Zemljevid virov inkvizicije zmajeve dobe. Zmajeva doba: Podatki - Prohodzhennya: Notranja Zemlja - nezapleteno Kvesti. Prav za Sennyja

Odličen razvoj iger - riž projektov BioWare. Thedas ni kriv. Na novem delu serije Zmajska doba, DA: Vpis, svit viyshov ne samo super, ampak na pošten način živimo. Lokacije že dolgo od odhoda groba niso bile v nemirnem miru.

Toda tukaj vidimo življenje na poseben način. Zmaji se zaljubijo v veletniv, prevaranti ropajo ljudi in v to bodo vstopili politiki. Zložljiv prenos, ki se preveri, ko se obrnete na lokacijo, ki je že dolgo niste videli.

Hoditi in gledati sliko ne čutiti je preprosto. Glavni zaplet je črta in stransko iskanje kopja za vodenje junaka po vseh deželah. Do takrat pa Dragon Age: Inqisition, ne Skyrim, če ga želite držati vzporedno, lahko. Ne gre za maserja, da bi udaril po glavnem ploskevі se nanašajo na čiščenje pid zemlje glede na cehovske naloge.

Video-pogled na svetlobo grí Zmaj Starost: Dodatna informacija od Rozrobnikív, Vídminna Graphics, Technologies:

Vsa lepota in lepota svetlobe se razkrije pred uro prehoda glavne proge. Z velikim številom ur igre ni trpljenja. za preprosta vikonannya glavne in dodatne stavbe bodo potrebovale približno 150 let.

V vsakem trenutku lahko pozabite na pomembne informacije in se odpravite na sprehod po odprtem polju ali obiščete jaso. Dvignite se na veličastna ozemlja pod nadzorom, da boste razumeli pomen poslanstva protagonista. In tudi ti boš imel priložnost vryatuvati celotno veliko in lepo svetlobo.

V predtekmovanju je tudi spomladanski konj. V DA: I prvič v celotni zgodovini serije je bilo leto dni višje cene za vrh. Tse vypravdane odločitve, aje inkoli bodo pripeljali na trivialno pot. Biganini ne daje in prepoznavnosti možnosti, da se premaknete na ključne točke, od konja na cesti je preprostejše od razdalje.

Odstranite ves pohlep iz prvega čilina, pospešite priporočila najbolj predrznih gravitacij in se znebite zrn. Registracija v War Thunder je tudi eno najtežjih skladišč za novince.

Іgry je lahko svetlo rjave barve -. Želim spoznati takšno igro, saj razvijam spoštovanje, spomin in bedo.

Yak vashtovany svit

Za odpiranje novih lokacij v mestu boste morali v poplavi zaslužiti točke. Ista stopnja wiklika v primarnih potrebah najnovejših. Ker se je odvisnost tako povečala, je postalo jasno, da razvijalci razmišljajo o zenu. Na to so nekateri igralci iger napisali nadležne komentarje;

Zbudite se iz rutine, da bi pomagali goljufati kode. Obstajajo številni posebni programi, ki pomagajo povečati potrebo po številnih informacijah, okularjih in posebnih postopkih. Če bi šel enkrat skozi gro, brez vsakršnega prepiranja, je vse v redu.

BioWare je, za vse, posredoval vidnost nezadovoljnih. In vonji so postali zelo posebna vrsta organizacije v svetu. Tilki zavdyakov rutinske naloge za izbor čarobnega fikusa, dostavo ošabnih listov je sposobnost, da se sprehajate po vaseh in gostilnah, poslušate pesmi in se premikate ter vas preplavi svetloba.

Viconuyuchi, prosim, suvereni vagi, ker se je udeležil ochíkuvanní desete lisice, junak je odvisen od meje okrasite pokrajino... Jasnost podobe sovražnika. Lis, ruševine starega templja, zmrznjeni vrhovi gora ali mračni uzberezhzha - vsi so okrašeni s sovražnimi podrobnostmi in lepoto.

Torej kategorično ne ustreza gravitacijam, da bi se ukvarjali z malo inteligence, ampak le toliko vidim bistvo širokih in obsežnih Thedas. Za shranjevanje po delih. Le v celotni luči lahko vibrirate iz velike bitke, ko se trdnjava utopi, ali če se premaknete nad zmaja, in lačnega poroka zakopljete v zobe, kar je kršeno do iste dobre novice.

Grandioznih vrst rutinskih podprodukcijskih podjetij ni treba preverjati. Smrad je potreben za kopičenje informacij pred preklicem plota Chergov. Glede na zemljevid naselja ni nič resnega.

Povna karta svitu gri Dragon Age: Informacija (natisnit, schob zbílshiti):

Navit naenkrat je preprosto pogledati navkolishnyi luč, da prinese zadovoljstvo. Posebej vrazhayut vypadkoví zustrіchí zmaji. Če je na obzorju okostja velika zlobna veličastna kača, se sliši veličasten ropot, včasih se bo upokojil. Retiruvatisya, zgradite boyovu mits in se nedvoumno obrnite.

Računalniška igra v žanru RPG, tretji del serije Zmajska doba, Bula razdeli kanadsko podjetje BioWare. Gledalca obiskovalca Electronic Arts, ki je izšel 18. rocka jeseni 2014 za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Napisal prvi del sveta Thedasa priteči v brezno interdisciplinarnih bojevnikov in političnih spletk. Krym, v majhnih točkah sveta so nevidni odmori, ki demonom omogočajo prodor v Thedas. Glavni junak bo kovnico zavrgel in nalepke poslal v Tempelj svetega pepela Odvzel bom verodostojnost inkvizicije, Schob Vikoriniti Winik Chaos.

Notranja zemlja. 1. del

Na tej stopnji je vaša glavna skrb razviti zagín, Vykonuyuchi preprosto zavdannya in vozite v najšibkejši. Nasprotnike in vire ustvarjamo korak za korakom, s krivdo glavni junak Uporabite lahko inventar. Varto pomenijo pojav velike lokacije v noči zmajČe ste nemočen in nevaren sovražnik, je vaša kriva za mamo, še bolj ali več ali celo več.

Rosrivi v Peredmistyi

V notranjosti Redklefa(Na območju Peredmista tabor) Visnyk je kriv, ker je zaprl dve razrivu, ruhaumosya na novi lokaciji in vstopil v bitko z demonskimi stebli. Vaša zavdannya je vitrina hwila in po čiščenju misije zaprite portal.


Dal, virusaêmo to Redklifskoy cesta in poznam demone. Ko zaprete preostanek rozete, bo vizualizacija namestitve in vizualizacija okularjev zaključena. Ne bodite presenečeni ob zaprtju več portalov, saj bo na ozemlju notranjih dežel več nedoslednosti, saj se bo tudi zaprlo.


Utrimanija notranjih dežel

Yak tilki Visnik za pijačo notranja Zemlja, Področje uporabe je majhno tabir... Glavni junak je kriv, ker pozna malo dela za taborišča in jim dovoli, da se pretakajo v taborišča na celotnem območju (tudi med taborišči se lahko hitro spremenite). Takoj, ko se odpre nova pretovarjalna baza, bo Visnyk odstranil novo tovarno za razvoj novega območja.


Brat po krvi

V območju mlyn Vsi srednji junaki poznajo noto. Eden od prebivalcev mesta per im'ya Britanci Ko je ob tisti uri prišel pred priprošnjika, je njegov brat postal templar in bažak, da bi kaznoval priprošnjika. Rukhaumosya do mesta gradnje dveh bratov (območje ceste Redklifskaya) templjarji... Obshukuêmo truplo in i otrimuêmo rezilo naimantsya.


Glasniki v Čarovnikovi lisici

Na območju Peredmistya je truplo priprošnjika, ki jaku Visnyku zaupa, da bralcem pozna list. Glasnik, poslan v maščevanje informacij o tabori kriminalci v Čarovnikovi lisici.


Rukhaêmosya do kovnice znamk in smacka v gozdu, boste imeli priložnost doživeti nekaj majhnih bojnih skupin reda, ki so bile razvite v skladu z motsevostom. Za šalo vhod v utrdbo zahteva šalo znaki naročila (velja za okostje za dodatno pomoč blakit lirium).


Vhod v utrdbo se nahaja na zasneženi lisici, varovan sem in uničen barjer(Solas je osebje z drugim prehladom, zato lahko pustite, da se pereshkoda drži). Dal, odjavi se z odlično skupino priprošnjikov, počisti delo in dokončaj zmago.


Kmet-vsiljivec

Na območju Front, Widow, je majhna kmetija Maura prositi Khramovnike, naj rozshukati in se maščevajo za smrt cholovika, hkrati pa obrniti obroč.


Rukhaumosya do pršice na območju prehoda gnomov in vstopi v bitko iz dveh hiš templarjev, očisti telo in od trupla enega od napadalcev do obroča, zato bomo tudi brutalni glede list, Podatki, v katerih je opisano mo mísce roztashuvannya Tabor Khramovnikіv (Zavdannya Templarji ob sončnem zahodu).


nevidno piha

Na področju prehoda lahko najdete trdega distributerja, ki vam bo povedal o svojem partnerju po imenu Rits na območju taborišča Ruhaumosya do oznake na zemljevidu v območju prehoda gnomov in vstopil v bitko templjarjev, ki so napadli Rits. Dal, obrni se do otvoritve in konca obiska.


Rosrivi: gnome pass

Za ta jak tabir v Škrat prehajaČe boste rozvіdіy, razvídnіyut o znanju treh razrivіv na tem področju. Bilten in krivda joga sta zaprla portale zaradi dodatne pršice. Bílya one z razriviv ochíku s demonsko sovraštvo. Glavna posebnost nov nasprotnik je vikorstannya v ognju shkodi z manifestacijo nujnosti do mraza (Solas in njegovo zaroto je kot nalašč za obtoževanje demona v državi). Za likvidacijo preostalega reza je potreben obiskovalec " Slava Visniku Andrastu».


Slava Visniku Andrastu

Mala trdnjava Bilya (lokacija - gnomski prelaz) glavni junaki ustvarjajo preroke Anais, Yak prositi, naj dokaže moč kovnice in zapre rozeto sredi trdnjave sekte. Ruhaumosya na notranjem dvorišču in ukrivljeno rosle, Če ga želite razviti iz podjetja Anais in dokončati obisk projekta.


ljubljeni amulet

V območju Zimska ura Obstaja truplo templarjev, za katerega obstaja list. Glavni junaki krivde so odšli na območje, da bi prečkali in dali amulet Ellendri. Prehod v majhno mesto na razpotju in to poznamo kot čar v majhni votlini.


vestni pedagog

V območju gnomskega prehoda na vrhovih enega od pagoritov, zaupanega malemu vikarju, leži truplo vilina. pidbiraêmo list Sprejel bom podatke o skovanki v gorah.


Peremіschaêmosya do Perehrestya in Virushaêmo v Čarovnikova lisica, Hatina se nahaja na oddaljenem delu lokacije. Če bom prodrl v vso sredino primata in vstopil v boj z demonom, bom, če boš mogel, prikazal in dokončal zmago.


Ledvična ljubezen

Sredi Zimske straže je na drugi strani Lord BERANDI, Yakiy prosijo, da rozshukati vaš kohanu na im'ya Wellina.


Rukhaumosya do mitte ni daleč od tabora v prelazu Gnome. Glavni junaki poznajo truplo plemkinje, ki se obrača k Gospodu in vidi smrt VELLINE. pislya vikonannya dano zavdannya Visnik lahko zaposli plemiča v Jakostih agent Društva, Scho za izboljšanje priliva v regijo.


negliboke dihannya

Na razpotju je tovarni podarjen eden od bizhentsy, potrebno je poslati NPC in prinesti zilla za sorodnika. Virushaymo do zimske vojne in za eno zimo je znano Hindela... Dal, obrni se na posel in prenos zla.


muke lakote

Na križišču, enem od poslovnežev, ki so prosili za dodatne zaloge, je Visnyk kriv, da se je vrnil v gozd, da bi se znebil in ovčja hrana za domačine. Ko smo vzeli potrebno količino žiži, se obrnemo na Myslivtsi in dokončamo delo.


Prodajalci: Skidna cesta

Nedaleč od razpotja je Belletov novak, Preiskovalec vam bo povedal o poplavi ceste s strani tolpe víkachív. Glavni junaki krivde se bodo vrnili na kraj in odpravili grožnjo. Za prvi tabor ni posebnih težav, protest drugega tabora ( Yar uporniške kraljice) Zagin ochíku bistvo groma.


Vimiryuvannya Zavisi

Solas bazhak vivchiti je tamniški artefakt v votlini, na območju ceste Skidnoy (za omogočanje prototipa novih dogodkov v prihodnosti). Varuh junakove glave Miiris, Rozmovlyaêmo s neznanjem in virusmo na trik vilinskega artefakta.


Solas lahko vikoristovuvati čarobnost Tini ogenj zaves(Protestni čarovnik ne more napasti sovražnika). Spust v jamo in vstop v bitko s skupino demonov, da očistimo mesto aktivnega artefakta in dokončamo zmago.


Sanjajte o kamnih

Na območju ceste Redklifskoy, v khatinu, je star pergament. Prebivalec Khatinija se je šalil s šalami iz kamna tamnichi. Gremo do gnomov na prelaz in do pecherjev. Poznam krike bariera za pomoč ognja ali urok nasprotnika.


Ni dorasla

Na območju prehoda škratov bodo junaške glave morda zasledile majhno tihotapljenje štedilnik Vsa sredina je truplo gnoma. Naročilo je, da se list položi na list, v elektronski list pa je informacija o rudi rdečega lirija. Na prvih gnomih na prelazu je bila najdena jama s palico, v ognju pa je prišlo do prehoda na drug ogenj in začeli smo do jame. Pošljite v taborišče junakov junakov, da razkrijejo rudo chervony lirium.


Templarji ob sončnem zahodu

Na dan zmage, Kmet-vsiljivec»Iz trupla enega od Chramovnikov glava glavnega junaka dobi list, v katerem so podatki o tabiru na vhodu. Rukhaumosya na območje ceste Zakhidnoi in virusaimo na vrvežu parkirišča Khramovnikiv.


Vhod v dovod se nahaja na označenem območju (navzgor po reki do slapa) in čisti kraj pred prisotnostjo templjev in zaključkom obiska.


Rose na mostišču

Zaradi tega je Visnyk videl novega tabira na jezeru Luty, distributerji bodo dodali več informacij o dveh odmori v Witch Lisi in na mostišču Kalenhad. Glavni junaki so krivi, da so zadavili opir demonov in zaprli zmedo, tako da je mogoče spremeniti situacijo.


Mostišče Kalenkhad

Na območju Peredmistya je truplo priprošnjika, za katerega obstaja zemljevid. Zemljevid prikazuje grad na grebenu in pršico na območju ziriranega sloga, vaš cilj je poznati pomen kraja.


Virushamo do mostišča Kalenkhad in razvoj strukture, se je treba spustiti na osnovo varnostnika in razmere so majhne nasip(Ko se lastnine aktivirajo, je Visnyk kriv, če gre na bližino).


Zemljevid do poti do razvodja

Ograbo s taboriščem na jezeru Luty lahko najdemo v drevesu (s prikovanim stilom), na tleh je zemljevid, kjer je slap označen z drevesom.


Rukhaumosya do tabora Khramovnikiv na vhodu in neposredno do slapa, v majhni votlini ni zelo velika nasipі viyavlyaєmo stvari.


operi zavoj

Na območju ceste Zakhidnoy je čez most mogoče najti mrtvega vilina, če je list. Obiskovalec s svojim koralom je kriv, da se je ob prvem vstopu vrnil v trdnjavo in obrnil predmete, ki so jih ukradli zlikovci. Rukhaumosya do pršice meti in viyavlyaumo Velikolesskaya sadiba, Pojdite vse do te stopnje ne nujno (vrahoyuchi, scho je na vrtu veliko razbojnikov). Obrnil okras na majhnem pêdestal bilya opekline in vstopil v biy z demonsko sovraštvo, Po čiščenju stroja bo tovarna dokončana.


dostava ni uspela

Nedaleč od mostu na območju ceste Zakhidnoy je prevrnjena pot, ki navodi navodilo, naj leži za biženico. Treba je poznati izvedljivost na ozemlju kmetij. Škatla Obstaja kamen, saj je glavni junak kriv za vikoristovuvati pozimannya vim_stu.


Pridite proti roparjem

Na kmetijah Redklefa je v enem od zapuščenih prijateljev star pergament, v katerem so podatki o loži nekega Hessla pri pivnochu (z NPC so tajni dokumenti). Virushaumo pri pivnichu skozi Forannana yar in se zabaval v jarku Vovchu, ki je vstopil v bitko od začetka vojne. Če želite očistiti razno obshukuêmo polje in dokončati namestitev.


De wander druffalo

Na območju kmetij Redklif v parku je glasnik, Druffalo(V ustih bitja, podobnega bivolu). Rukhaumosya na odru in nastajajoče bitje med okostnjaki. Obrnite se na kmetijo (Druffalo bo sledil vašemu pašniku) in si ogledate gospode glede obiska.


кігті Bergríta

V bližini pagorbah na pivnicih Redklifovih kmetij je majhen tabir, ki jim naroči, naj s spečimi množicami položijo zložen list zavajajočega. Visnik je s svojim pašnikom kriv za vrnitev v Hafterjev Gushchavin in otrimati кігті vedmedіv... Odlični, resni nasprotniki, lahko nosijo močne oklepe, trdi proti mrazu in fizičnim dejanjem, protestirajo proti ognju.


Rosrivi na kmetiji

Med porodništvom v taborišču kmetij Redklifskih je Visnyk s svojo oborečo hišo kriv, ker je na določen dan odrezal dva seznama. V Kanavíju vašega zgoríloy korala se bo zgodilo, da ga bodo ujeli resnejši ugrupovannymi demoni, ne prej (več kot 10).


Nebezpeka ni šel mimo

Rukhaumosya pred prečkanjem in čiščenjem množic v prisotnosti priprošnjikov. Dali, glavni junak igre mati Giselle, Yaka proponuê se za pomoč obrne na cerkev. Naj vas zaroka ne preseneti zaradi imena svečenic, saj lahko pomagam celotni zložljivi politični skupini. Dal, rozmovlyaєmo s kaplarom Veil o taborišču na desni v celinskih deželah, NPC prosi za pomoč poslovnežem na razpotju. Na tej stopnji vašega peresa je treba preveriti razvoj, obrezati okularje v toku, ki so potrebni za razvoj novih miši (zokrema, Visnyk do Val Royom) Notranja zemlja - 2. del statuta je del cikla Prehajanje zmajeve dobe: Inkvizicija

Ključne besede: zmaj starostna inkvizicija, Drugo obvestilo, visnik, mítka, roslomi, cassandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, notranja zemlja, odprta spredaj, zmanjšanje notranjih dežel, bratje po krvi, dostop do čarovnice v deželi slava vísnik andraste, amulet of ljubezen, somlynu pídpіlnik, ljubezen pochekaê, negliboke dikhannya, huda lakota, prevaranti: cesta je skidna, vimir Zavisi, od spodaj o kamnih, ne da bi živel, tamplієri ob sončnem zahodu, do vrtnic naprej, speri zavoj, ni dal dostava, pridi proti marauders, de wander druffalo, kígtí bergríta, rozrivi na kmetiji


To iskanje vam bo dalo elf-biženete na Perekhrestu. Vin kroku naprej in nazaj dobesedno tri metre stran pri pivnichu od točke hitre ceste. Potrebovala bo ekipa Yoga posebna zilla, In gotuvati yogo v mojih mislih le yykhny sin Hendel, ki je postal čudežni kult in je bil nekoč v taboru za jogo. Naredi to. Vodenje kulta, pridigar Anais, če vas Bachiti ne bi več veselil, pojdite na vrata do trdnjave Vidkry. Hendel je na drugačni ravni bogastva. Pogovorite se z njim - in dal vam bom nekaj denarja. Pojdi k očetu v tabir na Perekhresti, daj ziljo in dokončaj nalogo. (Solas in Cassandra sta lahka pri vaših prizadevanjih.)

Slava Visniku Andrastu


Tsey vam celo majhno nalogo poda s pisanjem anais (div. Zaprite ga z Rozlom, ki se nahaja tik ob strani utrdbe. Tse rekonaê vse po vašem božanskem imenu in zato, da bi zavrnili možnost zaposlovanja kultistov poleg inkvizicije.

Lyubov Ledvice


Na truplih plemkinje po imenu Wellin v palčkih prelaza boste poznali list o tem, kaj je Lord BERANDI. Sodeč po nas, se je Bidolakha Bula na poti do lastne kokhany, ale, po svoje prepustila spopadu med protestniki in templarji.

Lord BERANDI je v isti trdnjavi, ki je greh bizhentsya, ki jo morate videti za iskanje Negliboke Dihannya. Povejte vam o smrti lady VELLINA in si oglejte možnost, da ga zaposlite kot zastopnika inkvizicije. Agenti Inkvizicij, ki so podobne mobilnosti Prav tako je ura, da se tok zmanjša, saj bodo vaši radiani obiskali svoja poslanstva.

Lord BERANDI bo na kakršen koli način postal agent inkvizicije pri vašem poročilu o smrti VELLIN -a. , potem boste postali agent, ki ga bomo dodelili Josephine (ujeti Solasa in Syrko).

Za dokončanje naloge boste morali v trdnjavi zapreti Rozla.

Tsey quest je lahko visonati i in vrtinčni vrstni red: Če želite najti način, da spoznate Lorda BERANDIJA, ki vas bo prosil za čudovit pogled na vašega kohana, potem boste to vedeli, kot bo označeno z oznako iskanja - і dal yak vishche.

muke lakote

Bizhenets-mislivets v taborišču na razpotju vas obveščajo, da ne dobivate hrane. Lísovі in gírskí jagnjetina v izobilju za skok v navkolishníh gorah in gozdovih. Lovite jih in v kompletu po 10 kosov dostavite zavajajočo ovčetino, da dokončate nalogo in zlahka zgrabite Solasa in Serija.

Pri Vlad Vertikhi


Tsey quest vam daje novaka Vitla v taboru bigentov na Perekhrestu. Podjetniki trpijo zaradi mraza, zato ne izgubijo zadostne količine preprog. Pusti ga, zato je v skrivnosti čarovnikov-posrednikov melodično znano, da je shranjen. Vsi posnetki so p'yat, smrad pa ni več daleč stran od ene stvari - deyaki tik na površini, deyaki - v pečeh. Dotaknite se oznake na zemljevidu in vedeli jo boste brez sledu. Poleg tega, kot veste vseh pet skovanok, Vitlino poročilo. Krim a point V tem primeru boste vzeli tudi Solas, Syrka, Cole in Cassandri.

tsílyuscha Dolonya


Kaplar Veil je uganil, da bivanci potrebujejo uradnika. Tak uradnik - virnishe, cílitelka -elfіyka, se nahaja v vasi Redklіf. Govoriti morate o pomoči, zato se boste bali, da bo poslovna ženska ogabno postavljena pred njo zaradi dejstva, da obstaja vilin. Lahko se pogovarjate z njo, pa tudi z wi samí - elfom, kot da ima vaša skupina Cassandro ali Solas, kot da imate privilegij za poznavanje plemstva ali zgodovine.

Tsia zhílitelka vam daje tri majhne podzaprositve za nabiranje zelišč za potrebe poslovnežev. Nahranite ga, kar je potrebno, in nato preberite seznam na mizi. Seznam se bo dvakrat posodobil, če prinesete elfa zaužitih zelišč.

Morate vedeti:
1. 4 vilinske korenine in 2 Veretenko.
2,6 korenine vilinov in 1 korenina kraljevega vilina
3,5 vretena in 2 kosa Krishtalevoy Blagodatí.

Bizhentsi yak Agents Informacijske agencije


Če se niste pojavili v reviji, če niste videli vseh treh iskanj, opisanih v opisu iskanja, da bi izbrusili misli o življenju poslovnežev, pojdite in se pogovorite z desetarjem Velom. prepoznavnost, da bi vam pomagali. Poslovne ljudi lahko po svoji izbiri zaposlite kot agente za katerega koli od treh radijev. To je kot bonus, praktično je, da zgrabite vse svoje sodelavce - da jih vidite, ki niso prisotni v skupini.

amulet ljubljeni


Nedaleč od Zimovakhtennaya Vezha poznate truplo templjarjev in nov list za Yakoisa Ellandrija. Obrežite liste in poiščite amulet-filakterijo. Daj ga čarovniku Ellandri (Solas ga rahlo prime). Vona se nahaja v taboru poslovnežev. Lahko jo zaposlite kot agenta inkvizicije, saj je vaš GG čarovnik, ker je v vaši skupini prisotna Viv'on. (SOLAS pa ni vreden.)

nevidno pihanje


Dansko iskanje je mogoče izbrati pri izbirniku za zasebno srečanje v gnomovih prelaza. Osvojite tesnobo za delež razvoja po imenu Ritts. Sledite navodilom na zemljevidu sveta in odigrajte priložnost, poglejte od nekaterih templarjev. Pomagajte jim odigrati bitko.
Tako da v varnosti lahko greste neposredno k dajalcu nalog in poročate o svojem uspehu.

Ale vie se je spomnil, kako je z vašo barvo na mini sliki blimpa? Bi se radi pošalili s šalami? Sledite šali. Poznate mačko za sliko in truplo. Pogovorite se s skrito žensko o znanju in pošljite poročilo preiskovalcu.

Če ima vaša skupina Varrika ali je vaš GG gnom, lahko Rits zaposlite kot agenta inkvizicije. (Tega ne morete popraviti, ker ne poznate mačke za sliko in čarovniškega trupla.)

Brat po krvi


Tsei quest vi otrimaête, če preberete pripeti do stop lista v khatinu v dobesedno treh krokih na dan iz vašega najboljšega taborišča v Peredmistji. Očitno je eden od bratov, ki bodo uganili po listih, zvest čarovnik, ki se, potem ko je napisal list, želi brat-templar sestati z njim in oblikovati priprošnjika. Pojdite na mesto vkazane, tam spoznajte truplo - in dokončajte dansko iskanje.

Kmet-vsiljivec


Naloga vam bo dala vdovo vilinko v Peredmistji. Takoj, ko greš točno na pot do novega dela jezera, potem enkrat na vsak dan greš v svoj tabor in vsak dan greš v tabor poslovnih ljudi (troh na cesti) in poznaš katin. (V njenem naročilu je eden od majhnih Rosrivov, saj potrebujete dopolnilno naročilo.) Templarji so se zapeljali v kmetov čolovik, ki je mislil, da ga imajo za kolega čarovnika, in mu vzel obroč. Zahtevane templarje, ki jih najdemo na prvi stopnji Hatinija - pojdite z njimi in obrnite vdovičino zapestje. Cassandra rahlo zgrabi vaš vchinok.

ob'izhchik


(Podkvesti: Konji za inkvizicijo, Težave z Vovkami, Kmetje Bezpeka)

Celotna naloga vam bo samodejno dana ob prvem obisku notranje Zemlje. Cullen bazhav bi otrimaty dobre konje za svoj víysk, za katerega potrebuje briljantno ob'yzhchik v daníy místsevostі, Maister Dennett. Morate poznati Dennetta in spremeniti konje za Inkvizicijo.

Gospod Dennett, pa vam ne boste dali nekaj konjev. Zbirka wi-krivde viconati kílka zavdan-podkvestov. Usmerili vas bomo na ELINE in rezervacijo, ki se nahajata na kmetiji. Elaine vas bo vprašala o težavah z ranami, saj so postale agresivne, nizvichai. Bron vas prosi, da premaknete stražo, saj ste stražarje postavili na potrebna mesta.

Elaineovo iskanje poenostavitve - pojdite na zasebno kmetijo od kmetij do iskanja mittsi, v jami boste vedeli, da ste v ligvischeju. Če ste demon v novi prihodnosti, če ga vidite, se lahko obrnete in poročate ELINE o svojem uspehu.

Bronovo iskanje je treba shraniti v dveh fazah - kopijo za vezh boste morali shraniti (vse tri in smrad se samodejno prepozna na kartici). Oglejte si novo misijo na svoji karti misij in svoje vojake lahko pošljete v prihodnost. Ko je misija končana, se obrnite na rezervacijo z dodatnimi informacijami.

Po zaključku dela Brona in Elaine se pogovorite z županom Dennettom in odločili smo se, da še malo počakamo, ne da bi podatke ohranili s svojimi kratkimi črkami. Poleg tega lahko za zastopnika inkvizicije zaposlite samega maistra Dennetta, saj bo vaša skupina imela Kasandro abo Viv'an ali vaš GG je inkvizicijska ugodnost za znanje plemstva.

Konjske dirke / In Sidlí


Tsei quest vam daje hčerko Mayister Dennett, Shane, za to, kako odkrijete svoj pershu sorodnik. Odigrajte tri dirke, da premagate urni rekord. Dirke niso pomembne, umazanija je spoštljiva, dirka ni ves čas premetavala, da bi prešla skozi njih. Treba je iti v galopu - v eni uri se ne boste mogli spraviti. Demoni so blizu Rosrive, vabimo vas, da ne zverite uvagi, da hiti povz na konju GG, če želite veliko cesto in se jim približajte.

Uspešno boste morali opraviti tri teke - suhe, ki so končali, in troše se izgubijo pred tistimi v ospredju - in morate dokončati nalogo.

Takoj, ko ima vaša skupina Zalizny Bik, se je vredno prijeti za kožo, vendar le, če igrate od prvih pipitkov.

Pridite proti Marauderju


Celotna naloga, ki jo je treba popraviti, če ne preberete lista v eni od praznih hiš na Redclefovih kmetijah. Htos Hessl napišite svoje, pa tudi dokumente v peče pavnichnyh pagorbah. Celotna naloga je prijazno združena z nalogo "Težave z Vovkami", ki vam daje ekipo Hennett, Elaine, tako da bo predmet v isti votlini. Potrebovali boste tri stebre in šli gor, zato jo boste našli v škatli na eni od polic okostja nedaleč od mesta, poznate demona za Elaineinim delom.

De Wander Druffalo


Ko preberete goloto, lahko popravite celotno nalogo, pripeto na park ene od kmetij Redcliffe. Druffalo Druffi je zaljubljen v enega od kmetov v toku joga (gre za zelo dobro sorto bizona). Spoznajte bitje in ga obrnite na samega pastirja. Poznati jo, slediti misiji mítsі, je nerodno, vendar se je težko vrniti, da bi jo vrnili - druffalo se ni vrnil, ampak na nek način, vendar na drugačen način, če se lahko zataknete pri vsem, kar želite poskušati dobiti paddock ni hiter in pot ni hitra. Poleg tega, ko se Druffy pojavi na misiji, se pogovorite z Gospodom, da dokončate nalogo.

Seznam Cohanoi


Ubogati pri branju lista, znanega na zapuščeni postaji tabernaya v Guy of the Dead Sheep. Naslovnik bo poslal liste, da bo vzel felandarisa in ga pripeljal do kipa kam'yano dami. Ne poznate Felandarisa v bližini Notranjih dežel, zato se boste morali obrniti na celotno iskanje.

Če veste, da potrebujete roselin, se obrnite in ga prinesite do kipa. Ubijte demona, ki se je pojavil, in dokončajte nalogo Daniy.

Кігті za Berghrit


Če želite popraviti branje lista na truplu na girsk_y šivu, ki lahko stoji točno zahodno (in troch na pivn_ch) od vašega taborišča na redklifskih kmetijah, zaupajte enega od drobcev. Ko se boste čudili od nje, boste videli čudovit pogled na kmetijo. Pridobite tri kremplje Velikega medveda. Lepo je pohajkovati po oznakah za naloge z oznako ozemlja (in samo po njih). Če vidite tri ključe, dokončajte nalogo. (Lahko se odločite za igranje v ustvarjanju.)


Glasniki v Čarovnikovi Lisy


Daj prebrati list, znan v khatinu, na pivnichu s križa. Jogo lahko zavrnete tudi tako, da poznate sporočilo umorjenih storilcev. Opomba je vipadaê naključno, list je napisan na mísci. Ubijte čarovnike-kriminalce v taborišču ihkh v čarovnicah Lisí. Spremljevalci priprošencev se nahajajo v votlini in jih je zgrabila ognjišče, zato pripravite urok za to podolanjo in palico za mraz. Čarovnikov in bojevnikov bo veliko. Čarovnica čarovnika lahko iz trupla zgrabi edinstveno palico v drugem mrazu, v pečici pa - majhno različico na majhnih zaslonih in miškah - korenine kraljevih vilinov.

Celotno iskanje je mogoče tudi aktivirati, samo natrapimo na vhodu nasprotnikov. Nahaja se pri zasebnem vhodu v grad Redklef (na zemljevidu je označen s črnim markerjem).


Templarji ob sončnem zahodu


Mayzhe ogledalo vidobrazhennya pred nalogo. Ubijte uporniške templarje in očistite tabir od njih. Naloga je dana ali samodejno, če poznate tabir templarja nedaleč od slapa na zimskih počitnicah iz vašega taborišča pri Zgornjem jezeru, kajti če berete list, vzemite list iz trupla, ki vam je pesem umorjenih templarjev in morda na truplih na drugih lokacijah). Tabir templjarjev, ki se ukoreninijo na vrhovih majhne gore in na vrhu tabora čarovnikov, ni mogoče zaščititi nobenih ovir, zato je do nje lažje priti. Vozite templarje - ciljne lokostrelce in bojevnike s ščitom in mečem. Vatazhok templarov - war -shchitovik - ni dovolj, da bi ga videli kot kačjo shitovik -templar in ni kriv za povzročanje težav. Iz trupla lahko vzamete edinstven enostranski meč.

Vidnosini - Notranja Zemlja


Nalogo je treba popraviti, če poznate zapisek pred smrtjo na okostju v jamah Starega Simeona. Vona se nahaja na kordonu zemljevida, natančno zahodno (in prvi dan tri) od vašega najstarejšega taborišča, prej je bil prvič eden od razrivivov. Ikona iskanja se bo zapomnila, če zaprete Rosryv. Potrebovali boste tri stebre na kamnu, da greste v hrib, na majhen obisk v votlini, da položite okostje. Pošljite beležko v hišo svoje družine na redklifskih kmetijah in jo pošljite na poštni zaslon.


Dilovi vidnosini


To iskanje lahko popravite, če preberete list iz templarjevega trupla, ki leži v nalepkah kroks trupla, za katerega ste krivi pri iskanju "Brat po krvi" Vedeti morate, da bo Tanner na skrivaj vprašal templarje. Tanner je v vasi Redklefe in z dobrim razlogom cerkvena sestra Tanner. Yaksho vaša skupina ima Kasandra abo Varrik ali vaš GG je veščina po znanju kriminala iz Kallena, potem lahko zjutraj z njo zaposlite agenta inkvizicije.

Banditi na Skhidnem Doroziju


Celotna naloga vam bo dala novakinjo Beletty za odhod na tabor bigentov. Vaughn, da vas prehiti, banditi niso le naključna retorika, ampak po drugi strani obstaja velika skupina, organizirana z nerazumnimi cilji. Pojdite skozi sotesko in Trokhi Dal in naleteli boste na skupino razbojnikov. Prodvzhayte sliduvati iskanje posnetkov, na poti razpravlyayuchis razbojnikov. Če je nekdo tih, so mesto prej ali slej videli proti vam - blizu ste misije. Sledite mu in ubijte zadnjo skupino nasprotnikov, ki so se razbili na prizorišču vašega mladega tabora. Dokončajte dansko nalogo. Če streljate tabir, potem boste poznali list, v katerem se bodo podatki maščevali in kdo bo našel razbojnike za rop na cestah.

trdnjava naimantsiv


Nalogo je treba popraviti, če preberete list v banditskem taboru, na katerega naletite, sledite nalogi "Banditi na Shidnem Doroziju" (div. Naslednja naloga). Čim več je vipasti od naključnih razbojnikov, čeprav niso šli skozi celoten proces varnosti. Tabir z listom je dobesedno v nalepki crocs na koncu vhoda v kartico. Teoretično je prizadevanje, da bi se zvili, če v novem delu slike najdete vilo, ki so jo zasegli prevaranti, če ne dobite junakove pomoči, ne dobite junakov od Volodinninih gangsterjev, zakaj ne? Takoj, ko se odpravite na najem in ga očistite, lahko iz voditeljevega trupla vzamete zelo pomemben oblak, v bližnjih dokumentih pa preberete dodatne informacije o najemanju razbojnikov, super vam je dati nalogo.


velike težave


Pojdite v jamo za slapom, ki se nahaja na pivdenn_y delu slike. Yogo je varoval nekaj članov škratov iz listine. Pošljite jih ven in pojdite na sredino. Jak ni čudovit, jelša jame se ne pojavi kot jama, ampak kot del starih škratov Teige - Valammar.

Bodite zaščiteni - v skupinah škratov, skozi to, kako se boste morali prebiti v Valammarju, pogosto obstajajo prisotnosti, radi jih imate radi prikritega in zabodite svoje junake v hrbet.
Ko ste se odpravili do prve skupine sovražnika in se odpravite na shode. (Če greste okoli vrat, jih nato podrgnite po vratih, saj jih vidite le s posebnim mehanizmom. Vrata se odprejo na sredini, zato jih takoj ne boste videli.) Na Verkhniy Terasi v najbolj vztrajni sobi lahko preberete zapisek, ki vara Rode Thyja. Obstaja tudi zid, kot da lahko premagate le vojno. Za njim ležijo majhni predmeti z naključnim plenom in nekaj shemami za izdelavo - za granato in bodalo.

Vrata so zaprta in potrebovali boste raketo, to boste videli. Za njo boste poznali pevski naključni plen in nekaj not, ki osvetljujejo listine. Pojdite daleč in pojdite dol na zborovanja - in povejte članom listine, ko se borijo proti Temryavi Porodom, o čemer so prej prebrali v zapisku. Za vrati je vodja listine, ki ga morate voziti, da dokončate dano nalogo. Hkrati so z njim lokostrelci in vbivci, in če se vaša bitka premakne na kraj, potem lahko za večji začetek pridete do nje in drobca Temryavi.

Vaše iskanje se bo končalo, takoj ko zaginete vatazhok charter. Če ste primat, boste imeli več papirja in opisali boste obseg listine. Eden od njih vam bo pomagal uganiti. Poleg tega je v sobi en del pritlikavega mehanizma, nato pa še dve prilogi, v katere ga lahko vstavite. Tse vam bo dal majhno nalogo "Valammar Schovische". Yak vi bachite, deli za popravilo vrat so potrebni dvі.

Pojdite skozi kraj in pojdite v dvorano Starіyshin. Prva vrata se zaprejo s ključem - vrata lahko odprete samo. Za njim poznate še en mehanizem, pa tudi del mozaika. Obrnite se in popravite mehanizem, za katerega zavrtite kolesa stroja in vstopite v skladišče. Dokončajte svoje iskanje. Ne sprostite se - prišel bo obisk s sorodniki temryavija na chol z Vatazhkom -HARLOCK -om.

V sobi boste poznali še en kos mozaika, Amulet moči za Varrika in naključni naključni plen. Če kolo obrnete proti mehanizmu na oddaljenih vratih, potem odnesite več kratka pot zadaj - vrata sama, na jaku smo jih podrli blizu vhoda v Valammar.

duh jezera


Obvestila v Redcliffu vam bodo povedala o duhu jezera, če ga prosite za sporočilo o umetnosti. Pojdite do jezera in napolnite zahtevano vozovnico kot darilo duhu (če ne poznate krivega lotosa, potem je ob samem jezeru malo za rast), da se malo vprašate o legendi o Kralj Arthur, vzemite mesto samo.

Prav za Sennyja


Tsei quest vas bodo odstranili iz sivolasega elf-vidіvtsya v vasi Redklíf. Skozi vse me ne moreš obiskati zaradi tega, ne moreš iti na grob svoje pokojne čete Senny, ker si daleč od vasi in pot do nje zdaj ni varna. Prosite jih, naj se jim poklonijo, pojdite in jih položite na grob, saj niso daleč od enega od vaših taborišč, to poročilo občinstvu. Solas, prijemi za pomoč elfi.

Gra z Vognem


Tsey quest boste zavrženi, če preberete list iz trupla, ki naj bi ležal na koncu vstopne točke Zgornjega jezera. Listi imajo čudovit ritual, ki je kriv za viclikati chiyogos dídusya.

Vodite v pomenu kraja in se trikrat okrog kipa zla nagnite okrog kipa zla, ki se mu obrežete čim bližje - in če rečete "didusya" - vírnіshe, tudi če tega ne želite, kar bo očitno biti navdušen nad turbo. Pojdi skupaj z njim in dokončaj dansko nalogo.

Balad o lordu Sherstlyju


Eden od prebivalcev Redclefa, Lonely Jimmy, vas prosi, da poznate ovna, lorda Sherstlyja, ki po njegovih besedah ​​družini prinaša srečo. Lord Sherstli je velmy barvysto viglyadaê ovan, zato jih težko goljufate z drugimi. V drsalki nedaleč od tega kraja je bil prvič ustreljen Blackwall. Potrebovali boste še več, kar morate vedeti, in povejte mi, da boste morali poznati pot, vendar mu boste morali slediti in se pogovoriti z Jimmyjem. Če lahko premagate lorda Sherstlyja ... s še bolj zapletenimi dediščinami, če o njih povete gospodom, si nikakor ne morete omisliti iskanja.

Mostišče Malunok Kalenhad


Na trupu templjarjev prvi dan vašega prvega taborišča boste poznali zemljevid imetja.

Šal v ruševinah mostišča Kalenhad se nahaja nedaleč od tega kraja, ležite sami z relejem Syrikh Vartovikh... Bach pojdi za steno, dokler ni prehoda? Objavite na skalnatem vzponu, pojdite do nje, pojdite dol, za dodatno funkcijo pa si tam ogledate malo videoposnetka.
Nagorod - recept za Kam'yaniy oblačno.


Zemljevid Vodospadu


Dobesedno za lonček na koncu tabora v bližini jezera Verkhniy ležite z loncem s stvarmi v bližini slapa. Če želite, da bi en slap strume prišel blizu vašega tabora, če bi se spoštljivo čudili malčkom, potem ne boste isti. Tistega, ki ga potrebujete, roztashovany v taborišču templjarjev na pivnichny zakid. Točka spoznavanja imetja se nahaja v gorah, zato se lahko izognete slečenju v vodi zaradi osnov slapa. Sprehodite se navzgor po šivu, kot ste šli v taborišče templjarjev vse do konca, dokler se ne prilega okostju - in aktivirajte funk funk. Nagorodu za vaša prizadevanja bo šmatok Zaliznoi Kori - bogat material za izdelavo.



Pechery na zemljevidu kmetijskih zemljišč


Zemljevid qiu boste poznali od prve vrtnice na datum ozemlja. Če želite jasno videti podobe hišnih uslužbencev lastnika Dennetta, pravzaprav peč ni tako blizu nje - pojdite na Guy of the Dead Sheep - morate biti sposobni biti istočasno kot predšolski astrarij. Zmagovalna funkcija šale, samo vedite, kako to narediti in dokončati nalogo.



Orintiri na celinskih deželah


Na kožni kartici je prikaz zraka prikazan ob pogledu na starca, ki blešči z zlato svetlobo droga. Na notranjih zemljiščih 17. Orієntiri se samodejno prikaže na vaši kartici pri gledalcu ikone piratstva. Vse, kar potrebuješ za odraščanje, je, da jih poznaš in klikneš na njih, v takšni uvrstitvi, kot je darovalna vizija, ko si šel na celotno ozemlje in jo »rezerviral«.

Notranja zemljišča Utrimannya


Organizirajte vse svoje taborije na ozemlju notranjih dežel. Vse, kar se morate naučiti, je, da poznate kraj, pojdite v kamp (na zemljevidu je označen s posebnim znakom) in se odpravite tja. Tabori, ki bo služil kot mučenec, nove zaloge, točke za hiter dvig. Podobno boste odstranili točko.Če boste organizirali nov tabir, si enkrat vbrizgajte kožo.

Skratka, v bližini Notranjih dežel lahko organizirate veliko taborov, in če svoje naloge pošljete v taborišča, se bo vaše iskanje končalo.

Rosrivi v Peredmistyi

Praktično ima kožna kartica eno ali nekaj več nalog, odvisno od njihove velikosti. Potrebovali boste majhno količino Rosrivija, šibko kopijo glavnih vrzeli - smrad identifikacije na kožni kartici je samodejen. Vendar pa s kopijami, čeprav na varnem, zlasti na stopnicah - deyaki Rosrivi viplyovuyu do velikanov močnih demonov in je mogoče krmariti po notranjih deželah, lahko pa pijete v Rosriv, če nimate moči ..

Pri Peredmesya morate zapreti 2 Rose.

Rosrivi - škratovski prelaz

.
Zaprite 3 Rose na palčkih prelaza.

Regije notranjih dežel


Skin teritor_ya je dodatno iskanje. Z vsemi deklicami boste morali imeti nekaj slik. Notranja dežela ima skupaj 29 takih mini regij.

Astrarij v notranjih deželah


Astrarium - tse kartice tehnične opreme, ki aktivirajo jaka, udarite po nebu in popravite majhno min -gru. Na spodnji desni zavesi dobite diagram suzir'ya, ki ga lahko vidite v določenem astrariju. Vaš pomočnik je, da vse zvezde pripeljete v tako majhnega, brez nikogar, ne porabite ene vrstice dveh. Če ste na začetku misije pokrili ves astrarij, boste odstranili sklicevanje na poslanstvo srečanja, v katerem želite videti zaslon (ali najti nalepko) z dragocenimi govori. Če poberete govore s posnetkov zaslona, ​​boste dokončali nalogo (na danem zemljevidu).

Vsi trije astrarij in ves smrad se v danem trenutku samodejno prepoznajo na zemljevidu. Pomembno je, da gremo v staromodni astrarij, saj je pomembno, da gremo z vsake strani gore, vendar ne hodimo po kamnu in lebdimo, dokler ni še viden - dokler ne pridejo še trije šivi, bi rad šel do naslednjega šiva iz samega astrarija. Prav tako vas prosim, če boste našli točko v celotnem astrariju, bo za malega več, za Suzirja Drakonisa vam ne bo treba vedeti. To ni samo en suzir'ya, trgovci so pripravljeni iti po več točk, to ni nujno - zato bodite spoštovani.

Posnetek zaslona z vidika, kot je v mestu za reševanje treh astrarijev notranjih dežel, se nahaja v isti votlini, pa tudi na stezi čarovnikov priprošencev, v kateri bi lahko obiskali tudi uvajalce v iskanju čarovniških laži . Pomaknite se, kot ste si že ogledali kraj, če veste, da ni velike jame, ki bi vam bila prej nedostopna. Škarbe astrarijev lahko poznate, ne da bi uganke rešili vnaprej.

Delci na notranjih deželah


Pri viglyadu, ki je okronan z lobanjo, se ustavite in jo razporedite po vseh kartah. Tsi sporudi - okularji, vrsta teleskopa, na primer prilagajanje tistim, ki jih je mogoče uporabiti za posebne naplavine. Oči so označene na kaši kartice z ikono lobanje.

Odlomke, ki jih izberete med drugimi, bodo našli v enem od templjev v utrjeni oazi. S to pomočjo lahko trajno prilagodite svoje lastnosti. V regiji vam priporočam, da najprej vzamete vse drobce, ki so vam na voljo, najprej boste šli v celoten tempelj. Da bi vam tempelj postal dostopen, boste morali obiskovalce obiskati drobce, ki se pojavijo pri vaši mizi v vyskovyh operacijah, da poznate najmanjšo drobce.

Skupaj je v bližini notranjih dežel 22 drobcev. Večino jih je enostavno vzeti. Winyat postanejo tisti fragmenti (ta okular), ki se nahajajo v Dolini ledu - žilici Zlobnega zmaja. Yak vi rozumієte, tse samo po sebi predstavlja problem za dejaka. Če imate priložnost najti zmaja, se lahko poskusite z nekaj drobci, ko se potopite v misijo, ki ni priročna za dostop. Na voljo je drobcek na vrhu bazaltnega okostja z zelo natančno zaščito z akrobatskimi akrobatskimi strijami. Ale, ki se je potrojil in se igral z njim, je lahko kot celota viconati.

Druga "zložljiva" drobnica je, da leži na vrhovih hriba in da je nedostopen - če je najbolje, pojdite lažje na novo rundo, navzdol na zgoraj opisano - samo morate poznati cesto, ki jo potrebujete. Slap Ozirnítsya bílya prvi dan iz drobcev-kup kamenja, obrit, na katerem lahko vidite.

Problem ležanja na hrbtu najbolj dostopnih mest ni kriv, da predstavlja problem zlaganja.

Dragon Age: Inkvizicija, njegova igra za enega igralca (z možnostjo za več igralcev), ki igra vlogo igralcev, izide 18. novembra 2014 Rock, za PC Xbox 360, Xbox One, PS3 in PS4.

Začetni nasveti in namigi za začetek zmajeve dobe: inkvizicija

  • Zelo pogosto uporabljajte gumb »Išči« (»V« v računalniku), ki prikazuje skrite skrivnosti, vire in plen.
  • Končno morate v svoji ekipi ves čas imeti enega Rogueja, da odprete zaprta vrata.
  • Končno potrebujete enega bojevnika v svoji ekipi, ki bo postavil stvari in stene.
  • Če želite odkleniti kompleksne ključavnice na vratih, morate dvigniti inkvizicijsko perk "Spretne roke, fino orodje"
  • Nastavite inkvizicijske tabore čim prej za hitro potovanje na obiskane lokacije.
  • Uporabite Ocularums čim prej, da odkrijete lokacije Sharda.
  • Ciljanje z uroki z učinkom območja, kot je Blizzard, je dobro za osvetlitev temne notranjosti.
  • Lokacije imajo različne težavnostne stopnje. Na primer Zaledje se začne s 4 lvl in konča z 12 lvl, zato, če se vam zdi pretežko, pojdite na avanturo drugam in se vrnite pozneje.
  • Ni vam treba pobrati vseh zelišč, ki jih vidite. Nekateri trgovec jih prodaja z neskončnim zalogami.
  • Mage and Range DPS je veliko lažje igrati kot bojevniki v bližnjem boju, ker tečejo od cilja do cilja (pozneje je nekaj spopadov), vendar je bojevnike bistveno težje ubiti.
  • Vaša ekipa mora vključevati bojevnika, lopuža in dva čarovnika. Ali Mage, Rogue in dva Warriorsa.
  • Prvi hrib boste dobili v Zaledju, s Horsemaster Questom.
  • Določenih predmetov in lokacij ne boste mogli najti (odkriti), dokler vam jih vaša naloga ne razkrije.
  • Igra je precej dolga, zato se ne mudi, vzeti bi vam morala več kot ducat dni, zabavajte se :)

Pokrov škatle za igro Dragon Age: Inquisition

Sistemske zahteve za videoigre Dragon Age:

Minimalne sistemske zahteve

  • Windows 7/8 64 bit
  • Štirijedrni procesor 2,0 GHz
  • 4 GB RAM -a
  • ATI HD3650 / Nvidia 8800 GT (512 MB VRAM) ali boljši
  • 26 GB prostora na trdem disku

Priporočene sistemske zahteve

  • Windows 7/8 64 bit
  • 4,0 GHz štirijedrni procesor
  • 8 GB RAM -a
  • GeForce GTX 660 / Radeon R9 270 (2 GB VRAM) ali boljši
  • 26 GB prostora na trdem disku

Dragon Age: Legenda zemljevida inkvizicije

Lokacija- To je na lokaciji igre. Zaporedje števil prikazuje predlagani vrstni red obiskov lokacij.

Zagon lokacije iskanja To je lokacija z dajalcem nalog. Lahko je predmet, oseba ali kraj.

Inkvizicijsko taborišče- Zdravi, obnavlja napitek, kraj za počitek, zamenjajte člane stranke, uporabite ga za hitro potovanje. Postavite tabore čim hitreje.

Mejnik- POI (zanimivosti). Obiščite in zahtevajte popolno zbirko.

Nakupujte Trgovci in trgovci za nakup / prodajo predmetov.

Obrtna postaja- Tu lahko ustvarite ali spremenite orožje, oklep, dodatke, rune in napitke.

Fade Rift- Rifts lahko zaprete s svojimi sposobnostmi. Razpoke naraščajo na naslednjih lokacijah. Zapiranje nagrade Fade rift z količino moči. V Thedasu je skupaj 81 razpok.

Astrarij- Astrariji so starodavni ostanki tevinterskega izvora, ki omogočajo ogled ozvezdij v zvezdah. Rešite uganke Astrarija, da odkrijete skrivno lokacijo z zakladom.

Ocularum- Z Ocularumi razkrijte lokacije čarobnih drobcev. Delce lahko uporabite na lokaciji Prepovedana oaza.

Vstop v ječo- vstop v jamo, ječo, kripto, podzemlje.

Zaklenjena vrata- Za tovrstna zaklenjena vrata je potreben poseben ključ ali inkvizicijski perk "Spretne roke, fino orodje"

Hitro potovanje- Do teh točk lahko potujete na zemljevidu sveta.

Izhod iz območja To je izhod na glavni zemljevid

Mozaični kos Zberite mozaik za zbirke. Mozaični kompleti so Žrtev, Invazija, Padec, Naddemon in Osvobojeni su sužnji. Vsak komplet mozaika ima 12 kosov.

Steklenica thedas Zbirajte steklenice za zbirke. Na voljo je 29 steklenic.

Inkvizicijski agent Tu lahko najamete novega agenta Inkvizicije.

Član stranke Tu lahko zaposlite novega člana stranke

Skrivnost- Za razkritje skrivnosti uporabite iskanje ("V" na osebnem računalniku). Včasih morate nekajkrat uporabiti iskalni ključ.

Vnos kodeksa Lahko je knjiga, pismo, kraj, predmet. Ko zberete 250 vnosov kodeksa, postanete Loremaster.