Де в Assassin's Creed Odyssey, познавайте най -малките членове на командния кораб Adrestiya. Сюжетна линия на кораба в Assassins Creed 3


Битката при Бункер Хил през последното десетилетие е изправена пред две армии - британска и американска. Генерал Путнем ще се опита да побърза и да разпръсне артилерията върху гърбиците и да удари осколките по пътя. Веднага щом планът бъде приведен в действие, Джон Питкърн ще кацне в Бостън преди преобладаващия фронт на корабите, тъй като непрекъснато ще се насочва към позициите на патриотите от водата, без да дава възможност да стигнат до мястото. На срещата с генерал Пътнам, Конър ще предложи за главата на кораба. Идеята ще бъде възприета скептично, аленият убиец не си струва труда. Корабите се намират недалеч от брега, като по този начин достигането им не е склад с големи трудности. На корабите от кожата нарисувайте кръг от охоронти. Особен интерес представлява гренадирът, който трябва да бъде нокаутиран сутринта и след това да управлява корабите, като изобщо го е загубил.

Как да прекарваме паралели с Assassin's Creed 2, z'yushitsya, scho zavdannya е подобно на онези, които са необходими на bulo неудобно, лейтенант Савонароли. Оста за цялото време на корабите е още по -чувствителна към всякакъв вид подигравки. Всички опити да видите прототип ще доведат до действителен провал: във времена на тривиалност няма да го постигнете. Войниците ще продължат да ги карат по цялата палуба и не е важно да стоите на тях, но корабът непрекъснато ще стреля по гармата. Всичко е чувствително и видимо. Един гренадер е на корабите на злото, корабът вдясно е зает от двама офицери, а свещеникът е положен върху войниците на обикновените войници. Доколкото Конър няма запас от стрелба с стрели, по -красиво е да не отнеме час и това е много нерви. Разумна ще бъде виконати звданя в общата синхронизация, по други начини. Необходимо е да забиете гренадера вляво от вещицата, след като разтърси кибрит с войниците.


Dіємо по такъв начин: да изгори за кораба, да кара на борда до старта, да спре патрулния. Ако отидете до ръба и застанете с гръб, натискате бутона на Миша, десните тримати не са необходими, но Конър удря портата и не я пуска във водата. Пропуск на Гренадер. Pidnimaumosya на палубата. Як тилки Конър да отбележи войниците на злото, заемайки позицията на кораба на борда. Ако отидем до ръба, ще го пуснем във водата. За пореден път гренадерът беше пропуснат, като взе шоглу. Не е важно да споменем Конър, защото войниците, мръсотията, гренадирът не удряха. Дистаемо цибуля, насочено към войника отдясно, с ключ [Q]. Придвижвайки се по въжетата до крайност, разходете двама войници. Вбиваме їх лук. Отиваме до ръба на майдана, чека на гренадера, забит с ивица отгоре, като натискаме бутона миш вляво. Pidrivaêmo кораб, изстрелян към друг. Офицер Чекаймо, хвърлен във водата. Внимателно подкрадете се към цевта с барут, подпалювали, пирнаете близо до водата. Pídnіmaêmosya за прапорщика на Марс и се изпраща сигнал от Patnem.

Част 1.

Нашият час.

След като чухте съобщението за името на отец Дезмънд, че кулминацията на датата 21.12.12 наближава, микробус беше изпратен направо към пещта. Главният герой на викариста Яблуко към Едем и се стреми да премине. Prodovzhuêmo се срутват в пещите, като същевременно не падат върху trenuvalny етаж на Animus.

Повторение на присадения.

Актуализация на фърмуера на Animus - печалба за Trenuvannya. Управлението с часове пред предните части на практика не се е променило, но стана с порядък по -лесно да се играе. Сега не е необходимо да променяте допълнителните бутони за tsyogo. Як и по -рано се препоръчва да бъдете vicaristuvati контролер, в същото време традиционен за компютърни разговори Misha + клавиатура. Забързахме бизимо напред и се изкачваме по первазите. Vbeamo в завоя на двата пътя и стигане до изхода.

Смъртоносно число.

Благодат за предшественика на Haytem Kenuey, продължете. Той е проходим през вратите и на топката. Той е проходим до залата на операта и заимаем своето мнение. След като прекараха време със съюзник, активните Orlyne zir и viyavlyaemo се срещнаха на балконите вдясно в далечния ъгъл. Zmіschuêmosya изцяло, проходим на малка площ и в хълм. Зад перваза на изместването надясно (звезда нагоре). Opinyaєmosya на леглото, как navproti тази, de има мета. Ydemo за охладителя, в предната част щраква ключалката на вратата. Obertaєmo кожата от контролата до характерното пляскане и бързо натискане на бутона, след което завършва със зло. Потопете се в нестабилни декорации, които постепенно ще паднат. И не можем да ни кажем да достигнем необходимата мисия и да отидем при врага. Вземете ми амулета и се събудете, rozstohuyuchi paniku natov.

По -скъпо в нов свят.

Допълнителна информация:

Граница на консумираното здраве: 10% (при първата битка с моряците)
- Скрийте Джеймс за задачи за един час

На корабите "Providinnya" пътува до далечния континент - Америка, а самият той на мястото на Бостън, де ми познава една мисъл за нашата голяма праведност. Разходка до горната палуба и агресивно разгърнати моряци. Изисквайте b да ги прочетете. Като цяло бутонът за контраатака и удрянето на противника три пъти. Провежда се от поредица от остри удари. С офанзивния суперник има бърз натиск, бутон за контраатака и бърз натиск. Това позволява нокаутиране на противника. Отново повтаряме tse deiya, просто завършваме предния нахаб. Морякът, който чука на дъното, веднага щом спечели да се изкачи, за да прекъсне удара, атаката е бутонът за контраатака, а след това бутоните се присвояват на екрана. Ние сами създадохме суперник. Продължете от капитана. Вин попитайте за услугата: научете се, отидете на корабите. Превръщане на стаята в каюта и смяна на масата.

Капитан повидомля, време е за деня. Spilkuєmosya с моряк, който ни води до лекаря и готви. Петел в сърцето му, изпрати ни при Джеймс. Pidnimaêmosya до кормилото. Отстрани има плъзгане на бъчви с храна. Спускане към долната колода и направо в зелената зона на мини-картата. Активуем Orline zir, schob rozgledit приказка на bochtsi. Обърнах се обратно в кабината.

Ние ще бъдем с капитана, а след това ще бъдем изпратени на долната палуба във връзка с богатството на вражеския кораб. Долу Милс дойде да го види, затова той се опитваше да накара цялата бъркотия, за да се отмъсти с нас за тези, които играят в театъра. Контраатаката нанесе удари от швидки, след което отидете при врага. Pidnimaêmosya горе, заключете предавката в точките, посочени от маркера. Vidryapuєtsya в шоуто и dropmo витрила. Дал, допълнителна помощ на Джеймс; трудно е да се достигне до нов склад.

Pídnіmaêmosya до върха и spílkuêmosya с капитана. След 72 дни, акостирахме в далечината до брега на Америка! Vidryapuєtsya, за да намерите shoglu.

Част 2.

Бостън, 1755 рик.

Любовно помолен за Бостън.

Чарл Лий сме ние, нека го последваме. Спечелете бажак, тренирахме йога. Отидете до магазина с различни стоки. Биля на входа на Бенджамин Франклин, който поиска помощ (самата физиономия е изобразена върху стодоларовите банкноти). Той е проходим по целия път, купен е от търговец за шаблу и пистолет. Ydemo nazovni, de us вече проверяваме Lі s kіnmi. Осидлаемо, което е определено за нас, и вирусаемо в „Зеленият дракон“.

Пристигайки през месеца, вие сте будни и влизате в събуждане. Направо нагоре зад Чарлз и визионерът с Уилям Джонсън, иконата на света. Вин е един от майбутните на нашите мислители. Вилиам повидомля, записите на побойника бяха откраднати от мошениците.

Джонсън е удобен.

Допълнителна информация:

Застреляйте 10 найманта
- Чи не позволява на Хики и Ли да харчат повече от половината от вашето здраве

Ще се събудя, спилкуумся с приятеля на Уилям - Томас Хики. Уин вече познава злото, прелива само за да му помогне да вземе обратно онези, които принадлежат на Джонсън. Viroblyaєmo изгради патрул. Погледнах позицията на його, освен че помагах на съюзниците да преминат през враговете до входа на табира. За да пожелаете сто и петдесет синхронизации, е необходимо да заснемете повече от девет прага. След като изясниха същността, има малко хора, които се оказват извън портите. Целесъобразно сме построили буре с прах и отиваме докрай. Изваждане на кутията, раздаване на противниците.

Време е да напуснете табира. По целия път до supravodzhuumo на Хики е невъзможно да се допусне намаляване на здравето му повече от петдесет пъти. Obshukuєmo tila pislya vbivvva, roomti sobí kulі и trocha стотинки. Ворогив по дахите ще бъде ударен с прицелен огън. Бажано отидете при тях по -близо, не свистете чрез усилията на хеликоптера, карайте ги в една сграда.

Демонстриране на амулет на Уилям.

Lykar.

Допълнителна информация:

изгуби се
- Слушайте патрулните (и не само жителите на града)
- Изслушайте всички тях, без да се оставяте да се замислите

Spilkuumosya с Чарлз и веднага любовта на робите. Vikhodimo nazovni, отидете до щанда на Church. При почукване на вратата тя не изглеждаше отговорна и по -усмихнатият Чарлз вибрираше вратата. Цялата среда не се появява, така че можете да видите част от платното и да стигнете до оранжевия маркер. Презакупени в оградени зони, подлуховуват розмов и сусидив. За да ни изтриете, това е много ядосано от НАТО и уникалната викрита. Дали, стигайки до зелената зона, де ми познават дезлич оранжево оцветени цветя - плиткарив и по подобен начин подслушват техните размови. Тим зоната ще бъде зелена за един час. По пътя стигате до оградената зона и отивате до comoria. Ще ви е необходим ключ, който можете да откраднете от всички главни букви, маркирани с оранжев маркер. Найпростише це zroiti u тихо, за които не очаквайте пазачите. Той се въвежда в comor, и sposterіgaєmo за розмарин. Нека вземем трима врагове, да се промъкнем до тях от плененото острие и от звука на Църквата.

Войник.

Допълнителна информация:

Ако не бъдете претоварени от часа на пристигане
- Създайте три последни многоубийства (за цялото в идеалния случай по ръба на острието)
- Не позволявайте на дарителите да покриват подкрипление (да се откажете за мини-картию, юрган за видалия ворогом)

Директно зад Чарлз до Питкърн. Успехът на генерал Бредок не беше постигнат успех. Rukhaєmosya зад група войници, zagalyuchis не яде в очите ви. Чи на вратата на вратата умишляваме навътре, нарочно. Диспечерски с девет охранители и zvilnyaєmo Pitkern, който ще бъде "grati" в нашия екип.

Прониквайки в Саутгейт.

Допълнителна информация:

Знай и победи генерала
- Zdіysniti три последни ukrittі vbivvies отзад рога
- Чи не отричат ​​Skody от Streletskiy Lantsyuga

Virushaєmo по прост план за проникване във крепостта. Тринадесет пазачи бяха нападнати точно зад вагона. Переодягнувшись, направо към крепостта. По пътя стражите се появяват възможно най -скоро, незабавно ги неутрализират, дават заповеди на съюзниците. Пристигане на мястото, zvilnyaêmo поляна.

Продължете, докато преминете, след това завийте надясно. Да отидем до края на деня и да видим генерала. Schovaumosya в каретата със съня и, ако на разходка пред нас, няма начин да натиснете бутона. Schob почуква три удара зад рога, необходимо е да се притисне в разреза, за да очертае всички високи обекти и тайното острие на знанието от близки врагове. За примамване можете да свирите свирка.

Zvіlnyaêmo нарушава за три нощи. Ale пред zimpravlyaєmosya с офицерите за рязане, ако вонята е пълна с такава. Само за проверка.

Hapaєmo на врага и ryatuєmosya от chotirhoh построен. Пътувайте с враговете, стигайки до Кир. По същия начин всички.

Част 3.

Бостън, 1755 рик.

След като прекара време с Чарлз, тя отиде до границата и стигна до Лексингтън.

Със собствената си Дума.

Допълнителна информация:

Граница на консумираното здраве 50%
- Vikoristovuvati за унищожаване на обекти в битка (в механата е така, че зад гърба ни има куршуми, а за контраатака на враговете със собствени тилами разламяват предмети към междинната част)

В същото време с Чарлз те бяха чути по -рано с номера на госпожата от къщата. На кон последваха Ли и Виявляемо, които наскоро починаха от багатия. Rukhaєmosya горе по протежение на tovsty bezperervny писта. Чарлз кара нападателя, бизимо за жената. Дойде време да се сближим лице в лице с животни. Бърз натиск на бутони, чак през кръвожадните червеи. Активуем Orlyne zir, schob viyaviti zhinku (спечелен на дървената платформа на хълма). Ако не знам да сляза на земята, е възможно да го видя. Жената звучи като Гадзидзио, показвайки амулета. Не говорете bazhaê за знаците, изображенията в нови, а помолете да отидете в pagorb.

Над спостеригаемо зад лагера, в командването на булдога (Breddock). Трябва да знам къде да отида. Пирнаемо в стиг сина по -долу и, стигайки до механата, влизаме в средата. Отидете надясно и стиснете до тезгяха. Ако сте чували Перша Розмова, не бихте могли да го имате. Встаємо биля викна, слушайте друго размову. Обърнах пода към тезгяха и слушах размов. Точно преди изхода, пазачите на ale sp'yanili няма да ни дадат да пием. В ръкопашен бой вие контролирате противниците си един срещу друг.

Стратите са всичко.

Допълнителна информация:

Не вкарвайте пазачите
- Zipsuvati dvi harmati

Zustrichaumosya от Dzio недалеч от лагера. Яжте през средата неудобно, просто на количка, както след като сте минали през нас. Прониквайки в табира, той ненатрапчиво се zupinitsya. Отидете от него и отидете надясно надолу по тревата. Ще виводимо ще се радвам на гармата, не си играйте с очите на враговете. Обърнете се към вагона и тръгнете по лявата страна. Idemo в била региона на мини-картата и ще започнем да чуваме от Розмов. Ако враговете на трохата се отдалечат, най -красивото нещо е да се отдалечите веднага. Пресичам отстрани към тревата. Преди Тим, якът беше в капан в мантия, те зашеметиха стража отзад без викториански zbroy. Картата се отнема в полза на приятел на гармат. Слизайки, ще слезете, ще видите табира през бичи прохода и ще стигнете до Гадзидзи.

Експедиция на Breddock.

Допълнителна информация:

Карайте в две милиции, без да прецаквате uvagi
- Носи го с барут

В същото време със същите мислители на вируса към pivnich, de установяването на Dzio и нейното племе. Вървете вдясно и отидете в зоната Червона. Schovaumosya в сто и половина сън и може да бъде насочен срещу врага. Три дал е друг стиг. На тревата стигате до там и по същия начин можете да отидете до пазача. Сега можем да ги убием всички.

Преместване на кон и езда до Breddock. Вир вишив втекти ни вижте, ускорявайки атаката на французите. Кидаємося в преследване по пътя свали буре с прах върху каруци. След като настигнах генерала, знам трика. Острието вибрира, трябва да се срещне и насочи с него.

Не открива нищо цикави в пещерата, обръщайки се към съюзниците. Полага се клетва за Чарлз. Видтепер вин - templіur.

На дребно: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy, Ubisoft Quebec, Ubisoft Сингапур, Ubisoft Украйна
Жанр: Екшън-приключение
Rík vyhodu на компютър: падане на листа 2012 Roku

Без дъщери на предсказаните от племената на маите свиту, Ubisoft Montreal, в момента на освобождаването, вибрира с гръмотевичен набор от серии, които веднъж присвояваха порядъчен номер 3. нов ред на деня главен геройи нова ера. Е, добре - любезно поискани по време на формирането на САЩ като сила.

Kryz мъгла mi vper bachimo бреговете на Нов Свит​


Пред цим, усърдие, страшен зов, бих искал да се събера на няколко полигона, Учителят Дезмънд Майлс наведнъж, с неговата група убийци, все още познава шепота на простиращ се пред могъщ древен храм , зад бития в нов. Очевидно е, че Дезмънд и неговите колеги се нуждаят от ключ, който като цяло не знаят, но предците на Дезмънд не знаят с какво предците на Дезмънд се различават от Володя, господин Майлс, ще запомня ключа до края на Освен това той се чудеше дали близките му не могат да се прехвърлят към ключа. „Анимус“ може да се нарече, че исустричаме се наричаме не от отвъдморските щати, а от тихата оперна театрална зала на славното място в Лондон. Gramo mi за yakogos Pan, за виковете на убиец, който в същия театър прекъсва погледа, който е в преследването, чудотворна светлинаНов Свит, разташован отвъд океана. След ден героят ще бъде зареден в решаването на проблемите със захранването и засега критичният ни подход ще даде нов герой - местен жител, индианец на име Радунхагейд. Още повече Малий и живеещи в малко село, де його едно племе в района на турбините, заселването на родните земи от задгранични колонисти. Радунхагейду обаче порасна и израсна за час, тъй като колонистите на големите самолети са израснали с коренното население на Америка. След като научил, че тъй като село Радунхагейду е изгорено, останалите се присъединили към братството на убийците, той решил да започне борба за колонистите, които били по -сладки за колонистите - Конър Кенуи. На първо място, Assassin's Creed 3 е наистина „страхотен“ и сюжетът е тук, за да проникне навсякъде. Според сюжета той е традиционно цикавий, пожелавам логиката на сценаристите да не е невидима за ума, а цялата историята е положително враждебна.

Юний Радунхагейду на поливани. Труповете отдясно вече са лющещи се, но злото все още е тъпо.​


В началото на италианската епоха на Ренесанса и западната епоха, в Америка през изминалия час на големия град по времето на Рим, но на Константинопол, земите на бившия Съветски съюз не са били населени от бившия голям бройколонии от Стария свят. С цял Assassin's Creed 3 сме двама страхотни места- Бостън и Ню Йорк, както и за да се забавим имаме пространство между тях - Фронт, защото има малки села - Лексингтън и Конкорд. Да, вярно е, има и други момчета, де Конър е по -склонен да набира жители за техния район и зает с търговия, повече за всичко в ред. Ледве Конър вибрира от селата си и влиза на първопадналото място, тъй като веднага се превръща в един вид ескалираща конфронтация между жителите на колониите и британския ред - както в миналото, в първите дни на миналото. В целия конфликт един прототип е интелигентно вплетен - между асасини и тамплиери, тъй като те не могат да бъдат претоварени в момента на превръщането си в ново състояние, а мислите им стават видими в света на развитие на сюжета.

Юниус Радунхагей виждаш главата на ордена на убийците. Политика в Diy​


Традиционно Assassin's Creed 3 е вдъхновен от vidomimi исторически особености: Бенджамин Франклин, Джордж Вашингтон и други в домашни специалитетиИ те също изиграха роля в историята на Съединените щати, както в този свят, за да се сблъскат с главния герой. Когато сте в средата на сега със силата на очите си, обикаляйте много исторически подиуми - например ще вземете участие в „Бостънския чай“ или ще се разходите в редиците на армията на Вашингтон, като отидете на Ами Фордж. Още по -рано всички исторически герои и опит са подробно показани от вътрешния спътник на играта, наречен „Animus Dani Base“, в който продавачите на Velma са забавни за пържене от най -новите дискове.

Третият номер на сивата куди билш кривава, отпред​


Оставяйки Assassin's Creed 3, за да узнае сериозността на новата ера в хода на продължителния пролог, ветераните от сериалите могат да се объркат, добре, добре е, може би ще заменят „стрелците“ с паркура от нас. Creed 3 ще бъде ремонтиран само ако Конър е главният герой след около 5 (!) Години. За една сериозна стъпка, започнете да ми давате толкова много възможности, така че главата ми да е обвита. Главата на къщата, добрият старец, старецът, алманахът, снимката на екрана, началото на старите партньорства, забавлението и забавлението на крепостта, набирането на убийци в братството и богатите. Известно е, че дори по -ранните мисии са станали по -достъпни и развиват още по -велики истории (защо НЛО би разтърсило НЛО или някой друг). Ако искате да получите възможно най -голямо удовлетворение от гриса, забравете за основния сюжет и преминете през допълнителните мисии - обърнете се, вонята на вонята не е по -добра, но по -красива за един час.

Конър​


Веднага щом има много гъвкавост в вече съществуващи сгради, в този свят има повече от тях, а в следващите игри, ако вонята беше определена, беше много по-добре. Имаше нова възможност, в средата на благосъстоянието, който погледна дивите същества, ако Конър трябва да види какво е лос, подхранва стръвта и проверява в храстите, ако звукът не излиза от къщата, хванете животното. Изработването на хранително його трябва да бъде оббилитирано, а брането на кожи, месо, рога и т.н. може да се продава или излишък за изработка. Така че, за съжаление, изработката в Assassin's Creed 3 присъства и за тази реализация разработчиците искат да си отворят ръцете, повече да се грижат за нея, на пръв поглед, дори не цикаво, добре, но за удобството и какво искате да кажете да не се нарича. За да купим много розови боклуци, отидохме да видим нещо като обект. Копирахме ги в слепи икони, така че да знаете инструкциите от вашата готовност, те натиснаха готовност и ... елемент, виждате оста на същото меню, изхвърляте два елемента от другата - бъдете любезни, повторете отново процедурата за шега за необходимите инструкции. "ale": Няма да получа повече стотинки за zavdannya, но вонята по пътя С много много начини да печелите пари от гроба, това не е много повече от много пари: изпратете екран, изпратете убийци във фабриката, търгуват и изпращат каравани с подготвени вируси. ако искате да живеете в Assassin's Creed 3 - влезте в омразния Craft.

Ще се влюбим за час в такива животни​


Една стотинка, до степен да се появи, е възможно да се види картината и лакът на кораба ... О, да, в Assassin's Creed 3 те проверяват морски битки! Индивиди от Connor ще бъдат шукати на шортата на капитана Кид, борейки се с пирати, атакуващи форти или плаващи на това място за бърза смяна.от тях залп, видът на снаряда е вибриран или спускането е било ударено, - в залния, екипът очевидно не е необходим.

Злият кораб тръгва към дъното. Красота​


Иноди господин Дезмънд да излезе от Анимуса, за да поправи работата в „нашия час“. Сюжетът на тяхната интелигентност да звучи абсолютно див, същото нещо, което се вижда в тях, също надхвърля границите на интелигентността, защитава в плановете за игра, съвременните мисии са необяснимо спешни игровия процес, Тим още повече, за кожата от тях, можете да се възхитите на видеоклиповете, за да ни покажат съобщенията, изпратени от състезанието Forerunner, известния Desmond в следващата серия.

Бойната система също е наясно с deyakie zmіn. С една дума, те позволиха да влачат две животни наведнъж - по едно в кожената ръка (например томагавк и пистолет); по различен начин, той самият започна да попада в евтин канал, някои противници дойдоха да атакуват веднага от децилните страни, обаче все още не исках да мога да фолдна, но веднага щом го направихме, можехме лесно стартиране по едно и също време. Тим е по -здрав, сега трябва да се регенерираме независимо и харесванията ще бъдат заличени за непотребнистю. С новото бойно здраве, способността да се победят противниците под формата на жив щит беше най -оправдана, ако по нас се изстреля залп - това беше още по -стилно, като енергично и целият процес на битката. Почетен с нов zbroyu, въжено, - стрела на мотоциклет, с помощта на която е възможно да се движат пътищата по дърво или да се събудите. Вярно е, че ефективността на човек не трябва да се вижда, а по -скоро да се намери по естествен начин, за да донесе удовлетворение. А оста на процеса на въвеждане на нови желания за завършване на чудесните, фрагменти от деяки прийоми и да ни покажат, като виконати, але деяки (при чукване отзад рога) ще бъдат донесени вивчати независимо, но не на ръка .

Атмосферата на viyny в идеалния случай се пренесе в Assassin's Creed 3​


Стелт елементът е загубил на същото ниво и като цяло не е предвидил никакви промени. Все пак главният герой има нарастваща популярност, можете да го намалите, можете да видите плакатите, да платите на глашатаи или да платите за най -добрите приятели. Ховатися от охраната и по -рано нямаше нужда да се консумира, но да се преглътне гърлото на всички страдащи не представляваше голям проблем. Вярно е, че изображението може да бъде сглобено в разрошена количка, но някои фрагменти от сградата могат да бъдат известни един или два пъти за товар, поради сериозни иновации това не е разбираемо. Тогава Конър може да живее в най -леко растящите папрати, а видът на индийското здраве дава на нашето игровое протеже възможността да се вози по дивата флора при вида на дърво като изградено шимпанзе.

Зад графиката е променен същият двигател на Anvil, който е модифициран в Assassin's Creed 3. Нови шевове (!), Които ще ви помогнат, например, когато паднете на заек.

Морските пейзажи на Багато са наистина красиви​


Assassin's Creed 3 се премести на руски език, момчетата от Logrus се погрижиха за момчетата от Logrus, които като цяло не пренебрегнаха локализацията, имаше деяка, редица банални помилвания в текстовете и гласовете на героите в него стана Але като цяло не е лошо.

В такъв ранг в бъдеще е Assassin's Creed 3. Зимата на гризли, малки плавателни съдове и ниско сгъване, но за добрите любители на сериалите и минусите те не са виновни, че са затрупани преди забраната.

Приблизителен ръст: 8,0 s 10

Assassin's Creed III Pass - 11

ПОСЛЕДОВАТЕЛНОСТ 11


Баща ни преоцени своята гъвкавост и яде пълноценно за Abstergo. Virushaєmo преди italia е в самото ligvo. По време на цялото пътуване ще изпитате практиката често да съхранявате съзнанието на предците на Бойовите. Тук, в средата на сезона, ще завършите пътешествието с розата на Кросу и ще си проправите път към Яблуко Едем. Ако искаш да станеш, как да угодиш на татко, елементи от живота при теб и да се качиш в Анимус. Трябва да завършим историята на Конър ...

Чесапикска бий


Чесапикски приток 5 Вересня 1781 рик... Трябва да наложим притока на основните атакуващи сили на британците. На самия кочан имаме нужда от виконати друга задача: унищожете 3 кораба с една страна залп ... Просто надникнете във видеото, веднага излейте сред вражеските кораби и нека изстреляме залп, за да можете да стреляте още веднъж кораби. Ако искате да го видите, можете да поправите и дори да поправите тактически атаки. Як само един или два кораба се губят при пристигането си друг ред: потънете две фрегати, борещи се в трюмове за барут ... Слаби m_sce, куди ще трябва да се консумира с фалконети - ПКМ(Шоб вистрилити) - ще бъде поставен в голям кръг.


Завършете изгубените кораби и следвайте своя съюзник преди настъпателната битка. Чудейки се на видеото, ydemo се забива към левия кораб и го взема на борда. Преди Тим Як, карайте капитана на кораба Vykonaite друга задача: убийте 5 врагове с една контраатака . Първо, оставете линейния кораб в рамките на 10 секунди.

Оставаща битка Ли


Друг ред: Изгубете се на пътя до сигнала багаж. Стигнете до сигналната кула за 3 хилини. Ограничението на консумираното здраве не е виновно за преобръщане на 50% ... Денят ще настъпи възможно най -бързо, издърпайте първия войник в кладенеца и раджата ще отиде на деня и там. По пътя ще има само двама патрулни, които очевидно могат да ни помогнат и да спрат синхронизирането. Vikoristovyte върху тях, или цибула, или стрели с хладен - безшумно и ефективно. Самата Биля ще бъде две купи сено със сън, ударете в най -близкия час, можете да победите един патрулен. От деня до дървото отидете до дърветата и отидете на самия връх на планината.



С големи рани, падайте напред и се бийте с баща си. За да видите в цяла битка, подредете се с предмети, с които можете да манипулирате в битка - танци, бъчви, маси и т.н. Шоб вдарити Хейтема парира атаката - E- и нанесе удар LFMи Connor, vikoristovuchi ръчен предмет за битка, автоматично го замразява.

Част 1

Одже, ние сме в ролята на Дезмънд, отидете в пещерата, следвайки другите. Артефактът е видял вратата извън вратата, той е тъп към вратата, но не го наричат ​​хората. Ако ще приключим, Джуно каза на Дезмънд, че е необходимо да се знае ключът. Той беше нападнат, за което веднага беше свързан с анимуса.


Част 1. Повторение на гравюра

Малка навичаня. Zatisnіt [десен бутон миши], удар, за да се отървете и да добавите към промяната. Понякога ще е необходимо предварително да се изкачите по стените, за което също можете да го занесете до стената от изстрелването, ако е необходимо, отстранете [prob] или го намалете директно или можете да позволите перваза [E] да кацне. Така че трябва да следвате зелените маркери. Убийте двама тамплиери, като се приближите до тях и натиснете [бутона на мишката]. Schob разкъсване на тръби, релеф [десен бутон миш]. И веднага щом зазърне [pkm] и [прекъсне], виждаме ивица. Не е лоша идея да се сложи край и Дезмънд се събужда при своя предшественик. Просто продължете, слушайте вашата розмова от кимоси, мабут, слуга. Отидете до вратата и натиснете [E], за да изпратите съобщението.

Част 1. Смъртоносно число

  • King's Theatre Covent Garden, 1754 рик

Отивате на театър, сякаш веднъж на час в залата се изпращат благородни очи. Можете също така да сте виновни, че сте избягали и знаете мястото си. Редът е да седнем с вас, докато Реджиналд, с Хейтем Кенуей (това е името на предшественика на Дезмънд) влиза в диалог. Natisnіt [V] schob vikoristovuvati "орлово око". Мета, подсвичена позлатена, се намира на далечен балкон. Сега можете да ставате, да се срутвате, докато видите събранията. Изкачете ги, отрежете за корниза, завийте в залата. Просто падайте над маркерите на горните балкони. Gladachi е толкова блестящ с видове, че не съвпада с Haytem. Наложително е да се качите на последния балкон към сцената и да преминете през вратите, ядосан я [E]. За целта разбийте мечката по смислена права линия, докато всички езици бъдат фиксирани. В началото натиснете незабавно обидните бутони на Миша. Вратите ще бъдат зли и ще трябва да пиете за лаштунките. Поточете върху декорациите от другата страна, а не върху сгъваемата. Така че се озовете в необходимата лоджия. Убий си мета. Беше твърде късно за напускане на операта. Ако попаднете в НАТО, ще бъдете претоварени от растежа на хората. Просто докоснете зелените с маркери, за да ги кръстите.

Частина 1. Качете се до Нови Свят

  • Атлантически океан, 1754 г.
  • ден 2

В следващия ден Heitem Kenuey доставяше гориво до Бостън с кораби. Начертайте перата и чорнилото и вървете по горната палуба. Там един моряк на Imya Graves реши да победи почетен гост. Изчакайте един час, за да се люлее, jamê [E], блокира удара. След това поправете удара сами, като натиснете бутона Misha. Офанзивен моряк може да бъде положен с един комбиниран удар. И ако първият рицар е по -нисък, първо си представям удара [E], а след това виждам долния [пробив]. Капитанът и повикването на Kenuey влизат в каютата му. Тази турбина беше намушкана до смърт. Обърни се към каютата си.

  • 28 ден

Излезте от кабината и се запознайте с моряка. За да добавите към ликар или коку. Воня те води до Джеймс. Това и самият той ще се страхува от бунт и Хейтем ще помогне за това. Отиди при кормилото за Mills. Уау уикидае преимущество зад борда! Слезте в трюма, познайте победителите. Vikoristovyte орел зир [V], след това огледайте мястото. Едната страна е чудесно обозначена. Обърни се към кабината.

  • ден 33

Ос i разтвор викинут фланг. Змиите на Нияких са тъпи, а мета е самият Кенуи. Трябва да поздравите Милс. Като цяло е достатъчно да се извърши един блок [E] и да се противодейства на [LKM].

  • Пизниче в същия ден ...

Корабът е пиян от бурята. Моряците не са измамени, затова затворете чаршафите възможно най -близо, след това отидете до последната палуба на тестето, а може да има и листове, като има такива в средата на тестето. Сега се качете на народния танц, можете да преминете през въжетата на самата дъска. Нарежете въжето, спуснете предното стъкло. Скрий моряка, просто го довърши.

  • ден 79

Настройте се с капитана на горната палуба. Качете се в движение, продължете нова земя.

Част 2

Част 2. Ласкаво иска в Бостън

  • Бостън, 1754 г.

Хейтем Кенуи пристига в Америка. Следвайте Чарлз Лий. Печеливш, за да ви помогне да се установите в Бостън. Поки Чарлз шук коне, Хейтем отидете отдясно. Картата се показва на. Тук можете да видите Бенджамин Франклин. След като е написал алманах, Aleh hto chogos vikrav от a ny kilka storinok. Ако сте в датски момент, ще трябва да отидете до магазина, да поговорите с търговеца, след това да си купите меч и кремъчен пистолет. След това отидете на улицата. Чарлз познава коне и проверява само вас. Отидете до големия кон и издърпайте [теста], за да го включите. Сега следвайте Чарли по улиците на Бостън до Зеления дракон. Изкачете се от коня [E].

Част 2. Ръката на Джонсън

Говорете да седнете до паркану. Томас Хики вече познава злодеите или да се страхува да не бъде атакуван един по един. Стреляйте по караула [Q], след това се изкачете там, изправяйки се de novo. НЕ пресичайте зъбите, затова се качете с дясна ръка върху каменната стена. Слезте, вземете кърпа от стойките и стреляйте [Q] от един от пазачите. Събудете дистанцията, учете се от другарите си. Ако портата се закрючи, насочете се [F] и стреляйте по барила, знаете. Преминете през средата, вижте екрана. Стреляйте по палавия бандит и Добийте инших. Сега е възможно да обшукувате тила, защото целият отидете при един от тях и принудете [E]. На околовръстния път ще има още едно магьосничество. Дъвчете Хики и Лий на връщане. Атакувайте повече от няколко загони на охраната.

Частина 2. Ликар

Разходка до Чарлз в Зеления дракон. Трябва да познавате още един човек от списъка. Излезте от механата. Говорете с Чарлз за офиса на г -н Чърч. Кабините на владетеля не се появиха, но вместо това имаше фалшив погром. Сега слушах rozmovu susіdіv. Не си струва, необходимо е да станете двама различни хора, освен да не мислите за вас, но сте чули. Елате да се сринете до мотора на Църквата и да го вземете обратно. Цената на Zrobiti е възможна от всяко намигване. При чантата се облегнете директно върху флюгера. Отчетена синхронизация [E]. Schob слезте надолу, е необходимо за висонатите "Stribok Viri". Насочете се със сън, релеф [pkm] + [W] и принудително [break]. Сега ще трябва да чуете розово цвете, тъй като вече сте били ограбени от цената по -рано. Можете да видите парковете, можете да седнете на пейката. Zagalom, vikorystovyte otochennya във вашата канела. Не е необичайно да идваш при Чарлз. Необходимо е да си проправите път до склада по неудобен, продължителен час. Найпростише - качете се на вратите и направете своя път към вратата покрай тях. Vona е затворен и затова Haytem ще трябва да открадне ключа. Вибрирайте мета, дъщери, оставете охраната да бърка и шепне лапите на града, задушавайки [E]. Вече можете да влезете в склада. Църквата Бенджамин ще язди тук. Атакувайки Warta назад, така че неразбираемо прекъсвате и трите.

Част 2. Войник

Отидете при Зеления дракон. Пуснете видеото и се озовете на улицата. Говори с Чарлз. След това го следвайте през табира. Тук генерал Бредок ще довърши войника, от който се нуждаем, на името на Пикерн, който е дезертьор. Очевидно е, че не е нужно да се включвате, така че по този начин ще получите шанса да получите нов наборник самостоятелно. Следвайте падока, като ръководителя на Питкерна. На радара не се приближавайте толкова близо, но и не напускайте. Можете просто да се разходите през дахите. Чарлз почука охранителното преследване след себе си, вече не е нужно да бързате, просто ходете по земята точно зад брадавиците, стига вонята да не настигне Ли.

Разпочнете бейка, але вижте точно зад донорския барабанист и го убийте, за да не бъде зъл да помогне. Що се отнася до "последните многоубийства", тогава смисълът на viraz вече не е ревностен. Хейтем започнал кришити войници в зеле и завданята веднага се застраховал. Вървете до Бредок, стенейки на земята.

Част 2. Проникване в Саутгейт

Докато сте в Зеления дракон, говорете с Чарлз. Точка първа: викрадення вагон влак варти. Вземете кърпа върху даха. Можете да поправите войниците в задните редове. Нека да влезем в близък бой. Тогава можем да се освободим от мисията да охраняваме вагона. По пътя всички вие ще бъдете zupinat. Natisnit [T], как да хванем воините на zennatska. Повтаряйте операцията, колкото е необходимо, докато стигнете до крепостта. Разходете се зад пасока си, стига да не се разделите за най -смешното. Ел трябва първо да познае и да победи генерала. Спечелете rotashuvsya trochi далеч от воините, поверени на книгите. Влезте с мечта и ако цикавий генерал пидид, натиснете [наляво бутона миша], за да го убиете. I вдясно е смачкан, а трупът е заловен.

Сега вашето заздание е ново заздание - звелнена три групи, пълни с индианци. Пропълзете до подложките и ги вижте. Пред вас трябва да победите трима пазачи в певческо звание. Трябва да запишете до укрит и атака на вартов, ако това ще бъде в съответствие с вас. Останете пълни с тръби и призиви да бъдете на корабите.

В хода на пълното известие и сте класифицирани. Hapaite [удари] войника, schob далеч от чувала. Необходимо е да си проправите път през вратите, korystuyuchis "човешки щитове", schob uniknuty kul. Не се изкачвайте до портата, по -красиво е да прелеете от другата страна и да заобиколите смяната navkolo. Така че ще отидете да наводните стрелците до момента. Убийте Сайлъс Тачър.

част 3

Частина 3. Със собствената си Дума

  • Бостън, 1755 рик

Зимата дойде на пристанището на Мисто. Превърнете се в "Зеления дракон". Vryatovane Heitem индийски dvchin бачин в Лексингтън. Познайте точката "Отпред" на снимката. Можете да промените бързо. Отидете на местоположението "Skidny ugiddya Lexington". Тук е пътят, трябва да вървим направо по него или да се движим през него. Преди речта, бруталното уважение по следите и забележете, няма нищо подобно в Skyrim! Познайте Чарлз Лий. Яздете на кон и следвайте Чарлз до табира на индианците. Огънят наскоро беше угасен, на снега можете да видите свежи сижи, които доведоха до пивнич, да тръгнат покрай тях. Без да знаеш, знаеш, че не знаеш, ще се опитам да те видя през дърветата, да се опитам да не те видя. Ако Хейтем привлича момичето от полето към зору, просто се чудете нагоре, погледнете дърветата. Нарещи са виновни за доказването на Гадзидзио, така звучи.

Следвайте я до pagorb. Едуард Бредок остава в селото отдолу. Хванете филето в гарбата от самото начало и настигнете Dzio. Отидете в механата, необходимо е да чуете войниците. Можете да седнете до стената на войниците в зло, както и статията зад бара, за да слушате войниците отдясно. Сега можете внимателно да отидете до вратата. Гренадерите не можаха да помогнат на Хейтем. Необходимо е да победите чотирох. Ако искате да вземете два предмета, трябва да поставите войника на тезгяха и да го поставите върху стиловия лист или върху другата мебел. Тогава ще има още четирима войници.

Част 3. Стратите са всичко

Сега направо към таблото Breddock. Шлях довги, толкова по -красив, за да изкрастиш кон. Dzio те проверява.

Един войник не може да бъде управляван. За щастие, yakraz веднага към tabir отидете висок. След като стигнете до там, изкачете се в средата. Така че се озовайте в лагера. Излезте от пътя си на разстояние, за да шофирате от нея право в храста. Не можете да се хванете в очите на войниците, не можете да ги накарате да влязат. Първо за всичко, varto zlamati dvi harmati. Пълзят по кожата и се променят. Navi, докато намигате, има шанс просто да влезете и да започнете. Сега е необходимо да се чуе от двама офицери. За щастие не е необходимо да се приближавате до тях. Минете само през храстите. Хейтем виришу открадна картата от очертанията на щаба. Като цяло трябва да влезете във визока на брадавицата и да закачите [E], а ако този пидид - вземете його [lkm]. Докато нямате нищо в ръцете си, тогава войникът само ще кима. Качете се в диаграмата и откраднете картата. Твърде късно е да напуснете табира. Zrobiti цена вече не може да крещи, големи podolavshe порти и ihkh недалеч от брадавицата. Говорете с Gadzidzio.

Част 3. Експедицията на Бредок

Обърни се към механата.

  • Пет месеца след това ...

Това е денят на определеното посещение на „експедицията“ на Бредок. Ако сте достатъчно бързи, започнете да модифицирате с Gadzidzio.

Необходимо е да почукате в две милиции неудобно. По-просто, освен това десничарят стои на ръба, поверявайки му иглолистен басейн, където можете да го стегнете. Сега закачете [E], за да привлечете повече от една милиция. По същия начин в отделението за чиу можете да поберете значенията на офицер, който може да ходи тук и там. Сега Haytem ще се появи на кон, прекалено разтегнат във форма на червона. Отидете по пътя с войниците, познайте генерал Бредок и влезте и свалете спусъка. Отже, французите напредват, „Булдог“ се оттегля в потока и можете да го направите, като изстреляте три на пътя с бъчви. Zatiskayte [Q], насочете се към цевите, освободете ключа. Сега трябва да победя Бредок.

  • Decilka дни, защото ...

Превърнете се в "Зеления дракон".

част 4


Частина 4. Гра в хованки

  • Ganadazedon, 1760 рик

Сега вие играете ролята на малко момче на името Радунхагейда в индийското селище. Следвайте децата до лису. Тук вонята на виришут играе в хованките. Имате само чотири хвили, така че познавате всички деца. Vivchіt pershіt pídkazka на земята. На земята, като правило, така че познавате първото момче от големите камъни. Още двама се качиха в иглите. Оставам в абсолютно същия укрит. Не правете помилване - не се качвайте в укриття, която не се признава. Сега се върнете към дървото. Сега вече трябва да можете.

Върнете се в селото. Отидете на страхотен будинок... Натиснете нагоре гредата, натиснете бързо и често [E]. Вратите на сепаретата не могат да бъдат отворени, заобиколете ги отдясно.

Част 4. Пирия и дървета

  • Десет камъка край това ...

Конър е с десет години по -голям. Говорете с индианеца за ухото на ухото. Катерене на дървета. Трудно може да се намери в развитието на gilok. Вибрирайте един и дръпнете [тест], за да го видите. Ако Конър може да отбележи гнездото на орела, ще е необходимо просто да продължи напред, сякаш на земята. Ако бъде повикан Ganadogon, обърнете се обратно и ви помогнете. Когато не сте виновни, няма да можете да кацнете или да шофирате. Оставете другото гнездо на обшуку на дърветата, Конър се изкачи на планината. Ако орелът е с вас, ще загубите три гнезда в дърветата, от които Ганадогон се страхуваше. Все още е възможно да се върти земята. Първите две гнезда са разположени по посока на маркера, а от третото е далеч, което отначало не се вижда на радара, но просто вървите по дърветата към маркера, само за да не го пропуснете. Ако вземете пиря, ангажирайте се с приятел.

Част 4. Уроци от Поливания

Отидете на pagorb, в зелената зона. Тук си виновен, победи заека. Победете цибулу [Q] и стреляйте по йога. Познайте шкирку [E]. Сега трябва да поставите пастата. Познайте тревата в зелената зона. Отворете инвентара [R] и изберете "паста", поставете го в един от комиксите. Сега поставете пастата върху леда [Q]. Познайте приказка в нова зелена зона. Сега, безопасно отидете при елените, висете в тревата. Сменете пастата за стръв и я вземете. Убийте елените, ако е преди стръвта. Освижите трупа. Обърнете се, за да хванете зайците. Освижете спиманого звезда. Сега трябва сами да го обичате.

Мислете така:

  • ще трябва да победите три вида същества - заек, елен и лисица;
  • необходимо е да поставите пастата, а зад нея стръвта е такава, лисицата (perekonayte, scho е taka) отиде при примамката в пастата преди примамката;
  • две същества трябва да бъдат забити, като са ударили от дърво или от камък;
  • и през цялото време - докато чиновникът не се качи до пет животни.

Ако приключите, отидете на маркера. Атака сватба. Натиснете клавишите, показани на екрана. Напуснете проблемния район и се обърнете към селото.

Част 4. Ще бъде scho zgadati

Мати Рода виришила кажи на Конър на учителя на племето. Победете и влезте в цивилизацията на самия Предтеча. Ще бъде порочно пред орела и ако лети в хмарах. Политиката трябва да се контролира от ruch clavis. Ние сме виновни за уникална афера с дърветата и малкия перешкод, имате право само на едно помилване.

част 5



Частина 5. Грубиян

  • Граница, 1769 рик

Конър напусна раждането си и се втурна към пързалката, на шега на хората със знака на убиеца. Ще трябва да отидете на шоуто в Mautok Davenport. И вече там, за да знаете "имение".

Цялата среда на Connor не е разрешена, има дъски на pishov. Изгубете се в престоя.

  • В предстоящия ден ...

Конър знае как да прецака уважението си на пазара. Преди входната врата почукайте на черния път. След това се изкачете на балкона. Първото не е достатъчно за старите. В него няма нищо, вземете в престолите. Вечер преди да дойдат старите мародери, Конър ще се включи. Отдясно не сте хитри, не нанасяйте удар и лесно можете да спестите своите 50%. Отидете в имението, сега старият убиец ще ви посрещне. Отидете буквално за стареца в стареца тук. Преди речта йога звучи Ахил.

Част 5. Отидете в Бостън

  • Много месеци, защото ...

Дойде нова зима... Излезте от имението и се качете на каретата на Ахил.

  • Бостън, 5 Березня 1770 Скала

Следвайте стареца. Ахил иска Конър да купи всичко сам. Запознайте се с най -малките стоки. Търговецът получи заместник, зад винетка от дъски. Имената на войниците изчезнаха. Обърнете се към Ахил. Миризмата на кметството ще помогне на Хейтем и неговия приятел. Конър е виновен за прошиването на кимдора. Не се приближавайте твърде близо или не го изпускайте от поглед. Ако се облегнете на даха и ако не познавате рушницата, ще имате шанс да я получите. Жалко, имаше два спилника - от другата страна на линията, Чарлз Ли беше жаден. Разходете се из дахите от района на Червона, събирайте се. Ако изчезнете пред очите на пазачите, зоната е зелена и ако извибрирате от нея, задвижването ще приключи. Имате хвили и двайсет секунди.

Част 5. Особено не е безопасно

Конър все още натиска шукати на войниците. Необходимо е да познавате господин Семуел Адамс, който би искал да ви помогне в текти. По пътя към новия се опитайте да не попаднете в очите на войниците. По -красиво, спретнато вървете по пътеките.

Schob zirvati rosshuku, Semuel proponu zirvati плакати с портрет на Конър. За да стигнете до две znyati от chotiroh да се мотае на мястото. Знам да се обърна към Адамс. Сега Конър не се шегува. Отидете до определения вход към тунела, от другата страна можете да се разходите по даха.

Частина 5. Отиди до дъното

Минете през тунела, запалете смолата и сварете по пътя. Може би Адамс няма да има честта да ви вибрира директно, да чуете йога. Можете да се скитате през тунела и можете да отидете. В началото ще имате шанс да играете на вратите, цената ще бъде по -лесна, отколкото в операта.

Част 5. Борба с печата

Отидете на играта със Сем Адамс, отидете при майстора на друкована. Вижте дали можете да получите повече пари, така че цената ви да се промени. Следвайте Sem до пристанището. Сега ще трябва да се превърнете в имението на Ахил.

Част 5. Обръщане на блудния грях

Ахил даде на Конър две остриета. В края на час при почукване на почукване. Отидете на улицата.

Частина 5. Порятунок на сайта

Следвайте Годфри, който е ваш вик, вие сте в богатство. Тери, прекарал на палубата, как на величествен shvidkosti пренася по курса. Настигнете с його. Отидете на камък и палуби, не се забивайте и не оставяйте бутона на мишката надясно. Преди самия водопад Конър ще бъде хванат във водата [изстрел], ридаещ врятувати, удавен. Вявяеца, Тери и Годфри намир събуждат дъскорезницата. А за матрака наведнъж са необходими още повече нужди.

Част 5. Зърно

Робърт Фокнър иска Конър да добави новия кораб към Aquila. Превърнете се в имение. Тук Ахил измисли „книгата“ на Конър. Това е вълшебна книга, с помощта на която можете да закупите. Купете село за тартак. Нека преминем през търговското меню, за да изпратим караваната до търговеца на дървета. Така ще спечелите повече от няколко стотинки.

Частина 5. Не се шукаем лесно шлахив 2

  • Много месеци, защото ...

„Aquila“ актуализира, екипът се набира. Говорете с Робърт Фокнър на борда. Viberit мета "Ние не шукамо лесни благородници 2".

  • Skhidne uzberezhzhya, 1773 rik

Сега корабът е напуснал пристанището и вишов за космоса. Качете се зад волана. Кажи ми да взема витрила [Е], а след това да взема витрила и да отрежа курса за маркера за зелени. Зеленият смог на радара означава вятъра, неговата сила и директност. Оставете трохата да слезе, издърпайте надолу [Q]. Не можете да вземете няколко и скелет, бъдете уважителни, по -добре е да преминете наполовина. Як маршрут, можете да следвате големия кораб напред. Така че можете лесно да стигнете до Martas-Win'yard без бар. Гармати са настроени, каноняните са найняти, обърнете се към кормилото. Оставете кораба да се разбие и да изгори, докато корабът не заседне, това ще бъде задачата. Zatisnіt [бутон líva mіsі], проверете готовността на хармонията и пуснете! Повторете с кораба от лявата страна. Сега vchimya използва falconet. Zatisnit [вдясно до бутона] и го пуснете в момента, ако видите червея. Пийте направо у дома.

Атака! Оста и честна битка!

  • Бихме искали да построим два кораба с фалконети преди часа на атаката три първи кораба.
  • Атаки на фрегата Vitrimati 3. Бъдете готови да ударите [удар], ако иконата светне на екрана. Следвайте линията на водата за сърце, цената на привличащ погледа. За един час имате нужда от команда да се наведете [пробит]. Необходимо е да се покажат три атаки, преди да се потопи фрегатата.

част 6



Нашият час

Тим за един час, за Дезмънд стана а истинска светлина... Изкачете се по събиранията на zhovt_y, започнете да оправяте пътя през техническите коридори. Така че вие ​​вибрирате при призива на Майдан, за да се събудите. Вдясно можете да имате кран, да стъпите на новия и да се изкачите на стрелата и след това обратно при събуждане. Ударете, за да измиете косата, и в крайна сметка започнете да измивате за цветните стрели. В самото дъно има още един кран и ще трябва да се качите върху него. След това останете на върха на крана, съблечете се и веднага отворете парашута [с левия бутон на мишката]. Мета - хеликоптер майданчик, лети там. Има само ролки.

Дезмънд е обърнат към основата с артефакта. Тук ще трябва да знаете руините на пробуждането, които се ремонтират от спускането. Tse е почти обратното на Animus. Там, на една от повърхностите, ще има необходим отвор за два резервоара. Така че може да се види нова врата. Можете да се обърнете в Анимус към Конър.


Част 6. Клас Майстер от Джоунс

За да чуете пари, трябва да отидете в Бостън. Швидше за всички цени може да се направи с помощта на кораба. Познайте Сем Адамс от Бостън.

Следвайте го по улиците. Стефан Шафо се обръща да застане пред войниците. Конър виришу да ти помогне. Убийте войниците. Сега трябва да качите Адамс на оградата. Не perevishit 2 рубли roshuku, оставете dosit не се губят в bijka с кирки почит.

Веднага щом тръгнете, вие също ще знаете, че ще бъдем затворени в механа, ще намерите менюто и отметките от последната точка на съхранение. Тоди се озоваваш на улицата и продължаваш да напредваш. Такава ос е бъг.

Свийте до пристанището. Але, ще се променя, така че имаш по -хладен резерв. Изискват се три парчета. Аз не виждам, първо можете да ги закарате с кърпите, те имат кул. На земята лежат бъчви с барут. Вие сте виновни, че ги взехте и ги занесохте в кутиите. Пидирвит бъчви. Можете също да бъдете нападнати от контрабандисти, можете смело да влезете.

Стъпката е мета - ти сами данни. Сгъваемостта на разговора не е в тях, а в Миската война, тъй като е по -красиво да не го карате, но не прави грешка. Ако изчистите маркираните зелени с маркер на група кирки, операцията ще бъде завършена.

Частина 6. Кухар в гнив

Семуел е изчезнал, а Стефан Чафо е обран. Цената надмина чашата на търпението, така че сега трябва да се разхождам по улиците и да се изгубя в дискомфорт. Вашето завданя суперводжуват його в ts_y вдясно.

  • Не участвайте в прекъсвания за повече от 15 секунди. Цената е за една същност. Новият блок за грижа за кожата ще има 15 секунди.
  • Не позволявайте на Шафо да губи повече от 33% от здравето си. Можете да откриете, че оправяте битката с охраната, дори готвачите ще бъдат скрити.
  • Има 5 незабележими живи животни. За цяла гама от скрити остриета в инвентара. Атакувайте охраната от гърба си.

Навчаня меню vicoristannya allynikiv Натиснете [T], вибрирайте „ритъм“ (добре, само наведнъж) и потвърдете вибрацията.

Част 6. Чаюване

  • Бостън 16 ракла 1773 рок

За кочан трябва да карате 15 охрана. Сега ще бъде възможно да посетите корабите.

  • Пуснете 10 кутии чай във водата. Отидете до кутията, натиснете [E], насочете се във водата и хвърлете кутията [пробита].
  • Пуснете 3 британски войници във водата. Това е така: застанете до борда на кораба, британският войник ви очаква, ако прекалите, и полетете във водата.
  • Вземете мускета сутрин. Мускетите могат да бъдат осиновени от стийок. Pidbiraєte, изкачете се някъде-небуду, вибрирайте в долната част на мета в червена униформа и натиснете [ляв бутон]. Важно е да видите побойника безбройни ([R] променя „юмрука“ в средата).

Това е претоварено само за да помогне на другарите, докато избата не достига до 100 изхвърлени кутии.

Част 6. Агресивни приказки

Обърни се и говори с Ахил.

  • Много месеци, защото ...

Не можете да оставите Джонсън да живее; Превъртете отпред и говорете с индийски другар.

Трябва да слезете долу, да изброите отново ричката, да заобиколите зоната на злото, да поставите диаметъра й, така че да се облегнете на задната страна на молитвената кабина. Изкачете се по даха и поточно направо към Джонсън. НЕ РАДЖУ повече популяризира видеото, инахе Конър може да премести chorty-kudi, чрез всички допълнителни мисли, че ще бъде претоварен. Освен това, ако Джонсън ще бъде убит, а индианците са скрити, аз ще се обръсна настрани. В посока на реката ще има дърво. Моля, опитайте да получите нова серия в реката.

част 7



Частина 7. Опивнична лента

  • Frontier, 18 април 1775 рок

Otzhe, Connor supravodzhu revіrі към yogo vіysku. Захранвайте пътя [T] и го направете направо. Има път за навигация, но е възможно да се качите на войниците. Скоро ще получите. Необходимо е да се отиде до вратите на малките къщи, стига Revir да не знае какво е необходимо. Процесът се повтаря три пъти.

  • Допълково: не се бийте. До третия щанд.

На третия щанд войниците вече проверяват.

  • Стигнете до Prescott за 2 hvili. Авторът е постъпил правилно за hvili и десет секунди. За tso е необходимо да се махнете от пътя, така че войниците да не пасат.

Стигнете до щанда на Hencock-Clark в Лексингтън. Наддаването в цялото село ще се проведе през нощта.

Част 7. Лексингтън и Конкорд

  • Лексингтън, 19 април 1775 г.

Докато милиционерите водят отбранителна битка, на Конър е наредено да предаде доклада на Конкорд. Шоб ускорява налягането [тест].

  • Врятувати на белезницата. Zliva ще се видим зад моста на радара bude chervona tochka. Много войници, които трябва да бъдат убити.

На Конър беше поверена командата да спечели, върховете на кон. Следвайте радара и бойното поле. Имате три стрелци. Бачит, на който един крадецът може да бъде скрит от тях, pid'yzhdzhaute, има кръг, от ny дават заповед "огън" [E].

  • Необходимо е да се унищожат 7 групи войници с една заповед. За да се унищожи групата с една поръчка, ще е необходимо да се извърши проверка, да се напусне линията, за да спре и по -рано да вземе мускетите. В същия момент е необходимо да се командва „огънят“.

Всъщност просто ще заключите някой друг от един падок до последния и ще командвате „огъня“ точно там, навигирайте без очикуване. Ако искаш, трябва да помислиш, милицията може да бъде спасена, ако искаш да провериш, остави враговете да разтоварят мускетите във укрития. Веднага щом благодарите за високо сгъване, ще можете да използвате трик.

Изгубен е разговорът с Джейсън Барет.

Част 7.

Следвайте търговеца на дребно. Вин ще ви отведе в Израел Патнем. Опълченците бяха изстреляни по кораба на кораба.

  • Напълнете Чарлстаун, без да сваляте ушите си от джента. Не стъпвайте върху ядрата, „не стъпвайте върху разното“ - като за да сигнализирате за приказка, обиколете червената униформа.

Шнорхел до водата и питие до корабите. Вашата мета е две фрегати. Отдясно изхвърлете патрула на войника във водата, на същото място, по същия начин, по едно и също време, чудейки се надолу във водата. Тоди можете да се качите на борда недостижим и барут. Хвърлете зад борда и се насладете на фойерверките.

С фрегатата сгъваме. Пърче, има един гадател на гренадера, който можеш да караш само с удар отгоре. И така, веднага извадих две достъпни клетки във водата. Двама войници на носа могат да извадят въжето за помощ или да излетят с дартс. Сега можете да изстреляте гренадера - скоч в бронята.

Ако престъплението на кораба ще бъде унизено, вината ще замени заповедта на един от тях. Но съюзниците не могат да бъдат притеснени, но те бяха нападнати. Пийте до брега.

Част 7. Битка при Бункер Хил

Качете се на коня си и следвайте патриота.

На кочан съм виновен за завладяването на бомбардировъчната зона. Изискват се роботика от укриття до укриття, поправят големите веднага след строителството и завършват в същите укрити. Kuli b'yut на камъка, а другият orintir - спи в средата на мускетарите. Те се презареждат пет секунди. Rukhatisya, yakho scho, изискващ от лявата страна към водата.

Можете да се изкачите върху скелета само покрай дърветата. Така че вие ​​патрулирате патрулите над главите им.

Сега нашето завданя е да победим Pitkern, като ударим нов. В същото време не е възможно да шофирате на английски, не повече от 4 парчета, които могат да бъдат мелодично подсвирквани. Обиколете патрулите по ръба. На практика в най -достъпния район можете да намерите пън, кочан, от който се нуждаем. Отидете до флагштока от Ню на Pitkern.

част 8



Част 8.

Нежно помолен в Ню Йорк за рок от 1776 г. Качете се на коня си и следвайте агента. В зоната rinkov_schі фалшификаторът е получил много папир. Зад него е необходимо да се завие. Unzabarom обект създавайте с вашите спътници.

Преминете през събиранията по дахите на плевнята, вземете бъчвите. И така, можете да видите първото допълнитеково завдание.

Переслидуването е тривиално. За друго изслушване ще трябва да бъдете поразени с окото от дясната страна на улицата. Дърветата бяха положени едно върху друго. Дал просто следвайте подилниците отгоре или отдолу, разберете.

Краят на фазата - препрочитане на Том Хики. Умова - не се срамувай. Забданята може да бъде неудържима - гражданите могат да вишикуват се малко извън реда, така че не ви пускайте, без да мислите за безкрайния опит да хвърлите краката си. Не е възможно да се изкачи даха - надто долго. Една от вашите кози е способността да вибрира.Това е най -добрият маршрут, в този час ще трябва да изберете една и съща провинция. Важно! Самият Том не може да се събира от негър ... необходимо е да натиснеш [lkm], ако си близо.

Част 8. Турма Брейдуел

Доставката е неуспешна, Конър се ядоса във вьязница. Отиди до стената, отиди на пода. Можете да огледате камерата и след това да ритате спящия. Пазачът ще ви събуди, следвайте го. Ако отидете в НАТО, ще трябва да победите „орел зир“ [V]. Познайте златния човек в торбата, който е Мейсън Уеймс. Ще ви предложа да играете в костите. Meta - vibuduvati lantsyuzhok kistok от собствен цвят в ред от 3 броя. Як кръстосани нули, само полето е по-химерно. Е, не е нужно да се свързвате отново, но няма да можете да пренасочвате сами. Уимс разби ключа, ейл його точно като Финч. Необходимо е да откраднете ключа обратно. Проблемите се намират на горното ниво. Отиди и убий малкото крадце [zatisnut E]. Сега се обърнете към камерата си на същото ниво.

  • В предстоящия ден ...

Ключът не отиде в стаята на Конър. Познавам Уимс. Необходимо е да отидете на "ямата", но за много бийку и да победите всички, но след това да отидете срещу вас.

Хвърли те в яма. И докато те гледа с гръб към стаята на Конър, можеш да откраднеш ключа от него. Сега използвайте решетки. Следвайте пазача и се втурнете през него преди спускането. Тук Мейсън ще ви покаже VIP камерите. В един от тях, на третия стих, Хики е виновен. Pidnimitesya не чрез тихи събирания, като пазач, а чрез protylezhny. Имате само две хвилинии и ограничение в едно vbivvstvo.

Част 8. Пластове за публикуване

Конър ще тръгне. Бие и бие, печели до шибеници. Смъртта обаче не беше съдена за цял ден.

Дайте знак на Ахил [T], моля нямате нищо против, но Конър търси нещо. Хики се нуждае от помощ сега.

  • Убийте 2 вражески милиции. Це таки войници с мускети.
  • Пазителите на Вашингтон са виновни за това, че са се видели.
Как да бъдете внимателни: вижте Хики (как да спестите и при претоварване на товара в НАТО) и да поправите това штовхати, със затегнатия [десен бутон на миша]. Yak tilki razv'yazhetsya biyka, милиционери ще бъдат изпратени при вас, обвинете ги. Да отидем при Хики. Охоронци с много вина за виждане.
  • Филаделфия 16 червня 1775 рок

Ахил и Конър ще бъдат представени отново в Континенталния конгрес. Тук ще можете да подкрепите подписа, ymovirno, Декларация за независимост.

част 9

Нашият час

  • Бразилия

Дезмънд е изпратен в Бразилия от завода на Чергов. Z метрото в търсене точно до входа на стадиона. Билет при нас, на посещение от Хайтем и при първото му посещение в операта, не е така, така че ще се случи. Вратите с дясна ръка са отворени. Намагайте уникален охоронцив. Познайте вратите на тоалетната, така че ще преминете през екрана. Точно пред офанзивата все още има една врата, водеща към улицата. Възможно е да се изкачите обратно през прозорец, да минете покрай събиранията. Изповядайте се от пазача и намигнете, веднага щом отминете. Вижте себе си в кутията. На стадиона по същото време ще се проведе яки бой. Ще трябва да се качите върху телената рамка, точно от кутията. Направете своя път към другата страна. Дезмънд вече изпреварва невидоми наиманци. Настигнете йога, дори плюйте на гарда. Ще има голяма b_yka, бод след пазителите, вонята ще стреля. Бийте вашите. Келерът има един артефакт със същия артефакт. Отидете направо към този в метрото.

Когато превключвателят падна, той беше на място. Веднага щом не свързват автобуса, виждам колко отворени са нови хора в руините чрез събиранията на зруйванана, навпаки на Анимуса. В моята собствена къща има отворени врати на protylezhny лодка, там можете да поставите друго джерело. Можете да се обърнете в Animus.


Частина 9. Зникли изглед

  • Зима 1777 rocu

Ние не сме по -добре от шукати мета за излишни следи, тук не сме виновни за проблеми. Висник си струва биля зла карета. Вземете го предизвестие. Як по -рано, бигигаючи затворете и натиснете [бутон миси], за да закупите його. Сега сме приблизително видомо, де да преодолеем Църквата.

Дали ви зъстринете каравана (виж) със сином. В сино не е възможно да се ховатиш, но е необходимо да бъдеш близо, ридаеш подслушати размову. Подрежете отстрани на пътя, неравен, ако търкате караула. В началото Конър все още ще се появява в синьо. Да почукаш на три и да бъдеш претоварен? Просто плюйте! Първият беше изтеглен в sino. Сега отидете за базите, hovayuchis в храстите. Погледнете в салфетката на дърветата на сепаретата, следвана от друг патрулен. Покажи търпение, дъще, ако кажеш да излезеш, едва тогава подсвири и убий пазача в сепарето. Третият караул е точно по протежение на курса, биля кутии. Загубен на часовника за балакучи другари. На първо място, вонята вече е спасена. Скрий бидолаха. Ще трябва да карате общо 13 души. Искам, s голямо удовлетворение, Авторът е загубил своето би його, за да умре.

Частина 9. Баща и грях

  • Мисяц, защото ...

Конър отново се обърна към Ню Йорк, пеейки, пеейки многословно за факта, че е бил пиян, докато не е затворил.

Следвайте Haytem по пътя. Татко се появява, за да преосмисли пъргавината на синьото си и се опитва само да се върне. На шоуто Конър трябва да се преоблече в униформа на войник. Мелодично си спомняте мета името на червея. Изкачете се в харбата от сън и затегнете този nymantsya. Защото в червония има двама пазачи, това няма смисъл, тъй като вие сте в името на найманция при свидетелите.

Част 9. Пяна и половина

Конър и Хейтем отпиха в пивоварната на Чърч. Странната воня е насочена срещу господаря, Бенджамин Чърч.

Ако искате, в името на това, не искате да имате подобен комплекс в perut. Победете местните, здравната граница за Haytem е 50%, така че не се вижда и губи. Нека да имаме шанс да вибрираме от горящата пивоварна. Повторете пътя на Heitem по гредите на леглото. Не отричайте шкоди в огъня - лесно е да завършите с уникален набор от всички горящи предмети, започнете печен начин.


Частина 9. Горчива торба

  • Карибско море, 1778 рик

Преследването на Църквата е тривиално за плаване по морето. Хейтем и Конър превеждат ново на Акила.

Нека пропуснем дневника на витрила. Така ще бъде по -лесно да преминете през скелите. Ограничете ushkodzhen до 20%, така че ние сме виновни да допринесем. В залива вече е закотвен корабът -шуканий "Привитаня". Ale vin е празен, но малко и агресивно куче, шхуната все още е на всички прозорци. Продължавай! Не е възможно да се увеличи, по -малко от 500. Бъдете подготвени за честа вълна.

Следвайте Heytem. По време на големия пожар пострада целият регион. Занесете го на върха на закръглената църква. Следвайте Хейтем по войниците. Убийте всички червеи, които се използват, а не оранжевите. С много вина, двама от тях победиха в качеството на живи щитове, защитавайки се, сякаш бяха трима „оранжеви“ офицери с мускети. Предполагам, че трябва да завършите обучението си преди изграждането, да се доближите до войника и да натиснете [почивка].

Един от полицаите беше нокаутиран. Конър е виновен за догонването и удара отгоре. Важно! Необходимо е да натиснете клавиша [E], а не бутона Misha, както в случай на нечестиво устройство. Нуждаете се от добра сделка [десния бутон на мишката] и релеф върху [E], така че Конър се съблича от офицера по -горе. Ако искате да го изпробвате, можете дори да определите маршрута, за да знаете по -добро място за влизане. Ако офицерът ще се събере, изпратете го до крепостта.

Част 10. Viddane doviru

Нито Джордж Вашингтон, нито Хейтем Кенуи не оправдаха клетвата на Конър, но беше казано. Инфекцията гинци спи до заповедта за нападението над родното му село. Яздете на кон, ще имате 3 хилини за всичко. Не е възможно да се търкаля земята. Застреляйте първия. Можете да поздравите друга група, като се прикачите от кон на кон [lkm], карайки в наїзников. Пеете мелодично повече от час. Отидете до селото. Обидита таберата на войника отстрани. Познайте старейшината на селото.

Изглежда, че Чарлз Лий вече е в селото на най -силните милиционери и човек в милицията. Изтръгвайте с усърдие, така че, атакувайки от гърба си, можете да зашемете всички шитохи.

Част 10. Битката при Монмут

  • Monmouth 28 червей 1778 скала

Един убиец, един гармат, една армия от самоубийци.

Цилимося, заснет от [пробил]. Опитът да отиде в предната част на взвода е задължителен, той изгради, за да не се страхува. За изправена жена е по -лесно - хванете ги на фокус и снимайте.

Не си струва да си правите татуировки. Тук искам да кажа две речи. 1) Батко Дезмънд не само е гадняр, но и не е ограбен. 2) Убийци за хиляда скалисти така и нямаха нищо против, но влизат в храмовете на лигво, не започват да се маскират за добри обноски. Чи не работи, ако ще се загубите.

И, знаете, бийте се без улики за ухото на атаката на врага, за да отидете на цикавише. Ако попаднете в шахтата на асансьора, трябва да сте отстрани на склона. Ударете трите планини. Направете си път през далечината, карайки в защита на света на надеждата - вдигайки цялото юрбу, сякаш не е варто. Нека се опитаме да дразним проблема с пистолет и да опитаме отново. Ако си виновен за това, че си виновен, трябва да го победиш. След това можем да си проправим път в офиса, за да видим, на същото място, има тапицерията на таткото. Ще бъдете виновни за натиснут [lkm] schob zrobiti построен. След това отново ще има помощ за комбинация - [Prob_l] [E] [lkm] [R] или [Q] (и писмото ви харесва повече? :) Сега можете да отидете при войника и да натиснете бутоните.

Третото джерело за превключване, както и за сбирките, като куршумът е видян от други джерел. Ако само един не е преминал през района - излезте от дясно от "централния път". Сгъваем момент: вижте холограмата, но не можете да я видите. Не е нужно да бъдем ограбвани! Слезте по стълбите, сякаш е като стая, където можете да се изкачите и да продължите.

Имаме ябълка, три генератора на приставки и последният фрагмент - ключът на Haytem - е загубен.

Частина 11. Чесапикска бий

Вие сте виновни, че говорите с Робърт Фалкерн и вибрирате цената на фабриката в Чесапикска бей.

  • Чесапикска затока, 5 Вересня 1781 скала

Нов Морски бей!

  • Унищожете три малки кораба в един залп. Всичко е просто: срутете се така, след това три малки кораба се появиха близо до целевата зона и стреляйте.
  • Мивка две фрегати, които се бият в трюмовете за барут. След като разбиха първите пет кораба, се появиха още три фрегати. Един от тях вече е с оголени барутни трюмове. Другите ще имат късмет. Спомняте ли си новината? Ще наложа необходимостта да сваля самите товари, като стрелям по предната част на фрегатата. След това стреляйте от фалконетите.

Изобщо не участва, съюзнически кораб беше оставен, без да потъне. Един „Акуили“ ще бъде ударен от линеен кораб. Гармат е по -тъп, върви овен! Всички на борда, знам.

  • Удари пет чоловика с контраатаки. Якшчо ви раптово забули, като цяло е необходимо да се улови моментът на удара на противника, да бъде разпознат, с червей с ромб, в целия момент е необходимо да се натисне [Е], а след това [лкм], да довърши врага.

Ако беше твърде късно, почукайте капитана на линейния кораб и го оставете на вибуха.

Част 11. Останалата битка Ли

Хрестовият похид срещу Чарлз Ли е тривиален. Конър се спуска в щата Ню Йорк, след което се промъква във форта. Але ще трябва да даде сигнал на адмирала за нападението на кочана.

Издърпаха пазача в кладенеца и потеглиха. Ум: лимитен час - 3 часа, здраве - 50%. Не можеш да те хванат. Какво искате да видите, ако сте здрави? Качете се на даха. Един от двата караула на навика (по -красив от десния) ще трябва да бъде забит, за да бъде по -лесно да се премине разстоянието. На последната даха пред фара също има вартова. Не тръгвайте сега, падайте върху вагона със съня и можете да опитате да видите следващия отдясно. Отидете до фара и се преоблечете!

Организувати стреля по крепостта, в която се надвиваше - це, zvychayno, "разумен". Да, Ли не дойде на битката си. Тогава се появи татко, като настройка на броя на сайтовете до нула. Ще трябва да отблъсквате атаките в момента на кочана. Ромбът е тъп, ейл, така че току -що ври в "нашия час". Подрежете Конър с гръб към дървото, докато Хейтем не подстриже шкоди. Оста и кинетите на гросмайстора на тамплиерите.

част 12


Част 12. Спи спокойно

  • Ню Йорк, 1782 рик

Charles Lee shtovhaê promovu на погребението на Haytem Kenuey. Найманци грабни Конър, не се ядосвай. Ако знаете ритъм, натиснете [E], ще бъдете virvatisya. Необходимо е да се чукат 5 войници. Можем да се обърнем към църквата и да убием найманите. Рахунок ще бъде там на 13/15. Сега отидете до кея и плувайте до кораба. Сега искам да стана и двете vbivstva. Качете се на борда и се подобрете възможно най -скоро, когато капитанът бъде чут. Розмов да продължи в кабината. Отидете на палубата и се плъзнете до прозореца. Сега трябва да карате с капитана на Джърси. Внимавайте да не паднете във водата. Не е нужно да ходите далеч - капитанът да победи пазачите и да се върне обратно в каютата си. Нека вземем най -добрия приятел при вас, който пази входа на каютата. Когато умрете, можете да довършите капитана и да го победите. Сега смело отстранете водата.

Частина 12. У гонитви за Ли

Правилата на преследването: тези, които не излизат от 50 метра. Няма штовхати. Първата стъпка във видеото на подолавшите на бурето с прах в левия ръб, подаде вибуху. Войникът е отдясно. НЕ достигайте до предстоящия ред, предавайте го поточно. Тогава преследването ще бъде в средата на горящия кораб. Под „не си правете изстрел“ - разчитайки на уважение - „не вкарвайте шкоди в огъня“. Ще направя поднирнит надолу, следвайки Чарлз, след това видях на стената десничаря, да се върна на разстояние. Ако стената се срути, вратите замръзнат, минете покрай виляди, ще бъдете там. На дълги разстояния, израствайки в импровизиран живот, оженете своя Ли на горната палуба. Ще има видео. Отидете до главата на пристанището. Конър е слаб, така че дамата е свръхсигурена. Ако Конър е в прилив след Лий, тя ще се изгуби само в механата и ще гледа видеото.

Нашият час (без спойлер)

Стига да не сте поставили dzherel преди това, трябва да знаете какво трябва да направите. Otzhe, първото място за инсталиране - пътеката от "централния път" до zhisny bar'or. Там, върви напред -назад. Трябва да се изкачите до върха. Ще има манекен, който завършва с инсталирането на джерел на самия връх. Тоди вижда нов маршрут - точно зад Анимус. След като поставите dzherelo също, ще видите нов драбин. Вона е прихована в средата на кристалите на десничаря от "централния път". Тук това е по -малко от едно място, на което можете да се забиете. Вижте дали можете да направите резервно копие на холограмата, така че не можете да го направите сами. Не е необходимо да работите: пътят се спуска. Ще има стая без стела, можете да се качите в як и да продължите да вървите. Мисля, че ще преминете през колекция от ленти при танцьорката Лари Крофт. Ос и финес на третата част от "Assassin's Creed". Уау пройшов, този човек :)