Dragon age origins vitez. Pogosta vprašanja o Dragon Ageu: Posebne ponudbe. Talent in urok

Zame, kot za staro šolo, preberi preostanek prispevka o tem, "koliko lepše" je bil smešen boo! =) Ubil tiste, ki so jih znali najti, ki so zapisali, da so čarovniki v manj tankih, bojni čarovniki v naključnem shmattyju delovali zaman in magija krvi ne bo več veljala za vas - tovariši en trening manj! In zdaj o svinjariji:

1. Boyovy mage (BM)

BM yak spetsializatsiyya temelji na kontaktni bitki, vendar sposobnost čarovništva ni del mojega dela in je odličen bonus, vsa šibkost čarovnika v robotih pa je nizka žvečljivost. BM, ki se popelje v pomembnost oklepa (nisem na robu raje, da bi nosil masivno, potem bomo tudi sami strožji od vrha, sami na bosivu ali močnih sovražnikih in močno videli poroko človeštvo), zaradi moči magije oklepa se bomo uprli) ne bo kot vojna-in dejstvo, o katerem se ni mogoče pogajati! Kam'yana shkira + čarobni ščit (v Prebujenju je več resnih groženj, vendar le kot plus) + gradnja BMA = popolnoma robusten in funkcionalen tank, ki ga je mogoče zlahka napasti, v šoli bom odnesel oklep. Edina stvar, ki je nova nima, je PRAVNA in očitna. "Brez rezervoarja, - ne rezervoarja" - recite vi, in imeli boste popolnoma prav. Toda vsa matematika je v tem, da so sovražniki jezni bodisi na tiho, bodisi na dosegu roke, bodisi na tihega, ki vlada, ali na tihega, kdor ustvari najboljše škodije. Od tu lahko najdete nekaj masovnih urokov. Ognjena krogla za tsikh je še bolj dobra, saj v stiku ustvari dostojnega Shkodija in celo odličen DOT Shkodi, ki se raztegne za eno uro Shkodi. S takšnim rangom BM vloga tanka ni slabša od vojne, rekel bi "lepša", zato je vloga tanka pravilna, vloga tanka (in ne hibrida) bi morala biti Prednost je treba dati številki HP, najmanj, če imate rezervoar shkodi več kot lopov, čarovnika ali dvoročni - to ni tank! Tisti, ki stoji za velikim rakhunk grati BM -jem v vlogi tanka, je še bolj zapleten, zgrajen je šele pod napadom stave, večja je prilagodljivost za odzivanje v nerešenih situacijah samo moja- več gibanja!

Nato bom opisal brez BMA:
Magija in statura - popravljeno od 7. skodyja (če zavrnete specializacijo BM), prednostne značilnosti, ki opisujejo pomen teh, ki jih daje specializacija in vloga tanka, se mi zdi neumno.
Prelaz bi dal kot pomemben zbrui, zato je v masivnih veliko več, še več vitrata mani, in v mojih mislih Volja za BM-tank ne ziba! Vaughn pozna govore in sklope za "Pochal", še najbolj pa nasvete za "Prebujanje".
urok:
Kam'yana shkira + čarobni ščit + otruyni viparovvannya + zdatnosti BM (mali ščit in boyova magic) - vse je v mojih mislih, zato se bom ponovil - jaz sem nasilje pomembnega oblaka. Nujno masovy urok, najlepša ognjena krogla, do tistega "Zalyakuvati in pravozívat" je najpreprostejši skozi veličastni skodi.
Po mojem mnenju sem izgubil funkcionalen tank, ki ima celo dobre kazalnike oklepa in zaščite, opore in trdnosti ter najboljše - tsikavo in poželeno milost.

Krvni čarovnik (MC)

Tí, hto napisati scho MK neumnosti - ali novince, ki ne sprejemajo yogo "gotuvati =)" ali, hto navít, ne da bi resno poskusili milost te posebnosti. MK bi se moral še enkrat specializirati za Battle mage-tank, saj za to obstaja veliko HP, ki je nujno potrebno za mano. MK bi moral za pohlepne iti še dlje, če imate v rezervoarju BM, krmarite, če je zgrabitelj bot in ne vi, število HP bo veliko, če govorite, če bo vaše petje videti kot HP in ne manu, ki bo povečala ponudbo HP rakhunok tísej z Líliani, ni nič slabša od ideje, saj to z odlično predstavo Magic ne bo le umrlo na svetu! Gra za MK je še slabše ... recimo tako "brezplačno". =) Nimam posebnih priložnosti za prijatelja, nimam par posebnosti za MK, skozi ta bonus sem naredil inverzijo in še pred oklepi in kipi imam tudi boljšo točko za črpanje urokov . Rekel bom eno: če je nekaj urokov sovražnikov, ali če so slabi ali če premagate sebe, je v redu, če vidite grozno silo, na primer MK і. Yak vipadku v BM, MK je še vedno zelo zahteven za staturo, neumno žvižgal za svoja umazana dejanja! =)
Bonus razred:
Še učinkovitejše in močnejše stavbe iz specializacije "Krvni čarovniki" + še večji nadzor nad čarovniki na bojišču (s pravilnimi čarobnimi uroki) ... In ne olepšujem celotnega bistva, MK je z zloveščo silo in samo še en norec se ne more otresti vsega, kar je v tej specializaciji, tudi vibracij tistega, ki je bil pokopan! : R

Mimogrede MK:
Magija in statura - nič več ni potrebno! Moč volje je potrebna le od peščice ljudi, če smo še šibek čarovnik, bomo lačni in mogočni MK, ki imajo radi ljudi zaradi svojih zlobnih misli. In ne borite se za tiste, katerih duševna stabilnost bo nižja, nižja, kot so intenzivno nabijali voljo. Torej, nižje bo, ale, ne boš vedel! MK požene vse, da se zruši, ne da bi pri tem pustil samega sebe, a to je nesrečno, vendar je pomanjšano, odvisno od urokov tolkal - da bi bilo hudomušno za druge rune in vzporedne uroke, za tiste, ki so nezdravi za življenje. =)
urok:
Po drugi strani je bila obtožena glava "Magic of Blood" + kriva je bila glava spontane magije (poskusi so v teku še bolj tsikavimi :)) + čarovnik in briljantni bojevnik (super je doplačilo za šola magije) Tse bulo v moji vipadku, ki mi je dal celo močnega čarovnika, ki je nadzoroval celotno bojno polje, vendar je bil vztrajen (veliko število CP-jev + ramena za življenje tovarišev za veliko število bojev .) In pogosto rezultat bitke Do takrat nisem zahteval mane, statura je nepremagljivo zaostajala za pomočjo govorov in bolj vitrativna točka na indikatorju Magije, ki mi je dala ogromno spontano skodijo + veličastno število HP -jev, ki se dvignejo s žrtveno krvjo.

Še posebej v mojem vipadu Biovarovskiy "nočna mora" ni scho іnshe yak otročje brbljanje, De isto "zhakhliva" je samo ime tega, kar se zloži. Na Nexusu poznam mod, ki poveča zložljivost grisa na 2-3 krat, bogastva kaste so pogostejša, imajo jih približno 3-4 več kot naša, lepše erekcija in zombi, bosih nog odloženega 'obrijala sem se :)), obnavljanje oblog in bolan za 45 sekund. Vse opisano vische je vzeto iz poseben nasvet in skoraj pet odlomkov na celotnem nivoju zlaganja, ne bom padel v zdravo razpravo s pametnimi ljudmi ala "nočna mora", saj bomo govorili z novimi besedami.

Srečno z vašimi ugodnostmi, prijatelji!

posebnosti v Zmajska doba: Origins - nabor možnosti za izredne razrede, ki dajejo bonitete parametrom in nov niz zdravstvenih koristi. Pri prvem prehodu sta na voljo dve vrsti posebnih analiz za razred kože. Reshta je viden po pomoči knjig, bralcev ali v zavdannyah. Knjige so vredne penijev, ki jih kupujejo v skrajnih vapadkah, če ni bazhane innshoíy moči. Ko so podane posebne obtožbe, niso na voljo iz vseh predhodnih odlomkov glavnega junaka, kar je pogled. Podporniki Mitty pidvishiti rivn doviri dodajo pomoč.

Upoštevajte to napačno predstavo o specialcih v Dragon Age: Origins:

  • Vitez- navchaê erl Eamon iz Redklifa je napisal molitev za pomoč Pepela Andraste.
  • Templjar- Zdaj Alister z zadostno količino rasti. Knjigo lahko najdete pri Feddiku v glavnem taboru.
  • Berserk- Navchaê Ogren z zadostno količino rasti. Knjigo lahko dobite pri trgovcu gnomov v Denerimu.
  • Riznik- Navchak Kolgram, vodja sektaških žlebov, ki je poslal oskrunitev v pepel Andraste.
  • inverzija- Navchaê Morrigan z zadostno količino rasti. Knjigo lahko najdete pri Varathorn's v Taboru Doliyskih vilinov v Lis Bresilianu.
  • duhovni čistilec- Navchaê Winn z zadostno količino rasti. Knjigo je mogoče kupiti pri trgovcu v trgovini Tsikavinki Thedasa v Denerimu.
  • Boyovy Mage- pripelji duha iz amuleta v uro vykonannya zavdannya, da poganja inverzije v lis Bresilian. Amulet naj leži v sobi z zlim kam'yanim vivtarjem na spodnjem nivoju ruševine. Prostor med hodnikom, ki ga je treba popraviti pri zaprtih vratih, de vidbuvatsya.
  • čarovnik krvi- demon iz Tina v zameno pripeljejo na grad Redklef, tako da se lahko skozi veliko skale obrne na žrtev.
  • vbivtsya- Navchaê Zevran z zadostno količino rasti. Knjigo je mogoče kupiti pri trgovcu v trgovini Denerim.
  • bard- Navchaê Leliana z zadostno količino rasti. Knjigo je mogoče kupiti pri trgovcih v Denerimu.
  • Slidopit- za prodajo pri Feddikovem glasilu v glavnem taboru.
  • duelant- navchaê Izabella, kapitan piratske ladje, v bordel Denerima "Perlin" napiši pohlepnega na sliki ali ga vrzi na skif (lahko vzamete Zevran s seboj).

Specializacija širi možnosti prilagajanja likov. Vonj lahko vzpostavite neposreden odnos do razreda (vojna, čarovnik ali lopov) in za junaka lahko vzamete le dve posebnosti. Na zabavo lahko pride veliko partnerjev, pa tudi ena posebna analiza, ki jo lahko ob tem poveš prijatelju.

Obstajata dve stopnji zavrnitve specializacije. Priročnik si mora bralec ogledati bodisi s potrdilom (knjigo ali rokopisom). Posebno analizo lahko kadar koli preverite.

Z drugimi besedami, na 7. in 14. stopnji bo junak odstranil okularje, saj je za specializacijo mogoče vitrirati. Prav tako bo lik odvzel enkraten bonus atributom in sposobnost podpore okularjev talentov za nasvete, ki so priloženi specializaciji. Točka je dana celo malo, smrad pa je takoj obarvan od vseh.

Vse specializacije, ki so prikazane v Zmajeva doba: izvor, Na voljo ob ponavljajočih se prehodih in jih lahko uporabite takoj po odstranitvi očal.


Posebna vojna:

Templjar

bonus:+2 do magije, +3 do duševne togosti.

mentor: Alistair.

Kerívnitstvo: Trgovec Bodan v taborišču.

Čarovniki, ki vidijo moč Kroga, postanejo odpadniki in živijo v strahu pred templarji, ki se lahko upirajo čarovniji in štrlijo. Templarji, da zvesto služijo Cerkvi in ​​ji zdržijo učinkovito nadzor nad razširitvami in pooblastili.

Tempeljski tempelj zdravja

pravičen udarec pasivno Templarji so suvor kaznovalci, ki molijo iskanje čarovnikov in vozijo obsedene. Kozhen udarec templjarjev v spopadu proti čarovniku čarovniku, sovražnik ima manu.
očiščeno območje Razdalja: zasebni diyu
Aktivacija: 53
Posodobitev: 30 sek.
Obvezno: Rivne 9
Templar razvija čarovnijo na tem območju, saj pozna vse čarobne učinke, ki jih je mogoče razviti, od vrstnega reda ciljev.
Pazite na prijazen ogenj.
vztrajanje pri duhu pasivno
Obvezno: 12
Templar vivchivsya zoseredzhuvatisya na sv_y'yaz'yuchi, otrimuyuchi velik bonus za duševno okorelost.
sveta kazen Razdalja: Srednje območje
Aktivacija: 100
Posodobitev: 40 sekund.
Zahtevano: Ríven 15
Templar začne udarec s pravičnim ognjem, duhovni shkodi meti і yaki pa poučuje sovražnike. Yaksho meta je čarovnica, kriva je za spremembo psihičnega sloga, najprej bom porabil svojo mano in zavrnil dodatkovy duhovni Shkodi, ki ga sorazmerno absorbira moja mana. Takoj, ko sovražniki, ki so zadeli zadetek, ne doživijo spremembe v fizičnem slogu, smrdi, ko smrdijo ali jih pretepejo.

Berserk

bonus:+2 do moči, +10 do zdravja.

mentor: Ogren.

Kerívnitstvo: Trgovec Gorimo v Denerimu.

Pershí Berserk ustrahovalni gnomovi. Smrad se je predstavil v taboru temne gorečnosti, v katerem sta rasla njihova moč in slog. Kasneje so škrati rodili številne pametnejše, hkrati pa bi Berserk lahko videl več vseh ras. Berserkerji v svoji lastni stavbi vcepljajo svoje nasprotnike.

Gilka zdravja Berserk

hud besen Oddaljenost: Zasebni diyu
Pidtrim: 20
Stomatologija: 5%
Posodobi 30 sekund.
V Berserkovih potegavščinah se prebudi vonj krvi in ​​smrti in da do sekunde bonus. Za eno uro bo Berserk odstranil globo, dokler se okno ne obnovi. Jasnejša "moč" bo zmanjšala globo, minus "moč" pa bo okrepil zdravje.
slog pasivno
Obvezno: Rivne 8
Berserk ni tako pomemben, da bi nosil dediščino ostrega. Globa se bo pospešila do prenove prodajnega salona za registracijo stavbe "Lut Berserk", Berserker pa bo odstranil bonus do hitrosti silam narave.
pretočnost pasivno
Obvezno: Rivn 10
Berserker je prisiljen prevzeti nadzor nad seboj in pade v ostrino. Zniža se kazen za prenovo prodajnega salona.
preostali vpliv Oddaljenost: Zasebni diyu
Aktivacija: 6
Posodobitev: 60 sekund.
Obvezno: Rivn 12
Ves vitrilizem Berserka vitrizira z enim udarcem, saj je v primeru njegove porabe sorazmeren z vitriolicom.

Vitez

bonus:

zavrnitev: V majhnem iskanju zavrnitve pepela Andraste. Vklopite pri Earl Eamonu.

Vitez je tse vojna opozorila, saj se borijo, vodijo druge. Vitez Volodja z navichki, saj dvigujejo duh zaveznikov, igrajo in demoralizirajo tudi sovražnike. Junakom ni lahko poveljevati celotni vojski ali se metati v žogo, ker niso tako varni.

Gílka zdíbnosti vitez


Božji jok Oddaljenost: Zasebni diyu
Aktivacija: 30
Posodobitev: 20 sek.
Vitez opazi izgubljen jok, tat pa pred napadom dobi kazen. Takoj, ko je "Perevaga" vzeta, sovražniki, ki niso podvrženi transformaciji fizične togosti, padejo na tla.
pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stomatologija: 5%
Posodobitev: 30 sek.
Obvezno: Rivn 12
Prisotnost viteza je nadih najti v bližini zaveznikov, smrad pa dobiti bonus pred ugrabiteljem. Takoj, ko je bil posnet v "Motivaciji", "Pidbadiorennya" tudi podeli bonus pred napadom.
motivacija pasivno
Obvezno: Rivne 14
Vitez nadikhaê zavezniki se bodo še naprej borili z novo močjo. Zdaj je "Pidbadiorennya" poražen in napaden.
perevaga pasivno
Obvezno: Rivne 16
Vitez viglyadaê je tako grd, da "Boyovy cry" izbivy vorogіv zníg, saj smrad ne prenese revizije fizične togosti.

Riznik

bonus:+1 do stat, +5 do telesne zmogljivosti.

zavrnitev: Pri iskanju Andrastejev smodnik stati na bik kultistih. Todi Kolgram bo prišel k vam.

Demonski duhovi niso samo magija krvi. Rizniki vykoristovuvajo duše mrtvih nasprotnikov, da si oblizujejo meso in padejo v krivo norost, se stopijo močneje, bližje kot smrad do tupega ovinka.

Gilka zdravja prodajalca

požiranje Oddaljenost: Zasebni diyu
Aktivacija: 31
Posodobitev: 30 sek.
Riznik zgrabi smrt in absorbira energijo iz naših trupel v bližini. Koža trupel je pomemben del zdravja otroka.
strašen viglyad Oddaljenost: Zasebni diyu
Aktivacija: 31
Posodobitev: 20 sek.
Obvezno: Rivn 12
Spremenil bom način, s katerim bom ogrožal način vedenja otroka v naravi. Meta, jak ni šel skozi transformacijo duševne stabilnosti, spremembo strahu. Poleg tega je "Strašni Viglyad" izboljšal učinkovitost zdravja "Provocation" in "Zalyakuvannya".
aura boli Oddaljenost: Zasebni diyu
Pidtrim: 60
Stomatologija: 5%
Posodobitev: 45 sekund
Obvezno: Rivne 14
Aura duševnih trpljenj, ogorta otroka, ki rodi otroka in svojim tatovom podari dolgotrajno škodo čarovnije duha, zapusti stavbo.
kriva skaz Oddaljenost: Zasebni diyu
Pidtrim: 60
Stomatologija: 5%
Posodobitev: 60 sekund.
Obvezno: Rivne 16
Risnick, v smislu bolečine bom vzel bonus do sekunde, če se moje zdravje poslabša. zapustiti hišo, obnova zdravja upada, in če se zgodba vleče, je tveganje smrti veliko.

Posebnost Rozbiynikiv:

vbivtsya

bonus:+2 do sprit, + 2,5% do možnosti kritičnega zadetka.

mentor: Zevran.

Kerívnitstvo: Delfski geto (elfinacija).

Vbivtsya vvazhaê, karkoli bom pokazal plemenitost neumne misije na bojišču. Vbivtsi aktivno vikoristovuyut otrutu, pa tudi smrtonosne udarce, kot so grozljive rane na sovražnika. Diši čudovito vmyut hovatsya in neprimerno za sovražnika, da povzroči smrtonosni udarec.

Gilka zdravja vbivtsi

mítka smrti Oddaljenost: V bližini hiše
Aktivacija: 42
Posodobitev: 60 sekund.
Vbivtsya pomeni meta, vídkryvayuchi trivialnosti v njenem zhistí, ki je lahko hitreje inínsí. Vsi napadi z namenom povzročanja dodatne škode.
Razkrivanje šibkih ljudi pasivno
Obvezno: Rivn 12
Gostre oko in instinkt vbivtsi dodatno pomagata odkriti šibke težave družbe. V primeru uspešnega udarca v hrbet boste dobili dodatno izgubo časa v obliki trikov.
kalorij pasivno
Obvezno: Rivne 14
Kot zabadanje v hrbet škandaloznega škoda, zmagaj nad rano, krvavi, kot eno uro, da začneš sovražnika z dodatkovim udarcem.
Benquet na ključe pasivno
Obvezno: Rivne 16
Vbivtsya uživajo v trenutku smrti. Nekoč, če boste sovražnika odgnali nazaj z udarcem v hrbet, bom obnovil dejakov del predstave.

bard

bonus:+2 do sile volje, +1 do zvitja.

mentor: Leliana.

Kerívnitstvo: Orzammar.

V Orleeju se bardi tradicionalno ukvarjajo z vvivvstva za zamenjavo, vohunjenje, šolo in vikonuyut іnshі taêmní mіsії, saj je pogosto roka plemstva, ki je obremenjena v neprestanem boju. Spoznajte svojo vikonavske skrivnosti najboljše rivnije, Bardi je vídminnym glasbenikov in wіllіm manipulatorjev. S svojimi besedami in opozorili iz bardija gradijo svoje zaveznike in jih vodijo v vojno sovražnikov.

Gilka bardovega zdravja

Pesem hrabrosti Oddaljenost: Zasebni diyu
Pidtrimka: 50
Stomatologija: 5%
Posodobitev: 30 sek.
Bard pljune staromodno pesem o junaški hrabrosti. Preprečil bom bonuse pred obnovo denarja ali razkazovanjem sorazmerno zvijači barda. Bard lahko obiskuje le eno pesem na uro.
vídvolíkannya Oddaljenost: V bližini hiše
Aktivacija: 42
Posodobitev: 30 sek.
Obvezno: Rivne 8
Bard spominja na njegove ekstravagantne kretnje s smešnimi zvijačami za odpiranje in zmedo nasprotnikov. Meta, jaka ni šel skozi preobrat psihotičnega sloga, vpleten v organizacijo in zabuvak, boril sem se s Kim.
Pesem moškosti pasivno
Oddaljenost: Zasebni diyu
Pidtrimka: 50
Stomatologija: 5%
Posodobitev: 30 sek.
Obvezno: Rivn 10
Bard vikonuê junaško pesem o podvigih korala. Bonus bom zavrnil pred napadom, na račun možnosti kritičnega udarca. Velikost bonusa je dodeljena zvitemu bardu. Bard lahko v eni uri naenkrat predvaja le eno pesem.
charivna pisnya Oddaljenost: Zasebni diyu
Pidtrim: 60
Stomatologija: 5%
Posodobitev: 30 sek.
Obvezno: Rivn 12
Bard zaspіvu charívnu pisnyu. Naj bodo oči olupljene, da ne boste za nekaj sekund prestali duševne otrplosti kože, omamljeni. Na nadaljevanju slike ni vitrifikacije, vendar zaspani bard ne more spremeniti in viconuvati dejanja.

Slidopit

bonus:+1 do stanja, +5 do togosti do naravnih sil.

Kerívnitstvo: Trgovec Bodan v taborišču.

Z lahkoto čutim slidopiti v starih gozdovih in puščavah, ki jih civilizacija ni nabrala. Smrad ni hlapec narave, ampak gospod. Smrad zamenljivosti, da bi privabili vse svoje prehode, lahko privabi divje bitje in natskuvati jih na cestah.

Gilka zdíbnosti slídopita

zaklik vovka Oddaljenost: Zasebni diyu
Pidtrimka: 50
Stomatologija: 5%
Posodobitev: 60 sekund.
Sledi klicu velikega lisičjega volka, da pomaga ogradi.
čarovniški klic Oddaljenost: Zasebni diyu
Pidtrimka: 50
Stomatologija: 5%
Posodobitev: 90 sek.
Obvezno: Rivne 8
Sledi klicu mogočnega nosilca, da pomaga ogradi.
pawukov klic Oddaljenost: Zasebni diyu
Pidtrimka: 50
Stomatologija: 5%
Posodobitev: 120 s
Obvezno: Rivn 10
Sledi klicu velikega pawuka, da pomaga ogradi.
Meister-slidopit pasivno
Obvezno: Rivn 12
Slidopit v mislih, da pokličem močna bitja-spremljevalca. Krtače, poklikaní materí-slídopitom, močnejši v bitki, nízh normalni sorodniki.

duelant

bonus:+1 za sprite, +1 za vrat.

mentor: Izabella v bordelu Denerim "Perlina". Treba jo je prelisičiti v skupini vozičkov ali zaprositi za "izlet" na njeno ladjo.

Duelants so smrtonosni, ne varni boji, saj vvazhayut za slikanje v lahkih vrečkah in uporaba ni zelo močna, tudi če zadene. Dosvidcheni duelanti volodyut sovražno reakcijo. saj vam omogoča, da se izvlečete iz sovražnikovih napadov proti ropu in za izjemno natančnost zadetka.

Gilka zdíbnosti duelanti

dvoboj Oddaljenost: Zasebni diyu
Pidtrimka: 30
Stomatologija: 5%
Posodobitev: 5 sekund.
Duelant bo spoštoval izbiro optimalnega položaja in bo odvzel bonus pred napadom. Pametnost "Zakhisny refleks" daje nagrajevalcu bonus, dokler je stavba aktivna.
porušitev ravnovesja Oddaljenost: Zasebni diyu
Aktivacija: 30
Posodobitev: 15 sek.
Obvezno: Rivn 12
Zaradi tega je treba izvesti shvidky priyom, ki naj bi sovražnika vodil iz rívnovagi. Meta, da ne bom odpravil fizične togosti, bom odpravil globo do selitve in zakist.
Spreten refleks pasivno
Obvezno: Rivne 14
Duelant Volodya nadnaravni um preprosto ne pada nazaj na to nalogo, kudi udariti sovražnika, otrimuyuchi takšen bonus za uboj.
ciljni udarec pasivno
Oddaljenost: Zasebni diyu
Aktivacija: 72
Posodobitev: 180 s
Obvezno: Rivne 16
Duelant, ki je prisiljen v sovraštvo, življenje je pomembno za organizacijo z visoko natančnostjo in be-yak kut. Za majhno uro se vsi napadi v daljavi samodejno prekinejo s kritičnim udarcem.

Specializacija čarovnikov:

inverzija

bonus:+2 do stat, +1 do zbrui.

mentor: Morrigan.

Kerívnitstvo: Tabir dolíyskіkh elfіv v Bresіlíane.

Hodite občutljivo, barbari bodo razkrili skrivnosti preobrazbe v različna bitja. Čarovniki Kolo so tako čutni od nikoder, protestirajo v gluhih petelinih Thedas, skrivnost je še vedno živa. Volodinnya s svojim mirom pusti, da se obrnjeni deyaky zashist spremeni v človeško podobnost, tako da jih bodo lahko oropali njihovi razmetljivi nasprotniki in trdni zavezniki.

Japonke

pawukova preobleka Oddaljenost: Zasebni diyu
Pidtrimka: 50
Stomatologija: 5%
Posodobitev: 90 sek.
Inverzija se spremeni v velikanskega pavuka, ki je velik bonus za togost sil narave in pavukovy zdravje "Pavutinnia" in "Otruyniy spit". Učinkovitost določene vrste temelji na čarobni moči kolesca. Obrnjeni maister se spremeni v umazano pavuk, močnejšo in volodjo "Kidok".
poročna podoba Oddaljenost: Zasebni diyu
Pidtrim: 60
Stomatologija: 5%
Posodobitev: 90 sek.
Obvezno: Rivne 8
Inverzija se spremeni v čarovništvo, velike bonuse do togosti naravnih sil in oklepa, pa tudi do stavbe "Mogočni udarec" in "Lyut". Učinkovitost te vrste temelji na čarobni moči kolesca. Na glavo obrnjen maister se spremeni v bereskarno, močnejšo in volodya "Kidok".
prazno Oddaljenost: Zasebni diyu
Pidtrimka: 30
Stomatologija: 5%
Posodobitev: 60 sekund.
Obvezno: Rivn 10
tiho obrne vibuhaê in se prelevi v komo, kot bi pičil sovražnike in mu dal škodo od sil narave. Vrednost škodija je v čarobni moči kolesca in bližini pragov. V tej obliki bo igralec zavrnil "razcepitev nevihte" in celoten shkodi, ki se spremeni v inverzijo, se pripelje do mane in ne do zdravja. Mana ni nova za vsakogar. Komahi niso dovzetni za ekstremno oddaljene napade, prijazno so hudobni od fizičnih ali celo do roba ognja. Obrnjeni maister mi bo vsakič, če škodi deluje, odvzel zdravje.
Inverzijski meister pasivno
Obvezno: Rivn 12
Mojstri veličanstva v skrivnosti ponovne uprizoritve spreminjajo obliko prinašalca in pavuka, kar omogoča čarovnikom, da se ponovno preoblikujejo v čebelnjaka in degradiranega pavuka, močnejšega, nikogar od njihovih prednikov. Sposobnost "Kidok -a" bom zanikal tudi kriminalcem tsikh. Dodatkovo do tsi oblike širokega roja, ki omogoča vitiagat od sovražnikov zdravja pri uporabi shkodi.

duhovni čistilec

bonus:+2 do magije, pred obnovo zdravja.

mentor: Zmagaj.

Kerívnitstvo: Rinok Denerima.

Vse vrečke kositra morda niso demonske narave. Bagatos predstavljajo dobre duše, nadomeščajo živo energijo in jih je mogoče poklicati, začeti meso ali zboleti. Duhovni dobavitelj je sposoben preusmeriti energijo, kjer so takšni duhovi, tako da ga lahko oropa nepogrešljiv fašist v peresu.

Gilka zdravja duhovnega zdravilca

skupina zationennya Razdalja: zavezniki
Aktivacija: 40
Posodobitev: 20 sek.
Kolesar je zlobni zaveznik v dobri energiji, ublažil bom malo zdravja.
Vidrodzhennya Razdalja: Srednje območje
Aktivacija: 61
Posodobitev: 120 s
Obvezno: Rivne 8
Čarovnik oživi padle člane peresa v življenjski coni, jih obrne k njim in jim povrne del zdravja.
čuvaj življenja Razdalja: Srednje območje
Aktivacija: 56
Posodobitev: 30 sek.
Obvezno: Rivn 12
Čarovnik odpre vrata zavezniku, ki samodejno obnovi zdravje zaveznika, če pade na rob smrti.
avra čiščenja Oddaljenost: Zasebni diyu
Pidtrim: 60
Stomatologija: 5%
Posodobitev: 30 sek.
Obvezno: Rivne 14
Naj bo dobrota, kolec sproščanja škode in čiščenje, tako kot koža za sekundo, prinese zdravje vsem, ki so blizu zaveznikom in z metačem ciljajo na rane zaveznikov brez srednjega reda. .

Boyovy Mage

bonus:+1 za sprit, +5 za napad.

zavrnitev: Ruševine v Lisy Bresilian, spodnja reka. V majhni sobi s knjižnimi policisti boste poznali amulet in vivtar. Amulet bo sijal skozi filakerijo do umirjenega duha. Amulet je treba postaviti na vivtar, če je duh znanja sramežljiv.

Sredi starodavnih vilinov so bili balini čarovniki, ki so razvili čarobno zdravje, da bi svoji skrivnosti dodali še skrivnost. smrad je čarobno moč prenašal skozi svoj zbroy in tilo, syuchi zhakh na bojišču. Vvazhaêtsya, takoj ko je čas izgubljen, ni vključen, vendar je smrad še vedno ohranjen v boglih sveta. Boyov čarovniki lahko vikoristovuvati kazalnik magije, kako prikazati vimoge zaradi rasti in obladunks v najbolj vysokogo rivnya.

Battle Mage Health Gilka

boyova čarovnija Oddaljenost: Zasebni diyu
Stomp: 50%
Posodobitev: 10 sek.
Pusti moč, fantovski čarovnik zverske magije sredi sebe, dobil je bonus pred napadom in moč magije, ki jo bo uporabil v bitki. Učinkovitost poliranja v "Auri moči" in "Pokrovu tini".
Seeleyjeva aura pasivno
Obvezno: Rivn 12
Boyovy čarovnik opanuvav skrivnosti skrivnosti in bo odvzel dodatne bonuse pred napadom ter odnesel drugo uro gradnje.
ščit v prostem teku pasivno
Oddaljenost: Zasebni diyu
Pidtrim: 40
Stomatologija: 5%
Posodobitev: 30 sek.
Obvezno: Rivne 14
Boyovy Mage se bo počutil kot svetleč energijski ščit, ki bo blokiral velik del igre in dal pomemben bonus oklepu in vsem vrstam togosti. Poki ščit je aktiven, mana je sramežljivo obarvana.
Ovitek iz tinija pasivno
Obvezno: Rivne 16
Če je stavba "Boyova magic", bojovski čarovnik zasebno prava svetloba... Če prelistate svetlobo in ovitek iz kositra, čarovniku dajete bonus, dokler se denar ne obnovi in ​​ne more uničiti napada.

čarovnik krvi

bonus:+2 do stat, +2 do čarobne moči.

zavrnitev: Počakaj eno uro, žena Redklefe je pustila Jovana in mu naročila, naj ti pomaga. V iskanju vam podajte ritual in ga uničite v kositru. Tam boste videli demona Bazhannya. V zameno za življenje videti znanje. Tse in bo čarovnija krvi.

[

Temno težka magija krvi išče kožnega čarovnika. Ti temni rituali, ki so jih v našo svetlobo prinesli demoni, črpajo moč krvi, pretvarjajo življenjsko energijo v mano in dajejo čarovniku moč nad dokazi drugih ljudi. Vendar pa je za takšno priložnost drago plačati: če ste obtičali, je čarovnik kriv, da je žrtvoval absolutno zdravje in zdravje svojih zaveznikov.

Zdravstvena gilka krvnega čarovnika

magija krvi Oddaljenost: Zasebni diyu
Stomatologija: 5%
Posodobitev: 10 sek.
Pook je aktiven, čarovnik krvi je vitalen pri zaklinjanju NE mane, ampak zdravja, ki protestira proti učinku magije na čarovnika, ki je vse šibkejši.
žrtveno zavetišče Razdalja: Srednje območje
Aktivacija: 0
Posodobitev: 15 sek.
Obvezno: Rivn 12
Krvni čarovnik bi lahko zabeležil življenjsko silo zaveznika. Kolesar ztsіlyuêtsya ali zaveznika je mogoče prekršiti. Globa je do te mere, da jo je naložila čarobna kri, ne pa za celoten učinek.
kriva rana Razdalja: Srednje območje
Aktivacija: 40
Posodobitev: 20 sek.
Obvezno: Rivne 14
Kri vseh čarovnikov v regiji vre v žilah resnega škodija. Žrtve, ki niso prebolele fizične togosti, stojijo na mestu, zdrave in se ne morejo preveč utruditi. Ne zaradi bitja, saj ne krvavi.
gospodar krvi Razdalja: Srednje območje
Aktivacija: 40
Posodobitev: 40 sekund.
Obvezno: Rivne 16
Krvni čarovnik je mojega reda. Ker ne morete iti skozi preobrat psihičnega sloga, boste postali zaveznik igralca. Takoj, ko se vključim v urok, bom odnesel velike odpadke zaradi manipulacije s krvjo. Dejansko, ker ne krvavi, ni ukraden celotni napaki.

Zame, kot za staro šolo, preberi preostanek prispevka o tem, "koliko lepše" je bil smešen boo! =) Ubil tiste, ki so jih znali najti, ki so zapisali, da so čarovniki v manj tankih, bojni čarovniki v naključnem shmattyju delovali zaman in magija krvi ne bo več veljala za vas - tovariši en trening manj! In zdaj o svinjariji:

1. Boyovy mage (BM)

BM yak spetsializatsiyya temelji na kontaktni bitki, vendar sposobnost čarovništva ni del mojega dela in je odličen bonus, vsa šibkost čarovnika v robotih pa je nizka žvečljivost. BM, ki se popelje v pomembnost oklepa (nisem na robu raje, da bi nosil masivno, potem bomo tudi sami strožji od vrha, sami na bosivu ali močnih sovražnikih in močno videli poroko človeštvo), zaradi moči magije oklepa se bomo uprli) ne bo kot vojna-in dejstvo, o katerem se ni mogoče pogajati! Kam'yana shkira + čarobni ščit (v Prebujenju je več resnih groženj, vendar le kot plus) + gradnja BMA = popolnoma robusten in funkcionalen tank, ki ga je mogoče zlahka napasti, v šoli bom odnesel oklep. Edina stvar, ki je nova nima, je PRAVNA in očitna. "Brez rezervoarja, - ne rezervoarja" - recite vi, in imeli boste popolnoma prav. Toda vsa matematika je v tem, da so sovražniki jezni bodisi na tiho, bodisi na dosegu roke, bodisi na tihega, ki vlada, ali na tihega, kdor ustvari najboljše škodije. Od tu lahko najdete nekaj masovnih urokov. Ognjena krogla za tsikh je še bolj dobra, saj v stiku ustvari dostojnega Shkodija in celo odličen DOT Shkodi, ki se raztegne za eno uro Shkodi. S takšnim rangom BM vloga tanka ni slabša od vojne, rekel bi "lepša", zato je vloga tanka pravilna, vloga tanka (in ne hibrida) bi morala biti Prednost je treba dati številki HP, najmanj, če imate rezervoar shkodi več kot lopov, čarovnika ali dvoročni - to ni tank! Tisti, ki stoji za velikim rakhunk grati BM v vlogi tanka, je še bolj zapleten, ni zgrajen do napada na bet clavis, več je prožnosti za odzivanje v neurejenih situacijah, na videz preprosto, več gibanja!

Nato bom opisal brez BMA:
Magija in statura - popravljeno od 7. skodyja (če zavrnete specializacijo BM), prednostne značilnosti, ki opisujejo pomen teh, ki jih daje specializacija in vloga tanka, se mi zdi neumno.
Prelaz bi dal kot pomemben zbrui, zato je v masivnih veliko več, še več vitrata mani, in v mojih mislih Volja za BM-tank ne ziba! Vaughn pozna govore in sklope za "Pochal", še najbolj pa nasvete za "Prebujanje".
urok:
Kam'yana shkira + čarobni ščit + otruyni viparovvannya + zdatnosti BM (mali ščit in boyova magic) - vse je v mojih mislih, zato se bom ponovil - jaz sem nasilje pomembnega oblaka. Nujno masovy urok, najlepša ognjena krogla, do tistega "Zalyakuvati in pravozívat" je najpreprostejši skozi veličastni skodi.
Po mojem mnenju sem izgubil funkcionalen tank, ki ima celo dobre kazalnike oklepa in zaščite, opore in trdnosti ter najboljše - tsikavo in poželeno milost.

Krvni čarovnik (MC)

Tí, hto napisati scho MK neumnosti - ali novince, ki ne sprejemajo yogo "gotuvati =)" ali, hto navít, ne da bi resno poskusili milost te posebnosti. MK bi se moral še enkrat specializirati za Battle mage-tank, saj za to obstaja veliko HP, ki je nujno potrebno za mano. MK bi moral za pohlepne iti še dlje, če imate v rezervoarju BM, krmarite, če je zgrabitelj bot in ne vi, število HP bo veliko, če govorite, če bo vaše petje videti kot HP in ne manu, ki bo povečala ponudbo HP rakhunok tísej z Líliani, ni nič slabša od ideje, saj to z odlično predstavo Magic ne bo le umrlo na svetu! Gra za MK je še slabše ... recimo tako "brezplačno". =) Nimam posebnih priložnosti za prijatelja, nimam par posebnosti za MK, skozi ta bonus sem naredil inverzijo in še pred oklepi in kipi imam tudi boljšo točko za črpanje urokov . Rekel bom eno: če je nekaj urokov sovražnikov, ali če so slabi ali če premagate sebe, je v redu, če vidite grozno silo, na primer MK і. Yak vipadku v BM, MK je še vedno zelo zahteven za staturo, neumno žvižgal za svoja umazana dejanja! =)
Bonus razred:
Še učinkovitejše in močnejše stavbe iz specializacije "Krvni čarovniki" + še večji nadzor nad čarovniki na bojišču (s pravilnimi čarobnimi uroki) ... In ne olepšujem celotnega bistva, MK je z zloveščo silo in samo še en norec se ne more otresti vsega, kar je v tej specializaciji, tudi vibracij tistega, ki je bil pokopan! : R

Mimogrede MK:
Magija in statura - nič več ni potrebno! Moč volje je potrebna le od peščice ljudi, če smo še šibek čarovnik, bomo lačni in mogočni MK, ki imajo radi ljudi zaradi svojih zlobnih misli. In ne borite se za tiste, katerih duševna stabilnost bo nižja, nižja, kot so intenzivno nabijali voljo. Torej, nižje bo, ale, ne boš vedel! MK požene vse, da se zruši, ne da bi pri tem pustil samega sebe, a to je nesrečno, vendar je pomanjšano, odvisno od urokov tolkal - da bi bilo hudomušno za druge rune in vzporedne uroke, za tiste, ki so nezdravi za življenje. =)
urok:
Po drugi strani je bila obtožena glava "Magic of Blood" + kriva je bila glava spontane magije (poskusi so v teku še bolj tsikavimi :)) + čarovnik in briljantni bojevnik (super je doplačilo za šola magije) Tse bulo v moji vipadku, ki mi je dal celo močnega čarovnika, ki je nadzoroval celotno bojno polje, vendar je bil vztrajen (veliko število CP-jev + ramena za življenje tovarišev za veliko število bojev .) In pogosto rezultat bitke Do takrat nisem zahteval mane, statura je nepremagljivo zaostajala za pomočjo govorov in bolj vitrativna točka na indikatorju Magije, ki mi je dala ogromno spontano skodijo + veličastno število HP -jev, ki se dvignejo s žrtveno krvjo.

Še posebej v mojem vipadu Biovarovskiy "nočna mora" ni kot otročje brbljanje, de isto "zhakhliva", ki se imenuje samo zlaganje. Na Nexusu poznam mod, ki poveča zložljivost grisa na 2-3 krat, bogastva kaste so pogostejša, imajo jih približno 3-4 več kot naša, lepše erekcija in zombi, bosih nog odloženega 'obrijala sem se :)), obnavljanje oblog in bolan za 45 sekund. Vsi opisi so vzeti iz posebnih informacij in blizu petih odlomkov na celotni ravni zložljivosti, zato se ne bom spuščal v zdravo razpravo s "nočnimi morami", saj bomo govorili na nov način.

Srečno z vašimi ugodnostmi, prijatelji!

pidkazhit jaka v Zmaju STAROSTI VOZORJA in z ustvarjanjem najlepšega

Pogled z Velikega Rozuma [aktivno]
Oskrunil pepel in zmaja ne odganjaj v pagorbe

od Senca[Guru]
Za oskrunitev pepela je treba počakati na njegov predlog v pečeh s Kolgramom (vodjo kultistov) v pečeh. Ko so prišli do žare s pepelom, so zmajevo zavetišče poslali na žaro. Samo ne zgrabi Winna in Leliane, smrdi bodisi, da bi se napihnil ali vozil noter. (Res je, da so vse specializacije vezane na gravitacijski profil in ne na določeno varnost. To pomeni, da si vse ogledate enkrat. To pomeni, da lahko oskrunite žaro in zavrnete "Risnyk" Riznik ", da se izgubite, і Vinn s Tudi Lelíana. I vovki sití, і vívtsі tsílí, kot se zdi.)
Kolgram, pred govorom je mogoče istočasno izločiti "Riznika", potem ko smo odpravili poseben "Vityaz", saj moj spomin ni zradzhu. Zmaja seveda ni. Po mojem mnenju, ker nisem vozil Kolgrama, se postavil za zmaja wickliku in ne otrimaêsh. Nisem čakal na predlog in se vozil oboje. Z zmaj, pred govorom, kupa vsega dobrega vipadaê.