Облівіон character overhaul 2. Найкращі моди для The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nehrim: На краю долі

Про цей модуль
Всебічна, все-в-одному модернізація персонажів Oblivion. Нові форми голови, текстури шкіри, текстури очей та деякі нові зачіски, що покривають усі раси в грі, включаючи раси Дремора та Тремтливі острови, всі вони побудовані в єдиному напрямку мистецтва, яке дотримується стилів Skyrim та TESO. Впливає як на гравця, так і NPC.

Інструкція Oblivion Character Overhaul

OCOv2 – повністю перебудований, більший, кращий та більший капітальний ремонт Oblivion. Це повна реконструкція персонажів із новим візуальним напрямком, тісно натхненним Скайрімом та Морровіндом.

Шановні відвідувачі по кнопці скачати ви потрапите на сайт, де зможете скачати завжди останню версіюданого мода. Це зроблено для вашого комфорту.

OCOv2 – дуже складний мод, тому уважно прочитайте всі інструкції перед його встановленням – він зачіпає безліч речей одразу та побудований, щоб переробити багато всього. Потенціал зростання – це можливе візуальне сприйняття.

Обов'язкові вимоги до моди:
OBSE – остання версія
Плагін Blockhead

Це абсолютні незаперечні потреби. OCOv2 не працюватиме за призначенням без них.

Встановлення TLDR:

  • Повністю видаліть OCOv1, якщо у вас все ще є
  • Використовуйте NMM
  • Серйозно треба використовувати NMM
  • Встановити заміну OBSE та Blockhead

Перед встановленням:

* OCO поставляється зі своїми власними текстурами тіла для кожного підтримуваного персонажа. Вони адаптовані для мода, і використання будь-яких інших замінників текстур зверху призведе до помітніших швів моделі та можливих відмінностей у кольорі.

OCOv2 працює тільки з копією Oblivion на англійською, оскільки він змінює записи рас та NPC. Користувачі з іншими мовами отримають німий NPC. Він може бути виправлений для інших мов, але я не можу це зробити зараз.

Для досягнення найкращих результатів запустіть OCO з гарною конфігурацією ENB та/або OBGE з підповерхневим розсіюванням, шкірними шейдерами та корекцією кольору.

Зміни

На практичному рівні OCO дає кожній расі та статі власну сітку голови та текстури. Всі вони також мають варіації та кілька нових зачісок, що замінюють стандартні. Візуально голови були підготовлені з сучасними умовамимоделювання та мають правильні скульптурні нормальні риси та живі текстури шкіри. Я зробив головні сітки унікальними для кожної ігрової раси та статі, і між ними існує багато відмінностей – ви можете побачити їх окремо з першого погляду. У деяких випадках я робив великі коригування для кількох головних частин, таких як зменшення щелеп орків та зміна положення зубів Хаджіта в голові.

Дремор, Золоті Святі та Темні Спокушувачі також були змінені.

OCO витратила загалом 8 місяців створення версії ver1. Плагін Blade від ShadeMe дозволив створити v2, як і раніше Blockhead, неможливо було використовувати одну і ту ж расу для різних моделейпо підлозі.

Розвиток іноді виснажувався. Я багато боровся з деформаціями двигуна FaceGen і багаторазово переробляв та переробляв речі. Все це було спроб і помилок. Я продовжував битися головою, поки він не виглядав пристойно. Об'єм тонкої настройки, задіяний в останні 2 місяці, був явно смішним, і OCO була моєю другою роботою на деякий час, і хоча я не зовсім задоволений усіма її аспектами, мені просто потрібно виштовхнути це, щоб знову дати собі вільний час.

Тому я сподіваюся, що всі будуть користуватися плодами моєї праці. Це найбожевільніший проект, який я коли-небудь займався сам, і він повністю виправдався.

Даний мод є другою версією глобального поліпшення зовнішності всіх рас і персонажів Сіроділа. Порівняно з першою версією, він був істотно перероблений, тому фактично можна вважати зовсім новим модом.
Переробки та зміни цього разу зазнали всі раси (включаючи неігрові, такі як дремора, темні спокусники, золоті святі) і більшість NPC.

особливості:
- мод містить у собі текстури високого дозволу особам персонажів, і навіть карти віку, розраховані працювати з цими текстурами. Завдяки моді Blockhead, з'явилася можливість зробити різні моделі голів та текстури облич для жінок та чоловіків, що дуже позитивно позначилося на зовнішньому виглядіперсонажів;
- деякі раси набули зовсім нового вигляду, що надав їм унікальності: ельфи стали ближче до своїх образів у Морровінді та Скайрімі - у них з'явилися лінії на лобі, загострилися риси обличчя, трохи змінилася форма вух, темні ельфи набули сірого відтінку шкіри; істотно перероблено зовнішність орків: ніс і рот нагадують людські, ікла трохи зменшені, шкіра стала сірого кольору; у босмерів та альтмерів замінені очі: у лісових ельфів на очі з темною склерою, у високих ельфів – з жовтою. Також всім рас додано кілька нових видів очей;
- деякі ванільні зачіски замінені на нові, які не вибиваються з атмосфери гри;
- У 80% NPC були трохи перероблені особи, щоб краще адаптувати їх до моди. Практично не залишилося персонажів із перекошеними та знебарвленими особами;
- змінено карти віку: тепер зі старінням у NPC з'являтимуться не тільки зморшки, а й шрами. У каджитів у міру дорослішання змінюється візерунок на обличчі.

Примітки:
- пам'ятайте, що вам необхідні OBSE та Blockhead для правильної роботи мода. Без них можна зіткнутися з потемнілими обличчями, зниклими мішками голови та іншими неприємними речами;
- для моди зроблені свої текстури тіла, які підтримують лише обмежену кількість реплейсерів: це ванільні тіла, HGEC, Robert Male Body та Robert Female Body. Також він працюватиме з реплейсерами, зробленими на основі HGEC – наприклад, з TGND чи ZKEC.
- Обов'язково проведіть валідацію в OBMM після встановлення!

Опціональні файли:
У директорії «Опціональні файли» містяться такі додатки:
Текстури для Robert Female Body- текстури тіл, розраховані використання їх з реплейсером жіночого тіла Robert Female Body.
Текстури для Robert Male Body- текстури тіл, розраховані використання їх з реплейсером чоловічого тіла Robert Male Body.
Текстури для тіл HGEC- текстури тіл, розраховані використання їх з реплейсером жіночого тіла HGEC.

Бонуси від локалізації:
Декілька змін і фіксів, які можуть здатися вам корисними.
Ванільні вуха для ельфів- цей невеликий фікс повертає ельфійським расам вуха, які в них були в оригінальній грі. Він створений для тих, кому нові моделі вух припали не до смаку.
Повернення ванільних зачісок- Якщо вам не подобається, що автор замінив деякі ванільні зачіски, то встановіть цей патч. Він поверне все на місце, а нові зачіски будуть доступні в меню створення персонажа для людських та ельфійських рас (не замінюючи ванільних).
Нові текстури- текстури облич зі старих версій OCO для людських, ельфійських (крім високих ельфів) рас та орків. Старі текстури сильно відрізняються за своєю стилістикою від нових (природніші брови, губи повніші і більше, немає ластовиння), тому обов'язково погляньте на скріншот, вкладений в цю папку.

ВАЖЛИВО!
- Уважно прочитайте розділ "Установка"! Мод складний, і неправильна установка може призвести до численних багів!
Детальну інструкцію ви знайдете в Html-рідмі в архіві плагіна.
- Перед встановленням плагіна повністю видаліть старі версії модаякщо вони були у вас встановлені!
- Перед встановленням дуже рекомендуєтьсязробити копію своєї папки characters (що знаходиться в папках Meshes та Textures у директорії Data)!- на той випадок, якщо нові особи вам не сподобаються.

Конфлікти та несумісності:
Так як цей мод зачіпає дуже багато параметрів, він буде конфліктувати практично з усіма плагінами цих типів:
- ретекстури осіб;
- будь-які моди, які додають нові очі/зачіски ванільним расам;
- будь-які моди, що стосуються NPC;
- моди, що зачіпають властивості і можливості рас;
- моди, що замінюють карти віку;
Деякі конфлікти можна уникнути, створивши патч за допомогою програми Wrye Bash.

Увага! Мод оновлено 04.07.2014 до версії 2.03!
Відбулися такі зміни:

- виправлені вії;
- виправлено шлях до текстур тіла каджиток;
- Виправлений баг з очима темних ельфів;
- виправлений баг із чорною текстурою рота у NPC;
- Дещо змінена модель голови у нордок.

Про цей модуль
Всебічна, все-в-одному модернізація персонажів Oblivion. Нові форми голови, текстури шкіри, текстури очей та деякі нові зачіски, що покривають усі раси в грі, включаючи раси Дремора та Тремтливі острови, всі вони побудовані в єдиному напрямку мистецтва, яке дотримується стилів Skyrim та TESO. Впливає як на гравця, так і NPC.

Інструкція Oblivion Character Overhaul

OCOv2 – повністю перебудований, більший, кращий та більший капітальний ремонт Oblivion. Це повна реконструкція персонажів із новим візуальним напрямком, тісно натхненним Скайрімом та Морровіндом.

Шановні відвідувачі по кнопці скачати ви потрапите на сайт, де зможете скачати завжди останню версію цього мода. Це зроблено для вашого комфорту.

OCOv2 – дуже складний мод, тому уважно прочитайте всі інструкції перед його встановленням – він зачіпає безліч речей одразу та побудований, щоб переробити багато всього. Потенціал зростання – це можливе візуальне сприйняття.

Обов'язкові вимоги до моди:
OBSE – остання версія
Плагін Blockhead

Це абсолютні незаперечні потреби. OCOv2 не працюватиме за призначенням без них.

Встановлення TLDR:

  • Повністю видаліть OCOv1, якщо у вас все ще є
  • Використовуйте NMM
  • Серйозно треба використовувати NMM
  • Встановити заміну OBSE та Blockhead

Перед встановленням:

* OCO поставляється зі своїми власними текстурами тіла для кожного підтримуваного персонажа. Вони адаптовані для мода, і використання будь-яких інших замінників текстур зверху призведе до помітніших швів моделі та можливих відмінностей у кольорі.

OCOv2 працює тільки з копією Oblivion англійською мовою, оскільки він змінює записи рас та NPC. Користувачі з іншими мовами отримають німий NPC. Він може бути виправлений для інших мов, але я не можу цього зробити зараз.

Для досягнення найкращих результатів запустіть OCO з гарною конфігурацією ENB та/або OBGE з підповерхневим розсіюванням, шкірними шейдерами та корекцією кольору.

Зміни

На практичному рівні OCO дає кожній расі та статі власну сітку голови та текстури. Всі вони також мають варіації та кілька нових зачісок, що замінюють стандартні. Візуально голови були підготовлені із сучасними умовами моделювання та мають правильні скульптурні нормальні риси та живі текстури шкіри. Я зробив головні сітки унікальними для кожної ігрової раси та статі, і між ними існує багато відмінностей – ви можете побачити їх окремо з першого погляду. У деяких випадках я робив великі коригування для кількох головних частин, таких як зменшення щелеп орків та зміна положення зубів Хаджіта в голові.

Дремор, Золоті Святі та Темні Спокушувачі також були змінені.

OCO витратила загалом 8 місяців створення версії ver1. Плагін Blade від ShadeMe дозволив створити v2, як і раніше Blockhead, неможливо було використовувати ту саму расу для різних моделей по підлозі.

Розвиток іноді виснажувався. Я багато боровся з деформаціями двигуна FaceGen і багаторазово переробляв та переробляв речі. Все це було спроб і помилок. Я продовжував битися головою, поки він не виглядав пристойно. Об'єм тонкої настройки, задіяний в останні 2 місяці, був явно смішним, і OCO була моєю другою роботою на деякий час, і хоча я не зовсім задоволений усіма її аспектами, мені просто потрібно виштовхнути це, щоб знову дати собі вільний час.

Тому я сподіваюся, що всі будуть користуватися плодами моєї праці. Це найбожевільніший проект, який я коли-небудь займався сам, і він повністю виправдався.

FCO проводить глобальну реконструкцію всіх персонажів Fallout, змінено майже все можливе. Це зроблено для того, щоб надати ігровим персонажам певного характеру, а також зробити їх набагато правдоподібнішими і реалістичнішими.

особливості:

    У різних рас тепер власні унікальні міші, вони додадуть більше різноманітності обличчя ігрових персонажів(В оригінальній грі у персонажів всього 2-і структурні нитки для створення моделі обличчя, з даним модом їх вже буде 8-м, не важко собі уявити, як сильно зміниться модель обличчя вашого героя).

    Гулі також зазнали повної переробки. Ви знайдете безліч модернізованих гулів старого гарту, які будуть сильно схожі на своїх побратимів з Fallout 3. Тепер у гулів є 6 структурних ниток для створення моделі обличчя для кожної з підлог. Чому всі гулі мають виглядати однаково? Автор модифікації також не знайшов відповіді на це питання і вирішив зробити кожного гуля унікальним і неповторним.

    У всіх рас є свої власні унікальні лицьові моделі з високою роздільною здатністютекстур, все це опрацьовувалося належним чином і має добре вписуватися в гру. Ця модифікація внесе великі зміни до вашої гри, створить ілюзію занурення, фактично додаючи велику глибинудо осіб персонажів.

    Майже всі особи NPC були перероблені та адаптовані до нових моделей, а також розподілені за різними віковими групами. Ці різні вікові групитакож були додані як грабельні раси поряд з деякими додатковими расами, щоб надати грі ще більше різноманітності.

    Рейдери/бандити також були перероблені. Тепер вони мають 4 структурні нитки для створення моделі обличчя, для кожної з підлог.

    Зміни також торкнулися текстур очей. Цей ретекстур опціональний та встановлюється за бажанням.

    Всі текстури волосся були ретекстуровані.

    Жваві вій у всіх жіночих персонажів.

    Деякі «ключові» NPC зазнали додаткових змін, кур'єр служби Мохаве Експрес, який може бути знайдений у Приммі з кулею у лобі, як і Легат Ланій та Рейнджер Енді матимуть шрами від уже давно забутих битв, все це робить їх більш унікальними та незабутніми.

    Унікальні грабельні раси. Раса кур'єра, кур'єр тепер має шрам, який залишився після прямого пострілу Бені йому в голову (дивно, що розробники гри не внесли подібних змін, все-таки дрібниця, а приємно).

    Нова раса. У Fallout 3 я часто чув історії про те, як люди перетворюються на гулів, процес - це вкрай не швидкий і часто може займати не один десяток років. Але у грі на жаль, досі було неможливо зустріти ще не звернувся гуля, тобто. людини яка перебувати на стадії мутації, від частини людина, а від частини гуль. У грі ви зустрінете подібного NPC лише один раз (якщо спробуєте його знайти), ну або ви можете вибрати цю расу як грабельну, вона доступна у двох варіантах.

    Нові текстури зубів високої роздільної здатності.

    Гулі, що світяться, тепер дійсно світяться (Вимагає NVSE).

    Підтримка TTW.

    Відредаговані EGT-файли.

Вимоги:

    DLC Old World Blues.

Встановлення:

  • Завантажити .

Для установки суворо рекомендуєтьсявикористовувати Package Manager із FOMM. Завантажуваний архів є fomod-архівом, тому просто помістіть його в потрібну папку, запустіть Package Manager і натисніть Add FOMod. Якщо у вас інсталятор запитає про перезапис файлів - обов'язково вибирайте " Yes to allі ніщо інше (це важливо!).

P.SВи можете переглянути відео для наглядного прикладу установки.

Кредити:

Bethesda & Obsidian, Nekronom, HiggsBp, Nuska, Throttlekitty, Emerald Reign, Macintroll, ZZJAY, TFH, DarkSoulDuck, Antistar, Dragbody, Urgarulga, OnHolyServiceBound.

idelveys- за переклад та дозвіл на його публікацію тут.