Де в Assassin's Creed Odyssey знайти кращих членів команди корабля Адрестія. Сюжетна лінія Корабель в assassins creed 3


Битва при Банкер-Хіллі в сьомий послідовності зіштовхне лицем до лиця дві армії - британську та американську. Генерал Патнем спробує скористатися перевагою і розставити артилерію по горбах, щоб бити шрапнеллю по ворогу. Поки план буде приводитися в дію, Джон Піткерн засяде в Бостоні під надійним прикриттям кораблів, які будуть постійно обстрілювати позиції патріотів з води, не даючи їм можливості наблизитися до міста. У бесіді з генералом Патнем Коннор запропонує позбутися від головної перешкоди - кораблів. Ідея буде сприйнята скептично, але бравого ассасина це нітрохи не збентежить. Кораблі знаходяться недалеко від берега, тому дістатися до них не складе великих труднощів. На кожному кораблі чергують по кілька охоронців. Особливий інтерес представляє гренадер, якого потрібно вбити з повітря, а потім підірвати кораблі, залишившись при цьому непоміченим.

Якщо проводити паралелі з Assassin's Creed 2, з'ясується, що завдання схоже на те, де потрібно було непомітно, лейтенанта Савонароли. Ось і на цей раз охоронці на кораблях дуже чутливі до будь-яких подразників. Всі спроби відкритого протистояння будуть приводити до фактичного провалу: в разі тривоги не добитися. Солдати помічають вбивства по всій палубі і не важливо що на ній стоять ящики, а корабель постійно палить з гармат. Все чутно і видно. Єдиний гренадер знаходиться на кораблі зліва, корабель справа зайнятий двома офіцерами, а прикриття складається зі звичайних рядових солдатів. Якщо у Коннора немає запасу стріл або отруйних дротиків, краще не витрачати час і нерви даремно. Розумніше буде виконати завдання з повною синхронізацією пізніше, з другої спроби. Вбивати гренадера потрібно в останню чергу, розібравшись спочатку з солдатами.


Діємо в такий спосіб: запливати за корабель, піднімаємося по борту до місця, де зупиняється патрульний. Коли він підійде до краю і встане спиною, натискаємо ліву кнопку миші, праву тримати не потрібно, інакше Коннор стрибне на ворога, а не зіштовхне його в воду. Пропускаємо гренадера. Піднімаємося на палубу. Як тільки Коннора помітить солдат зліва, займаємо вихідну позицію біля борту. Коли він підійде до краю, скидаємо його в воду. Ще раз пропускаємо гренадера, збираємося на щоглу. Не важливо чи помітить Коннора хтось із солдатів, головне, щоб не бачив гренадер. Дістаємо цибуля, наводимо на солдата справа, стріляємо клавішею [Q]. Перебираємося по канатах до крайньої щогли, де розмовляють двоє солдатів. Вбиваємо їх по черзі з лука. Підходимо до краю майданчика, чекаємо гренадера, вбиваємо його стрибком зверху, натиснувши ліву кнопку миші. Підриваємо корабель, пливемо до другого. Чекаємо офіцера, скидаємо його в воду. Обережно підкрадаємося до бочки з порохом, підпалювали, пірнаємо у воду. Піднімаємося за прапором на марс і подаємо сигнал Патнем.

Частина 1.

Наш час.

Прослухавши оповідання від імені батька Дезмонда, що наближатися кульмінаційна відома дата 21.12.12, залишаємо фургон і прямуємо до печери. Головний герой використовує Яблуко Едему і відкриває прохід. Продовжуємо рухатися вглиб печери, поки не опинимося на тренувальному полі Анимуса.

Повторення вивченого.

Оновлення прошивки Анимуса - привід для тренування. Управління з часів попередніх частин практично не змінилося, однак дертися стало на порядок легше. Тепер для цього не потрібно затискати додаткові кнопки. Як і раніше рекомендується використовувати контролер, разом традиційної для ПК зв'язки миша + клавіатура. Прискорено біжимо вперед і карабкаемся по уступах. Вбиваємо в повітрі двох ворогів і добираємося до виходу.

Смертельний номер.

Граючи за предка Хейтема Кенуея, слідуємо вперед. Проходимо через двері і надаємо на балу. Проходимо в зал оперного театру і займаємо своє місце ліворуч. Поспілкувавшись з союзником, активуємо Орлине зір і виявляємо мета на балконі справа в дальньому кінці. Зміщуємося наліво, проходимо в невелике приміщення і видряпується нагору. За уступу переміщаємося направо (зрідка наверх). Опиняємося на ложе, яка навпроти тієї, де знаходиться мета. Йдемо за куліси, попередньо зламавши замок на двері. Обертаємо кожну з відмичок до характерного клацання і швидко натискаємо відповідну кнопку, щоб завершити злом. Заплигуємо на нестійкі декорації, які постійно провалюються вниз. Але це не завадить нам досягти потрібного місця і розправитися з ворогом. Забираємо його амулет і залишаємо будівлю, розштовхуючи панікує натовп.

Подорож в новий світ.

Додаткові доручення:

Ліміт втраченого здоров'я: 10% (у першому ж бою з моряками)
- Врятуйте Джеймса за заданий час (після обвалення щогли)

На кораблі «Провидіння» вирушаємо в дальній материк - Америку, а саме в місто Бостон, де ми знайдемо однодумців для нашого великого справи. Прогуляємося до верхньої палуби і зустрінемо агресивно налаштованих моряків. Треба б провчити їх. Для цього утримуємо кнопку контратаки і три рази відбиваючи удари супротивника. Проводимо серію швидких ударів. З наступним суперником швидко натискаємо кнопку контратаки і також швидко кнопку удару. Це дозволить нокаутувати супротивника. Ще раз повторимо це дія, щоб добити попереднього нахабу. Моряк витягнув ніж, як тільки він збирається зробити удар, натискаємо кнопку контратаки, а потім зазначену на екрані кнопки. Цим самим ми роззброїли суперника. Проїдемо за що ще капітаном. Він попросить про послугу: дізнатися, що коїться на кораблі. Повертаємося в каюту і взаємодіємо зі столом.

Капітан повідомляє, що пора діяти. Поспілкуємося з матросом, який відправляє нас до коку і доктору. Кок в свою чергу направить нас до Джеймсу. Піднімаємося до штурвала. Хтось скидає з борта бочки з продовольством. Спускаємося на нижню палубу і прямуємо в зелену область на міні-карті. Активуємо Орлине зір, щоб розгледіти підказку на бочці. Повертаємося в каюту.

Поспілкуємося з капітаном, а потім нас відправлять на нижню палубу в зв'язку з настанням ворожого корабля. Внизу Міллс повідомляє, що це він влаштував всю цю заварушку з метою поквитатися з нами за те, що ми зробили в театрі. Контратакуючи і наносимо швидкі удари, щоб розправитися з ворогом. Піднімаємося наверх, закріплюємо снасті в зазначених маркером точках. Видряпується на щоглу і опускаємо вітрила. Далі, допомагаємо Джеймсу; дістатися до нього не складе труднощів.

Піднімаємося наверх і спілкуємося з капітаном. Через 72 дні ми вдало пришвартувалися до берега Америки! Видряпується на найвищу щоглу.

Частина 2.

Бостон, 1755 рік.

Ласкаво просимо в Бостон.

Нас зустрічає Чарль Лі, після чого проследуем за ним. Він бажає, щоб ми тренували його. Добираємося до лавки зі змішаними товарами. Біля входу зустрічаємо Бенджаміна Франкліна, який просить про допомогу (саме його фізіономія зображена на стодоларових купюрах). Проходимо всередину, купуємо у торговця шаблю і пістолет. Йдемо назовні, де нас вже чекає Лі з кіньми. Осідлаємо ту, що призначена для нас, і вирушаємо в «Зелений дракон».

Прибувши на місце, поспішає і входимо в будівлю. Прямуємо наверх за Чарльзом і зустрічаємося з Вільямом Джонсоном - знавцем місцевих земель. Він є одним з майбутніх наших однодумців. Вільям повідомляє, що його записи були вкрадені розбійниками.

Доручення Джонсона.

Додаткові доручення:

Застрелити 10 найманців
- Чи не дозволяти Хіккі і Лі втратити більше половини здоров'я

Залишаємо будівлю, спілкуємося з помічником Вільяма - Томасом Хики. Він уже знайшов викрадачів, залишилося тільки допомогти йому забрати те, що належимо Джонсону. Виробляємо постріл по дозорцю. Видерся на його позицію, допомагаємо союзникам розправитися з ворогами біля входу в табір. Щоб домогтися стовідсоткової синхронізації, необхідно розстріляти ще дев'ять ворогів. Розчистивши пункт, мало хто вороги ховаються за воротами. Прицільним пострілом знищуємо порохову бочку і йдемо всередину. Забираємо шкатулку, розправляємося з противниками.

Пора залишати табір. На всьому шляху супроводжуємо Хики, не можна допустити зниження його здоров'я більш ніж на п'ятдесят відсотків. Обшукуємо тіла після вбивства, щоб добути собі кулі і трохи грошей. Ворогів на дахах розстрілюємо прицільним вогнем. Бажано підібратися до них ближче, інакше військової потужності пістолета не вистачить, щоб вбити їх з одного пострілу.

Демонструємо Вільяму амулет.

Лікар.

Додаткові доручення:

залишатися непоміченим
- Підслухати розмову патрульних (а не тільки місцевих жителів)
- Підслухати всі розмови, не давши себе помітити

Спілкуємося з Чарльзом і разом вирішуємо звільнити рабів. Виходимо назовні, підходимо до будинку Черча. На стук у двері ніхто не відчинив, тому більш сміливий Чарльз вибиває двері. Всередині нікого не виявляється, тому відрізаємо частину полотна і добираємося до оранжевого маркера. Перебуваючи в обгородженій зоні, підслуховувати розмови сусідів. Нас помітять, тоді швидко зливаємо з натовпом і уникаємо викриття. Далі, добираємося до зеленої області, де ми знайдемо безліч помаранчевих цілей - пліткарів і аналогічно підслуховувати їх розмови. Тим часом зелена область буде звужуватися. По дахах добираємося до забороненої зони і намагаємося увійти в комору. Буде потрібно ключ, який може вкрасти у будь-якого з капітанів, зазначених помаранчевим маркером. Найпростіше це зробити у тих, за ким не завжди спостерігають стражники. Входимо в комору і спостерігаємо за розмовою. Потім Усуваємо трьох ворогів, підкрадаючись до них із захованим клинком, і звільняємо Черча.

Солдат.

Додаткові доручення:

Чи не перевищувати ліміт часу виявлення (найпростіше, ховатися за будинками)
- Здійснити три послідовних мультіубійства (для цього ідеально підійде прихований клинок)
- Не дати донощикам покликати підкріплення (стежимо за міні-картою, щоб простежити за віддаляє ворогом)

Прямуємо за Чарльзом до Піткерн. Спроба звільнити його з лап генерала Бреддока не увінчалася успіхом. Рухаємося за групою солдат, намагаючись взагалі не потрапляти на їх очі. Чи відверне їх зухвалим вчинком, наздоганяємо його. Розправляємося з дев'ятьох стражниками і звільняємо Піткерн, який буде «грати» в нашій команді.

Проникнення в Саутгейт.

Додаткові доручення:

Знайти і вбити генерала
- Здійснити три послідовних укритті вбивства з-за рогу
- Чи не отримати шкоди від стрілецької ланцюга

Вирушаємо на виконання нехитрого плану по проникненню в форт. Прямо з даху нападаємо на обоз і знищуємо тринадцять стражників. Переодягнувшись, прямуємо в форт. По дорозі у стражників з'являться підозри, оперативно нейтралізуємо їх, віддаючи накази союзникам. Прибувши на місце, звільняємо полонянку.

Йдемо вперед до перехрестя, потім повертаємо направо. Пройдемо до кінця і виявимо генерала. Сховаємося в возі з сіном і, коли він підійде до нас, натиснемо кнопку удару. Щоб зробити три вбивства з-за рогу, потрібно притиснутися до кута намети або інших високих предметів і потайним клинком знищити відповідних близько ворогів. Для заманювання можна використовувати свисток.

Звільняємо бранців в трьох місцях. Але перед цим розправляємося з пильними офіцерами, коли вони залишаються одні. Або просто чекаємо їх догляду.

Хапаємо противника і рятуємося від чотирьох пострілів. Розправляється з ворогами, добираємося до Сайруса. Аналогічно знищуємо всіх.

Частина 3.

Бостон, 1755 рік.

Поспілкувавшись з Чарльзом, вирушаємо у фронтир і добираємося до Лексінгтона.

При своїй думці.

Додаткові доручення:

Ліміт втраченого здоров'я 50% (при битві з вовками потрібно вчасно натискати перші дві кнопки)
- Використовувати руйнуються предмети в бою (в таверні встаємо так, щоб за нашою спиною були столи та тоді після контратаки вороги своїми тілами розламають предмети інтер'єру)

Разом з Чарльзом вирушаємо на пошуки таємничої жінки, яку ми звільнили раніше. Верхом слідуємо за Лі і виявляємо зовсім недавно згаслий багаття. Рухаємося наверх по товстому безперервному сліду. Чарльз вбиває нападника вовка, біжимо за жінкою. Настала пора зіткнутися зі звірами лицем до лиця. Швидко натискаємо відповідні кнопки, щоб на льоту розправитися з кровожерливими вовками. Активуємо Орлине зір, щоб виявити жінку (вона на дерев'яній платформі нагорі). Продовжуємо переслідування і коли незнайомка спуститься на землю, зможемо наздогнати її. Жінку звуть Гадзідзіо, демонструємо їй амулет. Вона не бажає говорити про знаках, зображених на ньому, але просить піднятися на пагорб.

Зверху спостерігаємо за табором, в якому командує Бульдог (Бреддок). Щоб розправитися з ним, потрібно спершу знайти його. Пірнаємо в стіг сіна внизу і, діставшись до таверни, входимо всередину. Пройдемо направо і притисніть до прилавка. Підслухавши перша розмова, йдемо наліво. Встаємо біля вікна, підслуховують другий розмову. Повертаємося до прилавка і дослухувати розмову. Прямуємо до виходу, але сп'янілі стражники не дадуть нам піти. У рукопашному бою розправляємося з вісьмома противниками.

Страта - це все.

Додаткові доручення:

Чи не вбивати стражників (після прослуховування розмови, використовувати тільки рукопашний бій)
- Зіпсувати дві гармати

Зустрічаємося з Дзіо неподалік від табору. Потрапити всередину непомітно найпростіше на возі, яка як раз проїжджає зліва від нас. Проникнувши в табір, незабаром візок зупиниться. Вийдемо з неї і підемо направо по траві вниз. Виводимо з ладу першу гармату, не потрапляючи на очі ворогам. Повертаємося до воза і підемо по лівій стороні. Йдемо в білу область на міні-карті і починаємо слухати розмову. Коли вороги трохи віддаляться, найкраще відразу піднятися на дах. І зістрибнути з іншого боку на траву. Перед тим, як потрапити в намет, оглушили охоронця ззаду без використання зброю. Забираємо карту, виводимо з ладу другу гармату. Звідси спускаємося вниз, залишаємо табір через бічний прохід і добираємося до Гадзідзи.

Експедиція Бреддока.

Додаткові доручення:

Вбити двох ополченців не привертаючи уваги
- Знищити вози з порохом (патрони набуваємо заздалегідь!)

Разом з однодумцями вирушаємо на північ, де зустрінемося з Дзіо і її племенем. Пройдемо направо і увійдемо в червону зону. Сховаємося в стозі сіна і розправимося з противником. Трохи далі є ще один стіг. По траві доберемося до туди і аналогічно розправимося з стражником. Тепер можемо перебити всіх інших.

Переодягаємося і на коні добираємося до Бреддока. Він вирішив втекти від нас, скориставшись нападом французів. Кидаємося в погоню, по шляху стріляємо по пороховим бочок на возах. Наздогнавши генерала, він знову тікає. Вибираємо клинок, наздоганяємо мета і розправляється з нею.

Не виявивши нічого цікавого в печері, повертаємося до союзників. Проводимо клятвено присягу для Чарльза. Відтепер він - тамплієр.

Розробник: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy, Ubisoft Quebec, Ubisoft Singapore, Ubisoft Ukraine
Жанр: Action-adventure
Рік виходу на PC: листопад 2012 року

Не дочекавшись прогнозованого відомим плем'ям майя кінця світу, Ubisoft Montreal через рік з моменту релізу вибухнула черговою грою серії, цього разу присвоївши їй порядковий номер 3. Оскільки історія пана Аудиторові де Фіренце неабияк затягнулася, але все-таки була закінчена в Revelations, на порядку дня у нас новий головний геройі нова епоха. Ну що ж - ласкаво просимо в період становлення США як держави.

Крізь туман ми вперше бачимо берега Нового Світу​


Перед цим, зрозуміло, вельми пострашневшій зовні, хоча і набратися при цьому полігонів містер Дезмонд Майлс разом зі своєю когортою ассасинов таки знаходить шуканий протягом попередніх ігор древній храм, за допомогою якого нібито можна врятувати світ. Звичайно ж, щоб його відкрити, Дезмонд і його колегам потрібен ключ, якого у них, в общем-то, немає, проте ні трішки не сумніваючись, що предки Дезмонда виразно їм володіли, містера Майлса знову підключають до остогидлої вже апарату "Анімус" для того, щоб він подивився, куди його непередбачливі родичі заникав ключ. "Анімус" між тим зустрічає нас зовсім не обіцяними розробниками заокеанськими штатами, а затишним оперним театром славного міста Лондон. Граємо ми за якогось пана, за звичками схожого на ассасина, який в тому самому театрі укокошівает якогось глядача і, ховаючись від погоні, поспішає в чудовий світНового Світу, розташований за океаном. Через деякий час цей персонаж загрузне в рішенні власних проблем, а під наше чуйне керівництво дадуть нового героя - місцевого жителя, індіанця по імені Радунхагейду. Він ще дуже малий і проживає в невеликому селі, де його одноплемінників вкрай турбує заселення рідних земель заморськими колоністами. Однак Радунхагейду дорослішає і з часом розуміє, що у колоністів вельми жорсткі плани щодо корінних жителів Америки. Усвідомивши це, коли рідне село Радунхагейду спалюють, останній вступає в братство асасинів, де починає вести боротьбу під більш милозвучною для колоністів ім'ям - Коннор Кенуей. І це тільки зав'язка, бо Assassin "s Creed 3 - воістину" велика "гра і сюжет тут просувається вкрай повільно. Хоча - за великим рахунком - квапити його і не варто, оскільки кінцівка, на жаль, виявилася дещо сумбурним. Однак сам по собі сюжет традиційно цікавий, хоча місцями логіка сценаристів не зовсім зрозуміла, але в цілому історія залишає позитивне враження.

Юний Радунхагейду на полюванні. Тушки справа вже облупленого, а зліва ще немає.​


На відміну від Італії епохи Відродження і Візантійської імперії, в Америці в ігровий період часу відсутні великі міста на зразок Риму або Константинополя, оскільки країна населена індіанцями і поки ще не дуже великою кількістюколоністів зі Старого Світу. При цьому Assassin "s Creed 3 зустріне нас двома щодо великими містами- Бостоном і Нью-Йорком, а також для дослідження нам надано простір між ними - Фронтір, де знаходяться невеликі села - Лексінгтон і Конкорд. Є, правда, ще й маєток, де Коннор почне вербувати жителів для його облаштування і заняття торгівлею, але про все по порядку. Ледве Коннор вибирається зі своєї села і заходить в перший-ліпший місто, як тут же стає свідком наростаючого конфлікту між жителями колоній і британським урядом - як відомо з підручників історії, з часом переросло в відому Війну за незалежність. В цей конфлікт грамотно вплетено ще одне протистояння - між асасинами і тамплієрами, які не можуть залишитися осторонь у момент становлення нової держави, і їх задуми стають відомими в міру розвитку сюжету.

Юний Радунхагейду зустрічається з главою ордена асасинів. Політкоректність в дії​


Традиційно Assassin "s Creed 3 наповнена відомими історичними особистостями: Бенджамін Франклін, Джордж Вашингтон і цілу купу інших, менш відомих особистостей, Але також зіграли вагому роль в історії США, які в тій чи іншій мірі зіткнуться з головним героєм. При цьому в грі ви на власні очі побачите багато відомих історичних подій - наприклад, поучаствуете в "Бостонському чаюванні" або прогуляєтеся в рядах армії Вашингтона, що осів в Веллі-Фордж. Як і раніше, всі історичні персонажі і події детально висвітлюються у внутрішньоігровому довіднику, іменованому "базою даних Анимуса", в якій місцями розробники вельми забавно жартують з різних приводів.

Третя номерна гра серії куди більш кривава, ніж попередні​


Поки Assassin "s Creed 3 знайомить гравця з новою епохою в ході затягнутого прологу, ветерани серії можуть засумніватися, що це дійсно, оскільки замість" пісочниці "з паркуром нас зустрічає лінійна гра, де можливості зійти з сюжетних рейок практично немає. Справжній Assassin" s Creed 3 починається тільки тоді, коли протагоністом стає Коннор, тобто приблизно через 5 (!) годин. Після цього гра поступово починає обдаровувати такою кількістю можливостей, що голова йде обертом. Завдання з облаштування маєтку, збір старих добрих пір'я і сторінок альманаху, пошук скринь, завдання різних товариств, пошук і звільнення фортів, набір ассасинов в братство і багато іншого. Найцікавіше, що додаткові місії стали багатоступінчатими і розповідають дуже кумедні історії (чого тільки варта пошук НЛО або снігову людину). Якщо ви хочете отримати максимальне задоволення від гри, забудьте про основний сюжет і проходите додаткові місії - повірте, зроблені вони нітрохи не гірше, а часом навіть краще.

Коннор, до речі кажучи, став непогано лазити по деревах​


Що стосується різноманітності додаткових завдань, то в тій чи іншій мірі більшість з них була наявна і в попередніх іграх, хоча опрацьовані вони були значно гірше. З'явилися і зовсім вже нові можливості, серед яких вельми цікаво виглядає полювання на диких тварин, коли Коннору потрібно вистежити якогось лося, насипати приманку і чекати в кущах, поки звір не підійде, після чого жахнуть захованим клинком або вистрілити з лука. Після затримання тваринного його потрібно оббілувати, а зібрані шкури, м'ясо, роги та копита можна продати або залишити для крафта. Так, на жаль, крафт в Assassin "s Creed 3 присутній, і за його реалізацію розробникам хочеться відірвати руки, бо займатися ним, м'яко кажучи, не дуже цікаво, ну а про зручність і зовсім говорити не доводиться. Уявіть: назбирали ви цілу купу різного барахла, вирішили зробити якийсь предмет. довго-довго копирсалися в безглуздих іконках, щоб знайти інструкцію з його виготовлення, натиснули виготовити і ... предмет-то вийшов, ось тільки меню скинути на початкове, і якщо хотіли виготовити два однакових предмета - будьте ласкаві повторити процедуру пошуку потрібної інструкції ще раз. Звучить дико - в 2012-то році. Можна, звичайно, обійтися і без крафта, але тут є одне "але": грошей за завдання давати нам більше не будуть, а вони по ходу гри дуже знадобляться. При цьому способів заробітку у гравця не дуже-то й багато: пошук скринь, відправка ассасинов на завдання, торгівля і відправка караванів з виготовленими виробами. При цьому найбільший дохід приносять скрині і Кара ани, так що якщо хочете безбідно жити в Assassin "s Creed 3 - доведеться займатися ненависним Крафтом.

Часом будемо полювати і на таких звірів​


Гроші, до речі кажучи, можна витрачати на різну зброю, карти і поліпшення корабля ... Ах да, в Assassin "s Creed 3 нас чекають морські битви! Мабуть, саме вони є головною нової" фішкою "третьої частини. На кораблі ми в особі Коннора будемо шукати скарби капітана Кідда, боротися з піратством, атакувати форти або плавати в інші міста для швидкого переміщення. Самі по собі битви аркадні, але виглядають відмінно, та й грати на кораблі дуже весело. Ми, крім того що наводимо знаряддя, віддаємо з них залп, вибираємо тип снарядів, піднімаємо або спускаємо вітрила, - в загальному, інша команда явно не потрібна. З мінусів морських завдань можна відзначити хіба що не дуже велике їх кількість і не найбільше розмаїття.

Ворожий корабель йде на дно. Краса​


Іноді містер Дезмонд виходить з Анимуса, після чого починаються завдання в "нашому часу". Сюжетна їх обумовленість звучить абсолютно дико, та й то, що в них відбувається, також виходить за рамки розуміння, проте в геймплейні плані сучасні місії непогано урізноманітнюють ігровий процес, Тим більше що після кожної з них можна подивитися ролики, де нам покажуть чергові послання від раси Предтечі, знайомих Дезмонд по попередніх іграх серії.

Бойова система також зазнала деяких змін. По-перше, дозволили тягати відразу два зброї - по одному в кожній руці (наприклад, томагавк і пістолет); по-друге, сам бій став відбуватися в дещо іншому руслі, оскільки противники навчилися атакувати відразу з декількох сторін, однак обіцяну складність все-таки не завезли, і як і раніше ми, злегка пристосувавшись, можемо вирізати хоч півсотні ворогів одночасно. Тим більше що здоров'я у нас тепер регенерується самостійно, а ліки були викинуті за непотрібністю. З нових бойових здібностей найбільше сподобалася можливість використовувати супротивників в якості живого щита, коли по нас вирішили відстріляти залп - виглядає дуже стильно, як, власне, і весь процес бою. Сподобалося і нову зброю, роупдарт, - дротик на мотузці, за допомогою якого можна підвішувати ворогів на дерева або будівлі. Правда, ефективність його не надто висока, але використання навіть в естетичних цілях приносить задоволення. А ось процес навчання новим здібностям досить дивний, оскільки деякі прийоми нам покажуть, як виконати, але деякі (на кшталт вбивства з-за рогу) доведеться вивчати самостійно, що не завжди зручно.

Атмосфера війни передана в Assassin "s Creed 3 ідеально​


Стелс-елемент залишився на тому ж рівні і в цілому не зазнав ніяких змін. Все так же у головного героя зростає популярність, яку можна знизити, зриваючи плакати, підкуповуючи глашатаїв або оплачуючи працю друкованих майстерень. Ховатися від стражників і раніше немає ніякої потреби, бо перерізати глотки всім стражденним не складає великої проблеми. Тепер, правда, зрідка можна сховатися в рухомій возі, однак оскільки ця здатність знадобиться один або два рази за гру, вважати її серйозним нововведенням не варто. Зате в лісах Коннор цілком може ховатися в високорастущем папороті, а вроджені індіанські здатності дарують нашому ігровому протеже можливість скакати по місцевій флорі у вигляді дерев аки здатні шимпанзе.

За графіком відповідає все той же движок Anvil, який в Assassin "s Creed 3 трохи модифікували. З'явилася непогана лицьова анімація персонажів, додалася зміна пір року. Особливо мене вразив сніг, який під час бігу по заметах уповільнює рух персонажа, при цьому в ньому протоптує стежки (!), що допомагає, наприклад, при полюванні на зайця. За звук і музику теж хочеться похвалити: хоча Йеспер Кюд більш не працював над музикою, його колега, Лорн Белф, який трудився також і в Revelations, не схибив, і музика викликає тільки позитивні емоції.

Багато морські пейзажі воістину прекрасні​


Перекладом Assassin "s Creed 3 на російську мову в цей раз зайнялися хлопці з" Логрус ", які випустили, в общем-то, непоганий локалізацію, проте з'явилася деяка кількість банальних помилок в текстах, та й голоси персонажів стали якісь менш емоційні, чи що. Але в цілому - непогано.

Таким чином, Assassin "s Creed 3 є відмінним продовженням. Вдалі ідеї і напрацювання попередніх ігор були збережені, а з більшістю" недуг "серії вдалося впоратися, та й обрана епоха дуже цікава. Так, якщо почати чіплятися, то можна сказати, що в грі зім'ята кінцівка, невдалий крафтінг і низька складність, але для справжніх любителів серії ці мінуси не повинні стати перешкодою до її придбання.

Оцінка гри: 8.0 з 10

Проходження Assassin "s Creed III - 11

ПОСЛІДОВНІСТЬ 11


Наш батько переоцінив свої можливості і потрапив в полон до Абстерго. Вирушаємо до Італії - в саме лігво. На всьому шляху проходження вам доведеться на практиці часто застосовувати отримані від предків бойові навички. Десь в середині рівня доженете зійшов з розуму Кросу і прокладете свій шлях в кінці використовуючи Яблуко Едему. Після цього завдання встановіть, як радить батько, елементи живлення на свої місця і залазьте в Анімус. Нам належить закінчити історію Коннора ...

Чесапікська бій


Чесапікська затока 5 вересня 1781 рік. Нам належить утримати затоку від основних атакуючих сил британців. На самому початку нам необхідно буде виконати другорядну задачу: знищити 3 корабля одним бортовим залпом . Як тільки перегляньте ролик, відразу ж пливіть в гущу ворожих кораблів і давайте залп, щоб знищити відразу якомога більше кораблів. Після виконання завдання можете розосередитися і вже застосовувати тактичні атаки. Як тільки залишиться один-два корабля прибуде підкріплення лоялістів і з'явиться інша другорядне завдання: потопити два фрегата, вражаючи їх в порохові трюми . Слабке місце, куди потрібно буде прицільно потрапити фальконетами - ПКМ(Щоб вистрілити) - буде укладена в білий круг.


Добийте залишився кораблі і слідуйте за союзником до наступного бою. Дивимося ролик, йдемо тараном на останній корабель і беремо його на абордаж. Перед тим як вбити капітана корабля виконайте другорядну задачу: убийте 5 ворогів однією контратакою . І після, покиньте лінійний корабель за 10 секунд.

Остання битва Лі


Другорядні завдання: Залишайтеся непоміченим по дорозі до сигнального багаття. Доберіться до сигнальної вежі за 3 хвилини. Ліміт втраченого здоров'я не повинен перевищувати 50% . Діяти доведеться максимально швидко, стягуйте першого солдата в колодязь і далі раджу підніматися на дахи і йти там. На шляху буде тільки два патрульних, які явно можуть нас помітити і зірвати повну синхронізацію. Використовуйте на них або цибулю або дротики з отрутою - безшумно і ефективно. Біля самої вежі будуть два стоги з сіном, стрибайте в найближчий і якщо є час, можете вбити ще одного патрульного. З сіна біжіть на дерев'яні ліси і піднімайтеся на самий вгору.



Важко пораненими рухайтеся вперед і бийтеся зі своїм батьком. Щоб вижити в цьому бою тримайтеся поруч з предметами, якими можна маніпулювати в бою - пляшки, бочки, столи і тп. Щоб вдарити Хейтема парирує його атаку - Е- і нанесіть свій удар ЛФМі Коннор, використовуючи підручний предмет для бою автоматично застосує його.

Частина 1

Отже, ми в ролі Дезмонда йдемо в печеру слідом за іншими. Артефакт відкривав двері за дверима, немов саме він йде до своєї мети, а зовсім не люди, які лише несуть його. Коли шлях здавався майже закінченим, Юнона сказала Дезмонд, що потрібно знайти ключ. У нього стався напад, після чого його відразу ж знову підключили до анімусом.


Частина 1. Повторення вивченого

Невелике навчання. Затисніть [праву кнопку миші], щоб розбігтися і подолати перешкоду. Потім потрібно буде лазити по стінах попереду, для цього також заберіть на стіну з розбігу, коли буде потрібно, стрибайте [пробіл] або міняйте напрям, або можете відпустити уступ [E] для приземлення. Так вам потрібно слідувати за зеленими маркерами. Убийте двох тамплієрів, наблизившись до них і натиснувши [ліву кнопку миші]. Щоб розгойдатися на трубі, затисніть [праву кнопку миші]. А якщо натиснути разом [пкм] і [пробіл], вийде довгий стрибок. Незабаром навчання закінчиться, і Дезмонд зміни зовнішність на свого предка. Просто йдіть вперед, слухаючи його розмова з кимось, мабуть, слугою. Підійдіть до дверей і натисніть [E] щоб розпочати місію.

Частина 1. Смертельний номер

  • Королівський театр Ковент-Гарден, 1754 рік

Ви опиняєтеся в театрі, як раз вчасно, благородних глядачів прігалашют в зал. Ви також повинні увійти і знайти своє місце. Поруч з вами сидить якийсь Реджінальд, з яким Хейтем Кенуей (так звуть цього предка Дезмонда) вступає в діалог. Натисніть [V] щоб використовувати «орлиний погляд». Мета, підсвічена золотим, знаходиться на далекому балконі. Тепер ви можете встати, рухайтеся ліворуч, до виявленої сходах. Взберітесь по ній і, тримаючись за карниз, поверніться в зал. Просто рухайтеся по маркерами на верхні рівні балконів. Глядачі так поглинені видовищем, що не помічають Хейтема. Нарешті заберіться в крайній до сцени балкон і пройдіть через двері, зламавши її [E]. Для цього рухайте мишку в зазначених напрямках, поки не будуть зафіксовані всі язички. В кінці натискайте відразу на обидві кнопки миші. Двері буде зламана, і ви потрапите за лаштунки. Стрибайте по декораціям на іншу сторону, нічого складного. Так ви опинитеся в потрібній лоджії. Убийте свою мету. Залишилося тільки покинути оперний театр. Коли опинитеся в натовпі, затисніть [пробіл] щоб розштовхувати людей. Просто дотримуйтесь по зелених маркерами, щоб вийти назовні.

Частина 1. Подорож в Новий світ

  • Атлантичний океан, 1754 рік
  • день 2

На наступний день Хейтем Кенуей відплив в Бостон на кораблі. Відклавши перо і чорнило, він вирішує пройтися по верхній палубі. Там матрос на ім'я Грейвс надумав побитися з почесним гостем. Під час його замаху, затискає [E], щоб блокувати удар. Потім починайте наносити удари самі, натискаючи ліву кнопку миші. Наступного матроса можна укласти одним комбінованим ударом. А коли перший витягне ніж, спершу відобразіть удар [E], а потім відніміть ніж [пробіл]. Втрутиться капітан і покличе Кенуея в свою каюту. Того турбує назріває заколот. Поверніться в свою каюту.

  • день 28

Виходьте з каюти і знайдіть матроса. Той відправить до лікаря або коку. Вони направлять вас до Джеймсу. Той і сам побоюється бунту, і тому допоможе Хейтем. Ідіть до рульового Миллсу. Хтось викидає вантаж за борт! Спустіться в трюм, щоб знайти винних. Використовуйте орлиний зір [V], щоб оглянути місце. Одна з бочок дивно позначена. Поверніться в каюту.

  • день 33

Ось і розгадка викинутих бочок. Ніяких змовників немає, а мета - сам Кенуей. Вам потрібно здолати Міллса. Для цього достатньо провести один блок [E] і контратакувати [лкм].

  • Пізніше в цей же день ...

Корабель потрапив у справжню бурю. Матросов не вистачає, так що закріпіть шкоти поблизу, потім біжіть на інший кінець палуби, і там теж шкоти розв'язуються, і ще одні посередині палуби. Тепер залазьте на фолк-щоглу, зробити це можна по сітці з канатів біля самого борту. Перерубати канат, щоб спустити вітрило. Врятуйте матроса, досить просто добігти до нього.

  • день 79

Зустріньтеся з капітаном на верхній палубі. Забирайтеся по щоглі, щоб побачити нову землю.

Частина 2

Частина 2. Ласкаво просимо в Бостон

  • Бостон, 1754 рік

Хейтем Кенуей прибув до Америки. Слідуйте за Чарльзом Лі. Він збирається допомогти вам оселитися в Бостоні. Поки Чарльз шукає коней, Хейтем йде по своїх справах. Карта відкривається на. Тут ви зустрічаєтеся з Бенджаміном Франкліном. Він написав альманах, але хтось чогось викрав з нього кілька сторінок. Але вам в даний момент потрібно увійти в збройовий магазин, переговорите з торговцем, щоб купити меч і кремнієвий пістолет. Потім виходите на вулицю. Чарльз знайшов коней і чекає тільки вас. Підійдіть до вільної коні і натисніть [пробіл] щоб сісти на неї. Тепер ідіть за Чарлі по вулицях Бостона, до «Зеленого дракона». Злазьте з коня [Е].

Частина 2. Доручення Джонсона

Поговоріть з притулився до паркану,. Томас Хики вже знайшов злодіїв, але боїться нападати поодинці. Стріляйте в часового [Q], потім залазьте туди, де він щойно стояв. Через зубці НЕ перебратися, так що залазьте на кам'яну стіну праворуч. Спустіться, підберіть рушницю зі стійки і застрельте [Q] з нього одного стражника. Просувайтеся далі, зустріньтеся з товаришами. Коли ворота закриються, пріцельтесь [F] і стріляйте по барила, щоб їх підірвати. Пройдіть всередину, візьміть скриню. Стріляйте в нахабного бандита і Добийте інших. Тепер можна обшукувати тіла, для цього підійдіть до одного з них і натисніть [E]. На зворотному шляху буде ще один ворожий загін. Супроводжуйте Хики і Лі по дорозі назад. Нападуть ще кілька загонів стражників.

Частина 2. Лікар

Підійдіть до Чарльзу в «Зеленому драконі». Потрібно знайти ще одну людину зі списку. Виходьте з таверни. Поговоріть з Чарльзом біля будинку містера Черча. Будинки господаря не виявляється, зате всередині справжній погром. Тепер підслухав розмову сусідів. Їм це не сподобається, потрібно стати між двома іншими людьми, щоб вас ніхто не думав, що ви підслуховували. Потім рухайтеся в бік Церкви і заберіть на її дах. Зробити це можна з будь-якого вікна. У підсумку ви опинитеся прямо на флюгері. Розпочніть синхронізацію [E]. Щоб спуститися, потрібно виконати «Стрибок Віри». Пріцельтесь у віз з сіном, затисніть [пкм] + [W] і натисніть [пробіл]. Тепер вам потрібно підслухати кілька розмов, як ви вже робили це раніше. Ви можете ховатися від погляду за парканами, можна сісти на лавку. Загалом, використовуйте оточення в свою користь. Незабаром до вас приєднається Чарльз. Потрібно пробратися на склад непомітно, часових слід уникати. Найпростіше - залізти на дах і по ним пробратися до дверей. Вона замкнена, а значить Хейтем потрібно вкрасти ключ. Виберіть мета, дочекайтеся, поки що заважають стражники підуть, і обшукайте кишені цілі, затиснувши [E]. Тепер ви зможете проникнути на склад. Тут катують Бенджаміна Черча. Нападаючи на варту ззаду, так ви непомітно переб'єте всіх трьох.

Частина 2. Солдат

Увійдіть в «Зеленого дракона». Після ролика ви опинитеся на вулиці. Поговоріть з Чарльзом. Потім слідуйте за ним через табір. Тут генерал Бреддок допитує потрібно нам солдата, на прізвище Піткерн, якого вважає дезертиром. Віддати його вам він явно не збирається, так що доведеться звільняти нового рекрута самостійно. Слідуйте за загоном, який супроводжує Піткерна. На радарі відзначений червоний радіус, не підходьте так близько, але й не відставайте. Можете просто пройтися по дахах. Чарльз змусить караул погнатися за собою, вам більше не потрібно ховатися, просто біжіть по землі прямо за вартовими, поки вони не догонят Лі.

Розпочнеться бійка, але ви біжіть прямо за барабанщиком-донощиком і убийте його, щоб він не викликав підмогу. Що стосується «послідовних мультіубійств», то значення цього виразу не дуже зрозуміло. Хейтем починає кришити солдат в капусту, а це завдання тут же зараховується. Підійдіть до стонущему на землі Бреддоку.

Частина 2. Проникнення в Саутгейт

Будучи в «Зеленому драконі» заговорите з Чарльзом. Пункт перший: викрадення обозу варти. Підберіть рушницю на даху. Можете починати вбивати солдатів в задніх рядах. Потім доведеться вдатися до ближнього бою. Потім загін розподілить місця з охорони обозу. Але по шляху вас все одно зупинять. Натисніть [T], щоб застати ворожих солдатів зненацька. Повторіть операцію далі, скільки буде потрібно, поки не приїдете в форт. Ідіть слідом за своїм загоном, поки він не розділиться для звільнення полонених. Але спершу потрібно знайти і вбити генерала. Він розташувався трохи далеко від бранців, поруч з кіньми. Залазьте в віз з сіном, а коли цікавий генерал підійде, натисніть [ліву кнопку миші] щоб убити його. І справа зроблена, і труп захований.

Тепер ваше завдання нове завдання - звільнення трьох груп полонених індіанців. Підкрадися до колодок і відкрийте їх. При цьому вам потрібно вбити трьох стражників певним чином. Щоб виконати вбивство «з-за рогу», вам потрібно припасти до укриття і атакувати вартового, коли той порівняється з вами. Останні полонені тубільці і зовсім знаходяться на кораблі.

Втеча полонених виявився помічений і вас розсекретили. Хапайте [пробіл] солдата, щоб сховатися від куль. Потрібно пробиватися через двір, користуючись «живими щитами», щоб уникнути куль. До воротам не лізьте, краще перепливаючи на іншу сторону і обійдіть зміцнення навколо. Так ви зайдете захопленим стрільцям в тил. Убийте Сайласа Тетчер.

частина 3

Частина 3. При своїй думці

  • Бостон, 1755 рік

У портове місто прийшла зима. Поверніться в «Зеленого дракона». Врятоване Хейтемом індіанську дівчину бачили в Лексінгтоні. Знайдіть на півдні карти точку «Фронтір». Туди можна швидко переміститися. Пройдіть в локацію «Східні угіддя Лексінгтона». Тут є дорога, йдемо прямо по ній, або навіть повз неї. До речі, зверніть увагу на сліди і замети, навіть в Skyrim немає нічого подібного! Знайдіть Чарльза Лі. Сідайте на коня верхи і слідуйте за Чарльзом в табір індіанців. Вогонь недавно загасили, на снігу видно свіжі сліди, що вели на північ, йдіть по ним. Незабаром ви знайдете незнайомку, але вона спробує втекти від вас по гілках дерев, постарайтеся не відставати. Коли Хейтем втратить дівчину з поля зору, просто дивіться наверх, вона ховається на дереві. Нарешті ви повинні наздогнати Гадзідзіо, так її звуть.

Піднімайтеся за нею на пагорб. Едвард Бреддок перебуває в селі внизу. Здійсніть стрибок віри в гарбу із сіном і доганяйте Дзіо. Увійдіть в таверну, потрібно підслухати солдатів. Ви можете притулитися до стінки біля солдатів зліва, а також стати за барну стійку, щоб послухати солдат справа. Тепер можете акуратно підійти до дверей. Гренадерам дуже не сподобався Хейтем. Потрібно побити чотирьох. Щоб використовувати два предмета оточення, необхідно підловити солдата на контратаці і перекинути на стіл, або на інший предмет меблів. Потім буде ще одна четвірка солдатів.

Частина 3. Страта - це все

Тепер прямуємо в табір Бреддока. Шлях довгий, так що краще викрасти коня. Дзіо чекає вас.

Солдат вбивати не можна. На щастя, якраз зараз в табір направляється візок. Доженете її і залазьте всередину. Так ви опинитеся в таборі. Віз зупиниться дуже вдало, щоб вилізти з неї прямо в кущі. Не можна попадатися на очі солдатам, не можна вбивати їх. Перш за все, варто зламати дві гармати. Підкрадися до кожної і взаємодійте. Навіть якщо вас помітять, ще є шанс просто втекти і сховатися. Тепер потрібно підслухати розмову двох офіцерів. На щастя, до них не потрібно підходити близько. Переходьте тільки по кущах. Хейтем вирішує вкрасти карту з штабного намету. Для цього вам потрібно залізти в візок насупроти вартового і свиснути [E], а коли той підійде - хапайте його [лкм]. Якщо у вас нічого немає в руках, то солдат буде тільки приголомшений. Забирайтеся в намет і вкради карту. Залишилося покинути табір. Зробити це можна вже не криючись, бігом подолавши ворота і їх невдалу варту. Поговоріть з Гадзідзіо.

Частина 3. Експедиція Бреддока

Поверніться в таверну.

  • П'ять місяців по тому ...

Прийшов день призначеної засідки на «експедицію» Бреддока. Коли загін поспішав, взаємодійте з Гадзідзіо.

Потрібно непомітно вбити двох ополченців. Найпростіше того, що стоїть праворуч на краю, поруч з хвойної купою, куди його ж можна затягнути. Тепер свисніть [E], щоб заманити ще одного ополченця. Також в цю купу може поміститися позначений офіцер, який ходить туди-сюди. Тепер Хейтем виявляється на коні, переодягнений в червону форму. Їдьте по дорозі повз солдатів, знайдіть генерала Бреддока і під'їдьте впритул, щоб тригер спрацював. Отже, французи наступають, «Бульдог» рятується втечею, а ви його наздоганяєте, підстрелив по дорозі три вози з бочками. Затискаєте [Q], прицілюється в бочки, відпускаєте клавішу. Тепер залишилося вбити Бреддока.

  • Декілька днів потому…

Поверніться в «Зеленого дракона».

частина 4


Частина 4. Гра в хованки

  • Ганадазедон, 1760 рік

Тепер ви в ролі маленького хлопчика на ім'я Радунхагейду опиняєтеся в індіанському поселенні. Ідіть за іншими дітьми до лісу. Тут вони вирішують пограти в хованки. У вас тільки чотири хвилини, щоб знайти всіх дітей. Вивчіть першу підказку на землі. На землі повно слідів, так ви знайдете першого хлопчика біля великих валунів. Ще двоє залізли в хвою. І останній в точно такому ж укритті. Щоб не зробити помилку - не залазьте в укриття, що не позначені. Тепер поверніться назад до дерева. Тепер вже вам потрібно ховатися.

Біжіть назад в село. Увійдіть в великий будинок. Щоб підняти балку, швидко і часто натискайте [E]. Двері в будинок не відкривається, обійдіть його справа.

Частина 4. Пір'я і дерева

  • Десять років по тому ...

Коннор став ще на десять років старше. Поговоріть з індіанцем для початку завдання. Вчимося лазити по деревах. Труднощі можуть виникнути на розвилці гілок. Виберіть одну і натисніть [пробіл] щоб видертися по ній. Коли Коннор помітить гніздо орла, потрібно буде просто бігти вперед, майже як по землі. Коли Ганадогон звалиться, поверніться назад і допоможіть йому. При цьому ви не повинні стосуватися ні землі, ні води. Поки другий хлопець обшукує гнізда на деревах, Коннор лізе на гору. Коли пір'я орла будуть у вас, залишиться обшукати ще три гнізда на деревах, яких побоявся Ганадогон. Торкатися землі вже можна. Перші два гнізда знаходяться зовсім поруч, а от третє досить далеко, його спершу не видно на радарі, але ви просто біжіть по деревах в сторону маркера, точно не пропустіть. Коли зберете пір'я, взаємодійте з товаришем.

Частина 4. Уроки полювання

Піднімайтеся на пагорб, в зелену зону. Тут ви повинні вбити кролика. Використовуйте цибулю [Q] і підстрелите його. Зніміть шкірку [E]. Тепер потрібно поставити пастку. Знайдіть в зеленій зоні виділену траву. Відкрийте інвентар [R] і виберіть «пастку», помістіть в одну з комірок. Тепер встановіть пастку на місце [Q]. Знайдіть підказку в новій зеленій області. Тепер обережно підійдіть до оленя, ховайтеся в траві. Змініть пастку на приманку і використовуйте. Убийте оленя, коли він підійде до приманки. Освіжити тушу. Поверніться до уловлювачів на кроликів. Освіжити спійманого звіра. Тепер потрібно полювати самостійно.

Умови такі:

  • вам потрібно вбити тварин трьох видів - кролика, оленя і лисицю;
  • потрібно поставити пастку, а за нею приманку так, щоб лисиця (переконайтеся, що поруч є така) йдучи до приманки потрапила в пастку;
  • двох тварин потрібно вбити, зістрибнувши з дерева або з каменю;
  • і все це - до того, як лічильник дійде до п'яти оббілованих звірів.

Коли закінчите, ідіть до маркера. Нападе ведмідь. Натискайте клавіші, показані на екрані. Покиньте небезпечну область і поверніться в село.

Частина 4. Буде що згадати

Мати Рода вирішила розповісти Коннору таємницю племені. Він і сам зіткнеться з цивілізацією Предтечі. Він звернеться до орла і буде летіти в хмарах. Політ управляється клавішами руху. Ви повинні уникати зіткнень з деревами та іншими перешкодами, у вас є право тільки на одну помилку.

частина 5



Частина 5. Грубіян

  • Фронтир, 1769 рік

Коннор покинув свій рід і кинувся на схід, на пошуки людини зі знаком ассасина. Вам потрібно йти на схід в «Маєток Девенпорт». А вже там знайти «Особняк».

Всередину Коннора не пускають, та ще й дощ пішов. Залишається сховатися в стайні.

  • На наступний день…

На ранок Коннор знову намагається привернути увагу. До біса парадні двері, постукає і в чорний хід. Потім залазьте на балкон. І цього старому мало. Нічого не вдієш, сховайтеся в стайні. Вночі до старого прийдуть мародери, Коннор вирішує втрутитися. Справа не хитра, не підставляти під удар, і легко збережете свої 50%. Ідіть в особняк, тепер старий ассасін прийме вас. Ідіть за старим в таємне лігво. До речі, його звуть Ахіллес.

Частина 5. Подорож в Бостон

  • Шість місяців потому ...

настала нова зима. Виходьте з особняка і сідайте в карету Ахіллеса.

  • Бостон, 5 березня 1770 року

Ідіть за старим. Ахіллес хоче, щоб Коннор купив все сам. Дотримуйтесь в крамницю змішаних товарів. Торговець прийме замовлення, за винятком дощок. Зовні солдати щось затіяли. Поверніться до Ахіллеса. Біля ратуші вони помічають Хейтема і його спільника. Коннор повинен простежити за цим підозрілим чоловіком. Не підходьте дуже близько, але і не втрачайте його з виду. Коли опинитеся на даху, а незнайомець дістане рушницю, поспішіть зупинити його. На жаль, спільників було двоє - на протилежній даху вистрілив Чарльз Лі. Біжіть по дахах з червоною області, щоб сховатися. Коли пропадете з виду стражників, з'явиться жовто-зелена область, і якщо ви виберіться з неї, гонитва закінчиться. На це у вас є хвилина і двадцять секунд.

Частина 5. Особливо небезпечні

Коннора все ще продовжують шукати солдати. Потрібно знайти містера Семюеля Адамса, який хоче допомогти вам втекти. По дорозі до нього вже постарайтеся не попастися на очі солдатам. Краще акуратно пройдіть по дахах.

Щоб знизити рівень розшуку, Семюель пропонує зірвати плакати з портретом Коннора. Досить зняти два з чотирьох висять в місті. Знову поверніться до Адамсу. Тепер Коннора чи не розшукують. Ідіть до зазначеного входу в тунель, повз вартових навколо можна пройти по даху.

Частина 5. Залягти на дно

Ідіть по тунелю, запалюйте смолоскипи по шляху. Адамсу може не сподобатися вибраний вами напрямок, слухайтеся його. Побродити по тунелю ви зможете і пізніше. В кінці вам доведеться зламати двері, це навіть легше ніж в опері.

Частина 5. Боротьба з печаткою

Ідіть на зустріч з Семом Адамсом, по даху зійдіть в друковану майстерню. Ви побачите, що друкарів можна підкуповувати, тоді ваш рівень розшуку буде зменшений. Слідуйте за Семом в порт. Тепер вам потрібно повернутися в особняк Ахіллеса.

Частина 5. Повернення блудного сина

Ахіллес віддав Коннору два ручних клинка. У цей час у вікно постукав незнайомець. Вийдіть на вулицю.

Частина 5. Порятунок на річці

Слідуйте за Годфрі, який кличе вас рятувати когось в річці. Террі потрапив на колоду, яке на величезній швидкості несе за течією. Доганяйте його. Біжіть по камінню і колодах, не торкайтеся води і не відпускайте праву кнопку миші. Перед самим водоспадом Коннору доведеться зістрибнути в воду [пробіл], щоб врятувати потопаючого. Виявляється, Террі і Годфрі намір побудувати лісопилку. А для маєтку зараз якраз дуже потрібні дошки.

Частина 5. Початок навчання

Роберт Фолкнер хоче, щоб Коннор допоміг відновити корабель «Аквіла». Поверніться в особняк. Тут Ахіллес надумав навчити Коннора «гросбуху». Це магічна книга, за допомогою якої можна робити покупки. Купити деревину на тартаку. Потім через меню торгівлі відправте караван з деревиною торговцю. Так ви заробите ще трохи грошей.

Частина 5. Ми не шукаємо легких шляхів 2

  • Шість місяців потому ...

«Аквіла» відновлений, команда набрана. Поговоріть з Робертом Фолкнера на його борту. Виберіть метою «Ми не шукаємо легких шляхів 2».

  • Східне узбережжя, 1773 рік

Тепер корабель покинув гавань і вийшов на простір. Ставайте за штурвал. Велите підняти підлогу вітрила [E], а потім і повні вітрила, і тримайте курс на зелений маркер. Зелена смуга на радарі позначає вітер, його силу і напрям. Щоб трохи спустити вітрила, натисніть [Q]. Не можна зачіпати мілині і скелі, будьте уважні, краще йдіть на половині вітрил. Як маршруту, можете слідувати за великим кораблем попереду. Так ви незабаром легко досягнете Мартас-Він'ярд. Гармати встановлені, каноніри найняті, поверніться до штурвала. Підніміть повні вітрила і пливіть до застряг кораблю, він буде мішенню. Затисніть [ліву кнопку миші], дочекайтеся готовності гармат і відпускайте! Повторіть з кораблем по лівому борту. Тепер вчимося користуватися фальконетом. Затисніть [праву кнопку миші] і відпустіть в той момент, коли приціл буде червоним. Пливіть у напрямку до дому.

Напад! Ось і справжня битва!

  • Розстріляти хоча б два корабля з фальконетів під час атаки трьох перших корабликів.
  • Витримати 3 атаки фрегата. Будьте готові натиснути [пробіл], коли на екрані загориться значок. Слідкуйте за червоною лінією на воді, це відмітка ворожого прицілювання. У цей час вам потрібно командувати пригнутися [пробіл]. Потрібно витримати три атаки до того, як ви потопите фрегат.

частина 6



Наш час

Тим часом, для Дезмонда постало завдання в реальному світі. Забирайтеся по жовтій сходах, звідси починається шлях з технічних коридорах. Так ви виберіться на майданчик зовні будівлі. Справа можна їсти кран, стрибайте на нього і забирайтеся на стрілу, а з неї назад на будівлю. Стрибайте по стирчить залізок, а в кінці чіпляйтеся за кольорові дроти. На самому даху є ще один кран, на нього вам і потрібно забратися. Отже, ви стоїте на кінчику стріли крана, стрибайте і відразу ж розкривайте парашут [лівою кнопкою миші]. Мета - вертолітний майданчик, летите туди. Далі тільки ролики.

На базу Дезмонд повернувся вже з артефактом. Тут вам потрібно знайти руїни будівлі, які починаються зі сходів. Це приблизно навпроти Анимуса. Там, на одному з поверхів, після двох бачень буде потрібний отвір. Так відкриється нова двері. Можна повертатися в Анімус до Коннору.


Частина 6. Майстер-клас від Джонса

Для початку завдання потрібно відправитися в Бостон. Швидше за все це можна зробити за допомогою корабля. У Бостоні знайдіть Сема Адамса.

Слідуйте за ним по вулиці. Стефан Шафо намагається відстояти своє майно перед солдатами. Коннор вирішує допомогти йому. Перебити солдатів. Тепер потрібно наздоганяти Адамса на зборах. Щоб не перевищити 2 рівень розшуку, поки досить не вплутуватися в бійку з зі збирачами податків.

Якщо після зборів, ви також знайдете себе замкненим в таверні, викличте меню і завантажити з останньої точки збереження. Тоді ви опинитеся на вулиці, і завдання продовжиться. Такий ось баг.

Рухайтеся в порт. Але спершу переконайтеся, що у вас є кулі про запас. Потрібно рівно три штуки. Якщо не вистачає, можете спершу вбити охоронців з рушницями, у них є кулі. На землі лежать відмічені бочки з порохом. Ви повинні взяти їх і піднести до ящиків. Підірвіть бочки. Також на вас нападуть охоронці контрабанди, можете їх сміливо вбивати.

Наступна мета - ті самі податківці. Складність зовсім не в них, а в міській варті, яку краще не вбивати, щоб не підвищувати рівень розшуку. Коли ви зачистите зазначені зеленим маркером групи збирачів, завдання буде завершено.

Частина 6. Кухар в гніві

Семюел пропав, а Стефана Шафо пограбували. Це переповнило його чашу терпіння, так що тепер він ходить по вулицях і вплутується в неприємності. Ваше завдання супроводжувати його в цій справі.

  • Не беріть участі в зіткненнях довше 15 секунд. Це ліміт на одну сутичку. У кожній новій лічильник знову буде 15 сек.
  • Не дайте Шафо втратити більше 33% здоров'я. Можете навіть самі починати бій зі стражниками, тоді кухар буде врятований.
  • Здійсніть 5 непомітних вбивств. Для цього виберіть в інвентарі потайливі клинки. Нападайте на стражників зі спини.

Навчання меню використання союзників. Натисніть [T], виберіть «вбивство» (ну, зараз тільки воно і є) і підтвердіть вибір.

Частина 6. Чаювання

  • Бостон, 16 грудня 1773 року

Для початку потрібно вбити 15 стражників. Тепер почнеться захід на кораблях.

  • Скиньте 10 ящиків чаю в воду. Підходьте до ящика, натискаєте [E], прицілюється в воду і кидаєте ящик [пробіл].
  • Скиньте 3 британських солдатів в воду. Робиться це так: ви стоїте біля борта / містка корабля, до вас підбігає британський солдат, ви перехоплюєте його удар, і він летить в воду.
  • Здійсніть вбивство з мушкета в повітрі. Мушкети можна підібрати зі стійок. Підбираєте, залазить куди-небудь, вибираєте внизу мета в червоному мундирі і натискаєте [ліву кнопку миші]. Важливо, щоб ви були беззбройні ([R] перемістіть «кулак» в лівий осередок).

Залишилося тільки допомагати товаришам, поки лічильник не дійде до 100 скинутих ящиків.

Частина 6. Агресивні переговори

Поверніться в маєток і поговоріть з Ахіллесом.

  • Шість місяців потому ...

Не можна було залишати Джонсона в живих, цю помилку доведеться виправляти. Прокрутіть у Фронтір і поговоріть з індіанським товаришем.

Вам потрібно спуститися вниз, переплисти річку, обійти червону зону зліва поза її діаметра, так ви опинитеся з заднього боку молитовного будинку. Забирайтеся на дах і стрибайте з неї прямо на Джонсона. Дуже НЕ раджу промотувати ролик, інакше Коннор може переміщуватися чорти-куди, через що всі додаткові умови будуть завалені. Отже, коли Джонсон буде убитий, а індіанці врятовані, ви повинні бігти на схід, в сторону обриву. Там буде нахил в сторону річки дерево. Ви повинні пробігти по ньому і стрибнути ластівкою в річку.

частина 7



Частина 7. Опівнічна стрибка

  • Фронтир, 18 квітня 1775 року

Отже, Коннор супроводжує ревірі до його війську. Запитуйте дорогу [T], щоб дізнатися напрямок. Тут навіть є дорога, правда, по ній можна нарватися на солдатів. Досить скоро ви поспішаєте. Потрібно підходити до дверей різних будинків, поки Ревір не впізнав потрібну. Процес повторюється три рази.

  • Додатково: не вступайте в бій. До третього будинку.

У третьому будинку вже чекають солдати.

  • Доберіться до Прескотта за 2 хвилини. Автор впорався за хвилину і десять секунд. Для цього потрібно з'їхати з дороги, щоб не попастися солдатам.

Доберіться до будинку Хенкока-Кларка в Лексінгтоні. Торги в цьому селі йдуть навіть вночі.

Частина 7. Лексінгтон і Конкорд

  • Лексінгтон, 19 квітня 1775 року

Поки ополченці ведуть оборонний бій, Коннору наказано доставити донесення в Конкорд. Щоб прискорити кінь натисніть [пробіл].

  • Врятувати заручника. Зліва від вас за мостом на радарі буде червона точка. Це загін солдатів, яких потрібно перебити.

Коннору довірили командувати військом, верхи на коні. Слідкуйте за радаром і полем бою. У вас є три загону стрільців. Бачите, до якого з них спрямовується ворог, під'їжджаєте, там розмічений круг, з нього віддаєте наказ «вогонь» [E].

  • Необхідно знищити 7 груп солдатів одним наказом. Щоб знищити групу одним наказом, потрібно дочекатися, поки шеренга зупиниться і почне піднімати мушкети. У цей самий момент і потрібно командувати «вогонь».

За фактом, ви будете просто завантажити якомога швидше від одного загону до іншого і командувати «вогонь» тут же, навіть без очікування. Хоча, треба думати, ополченців можна і зберегти, якщо чекати, поки ворог розрядить мушкети в укриття. Якщо ви граєте на високій складності, можливо, вам доведеться застосовувати цю хитрість.

Залишилося поговорити з Джейсоном Барретом.

Частина 7. Війна насувається

Їдьте за розвідником. Він приведе вас до Ізраель Патнем. Військам ополчення дуже заважає обстрілювали їх корабель.

  • Подолайте Чарльзтаун не отримавши ушкоджень. Чи не наступайте на ядра, «не стійте на місці» - як свідчить підказка, обходьте стороною червоні мундири.

Пірнайте у воду і пливіть до кораблям. Ваша мета - два фрегата. На правому досить скинути патрулює солдата в воду, в тому місці, в якому він кожен раз дивиться вниз на воду. Тоді ви зможете залізти на борт непоміченим і підпалити порох. Стрибайте за борт і насолоджуйтеся феєрверком.

З лівим фрегатом складніше. По-перше, там є згаданий гренадер, якого можна вбивати тільки стрибаючи зверху. Так що спершу стягували в воду дві доступніші цілі. Два солдата на носі можна ліквідувати за допомогою роупдарт, або отруєними дротиками. Тепер можна здійснювати стрибок на гренадера - шотландця в міцної броні.

Коли обидва корабля будуть знищені, ви повинні замінити прапор одного з них. Інакше союзники не помітять, що їх припинили обстрілювати. Пливіть до берега.

Частина 7. Битва при Банкер-Хіллі

Сідайте на коня і їдьте за патріотом.

На початку, ви повинні перетнути небезпечну зону обстрілу. Робити це потрібно від укриття до укриття, починаєте бігти тільки відразу після пострілів, а закінчуєте вже в іншому укритті. Кулі б'ють по камінню, а другий орієнтир - спалах серед мушкетерів. Перезарядка у них п'ять секунд. Рухатися, якщо що, треба в ліву сторону до води.

Забратися на скелю можна тільки по гілках дерев. Так ви подолаєте патрулі над їх головами.

Тепер наше завдання - вбити Піткерн, зістрибнувши на нього. При цьому не можна вбивати англійців, не більше 4 штук, цього напевно вистачить. Обходьте патрулі по краю. Практично на іншому кінці доступною області, можна знайти пень, початківець потрібний нам шлях. Стрибайте на флагшток і з нього на Піткерн.

частина 8



Частина 8. Щось стороннє

Ласкаво просимо в Нью-Йорк зразка 1776 року. Сідайте на коня і слідуйте за агентом. На ринковій площі фальшивомонетник намагався збути фарбовану папір. За ним потрібно простежити. Незабаром об'єкт зустрінеться зі своїми подільниками.

Підніміться по сходах на дах сараю, сховайтеся за бочками. Так ви виконаєте першого додаткового завдання.

Переслідування триває. Для другого підслуховування вам потрібно буде застрибнути вище, з правого боку вулиці. Дерев'яні настили майже під дахом. Далі просто слідуйте за подільниками поверху, або по низу, розберетеся.

Заключна фаза завдання - переслідування Тома Хики. Умова - не штовхатися. Завдання може здатися нездійсненним - городяни можуть вишикуватися мало не в лінію, щоб не пустити вас, не кажучи про нескінченні спроби кинутися під ноги. На даху забиратися не можна - надто довго. Єдиний ваш козир - можливість вибрати інший маршрут, в той час як Том щоразу вибирає одні і ті ж провулки. Важливо! Самого Тома збивати з ніг теж не можна ... потрібно натиснути [лкм] коли опинитеся близько.

Частина 8. Тюрма Брайдуелл

Досить несподівано, Коннор потрапив до в'язниці. Підійдіть до стіни, щоб підслухати розмову. Можете оглянути камеру, а потім лягайте спати. Стражник вас розбудить, слідуйте за ним. Коли зійдіть в натовп в'язнів, потрібно буде використовувати «орлиний зір» [V]. Знайдіть підсвіченого золотим людини в кутку, його звуть Мейсон Уімс. Він запропонує вам зіграти в кості. Мета - вибудувати ланцюжок кісток свого кольору в ряд з 3 штук. Як хрестики-нулики, тільки поле більш химерне. Втім, вам навіть не обов'язково перемагати - розмова розв'яжеться сам собою. Уімс зробив ключ, але його вкрав якийсь Фінч. Потрібно вкрасти ключ назад. Ув'язнений знаходиться на верхньому ярусі. Підійдіть і зробите кишенькову крадіжку [затиснути Е]. Тепер поверніться в свою камеру на тому ж ярусі.

  • На наступний день…

Ключ не підійшов до камери Коннора. Знову знайдіть Уімса. Потрібно потрапити в «яму», а для цього почати бійку і побити всіх, хто піде проти вас.

Вас дійсно кинуть в яму. А поки наглядач розташувався спиною до камери Коннора, у нього можна вкрасти і підмінити ключ. Тепер взаємодійте з гратами. Ідіть за стражником і проскочите повз до сходів. Тут Мейсон покаже вам ВІП-камери. В одній з них, на третьому поверсі, повинен сидіти Хики. Піднімайтеся не по тих сходах, по якій пройшов стражник, а по протилежній. У вас є тільки дві хвилини і ліміт в одне вбивство.

Частина 8. Публічна страта

Коннора збираються повісити. Пов'язаний і побитий, він йшов до шибениці. Однак, померти йому не судилося в цей день.

Подайте знак Ахіллесу [T], інакше він і не помітить, що Коннора взагалі-то вішають. Тепер потрібно наздоганяти Хики.

  • Убийте 2 ворожих ополченців. Це такі солдати з мушкетами.
  • Охоронці Вашингтона повинні вижити.
Як це робиться: ви наздоганяєте Хики (якщо пощастить і при перегравання він загрузне в натовпі) і починаєте його штовхати, з затиснутою [правою кнопкою миші]. Як тільки розв'яжеться бійка, до вас приспіють ополченці, ви повинні вбити їх. Потім Хики. Охоронці при цьому повинні вижити.
  • Філадельфія 16 червня 1775 року

Ахіллес і Коннор знову опиняються в Континентальному конгресі. Тут ви будете спостерігати підписання, ймовірно, Декларації незалежності.

частина 9

Наш час

  • Бразилія

Дезмонда відправили до Бразилії з черговим завданням. З метро він потрапляє прямо до входу на стадіон. Квитка у нас, на відміну від Хейтема і його візиту в оперу, немає, так що доведеться імпровізувати. Двері праворуч відкрита. Намагайтеся уникати охоронців. Знайдіть двері в туалет, так ви пройдете заслін. Прямо перед наступним є ще одні двері, що ведуть на вулицю. З неї можна влізти назад через вікно, піднімайтеся по сходах. Сховайтеся від охоронця і прошмигни, як тільки він пройде мимо. Ви вже опинитеся в ложі. На стадіоні в цей момент проходить якийсь бій. Вам потрібно влізти на залізні каркасні зміцнення, прямо з ложі. Проберіться на протилежну сторону. Дезмонда вже випередив невідомий найманець. Доганяйте його, вже плювати на охорону. Буде велика бійка, стежте за охоронцями, вони будуть стріляти. Ізбейте їх усіх. У кілера дійсно був при собі ще один артефакт. Біжіть прямо, тому в метро.

Залишилося підключити джерело на місце. Якщо ви ще не підключили жодного, то повідомляю, що отвір для нього знаходиться в руїнах через зруйновану сходах, навпаки Анимуса. У свою чергу він відкриває двері на протилежному боці, туди можна помістити другий джерело. Можна повертатися в Анімус.


Частина 9. Зниклий вантаж

  • Зима 1777 року

Нам не вперше шукати мета по залишених слідах, тут проблем бути не повинно. Візник стоїть біля зламаної вози. Доведеться наздоганяти. Як і раніше, підбігаючи близько і натисніть [ліву кнопку миші], щоб зупинити його. Тепер нам приблизно відомо, де переховується Черч.

Далі ви зустрінете караван (віз) з сіном. В сіно не можна ховатися, але потрібно йти близько, щоб підслухати розмову. Тримайтеся збоку від дороги, перебігаючи, коли натрапите на чергового часового. В кінці Коннор все ж виявиться в сіні. Вбити трьох і залишитися непоміченим? Раз плюнути! Першого затягували в сіно. Тепер ідіть за базіками, ховаючись в кущах. Увійдіть в напівзруйнований дерев'яний будинок, за ним ховається другий патрульний. Проявіть терпіння, дочекайтеся, коли говорять відійдуть подалі, тільки потім посвист і убийте караульного в будинку. Третій часовий прямо по курсу, біля ящиків. Залишилося наздогнати балакучих товаришів. І декого вони вже спіймали. Врятуйте бідолаху. Вам потрібно вбити 13 чоловік для цього. Хоча, з великим задоволенням, Автор залишив би його помирати.

Частина 9. Батько і син

  • Місяць потому…

Коннор знову повернувся в Нью-Йорк, напевно, відчуваючи суперечливі почуття після того, як потрапив до в'язниці і ледь не був повішений.

Слідуйте за Хейтемом по дахах. Папаша вирішив перевірити спритність свого сина, і тільки сам норовить виявитися позаду. На місці ж Коннору потрібно переодягнутися в солдатський мундир. Ви напевно помітите позначену червоним мета. Залазьте в гарбу із сіном і затягнути туди найманця. Або двох стражників в червоному, тоді не має значення, що ви вб'єте найманця при свідках.

Частина 9. Пена і полум'я

Коннор і Хейтем зуміли потрапити в пивоварню Черча. Незабаром вони зустрічаються з її власником, Бенджаміном Черчем.

Хоча, насправді, це лише найманець зі схожою комплекцією і в перуці. Бийтеся з найманцями, ліміт здоров'я для Хейтема 50%, так що не відсиджувалися і захищаємо його. Потім доведеться вибиратися з палаючої пивоварні. Повторіть шлях Хейтема по стельових балок. Чи не отримати шкоди від вогню - це просто, досить уникати всіх палаючих об'єктів, завжди є безпечний шлях.


Частина 9. Горький підсумок

  • Карибське море, 1778 рік

Погоня за Черчем триває навіть в море. Хейтем і Коннор переслідують нього на «Аквілі».

Спершу опустіть підлогу вітрил. Так буде легше проходити між скелями. Ліміт ушкоджень аж 20%, так що повинні вкластися. Шуканий корабель «Привітання» вже стоїть в бухті на якорі. Але він порожній, а невелика і агресивна немов собачка, шхуна вже тікає на всіх вітрилах. Повний вперед! Не можна відставати більше, ніж на 500. Будьте готові до частого шквалу.

Біжіть за Хейтемом. Цей район постраждав при великій пожежі. Заберіть наверх зруйнованої церкви. З неї стрибайте за Хейтемом на солдатів. Убийте всіх помічених червоним, не чіпаючи помаранчевих. При цьому ви повинні використовувати двох з них в якості живих щитів, затулившись якраз від трьох «помаранчевих» офіцерів з мушкетами. Нагадую, вам потрібно дочекатися їх підготовки до пострілу, зблизитися з солдатом і натиснути [пробіл].

Одного з офіцерів забули зв'язати. Коннор повинен наздогнати його і зупинити, зістрибнувши зверху. Важливо! Натискати потрібно клавішу [E], а не кнопку миші, як при звичайному вбивстві з повітря. Треба добре розбігтися [права кнопка миші] і тиснути на [E], тоді Коннор стрибне на офіцера зверху. Після декількох спроб ви вже зможете завчити його маршрут, так що зможете знайти краще місце для засідки. Коли офіцер буде схоплений, штовхайте [пробіл] його в форт.

Частина 10. Віддане довіру

Ні Джордж Вашингтон, ні Хейтем Кенуей, не виправдали очікувань Коннора, і це м'яко сказано. Зараз гінці поспішають до наказу про напад на його рідне село. Скакайте на коні, у вас буде 3 хвилини на все. Торкатися землі не можна. Першого застрельте. Другу групу можна здолати, встрибуючи з коня на коня [лкм], вбиваючи наїзників. У вас напевно залишиться більше хвилини часу. Скакайте в село. Обійдіть солдатський табір стороною. Знайдіть старійшину села.

Схоже, Чарльз Лі вже вивів з села найсильніших мисливців і має намір підставити їх під військо ополченців. Сховайте зброю, так, нападаючи зі спини, ви зможете оглушити всіх шістьох.

Частина 10. Битва при Монмута

  • Монмут 28 червня 1778 року

Один ассасін, одна гармата, одна армія смертників.

Цілимося, стріляємо по [пробілу]. Цілитися по йдуть потрібно трохи попереду взводу, постріл робиться не миттєво. За стоячим ж ще простіше - ловите їх в фокус і стріляєте.

Нічого не вдієш, доведеться виручати татуся. Тут хочеться сказати дві речі. 1) Батько Дезмонда мало того, що явна сволота, так ще й незграбна. 2) Ассасіни за тисячу років так і не зрозуміли, що заходять в лігво тамплієрів, не завадить для різноманітності замаскуватися. Чи не що ж, буде виплутуватися з тим, що є.

А, знаєте, бої без підказок про початок атаки супротивника, навіть цікавіше. Коли опинитеся в шахті ліфта, чіпляйтеся за кріплення скла. Вбийте трьох охоронців нагорі. Пробивайтеся далі, вбиваючи охоронців у міру надходження - збирати цілу юрбу, точно не варто. Потім один найманець з пістолетом зловить глюк і спробує втекти. Ви повинні наздогнати його і вбити. Потім пробитися в кабінет відіку, там же він тримає батька. Ви повинні будете натиснути [лкм] щоб зробити постріл. Потім вже буде справжня комбінація - [Пробіл] [Е] [лкм] [R] або [Q] (а вам яка буква більше подобається? :) тепер можете йти на солдатів і жати ці кнопки.

Третє джерело підключається, якщо піднятися по сходах, яка була відкрита другим джерел. Залишилася тільки одна не пройдена область - сходи є праворуч від "центральної дороги". Складний момент: ви бачите голограму, але не можете видертися до неї. Відповідь - цього і не потрібно робити! Шлях веде трохи вниз, там є якась подоба кімнати, куди можна влізти і продовжити шлях.

У нас є едемовому яблуко, три генератора підключені, залишилося здобути останній фрагмент - ключ Хейтема.

Частина 11. Чесапікська бій

Ви повинні поговорити з Робертом Фолкерном і вибрати метою подорожі завдання «Чесапікська бій».

  • Чесапікська затока, 5 вересня 1781 року

Нове морський бій!

  • Знищити три маленьких корабля одним залпом. Все просто: рухайтеся так, щоб у білій прицільної області виявилися три маленьких корабля і стріляйте.
  • Потопите два фрегата, вражаючи їх в порохові трюми. Після поразки перших п'яти кораблів, з'являться ще три фрегата. У одного з них вже оголені порохові трюми. З іншими доведеться повозитися. Пам'ятайте навчання? Спершу потрібно оголити ці самі трюми, стріляючи по передній частині фрегата. Потім стріляєте з фальконетів.

Незважаючи на всі старання, останній союзний корабель був потоплений. Поодинці «Аквілі» доведеться битися з лінійним кораблем. Гармат більше немає, йдемо на таран! Все на абордаж, знову.

  • Вбити п'ять чоловік контратаками. Якщо ви раптово забули, для цього потрібно підловити момент удару супротивника, позначається, червоним ромбиком, в цей момент потрібно натиснути [E], а потім [лкм], щоб добити противника.

Залишилося вбити капітана лінійного корабля і покинути його до вибуху.

Частина 11. Остання битва Лі

Хрестовий похід проти Чарльза Лі триває. Коннор спускається в підземелля Нь-Йорка, щоб потайки пробратися в форт. Але спершу потрібно дати сигнал адміралу про початок штурму.

Стягували стражника в колодязь і вилазьте. Умови: ліміт часу - 3 хвилини, здоров'я - 50%. Попадатися не можна зовсім. Навіщо тоді ліміт здоров'я? Забирайтеся на дах. Одного з двох часових навпаки (краще правого) доведеться вбити, тоді пройти далі буде легше. На останній даху перед маяком також вбиваємо вартового. Поки ніхто не бачить, падайте на воза з сіном, і можете спробувати ліквідувати зайвого годинного справа. Піднімайтеся на маяк і взаємодійте!

Організувати обстріл форту, в якому перебуваєш сам - це, звичайно, «розумно». Втім, Лі не з'явився на свою останню битву. Зате виявився папаша, який налаштований зменшити кількість нащадків до нуля. Вам потрібно парирувати атаки, в момент їх початку. Ромбика немає, але так само було і в «наш час». Тримайте Коннора спиною до дерев'яних предметів, тоді Хейтем буде отримувати шкоди. Ось і кінець грандмайстра тамплієрів.

частина 12


Частина 12. Спочивай з миром

  • Нью-Йорк, 1782 рік

Чарльз Лі штовхає промову на похоронах Хейтема Кенуея. Найманці схоплять Коннора, не намагайтеся цього уникнути. Коли його почнуть бити, натисніть [E], щоб вирватися. Потрібно вбити 5 солдатів. Потім поверніться до церкви і убийте залишилися найманців. Рахунок буде вже 13/15. Тепер біжіть на пристань і вплав дістаньтеся до корабля. Тепер ліміт становить всього два вбивства. Підніміться на борт і повісніте під вікном, щоб підслухати капітана. Розмова продовжиться в каюті. Підніміться на палубу і прослизну до вікна. Тепер потрібно вбити капітана «Джерсі». Стережіться виставляти звалитесь в воду. Вам навіть не потрібно нікуди далеко йти - капітан зробить обхід часових і повернеться назад до своєї каюти. Зайвим є найближчий до вас вартовий, який охороняє вхід в каюту. Після його смерті, ви зможете дочекатися капітана і вбити його. Тепер сміливо стрибайте у воду.

Частина 12. У гонитві за Лі

Правила погоні: чи не віддалятися далі 50 метрів. Нікого не штовхати. Перша перешкода в відео порохових бочок подолавши по лівому краю, подалі від вибуху. Солдат обійдіть справа. До наступної шеренги НЕ добігти, стрибайте наліво. Потім буде погоня всередині палаючого недобудованого корабля. Під «не дайте себе підстрелити» - мається на увазі - «не одержати шкоди від вогню». Спершу поднирніте вниз, слідом за Чарльзом, потім видерся по стіні праворуч, звідти перестрибніть далі. Коли обвалиться стіна, замість дверей утворюється прохід у вигляді рами, вам туди. Біжіть далі, піднімаєтеся на імпровізованому ліфті, женіться за своїми Лі до верхньої палуби. Буде ролик. Ідіть до начальника порту. Коннор настільки ослаб, що ледве пересувається. Коли Коннор припливе слідом за Лі, залишиться тільки увійти в таверну і подивитися ролик.

Наше час (не спойлер)

Якщо ви не розставляли джерела раніше, вам нарешті треба буде це зробити. Отже, перше місце для установки - зліва від «центральної дороги» до захисного бар'єра. Там ще сходи є і руїни. Вам потрібно піднятися на самий верх. Буде кілька бачень, які завершаться установкою джерела на самому верху. Тоді відкриється новий маршрут - прямо за Анимусом. Встановивши джерело туди, ви відкриєте нову драбину. Вона прихована серед кристалів праворуч від «центральної дороги». Тут є лише одне місце, в якому можна застрягти. Ви вже бачите голограму, це те саме місце, але ніяк не можете дострибнути. Це і не потрібно робити: дорога йде далі, вниз. Там буде кімната без стелі, в яку можна забратися і продовжити шлях. Думаю, ви без праці пройдете колекцію стрибків у дусі Лари Крофт. Ось і кінець третьої частини «Кредо асасинів». Хто пройшов, той молодець :)