut, vigіdnіshe berbicara dengan Nadієya untuk segalanya, sehingga tidak perlu membayar atau membayar - jika Anda sendiri ingin dibesarkan di kota - Anda tidak akan dapat menemukan orang-orang spesial.)

Siapa pun yang Anda pilih, Anda tahu bahwa Anda dapat menembus di balik bantuan jimat khusus di Jarvia, karena Anda dapat membawa asisten Jarvi bersama Anda. Pergi ke stan di bagian terbaru distrik (Anda bisa berada di sana lebih awal dan tidak tahu apa-apa tentang itu). Namun, setiap saat Anda akan tertipu di sana dengan bermain bandit. Jika Anda tahu berapa banyak kehidupan di vatazhka, Anda melupakan belas kasihan. Anda dapat menjatuhkan Anda, atau melepaskannya, atau dalam segala jenis kejatuhan Anda dapat mengambil jimat dari viglyadi jari pergelangan tangan, seperti dengan kunci bebas di sebelah kiri Jarvi. Sekarang pergi ke "Dozriloiu Dveri" untuk rumah pribadi dengan bandit, dan jika Anda sedang dalam perjalanan, maka tolak opsi untuk menyimpan jimat, dan sekarang Anda dapat dengan tenang berjalan di tengah.

Ligvo Jarvi sudah penuh dengan bandit dari semua varietas muda, podekudi - pawuk, dan juga, seperti sarang bandit kurus, yang penuh dengan banyak penggembala, jadi di wilayah ini saya sarankan Anda pergi dengan bajingan. Jarvi sendiri terletak di sebuah ruangan kecil, dan mereka tidak memilih opsi untuk berdialog dengannya, akibatnya Anda harus bertarung dengannya. Waspadalah terhadap pasta - di seluruh ruangan, jika Anda mau, pada kenyataannya, semua bau busuk terkonsentrasi di bagian lain ruangan (Anda dapat mencatat jumlah barel yang ditempatkan di sekitarnya).

Jika Anda bersyukur sebagai kurcaci biasa, maka Anda akan melihat Liska sekaligus dari Jarvi. Jika Anda berterima kasih atas kim-nebudinshim, maka Lisku akan duduk di sel di salah satu ruang depan, dan Anda dapat melakukannya sesuka Anda.

Setelah memilih Dzharvi, pasta yang didesinfeksi dan selesai melihat sekeliling ruangan, pergi ke koridor di kutku pivnichno-skidny - melalui cara baru Anda dapat pergi ke distrik Neznatny melalui toko perdagangan, tetapi jangan berbalik melalui seluruh rumah bordil dan Kabut Pilny.

Jika Anda memberi tahu Harrowmont / Belen tentang keberhasilan misi Anda, Anda akan segera ditugaskan yang lain - pergi ke Glibinnia Stitches dan rozshukati di sana Paragon (Doskonal) Branko, tentang bagaimana Anda bisa mendengar dari orang-orang. Branka sejenak Kita hidup untuk Paragon Orzammar, dan bernyanyi dengan merdu untuk kandidat untuk menerima janji pada pemilihan. (Dalam hal ini, jika Branka telah membuat jumlah finnel pada jahitan, Anda perlu tahu apakah Anda menginginkan sisa-sisanya.)

Di jalan keluar dari tempat itu, Ogren tidak akan ada untuk Anda, Anda mungkin melakukannya lebih awal - tetapi mungkin, tidak, tidak ada peran yang tidak diizinkan. Branka pasukan yogo, dan yang akan menang adalah datang ke grup Anda. Anda tidak terpanggil untuk wajib bersama diri sendiri sekaligus, jika hanya menunggu dan menunggu ajakan ini, tapi di atas panggung bernyanyi, otomatis semua akan datang ke grup Anda. (Ogren adalah seorang pengamuk perang, yang berspesialisasi dalam zbroi dua tangan.)

pencarian yang belum diplot

Untuk Orzammar, informasi tentang misto-take telah dikirim, dan Anda akan melihat salah saji barang-barang di Majelis. Distrik Kozhen tempat untuk mengungkapkan bagian dari informasi yang Anda butuhkan, sehingga Anda perlu tahu: Hall of Heroes (tidak jauh dari pintu masuk ke Orzammar), Arena Viprobuvan (di kamar di Almaz di aula utama), Zaporoheny pintu masuk) Distrik Neznatny (dokumen di jembatan, scho vede ke Arena). Jika Anda ingin pergi ke Majelis dan dalam pesanan kami dengan Vartag, Anda akan mengetahui layar dengan kota - lingkaran, tambahkan 2 ke semua karakteristik.

Tsey quest vid you Orta di arsip di Distrik Berlian. Anda harus pergi ke Glibinni Stitches dan membuktikan di sana bahwa Anda harus menjadi keluarga bangsawan. Anda dapat membuktikannya di layar di Orta teig di depan jembatan, di mana ada roh dan golem. (Anda akan ditemukan di sana untuk dikunjungi jika Anda belum menolak pencarian.) Di kota, Anda akan mengambil 5 keping emas dari Orti, jika Anda melihatnya di bangsal Majelis. Jika Anda melihat dari kota dan berbelok ke sana (Anda harus meninggalkan Orzammar dan Morozhni Gori), maka buang 10 keping emas darinya.

Seluruh pencarian hanya tersedia, selama GG Anda adalah kurcaci dari kecakapan mulia dari status cholovy dan sebagai hasil dari membuktikan apa-apa dari Mardi di prolog. Sekarang dia memiliki dosa (Anda), bir jadi, karena Anda dilucuti dari Wignan dan Anda diguncang oleh kasta Anda, maka anak itu juga di luar kasta. Anda dapat meminta Belen atau Harrowmont (di hadapan orang yang Anda terima) untuk menerima putra Anda dalam keluarga. Tumbuh sampai Anda meninggalkan Orzammar setelah mencela raja (akan lebih baik untuk berbicara dengannya segera setelah penobatan);

Tsei quest vi otrimayte di Rogek di Kurnoe Misti. Menang untuk mempercayakan Anda dengan memberikan lirium selundupan kepada Godwin di Bashty Magiv (jika Anda telah melewati Vezhu, maka Anda dapat mengingat ini - tse dari panci pengocok itu, yang ada di shafi pada versi yang berbeda). Untuk menolak lirium rasa bersalah, bayar Rogek 50 emas (40 dengan Rekondisi tertinggi) dan satu sen rasa bersalah akan ada di hadapan Anda. Jika Anda berbicara dengan Rogek, jangan menunggu sumi yang diperlukan, tidak mungkin lolos, dan quest akan habis. Juga, jika Anda telah menyelesaikan quest di Vezha Magiv dan Steel di Templar's Bik, Anda pasti tidak bisa mengirimkan barang selundupan ke penerima.

Jika Anda mengirimkan lirium ke Godwin, maka Anda dapat memotongnya dari 50 menjadi 65 emas ditambah belati di bera karena fakta bahwa konferensi berlebihan Anda sangat tinggi. Bicaralah dengan Rogek tentang janji temu, dan bawa 10 hingga 25 keping emas ke kota.
Jika Anda tidak dapat menyelesaikan quest (misalnya, jika Godwin mati), maka Anda dapat menjual lirium ke pedagang (jika Anda tidak ingin quest Anda keluar).

Anda juga dapat menekan Rodeco. Jika Anda mengatakan bahwa Anda tidak dapat mengirimkan barang untuk tanda-tanda, untuk itu para penyihir di Bashti tidak kehabisan uang, itu karena Anda ingin menggelembungkan dan menyerang Anda. Dengan cara yang sama, Anda akan diserang, jika Anda akan dihalangi untuk penyelundupan. (Rodeco bisa langsung knock in dan out, jangan bingung dengan questnya, atau dengan cara seperti itu kamu bisa mengambil 20 keping emas dari mayatnya.)
Segera setelah Anda melihat dalam perayapan moral Anda sendiri, Anda dapat menyelundupkan lirium, cara lain untuk mendapatkannya adalah dengan memberi tahu Gregor tentang hal itu di Bashty Magiv (dan harganya dapat dihancurkan bahkan setelah itu, seperti dalam kasus satu tahun) .

Dalam arsip, salah satu Penjaga Milldrat akan menanyakan apakah mereka telah mencuri sebuah buku berharga. Pergi ke Dusting Misto dan bicara dengan Korebit. Menang menyerang Anda. Anda tidak tahu buku dari yang baru, tetapi Anda akan tahu pada hari pertama milis, sehingga Anda dapat membuat salinannya, tetapi Anda sudah dapat mengapung barang di Arena Viprobuvan. Pergi ke Arena dan bicara dengan Gredin. Menang menyerang Anda. Setelah mengambil buku itu kembali dari mayatnya, kamu bisa mengembalikannya ke Mildrat, atau menjual spesialisasi dengan nama Jertrin di sana, di Arena, untuk beberapa keping emas.

Tsei quest vidє Anda Penangkap Nagov Boermor di Distrik yang bodoh. Untuk itu, saat Anda melakukannya, Anda harus telanjang di mana-mana - seperti tsikava antara anak-anak dan babi. Anda harus mengirimkannya ke Boermore. Pencarian akan vvazhatisya kami akan menyelesaikan menulis pengiriman tujuan terbaik, jika Anda akan melihat satu sen untuk kulit saya akan menginjak, jika Anda tahu semua sepuluh, kemudian mengambil dataran tinggi dodatkovo.

Di Kurnoye Misti, orang bodoh di Im'ya Zerlinda menceritakan sejarah saya sendiri, dan jika Anda menginginkannya, Anda dapat membantu saya. Anda dapat menyenangkan dan mencoba keberuntungan Anda di permukaan atau berbicara dengan ayah, yang akan pergi ke kedai kota, dan mengambil putri Anda dan onuk kembali. Segera setelah Anda menyelesaikan pencarian saudara Berkel dan di Orzamarra, filantropi Gereja telah ditemukan, Anda dapat menyarankan ini (atau berbicara sendiri dengan saudara Berkel dan meminta bantuan untuk Zerlindi). Anda juga bisa melempar bayi ke jahitan, sebagaimana adanya, dan Anda bisa melempar bayi ke jahitan.

Pencarian Tsei vid Anda Dagni di wilayah bodoh. Vona mrіє navchatsya di Bashtі Magіv, tapi saya pikir semua daun dengan pesan tentang penerimaan akan hilang tanpa pemberitahuan. Pergi ke Veza. Jika Anda telah menyelesaikan quest "Rose Kolo" dan telah memulai dengan sepeda templar, maka Gregor akan melihat Dagny salah. Segera setelah kami mulai pergi ke penyihir, maka Irving akan menunggu untuk menerimanya dalam sains, dan semua yang ingin Anda ketahui - lihat Dagni novini. Pilihan lain adalah Anda dapat berbicara dengan Dagny di Orzammar, seperti ayah bazhaє itu. Jika Anda akan membantu Dagny kembali ke Vezha, Ayah, penguasa Zbroya Kramsnitsa, jika Anda begitu tersiksa, Anda harus berpikir untuk menjual rekan-rekan Anda kepada Anda.

Seluruh pencarian dapat ditolak lebih awal atau kurang dalam fallowness dari yang Anda ambil ke arah Belen atau Harrowmont. Jika Anda telah melanggar Belen, maka Anda dapat segera pergi ke bagian istana yang diperlukan dengan menulis mawar pertama dan bersamanya, dan jika Anda telah mengadopsi Harrowmont, maka Anda hanya bisa mendapatkan pesan mahkota.

Di satu kamar tidur di bagian barat istana kerajaan, Anda akan tahu bahwa wanita itu sakit, dan perlu untuk menjelaskan bagaimana Anda kehilangan itu dan bahkan lebih kuat lagi terhadap kemampuan untuk melindungi hidup Anda. Saya akan memberikan resep antiotruti (bagi yang membutuhkan) vishy rіven pembuatan ramuan). Semua yang Anda butuhkan untuk melindungi diri sendiri - untuk membantu Anda melindungi diri sendiri dan memberi Anda penyakit. Jangan mengambil tepi kota dari resep counter-truti (seperti yang Anda lihat secara paralel dan Sleep).

Tsei quest vi otrimaєte dari saudara Berkel di Distrik bodoh. Brother Berkel melihat di Orzammar Church of the Creator, yang sangat penting, beberapa gnome konservatif berkeliaran di sekitar nenek moyang Doskonals dan bahkan tidak lebih baik daripada prospektus berita agama baru. Jika Anda melihat apakah Anda dapat membantu saudara Berkel, maka bicaralah dengan Kepala Penjaga di arsip dan serahkan dia untuk mengizinkan Berkel melihat Gereja di Orzammar. (Anda juga dapat meminta saudara Anda Berkel untuk membantu Anda, dengan mengatakan bahwa Anda tidak boleh terlibat dengan bantuan para kurcaci.)

Tsei quest vid Anda Filda di daerah bodoh. Kilka rokiv nazal dosa kembali dari ekspedisi ke Glibinni Jahitan dan menghilang di sana kemarahan. Anda dapat mengetahui Yogo di Orta teig, atau bahkan setelah berbatu dan vipali yomu viprobuvannya bidolaha Tangan berubah begitu banyak, tetapi tidak ingin kembali. Anda dapat mengambil Filda, dia sudah mati (seluruh opsi hanya tersedia jika Anda berbicara dengan Hand tentang ibumu dan meminta Anda untuk tidak pergi) atau mengatakan yang sebenarnya. Jika Filda tahu bahwa Tangan itu hidup, maka kembalilah ke Glibinni Stitches, atau, bagaimanapun, pencarian secara keseluruhan akan selesai. Anda juga dapat mengemudi di Tangan, jika Anda mau. Jika Anda ingin hidup, Anda akan dapat melihat fungsi pedagang untuk Anda.

Pencarian Tsei Anda otrimate di lіgvi Dzharvi. Dari gambar tersebut Anda akan tahu teman Jammer, dan Anda harus tahu apakah Anda telah mengambil barang-barang Anda di sini. Tiga layar didistribusikan ke tanah, dan dari kulit seseorang perlu mengambil satu - yang ditemukan - sebuah objek (nizh emas untuk membuka amplop, cincin tengah, drum delima). Jika Anda mengambil item yang salah, meniadakan cedera. Jika Anda memiliki ketiga objek di hadapan Anda, Anda dapat melihat layar dengan barang-barang di bagian pribadi gambar.

Jika Anda berbicara dengan Boermor dan Leliana dalam grup, Anda harus mencatat bahwa tujuan ini tidak lagi sesuai. Bicaralah padanya tentang hal itu - Anda tidak akan mengatakan jika Anda ingin memotong gol keji. Segera setelah Anda pergi, bicaralah dengan Gnome Suci di Kurnoi Misti, dan saya akan memarahi Anda untuk beberapa koin "naga cantik", yang dapat Anda berikan kepada Leliana sebagai hadiah khusus. Orang-orang yang telanjang akan dikenal di perkemahanmu.


Di ruang singgasana istana raja, Anda bisa membiarkan teka-teki kecil. Berdiri dengan dua teman Anda di ubin di panah viglyadi di pintu dalam-luar dan letakkan yang ketiga di ubin tengah di aula depan, di mana Anda mengaktifkan takhta dengan yang keempat (bersiaplah sebelum pertempuran). Setelah berjalan ke monster, Anda akan membawa pedang istana ke kota. Seluruh pencarian harus memungkinkan siapa pun untuk dinobatkan.

Di istana kerajaan, di salah satu kamar tua, Anda akan tahu botol hitam. Satu botol, wiklikayut revenant, sebagai vi yogo rozib'yte.

Di istana kerajaan di bagian pribadi kota, jika Anda masuk ke sini untuk pertama kalinya, sekelompok perampok gnome akan muncul di depan Anda, yang telah muncul di seluruh koridor kuburan. Anda tidak akan memiliki pilihan lain jika Anda ingin membunuh mereka, jadi bukan rahasia lagi untuk menyerang Anda.

Di Viprobuvan Arena, Anda dapat mengambil bagian dalam zmagannyas tidak resmi (untuk kehormatan Harramont, di sini Anda akan bertarung tidak sendirian, tetapi dengan seluruh kelompok). Jika Anda memainkan semua chotiri, maka ambil cincin di kota untuk Blood Mage.

Jika Anda mengaktifkan Wall of Memory di arsip dan ketika Anda mengetahui dan mengaktifkan jahitan menurut Orzammar dan Glibinnym tiga jahitan runer, maka jika Anda beralih ke Wall of Memory dan mengaktifkannya di masa depan, mulai sekarang. (Pelat rahasia - ditugaskan oleh kepala tambang di pintu masuk dari Orzammar ke Glibinni Stitches, di kompor beraspal-selip di Persimpangan Cardina dan di aula barat-tengah di Parit Mati.)

Jika Anda ingin memilih pihak Belen atau Harramont, Anda akan diserang oleh kelompok pendukung partai lain.

Untuk keluar dari Jarvi, jika kamu berubah menjadi Mysto Powder, kamu akan diserang oleh antek Jarvi.

Di layar di salah satu kamar istana raja, Anda akan mengetahui Daftar Cinta, Anda akan membutuhkannya untuk menyelesaikan pencarian "Perehoplena Korespondentsia".


Jahitan GLIBIN

plot pencarian

Untuk mengetahui Branca, Anda harus melalui seluruh rangkaian tag dan tanah. Untuk tongkol, pergi ke Cross of Cardina, yang bersalah muncul di kartu Anda untuk salinan Harrowmont / Belen. Anda akan melihat yang baru di tempat yang sama titik pivnіchnіy, meta Anda - mencapai pintu masuk ke yang terbaru. Jalan lurus sekat demi sekat, sehingga Anda bisa mengitarinya baik melalui halaman belakang, atau melalui jalan licin. Tulang punggung dicadangkan untuk viplod Temryavi, dan yang utama terutama untuk Glybinnim.

Setelah melewati jumlah lawan dan beristirahat di jalur pintu masuk, sekarang, jika Anda pergi ke peta Great Trails, Anda akan melihat tempat baru - teig Orta.

Teig Orta diisi dengan viplodok dan pavuks Temryavi, serta roh, golem, dan baguette tidak ramah yang sama dari negeri itu. Meta Anda adalah menuju ke bagian pribadi teig, teman de Branko. Dilindungi - jika Anda mencapai tempat itu dengan seorang anak sekolah, Anda akan dapat bertarung dengan bos - ratu pawuk. Saya sarankan Anda melihat pertarungan satu jam dengan pavuks lain, seperti yang Anda lihat. Ratu tidak tahu lagi, jika Anda tahu kesehatannya yang luar biasa, tetapi dia akan segera menghidupkan medan perang. Setelah memilih dia dan shih pawukas, bacalah murid Branko. Sekarang, jika Anda melihat peta Jalan Mati, Anda akan melihat lokasi baru - Rovi Mati.

Setelah menikmati pemandangan pasukan viplodoks Temryavi di pintu masuk Rovi Mati, Anda akan segera menemukan Legiun Kematian, yang meniru serangan ras. Jadi, karena Anda semua harus melalui tempat menyerang musuh, untuk memajukan misi Anda, Anda dapat membantu para kurcaci dalam pertempuran, atau membantu para kurcaci dalam pertempuran, atau menavigasi jembatan ke depan dan membawa semua musuh pada Anda Temrya ke mencapai angka dan memulai pertarungan dari usim sekaligus itu mungkin tidak lebih masuk akal - jika Anda ingin semuanya dengan cara apa pun berbaring dari grup dan ryvnya Anda.)

Jika Anda membersihkan tempat dan wilayah di belakangnya, maka Legiun Kematian akan mengikuti Anda, sehingga Anda dapat memangkas pertahanan di baris baru, bahkan jika Anda tidak mengeluarkan bau busuk, jadi Anda harus membayar untuk itu. dengan kuat... Bangun di peta, tampaknya dari gerombolan orang bukan Yahudi di dunia - di beberapa tempat Anda tidak akan dihitung oleh tentara - misalnya, di bagian utara-tengah bos oranye - Maystri Forge - sekaligus dengan Alfa yang elit Cara terbaik untuk menggunakan roset Anda adalah dengan menggunakan roaster Anda - ada pasta di sini .

Setelah menuangkan semua pereshkodi, pergi ke Hespit - Kapten Branko. Beberapa keajaiban hanya akan ada di depan Anda jam demi jam, memfitnah dengan suara vokal untuk menyelesaikan ayat-ayat motorik, dan kemudian Anda dapat berbicara dengannya dengan cara yang istimewa. Anda dapat mulai tumbuh dari Hespit, tetapi Anda dapat melihat Branka, menilai dari kami, dia masih hidup, dan dengan gnome pengunyah super (terutama dengan wanita) itu menjadi lebih anggur - ale, secara umum, itu tidak terlalu baik -nature. 'Bergembiralah.

Setelah melewati gua dari Hespit, Anda akan menemukan diri Anda di dalam ruangan untuk mengisi luasnya ruangan, de Anda akan menjadi chekati kіlka ogrіv. Setelah membersihkan aula musuh, Anda akan menemukan bahwa salah satu pintu terkunci dan kuncinya terkunci. Pergi ke pintu baru, biarkan roh para legiun ditendang, dan ambil kunci legiuner dari pintu di koridor kecil. Roh akan menjadi penyihir, jadi bersiaplah sebelum pertempuran.

Sekarang Anda memiliki kunci untuk melihat "Pintu Likhovisnu". Lewati itu dan koridor, dan segera Anda akan menemukan bos yang agung dan kejam dari misi yang diberikan. Otzhe, sekarang Anda tahu, yak viglyadє Rahim dari Temryavi viplodok, yak vyroblyaє kh pada lampu.

Rahim tidak dapat dihancurkan di dalam rahim, tentakel gang (kulit - elita) dapat belajar dan ingin, dan selain itu, Anda dapat meludah pemandangan yang bagus praktis di tempat seperti di dalam oven. Jika Anda melihat-lihat, lalu ambil dua koridor di sepanjang pelanggaran ke sisi rahim - Anda dapat mentransfer kelompok Anda ke sana, tetapi itu tidak membuat Anda keluar darinya dengan plot yang sangat menegangkan. Jika Anda bangun di bagian paling akhir, maka Anda tidak dapat diserang dan tentakel tanpa bagian tengah, karena untuk beberapa alasan Anda hanya dapat muncul di tongkol koridor. Kilka dikembangkan untuk bey Sang ibu akan mengklik bantuan viplodoks Temryavi - untuk kebahagiaan, istri, jangan makan.

Jika Anda merangkak dengan tentakel (dan bau busuk binatang kecil, jika Anda melihat shkody bernyanyi dan ada tiga lagi, sehingga Anda dapat mengambil satu hari), maka rahim itu sendiri tidak akan menjadi musuh yang tanpa kompromi. Anda dapat membunuhnya dari vidstani, Anda dapat membunuhnya dalam pertempuran jarak dekat (Ku-de-gra - pukulan belas kasihan - dengan pertempuran jarak dekat, itu bahkan lebih efektif), katakan saja dengan hormat, yah, seperti ogri, Anda bisa mencoba untuk membunuh musuh shmatochki tepat di makanan.

Setelah diluruskan dari rahim, pergi ke koridor sempit. Jika Anda perlu menyimpan di tanah, atau untuk menjual kaset video, Anda harus segera berbalik - untuk membanjiri penjagaan wilayah ofensif, berbaliklah jika Anda mau, tetapi Anda tidak bisa.

Selain itu, saat Anda pergi ke peta Trails, Anda akan melihat lokasi baru - Forge Porozhnech. Jika Anda masuk ke dalamnya, Ogren akan secara otomatis datang ke grup Anda (jika Anda tidak mendapatkannya) dan Anda dapat mengambil kesempatan untuk mengubah gudang Anda, jika Anda mau.

Secara abstrak, pastikan Anda mengatur Brancu dan mengambil informasi, yang menjadi gnome bersamanya. Saat Anda menjelajah dengan Branca, Anda akan dapat melihat beberapa serangan dari viplod Temryavi. Setelah memilih mereka, pergilah di sepanjang koridor ke ruangan dengan golem. Vona mengingatkan pada off-gas, jadi Anda harus menyalakannya, Anda harus menyalakannya di tengah ruangan. Golem akan dihidupkan kembali, jika Anda mendekati mereka, sehingga Anda dapat merasakan untuk masuk dari ruangan sekaligus, saat golem pertama diaktifkan, bepergian dengannya, ulangi prosedur meninggalkan ruangan tidak akan dibersihkan dari musuh, tetapi juga biarkan gas menyala.

Dan memberi Anda ruang lain untuk berkembang dan mengetahui tentang golem - seperti, untuk pemborosan, saya akan diaktifkan berpasangan (saya berharap, bagaimanapun juga, tidak semua golem menjadi hidup, melakukannya dan menjadi patung). Juga pada makanan di kamar pasta.

Jika Anda pergi, Anda akan menemukan pristіy yang menakjubkan, kepala raksasa scho nagadu, otochen a chotirma dengan veteran, bilya dermal dengan semacam roh. Jika Anda berada dalam roh, Anda perlu mengaktifkan roh Anda. Anda perlu mengulangi prosedur chotiri razi, mengirimkan roh terkuat untuk muncul, atau prinsip kehilangan yang sama - ketika kematian kulit, aktifkan. Jika Anda rukun dengan empat lainnya, cobalah mencari jalan keluar dari harmoni dan Anda bisa pergi jauh.

Di gua keuangan di perangkat Kardin sendiri. Jelas, peringkat seperti apa yang harus saya keluarkan dari galaksi dan apa yang terjadi sekarang. Di akhir bisnis Anda, Branka akan muncul dan Anda harus mengambil keputusan: artikel di sisi Cardina atau Branko. Jika Anda mengambil sisi Branko dan Sheil dalam kelompok Anda, jika Anda pergi ke sisi Cardin, Anda akan mengalahkannya. Segera setelah Anda memihak Cardin, lalu - suka dan di sebelah Anda, Anda akan menghabiskan banyak poin dari Ogren (kami juga ingin berada di pihak Anda dalam pertempuran).

Terlepas dari orang yang mengambil arah Branko atau Kardin, lirium tinggal di rozkidan. Lebih panas saya merekomendasikan koristuvatisya mereka yakomogo lebih sering - dengan cara yang gigih, dengan cara bebas biaya untuk memajukan uang dan kesehatan Anda, tetapi, dengan kata lain, jika Anda tidak membunuh Anda, lawan Anda dapat bergegas dengan mereka. Juga, jika Anda memiliki waktu yang sulit dalam pertempuran, saya dapat merekomendasikan Anda sebagai zeruhomiti per jam tim dari bos kepala (misalnya, Force Field) dan pergi ke golem. Jangan lupa bahwa golem sangat sensitif terhadap sihir, dan para kurcaci adalah navpaki.

Untuk pertempuran Branka / Cardin, letakkan mahkota untuk Anda, seperti yang Anda lihat, penantang takhta. Segera setelah Anda mulai bersepeda Karidin, maka ketika Anda diminta untuk meminta pengetahuan tentang Kovadlo Porozhnechi dan bergegas ke lava, selesaikan dengan ritus ide bagatov Anda. Varian Yak, jika Anda mengambil sisi Branko, Anda dapat mengubah cara Vchinki yang salah - di seluruh musim gugur, setelah memberi Anda mahkota, bergegas ke lava, berada di depan Kovadlo Porozhnechi. Sekarang Anda dapat kembali dan memberikan mahkota kepada Harrowmont atau Belen. Yaksho vi memberikan mahkota kepada Belen, itu tidak bersalah dihukum oleh strat Harrowmont. Jika Anda memberikan mahkota kepada Harrowmont, Belén dan para pendukungnya akan melakukan pemberontakan tepat di ruang Majelis, dan Anda - atas bantuan kaki tangan raja yang baru - akan membunuh mereka semua. Anda tidak perlu memberikan mahkota kepada pelamar itu, yang pencariannya telah menang - jika itu bermanfaat, Anda dapat menghiburnya dan memberikan mahkota kepada lawannya.

Bagaimanapun, raja baru akan mengirimi Anda pesan di permukaan, dan pencarian Anda akan berakhir.

Catatan: Jika Anda memilih sisi Branko dan tidak akan dibiarkan hidup, maka pada pertempuran terakhir di depan pasukan Anda, Anda juga akan datang ke Galmovs.

Selain itu, saat Anda memilih raja, dalam perjalanan dari Asamble, Anda dicangkokkan kartu - komandan Legiun Mati. Jika Anda memperbesar untuk membantu Anda di permukaan, maka jam pertempuran Anda dengan Archdemon akan muncul secara berurutan dengan Eamon dan yang lainnya.

pencarian yang belum diplot

Kenali tiga anak kecil dengan potongan tubuh iblis di jahitan dan bawa bersama-sama. Beruang pertama ditemukan di teig Edukan di sebuah gua kecil Porodzhennyi Temryavi, kira-kira di tengah gambar, dua di antaranya - di salib Cardin - di selip terbuka dan di oven kuno. Jika Anda mengambil ketiga beruang, pergi ke tag Orta dan aktifkan kunci di bagian pertama di depan jembatan dengan roh dan golem. Ketika iblis muncul, Anda bisa mengalahkannya, atau Anda bisa melepaskannya ke dunia, di depan Anda mengedipkan 25 emas. Jika Anda ingin tahu, maka itu benar, ada baiknya untuk melewatkan pedang ajaib atau baju besi, tetapi Anda tidak menyangkal ukuran kepuasan moral apa pun.

Di belakang Parit Mati, chotiri dari cladunk Legiun Mati dibuang. Jika Anda mengambil semuanya, maka Anda akan melihat misi menemukan sarkofagus, dari mana Anda dapat mengambil tangan Legiun Mati dan membawanya ke Arsip. Yaksho vi tse zrobit, Legiun Mati akan dibaca oleh kasta. Tiga bagian oblast terletak di sarkofagus di bagian tengah dan pribadi dari Gerakan Mati, dan sisanya berada di ruangan dengan hantu. Anda akan mengenal Druk di sarcophase di koridor di belakang Evil Door.

Lihatlah sekeliling untuk membeli batu di Crossroads of Cardina, sehingga Anda tahu cara mendapatkan barang-barang Anda. Anda akan membutuhkan pembelian untuk ditemukan: di pintu belakang, di pintu masuk utama jembatan dari Alpha HARLOK, di bagian tengah, di persimpangan tungku dengan lorong Glibinny. Jika Anda berada di tengah segalanya, Anda akan memiliki ikon di peta dengan barang-barang yang ditunjuk di bagian pertama gambar. Jika Anda mengambil barang-barang Anda, Anda dapat menyelesaikan pencarian Denmark.

Di kovadl Porozhnech di gua Cardin, Anda tahu cerita dengan daftar kurcaci yang secara sukarela mengorbankan diri dan golem. Selama Anda mengetahui salinan dari daftar, Anda dapat merujuk ke Kepala Penjaga di arsip, sehingga Anda dapat mengingat memori para kurcaci yang gagah berani.

Ambil Pedang Tuan Tanah. Untuk semua yang perlu Anda ketahui ketiga bagian tersebut. Salah satunya terletak di Emirates of the Gerlocks di bagian beraspal Perekhrestya Kardin. Satu dapat ditemukan di vas di gua.Tangan di Orta teig. Sisa kejatuhan dari Keluarga Kuno-Mu di bagian tengah-kuno dari Dead Ravine teiga Orta). Jika Anda menolak ketiganya, pergi ke kuburan di Orta teig, ingin dikenali di kartu Anda, dan, jika Anda aktif, maka tolak pedang yang disambar (bahkan jika Anda tidak mengotori pedang satu sisi dengan tiga slot ).


Segera setelah salah satu anggota grup Anda memenuhi syarat untuk Obs of the Dead Legion (semua bagian), maka jika Anda mengaktifkan Relic of the Dead Legion di ruangan dengan hantu dan veteran, monster akan menyerang Anda.

Pada 11th 2015, plot baru muncul untuk Inkuisisi. "Konvergensi" memberi tahu kita tentang kisah bagaimana melihat jahitan tanah liat dan tentang lewatnya batu anak.

Semuanya harus diperbaiki sehingga sehelai daun dari Orzamar datang ke Inkuisisi untuk meminta bantuan. Kami sangat jelas tentang kidamosya untuk bantuan. Untuk mendapatkan jahitan kita perlu melihat meja di sisi Ferelden:

Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"

Segera setelah kami tiba di tempat perjalanan saya, kami tahu dengan penulis Valten, ketika saya meminta bantuan dengan penduduk bumi yang luar biasa. Pada saat yang sama, dengan keakraban baru, kami turun ke Glibinni Stitches, kami memeriksa grup ke Legion of the Dead.

Siapa yang bisa kita bantu bumi? Berkembang biak secara alami. Bagi yang menyebut kami genlocks dan garlocks, kami sudah tidak asing lagi dengan screamer. Selangkah demi selangkah, makhluk-makhluk di perusahaan pemimpin dikirim ke Legiun Orang Mati dan Walten, kita akan semakin turun. Yang harus kita lakukan adalah turun 6 rivniv:

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Mereka yang ingin mengetahui segelintir imamat mereka sendiri, untuk memakannya, hanya dapat dilihat di meja ekpedіtsіonnom. Itu adalah gaya bersama kami untuk muncul di tempat pertama, juga akan ada toko dengan sumber daya, satu set untuk mempersiapkan dan memoles sumber daya. Zagalom, sumbu seperti itu adalah tabir kecil di mana semuanya . Anda dapat berbalik kapan saja, pidlikuvatisya, menjual, mengisi kembali stok penyakit / bom, jika Anda perlu mengubah dan kembali ke kegelapan.

Kelebihan pasokan diperlukan, dengan hati-hati dan secara umum. Skrіz bercukur, prіrvi. Maka perlu berusaha dan bitisya dengan rapi, agar tidak terjerembab.

Selain mengemudi musuh yang kejam, kita bisa mencium bau gigi yang berkarat. Pada jahitan ada sejumlah gerbang mekanis, di belakangnya ada artefak yang perlu diputar untuk Orzamar. Roda gigi berguling di sudut-sudut kecil. Jika Anda ingin melihat semua pintu, Anda perlu melihat semua pintu di atas meja. Dan sementara kita akan mengambil bintik-bintik berkarat, di sepanjang jalan kita akan memakan kumpulan gurt.

Ada juga dua teka-teki logis, meskipun baunya primitif, hanya konyol.

Di satu ruangan, perlu untuk memadamkan obor yang benar, untuk melihat sarkofagus: dua yang jauh - dinyalakan, dua yang di tengah - padam.

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Pertama kali berhenti menjadi pemakaman untuk anak-anak tiga tahun dari negara:

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Turun semua lebih rendah dan lebih rendah, mengemudi di kedalaman dunia, pada saat yang sama mengenali benda-benda unik dari mereka (tentang mereka lebih rendah), dan sampai ke tambang lyrium lama. Di sini sejarah menjadi lebih jelas. Valta melaporkan tentang titanium. Dan poros di poros tambang adalah bagi kita gnome yang menakjubkan - shabrіtolli. Bau yak di sini adalah misteri. Bau yang sama adalah sebuah misteri. Observatorium disimpan dalam satu ruangan. Untuk para kurcaci yang menakjubkan, mereka telah sampai pada belas kasihan para cretal vimerlim.

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Kami turun di tempat yang memecah belah, bukan hanya cahaya, tetapi cahaya yang benar-benar mengantuk.

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Di sini ada dzherelo dari semua manik-manik - jantung titan. Yak z'yasovutsya, titans masih hidup. Bakar pada hari itu, dan lirium penuh dengan tempat berlindung. Yak tilki mi sampai ke jantung Zakhisnik menyerang kami. Bos terakhir bernilai satu menit. Yang lebih mulia adalah pembelian batu dari batu yang kita kenal dalam roh. Dengan "tangan" saya sendiri, saya mulai memukul tiang dering. Semua anggur tengah dengan "kaki". Juga, satu jam setiap jam, sesuai dengan panggilan bumi, duri adalah duri, jadi trimatis lebih indah, lebih dekat ke tentakel-nizhok.

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Pislya peremogi atas Zakhisnyk mengagumi video terakhir. Jika semuanya berakhir tanpa rasa esensi, lalu mengapa kita diperiksa oleh "termasyhur" Chergov, lalu apa artinya.

Unikalny dribnichki, scho dibuat:

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

Tampilan singkat "Konvergensi"


Tampilan singkat "Konvergensi"

plot pencarian

Anda harus kembali ke pusat itu sendiri, sehingga Anda bisa mendapatkan akses ke gnome dari tempat Orzammar, sehingga Anda meminta gnome untuk berbicara dengan Anda untuk bantuan dalam pertempuran dengan Bunda Allah Temryavi. Sekelompok penyesat di belakang kepala mereka, di gudang seperti pesulap, menyerang Anda di sepanjang jalan, ketika Anda datang ke kartu untuk pertama kalinya, dan bau busuk tidak mungkin mewakili sesuatu untuk Anda.

Ngomong-ngomong, Anda tidak perlu apa pun untuk diterima di Orzammar - pergi ke pintu, dengarkan pembicaraan penjaga dengan utusan Loghain Іmrek, bicarakan bazhanya Anda untuk pergi ke tempat itu, coba bunuh Anda di mrek, jika Anda sedang menonton...

pencarian yang belum diplot

Di pintu masuk Orzamar, tidak jauh dari para pedagang, ada salah satu ruang belajar para penyihir, siapa pun yang membutuhkanmu untuk menyerahkan selembar informasi.

Di Pegunungan Beku ada satu dari tiga skovanok, karena Anda harus melihat melalui garis pencarian Denerim "Pelayan untuk orang-orang khusus".


ORZAMMAR

plot pencarian

Setelah berjalan melalui Aula Pahlawan dan menuju ke bagian hidup tempat itu, Anda pasti akan menjadi saksi bahkan tidak di depan panggung Belene dan Harrowmont (di mana Anda bisa dikenal sebagai kurcaci bangsawan). Setelah berbicara dengan kepala perang, agar semua orang pergi berbisnis, Anda tidak akan dapat memanjakan gnome pada saat berikutnya - setelah kematian raja Endrin Asambly, tidak ada cara bagi raja untuk menang, tetapi untuk dibunuh Biarkan kurcaci tidak diperiksa, karena tidak mungkin bagi Anda sendiri untuk dapat melihatnya di permukaan, karena tidak ada banyak kesalahan besar yang terjadi di tengah.

Anda tidak perlu menjadi seorang genim, Anda perlu membuat visnovok - Anda perlu membuat semua yang Anda bisa, jika salah satu yang berpura-pura takhta menjadi penguasa sah Orzammar. Yakiy sendiri - virishuvati untuk Anda, pertumbuhan besar tidak maє (hocha, jika Anda adalah kurcaci yang mulia, Anda dapat memiliki rakhunki khusus dengan salah satu pelamar).

Uvaga: Anda dapat berbicara dengan perwakilan dari kedua pelamar dan mengoreksi referensi paling awal dari keduanya, dan hanya memilih salah satu dari mereka - pelamar yang Anda kirimkan. Segera setelah Anda melihat semuanya, maka perwakilan akan tersinggung, tetapi mereka telah menjadi pihak yang pro-lama dan tidak akan menjadi lebih cerah dengan Anda.

Terlepas dari salah satu pihak yang Anda memutuskan untuk mengambil, untuk telinga Anda untuk proponyuyut membawa kesetiaan Anda (jika Anda bukan spigun ugrupovannya protylezhny) ke visi dari upeti kecil.

Jika Anda telah mengirim artikel ke sepeda Lord Harrowmont, maka Anda harus berbicara dengan Doolin. Anda dapat menemukan Yogo di mansion Harrowmont di Distrik Diamond, atau di Mistev Tavern. Jika Anda memutuskan untuk pergi ke Majelis, bicaralah terlebih dahulu dengan perwakilan kedua pelamar, maka Dulin akan memindahkan Anda ke pintu masuk darinya. Untuk mendefinisikan kembali kesetiaan Anda, Anda akan didorong untuk ambil bagian dalam pemenang di Viprobuvan Arena sebagai juara Harrowmont. Beberapa pejuang tidak berhasil diperkenalkan ke partisipasi dalam zmaganny, jadi di sepanjang jalan Anda merasa tidak nyaman bulo b zyasuvati, mengapa alasan perilaku ini (jika Anda ingin menyelesaikan prosesnya, itu perlu).

Pergi ke Arena. Bise, salah satu ketukan Harrowmont, bagikan masalah Anda dengan Anda, selama Anda memiliki permintaan maaf kepada Perekonannya. Yak, Anda tahu, Anda tahu, Anda ingin jatuh cinta dari wakil wanita, dan perwakilan Belen, yang, di peringkat pasangan badut, akan mengacaukan kematian kelinci besar. Daun ditemukan di layar di ruang tertutup Myadzhali - salah satu binatang Belen - di sana, di Arena, jika Anda cukup membuka kunci, jika Anda dapat membuat navigasi terbuka, atau mencuri kunci dari yang paling Myadzhali dan sebagainya. Segera setelah Anda memberikan Baizil seprai, kami akan menunggu sebentar untuk Harrowmont.

Prajurit lain dari Harrowmont, Gwiddon, diberitahu bahwa Harrowmont telah melanggar posisi dan mengorbankan tahta Belen, tetapi penipuan hanya akan dilakukan untuk memungkinkan dia untuk menjaga eksposurnya. Anda dapat memikirkannya untuk mengambil nasib di zmagannyah, setelah menyusul (dengan bukti nyata), sehingga Harrowmont tidak bisa pergi.

Jika Anda ingin menyelesaikan semuanya dengan benar, pergi ke Panitera Areni dan lepaskan, karena Anda sudah siap sebelum Anda pergi. Anda memiliki serangkaian pertempuran, dan tiga yang pertama Anda butuhkan untuk melawan istirahat diri. Di keempat, Anda diizinkan untuk bergetar sebagai mitra dari salah satu rekan seperjuangan Anda. Dalam pertarungan terakhir, jika Anda mengalahkan Bise dan Gwiddon di sisi Harrowmont, bau busuk mungkin datang kepada Anda, jika Anda mau - atau Anda dapat mengambil grup Anda sendiri.

Jika Anda menyelesaikan semua pertempuran dan membuat Anda telanjang dengan seorang juara, Anda dapat memutuskan untuk berhadap-hadapan dengan Lord Harrowmont. Sangat disayangkan bahwa Arena tidak cukup baik untuk Majelis untuk memerintah di hak takhta Harrowmont, jadi Anda akan memiliki kesempatan untuk melakukannya.


Jika Anda pernah melihat Pangeran Belen, maka Anda bisa mengenal wakil Wartag baik di istana, maupun di istana Majelis. Untuk mendukung kesetiaan Anda, Anda harus diminta untuk mengirimkan dua daun, dari mana viplivy, tetapi Lord Harrowmont meminta satu dan kota yang sama kepada dua orang pintar untuk sambutan. Kepada orang-orang itu sendiri - Lord Helm dan Ledi Deysi - Anda dan harus membawa daunnya. Lord Helm pergi ke Mistev Tavern, dan semua yang Anda butuhkan adalah mengirimi Anda daftar. Lady Deysi, saya berharap dia tidak akan tersiksa oleh hal-hal baru, tapi saya tidak punya hak untuk mengambil solusi lain sendiri, dan kemudian, jika Anda pindah dengan dia, Anda harus memiliki teman, Lord Daisy, yang pada jahitan tanah liat. Ledi Deisi akan melihat Anda peta, sehingga Anda bisa mengkonsumsi dalam tag konsumsi, dan Anda bisa mengkonsumsi teig Edukan.

Lord Deysi terletak di bagian barat kuno teig. Untuk sampai ke yang baru, Anda harus melewati jalan setapak, ada sejumlah keturunan temryavi, Glybinny Peresliduvachiv (makhluk lain dengan gigi besar, karena mereka suka dilemparkan ke arah Anda agar tidak masuk ke dalam kekacauan yang benar-benar cabul) Jika Anda akan pergi ke Lord Deisi dan membantunya keluar dari penyerang di kelompok monsternya, jika Anda memutuskan, Anda dapat pergi ke daftar ini dan memperbaiki lagunya, sehingga Anda akan dapat melihat Belen.

Jika Anda berbalik ke Wartagu dan Anda akan menerima audio dari pangeran di istana. Sayang sekali, Zusillian Anda telah memainkan dua kunci untuk Belen - itu tidak cukup untuk seluruh Majelis, dan kemudian Anda akan memiliki lebih banyak buaya kecil, jadi Anda akan mengamankan tahta Anda ...

Terlepas dari siapa yang memihak Belen atau Harrowmont, kemajuan Anda akan benar-benar sama, dan yang pertama akan pergi ke kepala mafia monastik atas nama Jarvia, yang sangat penasaran dengan yang penasaran.

Pergi ke Bubuk Misto. Segera setelah Anda pertama kali memperkenalkan misi primitif, maka itu akan ditandai dengan serangan oleh bandit lokal. Jika Anda adalah orang kerdil biasa, maka Anda dapat melihat teman lama Anda Lisku di sini, dan Anda bahkan tidak akan tahu sedikit pun. Untuk menolak informasi yang diperlukan, bicaralah dengan orang bodoh di IM'ya Nadiya, pedagang syahid Alimar atau gnome di IM'ya Radek. (Mabut, vigіdnіshe berbicara dengan Nadієya untuk segalanya, sehingga tidak perlu membayar atau membayar - jika Anda sendiri ingin dibesarkan di kota - Anda tidak akan dapat menemukan orang-orang spesial.)

Siapa pun yang Anda pilih, Anda tahu bahwa Anda dapat menembus di balik bantuan jimat khusus di Jarvia, karena Anda dapat membawa asisten Jarvi bersama Anda. Pergi ke stan di bagian terbaru distrik (Anda bisa berada di sana lebih awal dan tidak tahu apa-apa tentang itu). Namun, setiap saat Anda akan tertipu di sana dengan bermain bandit. Jika Anda tahu berapa banyak kehidupan di vatazhka, Anda melupakan belas kasihan. Anda dapat menjatuhkan Anda, atau melepaskannya, atau dalam segala jenis kejatuhan Anda dapat mengambil jimat dari viglyadi jari pergelangan tangan, seperti dengan kunci bebas di sebelah kiri Jarvi. Sekarang pergi ke "Dozriloiu Dveri" untuk rumah pribadi dengan bandit, dan jika Anda sedang dalam perjalanan, maka tolak opsi untuk menyimpan jimat, dan sekarang Anda dapat dengan tenang berjalan di tengah.

Ligvo Jarvi sudah penuh dengan bandit dari semua varietas muda, podekudi - pawuk, dan juga, seperti sarang bandit kurus, yang penuh dengan banyak penggembala, jadi di wilayah ini saya sarankan Anda pergi dengan bajingan. Jarvi sendiri terletak di sebuah ruangan kecil, dan mereka tidak memilih opsi untuk berdialog dengannya, akibatnya Anda harus bertarung dengannya. Waspadalah terhadap pasta - di seluruh ruangan, jika Anda mau, pada kenyataannya, semua bau busuk terkonsentrasi di bagian lain ruangan (Anda dapat mencatat jumlah barel yang ditempatkan di sekitarnya).

Jika Anda bersyukur sebagai kurcaci biasa, maka Anda akan melihat Liska sekaligus dari Jarvi. Jika Anda berterima kasih atas kim-nebudinshim, maka Lisku akan duduk di sel di salah satu ruang depan, dan Anda dapat melakukannya sesuka Anda.

Setelah memilih Dzharvi, pasta yang didesinfeksi dan selesai melihat sekeliling ruangan, pergi ke koridor di kutku pivnichno-skidny - melalui cara baru Anda dapat pergi ke distrik Neznatny melalui toko perdagangan, tetapi jangan berbalik melalui seluruh rumah bordil dan Kabut Pilny.

Jika Anda memberi tahu Harrowmont / Belen tentang keberhasilan misi Anda, Anda akan segera ditugaskan yang lain - pergi ke Glibinnia Stitches dan rozshukati di sana Paragon (Doskonal) Branko, tentang bagaimana Anda bisa mendengar dari orang-orang. Branka sejenak Kita hidup untuk Paragon Orzammar, dan bernyanyi dengan merdu untuk kandidat untuk menerima janji pada pemilihan. (Dalam hal ini, jika Branka telah membuat jumlah finnel pada jahitan, Anda perlu tahu apakah Anda menginginkan sisa-sisanya.)

Di jalan keluar dari tempat itu, Ogren tidak akan ada untuk Anda, Anda mungkin melakukannya lebih awal - tetapi mungkin, tidak, tidak ada peran yang tidak diizinkan. Branka pasukan yogo, dan yang akan menang adalah datang ke grup Anda. Anda tidak terpanggil untuk wajib bersama diri sendiri sekaligus, jika hanya menunggu dan menunggu ajakan ini, tapi di atas panggung bernyanyi, otomatis semua akan datang ke grup Anda. (Ogren adalah seorang pengamuk perang, yang berspesialisasi dalam zbroi dua tangan.)

pencarian yang belum diplot

Untuk Orzammar, informasi tentang misto-take telah dikirim, dan Anda akan melihat salah saji barang-barang di Majelis. Distrik Kozhen tempat untuk mengungkapkan bagian dari informasi yang Anda butuhkan, sehingga Anda perlu tahu: Hall of Heroes (tidak jauh dari pintu masuk ke Orzammar), Arena Viprobuvan (di kamar di Almaz di aula utama), Zaporoheny pintu masuk) Distrik Neznatny (dokumen di jembatan, scho vede ke Arena). Jika Anda ingin pergi ke Majelis dan dalam pesanan kami dengan Vartag, Anda akan mengetahui layar dengan kota - lingkaran, tambahkan 2 ke semua karakteristik.

Tsey quest vid you Orta di arsip di Distrik Berlian. Anda harus pergi ke Glibinni Stitches dan membuktikan di sana bahwa Anda harus menjadi keluarga bangsawan. Anda dapat membuktikannya di layar di Orta teig di depan jembatan, di mana ada roh dan golem. (Anda akan ditemukan di sana untuk dikunjungi jika Anda belum menolak pencarian.) Di kota, Anda akan mengambil 5 keping emas dari Orti, jika Anda melihatnya di bangsal Majelis. Jika Anda melihat dari kota dan berbelok ke sana (Anda harus meninggalkan Orzammar dan Morozhni Gori), maka buang 10 keping emas darinya.

Seluruh pencarian hanya tersedia, selama GG Anda adalah kurcaci dari kecakapan mulia dari status cholovy dan sebagai hasil dari membuktikan apa-apa dari Mardi di prolog. Sekarang dia memiliki dosa (Anda), bir jadi, karena Anda dilucuti dari Wignan dan Anda diguncang oleh kasta Anda, maka anak itu juga di luar kasta. Anda dapat meminta Belen atau Harrowmont (di hadapan orang yang Anda terima) untuk menerima putra Anda dalam keluarga. Tumbuh sampai Anda meninggalkan Orzammar setelah mencela raja (akan lebih baik untuk berbicara dengannya segera setelah penobatan);

Tsei quest vi otrimayte di Rogek di Kurnoe Misti. Menang untuk mempercayakan Anda dengan memberikan lirium selundupan kepada Godwin di Bashty Magiv (jika Anda telah melewati Vezhu, maka Anda dapat mengingat ini - tse dari panci pengocok itu, yang ada di shafi pada versi yang berbeda). Untuk menolak lirium rasa bersalah, bayar Rogek 50 emas (40 dengan Rekondisi tertinggi) dan satu sen rasa bersalah akan ada di hadapan Anda. Jika Anda berbicara dengan Rogek, jangan menunggu sumi yang diperlukan, tidak mungkin lolos, dan quest akan habis. Juga, jika Anda telah menyelesaikan quest di Vezha Magiv dan Steel di Templar's Bik, Anda pasti tidak bisa mengirimkan barang selundupan ke penerima.

Jika Anda mengirimkan lirium ke Godwin, maka Anda dapat memotongnya dari 50 menjadi 65 emas ditambah belati di bera karena fakta bahwa konferensi berlebihan Anda sangat tinggi. Bicaralah dengan Rogek tentang janji temu, dan bawa 10 hingga 25 keping emas ke kota.
Jika Anda tidak dapat menyelesaikan quest (misalnya, jika Godwin mati), maka Anda dapat menjual lirium ke pedagang (jika Anda tidak ingin quest Anda keluar).

Anda juga dapat menekan Rodeco. Jika Anda mengatakan bahwa Anda tidak dapat mengirimkan barang untuk tanda-tanda, untuk itu para penyihir di Bashti tidak kehabisan uang, itu karena Anda ingin menggelembungkan dan menyerang Anda. Dengan cara yang sama, Anda akan diserang, jika Anda akan dihalangi untuk penyelundupan. (Rodeco bisa langsung knock in dan out, jangan bingung dengan questnya, atau dengan cara seperti itu kamu bisa mengambil 20 keping emas dari mayatnya.)
Segera setelah Anda melihat dalam perayapan moral Anda sendiri, Anda dapat menyelundupkan lirium, cara lain untuk mendapatkannya adalah dengan memberi tahu Gregor tentang hal itu di Bashty Magiv (dan harganya dapat dihancurkan bahkan setelah itu, seperti dalam kasus satu tahun) .

Dalam arsip, salah satu Penjaga Milldrat akan menanyakan apakah mereka telah mencuri sebuah buku berharga. Pergi ke Dusting Misto dan bicara dengan Korebit. Menang menyerang Anda. Anda tidak tahu buku dari yang baru, tetapi Anda akan tahu pada hari pertama milis, sehingga Anda dapat membuat salinannya, tetapi Anda sudah dapat mengapung barang di Arena Viprobuvan. Pergi ke Arena dan bicara dengan Gredin. Menang menyerang Anda. Setelah mengambil buku itu kembali dari mayatnya, kamu bisa mengembalikannya ke Mildrat, atau menjual spesialisasi dengan nama Jertrin di sana, di Arena, untuk beberapa keping emas.

Tsei quest vidє Anda Penangkap Nagov Boermor di Distrik yang bodoh. Untuk itu, saat Anda melakukannya, Anda harus telanjang di mana-mana - seperti tsikava antara anak-anak dan babi. Anda harus mengirimkannya ke Boermore. Pencarian akan vvazhatisya kami akan menyelesaikan menulis pengiriman tujuan terbaik, jika Anda akan melihat satu sen untuk kulit saya akan menginjak, jika Anda tahu semua sepuluh, kemudian mengambil dataran tinggi dodatkovo.

Di Kurnoye Misti, orang bodoh di Im'ya Zerlinda menceritakan sejarah saya sendiri, dan jika Anda menginginkannya, Anda dapat membantu saya. Anda dapat menyenangkan dan mencoba keberuntungan Anda di permukaan atau berbicara dengan ayah, yang akan pergi ke kedai kota, dan mengambil putri Anda dan onuk kembali. Segera setelah Anda menyelesaikan pencarian saudara Berkel dan di Orzamarra, filantropi Gereja telah ditemukan, Anda dapat menyarankan ini (atau berbicara sendiri dengan saudara Berkel dan meminta bantuan untuk Zerlindi). Anda juga bisa melempar bayi ke jahitan, sebagaimana adanya, dan Anda bisa melempar bayi ke jahitan.

Pencarian Tsei vid Anda Dagni di wilayah bodoh. Vona mrіє navchatsya di Bashtі Magіv, tapi saya pikir semua daun dengan pesan tentang penerimaan akan hilang tanpa pemberitahuan. Pergi ke Veza. Jika Anda telah menyelesaikan quest "Rose Kolo" dan telah memulai dengan sepeda templar, maka Gregor akan melihat Dagny salah. Segera setelah kami mulai pergi ke penyihir, maka Irving akan menunggu untuk menerimanya dalam sains, dan semua yang ingin Anda ketahui - lihat Dagni novini. Pilihan lain adalah Anda dapat berbicara dengan Dagny di Orzammar, seperti ayah bazhaє itu. Jika Anda akan membantu Dagny kembali ke Vezha, Ayah, penguasa Zbroya Kramsnitsa, jika Anda begitu tersiksa, Anda harus berpikir untuk menjual rekan-rekan Anda kepada Anda.

Seluruh pencarian dapat ditolak lebih awal atau kurang dalam fallowness dari yang Anda ambil ke arah Belen atau Harrowmont. Jika Anda telah melanggar Belen, maka Anda dapat segera pergi ke bagian istana yang diperlukan dengan menulis mawar pertama dan bersamanya, dan jika Anda telah mengadopsi Harrowmont, maka Anda hanya bisa mendapatkan pesan mahkota.

Di satu kamar tidur di bagian barat istana kerajaan, Anda akan tahu bahwa wanita itu sakit, dan perlu untuk menjelaskan bagaimana Anda kehilangan itu dan bahkan lebih kuat lagi terhadap kemampuan untuk melindungi hidup Anda. Saya akan memberi Anda resep untuk anti-pemusnahan (yang membutuhkan resep baru untuk Ramuan). Semua yang Anda butuhkan untuk melindungi diri sendiri - untuk membantu Anda melindungi diri sendiri dan memberi Anda penyakit. Jangan mengambil tepi kota dari resep counter-truti (seperti yang Anda lihat secara paralel dan Sleep).

Tsei quest vi otrimaєte dari saudara Berkel di Distrik bodoh. Brother Berkel melihat di Orzammar Church of the Creator, yang sangat penting, beberapa gnome konservatif berkeliaran di sekitar nenek moyang Doskonals dan bahkan tidak lebih baik daripada prospektus berita agama baru. Jika Anda melihat apakah Anda dapat membantu saudara Berkel, maka bicaralah dengan Kepala Penjaga di arsip dan serahkan dia untuk mengizinkan Berkel melihat Gereja di Orzammar. (Anda juga dapat meminta saudara Anda Berkel untuk membantu Anda, dengan mengatakan bahwa Anda tidak boleh terlibat dengan bantuan para kurcaci.)

Tsei quest vid Anda Filda di daerah bodoh. Kilka rokiv nazal dosa kembali dari ekspedisi ke Glibinni Jahitan dan menghilang di sana kemarahan. Anda dapat mengetahui Yogo di Orta teig, atau bahkan setelah berbatu dan vipali yomu viprobuvannya bidolaha Tangan berubah begitu banyak, tetapi tidak ingin kembali. Anda dapat mengambil Filda, dia sudah mati (seluruh opsi hanya tersedia jika Anda berbicara dengan Hand tentang ibumu dan meminta Anda untuk tidak pergi) atau mengatakan yang sebenarnya. Jika Filda tahu bahwa Tangan itu hidup, maka kembalilah ke Glibinni Stitches, atau, bagaimanapun, pencarian secara keseluruhan akan selesai. Anda juga dapat mengemudi di Tangan, jika Anda mau. Jika Anda ingin hidup, Anda akan dapat melihat fungsi pedagang untuk Anda.

Pencarian Tsei Anda otrimate di lіgvi Dzharvi. Dari gambar tersebut Anda akan tahu teman Jammer, dan Anda harus tahu apakah Anda telah mengambil barang-barang Anda di sini. Tiga layar didistribusikan ke tanah, dan dari kulit seseorang perlu mengambil satu - yang ditemukan - sebuah objek (nizh emas untuk membuka amplop, cincin tengah, drum delima). Jika Anda mengambil item yang salah, meniadakan cedera. Jika Anda memiliki ketiga objek di hadapan Anda, Anda dapat melihat layar dengan barang-barang di bagian pribadi gambar.

Jika Anda berbicara dengan Boermor dan Leliana dalam grup, Anda harus mencatat bahwa tujuan ini tidak lagi sesuai. Bicaralah padanya tentang hal itu - Anda tidak akan mengatakan jika Anda ingin memotong gol keji. Segera setelah Anda pergi, bicaralah dengan Gnome Suci di Kurnoi Misti, dan saya akan memarahi Anda untuk beberapa koin "naga cantik", yang dapat Anda berikan kepada Leliana sebagai hadiah khusus. Orang-orang yang telanjang akan dikenal di perkemahanmu.


Di ruang singgasana istana raja, Anda bisa membiarkan teka-teki kecil. Berdiri dengan dua teman Anda di ubin di panah viglyadi di pintu dalam-luar dan letakkan yang ketiga di ubin tengah di aula depan, di mana Anda mengaktifkan takhta dengan yang keempat (bersiaplah sebelum pertempuran). Setelah berjalan ke monster, Anda akan membawa pedang istana ke kota. Seluruh pencarian harus memungkinkan siapa pun untuk dinobatkan.

Di istana kerajaan, di salah satu kamar tua, Anda akan tahu botol hitam. Satu botol, wiklikayut revenant, sebagai vi yogo rozib'yte.

Di istana kerajaan di bagian pribadi kota, jika Anda masuk ke sini untuk pertama kalinya, sekelompok perampok gnome akan muncul di depan Anda, yang telah muncul di seluruh koridor kuburan. Anda tidak akan memiliki pilihan lain jika Anda ingin membunuh mereka, jadi bukan rahasia lagi untuk menyerang Anda.

Di Viprobuvan Arena, Anda dapat mengambil bagian dalam zmagannyas tidak resmi (untuk kehormatan Harramont, di sini Anda akan bertarung tidak sendirian, tetapi dengan seluruh kelompok). Jika Anda memainkan semua chotiri, maka ambil cincin di kota untuk Blood Mage.

Jika Anda mengaktifkan Wall of Memory di arsip dan ketika Anda mengetahui dan mengaktifkan jahitan menurut Orzammar dan Glibinnym tiga jahitan runer, maka jika Anda beralih ke Wall of Memory dan mengaktifkannya di masa depan, mulai sekarang. (Pelat rahasia - ditugaskan oleh kepala tambang di pintu masuk dari Orzammar ke Glibinni Stitches, di kompor beraspal-selip di Persimpangan Cardina dan di aula barat-tengah di Parit Mati.)

Jika Anda ingin memilih pihak Belen atau Harramont, Anda akan diserang oleh kelompok pendukung partai lain.

Untuk keluar dari Jarvi, jika kamu berubah menjadi Mysto Powder, kamu akan diserang oleh antek Jarvi.

Di layar di salah satu kamar istana raja, Anda akan mengetahui Daftar Cinta, Anda akan membutuhkannya untuk menyelesaikan pencarian "Perehoplena Korespondentsia".


Jahitan GLIBIN

plot pencarian

Untuk mengetahui Branca, Anda harus melalui seluruh rangkaian tag dan tanah. Untuk tongkol, pergi ke Cross of Cardina, yang bersalah muncul di kartu Anda untuk salinan Harrowmont / Belen. Anda akan melihat yang baru di titik paling pribadi, dan meta Anda adalah mencapai pintu masuk ke yang baru. Jalan lurus sekat demi sekat, sehingga Anda bisa mengitarinya baik melalui halaman belakang, atau melalui jalan licin. Tulang punggung dicadangkan untuk viplod Temryavi, dan yang utama terutama untuk Glybinnim.

Setelah melewati jumlah lawan dan beristirahat di jalur pintu masuk, sekarang, jika Anda pergi ke peta Great Trails, Anda akan melihat tempat baru - teig Orta.

Teig Orta diisi dengan viplodok dan pavuks Temryavi, serta roh, golem, dan baguette tidak ramah yang sama dari negeri itu. Meta Anda adalah menuju ke bagian pribadi teig, teman de Branko. Dilindungi - jika Anda mencapai tempat itu dengan seorang anak sekolah, Anda akan dapat bertarung dengan bos - ratu pawuk. Saya sarankan Anda melihat pertarungan satu jam dengan pavuks lain, seperti yang Anda lihat. Ratu tidak tahu lagi, jika Anda tahu kesehatannya yang luar biasa, tetapi dia akan segera menghidupkan medan perang. Setelah memilih dia dan shih pawukas, bacalah murid Branko. Sekarang, jika Anda melihat peta Jalan Mati, Anda akan melihat lokasi baru - Rovi Mati.

Setelah menikmati pemandangan pasukan viplodoks Temryavi di pintu masuk Rovi Mati, Anda akan segera menemukan Legiun Kematian, yang meniru serangan ras. Jadi, karena Anda semua harus melalui tempat menyerang musuh, untuk memajukan misi Anda, Anda dapat membantu para kurcaci dalam pertempuran, atau membantu para kurcaci dalam pertempuran, atau menavigasi jembatan ke depan dan membawa semua musuh pada Anda Temrya ke mencapai angka dan memulai pertarungan dari usim sekaligus itu mungkin tidak lebih masuk akal - jika Anda ingin semuanya dengan cara apa pun berbaring dari grup dan ryvnya Anda.)

Jika Anda membersihkan tempat dan wilayah di belakangnya, maka Legiun Kematian akan mengikuti Anda, tetapi rapikan pertahanan di baris baru, bahkan jika Anda tidak mengeluarkan bau, jadi Anda harus meletakkan tangan Anda di atas kekuasaan. . Bangun di peta, tampaknya dari gerombolan orang bukan Yahudi di dunia - di beberapa tempat Anda tidak akan dihitung oleh tentara - misalnya, di bagian utara-tengah bos oranye - Maystri Forge - sekaligus dengan Alfa yang elit Cara terbaik untuk menggunakan roset Anda adalah dengan menggunakan roaster Anda - ada pasta di sini .

Setelah menuangkan semua pereshkodi, pergi ke Hespit - Kapten Branko. Beberapa keajaiban hanya akan ada di depan Anda jam demi jam, memfitnah dengan suara vokal untuk menyelesaikan ayat-ayat motorik, dan kemudian Anda dapat berbicara dengannya dengan cara yang istimewa. Anda dapat mulai tumbuh dari Hespit, tetapi Anda dapat melihat Branka, menilai dari kami, dia masih hidup, dan dengan gnome pengunyah super (terutama dengan wanita) itu menjadi lebih anggur - ale, secara umum, itu tidak terlalu baik -nature. 'Bergembiralah.

Setelah melewati gua dari Hespit, Anda akan menemukan diri Anda di dalam ruangan untuk mengisi luasnya ruangan, de Anda akan menjadi chekati kіlka ogrіv. Setelah membersihkan aula musuh, Anda akan menemukan bahwa salah satu pintu terkunci dan kuncinya terkunci. Pergi ke pintu baru, biarkan roh para legiun ditendang, dan ambil kunci legiuner dari pintu di koridor kecil. Roh akan menjadi penyihir, jadi bersiaplah sebelum pertempuran.

Sekarang Anda memiliki kunci untuk melihat "Pintu Likhovisnu". Lewati itu dan koridor, dan segera Anda akan menemukan bos yang agung dan kejam dari misi yang diberikan. Otzhe, sekarang Anda tahu, yak viglyadє Rahim dari Temryavi viplodok, yak vyroblyaє kh pada lampu.

Rahim tidak dapat dihancurkan di tempat kecil, bir dan tentakel (kulit - elita) dapat belajar dan ingin, dan selain itu, Anda dapat meludah dalam skala besar, praktis di tempat kecil di gua. Jika Anda melihat-lihat, maka ambil dua koridor di sepanjang pelanggaran ke sisi rahim - Anda dapat mentransfer kelompok Anda ke sana, tetapi itu tidak membuat Anda keluar darinya dengan plot yang sangat menegangkan. Jika Anda bangun di bagian paling akhir, maka Anda tidak dapat diserang dan tentakel tanpa bagian tengah, karena untuk beberapa alasan Anda hanya dapat muncul di tongkol koridor. Kilka dikembangkan untuk bey Sang ibu akan mengklik bantuan viplodoks Temryavi - untuk kebahagiaan, istri, jangan makan.

Jika Anda merangkak dengan tentakel (dan bau busuk binatang kecil, jika Anda melihat shkody bernyanyi dan ada tiga lagi, sehingga Anda dapat mengambil satu hari), maka rahim itu sendiri tidak akan menjadi musuh yang tanpa kompromi. Anda dapat membunuhnya dari vidstani, Anda dapat membunuhnya dalam pertempuran jarak dekat (Ku-de-gra - pukulan belas kasihan - dengan pertempuran jarak dekat, itu bahkan lebih efektif), katakan saja dengan hormat, yah, seperti ogri, Anda bisa mencoba untuk membunuh musuh shmatochki tepat di makanan.

Setelah diluruskan dari rahim, pergi ke koridor sempit. Jika Anda perlu menyimpan di tanah, atau untuk menjual kaset video, Anda harus segera berbalik - untuk membanjiri penjagaan wilayah ofensif, berbaliklah jika Anda mau, tetapi Anda tidak bisa.

Selain itu, saat Anda pergi ke peta Trails, Anda akan melihat lokasi baru - Forge Porozhnech. Jika Anda masuk ke dalamnya, Ogren akan secara otomatis datang ke grup Anda (jika Anda tidak mendapatkannya) dan Anda dapat mengambil kesempatan untuk mengubah gudang Anda, jika Anda mau.

Secara abstrak, pastikan Anda mengatur Brancu dan mengambil informasi, yang menjadi gnome bersamanya. Saat Anda menjelajah dengan Branca, Anda akan dapat melihat beberapa serangan dari viplod Temryavi. Setelah memilih mereka, pergilah di sepanjang koridor ke ruangan dengan golem. Vona mengingatkan pada off-gas, jadi Anda harus menyalakannya, Anda harus menyalakannya di tengah ruangan. Golem akan dihidupkan kembali, jika Anda mendekati mereka, sehingga Anda dapat merasakan untuk masuk dari ruangan sekaligus, saat golem pertama diaktifkan, bepergian dengannya, ulangi prosedur meninggalkan ruangan tidak akan dibersihkan dari musuh, tetapi juga biarkan gas menyala.

Dan memberi Anda ruang lain untuk berkembang dan mengetahui tentang golem - seperti, untuk pemborosan, saya akan diaktifkan berpasangan (saya berharap, bagaimanapun juga, tidak semua golem menjadi hidup, melakukannya dan menjadi patung). Juga pada makanan di kamar pasta.

Jika Anda pergi, Anda akan menemukan pristіy yang menakjubkan, kepala raksasa scho nagadu, otochen a chotirma dengan veteran, bilya dermal dengan semacam roh. Jika Anda berada dalam roh, Anda perlu mengaktifkan roh Anda. Anda perlu mengulangi prosedur chotiri razi, mengirimkan roh terkuat untuk muncul, atau prinsip kehilangan yang sama - ketika kematian kulit, aktifkan. Jika Anda rukun dengan empat lainnya, cobalah mencari jalan keluar dari harmoni dan Anda bisa pergi jauh.

Di gua keuangan di perangkat Kardin sendiri. Jelas, peringkat seperti apa yang harus saya keluarkan dari galaksi dan apa yang terjadi sekarang. Di akhir bisnis Anda, Branka akan muncul dan Anda harus mengambil keputusan: artikel di sisi Cardina atau Branko. Jika Anda mengambil sisi Branko dan Sheil dalam kelompok Anda, jika Anda pergi ke sisi Cardin, Anda akan mengalahkannya. Segera setelah Anda memihak Cardin, lalu - suka dan di sebelah Anda, Anda akan menghabiskan banyak poin dari Ogren (kami juga ingin berada di pihak Anda dalam pertempuran).

Terlepas dari orang yang mengambil arah Branko atau Kardin, lirium tinggal di rozkidan. Lebih panas saya merekomendasikan koristuvatisya mereka yakomogo lebih sering - dengan cara yang gigih, dengan cara bebas biaya untuk memajukan uang dan kesehatan Anda, tetapi, dengan kata lain, jika Anda tidak membunuh Anda, lawan Anda dapat bergegas dengan mereka. Juga, jika Anda memiliki waktu yang sulit dalam pertempuran, saya dapat merekomendasikan Anda sebagai zeruhomiti per jam tim dari bos kepala (misalnya, Force Field) dan pergi ke golem. Jangan lupa bahwa golem sangat sensitif terhadap sihir, dan para kurcaci adalah navpaki.

Untuk pertempuran Branka / Cardin, letakkan mahkota untuk Anda, seperti yang Anda lihat, penantang takhta. Segera setelah Anda mulai bersepeda Karidin, maka ketika Anda diminta untuk meminta pengetahuan tentang Kovadlo Porozhnechi dan bergegas ke lava, selesaikan dengan ritus ide bagatov Anda. Varian Yak, jika Anda mengambil sisi Branko, Anda dapat mengubah cara Vchinki yang salah - di seluruh musim gugur, setelah memberi Anda mahkota, bergegas ke lava, berada di depan Kovadlo Porozhnechi. Sekarang Anda dapat kembali dan memberikan mahkota kepada Harrowmont atau Belen. Yaksho vi memberikan mahkota kepada Belen, itu tidak bersalah dihukum oleh strat Harrowmont. Jika Anda memberikan mahkota kepada Harrowmont, Belén dan para pendukungnya akan melakukan pemberontakan tepat di ruang Majelis, dan Anda - atas bantuan kaki tangan raja yang baru - akan membunuh mereka semua. Anda tidak perlu memberikan mahkota kepada pelamar itu, yang pencariannya telah menang - jika itu bermanfaat, Anda dapat menghiburnya dan memberikan mahkota kepada lawannya.

Bagaimanapun, raja baru akan mengirimi Anda pesan di permukaan, dan pencarian Anda akan berakhir.

Catatan: Jika Anda memilih sisi Branko dan tidak akan dibiarkan hidup, maka pada pertempuran terakhir di depan pasukan Anda, Anda juga akan datang ke Galmovs.

Selain itu, saat Anda memilih raja, dalam perjalanan dari Asamble, Anda dicangkokkan kartu - komandan Legiun Mati. Jika Anda memperbesar untuk membantu Anda di permukaan, maka jam pertempuran Anda dengan Archdemon akan muncul secara berurutan dengan Eamon dan yang lainnya.

pencarian yang belum diplot

Kenali tiga anak kecil dengan potongan tubuh iblis di jahitan dan bawa bersama-sama. Beruang pertama ditemukan di teig Edukan di sebuah gua kecil Porodzhennyi Temryavi, kira-kira di tengah gambar, dua di antaranya - di salib Cardin - di selip terbuka dan di oven kuno. Jika Anda mengambil ketiga beruang, pergi ke tag Orta dan aktifkan kunci di bagian pertama di depan jembatan dengan roh dan golem. Ketika iblis muncul, Anda bisa mengalahkannya, atau Anda bisa melepaskannya ke dunia, di depan Anda mengedipkan 25 emas. Jika Anda ingin tahu, maka itu benar, ada baiknya untuk melewatkan pedang ajaib atau baju besi, tetapi Anda tidak menyangkal ukuran kepuasan moral apa pun.

Di belakang Parit Mati, chotiri dari cladunk Legiun Mati dibuang. Jika Anda mengambil semuanya, maka Anda akan melihat misi menemukan sarkofagus, dari mana Anda dapat mengambil tangan Legiun Mati dan membawanya ke Arsip. Yaksho vi tse zrobit, Legiun Mati akan dibaca oleh kasta. Tiga bagian oblast terletak di sarkofagus di bagian tengah dan pribadi dari Gerakan Mati, dan sisanya berada di ruangan dengan hantu. Anda akan mengenal Druk di sarcophase di koridor di belakang Evil Door.

Lihatlah sekeliling untuk membeli batu di Crossroads of Cardina, sehingga Anda tahu cara mendapatkan barang-barang Anda. Anda akan membutuhkan pembelian untuk ditemukan: di pintu belakang, di pintu masuk utama jembatan dari Alpha HARLOK, di bagian tengah, di persimpangan tungku dengan lorong Glibinny. Jika Anda berada di tengah segalanya, Anda akan memiliki ikon di peta dengan barang-barang yang ditunjuk di bagian pertama gambar. Jika Anda mengambil barang-barang Anda, Anda dapat menyelesaikan pencarian Denmark.

Di kovadl Porozhnech di gua Cardin, Anda tahu cerita dengan daftar kurcaci yang secara sukarela mengorbankan diri dan golem. Selama Anda mengetahui salinan dari daftar, Anda dapat merujuk ke Kepala Penjaga di arsip, sehingga Anda dapat mengingat memori para kurcaci yang gagah berani.

Ambil Pedang Tuan Tanah. Untuk semua yang perlu Anda ketahui ketiga bagian tersebut. Salah satunya terletak di Emirates of the Gerlocks di bagian beraspal Perekhrestya Kardin. Satu dapat ditemukan di vas di gua.Tangan di Orta teig. Sisa kejatuhan dari Keluarga Kuno-Mu di bagian tengah-kuno dari Dead Ravine teiga Orta). Jika Anda menolak ketiganya, pergi ke kuburan di Orta teig, ingin dikenali di kartu Anda, dan, jika Anda aktif, maka tolak pedang yang disambar (bahkan jika Anda tidak mengotori pedang satu sisi dengan tiga slot ).


Segera setelah salah satu anggota grup Anda memenuhi syarat untuk Obs of the Dead Legion (semua bagian), maka jika Anda mengaktifkan Relic of the Dead Legion di ruangan dengan hantu dan veteran, monster akan menyerang Anda.

Aktivasi tambahan dari operasi pengembangan pada tabel tingkat tim "Jasty on clay stitches" untuk 16 poin dalam fluks. Jika Anda ingin melihat berita, Anda bisa pergi ke jalan. Kami tidak bangun untuk pergi dari pertempuran ke dewa Avvarsky, terluka karena radang dingin, karena serangan baru akan jatuh di kepala kami. Hapaєmo shvidko koper sepele dan striker mengantuk untuk bantuan, untuk lelucon dan masalah baru, untuk menyukai rumah-rumah tua dan rahasia, terlupakan dan berhantu di ibukota.

Gurts dengan jahitan Glybinny

  • Bagian 2 - 5:09
  • Bagian 6 - 5:12
  • Bagian 7 - 4:25
  • Bagian 8 - 9:20
  • Bagian 9 - 20:08 (setelah selesainya operasi "Kabut di Benteng Bezdogannykh")
  • Bagian 10 - 16:37
  • Bagian 13 - 5:45 (setelah selesainya operasi "Menggali di Benteng Bezdogannykh")
  • Bagian 13 - 9:10 (setelah selesainya operasi "Kabut di Laut Bawah Tanah")
  • Bagian 15 - 21.35, 21:55

Roda gigi di jahitan tanah liat

Demi kenyamanan, bagian dari bagian video dan perkiraan jam ditunjukkan:

Keledai rozhen tmi - 8 buah

  • Bagian 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Bagian 3 - 2:27, 14:01
  • Bagian 6 - 20:50 (pada penyelesaian operasi "Ekspedisi: Upper Mist Teige Heydrun"), 23:25 (pada penyelesaian operasi "Ekspedisi: Upper Mist Teige Heydrun")

Ruini Teige Heydrun - 22 buah(Giginya buggy, semua roda gigi lebih besar di lokasi, tidak perlu, tetapi jika Anda tidak mendapatkannya, Anda tidak perlu diasuransikan)

  • Bagian 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24 22:02
  • Bagian 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29 14:35, 14:42, 14:50
  • Bagian 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Part 7 - 9:00 (4 buah), 15:20 (ketika operasi "Ekspedisi: Teige Heydrun Central Mist" selesai), 19:00 (jika operasi "Ekspedisi: Lower Mist Teige Heydrun" selesai)
  • Bagian 9 - 11:14, 13:10, 16:09

paprika yang terlupakan - 12 buah

  • Bagian 8 - 23:45
  • Bagian 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6.15, 6:30, 6:40
  • Bagian 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion Bezdogannykh - 12 buah

  • Bagian 10 - 7:30, 15:25 16:07
  • Bagian 11 - 11:10, 18:25, 23:45 24:35
  • Bagian 12 - 3:35, 13:10
  • Bagian 13 - 4:15 (setelah selesainya operasi "Kabut di Benteng Bezdogannykh"), 4:30 (setelah selesainya opera "Kabut di Benteng Bezdogannykh"), 7:30 (setelah penyelesaian operasi "Rozkopki di Benteng" Bezdogannykh)

Kronik para pejuang Zabutikh

Demi kenyamanan, bagian dari bagian video dan perkiraan jam ditunjukkan:

  • Bagian 8 - 24:15
  • Bagian 10 - 1:18
  • Bagian 10 - 16:22
  • Bagian 11 - 17:49
  • Bagian 13 - 5:53 (setelah selesainya operasi "Menggali di benteng Bezdogannykh")

Pergi ke bumi

Pencarian akan diaktifkan secara otomatis setelah tiba sebelum melanggar pohon birch Storm. Dan sesuka Anda, kami di sana dikembangkan oleh pengembangan Harding, dengan pengetahuan tentang detail dan awal dari keturunan baru ke pidyomnik yang diminta. Di bawah kami adalah ochіku litographer Valta, yang tahu dan suka berbicara tentang masalah saat ini. Dalam perjalanan mengamuk, bukan pada ular Orzammar dapat membantu Orzammar dalam skala sedemikian rupa, sehingga kita sendiri, muncul, seluruh hidup diperlukan. Nicholas tidak vіsh, virushaєmo mengikuti Valten ke kamp Legiun Orang Mati, tangan roztasovanuyu dengan cap cacing tanah yang disematkan, menjilat jin di jahitan tanah liat. Setelah mencapai kamp, ​​​​Legiun pemaksaan dan kekuatan mengalirkan serangan gencar dari makhluk-makhluk sampar. Fireheads tidak sembarangan melemparkan ke tengah pertempuran dan membantu para prajurit Legiun Orang Mati melancarkan serangan, dari pintu masuk ke terowongan, muatan energik aktif dan semangat bergegas ke kita, sehingga terowongan tidak ' tidak masuk ke kepala.

Sumbu pertama sekarang, demi kepatuhan yang kejam, adalah mungkin untuk memecahkan tabir, mengatur garis besar, berkembang biak dalam api dan api di atas teh dapur dalam kekacauan tanpa hambatan mengetahui rekan-rekan baru, seolah-olah kita sedang menunggu pendukung untuk mendukung kami dalam ratusan kami. Kirim tsykavoi mengoceh tentang mukjizat dan ejekan tanpa pengawasan, Anda mengatur mata Anda, dan Anda mengambil tim Anda, dan Anda membawa beberapa lichtar shakhtar dan self-talker yang meluncur lurus ke arah kekasih yang menyenangkan. Menuruni bukit gnome mengangkat melalui kabut beruang batu, sedikit memperbarui nya penuh perasaan menenangkan shlunka, viraliaєmo dengan trik ketidaktepatan Chergov di kepalanya yang buruk saat melihat kelahiranmu dan kenakalan hidup. Selipkan ke depan di sepanjang jahitan, mengenai gerbang yang disegel. Bahkan sumbunya adalah nasib buruk, sekarang perlu menjadi pintar. (Quest "Gerbang Segrummar").

Sumbu pertama gerbang dipaku untuk melihat, dan saya senang dengan diri saya sendiri dan dibimbing oleh api dalam pikiran. Setelah membersihkan Chergov kiri dan ditemukan di pusat penodaan perang ke Legiun orang mati, kami akan meninggalkan Shanu. Menulis dengan sedikit keremangan dan pemikiran tentang keabadian seluruh dunia, hanya sejauh satu orang dapat turun ke reruntuhan Teige Heydrun. Prosuvayuchis di reruntuhan besar Teige zanedbany panjang naik ke sarang pusat makhluk sampar. (Quest "Gerbang tertutup lainnya"). Namun, adalah mungkin untuk melakukan perjalanan jauh hanya jika pembersihan umum dilakukan, untuk mengeluarkan seluruh induk dan roh jahat. Menangislah dengan penindasan yang adil dan kepala para kidamo yang menyerang dalam pertempuran untuk kebebasan wilayah tsimi.

Untuk menyelesaikan pertempuran, non-jurang diingat dan dibekukan, diangkat ke dalam api dan dihancurkan untuk mengatur napas, untuk mengatur diri sendiri dan melihat sebelum turun lebih jauh ke dapur itu sendiri, serta untuk menghabiskan malam dengan mandor untuk mandor untuk balakaninoyu cahaya tak terlihat. Tetapi poros kegagalan telah ditambahkan sampai akhir, tetapi masalah penduduk bumi belum hilang, dan kita perlu runtuh lebih jauh. Zbiraєmo svіy zagin, ransel diisi ke atas dengan obat-obatan dan persediaan kecil langsung menuju pidyomnik lama dengan boneka: "Nah, apakah kita memeriksa di sana?" Setelah menyelesaikan keturunan Chergovy, saya menemukan diri saya di Zabutikh Pechery dalam temperamen baru dan tunawisma. Lewati dengan hati-hati, natikamosya pada ketidaksesuaian gelap saat melihat musuh yang bergerak tanpa pengawasan. Dengan upaya namagaєmosya, vryatuvati kulit Anda dan bergetar dari chalepi dengan kalori terkecil. Pislya biyki viddaєm akan diserahkan kepada shanu dan shkutilgati dal melalui tungku yang tidak dapat dihindari.

Melewati tempat itu dan tepi pecher naik ke jembatan di atas ngarai. Jika sumbu adalah nasib buruk - saat amatir bermain dengan bahan vibukhovy di depan hidung kita, turunkan. Untuk mendapatkan shukati berjalan di sekitar jurang, dan ketika Anda melakukannya, Anda tidak bisa masuk ke dalam lubang dengan jahitan. Bagi mereka yang tidak sepele, jalan kita akan membawa kita ke benteng para Dewa hanya untuk mengetahui cara makan di rumah Chergov, dan kemudian di sisi lain, seolah-olah perwakilan buruk dari kehidupan cerdas tidak memberi kami musim dingin yang kosong. Sudah terlambat untuk memulai dari awal dan melihat-lihat, sehingga Anda tahu cara membuat bilah. Secara harfiah dalam dua buaya, itu dikenal sebagai objek tsіkaviy yang hebat, untuk bantuan yang dapat ditanggung untuk pereshkoda pada orang lain itu kejam. Melanjutkan sepanjang jalan, segera ditangkap dalam bentuk serangan musuh yang bergerak dan mengambil artefak yang menakjubkan, bagaimana menjalankan bar'er di jalan kita dan tanpa cara yang mudah itu.

Begitu kita semakin dekat dengan titik ekspedisi kita, waktu serangan musuh mulai mendekat, dan poros masih terlihat, bar masih terlihat, jadi kita harus rewire jalan, untuk runtuhnya itu perlu untuk melewati, kita perlu melewati ke bumi, mencoba saat ini, dan tahu ... Nareshty shlyakh vilny, di balik gerbang yang terbuka kita memiliki kesempatan terakhir untuk membaca vognik sebelum pemeriksaan terakhir untuk membakar jiwa kita. Nah, apa yang kita jauh dari, karena rahasia kuno saya terlihat, kita tahu bagaimana memberi makan makanan kita, sehingga makanan kita akan menjadi lebih banyak lagi? Kemudian, setelah mengambil sisanya, menyimpannya dan memakannya, mengirimkannya ke depan dalam kebingungan. Sumbu pertama pandangan kita adalah gambar sebuah nama, dan di tengah bachimo kita, kita melihat semua keturunan kita di tengah glibini yang tidak diketahui. Kita masih harus melewati barisan sha-britol yang fanatik. Ostannіy vok meta sudah dekat. Hati untuk segalanya, Sanctuary, porosnya keluar. Namun, peramal tidak menjadi begitu beruntung, itu akan menjadi ide yang baik untuk dilindungi dan semoga. Punggung shlyakhu itu bodoh, hanya kehilangan satu hal - untuk memperjuangkan hidupnya, dan dalam duel yang mematikan, semuanya mungkin. Sebelum jam pertempuran namagaєmos, Anda tidak harus pergi ke penyebaran stusan dengan hasil berbatu seperti dari bawah, jadi dari atas, serta satu set unik yang tertipis, karena mereka akan ditempatkan secara berkala dalam bentuk yang berbeda.

Tepliy priyom

Ketuk saja pintunya dan nyalakan izin untuk pergi ke jahitan Glybinny, seperti ucapan kilimoks dengan kata-kata "Diminta dengan penuh kasih" untuk diubah menjadi tepi bertanduk. Untuk maju, kita membutuhkan sesuatu seperti ketenangan dan arah di tempat itu, dan sekali lagi, layu karena gelombang baru, runtuh ke dalam garis lurus tertentu.

Jahitan pra-potong

Aktifkan secara otomatis segera dengan mengatur base camp ke Legion of the Dead pada jahitan tanah liat. Untuk pencarian yang diberikan pada pencarian, diperlukan operasi strategis khusus di meja ekspedisi di viconati tabor - ekspedisi berdasarkan base camp. Gagasan untuk dipoles dalam keadaan baru saling melengkapi.

Gerbang Segrummar

Ini diaktifkan secara otomatis ketika gerbang tertutup terdeteksi. Yakijs zhartivnik vityagnuv sekop suku cadang dengan kunci terkunci di pintu, merdu, meminta pengerjaan logam. Untuk bermain dan menunjukkan beberapa detail, untuk melihat gerbang disegel dan maju. Ketika semua bagian hari diketahui, mereka kembali ke pintu dan meletakkan persneling pada kemudi. Sekarang mungkin untuk mengintip di balik pintu: bagaimana cek di kantor kami di kantor Tata Carlo?

vezhi Budivelnikiv

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika buku dibaca di salah satu tautan. Di bagian bawah, ada dongeng untuk rilis teka-teki. Selain itu, karena cocok dengan zim staf, kami dapat mengambil kota dengan hati nurani yang tenang dan ada tangkapan layar di sebelahnya, dan jarak dari viglyad yang bangga runtuh. (Bagi mereka yang pendiam, yang kehilangan musiknya, solusi teka-teki ini dapat ditemukan dalam waktu sekitar 11 jam).

Saya tidak perlu membunuh

Quest akan diaktifkan secara otomatis ketika ada sisi familiar dari teman beastly gnome, pecinta eksperimen dengan lirium yang tidak bisa dipecahkan. Untuk menyelesaikan quest, Anda hanya perlu mengambil sisi schooler, yang tersebar di sekitar kehidupan keluarga dan reruntuhan Teige Heydrun.

Gerbang Pengorbanan Segrummar

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika pintu tertutup terdeteksi. Jika saya mau, seperti Valt, kami tidak membutuhkannya, tetapi tsikavist merusak kucing itu. Dan kita, bahkan tsikavi untuk sifat dan cinta mereka merangkak di harus-tidak tahu pintu. Saya tahu mekanisme ilahi membuka kunci mekanisme penguncian dan membuang roda gigi ke mana-mana, sedikit demi sedikit. Dan jika kita ingin puas dengan pekerjaan sederhana kita, maka kita akan beruntung untuk mengurus detailnya. Otzhe, saya akan menjadi penembak logam, saya akan menambahkan magnet tegang dengan saya dan maju, untuk bisikan dan zbir logam. Sampai pidato tidak akan lupa mau masuk, akan banyak pintunya, apalagi dengan perlengkapannya. Chi tidak menyeret sepanjang jalan. Ketika Anda membuka pintu ke pencarian, itu akan selesai.

Di kaki yang jahat

Quest akan aktif dengan sendirinya pada saat pupil dari Varta-woman Eylzi terlihat pada jahitan tanah liat. Dengan biayanya sendiri, kemenangan itu mengangkat bermacam-macam dan menutupi peta. Pencarian akan selesai. (Barang shukєa yak dibalik bantuan huruf V).

Gerbang tertutup lainnya

Di reruntuhan Teige Heydrun, satu-satunya cara kami adalah memasang kembali gerbang tertutup lainnya dengan mekanisme terkunci. Manajemen Zerozumіle - keluarkan roda gigi, perbaiki mekanisme dan buka gerbang. Quest akan selesai secara otomatis.

Kronik para pejuang Zabutikh

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika laporan pertempuran kuno pertama diketahui. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda hanya perlu mengambil kembali semua laporan yang dikirim ke pusat jahitan.

Bagian video