Poučenie z histórie Dragon Age. Dragon Age. Ucho nedokončenej histórie Krátka história trojdielneho dračieho veku

Andraste hovorí o Stvoriteľovi Andraste hlási vieru v nového Boha, ktorý sa nazýva Stvoriteľ. Počet otcov rýchlo rastie. Duchom na її vchenya, Maferat zjednotil klan Alamarri.
Bula pichol na brezy mora Začala sa vojna Tevinterskej ríše a viedla obyvateľov dediny do otroctva, aby ich predali na trhoch Minratous. Odviezli všetkých chorých ľudí a ľudí, ktorí boli unesení. Stred šikanujúcich a malé dievčatko Andraste.
Vona vyrastala v cudzine v otroctve. Vona bola a jedného dňa návštevníkom vlasti. Od nečinnosti sa dievča stalo družstvom vodcu Alamarri. Deň pokožky prespala u bohov, ktorí požehnane pomohli jej príbuzným, ktorí prišli o život v Tevinteri. Odpustilo sa, že bohovia dievčat a vіtrіv nevideli, ale pravý Boh nevidel.
Stvoriteľ s ňou hovoril. Vin ukázal všetky výtvory svojich rúk: cín, svetlo a všetko, čo žije v novom. Vyhrajte a ukážte, ako sa ľudia s Yogom dostali do pekla, ako sa im klaňajú, idolom a démonom a ako sú podľa ľubovôle zatienení. Ale hlas Andraste dosiahol Yogo a tak trhlo, takže Vin proponuvv ten systém, zveril mu Ho a vládol nad všetkým stvorením.
Ale Andraste nechcela opustiť svoj ľud. Vona požehnala Stvoriteľa, aby sa otočil, vryatuvati Yogove deti z impéria zhorstokoi. Zdráha sa však, že Stvoriteľ nechcel dať ľuďom ďalšiu šancu. Andraste sa obrátila na svoju vlastnú osobu Maferat a ona videla všetko, čo videl Stvoriteľ. Zápach okamžite zobral všetky alamarri a šiel na únos proti lordom-kúzelníkom Ríše a Stvoriteľovi s nimi.
S Mečom Stvoriteľa prekvitalo samotné stvorenie: horenie a potopa, hlad a zemetrasenie. Andraste všade, de voni yshli, hovoril s ľuďmi o Stvoriteľovi a ľudia to počuli. Počet stúpencov Andraste rástol, pokiaľ sa z zápachu nestala obrovská choroba, ktorá sa valila ríšou.

-1: 130 Starovek

Pisnya Svitla Andrasteho veľvyslanci spustili Pieseň Svitla, víťaznú nad viglyad spivivs.

0: 100 Starovek

persha Інквізиція Približne na konci hodiny sa objaví inkvizícia. Vilne sp_vdruzhnost radikálne upravených Andrastiánov v podobe lásky k heretikom a kúzelníkom v mene Stvoriteľa.
Je potrebné láskavo priznať, že predcirkevná Thedas je ľahká, iba podpora poriadku, Tevinterská ríša, ktorá išla iba na strelný prach. Ľudia vtrhli do mágie po smrti Andrasteho, v mori, v zhahi, pretože boli zaneprázdnení dňom - ​​a nie bez obdivu. Hlúpe kultúry boli preplnené démonickým majetkom. Nikde sa nevarilo bez pečenia. Prvýkrát bol vývoj skupiny zápasníkov schválený prvou inkvizíciou. Smrad naštartoval dobrotu poriadku, ale ten, kto nebol pripravený vyhodiť tých, ktorí boli vinní. Pravda, ako páchol zápach, tieto jedlá, bez ohľadu na zápach, ktorý páchol viditeľnosťou, pomohli obrátiť ružu božského svetla.
Chi bulo do epochy teroru? Môžeš. Je to dôkazom toho, že zápach neustále kradol jedného z mágov a zlých ľudí. Akonáhle sa do toho zapáchal zápach, potom sa v týchto chvíľach a bez dovolenia vlashtovuyut súdu. Nedostatok Qia-niečo a spôsobil povesť toho bastarda; Oskilki pid Court Shukachs sa čoskoro rýchlo postarali zástupcovia všetkých tried a národov, o tejto „inkvizícii“ začali premýšľať o organizovaní, ako keby boli sami a nepostavili sa na žiadnu stranu. Sami sa rešpektovali ako dobromyseľní a virili, aj keď smrad, že Stvoriteľove prikázania boli rešpektované.

0: 3 Starovek

cirkvi Drak formalizuje uctievanie Stvoriteľa a stvorenie Cirkvi.
Kordilius Drakkon, kráľ mestského štátu Orlais, je prehnane ambiciózny. V rotsi - 15 veku mladého kráľa, po prebudení majestátneho chrámu zasväteného Stvoriteľom a nahého, ale nielen kvôli dokončeniu procesu, bojovníci svetovej moci André
V -3 rotsi starodávnych eri je chrám prebudení. Tam, v samom srdci chrámu, stál Drakkon na kolene pred večnou polovicou Andraste a korunovačným ceremoniálom u vládcu ríše Orlei. Prvým dekrétom cisár hlasoval na základe Cirkvi ako inštitútu andrastiánskeho náboženstva v ríši.

1: 1 plukovník veľkňažky

Persha veľkňažka Vymenovaný za Pershu, najvyššiu kňažku Cirkvi, Justinu I.
Trikrát neskôr sa Olessa Montsimmarskaya stala hlavou novej cirkvi podľa prvého cisárovho dekrétu a dekrétu stoviek hlasov. Beruchi bola dôstojnosťou veľkňažky, prijala meno Justin na počesť študenta, ktorý zapísal Andrasteho piesne. Todi ukončila starobu a hlavné mesto veľkňažky.

1:20 Kostol veľkňažky

Newarre poteší Kostoly a Інквізиція podpisujú Nevarru potešujúco. Starší členovia inkvizície budú ocenení Rádom Shukachov pravdy.
Shukachiho pravdy nie sú to isté ako Templiєri. Ak ich kvôli zápachu nazývali inkvizícia, hoci ich písala Nevarra, dostali meno a stali sa Rádom, ktorý sa stal Rádom, ktorý zastaral a poníky: sponzorovali a ovládali templárov. Neúmyselne, pretože počet Shukachiv - možno tucet? Keďže majú miesto trvalej dislokácie, prakticky o tom neviem. Templári a kúzelníci sa ich zúčastňujú iba vtedy, ak na čele jedného z prvých čarodejníkov bol zlý jeden zo Shukachovcov. Smrdí to kvôli sklopným situáciám, a ako sa to stáva, kvôli templárom sa to láme, ale nie je na tom, aby ho potrestali. Prísne. Žiadny kolivan. Navigujte vrchného veliteľa, aby nariadil závet. Ak príde Shukach Istini, všetci templári sa budú môcť stočiť do jedného dňa a budú na to povzbudení, takže sa na nich nedá pozerať.

1:20 Kostol veľkňažky

Pіdstava Circle of Magіv V rámci Nevarry prosím Kolo Magiv. Kúzelníkom je oficiálne dovolené vykonávať mágiu v duchu Cirkvi.
Na týchto budovách je množstvo kúzelníkov z budov, ktoré nás očistia, a z domov pridanú mágiu. Zhodna lyudin so zdravou hluchotou sa nenechá zmiasť šľachetnosťou svojich cieľov. Zredukuje sa tvorba kúzelníkov od NIE kúzelníkov na oplotených územiach na ochranu templárov, pretože nie sme jediní, kto môže rozhodovať.

1:20 Kostol veľkňažky

Pidstav rádu templárov Keď Cirkev zaspala, bol vytvorený templársky rád, ktorý mal sledovať históriu mágie.
Templársky rád, ktorý je často zobrazovaný ako suvoriani a muži, je odvážny ako ruka Cirkvi. Zbroyny, aby pridal k neváhavým bojovým talentom myslí Ruinuvati Chari a prototypov mágie, templári, ako nichto, prichádzajú bojovať proti mágom-zločincom, ale nechcú viznavať silu Kruhu. Okrem toho zápachu, prvá obranná línia proti temnej sile pokrvných mágov a posadnutých.

2:30 Stolittya Slavi

Oblasť Zimného paláca Zimný palác - najobľúbenejší Budov v Halamshirale - je mladý muž chorvátskeho pôvodu cisárovnej a vibrujúcej coly orlesianskej aristokracie.

2:46 Stolittya Slavi

Pentagast praskne Kaspar Pentagast z Mislivského pagorby vtrhne do chybného stavu Nevarru.

8:96 Požehnaný stôl

Kráľovná Moira je zabitá Vzbúrená kráľovná Moira je zabitá. Orlesiansku armádu, ktorá robí pokánie na smrť, nemožno vo Fereldene stretnúť. Princ Merik sa chystá vryatuvatisya.

8:98 Požehnaný stôl

Budinok Tetras na ceste do Vignanne Budinok Tetras sa krúti na povrchu za hnev v hlase predkov a pidtasovvannya na posvätnom viprobuvani.

8:99 Požehnaný stôl

premeniť draka Poznám drakov z'yavlyayutsya, ktorí boli poctení vinou. Rozhovor s niektorými їх v Antive, uprostred zápachu, vyprázdnite dediny v Orlei a Nevarre. Kilka sa pokúsi skončiť s dôležitými stratami.

9:01 Stôl draka

Ucho Dračího hlavného mesta Pochavsya hlavné mesto Draka. Youmu premohol otras rockového suvorikh.

9:10 Stôl draka

Сірі Pravookhontsі odbočiť na Ferelden Kráľ Merik dovoľuje sýrskym právnikom obrátiť sa na Ferelden na dva roky v exile, kým ich dovedú k štátnemu prevratu.
"Nehroziac rasa šalianov v krajine moru a os veľkých kráľov, sa pustila do poslednej, totálnej bitky." Ak slnko prerazilo okraj šera, ako vírilo na čiernej oblohe, posvätili nekonečnú hordu sveta, na ktorej stál Archdemon.
A to isté - ak keď bol v poriadku, opustil srdce a triumfálne uspel v videní a smrti, - objavil sa otec Pravookhorontsi. Zápach pochádzal zo sveta lyaskannya krill, ako zvuk bubnov. Vyyshovyh dopredu, suvorі a nebojácny Sіrі Pravookhontsі stál pred armádou ľudí a topil všetku majestátnu hordu všetkých druhov. Samotný zápach sa stal štítom a nevstúpil, pokiaľ nebol Archdemon zabitý a zranené temryavi neboli pošliapané do zeme. A potom, nie vimagayuchi ni nagorodi, neoslavujte za svoju obeť, pane Pravookhorontsi viyshli. Ak sa šero pohlo a more rozlialo krajinu zálivu ospalého svetla, veľkí králi majú rozum, ale svoj veľký boj neprehrali a nevyliali veľa krvi.
Tse perekaz - hlúpe o bitkách, v ktorých bojoval otec Pravookhorontsi, ale o sebe. Smrad nás zobral jeden od druhého a vzdal sa života, aby predbehol ten náš “.

9:20 Dragon Age

Zo Seliny sa stane cisárovná Cisárovná Celina I. zostúpila na Orlaisov trón.
Selinu nepodceňujte. Dávajte si pozor na milosť: povesť diplomata a udržiavania mieru neznamená, že dochádza k jedinečným konfliktom. Desiatky ciest už ležia na dne prístavu Val Royom a viedli ich k rozhovoru. Pozrite sa, je prefíkaná a ambiciózna, napríklad її ї ї ї ї ї ї ї ї ї ї ї ї ї ї і і і і і іudіkael Ja, ala, na vіdmіnu vіdnogo, nebudem vedieť a spіlnu mova so šľachtou.

9:20 Dragon Age

Ferelden a Orley urobia svet Neuspokojivo posielajú Selyniho I Fereldena a Orleiho na trón v Orley a sú oficiálne domovom sveta.

9:22 Stôl draka

Cassandra Pentagast sa pripája k posadu pravej ruky veľkňažky Pred hodinou desatinnej čísla na Veľkú katedrálu zaútočia draci. Mladá Shukachka na im'ya Cassandra Pentagast otvára náruč proti veľkňažke Beatrix III a zapobiga sa na ňu švihne. Cassandra je priznachayut na posade pravej ruky veľkňažky.

9:30 Dračí stôl

Jastrab zo sm'yu choďte na Mora Jastrab s priateľom, ktorí budú žiť od brehu na brehu rieky v Kirkwalle, od viddaє po každodennú službu, aby sa mohli najesť na mieste.
Identifikujte niektorých rodinných príslušníkov firmy Ferelden, aby ste sa mohli odvrátiť od Mory pri Vilniuse Marche. Hawk Viris je vo vlasti páchateľov, a k tomu všetkému bol život oživený od templárov a chuti, ako sa cítiť nad kúzelníkmi v Kolyi.

9:30 Dračí stôl

p'ychi mor Tretia Blight prešla za menej ako hodinu a vo Fereldene v hlavnom meste Draka už neboli žiadne plemená, väčšina obyvateľov nebola anomálnejšia. Fereldenskoe siri Pravookhorontsi (ktorá v tom čase nebola veľká) neznela ako hrebeň. Duncan, strážca-veliteľ Fereldenu, sa ihneď pustil do doplnenia špeciálneho skladu rádu a spriaznené temryavi vyliezli na hodinu blízko starého Boha Urtemiela. Vorog dopredu odhalil svoje číslo v rotsi 9:30 hlavného mesta Draka - v tragickej bitke pri Ostagare. Kráľovský radnik Kailai Loghain Mac-Tyr zároveň vystúpil z bojiska a nechal kráľa a Vartovičovci boli s ním v otkryzhennyh rodičoch bez nádeje na šancu. Kráľ a všetci Pravookhorontsi, za vinou dvoch nových regrútov, boli stratení. Patriarchovia z Temryavi zničili dedinu Lothering na ceste a títo dvaja videli, ako Vartovičovci vírili šukati pidtrim po celom Fereldene, zaroblyayuyu k ľuďom a zhurtovuyuyu proti novému znečisteniu. Armáda Zustrilu Urtemiela bola zhromaždená v hlavnom meste Ferelden, Denerim. V krivej bitke sa Praváci zumilis dostali k Archdemonovi a porazili ho. Mor sa končí a koniec Guardiana, ktorý rekrutuje Duncan, odníma volanie Hrdinu z Fereldenu.

9:31 Stôl draka

Loď Kunar nesie úchvatný ostrov Kirkwall Bilya Kirkwall prelomí dunnou duhu Kunar. Arishok a niekoľko stoviek vojakov sa chystajú navštíviť miesto. Smrad tam môže mať namir zalishatisya, pokiaľ nepoznáte vikradenský list z Koslunu.

9:31 Stôl draka

Hawk kraľuje Je známe, že jastrab je v miestnosti Syrikha Vartoviča v pohorí Wimmark a nechávajú sa viezť, aby porazil svetelné zdroje. Presná hodina tsikh prísť nechtiac.
Poviem vám niečo o „simokhu“ - tichu samotných majstrov Tevinterského, ktorí vtrhli do Zlatého mesta. Kozhen z nich zostavil hlavného obetovateľa jedného zo starovekých bohov. Všetci prišli na rituál pod rúškom taumnitsa, keď prišli na rituál, našli jeden druh. Vpravo v tej, kde bol zápach supernicky. Starovekí bohovia mu prikázali utiecť do Zlatého mesta a zasadnúť na trón Stvoriteľa. Pivo trónu bolo jedno a bolo ich sedem. Kozhen prevzal titul zo svojej úlohy v rituáli. Súdiac podľa textov textov, majú buv vatazhok - hlavného kňaza dumati, ktorý si hovoril Coryphaeum. Vyhrajte nie keruvov іnshim, ale vedenie їkh - keď obklopíte Zusillu takým spôsobom, aby ste dosiahli magickú moc hmloviny, ktorá sa v tichých hodinách nemohla opakovať. Po vpáde do Tina, fyzicky evakuovanom do príbytku snov, zápach nenávratne zmenil naše svetlo.

9:31 Stôl draka

expedícia do hlinené stehy Hawk zavolal zo služby pre mládež a pomohol trpasličím bratom Bartrandovi a Varrikovi Tetrasovi zorganizovať expedíciu na Glybinny Stitches.

9:31 Stôl draka

Kinety P'yaty Mora O Fereldenovej sile z decilkom Sirimy Pravookhorontsyženú Urtemiela do bitky pri Denerime. P'yatyi Mor skončí.

9:31 Stôl draka

Znaydeniy lіrіumniy idol Kirkvollskaya expedícia na Glibinni stehoch prišla k starovekému Teige, ktorý šiel až k Prvej More. Lítium v ​​strede Teige je červové meno. Poznať modlu, chystať sa z rovnakého nevídaného líria.

9:34 Dračí stôl

Zomrela veľkňažka Beatrix Najvyššia kňažka Beatrix III zomrela ako staršia a poslednú hodinu bola v rozpakoch.

9:34 Dračí stôl

Prvá bitka v Kirkvolle Hawk úspešne vyhráva Kunar v priebehu prvej bitky v Kirkwalle a kvôli zahistickému miestu odnesiem čestný titul „Zakhisnik“ veliteľovi lidaru Meredith Stannardovi.
Zistite, keď uvidíte Hawka, či ste o 09:34 ráno na mieste Kunara a dozvedeli ste sa. Z bizhentsya v Kirkvolle Zakhisniki. Naraz sociálny tábor Hawk otrimovav voda a infúzia. Teraz je to v poriadku. Ale kúzelníci v kasematách tiež nemohli chodiť po uliciach. Dopyt dumati, tsya dumka ho nikdy neprestal trápiť.

9:34 Dračí stôl

Mati Dorothea je veľkňažka Ctihodná matka Dorothea sa nazýva veľkňažka Justin V.
Na konci - Ctihodná matka Dorothea z Orlesian, veľkňažka Justina V prišla k moci smrti veľkňažky Beatrix III o 9:34 hod. Od chvíle, keď Dorothea prešla deň, som veľa z Cirkvi nevidel, Alevona sa ukázala ako úsmev, liberálne zavádzajúca kňažka. Yak, najbližšia radnitsa, získala vibrácie k Leliane, nováčikovi a bardovi coli. Pevný obdiv k mocenským plánom a (trochu) súcit s odbojnými kúzelníkmi, nestarali sa o kňažky vo vode, pretože zneli, že ovládajú všetko a všetko v Cirkvi.

9:37 Dračí stôl

Ucho vіyni magіv a tamplіurіv Mágový úradník Anders viedol kostol v Kirkwalle. Kostol Volodarka Guine. Tse slúžia ako ucho života medzi kúzelníkmi a templármi, pretože rýchlo ulovím celú Thedas.
Chaos zapanuvav na tsіliy rіk. Kúzelníci sa teda rozhodli hlasovať o prepustení Coly Magicians, ale nerástla, kým to nebolo kvôli ceste do Kirkwallu, a zovretie kúzelníkov rástlo. Aký druh vibrácie majú? Templársky rád, ktorý prijal svoju poslušnosť, zmenil zápach zápachu a poslal kúzelníkov, ktorí ich mohli zavolať na rozkaz, - ale od čoho iného ste sa mohli pokojne dostať, uprostred osudovej úlohy? Uyava namaľoval krátku vojnu: Sám o sebe, bitka po mágoch na jeseň a zápach bude vrčať od pokory. Ale tsyo sa neobťažoval. Conflictх konflikt mіg bіvіtіvіtі nіchnіst, і druhá strana nevyniesla vrchol.

9:37 Dračí stôl

Bitka pri Kirkwalle Kirkwall má veľa kúzelníkov a templárov. Jastrab začne štipnúť jogína. Ginat, prvý čarodejník Orsin a veliteľ radnice Meredit.
Pislya vibuhu v Cirkvi, veliteľ radnice Meredit hlasoval za právo na vzdelávanie a stanovil stratégiu všetkých kúzelníkov v Kirkwalle. Tse buv hanebný vchinok v už rade nespravodlivosti. Výsledkom bolo, že Hawk ju vnímal a vzbúril sa. Víťazstvo medzi templármi a kúzelníkmi, ktorí ho chceli poraziť, a od tej hodiny sa zmenilo na legendu. Dovoľte mi, aby som naposledy vyhral, ​​pretože keď som vyšiel z Kirkwallu a konfrontoval som súd Cirkvi, Kirkwally toho dňa Tedasa neodvolateľne zmenili.
Po poslaní rádu templárov sa Hawk stal pre povstaleckých mágov nákladným pohľadom. Smrad a natchneni, smrad začali bojovať.

9:38 Stôl draka

Firma v Orlais Orlee má rozkol. Veľkovojvoda Gaspard de Chalon napadol právo cisárovnej Celini I. na trón.
Veľkovojvoda Gašpar zaútočil na orlesiansku cisárovnú Celinu, aby sa zmocnil trónu. Keď to uvidíte, budete voči elfom v drvivej väčšine tolerantní, cisárovná Selin priniesla vzburu elfov do uškrtenia v Halamshiral. Gašpar, ktorý sa zapojil, zrútil cisárovnú a viedol cestu z Val Ruayom. Ó, protestujte, vtekti vtekti do hlavného mesta (jak to isté - є už sto zbožných pripuschens).

9:40 Dračí stôl

Cassandra Pentagast prichádza do Kirkwallu Shukachka Kassandra Pentagast na pokyn veľkňažky prichádza do Kirkwallu a Varrik Tetras je hotový. Ob'kt її pre zaujímavosť - Hawk.

9:40 Dračí stôl

Vydania Colo Magiv Cisárovná Selina zalishaє Val Ruayom napísala o vzbure elfov v Halamshiral. Gašpar je skratka pre cim. Návšteva Selyny bola citlivá na smrť alebo utopenie. Spiace povstanie v Bilom Spire - žilách Kruhu mudrcov vo Val Ruayom, pred hodinou mnohých starších mágov. Povstanie riadi Najvyššia kňažka, yak pratsyuє prostredníctvom svojich agentov, prostredných bardov Leliany. Veľký Shukach Lambert virishu pustil Kolo Magiv a umiestnil casti maybutnє tsієї do Thedas pid sumniv.
Potom, čo bola konfrontácia v Biloma Spire Lambert nahá, Nevarrskoe Ugoda premrhala moc, s takýmto obradom bolo vyvolané vyzváňanie Shukachovho rádu s Cirkvou. Yogo Tiež vyhlásim pogirshu vіdnosini mіzh Shukachi Istini a rád templárov. Časť objednávky prodovzhu pidtrimuvati Church. Lambert sa neplánuje za smrť.

Tse sa amatérsky rozhliada a píše špeciálne pre portál WoP. Z času na čas som počul o jednej z mojich obľúbených igorov (nehodnotil som to do hodnotenia), Dračí vek: Pôvod. Pútavá zápletka, ťažké rozhodnutia, bohaté dialógy, krásne súboje - prečítajte si o tom!

spojler

Aké asociácie poznáte pri slove „BioWare“? Hádate Baldurovu bránu, musíte kričať, musíte prepísať Neverwinter Nights, ale musíte sa vrátiť a pozrieť sa na všetky ženy. Tohtoročný šelmový pohľad však nie je na druhu kreatívnej práce, ale na jednom majstrovskom diele, ktorým nie je rozchary shanuvalnikov referenčných RPG a shanuvalnikovských detí BioWare Zokrem. Otzhe ... Dragon Age: Origins.

Kozhen Vibiraє pre seba
Kto má výbavu Dragon Age? Mozhlvo, v systéme boyov_y, majestátne množstvo zabroi a zakalených, alebo bacuľaté prsia s úhormi na koži? Volám im, chcem všetko v mojej prítomnosti a viconano na správnom mieste (pre elfov sa dá stále kúpiť, prečo je to zlé?). Hlavný gris prút je vibir. Tu je to možné a nevyhnutné vibrovať, cheruyuchis zbavení svojich perekonannymi, charakteru a bazhannyam livoi päť. Dragon Age je kniha, ktorú si hráč môže napísať sám.

Zhinka, náboženstvo, cesta
Mayzhe z ucha vašej postavy bude super mladistvým a všestranným spoločníkom všetkých pruhov a oblastí. Vôňa, ktorá vám pomôže v boji, prinesie vám radosť z ťažkej situácie Chergova, a tá sa môže stať ... vašim darebákom! Navyše je možné začať romantiku prakticky so spoločníkom (medzi nimi є pes, pivo do takej „tolerancie“ ľudia ešte neodišli, takže sa uspokojte so škriatkami / ľuďmi). Nemyslím si, že by ste umožnili nekarnálne triafať sa od záchvatu po zápas (GG a občas dohliadať na priateľov zupinyayutsya v nečinnom tábore, rovnako ako mladý skaut). Ak to chceš, chceš si vybrať, ale hrob to nechce vidieť, ale je to moje srdce. Svet bol zároveň pochovaný v obrovskej téme. Môžete získať pomoc, môžete sa nechať nalákať (a nemôžete ju vytiahnuť ... ale nezabudnite na tento rok, zabudnite na to) a tieto tipy si môžete stiahnuť aj podľa svojich vyhlásení o tých, ktorí sú zodpovední za týranie manžela / manželky veľtrhu Sire Wart. Povedal som Sіrі Pravookhorontsі? Trikrát a trikrát sa obrátime na celý prejav a zvraty deja ako celku. Poviem vám viac o vibráte. Gravets má právo na panenstvo, teda na žily v jednom Stvoriteľovi, a to vlastným spôsobom, v zásade pluvat na celú nіsenіtnitsa. A je to dorig ... V Dragon Age je prítomnosť veľkého počtu miest skvelá, niektoré z nich sú nevyhnutné a hráč si je vedomý svojho bazhanyamu. Územia často predstavujú zychayny koridor, ale v očiach nehádzania absolútne. Ak hovoríte o cestách, napríklad o cestách k rozvoju, existujú tu aj alternatívy. Ale o všetkom v poriadku.

Zavrieť
Ak môžete riadiť toho chi іnshiy spoločníka z ohrady, ktorá sa má postaviť. Môžete, diabol to vezme, poslať celú hordu príšer do hrdého ja húfy príšer. Je pravda, že prvého asistenta Alistera a vášho drahého psa nebudete môcť odohnať. Ako môžete psa odohnať? Mi-mi-mi.

Slúžte diablovi a prorokom
Z akéhokoľvek slova, alebo dokonca hrobu, bude bohatý, opravený z podielu bežného roľníka a kompletný s podielom všetkého svetla. Navyše váš chránenec v priebehu šedej získa jeho povesť. Máte kompetenciu vliať všetkým nedbanlivým ľuďom strach a nenávisť voči sebe, kvôli sláve úprimnej dobroty a pocitu anjela, ktorý ovládne masovú samovraždu na troskách drzosti. Ľudia o vás budú ticho hovoriť, vaše právo a іnshu nіsenіtnitsyu (predstavia sa postavy, ktoré nehrajú úlohu vo vývoji podіy, mіtsse v skupine, ale zápach v živote od 2 nevyzerá ako skutočný) . V rodine nebudete mať ani raz šancu vidieť virishuvati, čo je dôležitejšie: pripomenúť svojmu gamanovi dôstojnými mincami alebo v spravodlivosti. Na ceste k hráčovi démoni ani raz, pretože sa ho nepochybne nepokúsia oklamať rozkošnými propozíciami. A nejde o to zabúdať, ale pre vaše dermálne riešenia sú vaši skutoční spoločníci citeľne šetriaci, a ak to nestojí za to, zápach môže váš malý zagin ľahko opustiť.

Zavrieť
Napätie každého je vždy možné poznať, keď máte spoločníkov ako dar. Ale, vibrujte, na dôchodku, vrahoyuchi bazhannya a perevagi kolega! Krásne dievča-barda pravdepodobne nebude rozveseľovať taktnými kartami alebo štetcom psa.

Epee na súboj, štít a lati
Axis mi a šiel do samých tsikavenky: usporiadaný. Nie je žiadnym tajomstvom, že amunícia je jedným z hlavných skladov, či už je to RPG. Pripravili sme Dragon Age: Origins? Perche, brnenie. Tu hľadajte akúkoľvek chuť a farbu: od neba a vlasov po tajomné striebro a dračiu ruku. Nezabudnite na kiltsya a amulety, wolodyut miestnymi úradmi. Iným spôsobom majestátne vibrácie zbroi. Môžete si objednať vojnu o darebáctvo s majestátnym kruhom chladu (tu zadáte bulavi, sokiri, meče, dingzhali, kladivo) alebo strely (luky a kuše) nadobro a kúzelníci budú bojovať o pomoc očarujúci strom, môže prekliať. Kúzlo v skupine je účinné, a navyše je potrebné kúzlo vibrovať. Démoni z láví budú úplne fioleto na podlahe kúzelníkovho úsilia, kastího zahnaného do ohňa. Tiež nebudeme vedieť poznať okamih a šťuchneme do mrazivého protivníka, aby bol hodený na ďalšie malé kúsky. Myslite hlavou, súdruhovia!

Zavrieť
V prípade víťazných kúziel, ako sa postaviť proti spievajúcemu územiu, budeme musieť byť chránení, aby sme neúmyselne nalákali partnerov. Nechcete, prečo sa protivníci valili do ohňa tvárou v tvár úsmevom, divte sa, ako nevmіli kúzelník, ktorý opravil všetkých svojich kamarátov v začarovanej búrke (stavať, stúpať), však?

Kozhen vibiraє vzlykom
... Ucho, rasa a špecialita. A stále bezcitnosť. Varianty kravaty tu sú: ušľachtilý ludin, líščí škriatok, škriatok miskii, škriatok-aristokrat, škriatok-zlochinet, kúzelník. Pokiaľ ide o vašu postavu, môžete ísť na vývoj, a tiež budú stanovené prvé úlohy a akcie v budúcnosti, Ostroukhov a hrdina do tej hodiny, pretože hrob vezme ruku manažéra do ruky. Dej sa ďalej vyvíja na úhore z GG, ale hráč bude musieť po príprave rozrobniki prejsť všetkými krokmi. Vzhľadom na to, že ste vedení, to však nie je, - navpaki, všetky činnosti vytvárate, plánujete alebo zbierate so zlým podielom. Konštruktor postáv vám umožňuje nastaviť si vlastného, ​​jedinečného hrdinu, ako funguje v novom, až do konca šimala (to znamená, je to tam, nie je to zničené tak dlho vo všetkých hĺbkach, že vám chýba pravá noha ľavej nohy). Dej je v krátkosti nasledujúci: všetko bolo zázračné za vinu ďalších zanedbaných a politických intríg, ale tu prišli zlí manželia Temryavi (slovom, vaši hlavní protivníci), vyplienili všetkých Korovaiov a kráľ si získal ich srdcia . V rozpore s príbuznými sa objednávka už dlho angažuje, vіdomy yak Сірі Pravookhorontsі. Špeciálne vynájdený a varený, zápach neustále šepká odvážnym nováčikom, aby vám do radu pridali mäso z garmatu. Tobto, hrdinovia sveta, je veľmi zvláštny. Vy sami, podľa vôle podielu, budete musieť vstúpiť do niekoľkých bitiek s temryou a dátumom videnia Temryaviho. Všetci padli pred eposom.

Dej je z dôvodu zvratov, rovnako ako vaše vchinki prilievali olej do ohňa, takže nie je ľahké vymazať blikajúcu guľu. Ale vidíš, nie nesmelým prstom, zapadni!

Vibiraєmo tezh, yak vmієmo
Nezáleží na špeciálnych funkciách a problémoch s vývojom, pretože BioWare tu odviedol skvelú prácu. Na grі є tuєva hucha (naštepená na Jokera z Mass Effect) najsilnejších profesií, ktoré váš hrdina zvládne, navyše je vychudnutý, takže sa vám vryje do hlavy. Pred rečou o múdrosti. V Dragon Age je možné vyvíjať obe pasívne, takže je aktívny v mysli a nie je možné povedať, že by bolo dobré byť dôležitejším ako ostatní. Jak, v bitke, tábor uprostred nového úderu vivcheny, takže v prípade dialozy sa človek nezaobíde bez potvrdenia návratu lokší do vuha. Špeciálnymi funkciami sa môžete zbaviť spievajúcich postáv, takže nechytáte wau a čudujete sa nad urážkam. Nechcem sa stále chytať: je krajšie dôkladne oživiť jednu fľašu vývoja, ale šľachta je zbavená jednej slabosti vo všetkých. A pamätajte: vaša cesta je vynechaná z vašej priazne. Vytvárajte, mixujte, kombinujte - všetko bude!

Zavrieť
Spoločníci hojdačka vminnya tezh vi. A ak ste propagovali vojnovú mágiu, nepridávajte ju do nej, ale nechodte si vážiť svorku vrán. Nepotrebujem škrabať na kúzelníka. Viglyadaє tse, Možno je krásna, ale včas je aktualizácia úplne darno.

Nikto, komu tvrdenia nie sú nemenné
Takže pre systém bitky rozrobnik_v pohayde nemožno nájsť. Viglyadaє či už to bude bitka, či už to bude bitka s hordou spriaznených temryavi, alebo trochu s pavukami, krásne a spravodlivo. Ak dôjde k boju, „aktívne sa pozastavím“, aby som hodinu strávil v štýle G-Mana, aby som svojim kamarátom rozdal pokyny a pozrel sa na situáciu z rôznych uhlov, premyslím správnu taktiku (napr. Myslím si, že som poctený rešpektom a schopnosťou naučiť sa, ako sa kožný bojovník správať v bitke, aj keď kúzelník neplazil v prvom rade a vojna nevedela, ako bojovať neustále. A chytiť krásne sochy kryzhani. Ale a v bochtsi med mal svoju vlastnú lyžicu na dyogtyu: úkryt pre postavy viglyadє no, nie je to plienenie. Rizanin s motorovou pílou. “Brrrr.

strašidelný
Teraz už o tom čitatelia počuli grі drak Vek: pôvod. Na dokončenie návrhu je potrebné obmovitsya slovom o grafike (Kto sa stará o grafiku v hrách podobného rodu? Plot. Plot! Plot !!!). Tam, tu, ako a na prvom mieste, na vrchole, v jednom okamihu, ohromení chergovským pohľadom na prírodu alebo veľkými sálami trpaslíkov. Tráva je zelená, sonechko žiari a tvoj chránenec okráda všetku bolesť. Tak prosím.

vrecúško
BioWare do diaľky vehementnejšie svetlo, ktorí žijú podľa vlastných zákonov a pravidiel. Dostatočne vyhovujúci, žiadostivý sprisahanie a veľa zaujímavých podov, ktoré sa majú krútiť, či na pár dní zabudnúť na іnuvannya skutočné svetlo Stratte sa v nezabudnuteľnom svetle Dragon Age: Origins, s vedomím rovnováhy medzi dialógom a boomom, skladaním a inteligentným rozhraním a kolosálnymi prototypmi mimikry sa chcete rozveseliť. Premeníte sa na celý svet znalostí a znalostí a koža bude raz nová a história sa bude uberať rovnakým smerom, nie skôr.

P.S. Vývojári veľkoryso odmenili fanúšikov DLC Dragon Age, v ktorom boli niekoľko tichých postáv, aby sa porozprávali o site za titulkami, zmestili sa do vášho hrdinu a niektorí z nich práve dostali prekvapivé prekvapenie pre nové pobavenie. Yaksho bol poctený, že má gra - prejsť ďalším obov'yazkovo, tým, ktorí - za bazhany. Rovnako tak BioWare nebol zahltený novým doplnkom s názvom Dragon Age: Origins - Awakening. Teraz môžete importovať svoju postavu a propagovať svoju užitočnosť.

Svet hráčov hodnotenie 10/10

Zanuryuєmosya vo svetle detektívnej úlohy gris The Сouncil

Celkovo vzaté, navyše a navyše je tu veľká variabilita prihrávok. Pokiaľ ide o vývoj histórie a komentáre hrdinov, nie je to len vaša atmosféra, ktorú používate v kľúčových momentoch deja, aj keď bez nejasných rečí. Napríklad, keď prídete na matraci, nemôžete ísť na zjazdovku v miestnosti na vlasy, ale prejsť sa po chodbách. Riešením je dostať vás do neúspešného štádia vývoja a tiež vám pomôcť zlepšiť sa v danej situácii. Vaša šetrnosť môže byť vložená.

Dodať veľa Igor v ranom prístupe, aby sa stal Sirim a nie tsіkavim. Čo sa nedá povedať o Warbands Bushido - stolnej vojnovej hre typu vichiznyan, ktorá nám odľahla do duše tisícov milovníkov nástenného igoru. Videli sme tajomstvo úspechu a vrátili sme sa k Kostyantinovi Slepchenkovovi, umeleckému riaditeľovi štúdií Red Unit Studios, ktorých sídlo sa nachádza v meste Oryol. Informácie z webových stránok vášho štúdia Warbands - v budúcnosti seria igor ...

Wreckfest je závodný simulátor od domáceho distribútora Bugbear Entertainment s podrobným systémom ladenia auta, vylepšení glibov a skladateľnej dynamiky. Gra sa zameriava na dva režimy - Demolition Derby a tradičný závodný režim. A ak bolo všetko v poriadku s mimoriadnym závodným režimom, čo potom Demolition Derby? Celý režim pre vás a vašich priateľov (alias tie gravitácie) spočíva v tom, že sa dostanete do malej závodnej arény a vaši spoluhráči získajú viac bodov.

Prečo je medzi nimi veľa ľudí s minimom násilia, za ktoré môžu byť malé deti vďačné? Mabut, menej ako polovica. Potrebujete na nich myslieť? Neodpustiteľné málo! Potrebujete od nich trochu kopať? Jeden! Koľko z nich je priradených k šialeným robotom, ako je práca vo dvojici a život vo voľnej prírode? Kopať Tilki Steamworld. Ak si to chcete pozrieť, os je pokračovaním pidišova. Steamworld dig 2 je jedným z najlepších a najokázalejších predstaviteľov svojho druhu. Napriek tomu pokračovanie nakreslila iba Trója a Steamworld vykopal 2013 do rockového vydania.

Ale ahoj, môžeme dostať futbal do poriadku? Prečo nie strata čistej dynamiky, ako mávali futbaloví funkcionári, ako sa môžeme postaviť zavedenému systému prehrávania videa? V prvom rade je futbal pre nás na prvý pohľad hra, kde sa môžeme spriateliť s dobrým režimom, nie s naším americkým dvojčaťom. Ten posledný je už veľmi úspešný v sérii Blood Bowl. Ale v amfute je silný obrat útoku a obrany. Futbalistom môže lopta postupne prechádzať z príkazu na príkaz. Chi dala maloobchodným distribútorom, aby sprostredkovali špecifiká gr prostredníctvom pokroku

[Rozšírená a aktualizovaná verzia]

Všetci horúci milovníci série Dragon Age, ktorí boli očarení históriou a kultúrou Thedasa, sa vo vtipoch o informáciách zdržiavali podľa vzoru Fereldena, Orzammarových trblietavých stehov a Orleyových palácov. Časom sa to objavilo, ale na obrázok som sa nepozrel cvaknutím ventilov, nevedel som to - teraz kapitoly knihy neboli po jednej, potom z nich vyšli guľky. hodiny, potom boli škriatok a tevinters nemilosrdne jeden po druhom. Tým, ktorí sú hladní po tom, že chcú poznať celú históriu ako celok (a vo vilnom viklade), vyhlasujem História Thedas.

Mapa Thedas

Ak ide o rozmova história, opravte to podľa dátumov. Vpravo je cena únavná, nerozumiem tomu, ale nie je potrebné, aby obraz vyšiel. Z dôvodu zámeny thedassovského razenia mincí navrhnem, aby s ním spolupracoval klas. Otzhe.

Oficiálne v Tedase existujú tri systémy chronológie: Tevinterskaya, Cerkovnaі Elfіyska... Nezastavíme sa a neodídeme z chatu, teda čo sa týka škriatkov, ale sme bisexuálni s ľuďmi rozibratsya. Ale sú tu dvaja, potom analóg prvého z nich v našej histórii - pozri svetlo Storyennya a druhé - R.Kh. Cena je často napätá, takže v našom myslení je na základe oboch systémov iba jedno dzherelo - Bibliya a v prípade Thedas dzherela rizni (CL má vychádzať zo spánku Cirkvi a TL - z imperia); ochrannú logiku hodnoty pre ďalšiu pomoc. Zvlášť skladateľnosť sa pridáva k tým, že číslo Cirkvi nie je vedené podľa kameňa, ale podľa epoch, aby sa investovalo do stovky skál. Koža 100 skalnatých na CL (tobto v cirkevných záznamoch) môže byť pomenovaná. Takže v devätnástom storočí na centrálnej línii, v ktorej sú vidieť poddies D, a volanie „Kapitálov draka“ sa obrátilo na Thedas Dragons (oh, cítiť zápach našej krvi v Inkvizitsiya), ale než odídete, požehnajú hlavné mesto. Preto nesmiete prekladať dátum z CL do TL, potrebujete poznať poradové číslo tohto hlavného mesta (napríklad kráľovná Fiona šla na trón Ferelden v 18. hlavnom meste Steelu; Vik Steel - 6. storočie, akceptované 6:18).

Zmena medzi dvoma kalendármi sa zmení na 1194 rock, okrem toho bol kostol Thedas Bula založený v roku 1195 TL a pre stredový kruh sa stal prvou skalou prvého storočia. Raju číta údaje TsL rovnako, takže je ľahké na to zabudnúť, ale 6:18 nie je 618., ale 518. rik, to znamená 18. rik shostogo stolittya (všetko, čo máme). Okrem toho na preloženie dátumu z CL do TL bude zoznam zapísaný ako jednoduché číslo, vrahoyuchi vik (5: 21 = 421, 8: 73 = 773 atď.), A potom až do roku 1194. Voila! Ucho P'yatogo moru, jag. Dátum 9:30 CL, sa zmení na 2024 TL (830 + 1194 = 2024). Pre skvelého rakhunka nie je ľahké dať do poriadku dve vyrezávané a pridať 1094 (treba vidieť sto rakiet), ale tu vpravo si užívam.

Bez dôvodu, všetko, čo išlo spať predtým, ako Cirkev zaspala, TsL išla tesne po skalách, opačným smerom, ako v našom vipade z „BC“. Pred týmito skalami je znamienko mínus. 1194 Rik pre TL sa teda prevedie na -1 pre CL 1000 R TL -v -195 CL. Ešte jednoduchšie je zapojiť sa do ceny: od rocku po TL, od tisíc stodeväťdesiatpäť, a okamžite rozpoznateľné podľa CL s mínusom. Všeobecne platí, že nič skladacie, ala Tevinterskaya imperia, v mojich očiach, v mojom pohľade je Vikoristov jednoduchší a inteligentnejší kalendár, ako pobrežie prvého spiaceho archona a korunovanie prvého archona na 0 rokov, budem v hlave. je to požadované, v lukoch riku podľa CL.

A ak sa všetko stane inteligentným, všetko bude zmätené. Vpravo je jeden starodávny druh v Thedase, ktorý má len málo spoločného s jeho históriou z dejín ľudí a kalendára Vlast - elfi. Pre viac ľudí bude možné vedieť, či je to o histórii písania 0 m TL, ale na víkend bude v súčasnosti viac raných dní, takže stojí za to o tom vedieť.
Elfi viedol svoj dlhoročný ospalý Arlatan - staroveké miesto elfov, a vvazhayut, že rik 1. podľa EL (tsikaviy zbig: podľa TL Arlatan buvs v -6405 hnije, a podľa EL Tevinterskaya v 6405) Vrátane toho, že musíme opraviť dátum podľa EL, je potrebné doplniť 6405 ku skale podľa TL alebo 7599 ku skale podľa CL. Napríklad sme už hádali, že rik ucha P'yaty Mora podľa kalendára Tevinter potrvá do roku 2024. Pre CL: 2024-1194 = 830 m alebo 9:30; podľa EL: 2024 + 6405 = 8429 g. alebo 830 + 7599 tezh 8429.

Hneď ako je možné vidieť oko divočiny, tak tí, ktorí sa dozvedeli o Thedase, nám ušetrili nejakého škriatka. Ako Cirkev videla, história Cirkvi uplynula 6405 rokov pred históriou Tevinterskej ríše a až 7 599 rokov pred históriou. 1. skala elfskej histórie Arlatan, Capitals of the Elfiy Svit Elvenan(Dosl. „Misce to our people“).

Arlatan

Asi niekoľko hodín predtým, ako o ničom nevieme, okrem nevinného spogadіva, ktoré zaznamenal držiteľ klanu Dolіysk Ralaferin (názov klanu) Gisharel (tse yogo іm'ya). Za ním v tú hodinu slová:

„Život nie je malý; Oslavujte uctievanie bohov o niekoľko mesiacov. Rozhodnutie bolo prijaté na základe desaťriadkových rokovaní a ostatné sa šírili do skaly “

Obraz, z mojej chuti, je sumnivna, ale elfom sluší.

Smrad žil tak tisíc rokov, zatiaľ čo v roku 4500 rubľov ELV sa prví ľudia neobjavili na oslavách Elvenana, postavili sa, aby otriasli močiarom. Je to dobre známe legendám, ľuďmi zaplavenými parný Wolley- ostrovy na pivničnom klesaní Thedas, mimo vzdialenosti chortzna-scho. Pred príchodom na kontinent sú ľudia už oklamaní a chcú robiť veci ako civilizácia. Vieme, že v džungli Par Volley prišli o srdce majestátne pіramіdi, Zbudovanі s nejasnou známkou. Renatus z Aisli, ktorý nám poskytol „Zibranu o histórii kompenzovaných pivnochі“, nariadil tým, ktorí „spіvіdnoshennya іkh lіnіy nasіlki precision“, ako keby zápach mohol slúžiť ako starovekí pozorovatelia. Krása pirimidu bola použitá aj v maľovaných fasádach:

"Choďte na listy a lány, keď pokrývate steny, stále ich môžete ozdobiť štylizovaným spôsobom." Farba je už dlho viditeľná, ale hlúpa a veselá: prefíkané morské tvory, námorníkov, hudobníkov, lukostrelcov a kráľov. Tu a tam sa objavia úžasné figúrky - štíty, rohy, v závislosti od vládnych pozícií a cesty. Kim buli tsi rogati figuri for Par Wolley a Dávno? Hrdinovia? Možno bohovia? Ymovirno, mi nie, nepoznám pravdu. Ale ak rohy Kunaru dorazili cez moria, keď prišlo slovo kun, je to celkom možné, obyvatelia Par Volley ich neporazili nie dobyvateľmi, ale obratom ich starých legiend “

Ruinie Par Volley


Navrhuje zrejmé paralely medzi starovekými parvollentsi a indiánmi Z Ameriky Vzali na svoju posteľ skvelých ľudí (v prípade Thedasa - prišli v roku 1724 TL na ostrov Kunar) pre svojich bohov. Súhrn histórie nám dáva všetko dobré, čo vidíme.

Nebolo tam žiadne yak bi, z dôvodov spojených s preľudnením ostrova, z dôvodu, že ľudia prišli do Elvenanu 4500 -krát, zavolali im "Shemlenami" (Tobto „Premyslené deti“) - Mabut prostredníctvom viditeľnosti výzvy na desať rokov na prijatie riešenia. Pidsumok znayomstva ľudia buv prenos - medzi nižšími elfmi nevidel imunitu voči chorobám ľudí, a smrad cítil vimirati, zabúdajúc na kontakty "shemlenami". Moc to nepomohlo, dokonca ani niekoľko tisíc skál (no, v ľudských svetoch nikoho), zápach zmizol, napriek tomu nespadali pod náporom nového stvorenia za 6405 rokov Tevinterskaya ríše.

Pozemky na zimu od Elvenanu až do 6000 r. EL buli obývali rôzne kmene ľudí, ktorí boli buď zjednotení, alebo vrhaní jeden po druhom. Existujú tri veľké divízie kmeňov: Tevinter, Neroménskyі Carinus... K najbežnejším kmeňom, ktoré sa dostali ďaleko do krajiny veľkých území na zimnom kontinente, Buli Tevintertsi, ktoré sa stali hlavným mestom ich kráľovstva - miestom Minratos- na kostrovom uzbeckom kanáli, kde kontinent smeruje na ostrov Seheron. Teintertsi bouly boli jedny z prvých, ktoré prišli do kontaktu s elfmi, a kvôli pár tisíckam rockovej vône vstali, aby ovládli kúzlo elfov, keď vstúpili do Tinu. Keď sa dozvedeli o zázračných silách lária, rýchlo sa pustili do nového obdobia a kúzelníci sa stali plodnými naraz. Riadiaci systém pre takéto centralizované vzdelávanie sa javil netypický. Výmena jedného kráľa za kráľa Keruvavskej rady Magistriánov na chol za hlavného majstra Darinius napriek tomu, že sa neospravedlnil a nazýval sa archontom, udelil titul ryže panovníkovi, ktorý sa obzrel za aristokratickou radosťou.

Minratos

Darinius ako spademan veľkňažka Tevinter, ktorý vystúpil na trón, aby sa stal kráľom prvého kráľovstva - Neromenian, ale, existuje príbeh o vajíčku, zviazanom univerzitou, očarujúcej komunikácii a nerozumnej reči. Vlasne, Darinius, nie skúpi a po vyjadrení v roku 6405 EL Tevinter s Neromenianom zo Spojeného kráľovstva, pre ktorého chcel zachovať počty, chcem, aby deyaki Dzherela, očividne podvádzajúci, pripísal kredit. Talsianu... Talsian prebúdzajúci kúzlo krvi a zaspávanie kultu starovekých bohov, zokrem, drak dumati, Ale o bohoch yak-nebudu potim. Napriek všetkému Darinius (varto vvazhati, najmä pre mágiu krvi), keď ho nahý poškriabal archon, ale tse bulo tak, viac na ukážku.

Okrem toho, pretože elfovia boli preč, Tevinterskaya ríša zasiahla zrak trpaslíkov, ktorí boli pre ľudí primerane jedineční. V boji proti trpaslíkom, necitlivým na mágiu, boli Tevinteri veľmi dôležití a Darinius, ktorý ovládol odborový zväz. Aby sme prijali tretie kráľovstvo, o tom, ako už všetci zabudli, Darinius sa spriatelil s kráľovnou napravo a napravo to bolo potešením. Tevinter, Neromenian a Carinus Steel Tevinterskoy impérium„Pri chol som vstal archon, Chiya vlada, nominálne, nominálne, špirálovito k rozhodnutiu magistérium.

A teraz, o samotnej, podľa mňa, tsikovskej národnosti Thedas, kráľovstvách, ktoré nie sú uvedené na kartách, pretože zápach je odobratý zo zeme - asi škriatok.

Je škoda, že škriatkovia, ktorí boli materiálni a konkrétni, nás nepripravili o ružové správy o ich ranných hodinách, pretože lámali škriatka, a preto je pre nás dôležité posúdiť históriu. Nie je možné nájsť cestu, ako keby trpaslíci odišli do Thedasu. Takže tituly nedotknutý Teige V tom, čo sa zdá byť batožinou červeného plátna, na prekládky, viac ako 10 000 rakiet pred dňami Dračího hlavného mesta, takže tu za jednu hodinu s Arlatanom. Gnómovia, keď zostali u prvotného Teigeho, volodilas ako starodávna mágia, yak, mohli čerpať z červeného líria a umožnili im byť globálnymi konštrukciami a gigantickými sochami. Odchod Tsey Teige bouv a tesnenie späť k uchu First Mora (800 m TL), napríklad z dôvodu zabudnutia guliek. Osi, je v poriadku ísť do ďalších informácií o záškodníkovi (sumnіvne dzherelo, dobrý), rozdrvenom na príkaz kráľa Annalara v roku 1942 TL (9:48 r. CL):

"... vyhrať stverdzhu, zostupujúc na Glibinni stehy, starodávne dosky, takže naši ľudia na nich zabudli pred Timom ako na pascu prvého Mor." Vіn raspovіdav o majestátnych sochách a chrámoch - chrámoch! Keď sme hovorili o prejavoch, ako je možné zistiť iba dodatočnú mágiu, a o ruinách poháňaných menami, ktorých sa matka Temryavi nedotkla. Keď popísali tvory, nepobozkovali ostatných jakom. All tse, zychayno no, absolutne nepohodlne. Hovorím o spisovateľovi a vin stverdzhu, ako sa kroniky opravujú do dátumu, keď prvý Teige zaspal - a ako to mohlo byť predtým? Vďaka väzbe zlodejov teda Gibini nie sú schopní poslúchnuť, ako hovoril záškodník, protesty, ktorým bolo povedané také nešťastie a pravdu, o nich Chronikah o nich spieva. “

V tsomu Teige sme sa ako pam'yataєte boli pozrieť na Bartrandovu expedíciu v DAII, ale nijako zvlášť to neobjasnilo históriu trpaslíkov, ale potvrdilo to staré časy civilizácie.
Na hodinu zaspávania v Tevinterovej ríši už mali systém podzemného Teige, pletený jeden po druhom. hlinené stehy... Kozhen Teige, prasknutý okremo a ovládaný jeho kráľom, však medzi nimi boli gule dobrých obchodných hovorov. Nyibilshim Teige a de facto hlavné mesto trpaslíkov ríše, Buv Cal Sharok... Na tomto konkrétnom tábore vám rozkáže samotný vládca, kráľ Endrin Kam'yan Hammer, aby ste hovorili s Archonom Dariniom. Kel Sharok sa nachádza v horách Mislivského rohu, na konci Tevinterskaya ríše. Cena najkrajších hôr Thedas s najatraktívnejšími vrcholmi (Mount Ambrosia, najatraktívnejší vrch Thedas, nájdete tu). V horách qikh bola vyzvaná pevnosť Vartovich, Adamant„Ale hodiny pred tým, ako škriatkovia zaspali, bolo ďaleko. Po smrti Archona Dariniusa v Tevinteri došlo k interjusovému boju a trpaslíci, ktorí sa zámerne pokúšali vidieť, ako ľudia dávajú, presunuli hlavné mesto k dobru Teige. Orzammar Prote Kel Kelok, ktorý pokračoval vo svojom diele a obchode so životom, rovnako ako periféria ríše. Keď najbližší steh prišiel z Orzammaru, umožnilo mu to zachovať si starodávnu kultúru, revidovať a pohybovať sa. Premiestnenie kapitálu je tiež včlenené do štruktúry moci v Teige - stáva sa keruvatis nie kráľom, ale Asamble, v každom dni kasty zeme a križovatky.

nedotknutý Teige

Za hodinu Prvej Mory (800 m TL) sú trpaslíci videní v bezmocnom Teige, ale o viditeľnosti je celkom jasné: Kel Sharok, Orzammar, Kadash, Amgarrak, Orta, Edukan, Davroken a Heydrun. Tiež v kódexe je miesto Hormaka a Gundaara, ktoré nemusia byť Teige, a pevnosť Kel Shirokiy, ktorá rozhodne nie je Teige. Všetky páchnuce gule sú vyhodené a vyčistené pred hodinou prvého mora; Boli tam iba Teige Kel Sharok a Orzammar, zatiaľ čo smrad vychádzal z jednej a tisíc míľ (hory Mislivskyiho rohy a Mrazivé hory môžete vidieť na mape Tedasa). Zvyškový rast mіzh Teige bol umiestnený do 1155 TL, ak bol vysokým kráľom Trikamen po potrestaní zakryti Glibinni stehov je takáto hodnosť hádzania (pre verziu Kel Sharok) lepšia ako vítaná. Pre spravodlivosť Kel Sharok možno nemal čas pomôcť Orzammarovi, takže láska bola pre mňa taká horúca. Potom v Kel Sharok bolo na stenu napísané, že: „200 rockivov! Kel Sharok nažive, vi, zabutі Kamenem povnі lordi. Žiadna nenávisť nie je strašná, žiadna bratova nenávisť, čo máš v krku! "(„Poďte“ tu nie je zvyknúť si na zmysly, ale na zmysly „veľkých“, byť ticho, zostať v zhromaždení; v pôvodných Hlbých pánoch). Na počesť Kel Sharoka som sa dokázal sám dobre vyrovnať, pretože som to v roku 2006 znova testoval a bol som zdravý. Formálne sa obnovil zvuk medzi mestami búl, ala, yak vi rozumite, obliehanie sa stratilo na oboch stranách.

Teige Kadash

Tu by bolo logické v pokoji zistiť Kel Sharoka a povedať teraz o Orzammarovi, požehnajúc informácie, vesloval som po bránkach, ale ako keby preskočili prvú mor, až do toho, čo som teraz chcel obrátiť - bude to neabsolvovať.

Veľká časť histórie o svetle a náboženstve Thedasa a informácie z bratových rukopisov Dzhenitivi... Zdá sa, že roboti Yo v Tedase nie sú stopercentne spoľahliví, a preto sa zdá, že väčšinou nevedia zmeniť fakty. Blízkym analógom tohto rukopisu v našej histórii môže byť „O dobytí Británie“ od Gildiho (De excidio et conquestu Britanniae) »І Sineus a Truvor). Ticho, ak sa chceme poddať, dostaneme trochu faktov a faktov a všetky sú v súlade so slovami Ferdinanda Dzhenitiviho.

Dve z najvýznamnejších pratsi Dzhenitivi - „História pádu Thedasa“і "História Kirkwallu"... Prvá správa o tábore v Tevinteri, centre Starej ríše, v prvej hodine Prvého mora, to bolo o dňoch, ktoré boli v hodine života Jenitiva viac, nie tisíc rokov (Prvá More: Vezmite si ucho v roku 2024 rotsi TL, ak je brat Dzhenitivi stále nažive a zdravý). Zrozumilo, prečo by to malo byť také dobré, brat Dzhenitivi má vlastnú objednanú dzherelami, ale nikdy som o nich nevedel. V záujme analógie s našou históriou môžeme pripustiť skutočnosť, že v prvom rade cirkevných archívov ukladám rukopisy tak, ako boli v hodine ich vysokých cien.

Na základe špecifík, ktoré je potrebné vziať k autorovi, urobte to veľmi spoľahlivo. Nepôjdeme do takých extrémnych situácií (pretože budeme, aj keď v blízkosti štatútu, priradiť náboženstvo Thedas), ale pokúsime sa identifikovať skutočnosti z „Dejín Thedasovho pádu“. Za slovami Dzhenitiviho, vo všetkých víťazoch teintertsi. Samotný zápach, za pomoci kúzla krvi, otvoril portál Tinovi v Zlatom meste, de nibito sa posadil (v zmysle v zmysle slova Stvoriteľ). Stvoriteľ tam ten smrad nepoznal, ale pri priateľskom pohľade na portál z tej strany sa ponáhľal rodák z temryavi (v Jenytive nie sú všetky trochs tak, môžete si to prečítať sami, pretože si to môžete prečítať - Codex: Prvá morová choroba v 4 častiach).
Z pohrebiska:

„Ak chceš tyrana, môžeš,
Lord Mages of Tevinter sa stali ľudstvom
Pridajte k smrti.
Prvýkrát, keď sme sa ponorili do svojich duší, naznačujúci šepot:
Ani možno, vyrastáme
Na hodinu sú stvorenia určite blázni?
Vi - Volodarská zem!
Sadnite si na prázdny trón
Nebo a staňte sa bohmi.
Potiť vôňu,
Čarujte so šarmom.
Všetka jeho slávna sila
Pach zapol Zavisu,
Nechapem to spravne
Nad nimi bola rika Svitu,
Pred nimi je nebeský trón,
S nohami -
Nasledujte Stvoriteľa,
1. Panuvala Navkolo Bezmirna
Tisha.
To tilki-ale smrad chrlil krokodíl
Až do prázdneho trónu,
Hrubý hlas kričí,
Ohromujúce základy
Zem a Nebo:
Se chornin Golden Misto
S tvojím kožným krokodílom na mojom oddelení.
Žasnite nad dôkladnosťou, bo vono yde.
Boli sme privedení do neba Grih,
A vo svetle - do čerta.
Nemilosrdne vyhodiť,
Bo nevidíme smrteľníkov v tele
V kráľovstve mriy,
Nenoste mincovňu Zlochini:
Odpustenie tiel
Skrútené dosky na smrť,
Bez ľudí, ktorí vidia.
Na mieste Zeme bol zápach,
Jedinečné svetlá.
Pri vichniy temryavi cítil zápach
Tichý, hto persh pre їkh vedenie,
Poznám tvoje video,
Jeho Boh, ktorý je uzdravený:
Pľuvajúci drak dumati.
špina
Uniklo do psuvannya, aby navštívilo milostivého boha, a šepkavo naznačovalo
Po hodení sme chorí a hladní a ešte raz
Pošlite smrť a bratstvo medzi ľudí na celom svete:
Pershy Mor. "

prvý mor


Koniec koncov, všetko v Thedase sa stalo škaredým, chcem Jenitivi a skromný rešpekt: „Nebudem to preháňať, priatelia, poviem vám, že veľký nákup plemena je znakom strašnej kataklyzmy“... Veľký nákup rodičov dvoma vám dal ich ochima a celú kataklizmu. Po vyčistení všetkých hord dračieho dumati (toho, ktorého kult bol vytvorený veľkým milovníkom krvavej mágie Talsian), yak Archdemon nás uvidí s vami. V posunutom Dzhenitivi je dumati analógom kresťanského diabla, ktorého Boh uväznil na Zemi pre tých, ktorí „Naučiť sa jogína, Stvoriteľ, miesto v srdciach ľudí“... Ale ľudia sú ľudia a trpaslíci tým predovšetkým trpeli. Impérium Tevinterskaya, ktoré chcelo priepasť pojmov, pokračovalo vo svojom rozvoji ako divoké kmene ľudí vo vzdialených krajinách Maybut Ferelden a Orlei a os trpasličej civilizácie, ako som už vedel, sa nezmenila. Ako prežili ľudia z vreshti-resht? To by niyak neprekonal, yakby nie siri Pravookhorontsi.

The First Morning is 800 R TL and luvuv in the whole 90. rd (like the impérium in the distance of the capital of the mind in the minds of persistent kontamination of the world by the dark - great food). Do roku 890 r sa táto pozícia stala mimoriadnou. Zvyšok vojny impéria sa odohral v pevnosti Weishaupt(„Bila top“) v Anderfels... Underfels in the old part of the Bolshoi Provincial Empire of Tevinterskaya Empire, but because of the Vznik and re-creation of the Independent Kingdom, as it goes from 500 to 780 r. Myši stvorenia v horách na okraji zlého zuba prostredníctvom jeho strategicky ručne vyrobeného roztashuvannya - Weishaupt, ktorý zoosuly z tohto mena, roztashovyvya vysoko v horách, na krivke zlého zuba, a chrobákov únos kostlivcami zo strán.

Weishaupt

Cisárske vojny boli ďaleko od dobra známeho Tevinterom o mágii krvi a od nich, potom, čo prežili zasvätenie, padli uprostred krvi matiek, začali sa nezaujímať o špinu, ktorá sa rozširovala. súčasne so zombie. Navyše, až do špiny, samotné vojny sa stali citlivými na volanie Archdémona, čo im umožnilo ľahko vidieť spriaznené temryavi. Správy o vojne boli zjednotené v ráde a nazývali sa Srimi Pravookhontsy - ako sa zapojiť, do širšieho súboru grifov, do najchytrejšieho skrotenia Volodya Vartiho.

Pravoohorontsi na griffinoch

Úspechy Syrikha Vartovicha v boji s príbuznými Temryavi viedli k aktívnemu rastu rádu. Chráňte potrebu viac ako stovky rakiet (nikto tam nespal ten smrad), preto vezmite všetky sily a dajte to svojej mysli. 992 р в údolia nehybnosti(A tse, like, pam'yataєte, the location in the whistating space) Armáda Tedas, ocholyvan Sirimi Pravookhonetsy, dorazila na grifoch, začala poraziť Archdémona a potom stratila vodcu chovaného pre warren .

Tri legendy o Sirichovi Doglyachivovi:
"Nehroziac rasa šalianov v krajine moru a os veľkých kráľov, sa pustila do poslednej, totálnej bitky." Ak slnko prerazilo okraj šera, ako vírilo na čiernej oblohe, posvätili nekonečnú hordu sveta, na ktorej stál Archdemon.
A to isté - ak keď bol v poriadku, opustil srdce a triumfálne uspel v videní a smrti, - objavil sa otec Pravookhorontsi.
Zápach pochádzal zo sveta lyaskannya krill, ako zvuk bubnov. Vyyshovyh dopredu, suvorі a nebojácny Sіrі Pravookhontsі stál pred armádou ľudí a topil všetku majestátnu hordu všetkých druhov. Samotný zápach sa stal štítom a nevstúpil, pokiaľ nebol Archdemon zabitý a zranené temryavi neboli pošliapané do zeme. A potom, nie vimagayuchi ni nagorodi, neoslavujte za svoju obeť, pane Pravookhorontsi viyshli. Ak sa zachmúrení chytili a krajinu znesvätilo more, zátoka ospalého svetla, veľkí králi boli bezduchí, ale bitku neprehrali a nepreliali veľa krvi.
Tse perekaz - hlúpe o bitkách, v ktorých bojoval otec Pravookhorontsi, ale o sebe. Pachy nás od seba vzali a vzdali sa svojho života, aby premohli ten náš. "

All tse, zychayno, znamenalo víťazstvo, ale ale timchasovu - manželky temryavi sa zrazili a neklamali, ak chceli a mysleli si, že padli, padli na zem, pretože spali skôr, počet bohov drakov : Zaaziakel, Tushakel, Urtemiel. Tse yak bi nam natyakaє, ak sa vám to páči alebo nie, ale moriv všetkých DA je vinný, ale je.

Pislya z prvej Mory Pravookhorontsi sa obrátil na Weishaupta a nastavil moc v moci. Na choli rádu Varta prvý strážca, Scho odišiel do Weishaupty, hlavného mesta rádu. Vzhľadom k tomu, že vie o všetkých hlavách politiky rádu, aj keď je viditeľný pre hlavné sily Thedasu, existuje len malá skutočná potreba. Іnsha vpravo Pravicový veliteľ- jeden na každý okraj pokožky. Zápach očarí misionárske veliteľstvo, chcem ten smrad a formálne zbožňujem prvú bradavicu, stratím všetku moc vo svojich volodinnyas. Akonáhle sú niektorí z Vartovcov, je de iure, že zápach je rivni, ale v dobách starších a pravicových obžalovaných stoja ako veľký vodca rádu a nie sú tak jednoduché dať novým veliteľom nové velenie. Služba bradavice prevláda v tom zmysle, že život sa končí skôr, ale nie služba. Navyše, pri bojoch s príbuznými nie sú temryavi nepríjemne zaneprázdnení, stratili krv príbuzných všetkých Vartovcov (najčastejšie sa o tomto termíne hovorí za 30 rokov). Na konci hodiny kožný strážca chuє Zaklik - zhakhlivská pieseň Archdémona, ako prehlušuje svoje myšlienky. Keď to vidíte - jedlo. Deyaky vvazhayut, takže Zaklik je provinčná smrť, a Borg bradavice - jeden po druhom ísť do Glybinny stehov a veľa šťastia v nervovom boji, pričom so sebou maximálny počet plemien. Ale veľký súčet verzie: Pravicoví obžalovaní za právo neobviňovať imunitu, proces infekcie sa bude objavovať stále viac; Hovor znamená, že samotný Guardian sa zmení na spriaznené temryavi - to znamená, že vírus je na Glybinnych stehoch, takže príde na tých, ktorí už neútočia.

A keďže sme vstali so Sirim Pravookhorontsy, je čas priniesť na pódium štvrtý - pieseň škriatkov, trpaslíkov a Tevintera - veľký hrob: Kostoly.

Kostol Andraste

Yak tse na mňa, aby ma našli, ideme zďaleka. V roku -1220 rotsi TL (alebo 5185 r EL) sa v Thedase objavili kmene ľudí, scho kliky alamarri ... Za Solasovými slovami "[Zápach] premohol mrazivé popáleniny rozptýlené od tvorov, ako sa smrad v ich legendách nazýval cínová bohyňa." „Bohyňa“ ma začala hrať. Vona blúdi v Cínu v dláždenej tundre, plače a je opustená. Veľký Ferelden Vinik sa vlastným duchom zľakol svojho zdobicha. "... Celá únia kmeňov ôs v tejto krajine, de nadal, bola kráľovstvom Ferelden a bola rozdelená do troch hláv: tí, ktorí boli v horách, sa stali avvaramі „Obyvatelia divokých krajín Korkary - hasіndamі A osadníci Rivnianov prišli o svojich Alamarri.

Tevinter, ako vybudovať impérium maybutnyi, nemilovať, ak nebolo povolenie usadiť sa na misii. Víťazstvo v chotiri proti dobytiu krajín alamarri. Prvé tri sa ukázali ako neúspešné - barbarskí ľudia ukázali božskú víziu zjednotenia pred tvárou nepriateľa spilnoga. Štvrťročne mizne bilsh v diaľke - Tevinter sa zmocnil Zakhidny Ferelden (útok bol očividne vykonaný z mora) a proklavského Imperskiyho traktu na výstavbu jeho mesta. Aj tevintertsi z hlavného mesta archona Ishala pre zahist od Hasindianov zostali na kordóne z Korkary, veľa šťastia pre nás Ostagar(Nie som horší ako Korisna - stále existuje guľka zruynovana hasіndamі a iba jeden vstal - vezha Ishala).

vezha ishala

Z histórie Tevinterovho prototypu a alamárie je pre nás dôležitá ešte jedna vec: na podbíjanie zeme a dopravu do Tevinteru rabínsko-barbarské buv nabáda k omylu Emerius... Cena nie je v štýle mesta, ale obrovská pevnosť vo svojom vnútri sa za približnými odhadmi blíži miliónu otrokov, ktorí pracovali v baniach, ktoré majú výhľad na hory pod Kirkvollou. Celý milión otrokov neznamenal pre ríšu nič, aj keď do tej chvíle, keď sa v mene Andraste neobjavil stred mŕtvych.

Emerius-Kirkwall

Andraste- dcéra vodcu Alamarri Eldarata sa narodila v dedine na breze uprostred mora, na mieste, kde sa nadal stal Denerim. V detstve a mladosti Andraste, ako aj bohatých prorokov, trpela niečou legendárnou neschopnosťou a útokmi a generovala halucinácie (dzvіn dzvonіv a yaskravі vognі). Samotná Vona rešpektovala znamenie svojho veľkého znamenia a myslela si, že si môže zapísať všetko, aby ju videla tak pohyblivú pre budúce generácie. Spolužiaci sa čudovali її primhi spokіyno і, neobesil som sa bez dile, jasne videli zástupcu vodcu kmeňa Avvar Maferata... Šťastie, aké bolo, nebolo triviálne. Dobytie myšlienok myšlienkou sa zmenilo na koniec uctievania starých bohov, ktoré sa zvolalo pred zjavením bezmocnej Aresy, hojdajúcej sa a bez toho kričiacej do ríše. Tevinter uchopil boj proti nim s vlastným osobným štábom a ako karavanová výprava zničil osadu Andraste, vyhnal otca a samotnú prorokyňu do otroctva. Nepochopiteľne, prečo ríša premohla Maferata v živote - a čoskoro nato, keď získala jeho tím späť, sa obrátila na Fereldena nielen ako proroka, ale ako mučeníka, absurdné slovo Stvoriteľa.

Rozkayutsya Maferat

Takouto hodnosťou a svojou tvrdou politikou vychoval sám Tevinter prasa - oklamané alamarri, natchnenny jeho duchovným vodcom sa stalo kordónom ríše.

3 „Tajomstvá Najsvätejšej“ od sestry Damsonovej:
"Krajiny ríše boli opustené a ruže, ktoré si zaslúžili." Impérium otriasol hlad, ale bolo prázdne. Šarlátová zagrava na oblohe bola naplnená divokosťou nášho Stvoriteľa, pretože sú pripravení navštíviť našu farnosť. A ak prišla Nasha Volodarka, vedela, že sú oslabení. “

Najdôležitejšia bitka síl ríše a Alamarri začala Valarské polia: Alamarri, ocholyuvani Maferat a v nádeji, že jeho tím, porazil všetkých Tevinters. Protest, alamarri sa objavili na území ríše v tom istom nepredstaviteľnom tábore, v rovnakú hodinu a išli do choly s Fritigernom, listom Adrianople - Viyskova Peremoga neprinieslo strategicm strategických vigodi. Alamarri nemali dostatok síl na to, aby dobyli dobyté územie, a ani dosť na to, aby si vzali hlavné mesto Ukrajiny. Bez zhrnutia Maferatových myšlienok bola Alena Andraste povzbudená milosťou Stvoriteľa a postrčená k Minratosovi. Dám históriu všetkých spomienok z DA: I: Maferat, byť v srdci alamarri, ako keby som chcel pokračovať v zápachu, choď k hadovi s archonom Gessarian A keď sa dostali do Newarry, shpiguns, ktorých sa zmocnili Andraste, boli odvezení do hlavného mesta ríše a tam spálení.

zrada Andraste

A viem, že na rozdiel od ochikuvannya ríše to nebolo len bežné, ale je to trhlina. Prakticky súčasne v Tevinteri je Vinik starším občanom Andraste, ktorý hral Pieseň svetiel a spojil všetky príkazy a proroctvá. Ihneď v zaplavených krajinách krajín Alamarri začalo vznikať nezávislé kráľovstvo. Jedným z týchto kráľovstiev sa stalo Orley... Jogínsky bič, Kordilius Drakkon I keď položil majestátny chrám na počesť Stvoriteľa, ak bol tento koniec korunovaný ako cisár Orlais a hlasoval za zaspanie Andrasteckej cirkvi. Súčasne (1195 TL) by malo byť opravené svedok cirkevných dejín Thedasa.

Katedrála v Orlais

Zrozumilo, na ktorom sa všetko nekončí, ale iba napraviť. Ale ja, krútime sa, vráťme sa sem a nabudúce sa pozrieme na históriu Cirkvi, ktorá spí až do ucha P'yaty Mora a príchodu vážnosti.

Dareth Shira, Falon!