Inkvizícia v drakovom veku Pasáž inkvizície Dragon Age - V. Čriepky u svätého Rivniniho

História škriatkov Doliy - jedna z najobľúbenejších epizód Tsikavi Epizodiv zo série Igor Dračí vek... O Arlatanovi a jeho otcovi vieme veľa; Často je vidieť o posvätnom ťažení Andrasteovcov, v ktorom zachytili osud elfov; o їх vіynі od schemlenamі a bohato іnshiy. Ale všetky ceny sú zrejmé z kníh, správ o starších alebo sú napísané na stenách v ruinách Zanedbani.

V DragonAge Inqisition to dokážeme na vlastné oči poraziť ruiny Arlatan a Share - posvätného údolia, priateľa elfov z vlasti.


Posvätné údolie je majestátne územie, zvýraznené obrovskou vojnou. Územie je rozdelené na malé oblasti, v ktorých koži má svoj vlastný ekosystém: ružové svetlo, Počasie mimo počasia bude vidieť jedno z jedného.

"V prvom rade sme sa pokúsili vykresliť obrovskú vinu a tých, ktorí dali obraz o prírode a obludných vreciach.", - senior krajinár Andrew Farrell. - V širokom spektre priestorov sme dali príležitosť presadiť sa a zaslúžiť si komunitu obyvateľov pre inkvizíciu. S veľkým množstvom batožiny vás orezám “.

Inkvizícia sa tu objavuje v čase prímeria medzi bojujúcimi stranami. Boli zabití vo vojnovom boji s podivuhodnou hodnosťou vstať z mŕtvych a zavrčať bojovníkov, aby vstúpili do pevnosti (kritika).

Cestou bolo ocenené jedlo o podiele škriatkov. Aje Doli je priateľkou vlasti a ja chcem, aby tu za šikanovanie obvinilo niekoľko klanov. Dotazník z'yasuє, ako elfi tyran čuchá k pitiu zvidsi prostredníctvom dôvodov vіyna, ale a іnshi.

Jedným z najchmúrnejších miest v údolí je močiar Voronyachcha. Obdobie sa silne vyvíja z nekonečných lesov a lesných húštin na území. Atmosféra je tu útlaková, stresujúca, s kožou sa vytvára, že je tu tretia strana, ktorá vás bude nasledovať od prerastania, sposterigy, šeku, po ktorej nasleduje p'yatah.

Zvláštnym predmetom hrdosti na rozrobnikov je vzťah k vode. Nový motor Frostbite 3 a technológie novej generácie umožnili dosiahnuť realizmus. voda je viditeľná navkolishn_y svetlo„Na vode ide kôl a vánok od spadnutých predmetov na dosku, a ak idete po vode, prievan letí.

„Ospravedlnenie Carty ( Nová technológia) Pomohol som croc priblížiť sa k realizmu. Jednotlivé obrázky podrobne popisujú povrchy a obrázky zobrazujú detaily, aby ste videli ich siluetu. Je najvhodnejší pre prírodnú krajinu. Kamienky, kamienky, balvany, balvany a ďalšie detaily je možné vidieť nad zemou, porozhadzované po zemi. “.

Ak existuje svetlo otvárania, je potrebné to pripomenúť živými vecami, otvoriť ekosystém. Blukayuchi na vranách močiare mi zustrіnemo gallіv, nosnomanіtnyh vtáky, vovkіv a ... draci. Som starý a mladý, muži aj ženy.

Varto innoti zgornuti z a stitch a zaglibitsya in hashchі. Odniesť v tmavých zákutiach, nishporyachi za kameňmi, vykúkajúci z mosta, môžete bohato poznať tsykavi a ... nepodporované.

Pozriem sa, jak je majestátny posvätné údolie Farrell sa teší, že si to nenechá ujsť: môžete tu navštíviť kedykoľvek.

"Je to pocit nebyť v každom okamihu neprístupný,"- obіtsyaє Farrell. - Rozloha je ešte väčšia, takže pri prvej návšteve je potrebné pohltiť nemého, aby ste sa porozhliadli po všetkom. ”


Ďalší malý quest, ktorý vám bude automaticky daný, keď prídete na Rivnin. Porozprávajte sa s desiatnikom Rosselinom vzadu v dedine, neďaleko vášho prvého tábora, kde sa na to chystáte. Poviem vám o probléme nemŕtvych, aby ste mohli úlohu dokončiť a dať vám ofenzívu.

Repose of Merts: Zakhid


Celého pátrania sa zbavíte, keď sa prvý raz vezmete s desiatnikom Rosselinom. Dobytie nemŕtvych, ktoré pochopilo zmenu, a všetko úsilie vіysk vibiti yo yo star nebolo úspešné. Musíte strieľať mŕtvoly, aby zápach prestal stúpať pri pohľade na nemŕtvych. Na výstužiach sú dve také miesta s mŕtvolami, kožu chráni skupina nemŕtvych na chol s Taymennym Zhakhom a je zachytená magickou tyčou. Navyše, keď idete von s protivníkmi a páľte po útoku a nakupujete do, budete musieť signál odpáliť v signalizačnej súprave, čím získate inteligenciu pre divákov, aby ste mohli zmeniť zvuk.
Ak áno, porozprávaj sa s kaprálom Rosselinom. Dokončite dánsku úlohu a urobte ofenzívu.

Pevnosť Revasan


Prejdite sa do Fort Revasan s pomocou útočníkov hrdlorezov a veľkých obrov dolín a porozprávajte sa s maršalom Bastiennom Pru. Dokončite dánsku úlohu a dajte vám dve ofenzívy.

Repose of Merts: Skhid


Maršál Pru sa vás spýta, že prostredníctvom banditov a vašich chodiacich mihotaviek opustili šmykovú pevnosť. Choďte k mŕtvym a z mŕtvych rovnakým spôsobom, ako to robili v starovekej ukrajinskej pevnosti Peremogi. Sláva pólu je menšia v tom, že daň za zábavu nie je utopená nemŕtvymi, ale takzvanými „údoliami dolín“, o tom, ako ste už melodicky vstali a cítili ste to, a prečítajte si to. celú cestu. Je potrebné ísť do nich z dvoch strán, pretože jedna z urazených častí sa nehnevá (nevedel som, de, zakaždým).

niyakikh Vistey


Maršál Pru vyslal hliadku vojakov, aby s Garnizonom na rieke dobre telefonoval, ale bez toho, aby sa otočil. Zistite, čo je napravo.

Keď sa dostanete k garnizónu, uvidíte, že ste ho neposlali späť maršalovi - je tu jeden z Rozrivovcov. Rose je vo dverách, démoni chcú preniknúť na povrch. Budete musieť ísť dole po uličkách. Zakryvshi Rose, ozvučený v signalizačnej súprave, scho ukončite úlohu a získate ešte jeden bod rýchleho prechodu.

Batkivski Vkazivki


Cez zimný víkend si prezrite pevnosť Orlezian v zrúcaninách zhoreného domu a poznáte list, v ktorom sa v dutine stromu nachádza grunt. Značka úlohy bude radiť iba bližšie k miestu, kde sa nachádzajú veci, strom je tam sám a je veľký - takže to môžete urobiť novým spôsobom.

priateľovo zápästie


Quest vás uvidí vmiyucha Ledi-chevali vo Fort Peremogi. Budete potrebovať raketu, ktorá k vám príde, takže budete za zatvorenými dverami. Návšteva veliteľa Jehana vo Fort du Corbeau pri súkromnom vchode do obrazu.

manželstvo Postachannya


Videný ako veliteľ Jehan v citadele du Corbeau. Tu po ceste zmizli zásoby fortieľ pre vojakov. Pozrite sa na všetkých 10 políčok a aby ste zaistili, že orlesianski vojaci budú vedieť a doručiť znamenia. Všetky políčka sú označené na karte.

Prekonajte mŕtvych


Twin quest zavdannya Jasná opevnená pevnosť. Je potrebné brániť dve skupiny nemŕtvych na chol s Taymennym Zhakhom, chrániť scintilacie vo Fort Peremogi a vyhodiť ich, keď zaznejú v signalizačnej súprave. Ak úlohu natrafíte na pevnosť a ak ste ešte nešli, úlohu môžete automaticky opraviť, úlohu vám dá maršál Pru vo Fort Rivasan.

Právo na smútok


Skúste quest, seržant Merci vo Fort Revasan. Bagato vojaci jednoducho zmizli a nevedeli, ako sa stali a koľko z nich sa objavilo. Zoznámte sa s informáciami o 7 listoch na rozlúčku, rozdelených podľa času. Otázniky by mali byť používané len pre približnú polohu, a nie pre nesprávne miesto, ale listy by nemali ležať iba na ceste, ale aby ste boli na ceste, musíte ísť von, shibenitsa, opustiť parkovisko atď. .skladacie.

pre Impérium


Uvedomte si, že ste sa stali v citadele du Corbeau, kde nájdete dedinku Celini. Aby ste sa dostali do citadely, musíte vidieť operáciu „Obnovovacia hmla Pont-Atyur“ pre odstreľovaný most a potom navštíviť svoj tím podľa svojej ceny. Tse bude kostuvati vám 5 bodov v naliatí. Ak chcete, môžete pri nákupe tiel v citadele preletieť nad miestom a ísť k chodiacim ľuďom, ako aj predtým.

Ak poznáte dvoch do kúpy, môžete ísť na budíček pevnosti. Povie vám, aby ste revanšovali (v miestnom priereze sa vzbúrili mŕtvych) - ak hrali v DAO, za SO 2, potom si tieto listy melodicky zapamätajte. Potom, čo ste sa k nemu priblížili a odišli. Vaša meta je ísť k múru pevnosti, preraziť hordu kráčajúcich mŕtvych a súčasne množstvo démonov. Wee narazí na mŕtveho vojaka. Otvorte mriežku nového a choďte ďaleko, rovno do kopca. Otočte kolieskom na myši a deaktivujte kúzelníka pevnosti. Ak chcete, môžete prejsť stredom a porozprávať sa s veliteľom Zheanom, ako vám vysvetliť, ako sa to stalo.

Grove Gilannayn


Zavdannya je dokonca malá. Navyše, ak vo veliteľskom stredisku obrátite blokádu na Gilannayna na váš Stod, budete potrebovať vedieť, že sú tam postavené skupiny gurgutov - podľa druhu obratu. Navyše, keď s nimi budete cestovať, úloha sa splní.

Mapa Enavurisa


V prípade klasu budete potrebovať mapu obchodu v Enavurise. Mapa sa nachádza vo Fort Peremogi. Módne sme si spomenuli na úlohy krupobitie jeden má trebuchet. Celá značka je umiestnená na mape, a keď do nej vojdete, ľahnite si dverami pre pár rivnivov dolného trebuchetu. Choďte dole do priekopy, kým sa tam nedostanete.

Samotné veci sa nachádzajú na balvanoch neďaleko ruín škriatka na prázdniny z tábora Doliytsy.


Malunok Richka Enavuris


Neďaleko Rose na Rivny Riel v poznáte mŕtvolu a na novej - mapu boja na Richtsi Enavuris. Od tábora Dolian sa dostanete na najpohodlnejší spôsob - choďte z jedného do starobylých kúpeľov a potom k nim choďte dole. Scarb sa nachádza na samotnej breze.


Mapa Khalinsulan

Karta sa nachádza na mŕtvole na samom konci otočný bod bolit - tam, de bagaє drak. Na obrazovke je vodopád a socha Fen Harel. Takýto vodopád sa nachádza neďaleko od tábora Doliytsy - ísť do nového pozdĺž pravej brezy, doprava, hneď vedľa vodopádu. Scarb sa nachádza prakticky v oholenom údolí.


Kvesta Dolіyskіkh Elfіv


pozri Doliytsev


Bude videný ako škriatok Olafin neďaleko starovekého ukriplenu. Spoznajte svoj klan a povedzte Guardianovi, že Olafin stále chce poznať bezpečnú cestu kráčajúcich sa mihotov.
Pokiaľ už putovanie odpočívalo, potom neodmietnete celý quest - Olafin však vie, ako to urobiť, ak by túlavé mŕtvoly zastavili shastati na okraji a odišli nohami.

Doliyskoe potešenie


V priebehu questu musíte dobyť dovira roztashuvavsya v údolí elfského klanu, schob

A) cítiť so sebou zápach
B) umožnil členovi klanu Loranilovi, ktorý horel bazhanyi, aby pomohol inkvizícii, stať sa vašim agentom

Po odmietnutí tejto úlohy vo svojom denníku sa zjaví priateľ dobroty Dolianov. Dá sa ľahko zapamätať zarobením majetku, ktorý vám poskytne členov klanu (Div. Nizche).

Om Koho Vtrachati


Elfiyka Emal sa môže pochváliť svojim bratom Valorinom, ktorý sa ešte viac strápni, ak sa s vlastnými znalosťami naučíme Strážcu živého, pretože nepozná kudi. Nasledujte značku úlohy na miesto. Škoda, že mu Valorin nemôže pomôcť, z šarlátového listu je zrejmé, že mladý elf chce získať artefakt pre klan. Artefakt sa nachádza v chrámoch Silays, na rovnakom mieste, ako je jeden z elfských glyfov, za magickým barom, zruynuvati, ktorý môže byť iba kúzelníkom. Ak ste sa už dostali hore pobuvati, potom shvidshie za všetko, už ste poznali dribnichku a všetko, čoho ste sa zbavili - obráťte sa na emal.

Otočte sa, emal, povedzte nám o podiele svojho brata a dajte artefakt. Dokončite dánske hľadanie.

zariadenia Tabir


Elf_yka Nissa je zasiahnutá manželstvom so zásobami do tábora. Prečítajte si v її Knihe inventára, ktorá sama o sebe nie je Visa. Kniha bude chvíľu aktualizovaná, aby ste ju podľa potreby mohli doručiť do Nisse. Ak zoberiete všetko, čo potrebujete, kliknite na obrazovku so zásobami neďaleko Niša a potom to zmeňte, čo sa v spodnej časti nového záznamu nezobrazilo.

Všetky potreby Nisse:

1. Päť kusov vretien.
2. Desať koreňov elfov.
3. Desať psích koží.
4. Päť shmatk_v zaliza.
5. Tri kože veľkej čarodejnice. Veľké znalosti, o vidmine zo starého, zaisteného višče, ešte vzácnejšie a nenájdené na samotných havranoch, to zvládnete de-nebudshcha (napríklad na Smaragdových hroboch). Ak nepotrebujete vidieť celú výmenu Nisy, budete schopní odstrániť 100% zakorenenia klanu, aby ste sa mohli otočiť sem a tam, ak poznáte potrebné skiny.

Gallovo zlato


Ітіро, na opravu aravelly, požiadajte vás, aby ste poznali zlato gallovі. Nie je to ďaleko od klanu a nie je to ani ďaleko od klanu a nie je to ani ďaleko od samotného klanu, ak sa k nemu blížite, stačí ho orezať, aby ste ho neplytvali rešpekt, chcem opraviť slučku).

Z posmrtného života


Áno, strážca klanu. Pri hrobe Val Bellanarisa je potrebné chrániť démonov. Okhoroneti s vami budú mať väčšiu láskavosť, pretože pritom neotvoríte hroby. Ak hroby nepochovávate, s cieľom splniť úlohu sa s vami podelíme o informácie o nádherných zábleskoch, ktoré boli zverejnené pozdĺž údolia. Poskytneme vám úlohu Rozr_zneni Signs. Víno je voliteľné, takže ho môžete odmietnuť aj iným spôsobom a nedá vám veľa ľudí.

Nie je potrebné, aby ste sa dokázali vyrovnať s lúpežou hrobov, a tak môžete úlohu napraviť. Ak poznáte najlepší glyf, automaticky ho odmietnete.

Ak ste porušili lúpež, mali by ste si dať malý poddotok ku vchodu do hrobiek, kľúčové je, z akého druhu razlamaniyu po častiach, a samotný zápach sa nachádza v mladých hroboch. Mayte na uvazi, vo všeobecnosti vám Zberigach nechápe podiel na úlohe.

distribučné znaky


M_steznokhozhennya glіphіv:
Na stene v yakyuyuyut neďaleko scény klanu starovekých kúpeľov. Od zahalenej pochodne k ohňu zíďte dolu schodmi (budete musieť prelomiť vojenský múr, ak môžete a jednoducho ho pôjdete obísť a označiť z balkóna), pozrite sa na obrázok na pravej stene.
Tsei glif chomus na mňa nevisel na mape pohľadu na hľadanie, na pohľad ostatných.

Ďalší záblesk sa nachádza priamo na prelome starovekých kúpeľov, pri upchatom priechode, doslova tri kroksy zo závesu opony do ohňa.

Tretí sa nachádza v chrámoch Silays, v prvej fáze klanu Elfovcov, za vodopádom, so sochou Fen Harel. Glyf pomenovania na stene pri vchode.

Zvyšok glyfu je v ruinách mayzhe presne na začiatku klanu.

Navyše, ako poznáte všetky chotiri, budete mať pre svoju stávku novú misiu, tím „Vivchiti Elfiyski Glyfi“. Hneď ako to uvidíte, uvidíte nové miesto - chrám Dirtamen.

Hádanka Kamyanskej ruky


Neďaleko vášho tábora v Guy Gilannayn za Rose sa zúčastňujete vchodu do malého pidzemlya. Hneď ako to uvidíte, potom poznáte sochu s cibulei, zborovku zakončím podstavcami, ozdobenými guľami. Pred tromi podstavcami stojí stovka.

Váš zavdannya - zmusiti sochu vistrіliti v koži sfér. Dôležitá vec nie je ďaleko od zlého pre ročné streľby a vrčanie pokožky raz za čas. Problém pólu je zablokovanie troch z troch sfér. Potrebujete vedieť, ako spustiť stopky.

Jedného dňa je ľahké vyliezť hore - v couture haly je dlaždica, takže je jasná, ak na ňu chcete stúpiť. Na to budete musieť dať jednu zo skupín, v tú hodinu druhá naberie na dôležitosti, socha bola odpískaná.

Tretia zastávka je veľký problém - hlavným dôvodom je, že vaši kolegovia neprijímajú ani príkazy, aby sa postavili na misiu. Budete musieť zapáliť všetky fakle v blízkosti stien - chudobné časy, ak je pochodeň zapálená, zastavte sa pred podstavcami, traja zostúpia. Je to však časovo náročné, po pár sekundách sa otočím na mieste. Umiestnite svojich spolubojovníkov k pochodniam. Jedna z pochodní je za roštom - stačí sa len vyšplhať zblízka. Jedna zo skupín má na svedomí státie pri vazheli, ktorý sochu ovláda. Rýchlo aktivujte celé ihrisko, skontrolujte ho, choďte dole a okamžite aktivujte dôležitosť sochy.

Jediná vec, ktorú musíte urobiť, je vyzdvihnúť dodatočnú stávku dôležitosti, pretože stojí za to dokončiť dôležitú vec v temryaeve. V tejto miestnosti je za mriežkami pochodeň, є a і bichnі mriežky. Jeden z nich je dôležitý. Budete musieť dať jedného zo svojich spolubojovníkov do svojej miestnosti, potom aktivovať to dôležité, zatvoriť rošt a zablokovať tak cestu späť do hlavnej haly-celého roštu. Prejdite za ňu a vynechajte dôležitosť. Umožní vám to prístup k zvyšku konštrukcie za mrežami na druhej strane miestnosti - malému mechanickému koliesku. Otočte to až do konca, stlačte pravé tlačidlo Mish - a zastavte zastávku, aby ste sa spustili, a môžete vytvoriť štvrte budovy. Choďte sa pozrieť do miestnosti, urobte video a prečítajte si kód.

Veľa pidzemelly má kúsok mozaiky. Ďalší leží na povrchu v pároch krokien pri vchode do pidzemlya na pokrčenom kúsku zlomenej sochy.

Región Posvätného údolia


Pozrite sa na 21 oblastí Posvätného údolia.

Črepy v Posvätnom údolí


Poznáte všetkých 16 črepov v Posvätnom kostole. Jednu z triesok, ktorá ležala na napivzruynovanom moste, som mimochodom vyzliekol na miesto z vrcholkov pagorby na koni.

Utrimania zo Svätej nížiny


Zabite Chotiri Tabori v Posvätnom údolí. Na dokončenie úlohy budete musieť navštíviť svoj tím na základe vášho príkazu. Aktivujte koľajnicu „pozrite sa na operáciu“ pri zablokovaní cesty a potom opravte správu.

Orintiri v Posvätnom údolí


Poznáte všetkých 18 otvorov v Posvätnom údolí

Rosrivi v Topi


Zatvorte 3 palisander v močiaroch.

Zavdannya otrimumo, ak ste v Skyholde. Na dokončenie úlohy rozvíjajte nové územie - Posvätné údolie, ktoré ste navštívili rovnakú misiu na stole tímu, a potom choďte na miesto.

Žiariť na cestách

Choďte zozadu rovno po ceste z táboriska pre klasy. Na pravej strane dôjde k zmene a na malom moste porazte vojaka orleyskej armády - desiatnika Rosselina, ktorý je vo vojne s démonom. Pomôže vám v boji a potom sa s ním porozprávajte. Úloha bude dokončená na konci.

Repose of the Merts: Zahid

Zamestnanci Otrimuєmo u desiatnika Rosselinі po dokončení úlohy “Zablikajte na cestách. " Je to vyznačené na mape miesta, ktoré prechádza tvrdnutím dopredu a súčasne ich všetky čistí od blikania. Dyyshovshi k prvému s mŕtvolami - Ruinuєmo bar'єr kúzelníka, a potom spaľovať mŕtvoly. Bolo to ďaleko do ďalšej jamy a bolo to opravené rovnakým spôsobom, keď bolo odoslané do rіg. Potom sa obrátime na desiatnika Rosselina a vytvoríme úlohu.

akékoľvek zvuky

Otrimuєmo automaticky, ak sa priblíži k richkovskému hradu. Zatvorte ruženec, roztashovany na zemi. Potom zaznela rіg. Úloha sa skončila.

Іnsha história

Automaticky sa aktivuje po dokončení úlohy „Down the Merts: Zahid“. Choďte do Fort Revasan, zíďte z cesty na súkromné ​​stretnutie a pohovorte si tam s maršalom Pruom a dokončite úlohu.

Právo na smútok

Ak chcete úlohu odmietnuť, porozprávajte sa so seržantom Mercim v ďalšej pevnosti Revasan. Úlohu nájdete v liste siedmich vojakov. Ydemo vo význame polohy a prostredia v hlavnom na zlom kočiari. Pozrite sa na listy, ktoré na nich ležia. Keď ste si vzali všetky listy, obráťte sa na seržanta Mercyho a vytvorte si úlohu.

Repose of the Merts: Skhid

“. Prejdite na hodnoty tabiru, tyče Zruynuyte a jamy pidpalit. Potom v súprave zaznela trúbka a potom dokončite úlohu.

Prekonávanie mŕtvych

Otrimuєmo zavdannya s maršalom Pru, po dokončení úlohy „História Іnsha“. Víťaziť rovnako ako „Zvyšok Mertovcov: Zahid. “ Ak to spálite dvoma rohmi a zatrúbite dvoma rohmi, quest sa skončí.

pohľad na daleys

Po dokončení úlohy „Insha isstoriya“ videl maršál Pru v tábore elfov chuť do škandálu. Ydemo je uvedené na karte umiestnenia. Keď sa dostanete bližšie k táboru, úloha sa automaticky skončí.

znayome k_lce

Je to hodina návštevy úlohy „Over the Dead“ na karte, objaví sa znak krupobitia. Zostup do priekopy a otvorené dvere. Bude ohnivý krok. Nie je možné vám pomôcť, ale je možné navštíviť zvyšok majetku - priniesť prsteň veliteľovi Jehanovi do citadely. Okamžite však neexistuje spôsob, ako ním plytvať. Je potrebné predpokladať miesto Pontus - Agur. Pre to všetko je potrebná nová a jasná prevádzka. Potom ideme do Skyholdu a na stole si tím bude môcť okrem nového miesta vziať aj 5 bodov. Potom odbočíme do Posvätného údolia a očistíme citadelu smerom k mestu, po ceste je vyhratá úloha „Za impérium“. Na dokončenie úlohy choďte do okna.

Batkivska vkazivka

Ak chcete aktivovať úlohu, mali by ste poznať knihu v jednom zo zruynovannyh budinkov, roztashovanyh striktne pri vchode do boxov z úlohy „Down the Merts: Zahid“. Prejdite na označenú značku so značkou a vydeste obrazovku, pričom úlohu dokončíte sami.

Galské zlato

Vedúci obchodu bude odvezený z Mislivtsa Ityro v Tábore Doliytsyho. Choďte do určenej oblasti a zahrajte si na Galov so zlatými rohmi. Choďte k nej a potom, ak sa s vami stretneme, jednoducho ju nasledujte do tábora, vjdite dovnútra, ak budete takí, potichu skúsim jej nešťastie. Yak tilki galla odišiel do tábora, v pravom hornom vaku zaťahovacej siete sa javíte ako nová továreň - porozprávajte sa s itirenom. Je potrebné splniť úlohu.

Z posmrtného života

Strážca úlohy Haven. Áno, v skladoch sú démoni a sú tam démoni. Ak chcete vyčistiť územie, vytvorte úlohu Haven.

Є koho chceš?

Úlohu sme prevzali od emalu v tábore Doliytsy po dokončení „Z posmrtného života“. Orієntuyuchis podľa značky, poznaj iba brata.

Ukáž a prines

Úloha sa automaticky spustí, ak poznáte meno svojho brata z úlohy „Kto by sa mal zapojiť“. Potom pomocou značky je amulet odvezený do chrámu z úlohy „Znamenia ruže“. Povertaєmosya v tabir dolіytsy i vіddaєmo amulet emal.

distribučné znaky

Quest buď byť aktívny, keď je známy jeden zo znakov, alebo ak vidíte strážcu Havena, ako píše na úlohu „Z posmrtného života“. Ydemo do sileyzského chrámu a ruinuumo bar'or za pomoc kúzelníka. V strede je amulet prevzatý z úlohy „Ukáž a prines“. Zapáľte oponu ohňa, fakľu a zvuk starovekých listov Elphie. Doslidzhuєmo їkh. Teraz musíte poznať tieto písmená. Keď poznáme všetky znaky, nachádzame sa v Skyholde a pri stole stávky tím vykonáva operáciu vivchenného znamenia, ktorá zafarbila 5 bodov. Otvorte nám prístup k starobylému chrámu.

Grove Gilannayn

Pred klasom na pátranie musíme vidieť operáciu pozdĺž otvoreného priechodu ku Guyovi Gilannaynovi. Vchod do nej sa nachádza pri súkromnom vchode do pevnosti Revasan. Prejdeme na nové miesto a zabijeme niektorých Gurgutov.

pre ríšu

Quest sa začína otvorením mosta Pont-Agur. Pohybujúc sa na opačnú stranu mosta zhorím dvoma mŕtvolami. Všetci nepriatelia v citadele du Corbeau. Potom za pomoci vajela otvárame bránu. Potom prejdeme od veliteľa Jeana a dokončíme úlohu.

trvalé manželstvo

Vedúceho velenia uzná veliteľ Zhean. Na určených miestach je tiež známych 10 boxov.

zariadenie tabir

Quest da Nissa v tabuli Doliytsy. Prečítajte si knihu v jej mene a vezmite so sebou všetky potrebné položky do škatule so značkou na mape. Ešte raz, keď čítam knihu, musím byť v zásuvke. Opakujem, pokiaľ Doliytsi neodnesú všetky potrebné: päť vretien, desať koreňov elfov, desať koží psov shmatkiv, päť čajok shmatkiv a tri veľké kliny.

Doliy blaženosť

Automaticky sa aktivuje pri návšteve škriatkov v Dolijskom tabore alebo ak píšete s Loranilom na rovnakom mieste. Poznajte personál tábora Doliysky a získajte svoju povesť. Ak sa na stupnicu začne pamätať, porozprávajte sa s Guardian Haven, aby umožnením Laurenilovi prísť na inkvizíciu sám najal ďalšieho agenta.

Blues a svätokrádež

V skladoch sa vám podľa úlohy „Z posmrtného života“ podarí rozbiť hroby, takže nájdete tri zlomky kľúča. Po prevzatí kľúča sú dvere otvorené, zobrazené na mape a úloha bude dokončená. Všetko v strede bude veľa koristi, protest Dolianov bude stratený.

Boh je tamnits

Aby ste to dosiahli, budete si môcť prečítať staroveké písmená z úlohy „Dizajnové značky“. Ešte krajšie je, že vo vašom výbehu bude kúzelník a darebák. Choďte do chrámu. V strede zapáľte záves a vonkajšiu pochodeň. Pozostatky sú odobraté z vіvtarya. Vidbivaєmosya je vidieť z mihotania a potom sa z jedného z nich vezme kľúč. Dal shukamo je časť pozostatkov a zároveň 7 run za ďalšou pochodňou so závesom v ohni. Na orezanie zvyškov budete potrebovať tri klenby. Prvý sa nachádza na ľavej strane chrámu, ktorý sa nachádza na konci miestnosti, pozdĺž pravej strany chrámu (aby ste videli kľúč známy na mŕtvole), tretí na klasu miestnosti, ako je vidieť podľa kľúča. Vybrané všetky časti pozostatkov je potrebné vyzdvihnúť a uložiť na mieste spotrebiteľa. Vbivamo poklikanih іstot, a pošlite tsyogo ydemo do siene Oracle a rozhliadnite sa po obrazovke, úlohu dokončíme sami.

Blízko prvej časti Dračieho priechodu Veková inkvizícia veľa nových miest, ako aj zmysel zápletky.

Hranica Zakhidna - Korakavus

Prvá polovica videa sa bude odohrávať v Skyholde, tu na slnku to obzvlášť nie je. Zápis vírusu na hranicu Zakhidny. Miesto je prázdne, pretože už som tam, ale cez vydru hmari som nemohol ísť ďaleko. Khmara, aby sa zoznámil so zamestnancami tímu o pomoc;

V novej časti Zakhidnianskej zeme opúšťajú hrad črepy črepov, astrarium razgaduєmo a tiež hodinky Tevinterskej ríše - Korakavus. Obov'yazkovo s vami vidí kúzelníka, takže ako tu, aj tu musíte zavrieť tunel za pomoci mágie. Prostredníctvom série problémov som mal šancu poraziť toto-syudi.

Hranica Zakhidna - Fort Eho

V celom videu nie sú žiadne veľké momenty. Vo Forte Vidlunnya: runa na stene (27:52), astrárium (28:15) a visnachaєmo zneužitie ulamkivu (38:40)

Hranica Zakhidna - Tedasskie tancuje

Tanec Thedas (9:24), fragment mozaiky „Archdemon“ (10:34), runa na stene (10:53). Všetka dobrota je v rúre, prístup k tomu, čo bude odstránené, z pohľadu všetkých astrárií. Pri hrobe ho tiež premietnem, prevezmem artefakt z dopytu a pošlem správu do astrária (15:40). Akoby ma to hneď nenapadlo, v vtipoch „stále jednej“ astrarium pyre je trochu hilinu, aby chogos prešiel prázdnym priestorom.

Pid kynets vykresľuje pátranie po Syrikhovi Vartovikhovi.

Zakhidna hranica - Сірі Pravookhorontsі

Zastaviť video na hranici Zakhidny. Cutscene s jedným z venátorov - Lordom Yerimondom, ale nie skladacia bitka, ale pátranie s dračím kaplánom. Schorazu yak Prichádzam k sedliakovi v aute, podľa značiek na mape vyhrám vigaduu Chergovov prístav biganini. Vo všeobecnosti môžem povedať, že moja pozícia pred inkvizíciou sa zmenila v r Otočím stranu v kontexte mojej úvahy o náklade v úplne prvej časti pasáže. Výber vedel, aký je zmysel pre tvorbu a Skyhold, a navyše si preštudoval dej a navyše v mnohých bohato všestranných lokalitách, ktoré jednoducho potešia oko. Ale vzorec „zberi n chogos“ sa ľahko používa. Akonáhle ste vyčistili celú mapu a tu na vás, poznám kočiar diamantov - zberi 5-30 listov / mŕtvoly / diagramy / spogadiv / roslin / škatule / knihy / sošky / dlaždice / kože ... A tak, ako keby mali by ste skúsiť zobrať úplne všetko, potom je to neprijateľné prekvapenie :) Boli knihy, ktoré som napríklad nevedel prečítať.

Otzhe, od hranice Zakhidnyi, zvyšok vstal. Keď je vírus odoslaný späť do Skyholdu, tu je podiel kúzelníka Serbisa, ruky Kallena, novinkou je Zhudikayelev Mist (Empires du Lyon) a je to nové malé umelecké dielo.

Koliska Sulevin

Poloha je malá, trochu ťažká. Hlavnou misiou je vziať chotiri z črepu palácového meča Sulevina. Zdá sa, že oti chotiri vivtar, koža tých, ktorí budú chránení Vstaneme z mŕtvych. Tsikh chalani, ktorých si pamätám z Dragon Age: Origins. V tomto vipadku majú 20. ryven (viac ako ja bachujem iba od drakov - 21), a poháňa sa v smrade z jedného alebo dvoch úderov. Navyše všetky kostry sú 20 levіla (až do celej hodiny menej ako 15 -tej). Priveďte hríb Blackwall rossipaєte pred takého nepriateľského jaka ganchirka. Protestujte, choďte do diaľky a zbierajte všetky úlomky. Chcem, aby sa meč stále krútil, ale hrdina 20. rivny nebude schopný ekipiruvati.

Hmla Zhudikaelev

V celom videu je zbierka svedectiev, akonáhle je proces otvárania Sulevin Blade odstránený z fragmentov. Ukazovateľ UVS nie je ani veľký - 319, ale potom bude volodar takýchto zbroi odmietnutý +42 (!) Na základe, a tiež šance na víťazstvo v prípade zasiahnutia efektu „Heavy without one“. Zvlášť stojí za to, aby kúzelník prerezal (Solas) stĺp v narovnaných prahoch do jedného bodu, čo je ešte praktickejšie pre bojovníka s obojručným mečom a majestátnym druhým v tejto oblasti. V 20. storočí teda bude šanca zažiť šok z energie Zalizny Bik.

Dalі virusaєmo v Emprice du Lyon. Priviezli vojakov inkvizície hmly s ťažkým menom Zhudikaelev. Za mostom sú však vorogi 20. Rivne (a sú tu aj dvaja draci). Nezostal tu Sulevin a to rukhaєmo na väčšom mieste - Vnútornej Zemi.

Je to hračka od samého ucha. Tu sa úloha „List z kohanoy“ s Felandarisom (roslin môžete poznať v Empires-du-Lyon) stala nedostupnou. Ale hra nie je bradavica. Objavil sa náhodný démon, ako keby som tisíc súčasne prerušil. Z teraz nulová korisť, aj keď budem premietať sochu vedcov, do nového kováčstva bola vložená len malá časť.

V tejto lokalite sa nachádza aj jedno z listov pre Viv'on (úloha „Sluha pre Charivnitsu“).

posvätné údolie

Tu je prechod nového majestátneho územia - Posvätného údolia. Môžete sem prísť skôr, ako neskôr, pretože nepriatelia sú v 11. mieste Rivne. Popíšem trochs:

Posvätné doliny dolín sú vo svojej kráse a vracajú sa do vidieckeho sveta. Sám je tu storočím, kedy si elfský štát vytvoril svoj vlastný koniec. V cichských poliach bola armáda elfov pritiahnutá k silám ľudskej Cirkvi a bola zničená, zmocnila sa jej zeme a bola obsadená až do konca dňa. Pokles bol predbehnutý a je známe, že os v dolinách bojuje.

Infekcia posvätných plání - bojisko v obrovské vína Orley a vojaci tu kráčajú po majestátnych kúskoch. V tú hodinu, podobne ako medzi realitou, oslabenou v celej Thedase, spomienka na klamstvá minulosti a správnych duchov, ktorí prenikajú medzi mŕtvych, posielajú živých na krvou nasiaknutú zem.

Teraz zbieram posledné folio pre Viv'on. Dali sa z mojej meta stáva Ocularum a chvenie triesok. Cestou viconuєmo hľadanie jám a spiacich ghúlov. Nezabudnite vziať do tímu kúzelníka, vyhrávať v strede, lámať prvky bar'єri.

Región Doslidzhuєmo v Posvätnom údolí

Na klasickom videu Thedasskaya dance (1:05) a Ocularum (1:50). Bolo veľa bitiek, návšteva Richkovyho Garnizonu. Tu v sále je potrebné zavrieť Ružu, ako aj jeden tanec Thedas (18:00). Prodovzhuyu zbieram triesky, deyaky, ktoré sa nachádzajú na dakha budinkіv, kde nie je také ľahké vyliezť. Môj sposib o 21:40.

Sacred Valley - zvyšok Mertov

Opakované matky navchannya. Tse vislovlyuvannya dokonale popisuje prechod inkvizície Dragon Age. Na dokončenie úlohy spravidla potrebujete viconati rovnakého štýlu v bodoch decilkoh. To isté platí pre misiu „Zvyšok blikania“. Jama vlkodlakov nie je jedna, ale bodec. Je potrebné prejsť vyznačenou značkou na mape, zachrániť voroga, zlomiť tyč, páliť mŕtvoly, trúbiť v súprave. Opakujte, kým sa nezobrazí, napíšem „Misia je dokončená“.

Tiež na útržkoch videa zbir. Ak má niekto problém so správnou trasou, pomôže mu video. Poznám všetky úlomky, a tak chcem stále vidieť všetky tri dvere v Chráme vnútrozemia a vyrezať čo najviac najmenších zo všetkých druhov mágie.

Zásady spoločnosti Bioware sú správne, takže v Thedase môžete vytvárať černochov (12:45). Ok, poďme len vvazhati zmag, ale všetko je viglyadaє, pretože je úžasné. Dopyt dumati elfi-indusi nie je ďaleko. No dobre. Osou je žasnúť nad rovnakými „Volodarskými kiletami“ de-nebudu v Bombaji a spevácky už chýbať, ale je neuveriteľné, že je bodom na čele namaluvati.

Blízko konca videa je región Var Bellanars - poklad elfov. Chytám sa toho, chcem sa v tomto procese zlepšiť, vidieť to tu. Takže v budúcnosti poznáte zajatie starých elfov, pretože padnúť by bolo lacné, pretože hroby elfských predkov boli vykopané. Protestujte, je možné zarobiť peniaze návštevou niekoľkých úloh. Ak máte sklad, potom do hrobov musíte vziať tri fragmenty kľúča, pomocou ktorých môžete ísť do hlavy hrobu.

Batkivska vkazivka

Nájdenie v hrobkách je fragmentom mozaiky, bezdomovcov nenájdete. Ďalšie tri banálne príhovory na videu v regióne 13:30. Tse mouse bulo je uvedené na karte Enavuris, ale on vie, jogín vipadkovo. Časť videa Šukov som odniesol otcove veci z ústredia Batkivskej vkazivky. Runa na hradnom múre bola pre mňa väčšinou stratená, takže som o tom sám až do konca príliš nerozmýšľal. Budem potrebovať obrazovku, aby sa objavila pred stromom. Korisť zjavne nie je kostuvav zafarbenú hodinu, ale smut, scho zavdannya viconano.

Galské zlato

Zlato žlčové zlato pripomínajúce arómu jakového čaju hovoriaceho bi Mikola Basque. Celé video sa dostáva do malej osady škriatkov, v ktorej ho môže naverbovať Laurent. Ale aby tsyogo vedelo o DOLIYSK roztashuvannya. Yakraz tí, hovorím o scho trokhi vishche. To sa stane viconati nemotornej továrne: zistite podiel na jeho bratovi Emalovi, vezmite si rezervu pre Nis a prineste Zlato z hál.

Črepy na svätých pláňach

Zavolajte krátke video. Ocularum a poshuk ulamkіv o 2:55.

Pevnosť Revasan

Zostávajúce video o Svätej Rivne v celej časti prechádzky. Prijal Laurent v inkvizícii. Epický moment prísahy vernosti Trokhi Zipsovanim. Takže už to prišlo, že v rukách Inquirera budeme mať fakľu so závesom v ohni, aby sme ju nahradili rukou zdvihnutou k hrudníku vrazením baterky do hlavy. Dôvod, ale nie ona sama dôležitá informácia, Ale na monotónnom zobrazení úloh typu „choďte okolo značky“, sú tieto momenty nevyhnutné :)

Inkvizícia má veľa hodín na to, aby sa vydala na správnu cestu k značke. Ak prechádzate stromom, pre reťaz je jednoducho nepríjemné vyliezť na jaka atď. Zvlášť potom, čo potešilo, že je to nudné. Zdavalosya b drib'yazkova zavdannya. Ale schob ísť do nového priniesol robotnícku kolo po obvode zm_tsnennya. Okamžite to nie je také rýchle, nie je to úlomok alebo obrazovka artefaktu, ale extravagantné hľadanie. Len som sa zabudol utopiť v súprave, ak som išiel zo svojej strany.

No os. Nech všetko. Hneď ako pôjdete do Fort Revasan, vytvorte zvyšok miestnosti. Žasnem nad čistou mapou Viconovej poslušnosti. Oj, bohužiaľ, osa dobra, tonka virishila, že nie som dosť nasýtený lákavými myšlienkami a navrhujem, aby som poznal 7 vojakových listov. AAAAAAAAAA! A prečo je to len sedem a nie sedemdesiat sedem? To je všetko, dosiahnite dno. Yak-nebud іnshim raz, možno buti.

Aby sme dosiahli rovnaké únavné úlohy, nechajme sa prekvapiť míľovým kintsi.

Pevnosť Adamant

Dej je misia s veľkým počtom prestrihových scén a bitiek. Takého ploštice môžete chytiť do pasce, ak je tu zlodej uviaznutý v nadráži pevnosti, môžete ho len nabiť.

Dobiraєmosya, nareshty, na Warta Clarelle. Úprimne povedané, zdá sa, že nie som bezmyšlienkovite nazývaný, pretože Pravookhontsi mohli ísť tak ďaleko, že praktizovali kúzlo krvi. Môžete si myslieť, že zápach je hypnotizovaný Coryphaeum, ale nemaє, Clarelle od nás usudzuje, že všetky rozhodnutia prijímame nezávisle. Osou je ísť k svojmu starému priateľovi a preťažiť to hrdlo, len začať rituál, ktorý nestačí na ukončenie celého Mori. Čo? Yak vzagalі toľko? Takže hto povіrit v cene? Clarelle, nemyslel si, prečo by si sa mal chovať? Ale z a nemaє niyakogo moru pislya Dragon Vekový pôvod... Ak ste sedliakovi, ochoreli ste? Pri všetkej pomoci je Clarelle v spojenectve s Yerimondom, ktorý je kúzelníkom Tevinteru, agentom venátorom a asistentom svietidiel. Ale at the Sirikh Vartovikh si myslí, že Coryphaus je mŕtvy. Hej, nevyhodili ste tých červených templárov a zelených ruží na kožu tak ružovo? Zagalom nad zápletkou je krajšie neprehliadnuteľný, tu je tiež ako v sérii LOST. Cheat, ale logické vysvetlenia nebudú. Nepodvádzam, len chcem, takže vývojári napísali viac logických scenárov. Ak je teda svetlo zhasnuté, bude to skutočnejšie a tsikavim.

Pokiaľ ide o druhovú rozmanitosť, narkotikum je nemé. Pred prejavom, pred hodinou prestrihu, môžete požiadať Blackwalla, aby sa s ním porozprával Sirimy Pravookhorontsy a skúste to potichu pripomenúť. Ale є pidozra, nezapadala zvlášť do deja po vybalení z krabice. Yaksho є bazhannya, potom sa môžete pozrieť na svoje pasáže (23:40).

cín

Inquirer padá zo steny a z ďalšej značky, čím sa otvárací portál otvára Cínu. Solasa som vzal so sebou naposledy. Win yakraz sa špecializuje na mágiu „tinovy“ a ako keby sme boli ušetrení, recenzovali sme tu.

Vo vedľajšej úlohe „Strachy snílkov“ vidíte, ako môžete vyleštiť vlastnosti svojej postavy. Je pravda, že polіpshennya vipadayut різні. Kolekcia 2 -krát aspіl vipala magic. Ale pre môjho perzského darebáka, charakteristika marny, potreba spritnity. Todi, zamysli sa, nech sa pozriem na Solasa, ukončím svoju mágiu, ale vo všeobecnosti uvidím rovnaké vlastnosti. „Strachov“ bude celkom 5, pretože to nie je také ľahké poznať. Z pohľadu cínového labyrintu v Dragon Age Origins nie je Cín v inkvizícii taký zamotaný.

Hawke abo Stroud

V tsy časti hlavy Іnkvіzitor háda o nich, ako o novej na rukách roztoče. A bližšie ku koncu bitky s bossom. Na to, čo je potrebné prijať rozhodnutie stratiť sa v Tini, zavrieť dvere do skupiny. Atmosféra sa vyžaduje, aby sa točila okolo Hawka a Strouda. Videl som Hawkeovu prítomnosť, tak som o to požiadal a dopadlo to tak tragicky. Vo Warriku od smútku zmeniť obrázok karty. Pred prejavom je tsikavo, čo by v tej chvíli v tíme povedal sám Varrik ako vinný ...

Ale je to pozitívny moment. Hawkeova smrť nebola ukázaná. Suma sumárum, takže Bioware zachránil hrdinu pre budúcnosť Gris Dragon Vek. Za hodinu strávenú v tіnі sa Hawk môže stať dokonca silným kúzelníkom, preto je dobrým kúzelníkom v Dragon Age 4.

Dodomu do Skyholdu

Keď píšem dejovú časť, musím si urobiť malý re-patch a obrátim sa na Skyhold. Tu musíte vykonať dvoch sudcov a porozprávať sa s Varrikom a Cullenom. Teraz sa musíte postarať o prácu cisárovnej Orleyovej.

Zlé oči a zlé srdcia

Nová misia je vírusom v Zimnom paláci, len na zlom mieste v Petrohrade, ale v Orlesianskom. Naraz bude niekoľko žiadateľov o zabavenie pôdy v Orlei a najobľúbenejšie možnosti rozhodnutia. Keďže som stále dosť stratený, stratil som sa v posteli, prečo sú tam elfovia a kto je brat a sestra ... Som nižší, zdá sa, že podľa môjho názoru som prišiel o trón. Chcem nachebto yak za sprisahanie mav nadati pidtrimku Duke. V paláci sa budem volať, pretože som stratil kontrolu nad prúdom a palivom pre tok. Prečo sa to stalo? Menej ako trocha vychoval projekt „Roztashuvannya dvoru“.

V Zimnom paláci, jaku a na ďalších miestach Dragon Age Inkvizície, prebieha pátranie po predmetoch. V tomto vipade je potrebné vybrať sošky žlčníka (otvorené dvere), ako aj mince (15 ks), škandálne tajomstvá pre Lelian (30 ks) І пісні (21 ks). Súčasne je potrebné pripraviť „Roztashuvannya dvor“. Akonáhle pôjdete do hĺbky paláca, potom sa roztashuvannya takmer krok za krokom zmení, čo je potrebné vidieť v očiach verejnosti. Pri prvom priechode je rozet ešte plynulejší, pretože jednoducho nepoznáte žiadne možnosti dátumu. Pre správne vibrácie otrimaєsh +5, pre nesprávne -20. Keď tancujem s vojvodkyňou, myslel som si, že sa na mňa pozriem, takže roztashuvannya klesla na 4 zo 100 (s nulou, mysle sú vinné krivdou). K tomu sa jednoducho pokúsim prejsť celým rivnom čo najrýchlejšie bez toho, aby som zmenil situáciu.

K videu: kľúč od obchodu s potravinami (5:50), v ktorom poradí oheň s urnami, ukazuje tajnú chodbu (24:00), sochu Galliho (27:00).

Morrigan

Cisárovná є tamnichová má „radnitsu v okultizme“, napríklad po Leliane: „ Cisárovná je ohromená všetkými druhmi mystiky - prorokmi mayybutu, ružami s mŕtvymi a všetkými druhmi neplechy.“. Vážne? Leliana, sonechko, a ty nebudeš tlačiť, prečo bojujeme s démonmi, duchmi a všetkými druhmi nisenitnitsy? Hm?

Tak vzniká os, že Morrigan z Dragon Age Origins a že veľmi "radnytsya". Zdá sa, že zabijete cisárovnú, ktorá je do nej zahnaná. Dobre, hovorili sme o tom.

V Bioware to bolo únavné, ale bolo by únavné nazývať to bez bitiek, dostalo to fanatických venatori. Na území paláca sa usadili jakí smradi? Okamžite je tu imperatorský dvir, stráž a to isté ... Mágia, nie innakshe. Ale šmejd v іnshomu. Na hodinu palác vystriedajú mraky a zbroi, postava má na sebe pokojnejší odev. A keď Inquirer zaútočí, automaticky použije jednoduché čepele. Nenechal som sa zmiasť a vliezol som do inventára, ale nestratil som sa. Čepele boli falošné. Náhrada Kréty za 2000-3 000 lúpežným prepadnutím Shkodi v regióne 1-2. Takže v inkvizícii sú správne oblaky a virishut správne.

Je to pasca!

Tancujte na klásku s vojvodkyňou. Môžete sa čudovať, či vám dávam možnosť ukázať a vibrovať o tom, čo chcete urobiť, aby ste vyleštili cestu. Ak chcete získať maximálne 100 bodov, odovzdám rajahovi v Zimnom paláci.

Rapto sa konzumuje v cestovinách, vojvodkyni je to jedno, aby sa objavilo súčasne s Coryphanom a plánom riadiť cisárovnú.

Veľkovojvodkyňa

Odpustil som hrob, ak som vzal Varrika na priechod, nevyleštil som mu kušu Biancu a nevyleštil brnenie. Prostredníctvom tse sa Varrik premenil na shmatok veľkého mäsa a boj s vojvodkyňou sa stále viac skladal. Bratia dokázali zvládnuť škriatka na seba a hrať úlohu opory, a opäť padli na súdruhovia. Syak-so, po tretie skúste zajazdiť do diaľky, aby ste sa naplnili.

Obdivujúci na konci prestrihovej scény, v diaľke od cisárovnej je recepcia, misia Viconanu. Oženil som sa s Brialuom, ale elfiyka, všetko bolo vzaté z vignanu a vojvoda Gašpar bol zbavený svojej veľkej ríše a zablúdil. Morrigan príde na nepríjemnosti, ale v pozícii spoločníka vibrácie nie sú možné.

Eluvian

Premenený na Skyhold. Tu sa začínam točiť pri romantike Leliany, ale pivo akoby sa zastavilo vpravo. Je to jednoduché, inkvizícia nemá nič spoločné s Lelianou, pretože hodinu nie je poučená. V každom prípade je v dialógoch veľa „romantických“ gilkových guličiek, ale zároveň je to hlúpe.

Poďme ďalej od Morriganu o artefaktoch nazývaných Eluvian. Yaky portál vo svetle pre oko Tina, len tichší a bez démonov. Morrigan označil Perekhrestyam za podvod. Shvidshe za všetko v boji proti peklu (Tin) vytvorili raj (Perekhrestya). E Ďalší Eluvian v arborskej divočine. Bude potrebné zmeniť svetlá cesty k novému. Ale poki virusaєmo v Smaragdovových hroboch.

smaragdov_ hroby

Stále jedno skvelé miesto, a to znamená pred bezduchým nekritickým razrivivom a prehľadnými fragmentmi! Ocularum (8:30).

Myrnolesie nie je obzvlášť mierumilovná

Veľa bojovníkov a nikdy som nemal jedno znamenie hlavy cechu vo vbivtoch a nemal som ani jedno znamenie hlavy cechu. Napíšte, že všetko je v Krestvudi є, dopyt by klesol, dokonca skoro a skončí.

A v smaragdských hroboch je všetko ako predtým, skrútené, región je videný so zvučnými menami: Mirnolesye, Kamnezhut atď. Myši Glybin lisu є, de Veletnі a Bronto sa pasú v desiatkach. V priebehu vyberania sa nevyhnutne zapnú všetky nové výzvy, takže rastie počet záruk XP, hneď ako ich uvidíte.

Chateau d'Honter

Na tienistej časti obrazu smaragdských hrobiek je možné vidieť odtlačky majstrov Chateau d'Onther. Zbavil som sa uzdu a naprieč, zvonku to trvalo asi 30 hvili. Samotná dužina pasienky spočíva v poznaní kľúča od zatvorených dverí (24:00). Za dverami je kocka, ktorá otriasla perzským na +10 až prefíkaným (!), Scho dokonca na reč, takže prefíkanosť je pre triedu darebákov dôležitá (Zbіlshuє ymovіrnіst Kréta). Do tej doby tu môžete žiť so všetkými druhmi zrnitých artefaktov a pridať fragment mozaiky.

Smaragdovské hroby - zvinúť sa

Tu je pokračovanie pasáže „Smaragdových hrobov“. Bagato boivki, stáda veľkých čarodejníc, Bronto a Veletniv. Som oveľa márnivejší, že gras automaticky zachytí protivníkov a zablúdi z tvojho ryvnya. Počet silných nepriateľov je tu jednoducho absurdný - je prakticky nemožné poznať skupinu líšok z 3 - 4 veletnivov a vedľa niekoľkých Brontëov, ktorí sú všetci rovnakí. Nuž, ak chcete byť pokrivení, odstrihnite to.

sadiba Morel

Tu musíte vziať tri fragmenty kľúča. Za to, ako detaily znalostí, prolamuєmo prejsť v stene (požadovaná vojna). V strednom špeciálnom štýle kudi je za pomocou kúzelníka fragment a kľúč. Odmietnime miestnosť kľúčom runy s obrazovkou. Uprostred najnovšieho vipalu zneuctite runu a ozdoby pre Skyhold - prápor Orlei, prajem si, aby som vvvazav pre krajšie kadidlo (pokiaľ nepoznáte to pravé), aby štandardne brutálne ganchirki by štandardne viseli na zámku.

História Leliana

Prvá polovica videa je Lelianino pátranie. Dovgo nepoznal kostol, v ktorom Lelian potrebuje pomoc. Pretože na stole v centrále je tím jednoducho hlúpy, pretože ja kurva bach. Ale v mieste tsyu bez problémov môžete jesť cez body posunu shvidkogo (jeden z nich nie je ďaleko od trónu). Samotný deň zavdannya je jednou z veľkých prestrihových scén. Pred prejavom hneď z voľby v dialógu Leliana vbiva Natalia.

Dalі virusaєmo vo Val Royom. Zobrazí sa úloha s Josephom, ktorá sa stratila na celom mieste. Je potrebné vedieť a hovoriť. Ale nie všetky. Tiež vo Val-Royome existuje obchodník Deraboam, ktorý predáva špeciálnu položku za 10 000. V čase nášho prvého vývoja som nemal také haliere, ale od tej hodiny som dostal až 20 000 rubľov týždenne, takže infekcia sa môže stať vitriolickým. Keď ste si kúpili veľa vecí bez nahliadnutia a premýšľali ste o tom, obrazovku nahradila socha Zlatého gólu. Yaksho її її Pozrite sa, v štábe tímu vidieť novú zavdannya „Skvelé?“.

upokojiť ducha

Otáčam sa v oáze Zaboronen, kde poznám črepy v chrámovom chráme. V diaľke videnia naraz dve zvyšné dvere - mágia ducha a kúzlo ľadu, nepískalo to do zvyšku ohňa.

Poznáte svoju silu v boji s drakom. Ale Kaltenzan 21 rivnya je stále silný za menej. Draci sa javia nielen v stodole, ale a zovnishnim viglyadom, A tiež druh začarovanej mágie. Takže v Krestvudi Pivnichny myslyvets vikoristovuvv elektriny, a Kaltentsan veko. Na to, pred bolesťou pokožky, si môžete vyzdvihnúť špeciálny test proti mágii.

/ Pozrite sa na nervy: / Čo tak puzzle o panenstve so sochou lukostrelca v inkvizícii Dragon Age?

Puzzle Yak Virishiti so sochou lukostrelca v inkvizícii Dragon Age?

07/05/2015

Na stránke Dragon Age Inquisition je v jaskyni Mŕtvych rúk umiestnená socha lukostrelca, ktorá je pražená na území Posvätných plání. Aby ste si pomohli, musíte vidieť hádanku, aby ste videli tajný mechanizmus. Robiti potrebuje všetko rýchlejšie, takže lukostrelec bude v prvom rade jesť na zastávku, a nie na kul. Je dôležité zapáliť 3 pochodne a spustiť ich niekoľko krát, aby nedošlo k prekódovaniu. Nechajte ísť na inú zastávku a rozsvieťte svetlo na štvorček, ale nejeden člen inkvizície. Keď sa zastavíte, musíte dostať hrdinu von z dverí, aby nedošlo k požiaru. Vynechajte dôležité a dvere, aby ste videli, obzerali sa okolo seba a vedeli viac, ale aby ste viedli k ďalším dôležitým. Na niekoľkých primitívnych dverách na ľavej strane, ktoré prechádzajú jakom, je možné poznať mechanizmus otáčania sochy. Prvý člen inkvizície musí znížiť dôležitosť otáčania sochy lukostrelca, zatiaľ čo ostatní krútia mechanizmom, takže prechod neprebehol tak dobre.