Za česť - režim procesu „arkáda“

YouTube | ru | 01 serpnya 2019 približne o 19:00

Vedieť Huldu, hlavu Jormunganda, aby oslavoval Ragnaroka. Pach si na seba privlastnil veľké právo - telesné aj duchovné. Prvá os Zeme sa začala chvieť ... Priyshovská hodina Jormungand - opraviť 3. sezónu! Gra For Honor je k dispozícii pre PlayStation 4, Xbox One a

For Honor: OTOČENIE NAŠICH SVETOV

YouTube | ru | 25. júna 2018 o 19:00 hod

Nekonečný marec na opravu ... ja viem! For Honor je k dispozícii pre PlayStation 4, Xbox One a PC. Kúpiť: http://ubi.li/nks2c Detail: http://ubi.li/4y839

YouTube | ru | 17. jar 2018 asi o 20:21

Chcete si opraviť znalosti pomocou svetla For Honor? Uvedomte si to, prvý pôjde na bojiská. For Honor je teraz k dispozícii pre PlayStation 4, Xbox One a PC. Kúpiť hru: http://ubi.li/nks2c Ďalšie informácie: http://ubi.li/4y839

PRE ČEST - ČO JE TO ČEST?

YouTube | ru | 12. jar 2018 asi o 15:00

Chcete si opraviť znalosti pomocou svetla For Honor? Uvedomte si to, prvý pôjde na bojiská. Tiež є pre PlayStation 4, Xbox One a PC. Kúpiť: http://ubi.li/nks2c Podrobnejšie informácie: http://ubi.li/4y839

FOR HONOR - PROCES HRY PRE ARKÁDOVÝ REŽIM

YouTube | ru | 22. serpnya 2018 o 17:00

PRE ČEST - ARKÁD

YouTube | ru | 21. serpnya 2018 o 10:30

Arkádový režim: nový asymetrický režim PvE, ktorý vám umožní vychutnať si hru neobmedzene. Vadilo by vám, keby boli nové bitky postavené v zlom poradí. Režim yak je k dispozícii pre jednotlivcov aj pre siete na spanie s priateľmi. Už pre Honor

Za česť | Režim „Storm“: ukážka herného postupu | E3 2018

YouTube | ru | 13. červ 2018 o 19:00

Získajte viac informácií o hrdinoch novej frakcie U Lin predstavenej v tomto štýle staroveká Čína A tiež o novom režime 4x4, ktorý má názov „Storm“! Aktualizácia Marching Fire navyše prináša bezplatný režim pre jedného hráča For Honor

Pripomienky vývojárov: Mŕtvu zónu prepínača režimu stráženia pravou páčkou je teraz možné konfigurovať. (Rozsah 10). Predvolená hodnota je 10, po jej znížení bude ochranný spínač citlivejší. Voľba príliš nízkych hodnôt môže potenciálne viesť k menšej presnosti pri výbere smeru ochranného krytu.

Boj

„Mäkké finty“

  • Guardbreak a Attacks už nie je možné zrušiť veľmi rýchlym prepnutím stráženia a útoku.

Pripomienky vývojárov: Možnosť zrušiť útoky typu Guard Break alebo Light iným útokom, známym tiež ako soft finty, komunita identifikovala pomerne rýchlo. Zaznamenali sme vaše postrehy o tom, ako by to mohlo pomôcť zlepšiť obrannú meta. Zatiaľ to však opravujeme, pretože je to nechcený a hlavne nespoľahlivý mechanik. Časové okno na zrušenie do mäkkej finty je nielen veľmi krátke, ale ani sa nespúšťa spoľahlivo. Bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažíte zvládnuť načasovanie, ak sa neotvorí okno príležitosti, nebudete schopní mäkkej finty. Preto to zatiaľ opravujeme. Ak by sme niekedy chceli vytvoriť skutočného herného mechanika s mäkkými fintami (žiadny prísľub!) Implementovali by sme ho tak, aby ste ho mohli spoľahlivo používať.

  • Odomknutie počas útoku už z neho urobí neporaziteľného.

Pripomienky vývojárov: Toto je ďalší veľký prínos, ktorý komunita rýchlo identifikovala. Keď ste útočili na svoj cieľ v režime stráž a na začiatku útoku ste stráž veľmi rýchlo uvoľnili, chyba spôsobila, že útok stratil cieľ, takže bol pre súpera neporovnateľný.

Pomsta

  • Útoky na blízko už nespúšťajú výdrž na cieľ s aktívnou Revenge.
  • Všetky postavy už nie sú schopné udržiavať stav Sprintu, pričom sa v skutočnosti nepohybujú.

Pripomienky vývojárov: Už sme aktualizovali, ako útoky Sprint fungujú, aby sme sa ubezpečili, že sa spustia až po spustení Sprintu. Máme ešte jeden problém, ktorý umožňuje hráčom šprintovať, pomaly sa ťahať za ľavú páčku a vrátiť sa do stredovej polohy, čo spôsobuje, že postavy udržujú stav sprintu, aj keď sa v skutočnosti nepohybujú.

  • Aktualizovalo sa používanie úspešnej ikony pri ťahoch, ktoré musia zasiahnuť.

Hrdinovia

Ohromujúce Tap Mix Ups

  • Všetky spustenia ťažkého útoku je možné zrušiť v programe Stunning Tap.
  • Štartovanie Raider Fury a Zone Attack je možné zrušiť na Stunning Tap.
  • Ohromujúci Tap sa môže reťaziť do Raider Fury.
  • Ohromujúci Tap sa môže reťaziť po Miss Recovery.
  • Vylepšenia prechodu animácie, ktoré vyhovujú novým zámenám.

Zónový útok

  • Zone Attack nemožno predstierať, ak je vykonaný režim mimo stráženia.
  • Náklady na výdrž znížené na 40 (zo 60).
  • Cieľová vytrvalosť sa prenáša, keď ju Raider nesie:
    • Minimálna strata = 36 bodov výdrže.
    • Maximálna strata = 66 bodov výdrže.
  • Po dokončení útoku sa cieľová regenerácia výdrže Targetu zvýšila na 2,7 sekundy (z 1,8).
  • Cieľ už pri nosení Raiderom neregeneruje výdrž.

Vyrazený náboj do steny

  • Obnova po tom, ako Knee môže prejsť do útokov o 100 ms skôr.
  • Poškodenie kolena zvýšené na 15 (z 0).
  • Vytrvalosť obete sa regeneruje po skončení celého útoku, nie predtým.
  • Cieľ začne regenerovať vytrvalosť po hode, nie skôr.
  • Chop and Poke second Light útočné poškodenie zvýšené na 15 (z 10).
  • Poškodenie finišera Chop and Poke Light bolo zvýšené na 15 (z 12).
  • Winding Slashes Ľahké poškodenie pri útoku bolo zvýšené na 15 (z 10).
  • Raiderov výdrž sa zvýšila na 130 (zo 120).

Pripomienky vývojárov: Raiders už mali niekoľko zmiešaných príležitostí so schopnosťou zrušiť ťažké otvárače pomocou ohromujúceho klepnutia a možnosťou používať Raider's Fury vo vnútri reťazcov. Aby sme Raiderov nabifľovali a urobili ich zábavnejšími, vylepšujeme ich mixy tým, že im umožňujeme zrušiť všetky ťažké útoky, Raider's Fury a Zone Attack na ohromujúci tap. Súperovi to sťaží hádanie o útoku Raidera.

Raider je dobrý chmaták, ale jeho hodová hra Guard Break v situáciách 1v1 trochu chýbala. Vylepšujeme teda jeho rôzne hody. Napríklad Stampede Charge teraz odčerpáva nepriateľskú výdrž, pokiaľ je Raider spustený. Tiež zaisťujeme, aby sa vytrvalosť nepriateľa nezačala regenerovať, kým sa pohyb neskončí. To by malo celkovo posilniť hody a umožniť Raiderovi viac sa hrať s vytrvalosťou nepriateľov. Ďalšia vec, ktorú sme urobili, aby bola Stampede Charge silnejšia, je pridať poškodenie kolena po Stampede do Wall. Všetky tieto zmeny by mali posilniť rozhodovanie o Stampede Charge na základe situačného povedomia: s múrom v blízkosti spôsobí Stampede into Wall väčšie poškodenie cieľa, ak nie, stále z neho môžete vyčerpať veľkú výdrž.

  • First Stab Bleed znížené na 8 zranení počas 8 sekúnd (z 15 poškodení počas 8 sekúnd).
  • Second Stab Bleed znížené na 8 zranení počas 8 sekúnd (z 12 zranení na 8 sekúnd).
  • Tretí Stab Bleed zvýšený na 16 zranení počas 8 sekúnd (z 9 poškodení počas 8 sekúnd).

Pripomienky vývojárov: Upravujeme balíčky Bleed na Peacekeeper's Stabs, aby sme zaviedli zaujímavejší mechanizmus kompromisu. Môžete sa rozhodnúť použiť iba prvé dva balíčky Bleed, aby ste po druhom Stacku spojili hod, alebo môžete použiť tri balíčky Bleed bez možnosti nadväzovania po treťom Stab. Celkovo sme tiež mierne znížili maximálne poškodenie Bleed, ktoré môžu tri Stabs použiť z dôvodu vyváženia.

  • Stránka Moveset bola aktualizovaná po pridaní Stun do Light Riposte a Uninterruptible Stance to Make Way.
  • Zatlačením nepriateľa pomocou Shove a následnou aktiváciou Revenge sa už nepriateľ nevyrovnáva.

Rýchly zakončovateľ spravodlivosti

  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že garantovaný finišér Swift Justice sa spustil bez zásahu predchádzajúceho útoku.
  • Opravená chyba v animácii pri útoku na nepriateľa na zemi po dlhom ramene.

Útoky mimo strážny režim

Pripomienky vývojárov: Niektoré načasovania útokov boli v režimoch Guard a Out of Guard nekonzistentné. Pretože nechceme podnecovať boje v režime Mimo stráž, dbáme na to, aby útoky mimo režim boli nastavené rovnako ako ich náprotivky v režime stráženia. V prípade Shugoki sme opravili nezrovnalosti na otváračoch Light a Heavy.

Útoky mimo strážny režim

  • Útoky mimo strážneho režimu sú teraz v súlade s útokmi v strážnom režime.

Pripomienky vývojárov: Niektoré načasovania útokov boli v režimoch Guard a Out of Guard nekonzistentné. Keďže nechceme podnecovať boje v režime Mimo stráž, uisťujeme sa, že útoky v režime Mimo stráž sú nastavené rovnako ako ich náprotivky v režime stráženia. V prípade Nobushi sme opravili nezrovnalosti v otváračoch svetla a Poke the Nest.

  • Shoulder Bash Znovu povolený cieľ prepnutia pri spustení.

Pripomienky vývojárov: V našej najnovšej aktualizácii názvu sme omylom deaktivovali možnosť prepnúť cieľ pri štarte Warden's Shoulder Bash. Toto sa nechcelo, preto obnovujeme funkčnosť. Prepáč strážcovia!

  • Poprava „No Look Kill“ spôsobí smrť súpera po 1300 ms (namiesto 1 200 ms).
  • Po odstránení možnosti Headbutt z postoja úplného bloku bola aktualizovaná stránka Moveset.

Zmiešaný

  • Conqueror Feat teraz správne aplikuje +50% trvajúci buff na Boosty v Skirmish a Elimination.

Divácka kamera

  • Ak nemôžete byť oživení, možnosť zostať mŕtva sa už nezobrazí.
  • Hráči už nespadajú z rebríka uvoľnením posúvacieho tlačidla, keď do niekoho udrú.

Komunikačný maják

  • Bol vyriešený problém, ktorý spôsoboval, že postavy zostali zaseknuté v režime umiestnenia majáka.

Herné módy

  • Tresty 3V1 a 4V1 boli upravené tak, aby už nebolo možné získať zápornú známosť
  • Opravená hodnota Spasiteľa bola 15 Známa namiesto 11
  • Pridaný bonus Avenger Renown (15 bodov)
  • Kolektív osobného príspevku je teraz aktualizovaný po priradení vojnového majetku. Bola to oprava, ktorá spočíva v tom, že sa počet vojnových diel na obrazovke po hre neaktualizoval správne

Online

  • Zvýšené detaily v správach pre hráča v prípade problémov so synchronizáciou alebo stabilitou relácie

Prezentácia

  • Časovač Sudden Death teraz zobrazí, keď dôjde k náhlej smrti, aj keď je herný čas nastavený na žiadny
  • Sada Nobushi Move - Pridaná chýbajúca odblokovateľná ikona v Kick Move

Progresia a ekonomika

  • Opravená chyba, pri ktorej všetky palety farieb Attacker / Defender používajú predvolenú modrú a oranžovú farbu
  • Opravená chyba, pri ktorej boli všetci hráči v strednej pozícii rebríčka „Vaše hodnotenie“.
  • Opravte chybu, pri ktorej sa počet vojnových aktív nesprávne aktualizuje na obrazovke po hre
  • Opravené výskyty, kedy umiestnenie na prvom mieste vo vojne frakcií počas kola odmení hráča odmenou za 3. miesto

Zvýšte príjmy XP zo zápasov

Pripomienky vývojárov: Naše analýzy ukázali, že vyrovnanie úrovne reputácie hráčom trvalo dlhšie, ako sa očakávalo. Z tohto dôvodu sme zvýšili všetky príjmy XP zo zápasov, aby sme lepšie odmeňovali zapojenie hráčov.

  • Základné XP získané vo vyhratom zápase Dominion (PVP) sa zvýšili zo 400 na 500.
  • Základné XP získané v zápase Dominion (PVP), ktorý bol stratený alebo remízový, sa zvýšil z 300 na 380.
  • Základné XP získané vo vyhratom zápase Dominion (súkromnom) sa zvýšili z 200 na 250
  • Základné XP získané v zápase Dominion (súkromný), ktorý bol stratený alebo remizovaný, sa zvýšil zo 150 na 190.
  • Základné XP získané vo vyhratom zápase Dominion (vs. AI) sa zvýšili z 320 na 400
  • Základné XP získané v zápase Dominion (vs. AI), stratené alebo remízové, sa zvýšili z 240 na 300.
  • Získané základné skúsenosti zo zápasu Skirmish (PVP) sa zvýšili zo 400 na 500.
  • Základné XP získané v zápase Skirmish (PVP), ktorý bol stratený alebo remízový, sa zvýšil z 300 na 380.
  • Základné skúsenosti získané v zápase (súkromnom) šarvátke sa zvýšili z 200 na 250.
  • Základné XP získané v zápase Skirmish (súkromnom), ktorý bol stratený alebo remizovaný, sa zvýšil zo 150 na 190.
  • Získané základné skúsenosti zo zápasu Skirmish (vs. AI) sa zvýšili z 320 na 400
  • Základné XP získané v zápase Skirmish (vs. AI), stratené alebo remízové, sa zvýšili z 240 na 300.
  • Získané základné XP za eliminačný (PVP) zápas sa zvýšili z 310 na 400.
  • Základné XP získané v zápase Elimination (PVP), ktorý bol stratený alebo remízový, sa zvýšil z 230 na 300.
  • Základné skúsenosti získané v eliminačnom (súkromnom) zápase sa zvýšili zo 150 na 200.
  • Základné XP získané v eliminačnom (súkromnom) zápase stratené alebo remízové ​​sa zvýšili zo 110 na 150.
  • Získané základné XP za eliminačný (vs. AI) zápas sa zvýšili z 240 na 320.
  • Základné XP získané v zápase Elimination (vs. AI), ktorý bol stratený alebo remízový, sa zvýšil zo 180 na 240.
  • Základné XP získané pri vyhratom zápase Brawl (PVP) sa zvýšili z 230 na 300.
  • Základné XP získané v zápase Brawl (PVP), ktorý bol stratený alebo remízový, sa zvýšil zo 170 na 220.
  • Základné XP získané pri vyhratom (súkromnom) zápase Brawl sa zvýšili zo 110 na 150.
  • Základné XP získané v zápase Brawl (súkromný), ktorý bol stratený alebo remizovaný, sa zvýšil z 80 na 110.
  • Získané základné skúsenosti zo zápasu Brawl (vs. AI) sa zvýšili zo 180 na 240.
  • Základné XP získané v zápase Brawl (vs. AI), ktorý bol stratený alebo remízový, sa zvýšil zo 130 na 170.
  • Základné XP získané v zápase Duel (PVP) sa zvýšili z 200 na 260.
  • Základné XP získané v súboji Duel (PVP), ktorý bol stratený alebo remizovaný, sa zvýšil zo 150 na 190.
  • Základné XP získané v súboji (súkromný) víťazný zápas sa zvýšil zo 100 na 130.
  • Základné XP získané v súboji (súkromný) prehratý alebo vyrovnaný zápas sa zvýšil zo 70 na 90.

Pridať balíky štatistík k predvolenému zariadeniu (údaje)

  • Pridané štatistické hodnoty k základnému prevodu (ak nie je k dispozícii žiadny prevodový stupeň)
    • Zbrane: obrana + 0,8%
    • Telo: + 0,9%
    • Hlava: + 0,6%
    • Zbraň 1: +0,8%
    • Zbraň 2: + 1,0%
    • Zbraň 3: + 1,2%

Pripomienky vývojárov: U niektorých hráčov sme zaznamenali problémy s hraním s novými hrdinami bez výbavy s novými hodnotami výstroja. Aby to pomohlo, predvolený prevodový stupeň má teraz štatistiky. Upozorňujeme, že to neplatí, ak sú štatistiky prevodových stupňov zakázané.

Nová vzácnosť výstroja.

  • Teraz je k dispozícii nová vzácnosť výstroja (Epic), ktorá dá korisť po zápasoch a v debnách. Nové zariadenie je k dispozícii vo všetkých predchádzajúcich aj v nových vizuáloch a nových štatistikách.

Pravidlá rabovania sa upravujú tak, aby vyhovovali vzácnosti nových zariadení

  • Pravidlá koristi vzácnych výstrojov sa zmenili z povesti 01 do konca povesti 06 z povesti 01 do konca povesti 04
  • Pravidlá koristi hrdinského výstroja sa zmenili z reputácie 03 do reputácie 30 na povesť 03 do konca reputácie 06
  • Do povesti 05 až do povesti 30 boli pridané epické pravidlá koristi

Pripomienky vývojárov: Aby sme vyhoveli pridaniu nového prevodu, vyladili sme spôsob, akým je výstroj vyrabovaný. Aby sme zaistili pohodlný priebeh, znížili sme množstvo úrovní, na ktorých je možné ukoristiť vzácne a hrdinské vybavenie.

Celková zmena štatistiky zariadenia Gear Stats (odstránenie, zlúčenie a opätovné usporiadanie štatistík) a aktualizácia existujúcich balíkov štatistík.

Nové rozdelenie štatistík na výstroj, štatistiky boli usporiadané vo všetkých zväzkoch štatistík a slotoch prevodových stupňov:

  • Weapon1: Attack, Defence Penetration, Block Damage
  • Weapon2: Attack, Execution Regen, Revive Speed
  • Weapon3: Attack, Revenge Gain, Revenge Mode Attack
  • Helma: Obrana, Trvanie vyčerpania, Odolnosť voči debuffu
  • Hrudník: obrana, obranný režim, obranný režim, trvanie režimu pomsty
  • Zbrane: Obrana, Vytrvalosť, Vytrvalosť Regen

Pripomienky vývojárov: Aby sme podporili všetky naše zmeny vyváženia, odstránili sme, zlúčili a presúvali štatistiky, aby sme sa lepšie zamerali na zaujímavé a rozmanité zostavy a zmysluplnejšie možnosti.

Nové hodnoty štatistík prevodových stupňov

  • Nižšia rarita má teraz vyššie modifikátory ako predtým.

Pripomienky vývojárov: Bežné zariadenie neovplyvnilo hrateľnosť tak, ako by sme chceli. S vyššími počiatočnými hodnotami sa teraz radenie všetkých úrovní cíti uspokojivejšie.

  • Modifikátory rastú rýchlejšie na úrovni pri nižších vzácnostiach ako pri vyšších.

Pripomienky vývojárov: Hráči, ktorí si navzájom radia o stratégiách radenia, vždy hovorili to isté: Šetrite svoju oceľ pre Heroic Gear. To znamená, že veľa hráčov videlo veľmi malý postup, kým nedostali svojho prvého hrdinu až do reputácie 3. Niečo, čo trvá dlho. Dúfame, že tým, že bude krivka na dolnom konci strmšia a na vrchu bude lichotivá, dúfame, že pre hráčov bude cenné nákup a výroba výstroja všetkých vzácností.

  • Statistické pokuty sa výrazne zvýšili.

Pripomienky vývojárov: Na hráčov bolo ťažké si dokonca všimnúť účinok svojich pokút na čomkoľvek okrem najvyšších prevodových stupňov. Dúfame, že zvýšením veľkosti penalizácií a odstránením obmedzene použiteľných schopností urobíme všetky vaše budúce rozhodnutia o vybavení oveľa zaujímavejšie.

  • Nový vyvážený zväzok prevodov
  • Nový typ štatistík ponúkajúci iba malé a vyvážené bonusy aj na vysokých úrovniach.

Pripomienky vývojárov: Potrebovali sme hráčom ponúknuť umiernenejšiu možnosť, pokiaľ ide o výstroj, pre hráčov, ktorým sa páčila počiatočná rovnováha hrdinu a nechceli to narušiť silnými bonusmi a pokutami.

Preto sme predstavili nové typy balíkov štatistík, ktoré používajú vyváženejší prístup. Namiesto jedného silného bonusu, jedného stredného bonusu a jedného trestu majú tri veľmi mierne bonusy.

Prepracovajte spôsob, akým vizuálne reprezentujeme štatistiky prevodových stupňov

Používateľské rozhranie sa zmení tak, aby predstavovalo štatistiky výstroja.

  • Teraz môžete vidieť presné číselné hodnoty všetkých štatistických bonusov.

Pripomienky vývojárov: Aj keď meradlá vynikajúco ukazujú relatívne silné a slabé stránky výstroja, bolo ťažké rozlúštiť vplyv, ktorý budú mať na hrateľnosť. Aby sme hráčom skutočne umožnili robiť zmysluplné rozhodnutia a poznať vplyv ich výstroja, zmenili sme ho na čísla.

  • Pridaný proporcionálny indikátor pri porovnávaní prevodového stupňa

Pripomienky vývojárov: Aby sme vám umožnili rýchly výber prevodového stupňa a vyhodnotenie kvality prevodového stupňa, pri porovnávaní prevodových stupňov sme pridali šípky vpravo od hodnôt štatistiky prevodových stupňov.

Štatistiky útokov by nemali ovplyvňovať výkony

  • Statistika výstroja Attack teraz ovplyvňuje iba bežné útoky a nie Featy alebo Bleeds.

Pripomienky vývojárov: Mať výstroj a krvácať bolo ťažké pochopiť a na vyšších úrovniach bolo veľmi silné.

Skontrolovať ceny remesiel (oceľ a remeselné materiály)

  • Vylepšenia v oblasti nákladov na tvorbu a pridanie vzácnosti Epic k tvorbe.

Pripomienky vývojárov: Naše údaje ukázali, že pre hráčov bolo ťažké vyrovnať sa s novými hrdinami a nevyrábali by toľko raného vybavenia, zatiaľ čo mali nadbytok remeselného materiálu na vyšších úrovniach. Aby sme to zlepšili, zmenili sme náklady na oceľ a remeselný materiál, ako aj záchrannú hodnotu výstroja. Dúfame, že ponúkneme plynulejšiu krivku a zároveň udržíme výstroj vyššej úrovne ako dlhodobý cieľ pre hráčov na vysokej úrovni.

Aktualizácia nákladov na záchranný materiál na zlepšenie výstroja:

Vylepšenie nákladov na záchranný materiál pre bežné zariadenia

  • Od: Úroveň 1: 20 / Úroveň 2: 30 / Úroveň 3: 40 / Úroveň 4: 50 / Úroveň 5: 60
  • Komu: Úroveň 1: 10 / Úroveň 2: 13 / Úroveň 3: 16 / Úroveň 4: 19 / Úroveň 5: 23

Vylepšite náklady na záchranný materiál pre vzácne zariadenia

  • Od: Úroveň 1: 100 / Úroveň 2: 150 / Úroveň 3: 200 / Úroveň 4: 250 / Úroveň 5: 300
  • Komu: Úroveň 1: 55 / Úroveň 2: 80 / Úroveň 3: 110 / Úroveň 4: 130 / Úroveň 5: 155

Vylepšite náklady na záchranný materiál pre Heroic Gear

  • Od: Úroveň 1: 260 / Úroveň 2: 390 / Úroveň 3: 530 / Úroveň 4: 660 / Úroveň 5: 790
  • Komu: Úroveň 1: 195 / Úroveň 2: 255 / Úroveň 3: 295 / Úroveň 4: 335 / Úroveň 5: 375

NOVINKA Náklady na záchranný materiál pre výstroj Epic

  • Úroveň 1: 400 / Úroveň 2: 520 / Úroveň 3: 650 / Úroveň 4: 800 / Úroveň 5: 960

Aktualizácia nákladov na oceľ na zlepšenie výstroja:

Vylepšenie nákladov na oceľ pre bežné zariadenia

  • Od: Úroveň 1: 30 / Úroveň 2: 55 / Úroveň 3: 75 / Úroveň 4: 100 / Úroveň 5: 125
  • Komu: Úroveň 1: 25 / Úroveň 2: 30 / Úroveň 3: 35 / Úroveň 4: 40 / Úroveň 5: 45

Náklady na upgrade ocele pre vzácne zariadenia

  • Od: Úroveň 1: 150 / Úroveň 2: 170 / Úroveň 3: 195 / Úroveň 4: 220 / Úroveň 5: 245
  • Komu: Úroveň 1: 75 / Úroveň 2: 85 / Úroveň 3: 95 / Úroveň 4: 105 / Úroveň 5: 115

Vylepšenie nákladov na oceľ pri výstroji Heroic

  • Od: Úroveň 1: 270 / Úroveň 2: 290 / Úroveň 3: 315 / Úroveň 4: 340 / Úroveň 5: 360
  • Komu: Úroveň 1: 150 / Úroveň 2: 170 / Úroveň 3: 190 / Úroveň 4: 210 / Úroveň 5: 230

NOVÉ Náklady na oceľ pre výstroj Epic

  • Úroveň 1: 270 / Úroveň 2: 290 / Úroveň 3: 315 / Úroveň 4: 340 / Úroveň 5: 360

Aktualizácia na záchrannú hodnotu danú demontážou

Záchranná hodnota pre bežný výstroj - nezmenená

  • Od: Úroveň 1: 5 / Úroveň 2: 6 / Úroveň 3: 7 / Úroveň 4: 8 / Úroveň 5: 9 / Úroveň 6: 10

Záchranná hodnota pre vzácne zariadenia

  • Od: Úroveň 1:30 / Úroveň 2: 35 / Úroveň 3: 45 / Úroveň 4: 50 / Úroveň 5: 55 / Úroveň 6: 65
  • Komu: Úroveň 1: 20 / Úroveň 2: 23 / Úroveň 3: 26 / Úroveň 4: 29 / Úroveň 5: 32 / Úroveň 6: 35

Záchranná hodnota hrdinského výstroja

  • Od: Úroveň 1: 95 / Úroveň 2: 110 / Úroveň 3: 125 / Úroveň 4: 145 / Úroveň 5: 165 / Úroveň 6: 190
  • Komu: Úroveň 1: 55 / Úroveň 2: 60 / Úroveň 3: 65 / Úroveň 4: 70 / Úroveň 5: 75 / Úroveň 6: 80

Záchranná hodnota pre epickú výstroj

  • Úroveň 1: 100 / Úroveň 2: 115 / Úroveň 3: 130 / Úroveň 4: 145 / Úroveň 5: 160 / Úroveň 6: 175

Špecifické pre PC

  • V možnostiach používateľského rozhrania bola pridaná možnosť prepísania ikon pre ovládače.
  • Hráči si teraz môžu vybrať, ktoré ikony ovládačov chcú vidieť vo výzvach v hre
  • FPS je teraz predvolene uzamknutý na 60, pričom je v hlavnej ponuke
    • Táto zmena sa vykonáva s cieľom znížiť pracovné zaťaženie grafickej karty, keď je v ponuke
    • Je možné to zmeniť v súbore Options.ini. \
    • Názov položky „MenuFPSLock“.
    • Platné hodnoty sú.
  • Ak je vytváranie dohôd úspešné, keď hra nie je zameraná alebo je minimalizovaná, ikona na paneli úloh teraz bliká
  • Ďalej vylepšený výkon viacerých GPU
  • Zmena veľkosti okna v režime v okne sa teraz aktualizuje iba po uvoľnení myši
  • Opravený problém s nerozpoznávaním ovládačov pri hraní Steam verzie a aktivovanej Steam „Xbox / PS4 / legacy gamepad configuration“.
    • Problém bol zavedený s aktualizáciou Patch v1.05
  • Miesto Beacon a volanie o pomoc sú teraz oddelene viazateľné akcie
  • Pridaná možnosť zakázať vstup myši v strážnom režime
    • Používa sa, keď sú smery strážcu mapované na kľúče
  • Do vyskakovacieho okna s potvrdením „Zmeniť vzhľad“ boli pridané informácie o skutočných nákladoch
  • Tlačidlo „Pripravené“ na obrazovke nového zápasu už nevyžaduje potvrdenie, stav „Pripravený“ sa použije okamžite
  • OPRAVENÉ: Hrdinovia - nesprávneho hrdinu je možné vybrať, ak sa výber po výbere hrdinu rýchlo presunie
  • OPRAVENÉ: Používateľské rozhranie bliká pri umiestnení kurzora myši na tlačidlo „Nábor“
  • OPRAVENÉ: Po umiestnení kurzora myši na výkony v ponuke prispôsobenia ikony zmiznú
  • OPRAVENÉ: Užívateľ nemôže zavrieť stránku "Prehľad štatistík" myšou v ponuke prispôsobenia Hero
  • OPRAVENÉ: Indikátor myši sa pri vstupe do polohy korytnačky pomocou klávesu M + K pohybuje nadol (pričom je priradený k vlastnému tlačidlu)
  • OPRAVENÉ: Vstup do sociálnych sietí na karte emócií spôsobí podržanie jedného vstupu
  • OPRAVENÉ: Stránka mapovania kľúčov po opätovnom zadaní nezobrazuje konflikty červenou farbou
  • OPRAVENÉ: Informačné pole Win Ratio / KDA sa prekrýva s políčkom „Loadout“, ak používateľ po zvýraznení možnosti „View Progression“ klikne na obrazovku „Hero Overview“
  • OPRAVENÉ: Použitie Vram neberie do úvahy trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte
  • OPRAVENÉ: Titul sa zasekne v relácii pre viacerých hráčov, ak sa používateľ stane AFK na obrazovke nastavenia ťahu
  • OPRAVENÉ: Používatelia nemôžu používať iný ovládač, ak je vo verzii Steam zapojený ovládač Steam
  • OPRAVENÉ: Miniaplikácia Valkyrie Shield Tackle sa v miniaplikácii boja nezobrazuje správne s ovládacími prvkami M + K ako postojom celého bloku

ŽIVÁ AKTUALIZÁCIA - ČEST

Hrací mód

  • Padlých spoluhráčov je možné oživiť iba raz za kolo.

Boj

  • Shoulder bash Shoulder Bash teraz umožňuje prepínať ciele počas nabíjania znova.

KOMENTÁRE VÝVOJA: Keď sme vykonali ďalšie úpravy na Shoulder Bash, spôsobili sme regresiu pri prepínaní cieľov v Patch 1.06. Táto oprava pomôže Wardenovi opäť v situáciách skupinového boja.

veľkolepejšie nové For Honor - Shadow and Might- nová sezóna je otvorená a rád by som hovoril o nových skladoch. Bude ďalší veľký doplnok pre opravu 1.05, ktorý spôsobil nepokoje na serveroch Ubisoft... Či si nepamätáme, čo sa týka schom mova? Naučiť sa v pamäti, teraz to pomohlo.

Okrem nových kariet a iných starých fiks, väčšia časť (napríklad pred príhovorom si pozrite 16. trávnik, ak máte sezónny lístok, a 23. budete k dispozícii na nákup s ďalšou vnútornou menou - oceľ) dve nové postavy. Kozhen dostal upútavku (zápach je k dispozícii nižšie), vždy je to dôležité. Čudujme sa, na chvíľu to vidíme Shinobi a Centurioni.

For Honor Shadow - shinobi (Vbivtsya - Samurai)


Wow z tim, wow about shinobi rozpov_v Yubisoft, Vin Volodya charakteristika spravodlivého samuraja: inteligentný a tichý, tajný. Zdá sa, že pre volodinnyu s takýmito klišé je potrebné trénovať celý život.

For Honor Shadow & Might - Centurion (Hybrid of the Litsar)


Yubisoft Vážim si ťa Budovanie Centuryona v boji zblízka: Vyhrajte s ľahkosťou, aby ste obišli nepriateľovho zahistu. Ďalším druhom ryže je uchvátenie bojovej zóny ako šachovovej tabule.

Posúďte včas, pre veľa odpadu alebo dobrú kožu z nich bude potrebné pokúsiť sa hrať Shinobi a Centurion... Len aby ste videli, ako postava z vynovené For Honor Shadow and Might choďte konkrétne za vami.