Rytier pôvodom z doby draka. Dragon Age FAQ: Špeciálne ponuky. Talent a kúzlo

Pre mňa, ako študenta strednej školy, si prečítajte zvyšok príspevku o tom, „ako krajšie“ to bolo zábavné boo! =) Zabíjali tých, ktorí ich vedeli nájsť, ktorí napísali, že kúzelníci v menšom počte tankov, bojový mág pri náhodnom ošúchanom čine nadarmo a mágia krvi nebude považovaná za zvláštnu vec - vy, súdruhovia, máte o jednu prax menej! A teraz o šmejde:

1. Boyovy mág (BM)

BM yak spetsializatsiyya je na základe kontaktnej bitky, ale schopnosť čarovať nie je súčasťou mojej práce a je to veľký bonus a všetka slabosť kúzelníka v robotoch je nízka žuvateľnosť. BM, vytiahnutý v dôležitosti brnenia (nie som na okraji rajahu, aby som nosil masív, potom budeme tiež tesnejší ako vrchol, sami na bosyve alebo silných nepriateľoch a silne uvidíme manželstvo ľudstvo), vzhľadom na silu kúzla brnenia odoláme) nebuďte ako vojna-a o čom sa nedá obchodovať! Kam'yana shkira + magický štít (v Prebúdzaní je vážnejších hrozieb viac, ale len ako plus) + budova BMA = absolútne robustný a funkčný tank, na ktorý sa dá ľahko útočiť, v škole odnesiem brnenie. Jediná vec, ktorú nový nemá, je ZÁKONNÁ a očividná. „Bez tanku - nie tanku“ - povedzte vi a budete mať úplnú pravdu. Ale všetka matematika je v tom, že nepriatelia sú nahnevaní, buď na ticho, alebo na dĺžku paže, alebo na tichého, ktorý vládne, alebo na tichého, kto vytvára najlepšie shkodi. Odtiaľto nájdete niekoľko masových kúziel. Ohnivá guľa pre tsikh má za cieľ ísť ešte lepšie, pretože pri kontakte vytvorí slušného Shkodiho a dokonca aj skvelého DOT Shkodiho, aby sa na hodinu natiahol Shkodi. Pri takej hodnosti BM nie je úloha tanku horšia ako vojna, povedal by som, že „krajšia“, takže úloha tanku je správna, úloha tanku (a nie hybridného) by mala byť je potrebné uprednostniť počet HP, v najmenšom prípade, ak máte tank shkodi viac ako darebáka, kúzelníka alebo obojručného - nie je to tank! Ten, ktorý stojí za veľkým rakhunk grati BM v úlohe tanku, je ešte ošemetnejší, postavený je až po náraze betklavíka, zdá sa, že je väčšia flexibilita reakcie v nevyrovnaných situáciách, zdá sa. len môj- viac pohybu!

Ďalej popíšem bez BMA:
Mágia a statura - opravené od 7. skody (ak odmietnete špecializáciu BM), prioritné charakteristiky, opis ich dôležitosti daný špecializáciou a úlohou tanku, myslím si, že je to hlúpy zmysel.
Prihrávku by som dal ako dôležitý zbrui, takže v tých masívnych je toho oveľa viac, ešte viac vitrata mani a v mojej mysli sa sila vôle pre BM-tank nehýbe! Vaughn je oboznámený s rečami a súbormi pre „Pochala“ a dokonca najlepšie aj s tipmi na „Prebudenie“.
kúzlo:
Kam'yana shkira + magický štít + otruyni viparovvannya + zdatnosti BM (malý štít a boyova mágia) - to všetko mám na mysli, takže sa budem opakovať - ​​som násilím dôležitého mraku. Nevyhnutne masové kúzlo, najkrajšia ohnivá guľa, k tomu „Zalyakuvati a pravozіvat“ sú najľahšie prostredníctvom majestátnych shkodi.
Podľa môjho názoru som stratil funkčný tank s dokonca dobrými ukazovateľmi brnenia a ochrany, podpory a húževnatosti a najlepšie - tsikavo a žiadostivej milosti.

Krvavý mág (MC)

To znamená, že napíšete nezmysel - nováčikovia, ktorí neakceptujú jogu „gotuvati =)“, alebo bez toho, aby ste vážne vyskúšali milosť tejto špeciality. MK by mal ísť na ďalšiu špecializáciu do Battle mage-tanku, pretože tam je veľké množstvo HP, ktoré je nevyhnutné pre manu. MK by mal ísť ešte ďalej pre chamtivých, ak máte є v BM-nádrži, navigujte, ak je grab je bot a nie vi, počet HP bude skvelý, ak budete hovoriť, ak vaše spevy budú vnímané ako HP a nie manu, ktorý zvýši ponuku HP rakhunok tієї z Lіliani nie je horší ako nápad, pretože so skvelým výkonom Magic len tak nezomrie na svete! Gra pre MK je ešte horšie ... povedzme tak „zadarmo“. =) Nemám špeciálnu šancu na priateľa, nemám pár špeciálov na MK, cez tento bonus som zobral inverziu a ešte pred brnením a sochami mám tiež lepší bod na pumpovanie kúziel . Poviem jednu vec: ak sú pár kúziel nepriatelia, alebo ak sú zlí, alebo ak sa porazíte, je to v poriadku, ak vidíte strašnú silu, ako je MK a. Yak vipadku v BM, MK je stále veľmi náročný na statury, pískaný hlúpo pre ich špinavé skutky! =)
Bonusová trieda:
Ešte efektívnejšie a silnejšie budovy zo špecializácie „Krvaví mágovia“ + ešte väčšia kontrola nad kúzelníkmi na bojisku (so správnymi magickými kúzlami) ... A celú podstatu, MK є, neprikrášľujem zlovestnou silou a iba jeden ďalší blázon nemôže otriasť všetkými predmetmi tejto špecializácie, dokonca ani vibráciou toho, kto bol pochovaný! : R.

Mimochodom, MK:
Mágia a statura - nič viac nie je potrebné! Sila vôle je potrebná len od hŕstky ľudí, ak sme stále slabí kúzelníci, budeme hladní a mocní MK, ktorí majú radi ľudí pre ich zlú myseľ. A nebojujte za tých, ktorých duševná stabilita bude nižšia, nižšia, ako intenzívne čerpali silu vôle. Takže tam bude nižšie, ale, nebudeš vedieť! MK ženie všetko do kolapsu bez toho, aby to nechalo ísť samo sebou, ale to je nešťastné, ale je to priblížené v závislosti od perkusných kúziel - byť škodlivý pre ostatné runy a súbežné kúzla pre tých, ktorí žijú nezdravo. =)
kúzlo:
Na druhej strane bola obviňovaná hlava „Mágie krvi“ + bola obviňovaná hlava spontánnej mágie (experimenty prebiehajú ešte viac tsikavimi :)) + kúzelník a brilantný bojovník (veľký je príplatok za škola mágie) Tse bulo v mojom vipadku, čo mi dalo aj silného kúzelníka, ktorý ovládal celé bojové pole, ale bol húževnatý (veľký počet CP + rameno pre život spolubojovníkov za veľký počet bojov) .) A často výsledok bitky Do tej doby som nevyžadoval manu, statura neľútostne stála za pomocou rečí a vitálnejším bodom v ukazovateli mágie, ktorý mi poskytol kolosálne spontánne shkodi + majestátny počet HP povstáva s obetavou krvou.

Zvlášť v mojom vipade Biovarovskiy „nočná mora“ ni scho іnshe yak detinské bláboly, De same "zhakhliva" je len názov toho, čo je skladacie. Na Nexuse poznám režim, ktorý zvyšuje skladateľnosť grisov občas 2-3, kasty sú častejšie, majú asi o 3-4 viac ako naše, krajšie je erekcia a zombie, bosé nohy uložených „Oholil som sa :)), obnova obkladov a choroba 45 sekúnd. Všetky popísané vische sú prevzaté z špeciálne rady a takmer päť pasáží na celej úrovni skladania, nespadnem do zdravej diskusie s múdrymi ľuďmi ala „nočná mora“, pretože budeme hovoriť novými slovami.

Veľa šťastia s vašimi výhodami, priatelia!

špeciály v Dračí vek: Origins - súbor možností pre mimoriadne triedy, ktoré poskytujú bonusy k parametrom a nový súbor zdravotných výhod. Pri prvom prechode sú k dispozícii dva typy špeciálnych analýz pre triedu pokožky. Reshta je videná za pomoc kníh, čitateľov alebo v zavdannyah. Knihy stoja hodné haliere, ktoré sa dajú veľmi kúpiť v extrémnych vapadkách, ak neexistuje bazhana so silou іnshoіy. Akonáhle sú vyslovené špeciálne obvinenia, nie sú k dispozícii zo všetkých predbežných pasáží hlavnej postavy, čo je pohľad. Mitty pidvishiti rivn doviri zástancovia pridať pomoc.

Nezabudnite na mylnú predstavu o špeciáloch v hre Dragon Age: Origins:

  • Rytier- navchaє erl Eamon z Redklifu napísal modlitbu o pomoc Andrasovho popola.
  • Templár- Teraz Alister s dostatočným množstvom rastu. Knihu nájdete u Feddika v hlavnom tábore.
  • Berserk- Navchaє Ogren s dostatočným rastom. Knihu môžete získať od kupca trpaslíkov v Denerime.
  • Riznik- Navchak Kolgram, vodca sektárskych žľabov, posielajúci znesvätenie do popola Andraste.
  • inverzia- Navchaє Morrigan s dostatočným množstvom rastu. Knihu nájdete u Varathorna u Tábora dolijských škriatkov v Lis Bresilian.
  • duchovný čistič- Navchaє Vyhrajte s dostatočným rastom. Knihu je možné kúpiť u obchodníka v obchode Tsikavinki Thedasa v Denerime.
  • Boyovy mág- priniesť ducha z amuletu do hodiny vykonannya zavdannya, aby poháňal inverzie do lis Bresilian. Amulet má ležať v miestnosti so zlým kam'yanim vivtarom na spodnej úrovni ruiny. Miestnosť medzi chodbou, ktorá sa má opraviť pri zatvorených dverách, de vidbuvatsya.
  • krvavý mág- démon z Tinu je na výmenu prinesený na hrad Redklef, aby sa mohol obrátiť k obeti cez veľa kameňa.
  • vbivtsya- Navchaє Zevran s dostatočným rastom. Knihu je možné kúpiť u obchodníka v obchode Denerim.
  • bard- Navchaє Leliana s dostatočným rastom. Knihu je možné kúpiť u obchodníkov v Denerime.
  • Slidopit- budú predané za bzučania Feddika v hlavnom tábore.
  • náležitý- navchaє Izabella, kapitán pirátskej lode, v nevestinci Denerima „Perlina“ napíšte lakomca na obrázok alebo ho hoďte na skif (Zevrana môžete vziať so sebou).

Špecializácia rozširuje možnosti prispôsobenia postáv. Vôňa, môžete mať priamy vzťah s triedou (vojna, kúzelník alebo darebák) a môžete si vziať iba dve špeciálne ponuky pre hrdinu. Na večierok má prísť veľa partnerov, ale aj jedna špeciálna analýza a počas cesty to môžete povedať priateľovi.

Existujú dve fázy odmietnutia špecializácie. Od čitateľa je potrebné vidieť príručku, a to buď prostredníctvom certifikátu (kniha alebo rukopis). Špeciálnu analýzu si môžete kedykoľvek skontrolovať.

Inými slovami, na 7. a 14. úrovni hrdina odstráni okuláre, pretože je možné vitalizovať pre špecializáciu. Postava si tiež odnesie jednorazový bonus za atribúty a schopnosť podporovať okuláre talentov za tipy, ktoré sú súčasťou špecializácie. Pointa je daná aj trochu a zápach je od každého hneď špinavý.

Všetky špecializácie, ktoré sú zobrazené v Dragon Age: pôvod, Buďte k dispozícii pri opakovaných priechodoch a môžete ich použiť ihneď po vybratí okuliarov.


Špeciálna vojna:

Templár

bonus:+2 k mágii, +3 k mentálnej strnulosti.

mentor: Alistair.

Kerіvnitstvo: Kupec Bodan v tábore.

Kúzelníci, ktorí vidia silu Kruhu, sa stávajú odpadlíkmi a žijú v strachu pred templármi, ktorí dokážu odolať mágii a vyčnievať. Templári majú verne slúžiť Cirkvi a držať sa jej efektívne kontrolu nad rozšíreniami a zástupnými právomocami.

Chrám zdravia templárov

spravodlivý úder pasívne Templári sú úspešní trestanci, ktorí sa modlia za mágov a poháňajú posadnutých. Kozhenov úder templárom do blízka proti mágovému rytierovi, nepriateľ má manu.
vyčistená oblasť Vzdialenosť: súkromné ​​diyu
Aktivácia: 53
Aktualizácia: 30 sekúnd
Požadované: Rivne 9
Templár rozvíja kúzlo v tejto oblasti, pričom pozná všetky magické efekty, ktoré je možné vyvinúť, podľa poradia cieľov.
Dávajte si pozor na priateľský oheň.
trvať na duchu pasívne
Požadované: od 12 do 12
Templár vivchivsya zoseredzhuvatisya na sv_y'yaz'yuchi, otrimuyuchi veľký bonus k duševnej stuhnutosti.
svätý trest Vzdialenosť: Stredný rozsah
Aktivácia: 100
Aktualizácia: 40 sek.
Požadované: Rіven 15
Templár začne úder spravodlivým ohňom a duchovné shkodi meti і yaki poučí nepriateľov. Yaksho meta je kúzelník, je vinná, že podstúpi zmenu v psychickom štýle, v prvom rade strávim svoju manu a odmietnem dodatkové duchovné Shkodi úmerne absorbované mojou many. Hneď ako nepriatelia, ktorí zasiahli, neprechádzajú zmenou fyzického štýlu, zapácha, keď páchnu alebo sú bití nig.

Berserk

bonus:+2 k sile, +10 k zdraviu.

mentor: Ogren.

Kerіvnitstvo: Kupec Gorimo v Denerime.

Pershі Berserk šikanuje škriatkov. Smrad sa predstavil v tábore temnej divokosti, v ktorom rástla ich sila a štýl. Neskôr trpaslíci porodili niekoľko múdrejších a zároveň by Berserk mohol vidieť viac zo všetkých rás. Berserkers vo svojej vlastnej budove vštepujú svojim protivníkom.

Gilka zdravia Berserk

divoký šialenec Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Pidtrim: 20
Stomatológia: 5%
Aktualizovať 30 s.
Vôňa krvi a smrti sa prebúdza v žartoch Berserka a áno, bonus až na sekundu. Berserk bude hodinu pokutu odstraňovať, kým sa okno neobnoví. Jasnejšia „Sila“ zníži pokutu a „Sila“ mínus pridá bonus k obnove zdravia.
štýl pasívne
Požadované: Rivne 8
Berserk nie je taký dôležitý, aby niesol dedičstvo zúrivosti. Pokuta sa urýchli až do obnovy predvádzacej miestnosti na registráciu budovy „Lut Berserk“ a Berserker odstráni bonus k rýchlosti prírodným silám.
prúdnosť pasívne
Požadované: Rivn 10
Berserker je nútený získať kontrolu nad sebou, upadá do divokosti. Trest za obnovu predvádzacej miestnosti sa znižuje.
zvyškový vplyv Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Aktivácia: 6
Aktualizácia: 60 sekúnd
Požadované: Rivn 12
Všetka vitrilizmus Berserku je zosvetlená jedným úderom, pretože v prípade jeho konzumácie je úmerná vitriolike.

Rytier

bonus:

odmietnutie: V malej úlohe o odmietnutí popola Andraste. Zapnite zariadenie Earl Eamon.

Rytier je varovaním pred vojnou, pretože bojujú a vedú ostatných. Rytier Volodya s navichki, ktorí zvyšujú ducha spojencov, a tiež hrajú a demoralizujú nepriateľov. Nie je ľahké hrdinom rozkazovať celým armádam, ani sa vrhnúť do lopty, pretože nie sú až takí istí.

Gіlka zdіbnosti rytier


Boží plač Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Aktivácia: 30
Aktualizácia: 20 s.
Rytier vidí stratený výkrik a zlodej sa blíži, aby dostal trest pred útokom. Hneď ako sa vezme „Perevaga“, nepriatelia, ktorí neprechádzajú transformáciou fyzickej stuhnutosti, padnú na zem.
pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stomatológia: 5%
Aktualizácia: 30 sekúnd
Požadované: Rivn 12
Prítomnosť rytiera je potrebné nájsť v blízkosti spojencov a zápach pred únoscom získať bonus. Hneď ako to bolo prijaté v „Motivácii“, „Pidbadiorennya“ tiež dáva bonus pred útokom.
motivácia pasívne
Požadované: Rivne 14
Rytier nadikhaє spojenci pokračujú v boji s novou silou. Teraz je „Pidbadiorennya“ porazená a napadnutá.
perevaga pasívne
Požadované: Rivne 16
Rytier viglyadaє je taký škaredý, že „Boyovy cry“ izbivy vorogіv znіg, pretože zápach neprechádza revíziou fyzickej stuhnutosti.

Riznik

bonus:+1 štatistike, +5 fyzickému výkonu.

odmietnutie: Pri hľadaní štatistík Andrasteho strelného prachu o bikultistoch. Príde k vám Todi Kolgram.

Démonickí duchovia nie sú len mágia krvi. Riziki vykoristovuvat duše mŕtvych protivníkov, aby si olízli mäso a upadli do krivej šialenosti, roztopili sa silnejšie, bližšie ako smrad k nudnej zákrute.

Gilka zdravia predajcu

pohlcujúce Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Aktivácia: 31
Aktualizácia: 30 sek.
Riznik uchopí smrť a absorbuje energiu z našich tiel blízko. Koža z mŕtvol je dôležitou súčasťou zdravia dieťaťa.
bojazlivý viglyad Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Aktivácia: 31
Aktualizácia: 20 s.
Požadované: Rivn 12
Zmením spôsob, akým budem ohrozovať spôsob správania dieťaťa vo voľnej prírode. Meta, yak neprešiel transformáciou mentálnej stability, zmenou strachu. Okrem toho „Fearful Viglyad“ zlepšil účinnosť zdravia „provokácia“ a „Zalyakuvannya“.
bolesť aury Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Pidtrim: 60
Stomatológia: 5%
Aktualizácia: 45 sek.
Požadované: Rivne 14
Aura duševných bolestí, ogorta dieťaťa, narodenie dieťaťa a poskytnutie jeho zlodejom dlhodobej starostlivosti o kúzlo ducha, opustí budovu.
krivý skaz Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Pidtrim: 60
Stomatológia: 5%
Aktualizácia: 60 sekúnd
Požadované: Rivne 16
Risnick, pokiaľ ide o bolesť, vytiahnem bonus až do druhého, ak mi pôjde dole zdravie. odísť z domu, obnova zdravia klesá, a ak sa rozprávka vlečie, je riziko smrti preťažené.

Špecialita Rozbiynikiv:

vbivtsya

bonus:+2 k sprintu, + 2,5% k šanci na kritický zásah.

mentor: Zevran.

Kerіvnitstvo: Ghetto Delphi (elfinage).

Vbivtsya vvazhaє, čokoľvek, ukážem šľachtu nemej misie na bojisku. Vbivtsi aktívne vikoristovuyut otrutu, ako aj smrtiace údery, ako sú hrozné rany na nepriateľa. Vonia nádherne vmyut hovatsya a nevhodné pre nepriateľa zasadiť smrteľnú ranu.

Gilka zdravia vbivtsi

mіtka smrti Vzdialenosť: Blízko domu
Aktivácia: 42
Aktualizácia: 60 sekúnd
Vbivtsya znamená meta, vіdkryvayuchi triviality v її zhistі, ktoré môžu byť rýchlejšie inіnsі. Všetky útoky proti úmyslu spôsobiť ďalšie škody.
Odhaľovanie slabých ľudí pasívne
Požadované: Rivn 12
Gostre oko a inštinkt vbivtsi navyše pomáhajú odhaliť slabé problémy spoločnosti. V prípade úspešného úderu do chrbta získate ďalšiu stratu času vo forme trikov.
kalórií pasívne
Požadované: Rivne 14
Ako bodnutie do chrbta škandalózneho skodiho, víťazstvo nad ranou, krvácanie, ako hodinu na spustenie nepriateľa dodatkovým výbuchom.
Benquet na kľúčoch pasívne
Požadované: Rivne 16
Vbivtsya si užíva okamih smrti. Kedysi, ak zaženúš nepriateľa úderom do chrbta, obnovím deyakovskú časť šou.

bard

bonus:+2 k sile vôle, +1 k prefíkanosti.

mentor: Leliana.

Kerіvnitstvo: Orzammar.

V Orlee sa bardi tradične zaoberajú vvivvstva na výmenu, spygunizmus, školu a vikonuyut іnshі taєmnі mіsії, pretože to je často ruka šľachty, yaka nabitá v neustálom boji. Vneste svoje vikonavské tajomstvo do najlepšej rivnya Bardi od populárnych hudobníkov a manipulátorov. Svojimi slovami a varovaniami od bardi budujú svojich spojencov a vedú ich do vojny nepriateľov.

Gilka o zdraví barda

Pieseň o chrabrosti Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Pidtrimka: 50
Stomatológia: 5%
Aktualizácia: 30 sek.
Bard odpľuje staromódnu pieseň o hrdinskej udatnosti. Bonusy vyženiem pred obnovením peňazí alebo predvádzaním úmerne prefíkanosti barda. Bard môže v priebehu hodiny navštíviť iba jednu pieseň.
vіdvolіkannya Vzdialenosť: Blízko domu
Aktivácia: 42
Aktualizácia: 30 sekúnd
Požadované: Rivne 8
Bard pripomína svoje extravagantné gestá vtipnými trikmi na otvorenie a zmätenie protivníkov. Meta, yaka neprešiel obrátením psychotického štýlu, zapojený do organizácie a zabuvak, bojoval som s Kim.
Pieseň mužnosti pasívne
Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Pidtrimka: 50
Stomatológia: 5%
Aktualizácia: 30 sekúnd
Požadované: Rivn 10
Bard vikonuє hrdinská pieseň o vykorisťovaní ohrady. Bonus pred útokom odmietnem, na úkor šance na kritický úder. Veľkosť bonusu je daná prefíkanosťou barda. Bard môže hrať iba jednu skladbu naraz za hodinu.
charivna pisnya Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Pidtrim: 60
Stomatológia: 5%
Aktualizácia: 30 sekúnd
Požadované: Rivn 12
Bard zaspіvu charіvnu pisnyu. Nechajte oči odlúpnuté, aby ste na niekoľko sekúnd nepodľahli zvratu mentálnej stuhnutosti pokožky, zostaňte ako obarení. Na pokračovaní obrazu nie je žiadna vitrifikácia, ale ospalý bard sa nemôže zmeniť a viconuvati akcie.

Slidopit

bonus:+1 k štatistike, +5 k tuhosti voči prírodným silám.

Kerіvnitstvo: Kupec Bodan v tábore.

Ľahko cítim slidopiti v starých lesoch a pustatinách, ktoré neboli zhromaždené civilizáciou. Smrad nie je sluha prírody, ale gentleman. Zápach zástupnosti prilákať všetky vlastné pasáže môže nalákať divoké tvory a natskuvati їkh na cestách.

Gilka zdіbnosti slіdopita

zaklik vovka Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Pidtrimka: 50
Stomatológia: 5%
Aktualizácia: 60 sekúnd
Nasleduje volanie veľkého vlčieho líška na pomoc ohrade.
volanie čarodejnice Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Pidtrimka: 50
Stomatológia: 5%
Aktualizácia: 90 sekúnd
Požadované: Rivne 8
Nasleduje volanie mocného nositeľa na pomoc ohrade.
pawukov hovor Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Pidtrimka: 50
Stomatológia: 5%
Aktualizácia: 120 s.
Požadované: Rivn 10
Nasleduje volanie veľkého pawuka na pomoc ohrade.
Meister-slidopit pasívne
Požadované: Rivn 12
Slidopit v mojej mysli, aby som volal silných tvorov-spoločníkov. Critters, poklikanі materі-slіdopitom, silnejší v boji, nіzh normálni príbuzní.

náležitý

bonus:+1 sprite, +1 vrat.

mentor: Izabella v nevestinci Denerim „Perlina“. Je potrebné prekabátiť її v skupine kolies alebo požiadať o „exkurziu“ na lodi її.

Duelants sú smrtiace nie bezpečné boje, pretože vvazhayut pre maľovanie v ľahkých vreckách a aplikácia nie je príliš silná, aj keď zasiahne. Dosvidcheni duelanti volodyut nepřátelská reakcia. pretože vám umožňuje vykrútiť sa z útokov, ktoré boli prepadnuté nepriateľom, a pre bezprecedentnú presnosť zásahu.

Gilka zdіbnosti duelanti

súboj Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Pidtrimka: 30
Stomatológia: 5%
Aktualizácia: 5 sek.
Príslušník začne rešpektovať výber optimálnej polohy a pred útokom si odnesie bonus. Šikovnosť „Zakhisny reflex“ dáva bonus podvodníkovi, pokiaľ je budova aktívna.
narušenie rovnováhy Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Aktivácia: 30
Aktualizácia: 15 sek.
Požadované: Rivn 12
Primerane vykonať shvidky priyom, čo je vivod nepriateľa od rіvnovagi. Meta, aby nedošlo k zvráteniu fyzickej stuhnutosti, odstránim pokutu, kým sa premiestni a zakist.
Šikovný reflex pasívne
Požadované: Rivne 14
Duelant Volodya nadprirodzené mysle jednoducho nespadnú späť na túto misiu, kudi udrieť nepriateľa, otrimuyuchi taký hodnostný bonus k zabitiu.
mieriaci úder pasívne
Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Aktivácia: 72
Aktualizácia: 180 s.
Požadované: Rivne 16
Starosta, ktorý je nútený žiť v nepriateľstve, je pre organizáciu s vysokou presnosťou a životom dôležitým. Na malú hodinu sa všetky útoky na diaľku automaticky ukončia kritickým úderom.

Špecializácia kúzelníkov:

inverzia

bonus:+2 k štatistike, +1 k zbrui.

mentor: Morrigan.

Kerіvnitstvo: Tabir dolіyskіkh elfіv v Bresіlіane.

Kráčajte citlivo, barbari volodyut tajomstvá transformácie na rôzne tvory. Kolo mágovia sú takí empatickí z čista jasna, protestujú v hluchých kohútikoch Thedasa, tajomstvo je stále živé. Volodinnya so svojim pokojom nech sa obrátený deyaky zashist zmení na ľudskú podobu, aby ich mohli okradnúť ich ukážkoví protivníci a zarytí spojenci.

Žabky

pawukov prezlečenie Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Pidtrimka: 50
Stomatológia: 5%
Aktualizácia: 90 sekúnd
Inverzia sa zmení na obrovský pavuk, veľký bonus k tuhosti voči prírodným silám a zdraviu pavukovy „Pavutinnia“ a „Otruyniy spit“. Účinnosť určitého typu je založená na magickej sile sesielateľa. Obrátený majster sa zmení na poškvrneného pavuka, silnejšieho a volodya „Kidoka“.
maska ​​svadby Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Pidtrim: 60
Stomatológia: 5%
Aktualizácia: 90 sekúnd
Požadované: Rivne 8
Inverzia sa zmení na čarodejníctvo, veľké bonusy k tuhosti voči prírodným silám a brneniu a tiež k budove „Mocný úder“ a „Lyut“. Účinnosť tohto typu je založená na magickej sile sesielateľa. Mistr hore nohami sa zmení na bereskarnu, silnejšiu a volodya "Kidok".
prázdny Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Pidtrimka: 30
Stomatológia: 5%
Aktualizácia: 60 sekúnd
Požadované: Rivn 10
ticho prevracia vibuhaє a premieňa sa na kómu, ako bodanie nepriateľov, čím sa triešti pred prírodnými silami. Hodnota shkodi spočíva v magickej sile sesielateľa a blízkosti prahov. V tejto forme vrhač odmietne „rozdelenie búrky“ a celé shkodi, ktoré sa zmení na inverziu, sa uvedie do many, a nie do zdravia. Mana nie je pre každého nová. Komachovia nie sú náchylní na extrémne vzdialené útoky, sú láskavo zlí voči fyzickým útokom alebo dokonca na okraj ohňa. Obrátený majster mi zakaždým odnesie zdravie, ak shkodi funguje.
Inverzný majster pasívne
Požadované: Rivn 12
Majstri majestátu v tajomstve opätovného uzákonenia menia formu nositeľa a pavuka, čo umožňuje zaklínačom premenu na včelára a degradovaného pavuka, silnejších, žiadneho zo svojich príbuzných predkov. Schopnosť „Kidoka“ popierať aj tiknikských udavačov. Dodatkovo do tsi formy širokého roja, ktorý pri použití shkodi umožňuje vitiagat od nepriateľov zdravia.

duchovný čistič

bonus:+2 k mágii, pred obnovením zdravia.

mentor: Vyhraj.

Kerіvnitstvo: Rinok Denerima.

Nie všetky vrecká s cínom môžu mať démonickú povahu. Bagata predstavujú dobré duše, nahrádzajú živú energiu a je možné ich nazvať, začať telom alebo ochorieť. Duchovný dodávateľ je schopný presmerovať energiu tam, kde sú takí duchovia, aby ho mohol okradnúť nepostrádateľný fachivista v pere.

Gilka zdravia duchovného liečiteľa

skupina zationennya Vzdialenosť: Spojenci
Aktivácia: 40
Aktualizácia: 20 s.
Kolega je zlý spojenec v dobrej energii, trochu zmierním zdravie.
Vidrodzhennya Vzdialenosť: Stredný rozsah
Aktivácia: 61
Aktualizácia: 120 s.
Požadované: Rivne 8
Zaklínač oživí padlých členov pera v zóne života, obráti ich k sebe a prinesie späť časť ich zdravia.
strážca života Vzdialenosť: Stredný rozsah
Aktivácia: 56
Aktualizácia: 30 sekúnd
Požadované: Rivn 12
Zaklínač otvára dvere spojencovi, ktorý automaticky obnoví zdravie spojenca, ak spadne na pokraj smrti.
aura očisty Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Pidtrim: 60
Stomatológia: 5%
Aktualizácia: 30 sekúnd
Požadované: Rivne 14
Nechajte dobrotu, koliesko uvoľnenia škôd a čistenie, ako koža na sekundu, prinesie zdravie všetkým, ktorí sú blízko spojencov a zameriavajú kolieska na rany spojencov bez stredného poriadku .

Boyovy mág

bonus:+1 sprintu, +5 útoku.

odmietnutie: Ruiny v Lisy Bresilian, dolný breh rieky. V malej miestnosti s knižnými policajtmi poznáte amulet a vivtar. Amulet bude svietiť cez filakriu do uvoľneného ducha. Je potrebné dať amulet na vivtar, ak je hovorený duch znalostí.

Uprostred starovekých elfov boli gule kúzelníkmi, ktorí si vyvinuli magické zdravie, aby zvýšili svoje bojové tajomstvo. smrad prešiel magickou silou cez zbroy a tilo, syuchi zhakh na bojisku. Vvazhaєtsya, hneď ako sa stratil čas, nie je zahrnutý, ale zápach je stále zachovaný v úlomkoch sveta. Boyovskí kúzelníci môžu vikoristovuvati ukazovateľom mágie, ako predvádzať vimogy v záujme rastu a obladunkov vo väčšine vysokogo rivnya.

Battle Mage Health Gilka

boyova mágia Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Stomp: 50%
Aktualizácia: 10 s
Pustite silu, chlapčenského kúzelníka beštiálnej mágie uprostred seba, dostal bonus pred útokom a silu mágie, ktorá sa má použiť v boji. Účinnosť leštenia v „sile aury“ a „obale tini“.
Seeley aura pasívne
Požadované: Rivn 12
Boyovy kúzelník opanuvav tajomstvo tajomstva a pred útokom si odnesie ďalšie bonusy a odnesie si druhú hodinu stavby.
nečinný štít pasívne
Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Pidtrim: 40
Stomatológia: 5%
Aktualizácia: 30 sekúnd
Požadované: Rivne 14
Boyovy Mage sa bude cítiť ako trblietavý energetický štít, ktorý zablokuje veľkú časť hry a poskytne značný bonus k brneniu a všetkým druhom tuhosti. Poki štít je aktívny, manu je hanblivo zafarbená.
Obal na tini pasívne
Požadované: Rivne 16
Ak je budova „Boyova mágia“, boyovy kúzelník v súkromí skutočné svetlo... Prebiehajúce cez tkaninu svetla a kryt Cínu dáva kúzelníkovi bonus, kým sa neobnovia peniaze a šanca zničiť útok.

krvavý mág

bonus:+2 k štatistike, +2 k magickej sile.

odmietnutie: Počkajte hodinu, Redklefeova manželka pustila Jovana a dala mu pokyn, aby vám pomohol. Pri pátraní dajte rituál sebe a zničte ho v Cínu. Tam uvidíte Démona Bazhannyu. Výmenou za život vidieť znalosti. Tse a bude kúzlo krvi.

[

Temne ťažká mágia krvi hľadá kúzelníka pokožky. Tieto temné rituály, prinesené do nášho svetla démonmi, čerpajú späť silu krvi, transformujú životnú energiu na manu a dávajú kúzelníkovi moc nad dôkazmi iných ľudí. Za takúto príležitosť je však drahé zaplatiť: ak sa zaseknete, kúzelník sa previní obetovaním absolútneho zdravia a zdravia svojich spojencov.

Krvavý mág zdravie gilka

krvavá mágia Vzdialenosť: Súkromné ​​diyu
Stomatológia: 5%
Aktualizácia: 10 s
Puk je aktívny, kúzelník krvi je vitriolický na zaklínadlo, nie na manu, ale na zdravie, protestujúc proti účinku mágie na mága, ktorý je slabší a slabší.
obetný úkryt Vzdialenosť: Stredný rozsah
Aktivácia: 0
Aktualizácia: 15 sek.
Požadované: Rivn 12
Krvavý mág bismoktuє životnú silu od spojenca. Koliesko ztsіlyuєtsya alebo spojenec môže byť faulovaný. Pokuta je až do uloženia magickou krvou, nie na celý účinok.
krivá rana Vzdialenosť: Stredný rozsah
Aktivácia: 40
Aktualizácia: 20 s.
Požadované: Rivne 14
Krv všetkých čarodejníkov v regióne vrie v žilách vážneho shkodiho. Obete, ktoré neprešli zvratom fyzickej stuhnutosti, stoja na mieste, sú zdravé a nemôžu sa príliš unaviť. Nie kvôli bytiu, pretože nekrváca.
pán krvi Vzdialenosť: Stredný rozsah
Aktivácia: 40
Aktualizácia: 40 sek.
Požadované: Rivne 16
Krvavý mág je môjho vlastného rádu. Keďže nemôžete prejsť zvratom psychického štýlu, stanete sa spojencom sesielateľa. Akonáhle sa zapojím do kúzla, odstránim veľký odpad v dôsledku manipulácie s krvou. Skutočne, pretože nekrváca, nie je ukradnutý k celej defektu.

Pre mňa, ako študenta strednej školy, si prečítajte zvyšok príspevku o tom, „ako krajšie“ to bolo zábavné boo! =) Zabíjali tých, ktorí ich vedeli nájsť, ktorí napísali, že kúzelníci v menšom počte tankov, bojový mág pri náhodnom ošúchanom čine nadarmo a mágia krvi nebude považovaná za zvláštnu vec - vy, súdruhovia, máte o jednu prax menej! A teraz o šmejde:

1. Boyovy mág (BM)

BM yak spetsializatsiyya je na základe kontaktnej bitky, ale schopnosť čarovať nie je súčasťou mojej práce a je to veľký bonus a všetka slabosť kúzelníka v robotoch je nízka žuvateľnosť. BM, vytiahnutý v dôležitosti brnenia (nie som na okraji rajahu, aby som nosil masív, potom budeme tiež tesnejší ako vrchol, sami na bosyve alebo silných nepriateľoch a silne uvidíme manželstvo ľudstvo), vzhľadom na silu kúzla brnenia odoláme) nebuďte ako vojna-a o čom sa nedá obchodovať! Kam'yana shkira + magický štít (v Prebúdzaní je vážnejších hrozieb viac, ale len ako plus) + budova BMA = absolútne robustný a funkčný tank, na ktorý sa dá ľahko útočiť, v škole odnesiem brnenie. Jediná vec, ktorú nový nemá, je ZÁKONNÁ a očividná. „Bez tanku - nie tanku“ - povedzte vi a budete mať úplnú pravdu. Ale všetka matematika je v tom, že nepriatelia sú nahnevaní, buď na ticho, alebo na dĺžku paže, alebo na tichého, ktorý vládne, alebo na tichého, kto vytvára najlepšie shkodi. Odtiaľto nájdete niekoľko masových kúziel. Ohnivá guľa pre tsikh má za cieľ ísť ešte lepšie, pretože pri kontakte vytvorí slušného Shkodiho a dokonca aj skvelého DOT Shkodiho, aby sa na hodinu natiahol Shkodi. Pri takej hodnosti BM nie je úloha tanku horšia ako vojna, povedal by som, že „krajšia“, takže úloha tanku je správna, úloha tanku (a nie hybridného) by mala byť je potrebné uprednostniť počet HP, v najmenšom prípade, ak máte tank shkodi viac ako darebáka, kúzelníka alebo obojručného - nie je to tank! Ten, ktorý stojí za veľkým rakhunk grati BM v úlohe tanku, je ešte ošemetnejší, vybuduje sa až po náraze bet clavis, je tu väčšia flexibilita reakcie v nevyrovnaných situáciách, zdanlivo jednoduchá a viac pohybová!

Ďalej popíšem bez BMA:
Mágia a statura - opravené od 7. skody (ak odmietnete špecializáciu BM), prioritné charakteristiky, opis ich dôležitosti daný špecializáciou a úlohou tanku, myslím si, že je to hlúpy zmysel.
Prihrávku by som dal ako dôležitý zbrui, takže v tých masívnych je toho oveľa viac, ešte viac vitrata mani a v mojej mysli sa sila vôle pre BM-tank nehýbe! Vaughn je oboznámený s rečami a súbormi pre „Pochala“ a dokonca najlepšie aj s tipmi na „Prebudenie“.
kúzlo:
Kam'yana shkira + magický štít + otruyni viparovvannya + zdatnosti BM (malý štít a boyova mágia) - to všetko mám na mysli, takže sa budem opakovať - ​​som násilím dôležitého mraku. Nevyhnutne masové kúzlo, najkrajšia ohnivá guľa, k tomu „Zalyakuvati a pravozіvat“ sú najľahšie prostredníctvom majestátnych shkodi.
Podľa môjho názoru som stratil funkčný tank s dokonca dobrými ukazovateľmi brnenia a ochrany, podpory a húževnatosti a najlepšie - tsikavo a žiadostivej milosti.

Krvavý mág (MC)

To znamená, že napíšete nezmysel - nováčikovia, ktorí neakceptujú jogu „gotuvati =)“, alebo bez toho, aby ste vážne vyskúšali milosť tejto špeciality. MK by mal ísť na ďalšiu špecializáciu do Battle mage-tanku, pretože tam je veľké množstvo HP, ktoré je nevyhnutné pre manu. MK by mal ísť ešte ďalej pre chamtivých, ak máte є v BM-nádrži, navigujte, ak je grab je bot a nie vi, počet HP bude skvelý, ak budete hovoriť, ak vaše spevy budú vnímané ako HP a nie manu, ktorý zvýši ponuku HP rakhunok tієї z Lіliani nie je horší ako nápad, pretože so skvelým výkonom Magic len tak nezomrie na svete! Gra pre MK je ešte horšie ... povedzme tak „zadarmo“. =) Nemám špeciálnu šancu na priateľa, nemám pár špeciálov na MK, cez tento bonus som zobral inverziu a ešte pred brnením a sochami mám tiež lepší bod na pumpovanie kúziel . Poviem jednu vec: ak sú pár kúziel nepriatelia, alebo ak sú zlí, alebo ak sa porazíte, je to v poriadku, ak vidíte strašnú silu, ako je MK a. Yak vipadku v BM, MK je stále veľmi náročný na statury, pískaný hlúpo pre ich špinavé skutky! =)
Bonusová trieda:
Ešte efektívnejšie a silnejšie budovy zo špecializácie „Krvaví mágovia“ + ešte väčšia kontrola nad kúzelníkmi na bojisku (so správnymi magickými kúzlami) ... A celú podstatu, MK є, neprikrášľujem zlovestnou silou a iba jeden ďalší blázon nemôže otriasť všetkými predmetmi tejto špecializácie, dokonca ani vibráciou toho, kto bol pochovaný! : R.

Mimochodom, MK:
Mágia a statura - nič viac nie je potrebné! Sila vôle je potrebná len od hŕstky ľudí, ak sme stále slabí kúzelníci, budeme hladní a mocní MK, ktorí majú radi ľudí pre ich zlú myseľ. A nebojujte za tých, ktorých duševná stabilita bude nižšia, nižšia, ako intenzívne čerpali silu vôle. Takže tam bude nižšie, ale, nebudeš vedieť! MK ženie všetko do kolapsu bez toho, aby to nechalo ísť samo sebou, ale to je nešťastné, ale je to priblížené v závislosti od perkusných kúziel - byť škodlivý pre ostatné runy a súbežné kúzla pre tých, ktorí žijú nezdravo. =)
kúzlo:
Na druhej strane bola obviňovaná hlava „Mágie krvi“ + bola obviňovaná hlava spontánnej mágie (experimenty prebiehajú ešte viac tsikavimi :)) + kúzelník a brilantný bojovník (veľký je príplatok za škola mágie) Tse bulo v mojom vipadku, čo mi dalo aj silného kúzelníka, ktorý ovládal celé bojové pole, ale bol húževnatý (veľký počet CP + rameno pre život spolubojovníkov za veľký počet bojov) .) A často výsledok bitky Do tej doby som nevyžadoval manu, statura neľútostne stála za pomocou rečí a vitálnejším bodom v ukazovateli mágie, ktorý mi poskytol kolosálne spontánne shkodi + majestátny počet HP povstáva s obetavou krvou.

Zvlášť v mojom vipade Biovarovskiy „nočná mora“ nie je ako detský blábol, rovnaká „zhakhliva“, akurát sa volá skladanie. Na Nexuse poznám režim, ktorý zvyšuje skladateľnosť grisov občas 2-3, kasty sú častejšie, majú asi o 3-4 viac ako naše, krajšie je erekcia a zombie, bosé nohy uložených „Oholil som sa :)), obnova obkladov a choroba 45 sekúnd. Všetky popisy sú prevzaté zo špeciálnych informácií a majú takmer päť pasáží na celej úrovni skladateľnosti, takže sa nedostanem do zdravej diskusie s „snom nočnej mory“, pretože budeme hovoriť v nových švihoch.

Veľa šťastia s vašimi výhodami, priatelia!

pidkazhit yak v Dragon AGE ORIGINS a tým, že urobím najkrajším

Pohľad z Great Rozum [aktívny]
Posvätil popol a nevhnal draka do pagorbi

od Shade[Guru]
Na znesvätenie popola je potrebné počkať na jeho návrh v peciach s Kolgramom (vedúcim kultistov) v peciach. Po dosiahnutí urny popolom bol dračí úkryt odoslaný na urnu. Len nechytajte Winna a Lelianu, smrdí to buď po nafúknutí, alebo po tom, aby vás niekto viezol. (Pravda, všetky špecializácie sú spojené s gravitačným profilom, a nie s konkrétnou bezpečnosťou. To znamená, vidieť všetko raz. To znamená, že môžete znesvätiť urnu a odmietnuť „Risnyk“ Riznik “, aby ste sa stratili, a to Vinn s. Lelіana tiež. І vovki sitі, і vіvtsі tsіlі, ako sa zdá.)
Kolgram, pred rečou je možné vyradiť „Riznik“ a zároveň odstrániť špeciálny „Vityaz“, pretože moja pamäť nie je zradzhu. Drak je samozrejme mimo. Podľa môjho názoru, pretože som neviedol Kolgram, je to drak wickliku a nie otrimaєsh. Nečakal som na návrh a odviezol som oboch. Z drak, pred rečou, kupa všetkého dobrého vipadaє.