Zariadenia na inkvizíciu dračieho veku tabir vedmezhі skuri. Dragon Age: Inkvizícia. Posvätné údolie. Z posmrtného života

Zavdannya otrimumo, ak ste v Skyholde. Dokončite úlohu, rozvíjajte nové územie - posvätné údolie, Navštívte rovnakú misiu na stole stávkového tímu a potom choďte na miesto.

Zablikajte na cestách

Choďte zozadu rovno po ceste z táboriska pre klasy. Na pravej strane dôjde k zmene a na malom moste porazte vojaka orleyskej armády - desiatnika Rosselina, ktorý je vo vojne s démonom. Pomôže vám v boji a potom sa s ním porozprávajte. Úloha bude dokončená na konci.

Repose of the Merts: Zahid

Zamestnanci Otrimuєmo u desiatnika Rosselinі po dokončení úlohy “Zablikajte na cestách. " Je to vyznačené na mape miesta, ktoré prechádza tvrdnutím dopredu a súčasne ich všetky čistí od blikania. Dyyshovshi k prvému s mŕtvolami - Ruinuєmo bar'єr kúzelník, a potom spaľovať mŕtvoly. Bolo to ďaleko do ďalšej jamy a bolo to opravené rovnakým spôsobom, keď bolo odoslané do rіg. Potom sa obrátime na desiatnika Rosselina a vytvoríme úlohu.

akékoľvek zvuky

Otrimuєmo automaticky, ak sa priblíži k richkovskému hradu. Zatvorte ruženec, roztashovany na zemi. Potom zaznela rіg. Úloha sa skončila.

Іnsha história

Automaticky sa aktivuje po dokončení úlohy „Down the Merts: Zahid“. Choďte do Fort Revasan, zíďte z cesty na súkromné ​​stretnutie a pohovorte si tam s maršalom Pruom a dokončite úlohu.

Právo na smútok

Ak chcete úlohu odmietnuť, porozprávajte sa so seržantom Mercim v ďalšej pevnosti Revasan. Úlohu nájdete v liste siedmich vojakov. Ydemo vo význame polohy a prostredia v prvom rade o bezbožnosti vozňa. Pozrite sa na listy, ktoré na nich ležia. Keď ste si vzali všetky listy, obráťte sa na seržanta Mercyho a vytvorte si úlohu.

Repose of the Merts: Skhid

“. Prejdite na hodnoty tabiru, tyče Zruynute a jamy pidpalit. Potom v súprave zaznela trúbka a potom dokončite úlohu.

Prekonávanie mŕtvych

Otrimuєmo zavdannya s maršalom Pruom, po dokončení úlohy „História Іnsha“. Víťaziť rovnako ako „Zvyšok Mertov: Zahid. “ Ak to spálite dvoma rohmi a zatrúbite dvoma rohmi, quest sa skončí.

pohľad na daleys

Po dokončení úlohy „Insha isstoriya“ videl maršál Pru chuť do škandálu v tábore elfiv. Ydemo je uvedené na karte umiestnenia. Ak ste bližšie k táboru, úloha sa automaticky skončí.

znayome k_lce

Je to hodina, kým sa na mape zobrazí úloha „Over the Dead“ krupobitie... Zostup do priekopy a otvorené dvere. Bude ohnivý krok. Nie je možné vám pomôcť, ale je možné vizualizovať zvyšok šťastia - priniesť prsteň veliteľovi Jehanovi do citadely. Okamžite však nebude žiadny odpad. Je potrebné predpokladať omyl Pont - Agur. Pre to všetko je potrebná nová a jasná prevádzka. Potom ideme do Skyholdu a na stole si tím bude môcť okrem nového miesta odniesť aj 5 bodov. Potom zabočíme do Posvätného údolia a očistíme citadelu od mesta, po ceste je vyhratá úloha „Za impérium“. Na dokončenie úlohy choďte do okna.

Batkivska vkazivka

Ak chcete aktivovať úlohu, mali by ste poznať knihu v jednom zo zruynovannyh budinkov, roztashovanyh striktne pri vchode do boxov z úlohy „Down the Merts: Zahid“. Prejdite na označenú značku so značkou a vydeste obrazovku, pričom úlohu dokončíte sami.

Galské zlato

Vedúci obchodu bude odvezený z Mislivtsa Ityro v tábore Doliytsy. Choďte do určenej oblasti a zahrajte si na Galov so zlatými rohmi. Choďte k nej a potom, ak sa s vami stretneme, jednoducho ju nasledujte do tábora, vjdite dovnútra, ak budete takí, potichu sa pokúsim o jej nešťastie. Yak tilki galla odišiel do tábora, v pravom hornom vaku zaťahovacej siete sa javíte ako nová továreň - porozprávajte sa s itirenom. Je potrebné splniť úlohu.

Z posmrtného života

Strážca Quest Haven. Áno, v skladoch sú démoni a sú tam démoni. Ak chcete vyčistiť územie, vytvorte úlohu Haven.

Є koho chceš?

Úlohu sme prevzali od Emalu v tábore Doliytsy po dokončení „Z až za hrob“. Orієntuyuchis na značke, poznáme meno brata.

Ukáž a prines

Úloha sa automaticky spustí, ak poznáte meno svojho brata z úlohy „Kto sa zapojí“. Potom pomocou značky odoberte amulet v chráme z úlohy „Znamenia ruže“. Povertaєmosya v tabir dolіytsy i vіddaєmo amulet emal.

distribučné znaky

Quest buď byť aktívny, keď je známy jeden zo znakov, alebo vidieť brankára Havena písať na úlohu „Z posmrtného života“. Ydemo do sileyzského chrámu a ruinuumo bar'or za pomoc kúzelníka. V strede je amulet prevzatý z úlohy „Ukáž a prines“. Zapáľte oponu ohňa, fakľu a zvuk starovekých listov Elphie. Doslidzhuєmo їkh. Teraz musíte poznať tieto písmená. Keď poznáme všetky znaky, nachádzame sa v Skyholde a na stole stávky, tím vykonáva operáciu vivchenny of brands, keď zafarbí 5 bodov. Otvorte nám prístup k starobylému chrámu.

Grove Gilannayn

Pred klasom k pátraniu musíme vidieť operáciu pozdĺž otvoreného priechodu ku Guyovi Gilannaynovi. Vchod do nej sa nachádza pri súkromnom vchode do pevnosti Revasan. Prejdeme na nové miesto a zabijeme niektorých Gurgutov.

pre ríšu

Quest sa začína otvorením mosta Pont-Agur. Prejdeme na opačnú stranu mosta a spíme s dvoma mŕtvolami. Všetci nepriatelia v citadele du Corbeau. Potom za pomoci vajela otvárame bránu. Potom prejdeme od veliteľa Jeana a dokončíme úlohu.

trvalé manželstvo

Vedúceho velenia uzná veliteľ Zhean. Na určených miestach je známych 10 boxov a mimochodom.

zariadenie tabir

Quest da Nissa pred táborom Doliytsy. Prečítajte si knihu v jej mene a vezmite so sebou všetky potrebné položky do škatule so značkou na mape. Ešte raz, keď čítam knihu, musím byť v zásuvke. Opakujem, pokiaľ Doliytsi neodnesú všetky potrebné: päť vretien, desať elfských koreňov, desať koží psa shmatkiv, päť vlasov shmatkiv a tri veľké kliny.

Dolіyskoe blaženosť

Automaticky sa aktivuje pri návšteve škriatkov v Dolijskom tabore alebo ak píšete s Loranilom na rovnakom mieste. Poznajte personál tábora Doliy a získajte svoju povesť. Ak sa na stupnicu začne pamätať, porozprávajte sa so strážcom Havenom, aby umožnením Laurenilovi prísť na inkvizíciu sám najal ďalšieho agenta.

Blues a svätokrádež

V skladoch sa vám podľa úlohy „Z posmrtného života“ podarí rozbiť hroby, takže nájdete tri zlomky kľúča. Po prevzatí kľúča sa otvoria dvere zobrazené na mape a úloha bude dokončená. Všetko v strede bude veľa koristi, protest Dolianov bude stratený.

Boh je tamnits

Aby ste to urobili, budete si môcť prečítať staroveké písmená z úlohy „Dizajnové značky“. Ešte krajšie je, že vo vašom výbehu bude kúzelník a darebák. Choďte do chrámu. V strede zapáľte záves a vonkajšiu pochodeň. Pozostatky sú odobraté z vіvtarya. Vidbivaєmosya je vidieť z mihotania a potom z jednej z nich je kľúč odobratý. Dal shukamo je časť pozostatkov a zároveň 7 run za ďalšou pochodňou so závesom v ohni. Na orezanie zvyškov budete potrebovať tri klenby. Prvý sa nachádza na ľavej strane chrámu, ktorý sa nachádza na konci miestnosti, pozdĺž pravej strany chrámu (podľa kľúča známeho na mŕtvole), tretí na klasu miestnosti, ako je vidieť podľa kľúča. Vybrané všetky časti pozostatkov je potrebné vyzdvihnúť a uložiť na mieste spotrebiteľa. Vbivamo poklikanih іstot, a pošlite tsyogo ydemo do siene Oracle a rozhliadnite sa po obrazovke, úlohu dokončíme sami.

Počítačová hra v žánri RPG, tretia časť série Dračí vek , Bula je rozbitá kanadskou spoločnosťou BioWare. Zobrazené spoločnosťou Electronic Arts, vydané 18th leaf fall 2014 rock pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Napísané prvou časťou sveta Thedasa vbehnúť do priepasti medzinárodných bojovníkov a politických intríg. Krym, v malých častiach sveta existujú neviditeľné prestávky, ktoré umožňujú démonom dostať sa do Thedasa. Vedúci hrdina mincovňu vyhodí a pošle nálepky na Chrám svätého popola Zoberiem vám dôveryhodnosť inkvizície, Schob Vikoriniti Winik Chaos.

posvätné údolie

Posvätná Rivnini prestala prichádzať s operatívnymi informáciami, Leliana predložila správu do dnešných dní, aby bolo možné vidieť situáciu. Skôr, v raných fázach života, existovala výzva, takže mozog hrdinov sa často pokúša rozvinúť život v raste, pretože nemŕtvych zaplavila voda. Strážcovia tiež budú hovoriť o tabire údolných škriatkov v danej oblasti. Na večierku v oblasti zvyšku tábora varta rešpektujem malé zablokovanie, vojaci inkvizície to môžu vypratať (továreň), schob hlavný hrdina zmіg skĺznuť do diaľky (musíte vidieť operáciu a obrátiť sa na stávku tímu). Okrem toho je potrebná jedna úloha ( Renovácia Port-Agur), Vikonannya nechala rieku ťahať.


Zablikajte na cestách

Desiatnik kvnkvizitsії povіdomlya o vzhľade blikania v ukr_plenniah pri vchode, pred objavením sa nemŕtvych, môže matka vidieť elfov. Na určenom mieste je veľa práce, upratovanie tabíra a dokončenie prác.


Rosrivi: Stara Rivnina

Písanie tabora dňa Stopa k ohňu, Návštevník by si mal skontrolovať počet razrivív v danej oblasti. Nezabudnite na možnosť naliatia do portálu, pretože všetci démoni budú niekoľko sekúnd v „tábore“ (jeden z nich bude v starom kúpeli).


Rosrivi na bojisku

Pislya zaspala v tábore Bojisko„Hlavný hrdina potrebuje odstrániť počet razriviv v okresoch (jeden z razriviv sa nachádza vo vchode Richkovy Zastai).


O jedného venátora menej

Dorin požiadať o dodatočnú pomoc pri likvidácii malej skupiny kolieskových venátorov. Vo vyznačenej oblasti musia hlavní hrdinovia upratať tabir nepriateľa.


Grove Gilannayn

Pislya vikonannya zavdannya na stole Získajte prístup k Guyovi Gilannaynovi„Hlavní hrdinovia potrebujú mať nové územie. V označenej oblasti sú potrební gurguti a nový tabír.


Rosrivi v Bugni

Pri močiari Vyšetrovatelia inkvizície Bully objavili aktívny rozvoj, pretože je potrebné usunuti (dedina Montevelan, Guy Dirtamena, Voronyach Bagno).


akékoľvek zvuky

skôr Maršal Prou vojak vislav, schob vidbiti richkovy garnizon... Aby ste vyčistili tvár od prítomnosti démonov a vyčistili sa vpredu, je potrebné zatrúbiť (hlavná postava na základni má bod pre rýchlu zmenu).


pre ríšu

Pislya vikonannya zavdannya in stavtsi komandovannya " Renovácia Port-Agur“, Rukhaumosya do citadely du Corbeau spím po ceste dve yami s mŕtvolami v pivnichnykh ukrіplennya. Hlavní hrdinovia musia zaútočiť na zajatie bitky, pretože nemŕtvi zaplnili pevnosť Bezpečnostná stráž, Yaka Bula je aktívny vojakmi zahnanými do kut).


priradenie listu Citadel du Corbeau, Znimaєmo magický zahist (deaktivácia magickej brány a otvorenie brány). Rukhaєmosya do roztoče meti a dokončenie návštevy.


trvalé manželstvo

Pislya absolvujúca úlohu " pre ríšu“, Rozmovlyaєmo s veliteľom Zheanom, požiadať o poskytnutie určených priestorov a dodávku škatúľ so zásobami pre vojakov (shukati musia byť uložené s proviantom).


Repose of the Merts: Zahid

Zruynovanі vіyskovі posilnenie sa stalo mіtsіnі pozdіnі pozdіvіy od velikánov mohyly... Hlavní hrdinovia na pohreb desiatnika Rosselina potrebujú vykopať skupiny hrobov a spáliť ich. Bude známe, že v zadných častiach opevnenia budú dvaja nečistí sluhovia a na mučenie nemŕtvych je potrebné odstrániť zábrany a spáliť mŕtvoly. V celom okrese je potrebné zatrúbiť vrtná súprava Vojaci už mohli urobiť zmenu.


Repose of the Merts: Skhid

Hrob bude perebuvati v spiacom opevnení Gordiana(Bar'єr môže byť porazený o pomoc bliskavki). Upratovanie práce a opäť signál pre prídavný klaksón.


Іnsha história

Nič neblokujme, teraz sa hlavy hrdinov môžu vrátiť k Pevnosť Revasan a stretnúť sa s maršalom. Útoky démonov videli Rukhaumosya vo význame regiónu a dodatočnú pomoc vojakom z Orley. Razmovlyaєmo s maršalom Pru, zdanlivo NPC o likvidácii vývoja a znejúcom ukrіplen.


Právo na smútok

Vo Fort Revasan môžete vidieť seržanta Merci Rozmovlyaєmo s vojakom a virusaєmo o vtipoch listov (listy shukati sú potrebné na telách zabitých vojakov v určitých oblastiach alebo na miestach vіyskovyh zitknen).






Batkivska vkazivka

V okresoch západnej Ukrajiny (za priekopou) dochádza k rozetiu búdok, ktoré sa v dôsledku oživenia spresnia. Všetky stredné pozemky sú list Pomstiť sa informáciám o boji v okolí. V oblasti Enavuris je potrebné strieľať strom, dá sa z neho otvoriť malá škatuľka.


znayome k_lce

U pіdvalі ukrіplen (okr Kopec Peremogy) Cheval, vojačka, utrpel zranenie, aby požiadala o súkromnú návštevu Citadely a odovzdala ju veliteľovi Zheanovi Kil'tseovi. Návšteva adresáta a dokončenie návštevy adresáta.


Črepy na svätých pláňach

Informačný bulletin prodovzhu vedie povesti o úlomkoch k artefaktu, v mieste oázy je aj decilka Okularumov, Yakі vkazhut mіsce roztashuvannya časti skladu.


Gallovo zlato

Na Svätom mieste je jeden malý tabir doliytsev(Okres Khalinsulan), miestny obyvateľ mesta Ityro, aby hlavného hrdinu požiadal o rozshukati mýtický divoký tvarin (žlčové zlato). Vo vyhradenom priestore neexistuje spôsob, ako počuť divoké stvorenie hlavného hrdinu, preto je potrebné vhnať meta do oblasti tábora.


Z posmrtného života

Brankár Haven(Tabir doliytsev) áno Visnykovi chergovej dodatkovej zavdannya, je potrebné vrátiť sa do záhuby Val Bellanaris a vyčistiť ducha prítomnosti démonov.


distribučné znaky

Haven (tabir doliytsy) bol predstavený hlavnému hrdinovi o udalostiach tamnichi v nových častiach Svätých plání. ruhaєmosya v Sileyzský chrám a viyavlyaєmo staroveký elfіyskі písať za pomocou opony v ohni. Dal, Visnyk sa môže opýtať na situáciu vo vyhradených oblastiach pre znalosť analogického písania. Na úspešné dokončenie správ bude Inquirer k dispozícii v kancelárii príkazu (), viditeľnosť toho, aký druh viditeľnosti sa vstrekuje. Posun má umožniť orezanie karty, položím ju na praženie starého chatového chrámu.




Pislya vikonannya zavdannya " Známky Doslіdzhennya elfіyskih„Otrimuєmo prístup k miestu Chrám Dirtamen... Opravujem to na mape regiónu, po ceste očisťujem územie od prítomnosti nemŕtvych. V Kimnati Stranadnya je za oponou v ohni aktívna socha a pozostatky sú viditeľné, ďaleko do boja s nemŕtvymi, a staroveký chrám bude zachovaný.


V miestnosti šepot Zbavím sa toho, vyčistím a vyčistím (ako keby som zhasol pochodeň).


Dal, hlavný hrdina, jedol svätyňa, Yake je viazaný s pripevneným obtlačkom. V miestnosti tartur (aby ste mohli stráviť v hlave hrdinovej hlavy, môžete prejsť cez kryptu mŕtvych za svedka darebákov) mám kľúč od ozdôb, ktorý umožňuje prekĺznuť vzdialenosť.


O pomoc prizdobeného kľúča budete v miestnosti baiduzhost a rozpoznateľný vuha (vojna môže preraziť stenu, za ktorou je jedna z run).


V miestnosti zneviri je moje srdce rozpoznané, bezočivé, v miestnosti smútku, v miestnosti smútku sú viditeľné moje oči. Vo svätyni je výber častí na vivtari a volanie démona, je jasný prístup do sály Oracle (v meste je časť mozaiky, posyp drobných predmetov a kreslo) prijatý.


zariadenie tabir

Na tabori doliytsy rozmovlyaєmo z Nissen, Elfiyka požiada hlavného hrdinu, aby získal malý počet byliniek a vložil ich na obrazovku rádu z NPC (veľký mudrc pôjde na miesto Smaragdovho hrobu v oblasti priesmyku Kropiv'yaniy).


Є koho chceš?

Yunak z tábora Dolian pod menom Valorin zmizol pred niekoľkými dňami (továreň bola prevzatá z emalu) a mŕtvolka Valorin je známa vo význame regiónu a v zuynovannom stánku. Premenil sa na tabir, preniesol Emalienovi veci svojho brata a dokončil návštevu.


Ukáž a prines

Valorin shukav talisman Lindirane (starodávna elfská pamiatka), prevedený na talizman Emalien a úloha bude splnená.

Dolіyskoe blaženosť

Doleytsi v regióne je voči Інквізиції skeptický, nedivte sa її injekčne. Návštevník by sa mal veľmi snažiť uistiť, že duchovia sú chorí. Gravtsu potrebuje vidieť injekciu zavdannya dol_ytsy, schob otrimuvati Zlato z Galla, Z posmrtného života, Vybavenie tabíra, Ukážte a prineste, koho utratíte). Myšlienka odmietnutia potrebnej infúzie marketingu s Loranilom a náboru NPC ako agenta inkvizície.


Mapa Enavurisa

Na ukrіplennya ( Kopec Peremogi) Na mape yak є mіtka je mapa. Hlavní hrdinovia potrebujú rozvinúť zmysel oblasti, v skhovancoch je možné vytvárať zlaté a pevné predmety.


Kroki rychka Enavuris

Na pevnosti Revasan môžete poznať mŕtvolu s poznámkou, vyšetrovateľ potrebuje identifikovať hodnoty na mape oblasti. Presun k tabiru Dolianov a Rukhaemosya na deň, kostra, ktorá zobrazuje malého a kešku, nie je ďaleko.


nedokončené, prosím

Cassandra, aby požiadala inkvizítora, aby išiel s darebákmi, boli darebáci Shukachi zbavení rešpektu. Ser Hildebrand Jeden z rozshukuvanikh sa nachádza na Sacred Rivnini (Guy Gilannayn, Voronyacha Bagno).


V oblasti bažiny Voronyachoi je drak ( Hamordansky Buregon), Yakiy aktívne víťazní elektrikári, z nejakého dôvodu sú krásne unesení útočiacimi prvkami (môžete vliať ducha mágie, vody na vedenie elektriny, ktorú prináša sila odrezkov od vodiča vašich detí).


Mapa Khalinsulan

V blízkosti vraninského rašeliniska je pražená mislivská chata s dračími levmi, v strede ktorej nájdete mapu. Schéma sa injektuje do dočasnej zóny v oblasti povodia (Khalinsulan).


Sluha prvej charity

Mali by ste požiadať inkvizítora, aby vám pomohol s počtom mágov a kníh, ktoré boli vyplienené v Posvätnom kostole. Dokumenty sa nachádzajú v zuynovanskej búdke v okresoch starovekého ukriplenu. Stattya є Časť cyklu Pasáž Dragon Age: Inkvizícia

Kľúčové slová: inkvizícia dračieho veku, інквізиція, visnik, mіtka, rozlomi, cassandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, posvätná rivnina, blikanie pri vchode, rozrivi: stará rovnina, rozrivi na bojisku, jeden chlap v močiaroch menshe, nie zvuky, pre ríšu, zlyhanie konštanty, pokojné mihotanie: koniec, pokojné mihotanie: skid, dejiny histórie, právo smútiť, kňazské rády, znalosť zlata oskin taumnits, equipment tabir, ktorí by mali byť zapojení, ukázať a priniesť, doliy potešenie, mapa enavuris, crocs rieky enavuris, nedokončené pravidlá, drak, Hamordansky Buregon


Ďalší malý quest, ktorý vám bude automaticky daný, keď prídete na Rivnin. Porozprávajte sa s desiatnikom Rosselinom vzadu v dedine, neďaleko vášho prvého tábora, kde sa na to chystáte. Poviem vám o probléme nemŕtvych, aby ste mohli úlohu dokončiť a dať vám ofenzívu.

Repose of Merts: Zakhid


Celého pátrania sa zbavíte, keď sa prvý raz vezmete s desiatnikom Rosselinom. Odsúdenie nemŕtvych, ktoré pochopili zmenu, a všetko úsilie vіysk vibiti vašej hviezdy yo yo nebolo úspešné. Musíte strieľať mŕtvoly, aby zápach prestal stúpať pri viglyadi nemŕtvych. Na výstužiach sú dve také miesta s mŕtvolami, kožu chráni skupina nemŕtvych na chol s Takamnym Zhakhom a je zachytená magickou tyčou. Okrem toho, aby ste sa mohli vysporiadať s protivníkmi a páliť sa a kupovať si, musíte zatrúbiť v signalizačnej súprave, čím získate inteligenciu pre divákov, aby ste mohli zmeniť zvuk.
Ak áno, porozprávaj sa s kaprálom Rosselinom. Dokončite dánsku úlohu a urobte ofenzívu.

Pevnosť Revasan


Prejdite sa do Fort Revasan s pomocou útočníkov hrdlorezov a veľkých obrov údolia a porozprávajte sa s maršalom Bastiennom Pru. Dokončite dánsku úlohu a dajte vám dve ofenzívy.

Repose of Merts: Skhid


Maršál Pru sa vás opýta, ale prostredníctvom banditov a kráčajúcich mihot sa zmocnili šmykovej pevnosti. Choď k mŕtvym a z nich je podobné tomu, čo bolo vidieť v starovekej ukrajinskej pevnosti Peremogi. Sláva polarity je menšia v tom, že daň za zábavu nie je utopená nemŕtvymi, ale názvom „údolí dolín“, o tom, ako ste už melodicky vstali a cítili ste to, a prečítajte si to. celú cestu. Je potrebné ísť do nich z dvoch strán, pretože jedna z urazených častí sa nehnevá (nevedel som, de, zakaždým).

niyakikh Vistey


Maršál Pru vyslal hliadku vojakov, aby s Garnizonom na rieke dobre telefonoval, ale bez toho, aby sa otočil. Zistite, čo je napravo.

Keď sa dostanete k garnizónu, uvidíte, že ste ho neposlali späť maršalovi - je tu jeden z Rozrivovcov. Rose je vo dverách, démoni chcú preniknúť na povrch. Budete musieť ísť dole po uličkách. Keď zatvorila Rosriv, zaznela v signalizačnej súprave, scho ukončila úlohu a poskytla vám ďalší bod rýchleho prechodu.

Batkivski Vkazivki


Cez zimný víkend si prezrite pevnosť Orlezian v zrúcaninách zhoreného domu a poznáte list, v ktorom sa v dutine stromu nachádza grunt. Značka úlohy bude radiť iba bližšie k miestu, kde sa nachádzajú veci, strom je tam sám a je to skvelé - takže to môžete urobiť novým spôsobom.

priateľovo zápästie


Quest vás uvidí vmiyucha Ledi-chevali vo Fort Peremogi. Budete potrebovať raketu, ktorá k vám príde, takže budete za zatvorenými dverami. Návšteva veliteľa Jehana vo Fort du Corbeau pri súkromnom vchode do obrazu.

manželstvo Postachannya


Videný ako veliteľ Jehan v citadele du Corbeau. Tu po ceste zmizli zásoby fortieľ pre vojakov. Pozrite sa na všetkých 10 políčok a aby ste sa uistili, že orlesianski vojaci boli schopní znamenia poznať a doručiť. Všetky políčka sú označené na karte.

Prekonajte mŕtvych


Twin quest zavdannya Jasná opevnená pevnosť. Je potrebné chrániť dve skupiny nemŕtvych na cholere s Taymennym Zhakhom, chrániť scintilácie vo Fort Peremogi a vyhodiť ich, keď zaznejú v signalizačnej súprave. Ak úlohu natrafíte na pevnosť a ak ste ešte nešli, úlohu môžete automaticky opraviť, úlohu vám dá maršál Pru vo Fort Rivasan.

Právo na smútok


Skúste quest, seržant Merci vo Fort Revasan. Bagato vojaci jednoducho zmizli a nevedeli, ako to s nimi je a ako ich všetkých vidieť. Zoznámte sa s informáciami o 7 listoch na rozlúčku, rozdelených podľa času. Značky otázok by sa mali používať iba na približné miesto, a nie na presnejšie určenie, aby šarlátové listy neležali len na ceste, ale aby boli na ceste, ale aby našli poriadok - parkovisko bolo rozbité, shibenitsya, parkovisko bolo opustené atď. dokonca sklopné.

pre Impérium


Uvedomte si, že ste sa stali v citadele du Corbeau, kde nájdete dedinku Celini. Aby ste sa dostali do citadely, musíte vidieť operáciu „Obnovovacia hmla Pont-Atyur“ pre odstreľovaný most a potom navštíviť svoj tím podľa svojej ceny. Tse bude kostuvati 5 bodov za naliatie. Ak chcete, môžete preletieť nad miestom a ísť k chodiacim ľuďom, ako a predtým, keď ste si v citadele kúpili telá.

Ak poznáte dvoch do kúpy, môžete ísť na budíček pevnosti. Povie vám, aby ste revanšovali (v miestnom priereze sa vzbúrili) - ak hrali v DAO, za SO 2, potom si tieto listy melodicky zapamätajte. Potom, čo ste sa k nemu priblížili a odišli. Vaša meta je ísť k múru pevnosti, preraziť hordu kráčajúcich mŕtvych a zároveň niekoľko démonov. Wee narazí na mŕtveho vojaka. Otvorte mriežku nového a choďte ďaleko, rovno do kopca. Otočte kolieskom na myši a deaktivujte kúzelníka pevnosti. Ak chcete, môžete prejsť stredom a porozprávať sa s veliteľom Zheanom, ako vám vysvetliť, ako sa to stalo.

Grove Gilannayn


Zavdannya je dokonca malá. Navyše, ak na veliteľskom stanovišti obrátite blok na Gilannayna na svojho Stoda, budete potrebovať vedieť, že sú tam skupiny Gurgutov - v závislosti od typu obratu. Navyše, keď s nimi budete cestovať, úloha sa splní.

Mapa Enavurisa


V prípade klasu budete potrebovať mapu obchodu v Enavurise. Mapa sa nachádza vo Fort Peremogi. Vtipne sme si pripomenuli znak úlohy na volanie od jedného z trebuchetov. Celá značka je umiestnená na mape, a keď do nej vojdete, ľahnite si dverami pre pár rivnivov dolného trebuchetu. Choďte dole do priekopy, kým sa tam nedostanete.

Samotné veci sa nachádzajú na balvanoch neďaleko ruín elfov v dennú dobu od Tábora Dolianov.


Malunok Richka Enavuris


Neďaleko Rose na Rivny Riel v poznáte mŕtvolu a na novej - mapu boja na Richtsi Enavuris. Z tábora Dolian sa dostanete na najpohodlnejší spôsob - choďte z jedného do starobylých kúpeľov a potom po nich choďte dolu. Scarb sa nachádza na samotnej breze.


Mapa Khalinsulan

Karta sa nachádza na mŕtvolách na samej strane otočný bod bolit - tam, de bagaє drak. Na eskizi je vodopád a socha Fen Harel. Takýto vodopád sa nachádza neďaleko od tábora Doliytsy - ísť do nového pozdĺž pravej brezy, doprava, hneď vedľa vodopádu. Scarb sa nachádza prakticky v oholenom údolí.


Kvesta Dolіyskіkh Elfіv


pozri Doliytsev


Bude videný ako škriatok Olafin neďaleko starovekého ukriplenu. Poznajte svoj klan a povedzte Guardianovi, že Olafin stále chce poznať bezpečnú cestu prechádzajúcich sa mihotov.
Pokiaľ už putovanie odpočívalo, potom neodmietnete celý quest - Olafin však vie, ako na to, ak by túlavé mŕtvoly zastavili shastati na okraji a odišli nohami.

Doliyskoe potešenie


V priebehu hľadania musíte dobyť dovira roztashuvavsya v údolí klanu elfov, schob

A) cítiť so sebou zápach
B) umožnil členovi klanu Laurenilu, ktorý pálil bazhanyi, aby pomohol inkvizícii, stať sa vašim agentom

Po odmietnutí tejto úlohy vo svojom denníku sa zjaví priateľ dobroty Dolianov. Dá sa ľahko zapamätať zarobením majetku, ktorý vám poskytne členov klanu (Div. Nizche).

Om Koho Vtrachati


Elfiyka Emal sa môže pochváliť svojim bratom Valorinom, ktorý sa ešte viac strápni, ak sa Strážcu živého naučíme vlastnými vedomosťami, pretože nepozná žiadneho kudiho. Prejdite na určené miesto označenia úlohy. Škoda, že mu Valorin nemôže pomôcť, z šarlátového listu je zrejmé, že mladý elf chce získať artefakt pre klan. Artefakt sa nachádza v chrámoch Silays, na rovnakom mieste, ako je jeden z elfských glyfov, za magickým barom, zruynuvati, ktorý môže byť iba kúzelníkom. Ak ste sa už dostali hore pobuvati, potom shvidshie za všetko, už ste poznali dribnichku a všetko, čoho ste sa zbavili - obráťte sa na emal.

Otočte sa, emal, povedzte nám o podiele svojho brata a dajte artefakt. Dokončite dánske hľadanie.

zariadenia Tabir


Elf_yka Nissa je zasiahnutá manželstvom so zásobami do tábora. Prečítajte si v Book Knihe zásob, ktorá sama o sebe isty nenavštevujeє. Kniha bude aktualizovaná iba raz, aby ste ju podľa potreby mohli doručiť do Nisse. Ak vyzdvihnete všetko potrebné, kliknite na obrazovku s dodávkami neďaleko Niša a potom to zmeňte, čo sa v knihe neobjavilo.

Všetky potreby Nisse:

1. Päť kusov vretien.
2. Desať elfských koreňov.
3. Desať psích koží.
4. Päť shmatk_v zaliza.
5. Tri kože veľkej čarodejnice. Veľké znalosti, o vidminu zo starej, zaistenej višše, ešte vzácnejšie a nenájdené na samotných havranoch, zvládnete bez problémov (napríklad na Smaragdovy hrobe). Ak nepotrebujete vidieť celú výmenu Nisy, budete musieť odstrániť 100% zakorenenia klanu, aby ste sa mohli otočiť sem a tam, ak poznáte potrebné skiny.

Gallovo zlato


Ітіро, na opravu aravelly, požiadajte vás, aby ste poznali zlato gallovі. Nie je to ďaleko od klanu a nie je to ani ďaleko od klanu a nie je to ani ďaleko od samotného klanu, ak sa k nemu blížite, stačí ho orezať, aby ste ho neplytvali rešpekt, chcem opraviť slučku).

Z posmrtného života


Áno, strážca klanu. Pri hrobe Val Bellanarisa je potrebné chrániť démonov. Okhoroneti s vami budú mať väčšiu láskavosť, pretože pritom neotvoríte hroby. Ak hroby nepochovávate, s cieľom splniť úlohu sa s vami podelíme o informácie o nádherných zábleskoch, ktoré boli zverejnené pozdĺž údolia. Poskytne vám úlohu Rozr_zneni Signs. Víno je voliteľné, takže ho môžete odmietnuť aj iným spôsobom a nedá vám veľa ľudí.

Nie je potrebné, aby ste sa dokázali vyrovnať s lúpežou hrobov, a tak môžete úlohu napraviť. Automaticky to odmietnete, ak poznáte najlepší glyf.

Ak ste porušili lúpež, mali by ste si dať malý poddotok ku vchodu do hrobiek, kľúčové je, z akého druhu razlamaniyu po častiach, a samotný zápach sa nachádza v mladých hroboch. Mayte na uvaz, rovnako ako v celom vipade, vám Zberigach nepripustí podiel na úlohe.

distribučné znaky


M_scez nález glіphіv:
Na stene v jaku nie sú ďaleko od miesta starovekých kúpeľov klanu. Od zahalenej pochodne k ohňu choďte dolu schodmi (budete musieť prelomiť vojenský múr, ak môžete a jednoducho ho obídete a označíte z balkóna), pozrite sa na obrázok na pravej stene.
Tsei glif chomus na mňa nevisel na mape pohľadu na hľadanie, na pohľad ostatných.

Ďalší záblesk sa nachádza priamo na prelome starovekých kúpeľov, pri upchatom priechode, doslova v troch krokoch od závesu opony do ohňa.

Tretí sa nachádza v chrámoch Silays, v prvej etape elfského klanu, za vodopádom, so sochou Fen Harel. Glyf pomenovania na stene pri vchode.

Zostávajúca časť glyfu je v ruinách mayzhe presne na začiatku klanu.

Navyše, ako poznáte všetky chotiri, budete mať pre svoju stávku novú misiu, tím „Vivchiti Elfiyski Glyfi“. Hneď ako to uvidíte, uvidíte nové miesto - chrám Dirtamen.

Hádanka Kamyanskej ruky


Neďaleko vášho tábora v Guy Gilannayn za Rose sa rozdelil malý pidzemlya. Ak to uvidíte, potom poznáte sochu s cibulei, zbor zakončím podstavcami, ozdobenými guľami. Pred tromi podstavcami stojí stovka.

Vaša zavdannya - socha zmusiti vistrіliti v koži sfér qix. Dôležitosť nie je ďaleko od zlého pre ročné streľby a zakaždým vrčanie pokožky. Problém pólu je zablokovanie troch z troch sfér. Musíte vedieť, ako spustiť sporák.

Jedného dňa je ľahké vyliezť hore - v couture haly je dlaždica, takže je jasná, ak na ňu chcete stúpiť. Na to budete musieť dať jednu zo skupín, v tú hodinu druhá naberie na dôležitosti, socha bola odpískaná.

Tretia zastávka je veľký problém - hlavným dôvodom je, že vaši kolegovia ani neprijímajú príkazy na státie na misii. Budete musieť zapáliť všetky fakle v blízkosti stien - chudobné časy, ak je pochodeň zapálená, zastavte sa pred podstavcami, traja zostúpia. Je to však časovo náročné, po niekoľkých sekundách sa otočím na mieste. Umiestnite svojich spolubojovníkov k pochodniam. Jedna z pochodní je za roštom - stačí sa len vyšplhať zblízka. Jedna zo skupín má na svedomí státie pri vazheli, ktorý sochu ovláda. Rýchlo aktivujte celé ihrisko, skontrolujte ho, choďte dole a okamžite aktivujte dôležitosť sochy.

Zastávka je na vyzdvihnutí ďalšej dôležitej stávky, pretože stojí za to dokončiť dôležitú vec v temryaeve. V tejto miestnosti je za rošlami fakľa a stále viac malých roštov. Jeden z nich je dôležitý. Budete musieť dať jedného zo svojich spolubojovníkov do svojej miestnosti, potom aktivovať to dôležité, zatvoriť rošt a zablokovať tak cestu späť do hlavnej haly-celého roštu. Prejdite za ňu a vynechajte dôležitosť. Umožní vám to prístup k zvyšku konštrukcie za mrežami na druhej strane miestnosti - malému mechanickému koliesku. Otočte to až do konca, stlačte pravé tlačidlo Mish - a zastavte zastávku, aby ste sa spustili, a môžete vytvoriť štvrte budovy. Choďte sa pozrieť do miestnosti, urobte video a prečítajte si kód.

Veľa pidzemelly má kúsok mozaiky. Ďalší leží na povrchu v pároch krokien pri vchode do pidzemlya na pokrčenom kúsku zlomenej sochy.

Región Posvätného údolia


Pozrite sa na 21 oblastí Posvätného údolia.

Črepy v Posvätnom údolí


Poznáte všetkých 16 črepov v Posvätnom kostole. Jednu z triesok, ktoré ležia na napivzruynovanom moste, som mohol mimochodom vyzliekať na miesto z vrcholkov pagorby na koni.

Utrimania zo Svätej nížiny


Zabite Chotiri Tabori v Posvätnom údolí. Na dokončenie úlohy budete musieť navštíviť svoj tím na základe vášho príkazu. Aktivujte koľajnicu „pozrite sa na operáciu“ pri zablokovaní cesty, potom môžete správu opraviť.

Orintiri v Posvätnom údolí


Poznáte všetkých 18 otvorov v Posvätnom údolí

Rosrivi v Topi


Zatvorte 3 palisander v močiaroch.