Izgubljeno na glinenih šivih. Hranite se tudi z glinenimi šivi. Žrtvena vrata Segrummarja


Tako sem nor, ste že opravili?))

No, za kaj. Raptom komus bo postal nagodí (in ne vem, kako skrbeti za vidpusttsi):

Bom nadal volje imenovat kamenogo spirit ARW (Ancient Rock Wraith), ki je tako krajši.
Iz Stime moram prenesti 5 GB lokalizacije, zato se imenujejo ne angleški:

Glavne značilnosti:
1) Neprimerno za mraz in duh, saj se nočne more upirajo elektriki
2) Joga ni mogoče omamiti. Tobto Horror, Miasmic Flask, Pommel Strike Marni
3) Kot je že rečeno, so deyaki prvega napada v prvem delu bitke in tudi napadi druge strani električni, zato se morate založiti z runami z električnim uporom. Še več, koliko se splača: oklep z višjo oceno kot lastni oklep vs. oklep z možnostjo vstavljanja električne linije - morate izbrati postanek.

Ekipiruvannya.
Chotiri topuze so najboljše v bitki. Za spremembo srčnosti
1) Osebje Prvinskega reda - hladno, ponoči plavajte pri Bonnie Lem pri dokih. Yaksho je DLC Item Pack (s posebnimi amuleti) - dajte Andersu ali Betanyju, sicer je vse eno
2) Malcolmova čast - duh, paket predmetov DLC
3) Stone's Breath - duh, da sandale, če poznate jogo v glinenih šivih
4) Odpadniški pogum - hladen, na voljo uporabtuvachu, ki je kupil izdajo Signature Edition. Dobro vem, da je DLC Item Pack - daj Andersu ali Betanyju.

Dobri bratje z vami, Abelino, to je 1) s primernim upravljanjem je praktično neuničljiv, 2) v DLC -ju Paket predmetov je spirit sokiru

Lep urok, očitno hladno vreme in duh (Winter's Gramp, Cone of Cold, Spirit Bolt).
Isti urok (ne samo v celotni bitki, ampak v celotni skupini) - Naglica.
Jak bulo je označen, Hex of Torment je lahko božanski.

Zagalom, Stevia je o strategiji povedala vse prav.

Mali triki:
1) Za uro velikega smrtonosnega AOÊ lahko celotno skupino popeljete za kolono in jo zadržite. Todi smrad ne bo velik in namagatisya attackuvati. Če se AOÊ konča, je to zadržanje.

2) ARW ima tri globoke oblike: persha - na storžu samem, ni pomembno, da gremo skozi to hitro in ni pomembno. Prijatelj - če je kasta AOÊ, potem pa lezi sredi sobe. Cena je najpomembnejša faza, zato lahko, če poskusite, zapeljete ARW v prvo fazo, pri čemer ste odpravili tretjo nasprotno fazo (približno 90% bo prišlo iz kajtanja). Poleg tega bo treba poskušati nadaljevati bitko, bitka pa bo trajala približno 5 -krat več kot eno uro.

Če bi ARW končal električni AO in ležal na sredini, do živali na drugi strani ne bi bil posebej spoštljiv. Torej, če ste nemi v nočnih morah, potem ognjeno vihar, puščico ali Tempest in osredotočite celoten ogenj na sam ARW. Vaše AOÊ na vratih, presežek pa bo dosegel v miru. V skrajnem vipadku lahko nekoga pošljete samega (z najmanj DPS, melodično), da pride ven z njim.
To je še posebej pomembno, če ima novi malo zdravja. Ne pozabite, da če se vozite v sami ARW, se bo bitka takoj končala, ne bo pozabljena od tistega, ki je izgubil kakšne sovražnike. Če ste pripravljeni iti, pozabite na vse in dokončajte.

3) Če ga niste vedeli prebiti v drugo fazo - popraviti se (ne) tsikave. Takoj, ko pridem v polno fazo, vse prekličem in z ročaji preuredim značaj kože. Tri spoštljive stvari: če ARW začne delovati na trdem polju - stojite za kolonijami, zato se jih kar držite, če boste vlekli; ker je skupina na Holdenu, potem je jogo "bowling" lažje nadzorovati - do konca samo vnesite; Če pogrešam podlago - na tem mestu hitro vse preuredite, zato bom hiter, da mi bo ves material za hrbtom.

Fenrís trohi marniy v celotni bitki, kako se lahko napolni rezervoar s sranje na strminah (no, morda je to zagalom), DPS pa je majhen ...
Tsikaviy dejstvo: Nočem poklicati Fenrisa za nobeno posebno nalogo, ki je ne sprejmem, zdaj pa boste s svojo skupino Hawk-Mage / Fenris / Varrik / Anders prepisali Glibinní šive. Pri vreči je Fenris mayzhe stal vse do Holdena in po uri bitke z ARW nisem šel za njim.
Tobto, umiranje - tako umiranje. Yogo lahko pošljete v ARW v prvem delu bitke (pred smrtonosnim laserjem AOÊ), potem pa bi prenehal igrati zver na novi ravni. ARW all one je najboljša vsestranska zabava.
Pravilno specializirana Anders in Varrik, da vse raztrgata. No, hiba, če je Anders zmagovalec, je to kot zdravilec, zato je za Fenrisa treba uporabiti pingvina (Anders-zdravilec me je oropal s pingvinom-on je tisti, ki je v mestu čarovnik DPS, za to je kot to)

Os za vas nekaj videoposnetkov (čarovnikov res ni, vendar je zame lažje krmariti s čarovnikom):

Dw rogue
Strelec lopov
S & S lol 20 sekund

Golovne, ki so potrebne za spomin v tsíy grí:

Paradigma rezervoarja / zdravilca / DPS / krmilnika ni praktična. Da2 - tse DPS / DPS / DPS / DPS. Krtačenje skupine za podobnega Hawkeja - Anders / Merrill / Warrik (Anders / Bethany / Varrik v prvem dejanju). Grati brez rezervoarja je lahko prva ura pomembna, vendar priiiize ... Resno, sovražim hvaležnost s Casterjem in dragimi lopovci (kanonik in moj razred ljubezni za vse življenje), ale tri čarovnike + Varrik - in nočno moro viglyadê (Povlecite kot priložnost za brezno + gravitacijski obroč + dvojni požarni vihar + nevihta. W00t, pretirano!)


zapletanje

Vrniti se boste morali v samo središče, da boste lahko dostopali do gnomov v kraju Orzammar, tako da boste panoge prosili, naj se z vami pogovorijo za pomoč v bitki z Materjo Božjo Temryavi. Skupina prevarantov za njihovimi glavami, v skladišču kot čarovnik, ki vas napada na poti, ko ste prvič prišli na kartico, in smrad vam verjetno ne bo predstavljal nekaj.

Mimogrede, ničesar ne rabiš sprejeti v Orzammar - pojdi do vrat, poslušaj stražarjev pogovor z Loghainovim glasnikom Іmrekom, govori o svoji bazhanyi, da greš na kraj, te poskušajo ubiti v Imreku, če te gledaš ...

neopisano iskanje

Na vhodu v Orzamar, nedaleč od trgovcev, je ena od čarovniških študij, kdor potrebuje, da izroči list podatkov.

V Zmrznjenih gorah je eden od treh skovanokov, ki jih boste morali videti skozi niz Denerimovih nalog "Služabniki posebnim osebam".


ORZAMMAR

zapletanje

Ko ste se sprehodili skozi Dvorano junakov in pripeljali do živega dela kraja, boste neizogibno postali priča niti pred odrom Belene in Harrowmonta (za katerega ste lahko znani tudi kot plemeniti škrat). Ko ste se pogovarjali z vodjo vojne, da bi se vsi lotili posla, se ne boste mogli v naslednjem trenutku privoščiti gnomom - po smrti kralja Endrina Asamblyja za kralja ni možnosti biti zmagovalec, a ubiti Naj škratov ne preverijo, ker tega sami ne morete videti na površini, saj se v sredini ne dogaja velika napaka.

Ni vam treba biti genim, morate ustvariti visnovok - ustvariti morate vse, kar lahko, če eden od pretendentov na prestol postane zakoniti vladar Orzammarja. Yakiy sam - virishuvati za vas, velika rast ni maê (hocha, če ste plemeniti škrat, lahko imate enega od prosilcev posebne rakhunki).

Uvaga: lahko se pogovarjate s predstavniki obeh prosilcev in od obeh popravite najzgodnejše navedbe ter izberete le enega od njih - prosilca, ki ste ga oddali. Takoj, ko boste videli vse, bodo predstavniki užaljeni, vendar so postali na strani pro-stare stranke in z vami ne bodo postali bolj rožnati.

Neodvisno od tistega, čigar stran ste se odločili vzeti, za uho vas bo proponyuyut prineslo svojo zvestobo (če niste protylezhny ugrupovannya spigun) do viziona majhnega poklona.

Če ste poslali članke biku lorda Harrowmonta, se morate pogovoriti z Doolinom. Yogo najdete v dvorcu Harrowmont v okrožju Diamond ali v gostilni Mistsev. Če ste se odločili za skupščino, se najprej pogovorite s predstavniki obeh prijavljenih, nato pa vas bo Dulin od nje prenesla na vhod. Če želite na novo opredeliti svojo zvestobo, vas bomo kot zmagovalca Harrowmonta sodelovali pri zmagovalcih v Areni Viprobuvan. Nekateri borci so bili neuspešno seznanjeni z udeležbo na zmaganny, zato vas ob poti neprijetno bulo b zyasuvati, zakaj je razlog za to vedenje (če želite postopek zaključiti, je to potrebno).

Pojdi v Areno. Bise, eden izmed udarcev Harrowmonta, deli svoje težave z vami, dokler se opravičite Perekonannyi. Ja, veš, veš, veš, rad bi bil zaljubljen v poslanko in predstavniki Belena, ki bodo v rangu odtrganih listov klovnovskega para natrpali smrt ogromnih zajčkov. Liste najdemo na zaslonu v zaprti sobi Myadzhalija - ene od Belenovih zveri - tam, v Areni, če lahko preprosto odprete ključavnico, odprete navigacijo ali ukradete ključ od najbolj Myadzhalija in tako naprej. Takoj, ko boste Baizilu dali rjuhe, bomo malo počakali na Harrowmont.

Drug bojevnik iz Harrowmonta, Gwiddon, je bil obveščen, da je Harrowmont kršil položaj in žrtvoval prestol Belena, vendar bo zavajanje izvedeno le zato, da mu bo omogočilo, da poskrbi za svojo izpostavljenost. Lahko si omislite, da bo zmagala usoda, ki jo je prehitel (z očitnimi dokazi), zato Harrowmont ne more iti.

Če želite vse dokončati, pojdite v registrski center Areni in ga slecite, saj ste pripravljeni, preden greste. Imate vrsto bitk in prve tri se morate boriti proti počitku. V četrtem lahko kot partner enega od svojih tovarišev vibrirate. V zadnji boj, Če imaš Bise in Gwiddon na strani Harrowmonta, te lahko pripelje smrad, če želiš - če lahko vzameš svojo skupino.

Če končate vse bitke in postanete goli s prvakom, se lahko odločite iz oči v oči z lordom Harrowmontom. Škoda, da Arena ni dovolj dobra, da bi skupščina vladala v Harrowmontovi desnici do prestola, zato boste imeli priložnost.


Če ste videli princa Belena, potem lahko predstavnika Wartaga poznate v palači ali v palači skupščine. V podporo vaši zvestobi bi morali prositi, da dostavite dva lista, od katerih viplivy, vendar je Lord Harrowmont eno in isto mesto prosil za sprejem dvema pametnima. Samim osebam - Lord Helm in Ledi Deysi - morate prinesti liste. Lord Helm gre v gostilno Mistsev in vse, kar potrebujete, je, da vam pošlje seznam. Gospa Deysi, želim si, da je ne bi mučile novosti, vendar nimam pravice, da bi sam sprejel kakšno drugo rešitev, potem pa, če se preselite z njo, bi morali imeti prijatelja, lorda Daisy, ki je na šivih iz gline. Ledi Deisi vam bo prikazal zemljevid, zato bi lahko porabili v oznaki porabe, lahko pa bi porabili teig Edukan.

Lord Deysi se nahaja v staro-zahodnem delu teig. Če želite priti do novega, se boste morali prebiti skozi pot, obstajajo številne pasme temryavi, Glybinny Peresliduvachiv (druga bitja z velikimi zobmi, saj vas obožujejo, ker ste prišli v res nespodobne nerede) Če boste šli k lordu Deisi in mu pomagali, da se iz napadalcev uvrsti v njegovo skupino pošasti, če se odločite, da greste na ta seznam in popravite pesem, boste lahko videli Belena.

Če se obrnete proti Wartaguju in boste v palači prejeli zvok od princa. Škoda, tvoji Zusilijanci so za Belena odigrali dve ključavnici - to ne zadošča za celotno skupščino, potem pa boš imel več malih krokodil, zato si boš zagotovil svoj prestol ...

Ne glede na tistega, ki se je postavil na stran Belena ali Harrowmonta, bo vaš napredek popolnoma enak in prvi med njimi bo šel na čelo meniške mafije na ime Jarvia, ki je radovednežev še posebej radoveden.

Pojdi do Pilny Misto... Takoj, ko boste prvič predstavili primitivno poslanstvo, ga bo zaznamoval napad lokalnih razbojnikov. Če ste pritlikavec, potem lahko vidite svojega starega prijatelja Liskuja in niti malo ne boste vedeli. Če želite zavrniti potrebne informacije, se pogovorite z norcem na IM'ya Nadiya, trgovcem z mučenci Alimarjem ali pa gnomom na IM'ya Radek. (Mabut, vigídnіshe se z Nadíêya pogovarjajte o vsem, tako da vam ni treba plačati ali plačati - če sami želite biti vzgojeni v mestu - ne boste mogli najti posebnih ljudi.)

Kogar koli izberete, veste, da lahko v Jarvijo prodrete s pomočjo posebnih talismanov, saj lahko s seboj nosite Jarvijeve pomočnike. Pojdite na stojnice v najnovejšem delu okrožja (lahko ste bili že prej in o tem niste vedeli nič). Vendar vas bodo ves čas tam prevarali z igranjem banditov. Če veste, koliko je življenja pri vatažki, pozabite na usmiljenje. Lahko vas potrkate ali pustite, ali pa v kakršnem koli izpadu lahko talisman vzamete iz viglyadi zapestnega prsta, na primer s prostim ključem levo od Jarvija. Zdaj pojdite v "Dozriloiu Dveri" za zasebno hišo z razbojniki in če ste na poti, potem zavrnite možnost shranjevanja talismana in zdaj lahko mirno hodite po sredini.

Ligvo Jarvi že prekipeva od banditov vseh mladih sort, podekudi - pawuk, pa tudi kot suh razbojniški brlog, ki je poln številnih pastirjev, zato vam priporočam, da se v regiji odpravite z goljufom. Sama Jarvi se nahaja v majhni sobi in niso izbrali možnosti za dialog z njo, zato se boste morali boriti z njo. Pazite se testenin - v celotni sobi, če želite, je v resnici ves smrad skoncentriran v drugi polovici prostora (zabeležite lahko število sodov, ki jih postavite okoli).

Če ste hvaležni kot navaden škrat, boste Lisko takoj videli iz Jarvija. Če ste hvaležni za kim-nebudinshim, bo Lisku sedel v celici v eni od sprednjih sob in to lahko storite, kot želite.

Ko ste izbrali Dzharvija, razkužili testenine in končali z razgledovanjem po sobi, pojdite na hodnik v pivnično -skidnem kutku - po novi poti lahko greste v okrožje Neznatny skozi trgovino, vendar se ne obračajte skozi cel bordel in Pilny Mist.

Če boste Harrowmontu / Belenu povedali o uspehu svojega poslanstva, vam bo takoj dodeljen še en - pojdite v Glibinnia Stitches in tam rozshukati Paragon (Doskonal) Branko, o tem, kako ste že lahko slišali od ljudi. Branka za trenutek je Živ smo v Paragonu Orzammarju in melodično pojemo, da kandidat dobi imenovanje na volitvah. (V tem primeru, če je Branka naredila vsoto finlanov na šivih, morate vedeti, ali želite ostanke.)

Na poti iz kraja vas Ogren ne bo tam, verjetno ste to storili že prej - morda pa ne, nobena vloga ni dovoljena. Branka je ekipa yoga, zmagala pa je, da pridete v svojo skupino. Nisi poklican, da moraš biti takoj sam s sabo, če samo čakaš in čakaš na ta predlog, ampak na pevskem odru bo vse samodejno prišlo v tvojo skupino. (Ogren je vojni besanec, specializiran za dvoročne zbroje.)

neopisano iskanje

Za Orzammar so bili poslani podatki o napačnem prevzemu, napačno navedbo imetja pa boste videli v skupščini. Okrožje Kozhen v kraju, kjer boste razkrili del informacij, ki jih potrebujete, zato morate vedeti: Dvorana junakov (nedaleč od vhoda v Orzammar), Arena Viprobuvan (v sobi pri Almazu v glavni dvorani), Zaporosheny vhod) і Neznatny District (dokument o mostu, scho vede do Arene). Če želite iti na skupščino in po našem vrstnem redu z Vartagom, boste poznali zaslon z mestom - krog, vsem značilnostim dodajte 2.

Tsey quest vid you Orta v arhivu v okrožju Diamond. Morate iti v Glibinni Stitches in tam dokazati, da bi morali biti plemiška družina. To lahko dokažete na ekranu v Orti teig pred mostovi, za katere so žganja in golemi. (Tam vas bodo našli na obisku, če niste zavrnili naloge.) V mestu boste od Ortija vzeli 5 zlatih kosov, če ga vidite na oddelku skupščine. Če vidite iz mesta in se obrnete proti njemu (morate zapustiti Orzammar in Morožni Gori), potem zavrzite 10 zlatih kosov iz njega.

Celotna naloga je na voljo samo, dokler je vaš GG pritlikavec plemenite moči holovy stati in kot rezultat tega, da Mardi v prologu ničesar ne dokaže. Zdaj ima greh (vaš), ale, ker ste bili odvzeti Wignan in so vas pretresle vaše kaste, potem je tudi otrok zunaj kaste. Lahko prosite Belena ali Harrowmonta (v prisotnosti tistega, ki ste ga prejeli), da sprejme vašega sina v družino. Odraščati, dokler ne zapustite Orzammarja po obtožbi kralja (bolje bi bilo, da se z njim pogovorite takoj po kronanju);

Tsei quest vi otrimayte na Rogeku v Kurnoe Misti. Win, ki vam bo zaupal dostavo tihotapnega lirija Godwinu v Bashty Magiv (če ste že prehodili Vezhu, se lahko spomnite tega - tse tistega mešalnika, ki je bil v šafiju na drugi različici). Če želite zavrniti lirium krivde, plačajte Rogeku 50 zlata (40 z najvišjimi pogoji) in peni krivde bo v vaši prisotnosti. Če se pogovarjate z Rogekom, ne čakajte na zahtevano sumi, pobegniti ne bo mogoče, iskanje pa bo porabljeno. Če ste že opravili nalogo Vezha Magiv in Steel on the Templar's Bik, zagotovo ne morete dostaviti naslovnika naslovniku.

Če ste lirij dostavili Godwinu, ga lahko obrežete s 50 na 65 zlata plus bodalo v utoru, ker je vaša prekomerna povezava zelo visoka. Pogovorite se z Rogekom o sestanku in vzemite 10 do 25 zlatih kosov v mesto.
Če naloge ne morete dokončati (na primer, če je Godwin mrtev), lahko lirij prodate trgovcem (če ne želite, da bi se vaša naloga pojavila).

Lahko tudi zadenete Rodeco. Če rečete, da blaga za znake ne morete dostaviti, ker čarovnikom v Baštiju preprosto ni zmanjkalo denarja, je to zato, ker vas želijo napihniti in napasti. Na enak način vas bodo napadli, če vas bodo ovirali pri tihotapljenju. (Rodeco lahko takoj izstrelite in izstrelite, ne zamenjujte se z iskanjem ali pa na ta način vzamete 20 zlatih kosov iz trupla.)
Takoj, ko v svojem lastnem moralnem plazanju vidite, da lahko lirij pretihotapite, je drugi način, da o tem poveste Gregorju v Bashty Magivu (cena pa se lahko uniči tudi po tem, kot v primeru enega leta) .

V arhivu vas bo eden od čuvajev Milldrata vprašal, ali so ukradli dragoceno knjigo. Pojdite v Dusting Misto in se pogovorite s Korebitom. Zmagaj, da te napadne. Knjige ne poznate iz nove, boste pa vedeli prvi dan poštnega seznama, zato jo lahko naredite kopijo, lahko pa blago že plavate v Areni Viprobuvan. Pojdite v Areno in se pogovorite z Gredinom. Zmagaj, da te napadne. Ko knjigo vzamete s trupla, jo lahko obrnete v Mildrat ali pa prodate specialitete z imenom Jertrin tam, v Areni, za nekaj zlatih kosov.

Tsei quest vidê you Catcher Nagov Boermor in ignorant District. Za to, ko to počnete, bi morali biti povsod goli - tako kot tsikava med otrokom in prašičem. Dostaviti jih boste morali v Boermore. Naloga bo vvazhatisya bomo končali pisanje o dostavi najboljšega cilja, če boste videli peni za kožo, na katero bom stopil, če poznate vseh deset, potem odnesite dodatkovo visokogorje.

V Kurnoye Misti vam norček Im'ya Zerlinda pove svojo zgodovino in če želite, mi lahko pomagate. Lahko se posvetite in poskusite srečo na površju ali se pogovorite z očetom, ki gre v mestno krčmo, in odpeljite svojo hčerko in onuk nazaj. Takoj, ko končate iskanje brata Berkla in v Orzamarri, odkrijete cerkveno človekoljubje, lahko to predlagate (ali se sami pogovorite z bratom Berkelom in prosite za pomoč Zerlindija). Dojenčka lahko vržete tudi na šive, kakršen je, otroka pa lahko vržete na šive.

Tsei quest vid you Dagni in ignorant region. Vona mríê navchatsya v Bashtí Magіv, vendar mislim, da bodo vsi listi s sporočili o sprejetju izgubljeni brez obvestila. Pojdi v Vežo. Če ste že končali nalogo "Rose Kolo" in ste začeli na bik templarjev, bo Gregor Dagny videl v napačnem. Takoj, ko smo začeli hoditi k čarovnikom, bo Irving počakal, da to sprejme v znanosti, in vse, kar želite vedeti - glejte Dagni novini. Druga možnost je, da se lahko z Dagny pogovorite v Orzammarju, na primer tisti, ki jo je očaral. Če boš pomagal Dagny, da se vrne k Vezhi, oče, gospodar Zbroya Kramsnitsa, če te tako muči, bi moral misliti, da bi ti prodajal tovariše.

Celotno prizadevanje je mogoče prej ali manj zavrniti v zameno od tistega, ki ste ga vzeli v smeri Belena ali Harrowmonta. Če ste kršili Belena, se lahko takoj odpravite v zahtevani del palače tako, da napišete prvo vrtnico in z njim, če pa ste posvojili Harrowmonta, lahko dobite samo sporočilo krone.

V eni spalnici v zahodnem delu kraljeve palače boste vedeli, da je ženska bolna, zato je treba pojasniti, kako ste prikrajšani za to, in le še močneje proti sposobnosti zaščite svojega življenja. Dal vam bom recept za antiotruti (za tiste, ki potrebujejo vishy ríven Kuhani napitki). Vse, kar potrebujete, da se zaščitite - da se zaščitite in da imate težave. Ne jemljite mestnega roba samega recepta za kontra-truti (kot ga vidite vzporedno in Sleep).

Tsei quest vi otrimaête od brata Berkel v nevednem okrožju. Brat Berkel vidi v Orzammarjevi cerkvi Stvarnika, ki so zelo pomembni, nekaj konservativnih gnomov, ki se sprehajajo po prednikih Doskonalov in niso niti boljši od prospekta novic o novi veri. Če vidite, ali lahko pomagate bratom Berkel, se pogovorite z glavnim varuhom v arhivu in ga predajte, da bo Berkel lahko videl cerkev v Orzammarju. (Lahko tudi prosite svojega brata Berkla, naj vam pomaga, češ da se ne bi smeli ukvarjati s pomočjo gnomov.)

Tsei quest vid you Filda na ignorantskem območju. Kilka rokiv nazal ji sin se je vrnila z odprave na Glibinni šiv in tam izginila jeza. Yogo lahko poznate v Orti teig ali celo po skalnati in vipali yomu viprobuvannya bidolaha Roke se toliko spremenijo, vendar se nočejo vrniti. Lahko vzamete Filda, ki je mrtev (celotna možnost je na voljo le, če ste se z Handom pogovarjali o svoji mami in vas prosili, da bi imeli rezervno), ali povejte resnico. Če Filda ve, da je roka živa, se vrnite na Glibinni šivi ali pa bo v vsakem primeru naloga v celoti zaključena. Če želite, se lahko vozite tudi v roki. Če želite živeti, si boste lahko ogledali funkcijo trgovca.

Tsei quest you otrimate in lígvi Dzharvi. Na samem vrhu slike boste poznali Jammerjevega prijatelja in vedeti morate, če ste tukaj pograbili svoje stvari. Trije zasloni so razdeljeni na zemljo, iz kože pa je treba vzeti enega - najdenega - predmet (zlati niz za odpiranje ovojnic, srednji prstan, boben z granatnim jabolkom). Če vzamete napačen predmet, uničite poškodbo. Če imate v svoji prisotnosti vse tri predmete, si lahko ogledate zaslon z lastnostmi na zasebnem delu slike.

Če se v skupini pogovarjate z Boermorjem in Leliano, upoštevajte, da ta cilj ne ustreza več. Pogovorite se z njo o tem - ne boste povedali, ali ste želeli odrezati podli cilj. Takoj, ko greste, se pogovorite s Svetim Gnomom v Kurnoi Misti, jaz pa vas bom grajal za nekaj kovancev "lepega naga", ki jih lahko podarite Leliani kot posebno darilo. Ljudje, ki so goli, bodo znani v vašem taboru.


V prestolnici kraljeve palače lahko dovolite majhno uganko. Stojte s svojimi spremljevalci na ploščicah pri puščicah viglyadi na notranjih in zunanjih vratih, tretje pa postavite na osrednjo ploščico v sprednji dvorani, za katero s četrtim aktivirate prestol (bodite pripravljeni pred bitko). Ko ste se odpravili do pošasti, boste palačni meč odnesli v mesto. Celotno prizadevanje bo moralo dovoliti, da se okronajo vsi.

V kraljevi palači v eni od starih sob boste poznali črno steklenico. Tse ene viale, wiklikayut revenant, kot vi yogo rozib'yte.

Pri kraljevi palači v zasebnem delu mesta, če prvič vstopite sem, se bo pred vami pojavila skupina roparjev gnomov, ki so se pojavili na celotnem hodniku groba. Če jih želite ubiti, ne boste imeli druge možnosti, zato vas ni skrivnost napasti.

V Areni Viprobuvan se lahko udeležite neuradnih zmagannyas (v čast Harramonta se boste tukaj borili ne sami, ampak s celotno skupino). Če igrate vse chotiri, potem vzemite prstan v mestu za Blood Mage.

Če v arhivu aktivirate steno spomina in ko poznate in aktivirate šive po Orzammarjevem in Glibinnym triju runskih šivih, potem če se obrnete na steno spomina in jo aktivirate v prihodnje, od zdaj naprej. (Runske plošče-naročil jih je vodja rudnikov na vhodu iz Orzammarja v Glibinne šive, v tlakovani peči na križišču Cardine in v zahodno-osrednji dvorani v Mrtvih jarkih.)

Če želite izbrati stran Belena ali Harramonta, vas bo napadla skupina privržencev druge strani.

Če se želite odpraviti iz Jarvija, če zavijete v prah Mysto, vas bodo napadli Jarvijevi pomočniki.

Na zaslonu v eni od sob kraljeve palače boste poznali Ljubezenski seznam, ki ga boste potrebovali za dokončanje naloge "Perehoplena Koresponsesia".


GLIBIN ŠIVI

zapletanje

Če želite poznati Branco, boste morali pregledati celo vrsto oznak in pristati. Če želite storiti, pojdite na Cross of Cardina, ki je kriv, ker se je na vaši kartici pojavil kot izvod Harrowmonta / Belena. V istem boste videli novega pivnіchnіy točka, І tvoja meta - doseči vhod na najnovejše. Ravna pot, ki jo blokira blokada, tako da jo lahko obidete bodisi skozi dvorišče bodisi skozi skled. Hrbtenice so rezervirane za viplode Temryavi, glavne pa predvsem za Glybinnim.

Ko ste se prebili skozi število nasprotnikov in se spočili na uhojeni poti vhoda, boste zdaj, če se odpravite na zemljevid Velikih poti, videli novo mesto - teig Orta.

Teig Orta je poln Temryavijevih viplodokov in pavukov, pa tudi žganih pijač, golemov in istih neprijaznih dežel dežele. Vaša meta je, da se odpravite do zasebnega dela teiga, de Brankovega prijatelja. Bodite zaščiteni - če pridete na kraj s šolarjem, se boste lahko borili s šefom - kraljico pawuka. Priporočam, da si ogledate enourni boj z drugimi pavuki, kot vidite. Kraljica ne ve več, če poznate njeno odlično zdravje, vendar se bo kmalu obrnila na bojišče. Ko ste izbrali njo in drugih pavuk, preberite Brankovega učenca. Zdaj, če vidite zemljevid mrtvih poti, boste videli novo lokacijo - Dead Rovi.

Ko boste ob vhodu v Dead Rovi uživali ob pogledu na vojsko Temryavi viplodoks, boste kmalu naleteli na Legijo smrti, ki posnema napad rejcev. Torej, ker morate vsi iti skozi mesto napada sovražnikov, da bi napredovali v svoji misiji, lahko pomagate gnomom v bitki ali pomagate škratom v bitki ali se pomaknete po mostu naprej in vzamete vse sovražnike na vas do Temrye doseči številko in začeti boj od usima naenkrat, morda ne bi bilo še bolj smiselno - če želite, da na kakršen koli način vse leže iz vaše skupine in vaše ryvnye.)

Če počistite kraj in ozemlje za njim, vam bo sledila Legija smrti, tako da boste lahko na novi liniji obrezali obrambo, tudi če ne zadržite smradu, zato boste morali plačati močno... Zbudite se na zemljevidu, navidez iz horde svetovnih poganov - ponekod vas vojska ne bo računala - na primer v severno -osrednjem delu oranžnega šefa - Maystri Forge - takoj z elitna Alfa Najboljši način za uporabo rozete je uporaba pražilnika - tu so paste.

Ko izlijete vse pereshkodi, pojdite v Hespit - stotnik Branko. Peščica čudes bo eno uro pred vami preprosto prisotna pred vami, ki bo glasno obrekovala, da dokonča motorične verze, nato pa se lahko z njo na poseben način pogovorite. Lahko začnete rasti iz Hespita, vendar lahko vidite, da je Branka, sodeč po nas, še živa, s super žvečilnimi patuljčki (predvsem pri ženskah) pa postaja vse bolj vinska - ale, na splošno ni posebej dobra -naravna. 'Razveseli se.

Ko ste šli skozi jamo iz Hespita, se boste znašli v sobi, da zapolnite prostranost sobe, de boste chekati kílka ogrіv. Ko ste očistili sovražnikovo dvorano, boste ugotovili, da so ena vrata zaklenjena, ključ pa zaklenjen. Pojdi do novih vrat, pusti duhom legionarjev, da vzamejo ključ legionarjev od vrat na majhnem hodniku. Duhovi bodo postali očarani, zato bodite pripravljeni pred bitko.

Zdaj imate ključ ê za ogled "Likhovisnu Doors". Pojdite skozi njo in hodnik in kmalu boste naleteli na veličastnega in zlobno premostjenega šefa dane misije. Otzhe, zdaj veste, kako viglyadê maternica Temryavi viplodok, jack vyroblyaê íkh na svetlobi.

Maternice ni mogoče uničiti v maternici, ulične lovke (koža - elita) se lahko učijo in želijo, poleg tega pa lahko pljunete odličen vidstan praktično v podobnem prostoru v pečici. Če se ozrete naokoli, pojdite po dveh hodnikih vzdolž prekrška do strani maternice - svojo skupino lahko prenesete na to, vendar vas to s svojimi posebno napetimi ploskvami ni spravilo ven. Če vstanete na samem koncu, vas ne morejo napasti in lovke brez sredine, saj se iz nekega razloga lahko pojavite le v samem koritu hodnika. Kilka, razvita za bega Mama bo kliknila na pomoč viplodokov Temryavi - za srečo, žene, ne jejte.

Če se plazite s pipicami (in smrad diši po majhni živali, če vidite pojočo škodo in so še trije, zato si lahko vzamete dan), potem sama maternica ne bo tako brezkompromisna nasprotnica. Lahko ga ubijete iz vidstanov, lahko ga ubijete v tesnem boju (Ku -de -gra - udarec usmiljenja - s tesno bitko v bližnjem obračunu, je še učinkovitejši), samo reci o spoštovanju, no, kot ogri, lahko poskusite ubiti sovražnika shmatochki v hrani.

Ko ste se zravnali iz maternice, pojdite v ozek hodnik. Če se morate založiti na zemljišču ali prodati videokasete, se morate takoj obrniti - če želite preplaviti kordon napadalnega ozemlja, se obrnite, če želite, pa ne morete.

Poleg tega, ko greste na zemljevid poti, boste videli novo lokacijo - Forge Porozhnech. Če vstopite vanj, bo Ogren samodejno prišel v vašo skupino (če je ne dobite) in če želite, lahko vzamete priložnost, da spremenite svoje skladišče.

Če povzamemo, nastavite Brancu in odstranite podatke, ki so z njo postali gnomi. Ko boste hodili z Branco, boste lahko videli več napadov Templovih viplodov. Ko ste jih izbrali, pojdite po hodniku v sobo z golemi. Vona spominja na izpušne pline, zato ga morate vklopiti, vklopiti ga morate v središču sobe. Če se jim približate, bo golem oživel, tako da lahko začutite, da vstopite iz sobe takoj, ko se aktivira prvi golem, potujte z njim, ponovite postopek zapustitve sobe ne bo očiščeno sovražnika, ampak naj se vklopi tudi plin.

In vam dam še en prostor za razvoj in spoznavanje golemov - na primer, za ekstravaganco se bom aktiviral v parih (v vsakem primeru želim, da vsi golemi ne oživijo in to postanejo kipi). Tudi pri hrani v sobi so testenine.

Če greste, boste naleteli na čudovito pristíy, scho nagadu velikansko glavo, otochen hotirmo z veterani, bilya dermalno z nekakšnim duhom. Če ste v duhu, boste morali aktivirati svojega duha. Ponoviti boste morali postopek chotiri razi in poslati najmočnejšega duha, ali načelo izgube istega - ko odmre koža, ga aktivirajte. Če se razumete z drugimi štirimi, poskusite najti izhod iz harmonije in lahko greste daleč.

Pri finančni jami v napravi samega Kardina. Jasno je, kakšen rang imam, da izstopim iz galaksij in kaj je zdaj tako. Na koncu vašega posla se bo pojavila Branka in sprejeti morate odločitev: članki na strani Cardine ali Branka. Če vzamete Brankovo ​​stran in je Sheil v vaši skupini, če greste na Cardinovo stran, ga boste slučajno premagali. Takoj, ko boste na strani Cardina, boste - tako kot zraven, porabili veliko točk iz Ogrena (želimo biti tudi na vaši strani v bitki).

Neodvisno od tistega, ki je šel v smeri Branka ali Kardina, je lirium živel na rozkidanu. Bolj vroče priporočam, da jih pogosto uporabljate - na vztrajen način, na brezplačen način za napredovanje vašega denarja in zdravja, z drugimi besedami, če vas ne ubijete, lahko nasprotniki pohitijo z njimi. Če imate v bitki tudi težke čase, vas lahko priporočim kot čin urnega zeruhomiti ekipe glavnega šefa (na primer Force Force) in pojdite k golemom. Ne pozabite, da so golemi zelo občutljivi na magijo, škrati pa navpaki.

Za bitko pri Branki / Cardin položite krono namesto vas, saj lahko vidite pretendenta na prestol. Takoj, ko ste začeli s Karidinovim bikom, potem ko ste bili prosili, da vas vprašajo za znanje o Kovadlu Porozhnechiju in hitete v lavo ter tako obred dopolnite s svojo bagatovo idejo. Jaka varianta, če ste se uvrstili na stran Branka, lahko spremenite napačno pot Vchinkov - v celotni jeseni, potem ko ste dobili krono, hitite v lavo pred Kovadlom Porozhnechijem. Zdaj se lahko vrnete in podarite krono Harrowmontu ali Belenu. Yaksho vi predstavlja krono Belenu, nedolžno je kaznovana s strani Harrowmonta. Če podarite krono Harrowmontu, bodo Belén in njegovi privrženci prevzeli vstajo kar v zbornici skupščine, vi pa boste - na pomoč novih kraljevih poslušalcev - vse pobili. Ni vam treba dati krone tistemu prosilcu, katerega prizadevanje je bilo zmagovito - če je vredno, ga lahko razveselite in podarite krono njegovemu nasprotniku.

V vsakem primeru vam bo novi kralj poslal sporočilo na površje in vaša naloga se bo končala.

Opomba:Če ste izbrali Brankovo ​​stran in ne boste ostali živi, ​​boste v zadnji bitki pred svojo vojsko prišli tudi do Galmovih.

Poleg tega, ko ste izbrali kralja, so vas na poti iz Asambleja cepili kardol - poveljnik mrtve legije. Če povečate, da bi vam pomagali na površini, se bo ura vašega boja z naddemonom prikazala po vrstnem redu z Eamonom in drugimi.

neopisano iskanje

Spoznajte tri malčke s koščki demonskega telesa na šivih in jih vzemite skupaj. Prvega medveda najdemo v Edukanskem teigu v majhni votlini Porodzhennyi Temryavi, približno v sredini slike, dva - na križu Cardin - v odprtem drsniku in v staromodnih pečeh. Če poberete vse tri medvede, pojdite na oznako Orta in aktivirajte ključavnico v prvem delu pred mostom z duhovi in ​​golemi. Ko se pojavi demon, ga lahko premagate ali pa ga pustite oditi v svet, pred vami pomežikne iz 25 zlata. Če želite vedeti, potem je res, dobro je zamuditi čarobni meč ali oklep, vendar v veliki meri ne zanikate nobene mere moralnega zadovoljstva.

Za mrtvimi jarki so bili izvlečeni hotiri kladunk mrtve legije. Če vzamete vse, boste videli poslanstvo iskanja sarkofaga, iz katerega lahko vzamete roko mrtve legije in jo prinesete v arhiv. Yaksho vi tse zrobit, bo mrtva legija brala kasta. Trije deli območja se nahajajo v sarkofagih v osrednjem in zasebnem delu Mrtvih gibov, preostali del pa je v sobi z duhovi. Druka boste poznali v sarkofazi na hodniku za Zlimi vrati.

Ozrite se in kupite kamne na razpotju Cardina, da boste vedeli, kako priti do svojih stvari. Potrebovali boste nakupe: pri zadnjem vhodu, pri glavnem vhodu mostu iz Alpha HARLOK -a, v osrednjem delu, na stičišču peči z prehodi Glibinny. Če ste sredi vsega, boste na zemljevidu imeli ikono z označenimi predmeti lastnine v prvem delu slike. Če vzamete svoje stvari, lahko dokončate dansko nalogo.

V Porozhnechovem kovadlu v Cardinovi votlini poznate zgodbo s seznamom škratov, ki so se prostovoljno žrtvovali sebe in goleme. Dokler poznate kopijo s seznama, se lahko obrnete na glavnega varuha v arhivu, da se spomnite spomina na hrabre palčke.

Vzemite meč poveljnika. Za vse morate poznati vse tri dele. Eden se nahaja na Emiratih Gerlockov v tlakovanem delu Perekhrestya Kardin. Enega najdemo pri vazi v jami, roko v Orti teig. Preostanek jeseni iz starodavne družine Thy v starodavnem osrednjem delu Mrtve grape teiga Orta). Če zavrnete vse tri, pojdite v grob v Orti teig, naj vas na karti prepoznajo, in če ste aktivni, potem zavrnite zgrabljeni meč (tudi če ne pokvarite enostranskega meča s tremi režami) ).


Takoj, ko bo eden od članov vaše skupine upravičen do Obs of the Dead Legion (vsi deli), potem, če v sobi aktivirate Relikvijo mrtve legije z duhovi in ​​veteranom, vas bo napadla pošast.

11. 2015 se je za inkvizicijo pojavila nova zgodba. "Konvergenca" nas obvešča o zgodbi o tem, kako videti na glinenih šivih in o prehodu otrokovega kamna.

Vse je treba popraviti, tako da list iz Orzamarja pride na pomoč k inkviziciji. Glede kidamosye za pomoč smo zelo jasni. Če želimo priti do šivov, moramo videti mizo na strani Fereldena:

"Konvergenčni" kratek pogled

"Konvergenčni" kratek pogled

Takoj, ko smo prispeli na kraj moje poti, se poznamo s pisateljem Valtenom, ko sem prosil za pomoč pri čudovitih zemljanih. Hkrati smo se z novim znanjem spustili do Glibinnih šivov, kjer smo preverili skupino do Legije mrtvih.

Komu lahko pomagamo zemlji? Naravno pasma. Za tiste, ki nas kličejo genlocks in Garlocks, poznamo kričače. Korak za korakom se bitja v družbi vodje pošljejo v Legijo mrtvih in Waltena, vse bolj se bomo spuščali. Vse kar moramo storiti je, da se znižamo za 6 rivniv:

"Konvergenčni" kratek pogled


"Konvergenčni" kratek pogled

"Konvergenčni" kratek pogled


"Konvergenčni" kratek pogled

"Konvergenčni" kratek pogled


"Konvergenčni" kratek pogled

"Konvergenčni" kratek pogled


"Konvergenčni" kratek pogled

"Konvergenčni" kratek pogled


"Konvergenčni" kratek pogled

"Konvergenčni" kratek pogled


"Konvergenčni" kratek pogled

Tiste, ki si želijo spoznati svojo peščico duhovništva, jesti pri njih, je mogoče videti le na mizi ekpedіtsіonnom. V našem slogu je bilo, da se najprej pokažemo, tam bo tudi trgovina z viri, komplet za pripravo in poliranje virov. Zagalom, takšna os je majhen tabir, v katerem je vse. V vsakem trenutku se lahko obrnete, pidlikuvatisya, prodate, napolnite zaloge bolezni / bomb, če se morate spremeniti in se vrniti v temo.

Prekomerna ponudba je potrebna, previdno in na splošno. Skríz britje, prírvi. Zato se je treba skrbno potruditi in bitisati, da ne moreš pasti.

Poleg zlobne vožnje sovražnikov lahko vonjamo pobiranje zarjavelih zobnikov. Na šivih so številna mehanska vrata, za katerimi so artefakti, ki jih bo treba obrniti za Orzamarja. Zobniki se valjajo v majhnih kotičkih. Če želite videti vsa vrata, morate videti vsa vrata na mizi. In medtem ko bomo pobrali zarjavelo peno, bomo ob poti pojedli zbirko žerjavic.

Obstajata tudi dve logični uganki, čeprav je smrad primitiven, prav smešen.

V eni sobi je treba pogasiti pravilne bakle, videti sarkofag: dva oddaljena - vžgana, dva osrednja - pogasena.

"Konvergenčni" kratek pogled


"Konvergenčni" kratek pogled

Prvič je prenehal biti pogreb otrok treh let iz države:

"Konvergenčni" kratek pogled


"Konvergenčni" kratek pogled

Spust po vseh nižjih in nižjih, vožnja po globinah sveta, hkrati prepoznavanje unikatnih predmetov iz njih (o njih nižje) in prihod v stari rudnik lirija. Tu postane zgodovina jasnejša. Poročilo Valta o titanu. In os v jašku rudnika je za nas čudovit gnom - shabrítolli. Smrad iz jaka je skrivnost. Isti smrad je skrivnost. Opazovalnice so shranjene v eni sobi. Za čudovite palčke so prišli na milost in nemilost vimerlim kretalov.

"Konvergenčni" kratek pogled


"Konvergenčni" kratek pogled

Sestopimo na razcepljenem mestu, ne le luč, ampak prava zaspana luč.

"Konvergenčni" kratek pogled


"Konvergenčni" kratek pogled

Tu je dzherelo vseh kroglic - srce titana. Yak z'yasovutsya, titani so živi. Gori na dan in lirij je poln zavetja. Yak tilki mi je prišel do srca Zakhisnik nas je napadel. Končni šef je vreden ene minute. Veličastnejši je nakup kamnov iz kamna, ki nam je znan po duhu. Z lastnimi »rokami« sem začel zadeti zvonjenje. Vsa srednja vina so z "nogami". Tudi uro vsako uro, po klicu zemlje, je trnje trnje, zato je trimatis lepši, bližje lovcem-nizhok.

"Konvergenčni" kratek pogled


"Konvergenčni" kratek pogled

Pislya peremogi nad Zakhisnykom se je čudil zadnjemu videu. Če se je vse končalo brez občutka bistva, zakaj nas potem preverja Chergovljev "svetilnik", kaj je potem pomen.

Unikalny dribnichki, scho je ustvaril:

"Konvergenčni" kratek pogled


"Konvergenčni" kratek pogled

"Konvergenčni" kratek pogled


"Konvergenčni" kratek pogled

"Konvergenčni" kratek pogled


"Konvergenčni" kratek pogled

"Konvergenčni" kratek pogled


"Konvergenčni" kratek pogled

"Konvergenčni" kratek pogled


"Konvergenčni" kratek pogled

zapletanje

Vrniti se boste morali v samo središče, da boste lahko dostopali do gnomov v kraju Orzammar, tako da boste panoge prosili, naj se z vami pogovorijo za pomoč v bitki z Materjo Božjo Temryavi. Skupina prevarantov za njihovimi glavami, v skladišču kot čarovnik, ki vas napada na poti, ko ste prvič prišli na kartico, in smrad vam verjetno ne bo predstavljal nekaj.

Mimogrede, ničesar ne rabiš sprejeti v Orzammar - pojdi do vrat, poslušaj stražarjev pogovor z Loghainovim glasnikom Іmrekom, govori o svoji bazhanyi, da greš na kraj, te poskušajo ubiti v Imreku, če te gledaš ...

neopisano iskanje

Na vhodu v Orzamar, nedaleč od trgovcev, je ena od čarovniških študij, kdor potrebuje, da izroči list podatkov.

V Zmrznjenih gorah je eden od treh skovanokov, ki jih boste morali videti skozi niz Denerimovih nalog "Služabniki posebnim osebam".


ORZAMMAR

zapletanje

Ko ste se sprehodili skozi Dvorano junakov in pripeljali do živega dela kraja, boste neizogibno postali priča niti pred odrom Belene in Harrowmonta (za katerega ste lahko znani tudi kot plemeniti škrat). Ko ste se pogovarjali z vodjo vojne, da bi se vsi lotili posla, se ne boste mogli v naslednjem trenutku privoščiti gnomom - po smrti kralja Endrina Asamblyja za kralja ni možnosti biti zmagovalec, a ubiti Naj škratov ne preverijo, ker tega sami ne morete videti na površini, saj se v sredini ne dogaja velika napaka.

Ni vam treba biti genim, morate ustvariti visnovok - ustvariti morate vse, kar lahko, če eden od pretendentov na prestol postane zakoniti vladar Orzammarja. Yakiy sam - virishuvati za vas, velika rast ni maê (hocha, če ste plemeniti škrat, lahko imate enega od prosilcev posebne rakhunki).

Uvaga: lahko se pogovarjate s predstavniki obeh prosilcev in od obeh popravite najzgodnejše navedbe ter izberete le enega od njih - prosilca, ki ste ga oddali. Takoj, ko boste videli vse, bodo predstavniki užaljeni, vendar so postali na strani pro-stare stranke in z vami ne bodo postali bolj rožnati.

Neodvisno od tistega, čigar stran ste se odločili vzeti, za uho vas bo proponyuyut prineslo svojo zvestobo (če niste protylezhny ugrupovannya spigun) do viziona majhnega poklona.

Če ste poslali članke biku lorda Harrowmonta, se morate pogovoriti z Doolinom. Yogo najdete v dvorcu Harrowmont v okrožju Diamond ali v gostilni Mistsev. Če ste se odločili za skupščino, se najprej pogovorite s predstavniki obeh prijavljenih, nato pa vas bo Dulin od nje prenesla na vhod. Če želite na novo opredeliti svojo zvestobo, vas bomo kot zmagovalca Harrowmonta sodelovali pri zmagovalcih v Areni Viprobuvan. Nekateri borci so bili neuspešno seznanjeni z udeležbo na zmaganny, zato vas ob poti neprijetno bulo b zyasuvati, zakaj je razlog za to vedenje (če želite postopek zaključiti, je to potrebno).

Pojdi v Areno. Bise, eden izmed udarcev Harrowmonta, deli svoje težave z vami, dokler se opravičite Perekonannyi. Ja, veš, veš, veš, rad bi bil zaljubljen v poslanko in predstavniki Belena, ki bodo v rangu odtrganih listov klovnovskega para natrpali smrt ogromnih zajčkov. Liste najdemo na zaslonu v zaprti sobi Myadzhalija - ene od Belenovih zveri - tam, v Areni, če lahko preprosto odprete ključavnico, odprete navigacijo ali ukradete ključ od najbolj Myadzhalija in tako naprej. Takoj, ko boste Baizilu dali rjuhe, bomo malo počakali na Harrowmont.

Drug bojevnik iz Harrowmonta, Gwiddon, je bil obveščen, da je Harrowmont kršil položaj in žrtvoval prestol Belena, vendar bo zavajanje izvedeno le zato, da mu bo omogočilo, da poskrbi za svojo izpostavljenost. Lahko si omislite, da bo zmagala usoda, ki jo je prehitel (z očitnimi dokazi), zato Harrowmont ne more iti.

Če želite vse dokončati, pojdite v registrski center Areni in ga slecite, saj ste pripravljeni, preden greste. Imate vrsto bitk in prve tri se morate boriti proti počitku. V četrtem lahko kot partner enega od svojih tovarišev vibrirate. Če ste v zadnjem boju premagali Biseja in Gwiddona na strani Harrowmonta, vas bo smrad prišel, če želite - ali pa vzamete svojo skupino.

Če končate vse bitke in postanete goli s prvakom, se lahko odločite iz oči v oči z lordom Harrowmontom. Škoda, da Arena ni dovolj dobra, da bi skupščina vladala v Harrowmontovi desnici do prestola, zato boste imeli priložnost.


Če ste videli princa Belena, potem lahko predstavnika Wartaga poznate v palači ali v palači skupščine. V podporo vaši zvestobi bi morali prositi, da dostavite dva lista, od katerih viplivy, vendar je Lord Harrowmont eno in isto mesto prosil za sprejem dvema pametnima. Samim osebam - Lord Helm in Ledi Deysi - morate prinesti liste. Lord Helm gre v gostilno Mistsev in vse, kar potrebujete, je, da vam pošlje seznam. Gospa Deysi, želim si, da je ne bi mučile novosti, vendar nimam pravice, da bi sam sprejel kakšno drugo rešitev, potem pa, če se preselite z njo, bi morali imeti prijatelja, lorda Daisy, ki je na šivih iz gline. Ledi Deisi vam bo prikazal zemljevid, zato bi lahko porabili v oznaki porabe, lahko pa bi porabili teig Edukan.

Lord Deysi se nahaja v staro-zahodnem delu teig. Če želite priti do novega, se boste morali prebiti skozi pot, obstajajo številne pasme temryavi, Glybinny Peresliduvachiv (druga bitja z velikimi zobmi, saj vas obožujejo, ker ste prišli v res nespodobne nerede) Če boste šli k lordu Deisi in mu pomagali, da se iz napadalcev uvrsti v njegovo skupino pošasti, če se odločite, da greste na ta seznam in popravite pesem, boste lahko videli Belena.

Če se obrnete proti Wartaguju in boste v palači prejeli zvok od princa. Škoda, tvoji Zusilijanci so za Belena odigrali dve ključavnici - to ne zadošča za celotno skupščino, potem pa boš imel več malih krokodil, zato si boš zagotovil svoj prestol ...

Ne glede na tistega, ki se je postavil na stran Belena ali Harrowmonta, bo vaš napredek popolnoma enak in prvi med njimi bo šel na čelo meniške mafije na ime Jarvia, ki je radovednežev še posebej radoveden.

Pojdite na Misto v prahu. Takoj, ko boste prvič predstavili primitivno poslanstvo, ga bo zaznamoval napad lokalnih razbojnikov. Če ste pritlikavec, potem lahko vidite svojega starega prijatelja Liskuja in niti malo ne boste vedeli. Če želite zavrniti potrebne informacije, se pogovorite z norcem na IM'ya Nadiya, trgovcem z mučenci Alimarjem ali pa gnomom na IM'ya Radek. (Mabut, vigídnіshe se z Nadíêya pogovarjajte o vsem, tako da vam ni treba plačati ali plačati - če sami želite biti vzgojeni v mestu - ne boste mogli najti posebnih ljudi.)

Kogar koli izberete, veste, da lahko v Jarvijo prodrete s pomočjo posebnih talismanov, saj lahko s seboj nosite Jarvijeve pomočnike. Pojdite na stojnice v najnovejšem delu okrožja (lahko ste bili že prej in o tem niste vedeli nič). Vendar vas bodo ves čas tam prevarali z igranjem banditov. Če veste, koliko je življenja pri vatažki, pozabite na usmiljenje. Lahko vas potrkate ali pustite, ali pa v kakršnem koli izpadu lahko talisman vzamete iz viglyadi zapestnega prsta, na primer s prostim ključem levo od Jarvija. Zdaj pojdite v "Dozriloiu Dveri" za zasebno hišo z razbojniki in če ste na poti, potem zavrnite možnost shranjevanja talismana in zdaj lahko mirno hodite po sredini.

Ligvo Jarvi že prekipeva od banditov vseh mladih sort, podekudi - pawuk, pa tudi kot suh razbojniški brlog, ki je poln številnih pastirjev, zato vam priporočam, da se v regiji odpravite z goljufom. Sama Jarvi se nahaja v majhni sobi in niso izbrali možnosti za dialog z njo, zato se boste morali boriti z njo. Pazite se testenin - v celotni sobi, če želite, je v resnici ves smrad skoncentriran v drugi polovici prostora (zabeležite lahko število sodov, ki jih postavite okoli).

Če ste hvaležni kot navaden škrat, boste Lisko takoj videli iz Jarvija. Če ste hvaležni za kim-nebudinshim, bo Lisku sedel v celici v eni od sprednjih sob in to lahko storite, kot želite.

Ko ste izbrali Dzharvija, razkužili testenine in končali z razgledovanjem po sobi, pojdite na hodnik v pivnično -skidnem kutku - po novi poti lahko greste v okrožje Neznatny skozi trgovino, vendar se ne obračajte skozi cel bordel in Pilny Mist.

Če boste Harrowmontu / Belenu povedali o uspehu svojega poslanstva, vam bo takoj dodeljen še en - pojdite v Glibinnia Stitches in tam rozshukati Paragon (Doskonal) Branko, o tem, kako ste že lahko slišali od ljudi. Branka za trenutek je Živ smo v Paragonu Orzammarju in melodično pojemo, da kandidat dobi imenovanje na volitvah. (V tem primeru, če je Branka naredila vsoto finlanov na šivih, morate vedeti, ali želite ostanke.)

Na poti iz kraja vas Ogren ne bo tam, verjetno ste to storili že prej - morda pa ne, nobena vloga ni dovoljena. Branka je ekipa yoga, zmagala pa je, da pridete v svojo skupino. Nisi poklican, da moraš biti takoj sam s sabo, če samo čakaš in čakaš na ta predlog, ampak na pevskem odru bo vse samodejno prišlo v tvojo skupino. (Ogren je vojni besanec, specializiran za dvoročne zbroje.)

neopisano iskanje

Za Orzammar so bili poslani podatki o napačnem prevzemu, napačno navedbo imetja pa boste videli v skupščini. Okrožje Kozhen v kraju, kjer boste razkrili del informacij, ki jih potrebujete, zato morate vedeti: Dvorana junakov (nedaleč od vhoda v Orzammar), Arena Viprobuvan (v sobi pri Almazu v glavni dvorani), Zaporosheny vhod) і Neznatny District (dokument o mostu, scho vede do Arene). Če želite iti na skupščino in po našem vrstnem redu z Vartagom, boste poznali zaslon z mestom - krog, vsem značilnostim dodajte 2.

Tsey quest vid you Orta v arhivu v okrožju Diamond. Morate iti v Glibinni Stitches in tam dokazati, da bi morali biti plemiška družina. To lahko dokažete na ekranu v Orti teig pred mostovi, za katere so žganja in golemi. (Tam vas bodo našli na obisku, če niste zavrnili naloge.) V mestu boste od Ortija vzeli 5 zlatih kosov, če ga vidite na oddelku skupščine. Če vidite iz mesta in se obrnete proti njemu (morate zapustiti Orzammar in Morožni Gori), potem zavrzite 10 zlatih kosov iz njega.

Celotna naloga je na voljo samo, dokler je vaš GG pritlikavec plemenite moči holovy stati in kot rezultat tega, da Mardi v prologu ničesar ne dokaže. Zdaj ima greh (vaš), ale, ker ste bili odvzeti Wignan in so vas pretresle vaše kaste, potem je tudi otrok zunaj kaste. Lahko prosite Belena ali Harrowmonta (v prisotnosti tistega, ki ste ga prejeli), da sprejme vašega sina v družino. Odraščati, dokler ne zapustite Orzammarja po obtožbi kralja (bolje bi bilo, da se z njim pogovorite takoj po kronanju);

Tsei quest vi otrimayte na Rogeku v Kurnoe Misti. Win, ki vam bo zaupal dostavo tihotapnega lirija Godwinu v Bashty Magiv (če ste že prehodili Vezhu, se lahko spomnite tega - tse tistega mešalnika, ki je bil v šafiju na drugi različici). Če želite zavrniti lirium krivde, plačajte Rogeku 50 zlata (40 z najvišjimi pogoji) in peni krivde bo v vaši prisotnosti. Če se pogovarjate z Rogekom, ne čakajte na zahtevano sumi, pobegniti ne bo mogoče, iskanje pa bo porabljeno. Če ste že opravili nalogo Vezha Magiv in Steel on the Templar's Bik, zagotovo ne morete dostaviti naslovnika naslovniku.

Če ste lirij dostavili Godwinu, ga lahko obrežete s 50 na 65 zlata plus bodalo v utoru, ker je vaša prekomerna povezava zelo visoka. Pogovorite se z Rogekom o sestanku in vzemite 10 do 25 zlatih kosov v mesto.
Če naloge ne morete dokončati (na primer, če je Godwin mrtev), lahko lirij prodate trgovcem (če ne želite, da bi se vaša naloga pojavila).

Lahko tudi zadenete Rodeco. Če rečete, da blaga za znake ne morete dostaviti, ker čarovnikom v Baštiju preprosto ni zmanjkalo denarja, je to zato, ker vas želijo napihniti in napasti. Na enak način vas bodo napadli, če vas bodo ovirali pri tihotapljenju. (Rodeco lahko takoj izstrelite in izstrelite, ne zamenjujte se z iskanjem ali pa na ta način vzamete 20 zlatih kosov iz trupla.)
Takoj, ko v svojem lastnem moralnem plazanju vidite, da lahko lirij pretihotapite, je drugi način, da o tem poveste Gregorju v Bashty Magivu (cena pa se lahko uniči tudi po tem, kot v primeru enega leta) .

V arhivu vas bo eden od čuvajev Milldrata vprašal, ali so ukradli dragoceno knjigo. Pojdite v Dusting Misto in se pogovorite s Korebitom. Zmagaj, da te napadne. Knjige ne poznate iz nove, boste pa vedeli prvi dan poštnega seznama, zato jo lahko naredite kopijo, lahko pa blago že plavate v Areni Viprobuvan. Pojdite v Areno in se pogovorite z Gredinom. Zmagaj, da te napadne. Ko knjigo vzamete s trupla, jo lahko obrnete v Mildrat ali pa prodate specialitete z imenom Jertrin tam, v Areni, za nekaj zlatih kosov.

Tsei quest vidê you Catcher Nagov Boermor in ignorant District. Za to, ko to počnete, bi morali biti povsod goli - tako kot tsikava med otrokom in prašičem. Dostaviti jih boste morali v Boermore. Naloga bo vvazhatisya bomo končali pisanje o dostavi najboljšega cilja, če boste videli peni za kožo, na katero bom stopil, če poznate vseh deset, potem odnesite dodatkovo visokogorje.

V Kurnoye Misti vam norček Im'ya Zerlinda pove svojo zgodovino in če želite, mi lahko pomagate. Lahko se posvetite in poskusite srečo na površju ali se pogovorite z očetom, ki gre v mestno krčmo, in odpeljite svojo hčerko in onuk nazaj. Takoj, ko končate iskanje brata Berkla in v Orzamarri, odkrijete cerkveno človekoljubje, lahko to predlagate (ali se sami pogovorite z bratom Berkelom in prosite za pomoč Zerlindija). Dojenčka lahko vržete tudi na šive, kakršen je, otroka pa lahko vržete na šive.

Tsei quest vid you Dagni in ignorant region. Vona mríê navchatsya v Bashtí Magіv, vendar mislim, da bodo vsi listi s sporočili o sprejetju izgubljeni brez obvestila. Pojdi v Vežo. Če ste že končali nalogo "Rose Kolo" in ste začeli na bik templarjev, bo Gregor Dagny videl v napačnem. Takoj, ko smo začeli hoditi k čarovnikom, bo Irving počakal, da to sprejme v znanosti, in vse, kar želite vedeti - glejte Dagni novini. Druga možnost je, da se lahko z Dagny pogovorite v Orzammarju, na primer tisti, ki jo je očaral. Če boš pomagal Dagny, da se vrne k Vezhi, oče, gospodar Zbroya Kramsnitsa, če te tako muči, bi moral misliti, da bi ti prodajal tovariše.

Celotno prizadevanje je mogoče prej ali manj zavrniti v zameno od tistega, ki ste ga vzeli v smeri Belena ali Harrowmonta. Če ste kršili Belena, se lahko takoj odpravite v zahtevani del palače tako, da napišete prvo vrtnico in z njim, če pa ste posvojili Harrowmonta, lahko dobite samo sporočilo krone.

V eni spalnici v zahodnem delu kraljeve palače boste vedeli, da je ženska bolna, zato je treba pojasniti, kako ste prikrajšani za to, in le še močneje proti sposobnosti zaščite svojega življenja. Dal vam bom recept za preprečevanje krčenja (za katerega potrebujete nov recept za napitke). Vse, kar potrebujete, da se zaščitite - da se zaščitite in da imate težave. Ne jemljite mestnega roba samega recepta za kontra-truti (kot ga vidite vzporedno in Sleep).

Tsei quest vi otrimaête od brata Berkel v nevednem okrožju. Brat Berkel vidi v Orzammarjevi cerkvi Stvarnika, ki so zelo pomembni, nekaj konservativnih gnomov, ki se sprehajajo po prednikih Doskonalov in niso niti boljši od prospekta novic o novi veri. Če vidite, ali lahko pomagate bratom Berkel, se pogovorite z glavnim varuhom v arhivu in ga predajte, da bo Berkel lahko videl cerkev v Orzammarju. (Lahko tudi prosite svojega brata Berkla, naj vam pomaga, češ da se ne bi smeli ukvarjati s pomočjo gnomov.)

Tsei quest vid you Filda na ignorantskem območju. Kilka rokiv nazal ji sin se je vrnila z odprave na Glibinni šiv in tam izginila jeza. Yogo lahko poznate v Orti teig ali celo po skalnati in vipali yomu viprobuvannya bidolaha Roke se toliko spremenijo, vendar se nočejo vrniti. Lahko vzamete Filda, ki je mrtev (celotna možnost je na voljo le, če ste se z Handom pogovarjali o svoji mami in vas prosili, da bi imeli rezervno), ali povejte resnico. Če Filda ve, da je roka živa, se vrnite na Glibinni šivi ali pa bo v vsakem primeru naloga v celoti zaključena. Če želite, se lahko vozite tudi v roki. Če želite živeti, si boste lahko ogledali funkcijo trgovca.

Tsei quest you otrimate in lígvi Dzharvi. Na samem vrhu slike boste poznali Jammerjevega prijatelja in vedeti morate, če ste tukaj pograbili svoje stvari. Trije zasloni so razdeljeni na zemljo, iz kože pa je treba vzeti enega - najdenega - predmet (zlati niz za odpiranje ovojnic, srednji prstan, boben z granatnim jabolkom). Če vzamete napačen predmet, uničite poškodbo. Če imate v svoji prisotnosti vse tri predmete, si lahko ogledate zaslon z lastnostmi na zasebnem delu slike.

Če se v skupini pogovarjate z Boermorjem in Leliano, upoštevajte, da ta cilj ne ustreza več. Pogovorite se z njo o tem - ne boste povedali, ali ste želeli odrezati podli cilj. Takoj, ko greste, se pogovorite s Svetim Gnomom v Kurnoi Misti, jaz pa vas bom grajal za nekaj kovancev "lepega naga", ki jih lahko podarite Leliani kot posebno darilo. Ljudje, ki so goli, bodo znani v vašem taboru.


V prestolnici kraljeve palače lahko dovolite majhno uganko. Stojte s svojimi spremljevalci na ploščicah pri puščicah viglyadi na notranjih in zunanjih vratih, tretje pa postavite na osrednjo ploščico v sprednji dvorani, za katero s četrtim aktivirate prestol (bodite pripravljeni pred bitko). Ko ste se odpravili do pošasti, boste palačni meč odnesli v mesto. Celotno prizadevanje bo moralo dovoliti, da se okronajo vsi.

V kraljevi palači v eni od starih sob boste poznali črno steklenico. Tse ene viale, wiklikayut revenant, kot vi yogo rozib'yte.

Pri kraljevi palači v zasebnem delu mesta, če prvič vstopite sem, se bo pred vami pojavila skupina roparjev gnomov, ki so se pojavili na celotnem hodniku groba. Če jih želite ubiti, ne boste imeli druge možnosti, zato vas ni skrivnost napasti.

V Areni Viprobuvan se lahko udeležite neuradnih zmagannyas (v čast Harramonta se boste tukaj borili ne sami, ampak s celotno skupino). Če igrate vse chotiri, potem vzemite prstan v mestu za Blood Mage.

Če v arhivu aktivirate steno spomina in ko poznate in aktivirate šive po Orzammarjevem in Glibinnym triju runskih šivih, potem če se obrnete na steno spomina in jo aktivirate v prihodnje, od zdaj naprej. (Runske plošče-naročil jih je vodja rudnikov na vhodu iz Orzammarja v Glibinne šive, v tlakovani peči na križišču Cardine in v zahodno-osrednji dvorani v Mrtvih jarkih.)

Če želite izbrati stran Belena ali Harramonta, vas bo napadla skupina privržencev druge strani.

Če se želite odpraviti iz Jarvija, če zavijete v prah Mysto, vas bodo napadli Jarvijevi pomočniki.

Na zaslonu v eni od sob kraljeve palače boste poznali Ljubezenski seznam, ki ga boste potrebovali za dokončanje naloge "Perehoplena Koresponsesia".


GLIBIN ŠIVI

zapletanje

Če želite poznati Branco, boste morali pregledati celo vrsto oznak in pristati. Če želite storiti, pojdite na Cross of Cardina, ki je kriv, ker se je na vaši kartici pojavil kot izvod Harrowmonta / Belena. Novo boste videli na najbolj zasebni točki in vaša meta je doseči vhod v novo. Ravna pot blokad je blokada, zato jo lahko zaobidete bodisi skozi dvoriščne peči bodisi skozi skledne. Hrbtenice so rezervirane za viplode Temryavi, glavne pa predvsem za Glybinnim.

Ko ste se prebili skozi število nasprotnikov in se spočili na uhojeni poti vhoda, boste zdaj, če se odpravite na zemljevid Velikih poti, videli novo mesto - teig Orta.

Teig Orta je poln Temryavijevih viplodokov in pavukov, pa tudi žganih pijač, golemov in istih neprijaznih dežel dežele. Vaša meta je, da se odpravite do zasebnega dela teiga, de Brankovega prijatelja. Bodite zaščiteni - če pridete na kraj s šolarjem, se boste lahko borili s šefom - kraljico pawuka. Priporočam, da si ogledate enourni boj z drugimi pavuki, kot vidite. Kraljica ne ve več, če poznate njeno odlično zdravje, vendar se bo kmalu obrnila na bojišče. Ko ste izbrali njo in drugih pavuk, preberite Brankovega učenca. Zdaj, če vidite zemljevid mrtvih poti, boste videli novo lokacijo - Dead Rovi.

Ko boste ob vhodu v Dead Rovi uživali ob pogledu na vojsko Temryavi viplodoks, boste kmalu naleteli na Legijo smrti, ki posnema napad rejcev. Torej, ker morate vsi iti skozi mesto napada sovražnikov, da bi napredovali v svoji misiji, lahko pomagate gnomom v bitki ali pomagate škratom v bitki ali se pomaknete po mostu naprej in vzamete vse sovražnike na vas do Temrye doseči številko in začeti boj od usima naenkrat, morda ne bi bilo še bolj smiselno - če želite, da na kakršen koli način vse leže iz vaše skupine in vaše ryvnye.)

Če počistite mesto in ozemlje za njim, vam bo sledila Legija smrti, vendar obrežite obrambo na novi črti, tudi če ne izstopite iz smradu, zato boste morali položiti roke na oblast . Zbudite se na zemljevidu, navidez iz horde svetovnih poganov - ponekod vas vojska ne bo računala - na primer v severno -osrednjem delu oranžnega šefa - Maystri Forge - takoj z elitna Alfa Poiščite majhen namig za premikanje govornice - paste najdete tukaj.

Ko izlijete vse pereshkodi, pojdite v Hespit - stotnik Branko. Peščica čudes bo eno uro pred vami preprosto prisotna pred vami, ki bo glasno obrekovala, da dokonča motorične verze, nato pa se lahko z njo na poseben način pogovorite. Lahko začnete rasti iz Hespita, vendar lahko vidite, da je Branka, sodeč po nas, še živa, s super žvečilnimi patuljčki (predvsem pri ženskah) pa postaja vse bolj vinska - ale, na splošno ni posebej dobra -naravna. 'Razveseli se.

Ko ste šli skozi jamo iz Hespita, se boste znašli v sobi, da zapolnite prostranost sobe, de boste chekati kílka ogrіv. Ko ste očistili sovražnikovo dvorano, boste ugotovili, da so ena vrata zaklenjena, ključ pa zaklenjen. Pojdi do novih vrat, pusti duhom legionarjev, da vzamejo ključ legionarjev od vrat na majhnem hodniku. Duhovi bodo postali očarani, zato bodite pripravljeni pred bitko.

Zdaj imate ključ ê za ogled "Likhovisnu Doors". Pojdite skozi njo in hodnik in kmalu boste naleteli na veličastnega in zlobno premostjenega šefa dane misije. Otzhe, zdaj veste, kako viglyadê maternica Temryavi viplodok, jack vyroblyaê íkh na svetlobi.

Maternice ni mogoče uničiti na majhnem mestu, ale in lovke (koža - elita) se lahko učijo in želijo, poleg tega pa lahko izpljunete v velikem obsegu, praktično v majhnem prostoru v votlini. Če se ozrete naokoli, pojdite po dveh hodnikih vzdolž prekrška ob straneh maternice - svojo skupino lahko prestavite na to, poleg tega pa vam ni dala še posebej napetih bruhanj. Če vstanete na samem koncu, vas ne morejo napasti in lovke brez sredine, saj se iz nekega razloga lahko pojavite le v samem koritu hodnika. Kilka, razvita za bega Mati bo kliknila na pomoč Temryavijevih viplodokov - za srečo, žene, ne jejte.

Če se plazite s pipicami (in smrad diši po majhni živali, če vidite pojočo škodo in so še trije, zato si lahko vzamete dan), potem sama maternica ne bo tako brezkompromisna nasprotnica. Lahko ga ubijete iz vidstanov, lahko ga ubijete v tesnem boju (Ku -de -gra - udarec usmiljenja - s tesno bitko v bližnjem obračunu, je še učinkovitejši), samo reci o spoštovanju, no, kot ogri, lahko poskusite ubiti sovražnika shmatochki v hrani.

Ko ste se zravnali iz maternice, pojdite v ozek hodnik. Če se morate založiti na zemljišču ali prodati videokasete, se morate takoj obrniti - če želite preplaviti kordon napadalnega ozemlja, se obrnite, če želite, pa ne morete.

Poleg tega, ko greste na zemljevid poti, boste videli novo lokacijo - Forge Porozhnech. Če vstopite vanj, bo Ogren samodejno prišel v vašo skupino (če je ne dobite) in če želite, lahko vzamete priložnost, da spremenite svoje skladišče.

Če povzamemo, nastavite Brancu in odstranite podatke, ki so z njo postali gnomi. Ko boste hodili z Branco, boste lahko videli več napadov Templovih viplodov. Ko ste jih izbrali, pojdite po hodniku v sobo z golemi. Vona spominja na izpušne pline, zato ga morate vklopiti, vklopiti ga morate v središču sobe. Če se jim približate, bo golem oživel, tako da lahko začutite, da vstopite iz sobe takoj, ko se aktivira prvi golem, potujte z njim, ponovite postopek zapustitve sobe ne bo očiščeno sovražnika, ampak naj se vklopi tudi plin.

In vam dam še en prostor za razvoj in spoznavanje golemov - na primer, za ekstravaganco se bom aktiviral v parih (v vsakem primeru želim, da vsi golemi ne oživijo in to postanejo kipi). Tudi pri hrani v sobi so testenine.

Če greste, boste naleteli na čudovito pristíy, scho nagadu velikansko glavo, otochen hotirmo z veterani, bilya dermalno z nekakšnim duhom. Če ste v duhu, boste morali aktivirati svojega duha. Ponoviti boste morali postopek chotiri razi in poslati najmočnejšega duha, ali načelo izgube istega - ko odmre koža, ga aktivirajte. Če se razumete z drugimi štirimi, poskusite najti izhod iz harmonije in lahko greste daleč.

Pri finančni jami v napravi samega Kardina. Jasno je, kakšen rang imam, da izstopim iz galaksij in kaj je zdaj tako. Na koncu vašega posla se bo pojavila Branka in sprejeti morate odločitev: članki na strani Cardine ali Branka. Če vzamete Brankovo ​​stran in je Sheil v vaši skupini, če greste na Cardinovo stran, ga boste slučajno premagali. Takoj, ko boste na strani Cardina, boste - tako kot zraven, porabili veliko točk iz Ogrena (želimo biti tudi na vaši strani v bitki).

Neodvisno od tistega, ki je šel v smeri Branka ali Kardina, je lirium živel na rozkidanu. Bolj vroče priporočam, da jih pogosto uporabljate - na vztrajen način, na brezplačen način za napredovanje vašega denarja in zdravja, z drugimi besedami, če vas ne ubijete, lahko nasprotniki pohitijo z njimi. Če imate v bitki tudi težke čase, vas lahko priporočim kot čin urnega zeruhomiti ekipe glavnega šefa (na primer Force Force) in pojdite k golemom. Ne pozabite, da so golemi zelo občutljivi na magijo, škrati pa navpaki.

Za bitko pri Branki / Cardin položite krono namesto vas, saj lahko vidite pretendenta na prestol. Takoj, ko ste začeli s Karidinovim bikom, potem ko ste bili prosili, da vas vprašajo za znanje o Kovadlu Porozhnechiju in hitete v lavo ter tako obred dopolnite s svojo bagatovo idejo. Jaka varianta, če ste se uvrstili na stran Branka, lahko spremenite napačno pot Vchinkov - v celotni jeseni, potem ko ste dobili krono, hitite v lavo pred Kovadlom Porozhnechijem. Zdaj se lahko vrnete in podarite krono Harrowmontu ali Belenu. Yaksho vi predstavlja krono Belenu, nedolžno je kaznovana s strani Harrowmonta. Če podarite krono Harrowmontu, bodo Belén in njegovi privrženci prevzeli vstajo kar v zbornici skupščine, vi pa boste - na pomoč novih kraljevih poslušalcev - vse pobili. Ni vam treba dati krone tistemu prosilcu, katerega prizadevanje je bilo zmagovito - če je vredno, ga lahko razveselite in podarite krono njegovemu nasprotniku.

V vsakem primeru vam bo novi kralj poslal sporočilo na površje in vaša naloga se bo končala.

Opomba:Če ste izbrali Brankovo ​​stran in ne boste ostali živi, ​​boste v zadnji bitki pred svojo vojsko prišli tudi do Galmovih.

Poleg tega, ko ste izbrali kralja, so vas na poti iz Asambleja cepili kardol - poveljnik mrtve legije. Če povečate, da bi vam pomagali na površini, se bo ura vašega boja z naddemonom prikazala po vrstnem redu z Eamonom in drugimi.

neopisano iskanje

Spoznajte tri malčke s koščki demonskega telesa na šivih in jih vzemite skupaj. Prvega medveda najdemo v Edukanskem teigu v majhni votlini Porodzhennyi Temryavi, približno v sredini slike, dva - na križu Cardin - v odprtem drsniku in v staromodnih pečeh. Če poberete vse tri medvede, pojdite na oznako Orta in aktivirajte ključavnico v prvem delu pred mostom z duhovi in ​​golemi. Ko se pojavi demon, ga lahko premagate ali pa ga pustite oditi v svet, pred vami pomežikne iz 25 zlata. Če želite vedeti, potem je res, dobro je zamuditi čarobni meč ali oklep, vendar v veliki meri ne zanikate nobene mere moralnega zadovoljstva.

Za mrtvimi jarki so bili izvlečeni hotiri kladunk mrtve legije. Če vzamete vse, boste videli poslanstvo iskanja sarkofaga, iz katerega lahko vzamete roko mrtve legije in jo prinesete v arhiv. Yaksho vi tse zrobit, bo mrtva legija brala kasta. Trije deli območja se nahajajo v sarkofagih v osrednjem in zasebnem delu Mrtvih gibov, preostali del pa je v sobi z duhovi. Druka boste poznali v sarkofazi na hodniku za Zlimi vrati.

Ozrite se in kupite kamne na razpotju Cardina, da boste vedeli, kako priti do svojih stvari. Potrebovali boste nakupe: pri zadnjem vhodu, pri glavnem vhodu mostu iz Alpha HARLOK -a, v osrednjem delu, na stičišču peči z prehodi Glibinny. Če ste sredi vsega, boste na zemljevidu imeli ikono z označenimi predmeti lastnine v prvem delu slike. Če vzamete svoje stvari, lahko dokončate dansko nalogo.

V Porozhnechovem kovadlu v Cardinovi votlini poznate zgodbo s seznamom škratov, ki so se prostovoljno žrtvovali sebe in goleme. Dokler poznate kopijo s seznama, se lahko obrnete na glavnega varuha v arhivu, da se spomnite spomina na hrabre palčke.

Vzemite meč poveljnika. Za vse morate poznati vse tri dele. Eden se nahaja na Emiratih Gerlockov v tlakovanem delu Perekhrestya Kardin. Enega najdemo pri vazi v jami, roko v Orti teig. Preostanek jeseni iz starodavne družine Thy v starodavnem osrednjem delu Mrtve grape teiga Orta). Če zavrnete vse tri, pojdite v grob v Orti teig, naj vas na karti prepoznajo, in če ste aktivni, potem zavrnite zgrabljeni meč (tudi če ne pokvarite enostranskega meča s tremi režami) ).


Takoj, ko bo eden od članov vaše skupine upravičen do Obs of the Dead Legion (vsi deli), potem, če v sobi aktivirate Relikvijo mrtve legije z duhovi in ​​veteranom, vas bo napadla pošast.

Dodatna aktivacija razvojnih operacij na tabeli stopnje ekipe "Neprijetno na glinenih šivih" za 16 točk v toku. Če želite videti novice, lahko greste na pot. Nismo vstali, da bi šli iz bitke k bogu Avvarskega, se poškodovali zaradi ozeblin, saj nam bo na glavo padel nov napad. Hapaêmo shvidko njegov malenkostni kovček in stavkajoči zaspani za pomoč, za nove šale in težave, za rad stare hiše in skrivnosti, pozabljene in preganjane v prestolnicah.

Utrine z Glybinny šivom

  • 2. del - 5:09
  • 6. del - 5:12
  • 7. del - 4:25
  • 8. del - 9:20
  • 9. del - 20:08 (po zaključku operacije "Megla v bastionu Bezdogannykh")
  • 10. del - 16:37
  • 13. del - 5:45 zjutraj (po zaključku operacije "Kopanje v bastionu Bezdogannykh")
  • 13. del - 9:10 (po zaključku operacije "Megla v podzemnem morju")
  • 15. del - 21.35, 21:55

Zobniki v glinenih šivih

Zaradi udobja je naveden del video odlomka in približna ura:

Osli rozhen tmi - 8 kosov

  • 2. del - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. del - 2:27, 14:01
  • 6. del - 20:50 (o zaključku operacije "Odprava: Zgornja megla Teige Heydrun"), 23:25 (o zaključku operacije "Odprava: Zgornja megla Teige Heydrun")

Ruini Teige Heydrun - 22 kosov(Zobniki so okvarjeni, vsi zobniki so na lokaciji večji, to ni potrebno, če pa ga ne dobite, vam ni treba biti zavarovan)

  • 3. del - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24 22:02
  • 4. del - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29 14:35, 14:42, 14:50
  • 6. del - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. del - 9:00 (4 kosi), 15:20 (ko je operacija "Odprava: osrednja megla Teige Heydrun" končana), 19:00 (če je operacija "Odprava: spodnja megla Teige Heydrun" zaključena)
  • 9. del - 11:14, 13:10, 16:09

Pozabljena paprika - 12 kosov

  • 8. del - 23:45
  • 9. del - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6.15, 6:30, 6:40
  • 10. del - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion Bezdogannykh - 12 kosov

  • 10. del - 7:30, 15:25 16:07
  • 11. del - 11:10, 18:25, 23:45 24:35
  • 12. del - 3:35, 13:10
  • 13. del - 4:15 zjutraj (po zaključku operacije "Megla v bastionu Bezdogannykh"), 4:30 (po zaključku opere "Megla v bastionu Bezdogannykh"), 7:30 (po zaključek operacije "Rozkopki v bastionu" Bezdogannykh)

Kronike zabutiških bojevnikov

Zaradi udobja je naveden del video odlomka in približna ura:

  • 8. del - 24:15
  • 10. del - 1:18
  • 10. del - 16:22
  • 11. del - 17:49
  • 13. del - 5:53 (po zaključku operacije "Kopanje v bastionih Bezdogannykh")

Pojdi na zemljo

Iskanje se bo samodejno aktiviralo po prihodu, preden se zlomi na brezi nevihte. In kakor želite, smo tam razviti z razvojem Hardinga, z poznavanjem podrobnosti in začetkom novega sestopa na povabljeni pidyomnik. Pod nami je ochíku litograf Valta, ki ve in rad govori o trenutnih težavah. Med divjanjem preprosto ni v kači, da bi Orzammar lahko pomagal Orzammarju v takem obsegu, da se pojavimo mi, potrebno je celo življenje. Nicholas ni vísh, virushaêmo slediti Valtenu do taborišča Legije mrtvih, roztasovanuyu roko s pripetimi pečati deževnikov, lizal duh na glinenih šivih. Ko je dosegla taborišče, Legija vsiljevanja in sile pretaka napad na kužna bitja. Strelne glave se nepremišljeno ne vržejo v bitko bitke in vojakom Legije mrtvih ne pomagajo izvesti napad, od vhoda v predor so aktivni energijski naboji in duh hiti v nas, tako da predor ne ne gre v glavo.

Prva os je zdaj zaradi zlobne poslušnosti mogoča razbiti tabir, postaviti obris, se razmnoževati v ognju in ogniti nad kuhinjskim čajem v neoviranem kaosu spoznavanja novih tovarišev, kot da bi čakali, da nas bodo navijači podprli v naših stotih. Pošljite tsykavoijeve potepe o čudežih in posmehih brez nadzora, naredite oči in poberete svojo ekipo ter pripeljete nekaj šahtarjevih lihtarjev in samogovorcev, ki drsejo naravnost v smeri ljubitelja zabave. Spust po gnomovih se dvigne skozi meglico kamnitega medveda in ga nekoliko obnovi duševno i umiril shlunko, viraliaêmo do zvijače Chergovine neprimernosti na njegovi slabi glavi ob pogledu na tvoje rojstvo in življensko bivanje. Povlecite naprej po šivih in udarite v zaprta vrata. Tudi os je nesreča, zdaj je treba pametovati. (Naloga "Vrata Segrummarja").

Prva os vrat je prikovana za ogled in zadovoljen sem sam s sabo in v mislih vodim ogenj. Ko smo očistili Chergov levo in našli v središču oskrunitve vojne Legiji mrtvih, bomo zapustili Shanu. Pisanje z rahlo zatemnitvijo in mislimi o stalnosti celega sveta je tako daleč, kot se lahko ena oseba spusti do ruševin Teige Heydrun. Prosuvayuchis na velikih ruševinah dolge zanedbany Teige se povzpne do osrednjega gnezda kužnih živali. (Naloga "Druga zapečatena vrata"). Vendar pa je možno nadaljevati vse do daleč le, če se opravi splošno čiščenje, da bi odstranili celo zalego in zle duhove. Jokajte s pravičnim zatiranjem in udarnimi glavami kidamosa v bitki za svobodo ozemelj tsimi.

Da bi dokončali bitko, se brez prepada spominja in zamrzne, jo dvignejo v ogenj in zlomijo, da bi ujeli sapo, se spravili v red in pogledali pred nadaljnjim spustom v samo kuhinjo, pa tudi porabili večer z delovodjo za delovodjo za nevidno svetlobo balakaninoyu. Toda os napak je bila dodana do konca, vendar problem zemljanov ni izginil, zato se moramo še bolj zrušiti. Zbiraêmo svíy zagin, nahrbtnik je do vrha napolnjen z zdravili in majhnimi zalogami naravnost proti staremu pidyomniku z lutkami: "No, ali preverjamo tam?" Po končanem sestopu Chergovy sem se v novem temperamentu in brezdomstvu znašel v Zabutih Pechery. Previdno pojdite naprej, natikamosya na temno neprimernost ob pogledu na nenadzorovanega premikajočega se sovražnika. S prizadevanjem namagaêmosya vryatuvati kožo in vibrirati iz chalepija z najmanjšimi kalorijami. Pislya biyki viddaêm bo prepuščen shanu in shkutilgati dalí skozi neizogibne peči.

Mimo kraja in rob pecherja se dvigne do mostu čez sotesko. Če je os slaba sreča - saj se amaterji igrajo z vibuhovimi materiali pred našim nosom, jo ​​spustite. Če želite shukati hoditi po grapi, in ko to storite, ne morete v luknjo priti s šivom. Za tiste, ki niso nepomembni, nas bodo naše poti pripeljale do bastiona nesmrtnih le zato, da bi vedeli, kako jesti v Chergovovi hiši, nato pa na drugi strani, kot da slabi predstavniki pametnega življenja niso dali prazna zima nas. Prepozno je, da začnete znova in se ogledujete, da boste vedeli, kako narediti palico. Dobesedno v dveh kroksih je znano, da je odličen predmet tsíkaviy, za katerega je i znosno do pereshkode, pri drugih pa je kruto. Ko nadaljujemo po poti, nas takoj ujamejo v obliki napadov mobilnega sovražnika in poberejo čudovite artefakte, kako teči bar'er na naši poti in brez te preproste poti.

Takoj, ko smo bližje točki naše odprave, se čas, ko se sovražnikovi napadi začnejo približevati, os pa je še vedno vidna, palica je še vedno vidna, zato moramo preusmeriti pot, za propad katere je potrebno priti skozi, priti moramo do zemlje, preizkusiti trenutek in vedeti ... Nareshty shlyakh vilny, za odprtimi vrati imamo zadnjo priložnost, da preberemo vognik pred zadnjo kontrolo, da nam duša gori. No, od česa smo daleč, saj so moje starodavne skrivnosti vidne, se znamo hraniti s hrano, da bo naše hrane še več? Potem, ko vzamete preostanek, ga shranite in si privoščite prigrizek ter ga pošljite v zmedo. Prva os našega pogleda je slika imena, v središču našega bachima pa vidimo ves naš spust sredi neznanega glibinija. Še vedno se moramo prebiti skozi vrste fanatičnih sha-britol. Ostannіy ivok і meta je blizu. Srce za vse, svetišče, os je zunaj. Vendar pa vedeževalka ni imela take sreče, bilo bi dobro, če bi bili zaščiteni in upajmo. Šljahu hrbet je neumen, izgubiti le eno stvar - boriti se za življenje, v smrtonosnem dvoboju pa je vse mogoče. Pred uro bitke pri namagaêmosu vam ni treba iti na razporeditev stusanov po skalnatih izrastkih, kot so od spodaj, torej od zgoraj, pa tudi edinstven niz najtanjših, saj bodo občasno postavljeni v drugačni obliki.

Tepliy priyom

Samo potrkajte na vrata in vklopite dovoljenje, da greste do šivov Glybinny, kot so izreki kilimokov z besedami "Naklonjeno zahtevano", da se spremenijo v rogat rob. Če želimo iti naprej, potrebujemo nekaj takega, kot sta umirjenost in usmerjenost na mestu, nato pa se spet posuši zaradi novega nabrekanja in se zruši v dano ravno črto.

Vnaprej izrezan šiv

Takoj se samodejno aktivirajte tako, da na glinenih šivih nastavite osnovni tabor na Legijo mrtvih. Za iskanje, ki je dano nalogi, je potrebna posebna strateška operacija za mizo odprave v viconati tabor - odprava na podlagi baznega tabora. Zamisel o poliranju v novem stanju se dopolnjuje.

Vrata Segrummar

Aktivira se samodejno, ko zazna zaprta vrata. Yakijs zhartivnik vityagnuv lopato rezervnih delov z zaklenjeno ključavnico na vratih, melodično prosi za kovinska dela. Če se želite igrati in pokazati nekaj podrobnosti, videti vrata zaprta in iti naprej. Ko so znani vsi deli dneva, se obrnejo nazaj k vratom in prestave prestavijo na kolo. Zdaj je mogoče pokukati za vrata: kako je s čekom v naši pisarni v pisarni Tata Carlo?

vezhi Budivelnikiv

Naloga se samodejno aktivira, ko knjige preberete na eni od povezav. Na dnu so pravljice za sprostitev uganke. Poleg tega, saj se prilega zimskemu osebju, lahko s mirno vestjo vzamemo mesto in zraven so posnetki zaslona, ​​razdalja od ponosnega viglyada pa se je podrla. (Za tiste, ki so tiho, ki so izgubili glasbo, se lahko rešitev uganke sprašuje okoli 11 ur).

Ni mi treba ubijati

Naloga se bo samodejno aktivirala, ko bo znana stran prijatelja zverskega gnoma, ljubitelja eksperimentov z nelomljivim lirijem. Če želite dokončati nalogo, morate samo pobrati stran šolarja, ki je razdeljena okoli življenja družine in ruševin Teige Heydrun.

Žrtvena vrata Segrummarja

Iskanje se samodejno aktivira, ko zaznajo zaprta vrata. Če hočem, tako kot Valt, ga ne potrebujemo, toda tsikavist je uničil mačko. In mi, tudi tsikavi zaradi svoje narave in radi plazimo v vrata, ki jih ne smem poznati. Poznam božanskega mehanika, ki odklene zaklepni mehanizem in vrže zobnike povsod, malo po malo. In če želimo biti zadovoljni s svojim preprostim delom, bomo imeli srečo, da bomo poskrbeli za podrobnosti. Otzhe, postal bom metalski strelec, dodal bom napenjalni magnet s seboj in naprej, za šepet in zbir kovinskih del. Do govora ne bo pozabljeno želeti iti, veliko bo vrat, še več pa z opremo. Chi se ne vleče do konca. Ko odprete vrata naloge, bo dokončana.

Na zlih nogah

Naloga se bo aktivirala v trenutku, ko je na glinenih šivih viden učenec Varta-ženske Eylzi. Zmagovalec je na lastne stroške dvignil razno in zasenčil zemljevid. Naloga bo zaključena. (Shukêa jak stvari za pomočjo črke V).

Druga zaprta vrata

Na ruševinah Teige Heydrun je naš edini način, da napeljemo druga zaprta vrata z zaklenjenim mehanizmom. Zerozumíle management - odstranite prestave, popravite mehanizem in odprite vrata. Naloga se bo samodejno zaključila.

Kronike zabutiških bojevnikov

Naloga se samodejno aktivira, ko je znano prvo starodavno poročilo o bitki. Če želite dokončati nalogo, morate vzeti nazaj vsa poročila, poslana v sredino šivov.

Video odlomek