západný kontinent. Heroes of Perfect World otvorí skryté krajiny Veľkej zeme.

Stanica linky Arbatsko-Pokrovskaja moskovského metra.Nachádza sa v moskovskom okrese Tverskoy.

Stanica je koncipovaná ako hlboko uložený trojdielny pylón.

A. Savin, CC BY-SA 3.0

Otvorené 13. februára 1938 v sklade obce "Komintern Street" (nin "Oleksandrivsky Garden") - "Kurska" (ďalšia Cherga Budivnitstva).

Stanica je dielom architekta A. N. Duškina a má štatút identifikovaného objektu kultúrny úpadok. Názov bol pre rovnaký názov odňatý (do roku 1918 sa skala volala Voskresensk). Môže existovať prechod na stanicu Teatralna na trati Zamoskvoretskaya a priľahlú halu.

História

História návrhu stanice Ploshcha Revolyutsii je spojená s históriou návrhu Pokrovského polomeru moskovského metra, ktorý začal v Leninovej knižnici a skončil v Izmailove. Polomer Pokrovského sa niekoľkokrát zmenil. Podľa plánov z roku 1932 sa plánovalo spojenie staníc „Lenin Library“ a „Illinian Gate“ so stanicou „Chervona Ploshcha“, ktorá mala byť postavená pod tým istým námestím. Bola tam navrhnutá aj prestupná škola pre tri linky: Arbatsko-Pokrovskaja, Tagansko-Tverskaja a Dzeržinsko-Zamoskvorecká.

V roku 1934 sa rozhodlo, že do roku 1934 nebude žiadna transplantačná univerzita. Prestupová škola bola presunutá na námestie Teatralnaya. Zároveň sa stále pracuje na plánoch pre stanicu „Ploshcha Revolyutsii“. Ї Naplánovali väzňov stanzerov „Bibbletec Lenina“ (pramene Vyulitsya Kominterna“), že „brána IllInski“ tých istých zetgaluzhenyamov z Persho Cherges („Wulitsey Kominterna“ -„ Smolenskka “). Tento rok bola z plánu vylúčená stanica „Illinskie Vorota“ a stanica „Pokrovskie Vorota“ za ňou.

V súťaži návrhov stanice zvíťazil architekt O. M. Dushkin. Existencia inej éry sa začala v roku 1935. Od roku 1938 boli práce na polomere Pokrovsky v záverečnej fáze. Stanica bola otvorená 13. marca 1938 v sklade usadlosti „Vulitsya Kominternu“ – „Kurska“, ďalšej súčasti každodenného života. Vlaky premávali na novej linke moskovského metra zo stanice "" do stanice "Kurska".

V roku 1946 bol urobený prechod zo stredu haly k východom a chodbe na konci stanice Teatralna. 21. januára 1947 bola vstupná hala otvorená. V roku 1974 bol plánovaný ďalší, dodatočný prechod z konca staničnej haly do stanice Teatralna.

Po páde bomby do tunela bane Arbatska-Smolenska v roku 1941 sa ukázalo, že tento úsek stanice metra nemá strategický charakter. Pochvaľovalo sa rozhodnutie nahradiť celý pozemok novým, hlbokým. Do roku 1953 bola vytvorená nová parcela Arbatsko-Pokrovskej línie „Námestie revolúcie“ – „Kyjevska“, ktorá bola takmer identická so starou, pod ktorou sa nachádzala parcela samostatnej stavby „Kalininska“ (tak sa volala tzv. stanica „Vulitsa“) I Cominterna“ od roku 1946 rock) – „Kyjevska“ bola zatvorená a znovu otvorená od roku 1958 v sklade filivskej linky.

Od 25. júna 2002 do 25. júna 2003 bola vstupná hala zatvorená, aby nahradili eskalátory v roku 1938.

Od začiatku roku 2007 je na stanici Ploshcha Revolyutsii zabezpečený prístup k internetu bez dronov (Wi-Fi).

Od 8. apríla 2008 do 29. februára 2010 bola výstupná hala uzavretá z dôvodu rekonštrukcie. Pred otvorením vestibulu boli vydané pamätné lístky.

Architektúra a dizajn

Lobby

Stanica má dve prízemné vestibuly. Výstup, ktorý sa nachádza na Námestí revolúcie a zo stanice Teatralna, bude otvorený súčasne zo stanice 13. februára 1938. Podobný vestibul na Epiphany Lane bol otvorený 21. roku 1947.

Vonkajšia lobby

Vstupná hala "Ploshcha Revolyutsii" susedí so stanicou "Teatralna", ktorú navrhol architekt A. N. Dushkin. Okamžite bolo jasné, že táto hala bude čoskoro Veľkým akademickým kinom, ktoré bolo plánované oproti Veľkému divadlu.


Shakko, CC BY-SA 4.0

Preto stál architekt pred úlohou vytvoriť takú predsieň, aby ho mohol zobudiť Veľký a aby mohol ísť sám spať. Vstupná hala bola navrhnutá tak, aby nemusela byť zatvorená počas bdenia pre kino.

Eskalátory oboch staníc začínajú pri veľkej oválnej sále, ktorá mala byť súčasťou budúceho kina. Bolo oznámené, že vstup do metra bude v jednej z častí kina. Pred sporom sa finálne výstupy umývali v odľahlom pavilóne, ktorý sa preniesol na hod. Vstupný pavilón je ďalej od eskalátorovej haly a je s ňou prepojený priechodom. Celé sa to rozdelilo, aby sa robota a nadchádzajúca budúcnosť nedotkli cestujúcich. V eskalátorovom tuneli sa nachádzajú tri eskalátory typu ET-3M, inštalované v roku 2004.

Od začiatku 70. rokov sa pri výstupe z metra ocitnete v samotnej eskalátorovej hale. Pred opustením priestoru pokladne je vchod pri ľavých dverách (možno vás prekvapí, že uvidíte nápis „Zákaz vstupu“). Pri rekonštrukcii Centrálneho uzla bol do lokality eskalátorov presunutý blok výstupných vestibulov.

Architektúra interiérov vstupnej haly je lakonická. Steny eskalátorovej haly sú obložené tmavým mramorovým „sadakhlo“. Stéla je olemovaná reliéfnymi tyčami. Základňa je pokrytá žulou. Steny pokladničnej haly a uličky sú lemované tmavožltým „b’yuk-yankoi“. Eskalátorová hala je osvetlená okrúhlymi závesnými svietidlami a pokladničná hala a pasáž sú osvetlené nástennými svietnikmi. Truhlica V. I bola inštalovaná vo vestibule. Lenin. Je tu pavilón veží s výhľadom na portikus so šiestimi štvorcovými stĺpmi obloženými tmavým labradoritom. Vonkajšie steny pavilónu sú pokryté bielym moskovským regiónom vapnyak.

Zhromažďovacia hala

Podobný vestibul, ktorý sa nachádza vedľa radu kabín v Bogoyavlensky Provulk, a veľká kruhová hala s terasami a horným oblúkom tunela eskalátorov.


Bin im Garten, CC BY-SA 3.0

Architekti - Yu P. Zenkevich, A. N. Dushkin, N. I. Demchinsky. Steny s vyčnievajúcimi stĺpmi sú obložené sivobielym mramorom. Oproti eskalátoru sa nad rampami nachádza florentská mozaika, ktorá alegoricky oslavuje 30. storočie Veľkej božskej socialistickej revolúcie: štít s kosákom a kladivom v ostrých červeno-červených práporoch s dátumami „1917“ a „1947“ ( umelec - V.F.). Dole na mramorovej stene sú rady prvého vydania hymny ZSSR prijatej v roku 1943. Zliva:

"Únia nezničiteľnej republiky Vilny"
Veľká Rus sa navždy rozrástla
Nechajte výtvory žiť podľa vôle národov
Jednotný, silný Radyansky zväz

„Sláva našej vlasti!
Sláva ľudu, spoľahlivá pevnosť
Praporčík Radyansky, praporčík ľudu
Nech vyhrávate, kým nevyhráte!

Halu osvetľuje obrovský závesný luster s 24 ramenami, ktorý je umiestnený pred oblúkom eskalátorového tunela. Po stranách oblúka sú na podstavcoch prepracované stĺpovité stojace lampy, obklopené bronzovými plátmi chimérickej figurálnej rezby.

Vstupná hala je nenápadne umiestnená na nádvorí 5. štvrtiny okresu Tverskoy (adresa: Bogoyavlensky Provulok, Budinok 3/5, budova 1b). Zrejme pred Generálnym plánom rekonštrukcie Moskvy v roku 1935 sa okrem budovy nad administratívnou halou a organizáciou ďalšieho východu z vestibulu na strane Mikylskej ulice plánovalo aj prestavba bloku.

Vstupná hala bola z dôvodu rekonštrukcie 8. apríla 2008 uzavretá. V minulosti už na stanici prebehli plánované kapitálové práce na umiestnení a eskalátoroch, najskôr však prebehla komplexná rekonštrukcia vestibulu. Po rekonštrukcii bol 29. februára 2010 sprevádzkovaný ten istý vestibul. Kvôli teroristickým útokom v moskovskom metre, ku ktorým došlo pár rokov pred plánovaným otvorením výstupnej haly po rekonštrukcii, bola odrezaná celá časť trasy. Počas rekonštrukcie boli pri vstupnej hale inštalované tri eskalátory typu E55T. Počas rekonštrukcie vonkajší pohľad bola vytvorená lobby - odhalená pamiatka architektúry. Pôvodné boli zbúrané a nahradené novým, ktorý menej pripomína pôvodný.

Staničné haly

Revolučnú tému vo vyzdobenej stanici vyjadril architekt A. N. Dushkin pre ďalšie spôsoby syntézy architektúry a sochárstva. V reakcii na nekalé archivolty, ktoré prekrývajú okraje priechodov a priľahlé hromady pylónov, architekt dosiahol výraznú zmenu rozmerov opôr, zvyšné otvorené priestory v trsoch pylónov by už boli .

V počiatočnom projekte stanice, podobne ako v iných projektoch A. M. Dushkina, zohrali ešte väčšiu úlohu svetelné efekty. Vo vysvetľujúcej poznámke k projektu architekt napísal:

„Stĺpiky majú veľké rozmery... pri vydaní cla sú vytvorené tak, aby vytvorili ľahkú, nenosnú konštrukciu. Autor pozná recepciu archivoltových oblúkov v celej stanici a pod archivolty umiestňuje basreliéfy z bronzu. V spodnej časti vrstvy kože, medzi archivoltami, je reflektor reflektora. Toto sú body, v ktorých môžete vytvoriť kosoštvorec tienidla so svojím drobcom. Pri osvetlení zmiešanými odtieňmi ľahkosti vzrastie priamosť.“

A. N. Dushkin

Pôvodne sa plánovalo ozdobiť rohy stĺpov basreliéfmi na revolučnú tému. Výsledky sochárskej súťaže neuspokojili architekta a kerivnitsa Metrobuda, ktorý sa rozhodol obrátiť na úspešného sochára M. G. Manizera. Prote namiesto basreliéfov nainštaloval objemové sochy. Dushkin bol od niekoho iného, ​​ale kerivnitstvo dostalo pomoc od Manizera.

O myšlienke architekta S. M. Kravetsa, Dushkin

„... preniesol architektúru zo sochárstva na zákazku. Namiesto principiálnej, silnej, obrazotvornej architektúry sme vytvorili sochársku galériu obrazov veľkej revolúcie.“

S. M. Kravets

Sám Dushkin neskôr napísal:

"Zasobi umelecký prejav môže pripomínať efekty architektonickej logiky. V tomto ohľade je dôležité, aby sochy inštalované na stanici Ploshcha Revolyutsii mali správnu kompozíciu.“

A. N. Dushkin

Prostredníctvom špeciálneho dôrazu na osvetlenej stanici bolo možné pracovať na osvetlených sochách. Osvetleniu centrálnej haly dominuje vzhľad dvoch radov „doskových“ lustrov zavesených na nit, zničených na stĺpoch. Podobne boli inštalované lampy v sudových miestnostiach. Zvuk stúpajúcej stanice je lakonický – jednoduchý, biely. Väčšinou je to celé hladko omietnuté, po niekoľkých častiach, ktoré sa dotýkajú archivoltov. Tam je krypta obohatená o ľahký výplet z prepletených rebier, ktoré začínajú v črevných dutinách.

Suterén centrálnej haly lemovali pevné štvorce z marmury so svetlými a tmavosivými farebnými schémami „b'yuk-yanka“ a „ufaleyu“. Neskôr bol mramor nahradený tmavosivou žulou Zhezhelivka a čiernym gabbrom. Povrch perónov je pokrytý asfaltom, ktorý bol neskôr nahradený žezhelivskou žulou a labradoritom, a rozryté steny sú obložené mramorom sivej farby rodiny Ufaleyských s rímsou z červeného „shrosha“.


Michail (Vokabre) Shcherbakov, CC BY-SA 2.0

Koncová stena centrálnej haly bola pôvodne zdobená basreliéfom „Stalin a Lenin“ od M. G. Manizera. Stalin z Ústavy ZSSR v Rusku. Basreliéf čistiacej budovy z roku 1947 je prepojený s otvormi ďalšieho východu a prenesený na koniec stanice Paveleckaja na trati Kilcevaja. Tento basreliéf vznikol v 60. rokoch minulého storočia v súvislosti s bojom proti kultu Stalinovej zvláštnosti.

Na koncoch nástupíšť a bielych stien sú premaľované pôvodné dubové trámy, nad ktorými sú obruby z číreho, perleťovo bieleho a zlatožltého, ponurého a drobného mramorového ónyxu rodu Agamzalu. Na stenách sudových siení sú bronzové šípy s nápisom „Výstup na mieste“. Toto sú najstaršie ukazovatele na moskovskom metre.

Oblúky boli vyrobené z masívneho tvarovaného kameňa, vyrezaného z mramorových blokov a rezaných podľa vzoru. Archivolty sa špirálovito točia na podstavci z čierno-zlatej žilkovanej marmury rodiny Virmen z Davalu, ktoré sú zároveň podstavcami pre sochy. Obrysy archivolt sú lemované tmavočerveným mramorom rodu Shrosha, na ktorom sú tri jednoduché palice zo žltej mosadze. Medzi archivoltami sú tvarované kartuše, ktoré tvoria prieduchy ventilácie a na zadnej strane sú osvetlené. Plechy stĺpov sú lemované červeným „shrosha“, sivo-čiernym „ufale“, žlto-červenočerveným mramorovým vapnyakom „biyuk-yanka“.

Dizajn sôch

Na podstavcoch pri stĺpoch je inštalovaných 76 bronzových figúr, ktoré predstavujú Radianskych ľudí. Sochy vytvoril v Leningradskej umeleckej dielni tím pod dohľadom významného sochára M. G. Manizera (v tíme sochárov boli A. I. Denisov, A. A. Divin, A. A. Plikais, L. Ždanov, G. F. .Vetyutnev, I. P. Ivanov, E. G. Falko, M. A. Volodymirska, V. A. Puzirevsky). Spolu bolo 80 sôch, no zrodili sa v roku 1947, v súvislosti so stavbou hermetického uzáveru pred východom, ktorý našli. Na stanici je 20 rôznych obrázkov (18 z nich sa niekoľkokrát opakuje a dva sa opakujú dvakrát).

sochár: Matviy Manizer, foto: Monk, GNU 1.2

V roku 1941 boli sochy zo stanice „Revolution Square“ evakuované do Strednej Ázie a vrátené späť v roku 1944. Počas evakuácie boli sochy poškodené. Všetkým chýbali samostatné diely – hlavy, plášte, zbrane, náhradné diely a iné diely. Vzhľadom na to, že kožená sochárska kompozícia sa však niekoľkokrát opakovala, boli všetky sochy úplne obnovené.

Sochárske sochy sú usporiadané v časová postupnosť od začiatku roku 1917 do začiatku roku 1937:

  • Arch I
    • Revolučný vojak (luk na hrudi) s guintou a granátom.
    • Revolučný vojak s guttom.
  • Oblúk II
    • Dedinčan je na lykových topánkach a drží zebru.
    • Revolučný námorník s revolverom.
  • Oblúk III
    • výsadkár DOSAAF.
    • Signálny námorník z bojovej lode "Marat".
  • Oblúk IV
    • Dievča - „Voroshilov Shooter“ s pneumatickou skrutkou.
  • Arch V
    • Stachanovets s kladivom.
    • Mladý inžinier. Na ľavej strane je ozubené koleso a na pravej je kompas (žiadny vo všetkých štyroch sochách).
  • Oblúk VI
    • Vták so spúšťou a smradom.
    • Pestovateľ obilia-mechanizátor.
  • Oblúk VII
    • Študent.
    • Študent s knihou.
  • Oblúk VIII
    • Diskový športovec.
    • Futbalista.
  • Oblúk IX
    • Otec a dieťa.
    • Matka a dieťa.
  • Oblúkový priechod je zamurovaný. Sochy sú umiestnené po stranách nástupíšť.
    • Priekopníci lietadiel.
    • Priekopníci geografov.

Všetky postavy (okrem postáv priekopníkov), aby sa zmestili do krýpt klenutých chodieb, sú zobrazené buď kľačiace, zohnuté, alebo sediace. V súvislosti s tým povedali, že sochy vytvárajú obraz radiánskeho ľudu - "musia buď sedieť, alebo stáť na nohách." Kritici rozpoznali neprirodzený vzhľad sochárskych obrazov, chválili I. za sochy. V. Stalin:

„Generálny tajomník I. V. Stalin prišiel na túto stanicu na otvorenie, chválil, svižne prechádzal okolo sôch a hovoril „ako živý, taký živý“ s gruzínskym prízvukom...“

A. N. Dushkin

Za námorníka Fіguri, ktorý signalizoval „Marata“, vybral kadeta Vіskovo-Morce School Olimpіy Rudakov (1953 Roku, tiež ako kapitán 1. hodnosti, Vils tancuje Queen of Great Britain II v deň ї Koronatsya) .

Prototyp revolučného námorníka Manizera pozná leningradská vojensko-námorná škola Chervonopraporny pomenovaná po M. V. Frunze – to je Oleksiy Nikitenko. Počas vojny s Japonskom velil pozorovateľovi a službu ukončil ako kapitán 1. hodnosti.

Prototyp študentského článku bol Arkady Hydrat (1911–1941). V 30. rokoch 20. storočia to začalo a potom bolo uložené v DCIFK; Po športovaní sa stal majstrom Moskvy a rekordérom ZSSR vo výškach. Statočný osud Fínov a Veľkých Veľká vlastenecká vojna. Zomrel v roku 1941 počas obrany Sinyavinských výšin.

Hlas ľudu

Populárny hlas pripisuje sochám stanice „Námestie revolúcie“ piesne magickú silu, v súvislosti s ktorými sa postupne rozvíjali činy viery. Napríklad, ak je príliš skoro rozmazať prápor v rukách signalistu z „Maratu“, deň bude ďaleko.

V priebehu rokov sa rovnaké presvedčenie vytvorilo aj o revolveri revolučného námorníka, ktorý ho neustále kradol.

Tim, ktorý ide na večierok, aby potešil papuče bronzovej panny, si každú chvíľu nemôžete odrieť bronzový podpätok a hlavne si poškriabať prácu.

Študenti hovoria, že istým znakom milosti je trenie nosa bronzového psa v „Hranici so psom“ - výsledkom je, že polovica papule všetkých psov je odretá do lesku, bronzová guľa sa stala tenšou.

V dôsledku takéhoto úsilia mnohé plastiky upadli pod hrozbu ochudobnenia.

Pohni sa

Prechod z „Námestia revolúcie“ spája túto stanicu s koncom „Teatralnaya“, ktorej architektom je N. N. Andrikanis. Bol otvorený 9. mája 1946 a jeho dizajn je venovaný téme Víťazstva.

Basreliéfy nad prechodovými oblúkmi majú obrazy práporcov a oblúkov. Na basreliéfe prázdnej steny na začiatku prechodu sú slová „Naše právo je správne - zvíťazili sme“ (predtým tu bola Stalinova prezývka, ale potom bola odstránená). Z

vody v prechode výzdoby so štukom. Jeho steny sú obložené žlto-bielymi keramickými dlaždicami rôznych tvarov a sú tam kovové vložky. Spočiatku bol prechod osvetlený závesnými svietidlami a potom bol nahradený žiarivkami umiestnenými nad rímsami. Nad oblúkom je na konci chodby basreliéf s dátumom otvorenia.


Andreykor, CC0 1.0

V roku 1974 sa uskutočnil prechod z centrálnej sály Teatralnaya na koniec Námestia revolúcie. Začína sa v strede haly Teatralnaja, dvoma východmi a miestami nad nástupiskom pri zálive Tverskaja (šírka – 2,9 m), potom chodbou staničnej stanice, ktorá končí tromi eskalátormi typu LT-5 (výška – 7,8 m). m) hore a dole po dvoch schodoch na konci stanice Ploshcha Revolyutsii.

Transplantačné toky boli rozdelené. V súčasnosti je prvý prechod určený na presun z Arbatsko-Pokrovskej na líniu Zamoskvoretskaja, druhý na prestup na protilegnyj priamy.

Hoci sklad prestupného uzla zahŕňa aj stanicu Myslyvsky Ryad na trati Sokolnitskaja, neexistuje žiadny priamy prestup do Ploshcha Revolyutsii (prestup je možný len cez Teatralnu).

Fotogaléria





Informácie o Corisne

Stanica metra "Ploshcha Revolyutsii"

Rozmanitosť vetrania

lístok: 50 rubľov.

Godini roboti

  • Zadná vstupná hala: 5:30 – 1:00
  • Zhromažďovacia hala: 6:30–22:30

Adresy a kontakty

Moskva, Námestie revolúcie

Dátum spotreby:
oblasť:

Tverského

Okres:
Typ:

Hlboko zapustený pylón

Hĺbka pokládky, m:
Počet platforiem:
Typ platformy:

ostrov

Tvar platformy:
Architekti:

A. N. Dushkin

Architekti lobby:

A. N. Dushkin (zachidny), Yu. P. Zenkevich (chidny)

Sochári:

M. G. Manizer

Dizajnéri:

N. A. Komárov
A. N. Pirozhková
M. V. Golovinovej

Staničný zvonček:

Baňa č. 51-52 (SMU-8) Mosmetrobud (ker. N. Ermolaev, L. Mitkin)

Výjazd na ulicu:

Mikylská ulica, Bogoyavlensky provulok, Námestie revolúcie

Choďte na stanicu:

Teatralna

Pozemná doprava:

AK, 12c; TB 2, 12, 33

Otváracia doba:

5:30 (zadná hala)
6:30 (výstupná hala)

Záverečná hodina:

1:00 (zadná hala)
22:30 (výstupná hala)

Operátori, čo robia?
stilnikovy odkaz:

MTS, Beeline, Megafon

Kód stanice:

Technické vlastnosti

Konštrukcia stanice je hlboko zapustený trojcestný pylón (hĺbka uloženia - 34 metrov). Vytvorené pre štandardný projekt z iného zdroja moskovského metra. Stanica pozostáva z troch paralelných tunelov, priečny rez výška kože 9,5 metra. Zlepšenie z hadičiek chavunnyh. Kožený podpätok je poskladaný do 18 trubiek a je široký 60 centimetrov.

Štandardná šírka nástupišťa je 22,5 m; stoj medzi cestami - 25,4 metra. Výška krypty je 5,3 metra. Plošina visí 1,1 metra nad hlavou koľajnice. Zadný koniec plošiny má 155 metrov.

Staničné tunely sú navzájom spojené otvormi, orámovanými rámami z chavunových rúrok. Na každej strane kože je 8 takýchto štrbín. Šírka otvoru kože je 3 metre, hĺbka 2,8 metra, výška 3,35 metra.

Pod plošinou stredového tunela sú obslužné priestory. Priestory pod plošinami nádrží sú pre vetranie zabetónované.

Tunely eskalátorov sú umiestnené v uhle 30° k horizontu. Pach preniká štruktúrou z hadíc čavunu. Priemer kožného prstenca je 7,9 metra, šírka je 75 centimetrov.

Na koncoch staničnej haly, ako aj na prechodoch sú inštalované hermetické tesnenia. Na spodnom konci centrálnej haly je stĺpec núdzového volania.

Piket PK08 25.3. K stanici vedú etapy: nepárová priamka je „Kurska“ - „Námestie revolúcie“, spárovaná priamka je „Arbatska“ – „Námestie revolúcie“.

Shlyakhovy Rozvitok

Existujú pohodlné spojenia, ktoré spájajú linku Arbatsko-Pokrovskaja s ostatnými linkami moskovského metra, ktoré sa nachádzajú v blízkosti stanice. Počas kolapsu môžete na Arbatskej strane postaviť dvojdĺžkový tunel, ktorý vedie do stanice Oleksandrivsky Sad. Toto je jediná obojsmerná služba, ktorá sa predtým zachovala v Moskve (od roku 1938 do roku 1953) a používala sa na osobnú dopravu pozdĺž trate, ktorá spájala pozemky dolnej Arbatsko-Pokrovskej Fili. Do roku 1997 sa vlaky s cestujúcimi niekedy presúvali z Arbatsko-Pokrovskej na trať Filivskaja, úlomky vlaku z depa Izmailovo boli v noci odstavené v odľahlých oblastiach za stanicou Kyjevskaja. Od roku 1997 je zablokovaná osobná doprava na všetkých obslužných trasách. Ďalší SSV je napojený na úsek „Kursk“ - „Námestie revolúcie“ a spája ho s traťou Zamoskvoretskaja.

Na stanici sú 3 výhybky. Automatické operačné svetlá TLP-69D, TLP-69, TLP-67 a TLP-65D sú ovládané z centrálnej stanice „Teatralna“. Automatické ovládanie výhybiek a iných semaforov funguje z vlastnej centralizačnej stanice.

Robotický režim

Otváracia doba vstupného vestibulu pre vstup cestujúcich je 5:30 hod., zatváracia doba cca 1:00 hod. Podobný vestibul sa otvára na 6. výročie 30 mesiacov a zatvára sa na 22. rok po 30 rokoch.

Roztashuvannya

Stanica metra Ploshcha Revolyutsii sa nachádza v samom centre Moskvy. Zadná hala je orientovaná na Námestie revolúcie. Budova sa v budúcnosti bude nachádzať na ružici Uličky Zjavenia Pána a Mikylskej ulice.

Pozemná doprava

V blízkosti dolného vestibulu stanice Teatralny Proezd sa nachádza zastávka „Teatralna Ploshcha“ pre autobusy č. K, 12ts a trolejbusy č. 2, 12, 33.

Autobusové a trolejbusové linky

auto K (kiltseviy): "Lub'yanka", "Kuznetsky town", "Kitay-town", "Oleksandrivsky garden"

auto č. 12ts: “Biloruska”, “Majakovská”, “Tverská”, “Puškinska”, “Čechovska”, “Lubyanka”, “Kuznetsky Place”, “Kitai-Misto”, “Oleksandrivsky Garden”, “Leninova knižnica”

tr. č. 2: "Bagrationivska", "Park Peremogi", "Kutuzovska", "Arbatska", "Oleksandrivsky Garden", "Lenin Library", "Lub'yanka", "Kuznetsky Place", "China-Misto"

tr. č. 12: "Sokil", "Letisko", "Dynamo", "Biloruska", "Majakovska", "Tverska", "Puškinska", "Čechovska", "Lub'yanka", "Kuznetsky Mist", "Kitai-Misto", "Oleksandrivsky" záhrada", "Knižnica pomenovaná po Leninovi"

tr. č. 33: "Leninsky Prospekt", "Zhovtneva" (kiltseva), "Zhovtneva" (radiálna), "Oleksandrivsky Garden", "Lenin Library", "Lub'yanka", "Kuznetsky Mist", "Kitai-Misto", "Kropotkinskaya" ", "Borovitskaya"

Stanica "Námestie revolúcie" v blízkosti kultúry

Stanica „Revolution Square“ pripomína postapokalyptický román Dmitrija Glukhovského „Metro 2033“. Podľa knihy patrí stanica do Únie Radyanských socialistických staníc moskovského metra, ktorá sa najčastejšie nazýva „Červená linka“.

Prvou spoločnosťou, ktorá vyšla z krízy ako víťaz, bol McDonald's, ktorému exponenciálne rástli tržby v reštauráciách. Očividne prídeme na Čerkizovskij trh – obrovský priestor na zhromaždení v Moskve, nákup lacného čínskeho a tureckého oblečenia, lacné reštaurácie a bufety, všetko lacné a rozumné – to je to, čo je žiadané. Cherkizovsky je povinný uzavrieť skrátenie, ale rovnakým spôsobom ako predtým, živý a jednoducho nie. Svetlana Reiter strávila na trhu niekoľko mesiacov, spoznala miestnych obyvateľov, spoznala miestnych a zostavila najinformatívnejšieho sprievodcu hlavným trhom regiónu.

  • Text:
  • Svetlana Reiter

Plán trhu Cherkizivsky

1. Konzulát Tadžikistanu

2. Kontajner č.9, Buzkovy jarmoky

3. Kaviareň "Lula-kebab"

4. Krétska galéria Buzkovogo veľtrh

5. Reštaurácia „Sonce“, čínske fondue

6. Kaviareň "Dushanbe"

7. Reštaurácia "Menorah"

8. Vietnamský trh s potravinami

9. Vietnamská kaviareň

10. Masáže: Krita gallery Buzkovogo fair

11. Čínska reštaurácia

12. Čínsky trh s potravinami

13. Čínska reštaurácia

14. Zásobovanie taxíkov, mikrobusov

16. Kaviareň "Lyazette"

17. Synagóga

18. “Vetnamu”, vietnamské obchody s korením

19. Obchod s čínskymi potravinami

20. Štadión

21. Obchod s čínskym tovarom

22. Trh s potravinami

23. Vietnamská kaviareň

24. "Fora Bank", bankomat

25. Predaj DVD

26. Uzbecká kuchyňa

27. Trh s potravinami

28. Reštaurácia “Staré Baku”

29. Pouličné kaviarne (vo vietnamskom, čínskom, stredoázijskom)

30. Vzdialený „refektár“ (vietnamská kuchyňa)

31. Čínska kaviareň

32. Arabský šalman

33. Čínska kaviareň

34. Diaľkové autobusy

36. Čínska masáž

37. Diaľkové autobusy

38. Reštaurácia „Caspiy“ (čínska kuchyňa)


Guchnomovets nad vchodom do Čerkizovského trhu expresívne žiada „Moskovčanov a našich mešťanov“, aby išli k piatemu kontajneru šiesteho radu trhu „AST“. Zostávajúce modely Salamander, „kolekcia - zima“ sú predvedené v blízkosti kontajnera. Vietnamci a významní Azerbajdžanci umrzli, netrápte sa inými - predajte svoje. -Uplynulá rieka zažila búrlivú sezónu a „obyvatelia nášho miesta“ dychtivo hľadajú výhovorky impozantných kupcov; obrovská buržoázia z Hanoja a nina z jednoizbovej chatrče na Chabarovskej ulici v mene Han nervózne fajčiac cigaretu, snažiac sa dvom milým dievčatám vysvetliť, že „čierne nohavice sú, ale bitky sú ja“.


„Batali“ – toto je veleten! Skvelé proporcie pre dobré manželky,“ vysvetľuje mi Khan hravou formou. Ďakujem, že si povedal, že som býval neďaleko Moskvy. "Tak začni." - "A mal som lepšie miesto." No pravda bola predtým lepšia, kto by odolal? „Minsky žije. Bula's je lepší." V Bielorusku! V Bielorusku začal Khan, potom sa presťahoval do Moskvy, päť rokov pracoval „v lise“ závodu ZIL a potom sa dostal na trh versat a teraz kontajner na trh AST (jeden z mnohých trhov, ktoré vstupujú do skladu komplexu Čerkizovskij) jogo Khana, Postiyne mіstse roboti. Je naozaj zima - pre Khana je zábavné tlačiť nohy na veko nádoby. Ale „horák nie je v žiadnom prípade možný a ohrievanie nie je možné žiadnym spôsobom, horák vám bude vyzerať zle a dostanete vysokú pokutu za jeho zohriatie“: nad prvým vrchom nádoby je kopa podšitého haraburdia - nohavice, trblietky, "batali" - a všetko svinstvo vyhorí do základov. Chán nebude pracovať ani prenocovať - ​​ak nebude mať silu dostať sa na ulicu Chabarovskaja. A horáci sú hlúpi - včera prešiel cez Vasju z kontajnera, premárnil telefón, spadol do uličky medzi nákupnými radmi a dnes nestojí ani živý, ani mŕtvy. Keď sa už pokúsil zlepšiť svoje zdravie nápojom, pije čaj s mliekom a „vojvodkyňou“ z hrdla, ale nič nepomáha a teraz stojí pri svojej nádobe, škerí sa na svoje chlpaté biele tváre, vyzerá ako obrovský červ a vrie s Khanom: "Ti "Skurvený Targan!" - "A ty sám si alkoholik!"

Cherkizovsky buv už nie je hlavným trendovým tvorcom šunkovej módy: štýly, ktoré sa tu objavujú, sa nevyhnutne rozšíria po celom Rusku.

Čerkizovský trh je skvelý, nie nadarmo sa mu hovorí moc v moci; V strede je asi desať plnohodnotných trhov, ktoré zahŕňajú štruktúry niekoľkých partnerstiev s prepojenou podriadenosťou. Toto je stále najväčšia obchodná základňa v Rusku. Dnes je tu cez milión ľudí, príjmy obchodníkov pred krízou dosahovali každý deň takmer milión dolárov. Hodnota prenájmu maloobchodnej predajne je podľa majiteľov kontajnerov od 1 do 4,5 tisíc dolárov mesačne a táto suma sa platí priamo prenajímateľovi. Ďalších 58 tisíc rubľov mesačne sa platí priamo správe trhu. Nie sú tu zahrnuté všetky národnosti Kolyšný SRSR a priľahlé oblasti a Rusi sú v absolútnej menšine: podľa samotných obchodníkov ich je desaťsto zhalnye kіlkosti. Preto sa všetky dôležité oznámenia o trhu vysielajú v ruskom a čínskom jazyku; Predtým sa k nim pridávali Vietnamci a Azerbajdžanci, no stále prevládali Číňania.

Etnický kompót nie je po chuti - je to miesto, kde sa nenávidí obyvateľov neďalekých Budynka a obyvatelia moskovskej štvrti Golyanovo neriskujú milosť mesiaca a temné moskovské hviezdy: lúpeže vykonávané na Cherkizovskom A bitky, územie je významné a nie sú tam žiadne blízke. "Je to tam zložité územie," hovorí Zalina Musavieva, šéfka tlačovej služby Federálnej migračnej služby v Moskve, ktorej personál má byť dôležitý. Polícia raz za štvrťrok prichytí nelegálnych prisťahovalcov na Čerkizovskom, aby chytila ​​chudobných: „Podľa zákona môže majiteľ kontajnera zaplatiť pokutu 800 000 UAH. pre kožného lekára bez registrácie - je jednoduchšie zaplatiť 1 000 UAH. za to, že môže pracovať bez pokút.“ Je možné, že sa nelegálni imigranti snažia dostať cez to? Kto utekajú? "Samozrejme, že skočia," ako Zalina. - Nenávidíme, ako z nás vychádza ten smrad. Koho chytíme, toho chytíme. Napriek tomu počkajte chvíľu, nemôžu sa dostať preč."


  • Značky:
  • 23.05.2017, 16:43

    Quoelle

    [Skryť] Západný kontinent

    boli dokončené. V tichu oblasti aktivoval Biely rytier Volodarka Hraničný Druk. Mirage na Sunset Plateau sa zmenilo na veľké biele opevnené miesto. Na slniečku to vyzeralo naozaj fantasticky. Ľudia Bieleho Pána boli hlboko nahnevaní a po lícach im stekali slzy.

    Žiadny z najväčších prorokov histórie nemohol myslieť na tie, ktoré sa ľuďom celé a bez obáv zjaví veľké Nedotknuteľné miesto, legendárne Biele miesto. Prešli státisíce skál, došlo k mnohým zmenám, ale celé miesto sa akosi podarilo v tú hodinu spojiť a zachovať si svoj pôvodný vzhľad. Nezničiteľné, ako kostra, toto miesto sa nachádza na zadnej strane Ideálneho sveta. Socha bieleho lorda Alexandra stojí na breze kanála Seydis, chráni milovanú zem a zachováva tisícročnú slávu.

    Pred našimi očami sa obracia nová stránka dejín ideálneho sveta a z hlbín storočia sa vynára prvé zo stratených hlavných miest Veľkej ríše ľudí - nezničené miesto bieleho vládcu Alexandra a stratené krajiny. , Yogo choď preč.

    Zároveň sa naša mapa sveta mení a rozširuje. Geograficky tieto územia ležia na konci pravého okraja nám známej osady, zaberajú rovinu, ktorá sa rozprestiera od Výbežku Slnka po Miesto vírov, no v rámci hernej mechaniky sa smrad tvorí v v blízkosti lokality nie je možné piť v jaku bez stredného (podobne ako vo Svete ľudí a krajinách Morai).

    Tajomný západný kontinent otvára hrdinom Ideálneho sveta nekonečné nové možnosti: tu musia skúmať, zbierať vybavenie, maľovať svoje vybavenie, riešiť hádanky a tiež objavovať nové stratené poklady.

    Okrem toho budú môcť hrdinovia opäť zatočiť kolesom dejín súčasne s historickou rukou, bez preháňania prejsť veľkými slučkami dejových úloh, ktoré vypovedajú o tragickom osude, ktorý prenasledoval Nedotknuteľné miesto, a pomôcť obyvatelia Starých krajín v nových pokladoch. Odvážlivci sa okrem iného budú musieť otočiť a objaviť dôkazy o spánku Bieleho mesta, poraziť tajomnú Ligu nesmrteľných a zistiť, kto je skutočným človekom zla, ktorý prišiel... Poďme sa rozprávať o všetkom v poriadku.

  • 24.05.2017, 01:14

    Quoelle

    Po dokončení historická etapa„Démoni medzi“ postavami na úrovni 100, ktoré prešli ďalším znovuzrodením a dosiahli úroveň 1 v Sky of Mirages a vyššie, automaticky uvidia červené hľadisko. "Objavuje sa legenda" , yak v zagalnyh ryža Opakujem, toto implikuje históriu prehliadok Nepoškvrneného miesta.

    Po porážke krátkej plachetnice si hrdinovia Ideálneho sveta môžu vyzdvihnúť lístok na loď a nalodiť sa na loď „Mislivets za Moriya“ do Port Mriya, aby odleteli na Biele miesto, ktoré je na veľkom oh západný kontinent.

    Pred nástupom na loď si musíte vybrať miesto, ktoré vám vyhovuje. Maximálny počet pasažierov na "Mislivtsi za Moriya" je 36. Loď opúšťa mólo každých päť minút alebo je úplne zaplnená pasažiermi.

    Po skončení tejto úlohy sa budete môcť s pomocou Posla Moraya presunúť do Západných krajín. Za rovnakú cenu na lodi si to však môžete zopakovať pridaním nového lístka za 1000 mincí od poručíka bieleho člna, ktorý je neďaleko.

    Výstup z miesta je možný cez Masters of Teleportation of the Invirable Place. Pohyb môžete zrýchliť aj pomocou akýchkoľvek iných prostriedkov pohybu (prenos rún, kúzla, VIP teleportačné body).

    Dôležité: Na samotnom zážitku v lokalite nie je potrebné obmedzovať úroveň a vývoj postavy. Napríklad môžete minúť až za pomoc dodatočnej ideálnej runy prenesenej postavou z 1. úrovne za to, že má aktíva Atlas of the World. Môžete tiež rýchlo použiť hovory na výber ohrad alebo cechov. Pokiaľ vaša postava nebude mať dostatok výhovoriek a nedokončila „červenú“ časť zápletky, nebudete sa môcť zúčastniť žiadnej dejové línie nie v iných oblastiach lokality.

    Hneď po porážke démonov medzi hrdinami Ideálneho sveta musia preskúmať neznáme ešte pred okrajom. Problémy, ktorým čelí západný kontinent a ktoré je potrebné vyriešiť, sú rozdelené do troch po sebe nasledujúcich etáp:

    1. Situácia na západnom kontinente: Zdá sa, že západné krajiny sú plné pokoja a pohody. Táto fáza bude dokončená, keď dostatok hrdinov spozná hodnotu pokojného života a pomôže obyvateľom Rungradu zožať bohatú úrodu.
    2. Tieň úsvitu: V paláci Svitanku sa začala zlovestná Liga nesmrteľných. Musíte s ňou bojovať! Táto fáza bude dokončená, ak bude veľká kňažka Soledad porazená.
    3. Rituál pri hrobe: zhubná mágia znesvätila duše hrdinov. Táto fáza bude dokončená po vykonaní starodávneho rituálu očisty a upokojenia duší zosnulých na Tsvintari.
    Dôležité! Prechod historickej ruky Nedotknuteľného miesta je čoraz viac fragmentovaný zo systému, ktorý je nám známy. jedna historická etapa - jedna časovo-hodinová divoká úloha".

    Rukh v prvej etape leží v blízkosti víťazného pokladu „Pokojný život“, avšak po dokončení etapy nie je známy a je zbavený trvalého miesta. Skaza ďalšej etapy spočíva v množstve postáv, ktoré uzavreli dej „Boj pri paláci Svitánek“. A os tretej etapy je cesta ku koncu časovo náročného pokladu „Rituál v hrobke“, ktorý je dostupný iba v rámci hodinovej fázy, ako to nazývate.

    Scéna historickej ruiny umožňuje prístup k novej časti príbehu Nepoškvrneného miesta. Po dokončení všetkých etáp sa otvorí priechod aj do predtým neprístupnej časti lokality – Lair of Metamorphs.

  • 24.05.2017, 01:17

    Quoelle

    Nedotknuteľné miesto západného kontinentu, ktoré sa opäť ukázalo v ideálnom svetle, sa spočiatku javí ako zázračné a pokojné, no v skutočnosti je pochované skrytými silami. Čím viac sa o Nezničenom mieste dozviete, tým viac pochopíte. Všetko, počnúc návratom Nepoškvrneného miesta a končiac objavením sa bojovníkov na tejto zemi, ovládajú rovnaké sily. Vyzerá to tak, že ide o dlhodobý nápad. Hrozí, že strašná temnota sa zo západného kontinentu rozšíri do celého Ideálneho sveta. Je možné, že na nový je ešte viac kontrol tragický osud dolný západný kontinent...

    Príbehová kampaň sa začína hneď po pristátí hrdinov Ideálneho sveta na móle Západných krajín a rozpráva o vyšetrovaní podielu miesta a ľudu Bieleho pána, ktorý tvorí Ivane Knight.

    Skladá sa z niekoľkých častí, ktorých vzhľad sa sprístupní po dosiahnutí ďalšej historickej fázy na serveri.

    Všetky príbehové misie sú dostupné pre postavy na úrovni 100, ktoré prešli ďalším prerodom. Navyše, nová časť dejovej línie môže byť čoraz viac obmedzená na minimálnu úroveň neba.

    Okrem troch druhov medailí Nepoškvrneného miesta ukazuje odmena za rodokmeň aj veľké duchovné poznanie. Má svoj vlastný chergu, medailu povereného, ​​celebranta a panovníka - zvláštny pohľad na mesto západného kontinentu, o možnostiach výmeny a vikoristannya, ktoré budú uvedené nižšie. Veľký počet miest je spoplatnených za celú časť dejovej línie celkovo.

    ČASŤ 1

    Nevyhnutná rebarbora neba: 1. úroveň oblohy zázrakov a vyššie
    Požadovaná historická etapa:„Situácia na západnom kontinente“ je ešte viac

    V spoločnosti Bielej Volodarky prichádzate na západný kontinent. Je pekné, že sa k vám správajú ako k bastardovi, ale jej správanie sa zdá byť neskutočne zvláštne.

    Dôležité poznámky:

    "Talentovaný veliteľ"- na tento poklad, ktorý končí na konci Bieleho miesta, sa mesto javí ako obzvlášť štedré, vrátane knihy Kroník ideálneho sveta. Po dokončení tejto úlohy pre hrdinov, ktorí majú status „Nesmrteľný“ alebo „Hriech pekla“, sa odhalí nová úroveň duchovnej regenerácie – „Asura“.


    Nagoroda:
    Medaila cti x30, 1x tvárová medaila, Monarchova medaila X1.

    Poznámka:

    Po dokončení úlohy „Order of the Trojans“ budete môcť získať špeciálny titul - Lizar of the Trojans.

    Po absolvovaní Akadémie mágie budete môcť získať špeciálny titul – Praktický kúzelník.

    Po dokončení úlohy „Audience with Evain Knight“ získate prístup k pôvodnej úlohe, ktorá rozpráva o živote jednoduchých mešťanov Nepoškvrneného miesta:

    • Majster meča Rádu trójskych koní
    • Vpravo o slávnych farských ženách
    • Turboti Feris
    • Ľubovne Pechivo

    Po dokončení prvej časti príbehu a úlohy „Dôležitá hádanka“ môžete prijať úvodnú úlohu „Prieskum“. V procese stávania sa víťazom je možné získať tri špeciálne tituly - Good Way, Goodness a Chef.

    Odmeny za všetky úlohy dané okrem vedomostí, ducha a duchovných vedomostí Objednajte si medaily.

    Dôležité poznámky:

    "Špehujúci malý zvonček" - po skončení vojny bude k dispozícii pokladnica „Zustrich u Meiguri“.
    "Útok na palác Svitánka"- po zdolaní tohto questu získa postava prístup do podzemia paláca Svitanku.
    "Porazte Svitanku v paláci"- dokončenie tejto úlohy vedie k dokončeniu servera historickou fázou „Shadow of the Dawns“.

    Nagoroda: Praporčícka medaila x57, Tvárová medaila x8.



    Nagoroda: Medaila cti x15, Medaila vodcu X6, Medaila panovníka X1.
  • 24.05.2017, 01:19

    Quoelle

    Objavenie západných krajín pridáva do zoznamu možných pokladov ďalšie dva nepretržité experimenty („Pokojný život“, „Zustrich v Meiguri“) a jednu hodinovú hodinu („Rituál v hrobke“).

    V súčasnosti môžu byť postavy úrovne 100, ktoré prešli ďalším znovuzrodením, prevedené z úrovne 1 oblohy zázrakov na úroveň 10 oblohy jasnosti.

    Sprístupňuje sa od historickej etapy „Situácia na západnom kontinente“.

    Pomôžte dedinčanom z Rungradu tým, že sa budete pýtať na polia. Niekoľko demonštračných označení dopravných prostriedkov je v poriadku od vedúceho vozňa. Smrady vám pomôžu pochopiť, ako porozumieť dopravným problémom.

    Manažér Rungradovho komisára (340, 479). Uvidíte jednu zo štyroch možností úlohy:

    • Milostná doska
    • Pletie buriny
    • Odveta proti škodcom
    • idem rodit

    Pri variante kože si z objednávky odnášate špeciálnu požiadavku na dopravu. Aby ste to rýchlo prešli, musíte prejsť k ďalším dverám a keď ich uvidíte, stlačte tlačidlo „Odísť!“. Ak zostanete v strede konštrukcie, budete pre nepriateľov neviditeľní.

    Je potrebné pamätať na to, že v agresívnom stave nie je možné ísť do prepravy a nie je možné ani odísť. Po uplynutí 20 sekúnd sa váš špeciálny poplatok za dopravu minie a už sa nebudete musieť zaoberať inými možnosťami dopravy, ktoré boli rozmiestnené po poliach.

    Milostná doska
    Nad poliami uvidíte krúžiť pláštenku (spomeňte si na helikoptéru). Vašou úlohou je posypať 6 kríkov sušenej ryže. Pomocou pravého tlačidla nasmerujte medveďa na cieľ a pomocou ľavého tlačidla strieľajte.

    Pletie buriny
    Uvidíte kosačku na trávu. Vašou úlohou je nastriekať 20 poľných vrtákov. Na to musíte ísť kúpiť burinu a použiť postrekovač. Budete chránení všetkými buržoáznymi stromami, aby ste ich mohli vyhubiť.

    Odveta proti škodcom
    Váš nástroj je pasta pre nezbedníkov na okraji poľa. Ukážte myšou na zbabelcov pravým tlačidlom a strieľajte ľavým tlačidlom. Je potrebné zachrániť 8 otravných márnotratníkov.

    idem rodit
    Uvidíte kombajn. Je potrebné nazbierať 6 sploštených klasov obilia, vidieť kríky s klasmi a vikoristické tlačidlo „Chyť“.

    Nagoroda: Praporčícka medaila x2, 650 jednotiek. duchovné poznanie, 500 až do konca.

    Väčšinu tradícií majú postavy k dispozícii, keďže odhalili tradíciu ďalšej časti príbehu, ktorá hovorí o mieste Meigur. Na tento účel je potrebné navštíviť závod "Pidozirkovy Dzvinochok".

    To znamená, že postavy úrovne 100, ktoré prešli ďalším znovuzrodením a dosiahli úroveň 1 primárneho neba a vyššiu, môžu byť prijaté po nástupe historickej fázy „Shadow of the Dawns“.

    V nádhernom meste Meigur žije klan upírov, ktorí sa zjavujú v noci krátko po prechode mesiaca na oblohu. Zvyšní upíri vychádzajú do ulíc až do temnej hodiny smrti, smrad zmizne z iných nočných zdrojov. Potom sa miesto stalo nepokojným. Ak chcete, môžete skúsiť vniesť na miesto väčší poriadok.

    Ak chcete získať poklad, obráťte sa na NPC veterán Roberts(478, 593). Uvidíte jednu zo štyroch náhodných možností, ktoré môžete vyskúšať:

    • Otočte, čo chcete
    • Oblek s maskou
    • Mіstechko v Nebezpets
    • Hladkosť života
    Otočte, čo chcete
    Vašou úlohou je zabiť 10 inverzií, ktoré majú úroveň 108 a stealth 1
    Aby ste ich mohli liečiť, uvidíte Smoloskip(10 ks), ak si vyberiete RMB, posuniete svoju úroveň odhalenia dopredu o +10 na 30 sekúnd. Výmena živicového korby môže byť použitá násilne a z iných dôvodov.
    Dôležité: Otáčajte a obnovujte Meigur iba denne, takže úlohu môžete ukončiť iba od 6:00 do 18:00 podľa interných hodín hry.

    Mіstechko v Nebezpets
    Zabite vši, sovy, červy, zombie a živé mŕtvoly, ktoré útočia na miesto. Je potrebné poraziť 25 príšer zo zadaní.
    Dôležité: Keďže zázrak vedie normálny spôsob života, možno ho robiť len od 18:00 do 6:00 podľa vnútorných hodín.

    Hladkosť života
    Nájdite sochu božstva v blízkosti miesta a aktivujte suchý kryt miesta. Takto ušetríte miesto od iných otravných tvorov. Vaša meta je cez 4 sochy božstiev.
    Dôležité: Vína vášho mesta ležia pred vašou sladkosťou. Ak investujete do 2 hvilini, budete v útlme. Okrem toho je to spôsobené tým, že budete zároveň víťazní: ak sa nezapojíte do 30 minút, zlyháte a znovu ho v ten istý deň ovládnuť bude nemožné.

    Oblek s maskou
    Chopte sa miesta pred maskovanými upírmi. Nájdite príšery a podozrivých upírov a odstráňte z nich viac ako 50 % HP. Na oslabeného upíra je potrebné použiť špeciálny vikorizmus Zatraste zrkadlom Čo pomôže odhaliť tento relevantný obrázok? Pomocou tejto metódy musíte zhromaždiť 10 zábalov masky.
    Dôležité: Ak sa stanete upírom v noci, Meigur je možné oživiť iba od 18:00 do 06:00, podľa vašich vnútorných hodín.

    Nagoroda: Kameň Yin-Yang x1, 650 jednotiek. duchovné poznanie, 500 až do konca.

    1 Yin-Yang Stone je k dispozícii od samotného veterána Robertsa na:

    • Silnejšia aktualizácia x5(Okamžite aktualizujem ZhS a ME)
    • Silnejšia sila nerozliatia x5(Nekvapká pri všetkých útokoch po dobu 10 sekúnd.)
    • Silnejší ako Zill of Freedom x5(chráni pred efektmi ovládania a zrýchli o 100 % na 18 sekúnd.)
    • Silnejšia energia 5x(pridáva 2,5 qi)
    • Najmä v Zill ztsіlennya x35(obnoví 10 000 zdravia za 30 sekúnd)
    • Teleport Suviy: Nezlomné miesto x5
    • Teleport Suviy: Meigur x5

    V súčasnosti sa môžu znovuzrodiť postavy 100. úrovne, ktoré prešli ďalším znovuzrodením a dosiahli 10. úroveň Primárneho neba a vyššie.

    Dôležité! Tieto znalosti nie sú k dispozícii okrem tej istej historickej etapy.

    Na Tsvintare Sláva posmrtnému spánku hrdinov, ktorí položili svoje životy za vytvorenie Bieleho miesta, turbanovanie metamorfov. Mier tohto miesta bol zničený. Je veľa duší, ktoré nepoznajú pokoj a stali sa nepokojnými bludnými duchmi. Metamorfy ich privádzajú do šialenstva a neustále snívajú o nočnej more o smrti na bojisku. Pomôcť dušiam nešťastníkov nájsť pokoj vo svetle.

    Ak chcete získať poklad, obráťte sa na NPC Frederika pri Majáku spálili (449, 521) a porozprávajte sa so Starým Johanom v sklade slávy. Potom vezmite 3 esencie slobodného ducha od putujúcich duší a vykonajte rituál ich odpočinku. Povedz Johanovej a Frederike o výsledkoch.

    Nagoroda: Zverenecká medaila 2x 500 000 k dnešnému dňu.

  • 24.05.2017, 01:19

    Quoelle

    Vidlička, ktorú preťal Ivane Knight v Lair of Metamorphs, bola pred hrozbou, ktorá sa objaví, ale sviatok sa bude môcť objaviť skoro. V neznámych hlbinách spali pece čarovným spánkom, keď najkrajšie tváre 36 kniežat západného kontinentu a nikto z nich nebol Aidiným verným služobníkom. Bojovníci Bielej Volodarky po prepadnutí v Gorlovine nestíhali, bola horúčava, keďže alarmujúca novinka sa rozšírila do celého sveta. Najmocnejší veliteľ metamorfov, vojvoda Heathcliff, sa prebudil zo spánku a viedol celú armádu zlých duchov na Cestu smútku! Jeho ohrady sú pripravené vtrhnúť na miesto Moridori a Nueria a vojaci sú neúnavní a zatrpknutí. Miesto nebezpečenstiev je nezničiteľné! Je čas opäť zdvihnúť plot...

    Temný vojvoda Heathcliff je špeciálnym šéfom Západných krajín. Na Ceste smútku ho nájdete od štvrtka do týždňa v intervale od 15:00 do 24:00. Po jeho porážke sa vojvoda opäť objavil rok po jeho smrti. Keďže žiadny z hrdinov nebol schopný čeliť temnému vojvodovi, v pondelok o 00:00 zmizli.

    Temný vojvoda bude skutočne schopný poraziť silného a poraziť ho so slabou skupinou bude mimoriadne problematické. Má nasledujúce vlastnosti:

    • Heathcliffe je chránený špeciálnym efektom zvaným „Húževnatosť“, ktorý bráni jeho opätovnému zásahu, čo mu uberie viac ako 2 milióny jednotiek zdravia.
    • Temný vojvoda vždy rozpúta smrtiace útoky kavalérie. Démonické kone sa nehýbu a kráčajú v miešaných radoch. Postavy, ktoré prišli o svoje bohatstvo, zomrú – ich životy musia byť získané späť a zmyté. Pred začiatkom takéhoto útoku je žltá čiara na zemi spálená.
    • Okrem toho šéf pravidelne kladie čierno-červeno vypálené pasty pod nohy svojich protivníkov. Smrad páchne smrteľným odpadom. Treba sa z nich aj dostať.
    • Úlomky kože Temný vojvoda má na starosti neplechu Veľké námestie na vlastnú päsť, čo má negatívny vplyv na všetky účely, čo bráni stať sa obeťou lesku (podobne ako spomienka na „Zbitého draka“).
    • Niekedy vojvoda vedie pozdĺž línie masívne masové neplechu, čo priamo naznačuje takýto úder červenou šípkou.
    • Šéf pravidelne dáva silný úder do oblasti pred ním. Počet postáv, ktoré sa môžu zúčastniť bitky, je obmedzený. Čím viac bojovníkov zaútočí na vojvodu, tým menej silný bude útok. Viac informácií o tomto útoku je v bielom chate.
    • Keď je jeho zdravie podlomené, Heathcliff zavolá posily, aby odviezli Aidine obete pod starostlivosť veliteľa Lizar. Obete sú aplikované na protivníkov viskóznym ME, vylepšením a krokovaním ropuchy. Bojovníci budú musieť tvrdšie útočiť najmä v sektore červenej čiary pred nimi. Počas umierania si obete leštia tváre, aby zvýšili svoje zdravie a silu útoku. Kráľ, ktorý nazbieral množstvo takýchto hromádok a je veľmi dôležité zabiť, musí najprv nájsť tváre a potom sa prepnúť na obete.
    • Pri dosiahnutí 40%, 25% a 6% maximálneho zdravia, Dark Duke povolá dušu mečov a odstráni imunitu voči fyzickým a magickým útokom. Aby bolo možné odobrať štíty, je potrebné odobrať všetky meče Duchovnej polovice.
    Po jeho smrti temný vojvoda pripraví odvážnych o nasledujúce trofeje (čo je dôležité, pretože boli odhalené; vysoko leštené - za pár kusov):
    Zilla odhalená (extrakt) Kameň predkov lvl 7
    (Crit +2 % / 60 prístupov)
    Jasper topaz lvl 7.
    (zdravie +265/60 xv.)
    Ohnivý rubín lvl 7.
    (Fyzický útok +84/60 zásahov)
    Úroveň schopnosti kameňa 7.
    (fyzická/mag. obrana +289/60 xv.)
    Boží kameň lvl 7
    (sila +17/60 HP)
    Trblietavý kameň úroveň 7.
    (max. fyzický útok +142/60 zásahu)
    Kameň poznania lvl 7
    (intenzita +238/60 xv.)
    Kameň intimity lvl 7.
    (presnosť +17 / 60 xv.)
    Tmavý diamant lvl 7.
    (magický útok +84/60 zásah)
    Mincovňa diamantová lvl 7.
    (Štatistika útoku +3/60 životných bodov)
    Kameň koncentrácie lvl 7.
    (spravodajstvo +17/60 xv.)
    Kameň čistoty lvl 7.
    (max. magický útok +142/60 zásahu)
    Suchý kameň lvl 7.
    (ukazovateľ zahistu +3/60 hp.)

    Okrem toho postavy úrovne 100, ktoré prešli ďalším znovuzrodením, môžu byť odobraté generálovi Xia Fen v Nuerii (480 531) Village Shchitizhneva. "Zabíjanie vojvodu" a pomôžte upokojiť dušu vzpurnej metamorfy.

    Na získanie trónu je potrebné prekonať Heathcliffa, odstrániť Kľudnú dušu z jeho tela a premeniť ju na Čistú dušu pod tlakom RMB. Na syntézu je potrebný jeden jin-jangový kameň.

    Dôležité! Predmet „Tichá duša“, potrebný na ospravedlnenie strateného pokladu, môžu získať iba členovia skupiny, ktorá vzdala vojvodovi úctu (v hernej terminológii „agr“) v čase jeho smrti.

    Aby ste odstránili dušu Turbona, musíte vojvodovi ublížiť jednorazovo a nevzdialiť sa od neho viac ako 50 m. Pokojná duša môže spať aj hodinu (3 dni), takže syntézu neodkladajte kým chceš byť preč z mesta.

    Na dokončenie skladu Shchitizhny je možné získať nasledujúce položky:

    Položka Šanca Položka Šanca Položka Šanca
    Nábor run (2 lvl.) x6
    Silnejšia aktualizácia x10 Mechanický nosorožec
    Medal of Honor x6
    Silnejšia ako Zilla of Nervousness x10
    Tvárová medaila x2 Silnejšia ako Zilla
    sloboda x10

    Monarch Medal
    Silnejšia ako Zilla
    energia x 10

  • 24.05.2017, 03:06

    Quoelle

    Praporčícke medaily sú viditeľné po celom meste za príbehové, špeciálne a cenné miesta, ako aj za dokončenie žalára paláca Svitanku. Za dokončenie príbehu možno v malom počte získať medaily na vysokej úrovni. Navyše je tu veľká šanca, že si môžete skúsiť vymeniť medaily. nižší level vyššie pomocou špeciálneho certifikátu.

    Môžete si vymeniť peniaze s NPC Litsar Hector v starobylej časti Paladins Square (349, 593) za nasledujúce položky:


    Položka Varista Poznámky
    Rubínový kameň úroveň 10 x30, x6
    Zafírový kameň úroveň 10. x30, x6
    Burshtin stone lvl 10 x30, x6
    Nádobka s nebeskou energiou x30, x5, x2 Nevyhnutné pre rytie prsteňa nebeskej úrovne.
    Zlochynets: Soledad (znannya) x15, x1 Aktivuje sa úloha zabiť posledného bossa Palace Svitánka. Môžete vikoristati raz týždenne. Nágorod: 8000 od. duchovné poznanie
    Zlochynets: Soledad (dosvid) x15, x1 Aktivuje sa úloha zabiť posledného bossa Palace Svitánka. Môžete vikoristati raz týždenne. Nágorod: 10 000 000 od. poviem ti
    Zlochynets: Soledad (duch) x15, x1 Aktivuje sa úloha zabiť posledného bossa Palace Svitánka. Môžete vikoristati raz týždenne. Nagorod: 30 000 000 od. ducha
    Názov: Zábradlie Nepoškvrneného miesta x40 Charakteristika: fyzický/magický útok +3, fyzická/magická obrana +5
    Názov: Licar of the Immaculaty Place x30 Charakteristika: fyzický/magický útok +12, fyzická/magická obrana +20
    Názov: Monarcha Nepoškvrneného miesta x20 Charakteristika: fyzický/magický útok +45, fyzická/magická obrana +75
    Labutie pierko x10 Pohybuje rýchlosťou prúdenia +1 m/s. Vek 2 roky
    Supie pierko x10, x4 Pohybuje rýchlosťou prúdenia +1 m/s. Vek 24
    Fénixové perie x10, x4, x1 Pohybuje rýchlosťou prúdenia +1 m/s. Chinniy 7 dní
    Krv je živá x1
    Úkryt morskej príšery x4
    Skvelé pojednanie, Suviy 1-5, 11 x5 Kniha pre Vivcheniya buď akokoľvek štádium dokonalosti „Asura“
    Veľké pojednanie, Suviy 6-10, 12 x5, x1 Kniha pre Vivcheniya be-wever-ever-the-najpokročilejší stupeň „Sage“
    Certifikát: licar x4 Vymeňte za: x1 (50% šanca) alebo x2 (50% šanca)
    Osvedčenie: panovník x4 Vymeňte za: x1 (20% šanca) alebo x2 (80% šanca)

    ***


    Nezničené miesto opäť získalo svoju vôľu. Ivane Knight verí, že hlava Rádu trójskych koní jej pomôže nájsť miesto medzi ľuďmi a metamorfami a nastolí pokojný život na západnom kontinente.
    . Spolu s týmto, veľkému čarodejníkovi Darmagovi sa za cenu svojho života podarilo premeniť lono metamorfov na chudobu a záhada pôvodu veľkých hlavných miest sa dodnes nenašla.

    od tímu Owl-girl

  • 24.05.2017, 03:06

    Quoelle

    Zároveň od aktualizácií „The Hidden Lands“ až po historickú ruinu Immaculate Place sú pridané ďalšie tri záverečné etapy, ktoré sú neoddeliteľne spojené s dejom Sky of Dominion:

    1. Sny o jari: Ak ty vonkajšie steny Nezničené miesto rozkvitne do broskyňovej záhrady, padne kliatba Chrámu smrti a zviazané duše nájdu slobodu v novom.
    2. spravodlivosť: Ak sa metamorfné príšery, ktoré zaplavili okraj dediny "Kulki", utíšia, mágia by opäť ožila.
    3. Pád plota: Ak sa v dedine Deruziya nazbiera dostatok magických kryštálov, Brama sa dostane do cyklu s gurkotom...

    Prosperita v tejto časti historickej revolúcie sa považuje za najdôležitejšiu. V priebehu historických etáp budú k dispozícii špeciálne úlohy, ktoré vám umožnia krok za krokom pochopiť dôvody toho, čo sa deje a iniciovať Aidine konečné plány.

    Úspešné dokončenie každej fázy odomkne prístup k záverečnej časti príbehu a tiež odomkne jedno z „podzemných“ miest, kde sa bude odvíjať pokračovanie príbehu.

    Postavám sú k dispozícii „historické“ historické poklady, dosiahol 1. úroveň Neba (formálne potrebujete aj 100+ znovuzrodení a 2 znovuzrodenia). Jeho postupnosť je nasledovná:

    1) Sny o jari.

    Staršia z dediny Svetlyachkov raz navštívila Arkádiu a odvtedy sa zaujímala o tie nádherné broskyňové sady. Teraz ho starší nemôže pripraviť o osadu, ale môžete si zarobiť nejaké peniaze bližšie k nemu.

    Starší z dediny Svetlyachki vám s modlitbou ukáže očarujúci broskyňový kvet a zväzok kryštálov. Na splnenie úlohy musíte ísť do prastarých chodieb Nepoškvrneného miesta (317, 653) a zasadiť tam broskyňu, pričom listy stlačte RMB. Potom musíte vidieť malý strom a vikoristu na novom kryštáli, kým nevyrastie. Zo stromu, ktorý vyšiel, môžete vziať granulu, aby ste ju priniesli starším na hádanku. Kryštál Nevicoristanium môže byť predaný NPC.

    Miesta na výber: Praporčícka medaila x2 alebo iný Živá krv 2x , Úkryt morskej príšery x2

    2) Spravodlivosť. Poklad nie je dostupný v rovnakom historickom štádiu.

    Metamorfní špióni, ktorí zaplnili okraj dediny Shariki, páchajú zlo a zverstvá. Hoci páchnu a snažia sa obzerať, smrady sú tak chamtivé! Predtým Eternal Dream premenil Magický odtok z čistého miesta na živé miesto príšer. . Po najazdení tisícky z nich ich neobťažujte!

    Informácie sú prevzaté od NPC staršieho z dediny Shariki. Prosíme Vás o vyčistenie okrajových častí obce od odpadu, za ktorý sa tí grázli vydávajú. Metamorfy sa objavili v podobe modrých gepardov, sov a krokodílov. Je potrebné poraziť 40 príšer akéhokoľvek druhu.

    Miesta na výber: Praporčícka medaila x2 alebo iný Živá krv 2x , Úkryt morskej príšery x2 . Udáva sa aj 4000 ods. duchovné poznanie je 1,2kk do konca.


    3) Tajomstvo brány do cyklu. Tieto informácie nie sú dostupné počas historickej etapy pádu obrany.

    Počas bohatých výskumov objavil prieskumník Yatland v blízkosti údolia sopiek Dubir magické živé kryštály. Podľa mňa sa zdá, že smrad súvisí so starou bránou. Akonáhle nazbierate dostatok týchto kryštálov z blízkosti cyklu brahmi, smrady sa znova otvoria!

    Príkaz je prevzatý z NPC Doslidnik Yatland neďaleko údolia sopiek Dubir. Vine vám prezradí malé tajomstvo. Ak chcete pomôcť vyšetrovateľovi, prijmite „Pád obrany“ z novej dediny a doručte živý kryštál do dediny Deruzia.

    Dôležité: Po prijatí úlohy sa za vami objaví tmavofialové monštrum a uplatní sa status, ktorý zníži rýchlosť pohybu a zrýchli rýchlosť pohybu (ako pri úlohe Viconn „Snow Caravan“). Okrem toho buď úctivý! Živé kryštály sú príťažlivé a upútajú vás, pravidelne pozývajú postavu alebo vnucujú nové efekty „Sleeping“ a „Blindness“. Na čarodejnícku úlohu je pridelených 5 hvilinov. Pri opustení hry alebo zmene miesta musí úloha zlyhať.

    Miesta na výber: Praporčícka medaila x2 alebo iný Živá krv 2x , Úkryt morskej príšery x2 . Udáva sa aj 4000 ods. duchovné poznanie je 1,2kk do konca.

  • 24.05.2017, 03:06

    Quoelle

    V strašidelných tajomstvách Západných krajín si môžu hrdinovia do zoznamu úloh pridať ďalšie dva trvalé testy („Polovica platby“ a „Znovuzrodenie z polovice mňa“).

    Veľkorysý poklad „Peaceful Living“ je viditeľný pre hrdinov až do 10. úrovne Sky of Clarity. Postavy, ktoré sa dostali na schody Sky of Power, sa z nich už nebudú môcť stiahnuť, ale naďalej budú mať prístup do inštitútu „Zustrich at Meiguri“ ako doteraz.

    V súčasnosti môžu byť skonfiškované postavy na úrovni 100, ktoré prešli inými znovuzrodeniami a úspechmi. 1. úroveň vlády neba a viac.

    Kedysi sa Ivainovi Knightovi podarilo poraziť Darmaga, pretože Nepremožiteľné miesto rozpoznalo útoky nových nepriateľov, hrdo sa nazývajúcich armádou Mesnikov. Ale poki scho nie je až také dôležité, kto smrdí. Ten, kto zaútočí na Nezlomné miesto, je nepriateľom celého kontinentu!

    Ak chcete odstrániť poklad, obráťte sa na Rytier Biliy Volodarci večer na Nepoškvrnenom mieste (348, 645). Chcel by som vás požiadať, aby ste poskytli informácie bojovníkom Avengers, ktorí slúžia nepremožiteľnému miestu. Zabitie týchto príšer vás odmení ďalším postupom v misii:

    Bojovník Mesniks 5% Mesnikiv vognethrower 10%
    Liehovar Mesniki 5% Daňový automat Mesnikiv 20%
    Mesnik Raider 7% Caster Mesnikiv 25%
    Vinishuvach Mesnikov 8%

    Body pokroku možno zbierať na paneli úloh na karte „Pokrok“. Aby ste uspeli v bitke, musíte dosiahnuť 100% odznak.

    Dôležité: Ak nesplníte úlohu a stratíte Západné krajiny, váš postup sa resetuje.

    Nagoroda: Medaila cti 2x, 2500 od. duchovné poznanie, 1,2kk dosvidu.

    Tento poklad je momentálne dostupný postavám úrovne 100, ktoré prešli ďalšími prerodmi a úspechmi 1. úroveň vlády neba a viac po dokončení historickej etapy „Pád obrany“ (po novom je kompletne otvorená časť lokality Western Lands).

    Polovica mesta Dubir zhasla a padla medzi napoly zafarbené supy. Život kožného polosupa pozostáva z troch ohňov: Polovice pravdy, ktorá neznáša zlo, Polovice života, ktorá sa leskne bez pripálenia, a Polovice posvätného smútku, ktorá prebúdza duše. Len čo sa zapália tri vatry, Duch napoly pokrčených supov ožije.

    Ak chcete vzkriesiť mŕtvych napoly pokrčených supov, premeňte sa na NPC Kňaz Half-Crimson Vultures (470, 701). Musíme vám zveriť dušu supa, ktorý bude musieť dôsledne hovoriť:

Vládcovia si otvorili cestu na legendárny západný kontinent, do novej cross-serverovej Arény Aurora a do dungeonu Palace Svitánka, k dispozícii sú aj osobné runy a pokročilé úrovne zdokonaľovania.

Hrdinovia Perfect World teraz môžu zničiť západný kontinent, zariadený v stredoeurópskom štýle. Po všetkých zvratoch dejovej kampane hroby odhalia tajomstvá Bieleho miesta, pomôžu Bielej pani zachrániť jej nepriateľov, vysporiadajú sa s krvavými metamorfami, čím zmenia ich vzhľad, a tiež odnesú množstvo dokončených questy, za ktoré dostanú administratívne mesto.


Perfect World má dve nové fázy upgradov. Postavy, ktoré dosiahli 100. úroveň a 10. Primárnu oblohu, sa môžu stať Asurami a postavy, ktoré dosiahli 103. úroveň a 6. oblohu jasnosti a tiež prekonali Ligu nesmrteľných, stratia titul Sage. Okrem toho sú v Nepremožiteľnom mieste na hroboch razené tvárové runy, ktoré umocňujú skvelé schopnosti a obdarujú ich udatnosťou jedným z troch statusov – Sila, Múdrosť alebo Dobrota.

Aurori Arena je dostupná pre Gravianov 100. úrovne a viac. Bitky medzi servermi prebiehajú vo formátoch 3x3 a 6x6. Na brúsenie Cheknna Nagoroda: medaila Aurori, yaki na nepriaznivo na krabice s magickými kartami, predmety pre tyče zirovikh disku, UNIKALNI TITILIS TO TALLS TALKS pre stimul UNIKALY KILELS 17. rangu.

Palác Svitanku je nový dungeon, ako sa objavil v novom „Wandering Lands“. Bastardmi tejto pevnosti sú kúzelníci Ligy nesmrteľných, ktorí uskutočňujú chamtivý výskum živých vecí pri hľadaní tajomstva večného života. Niekoľko režimov tohto dungeonu umožňuje Gravianom postupne poraziť svojich protivníkov a spoznať všetky časti paláca Svitanka: Krivá krypta, Trhacia jama, Half-Yana Vezha a Staroveké laboratórium. Na oplátku za víťazstvo hrdinu dostanú hrdinovia materiály na vytvorenie zlých kráľovien, zdroje na vylepšenie vybavenia 8. hodnosti a osobné runy.

Prečítajte si správu o aktualizácii „West Lands“ na oficiálnej stránke Perfect World.