História a prehľad aktuálnych MMORPG hier.

Pori roku

Nájdite si svoj ideálny svet, v ktorom môžete uviaznuť na niekoľko stoviek rokov.

Chcete poznať tajomstvo MMORPG, ktoré vám pomôže uniknúť z reality?

Možností bolo veľa.

V skutočnosti majú v dnešnej dobe PC hráči jednoducho skvelú voľbu.

Domáce počítače sú opäť v centre herného priemyslu.

Prečo niekomu spievame? Kvôli agresívnemu vstupu Steamu na herný trh je mnoho hráčov videohier povzbudzovaných, aby vydávali hry iba na PC a aktívne presadzujú Microsoft Windows 10 na stranu hlavného herného systému.

Veľa najlepších exkluzivít vychádza na PC a niektoré z nich sú MMO projekty. A ak si chcete po pár hodinách spánku zahrať World of Warcraft, MMO market, ktorý predtým žil pre všetkých živých, vám môže predstaviť nekonečné hry, ktoré vás pohltia už od prvých sekúnd. A hoci sa týchto hier môže zúčastniť veľké množstvo hráčov, musíte vedieť, že tieto MMORPG sú pozoruhodné, podnetné a dobre premyslené.

Môžete sa stratiť, ak vtipkujete o hre, ktorá je pre vás prirodzená. Naozaj to potrebuješ vedieť, neboj sa. Našťastie sme pre vás pripravili výber výborných MMORPG hier na hranie na počítači a konzole.

Vybrali sme pre vás 30 tých najlepších, tak sa pripravte na ďalší. Vibuli z hlavného zoznamu Dostupné na


Prečo niekomu spievame?: PlayStation 4, PlayStation 3, PC

Okrem iných sa zdá, že Elsword Online má štýl, ktorý rozpoznáva bočné rolovanie.

Grafika hry, ako kedysi ručne maľovali ovečky, je nádherná.


Prečo niekomu spievame? Cutscény a dizajn postáv nás privádzajú späť k mange s rovnakým názvom, ktorá slúžila ako základ pre túto hru.

Namiesto pôvodnej sady tried propaguje Elsword Gravtsevov výber postáv z Pershogerel a ich vývoj tak, aby zapadali do štýlu hry.

V Elsworde je množstvo štandardných povolaní (bojovník, mág, ranger) a množstvo exotickejších možností, ako napríklad IV, Queen Nasod, kde si môžete v boji privolať pomocníkov robotov.

Prečo niekomu spievame?: PlayStation 4, PlayStation 3, PC

Kombinovaná grafika, ktorá je nezabudnuteľná, a intuitívne esencie, ktoré spájajú Elsword so skvelým originálnym projektom s farebným autorským rukopisom.

: PC, Mac

Zdá sa, že Marvel a Disney majú dlho silný vplyv na zábavný priemysel, a preto bol vzhľad MMO z týchto štúdií obzvlášť dôležitý.

Prečo niekomu spievame? Je úžasné, že hra (nedávne aktualizácie) nie je lacný vírus, ale vysoko kyslý produkt, ktorý sa nezničí niekoľko mesiacov.

V súčasnosti je hra „Osiris: New World“ jednou z dostupných.

Aj keď, ako predtým, bude to vyžadovať ďalšie skúmanie, pretože v tejto hre je málo brnenia (pištoľ s obmedzeným počtom nábojov a skrutky) a zriedka musíte bojovať. Je tu jedno veľké plus – atmosféra je nezabudnuteľná. Na cudzej planéte na vás čakajú pece vo všemožných skrytých kostrách, a aby ste sa k nim dostali, budete sa musieť predierať cez jamy búrok a meteorických rojov.

Prečo niekomu spievame?: PlayStation 4, PlayStation 3, PC

A ako sa k nim dostanete?
Samozrejme, pomocou dopravných zariadení a vesmírnych lodí, ktoré si môžete sami vytvoriť.

Východiskovou platformou pre hru je satelit Proteus 2, kde budete mať svoj výkonný domov v podobe high-tech vybavenia.
Medzi zdroje patria meteory, ktoré padajú na zem počas búrok,

zemný plyn

, čo vidíte za hlavňou, ako aj rôzne kovy.

Prečo niekomu spievame? Súdiac podľa prvých vydaní môžeme povedať, že hra „Osiris: New World“ je šialená a chcete jej prejaviť rešpekt.

Pre MMO, ktorá vyšla v roku 2014, má WildStar obscénne množstvo starých mechaník.

V tých chvíľach, keď nebojujete s inými votrelcami o nové územia a prestíž, alebo skúmate kobky plné príšer a zbierate vzácne suroviny, Albion Online sa usadí na tichých ostrovoch, kde môžu útočníci Budete mať svoje vlastné farmy a chovať zvieratá a tiež prispôsobiť svoje kabíny.

.

Albion Online je stále na úplnom začiatku svojej dlhej cesty, no hra už vyzerá ako vážny konkurent populárnejších titulov a ak bude vývoj pokračovať rovnako agresívnym tempom, čoskoro sa dočkáme hry, ktorá nepochybne zotrvá naše srdcia sú ako moje, aspoň desať rokov. MMORPG je jedným z najpopulárnejších žánrov na trhu herného priemyslu. Je veľa skvelých projektov, v ktorých sa dnes registruje všetko viac ľudí

. Rozhodli sme sa obrátiť na ďalšiu revolúciu v žánri a nájsť najväčšiu MMORPG hru online. Ako celý žáner RPG sa online hra začala bohato nazývať v roku 1997. Sama sa objavila

Ultima Online - MMORPG hra online. Richard Herriot je americký vývojár počítačových hier, ktorý sa veľkou mierou pričinil o rozvoj tohto žánru. V súčasnosti robot nechýba v projekte Ultima Online a Lineage patrí medzi najobľúbenejšie rolové hry.

Ultima Online bola spustená v roku 1997 A stále pláva nad vodou. Ultima Online už 17 rokov naďalej mlčí svojich vojakov.





Za hodinu spánku bolo uvoľnených desať globálnych dodatočných..

Infekcia Ultima je jednou z najnávykovejších hier na hranie rolí. skutočných ľudí, yak vin.

V tomto prípade sa všetko robí bezodkladne online. MUD (Multi User Dungeon) – toto je úplne prvý „masívny“ online hranie rolí “ (takto sa prekladá skratka MMORPG). Toto je dieťa Richard Bartleyže Roy Trubshaw sa objavil v roku 1978 v rocku.

Spočiatku zahrnuli študentov do počítačových tried na serveroch s časovým časom pod rúškom systémových administrátorov.

Klientom bol textový klient, po všetkých krokoch nasledovalo zadávanie príkazov skladby. Pohyb, boj s príšerami, interakcia s predmetmi, zbieranie video predmetov a zbieranie štrku, všetko prebiehalo bez medveďa. і Čoskoro potom sa objaví nejaké herné rozhranie (UI, User Interface), napríklad písmená na kompase, ktoré označujú geograficky priame

Títo priatelia dodali projektu veľa farieb a vtedy sa to vyjasnilo. Potom vypadli trvalé servery, ktoré sa spustili a spustia. Nedávno boli klienti MUD modifikovaní hráčmi a shelly boli tiež rusifikované a aktualizované.

Prvý je vždy prvý, ale ako je zrejmé, hneď po ňom nasleduje vývoj nového produktu, a tak to bolo aj tu. Asi po hodine sa MUD začali objavovať jeden po druhom a trh sa začal rozširovať. Nič, čo by malo nejakú hodnotu

Prvou komerčnou MMORPG s paušálnou platbou boli vyvinuté ostrovy Kesmai Kelton Flynn, vydanej v roku 1992, sa zobudilo zopár skál.

Hráči, ako predtým, platili centy za každú hodinu hry alebo mohli hrať celý mesiac bez toho, aby zaplatili 119,99 dolárov.

Možnosť mesačnej platby však bola z rozumných dôvodov rýchlo eliminovaná (kto by chcel míňať chrumkavé doláre?).

Poďme vážne

Hodina prešla a tvrdá finančná politika na internete utíchla, čo naštartovalo vývoj nových a nových, vtipných aj vážnych, ako po hernej stránke, tak aj v komerčných MMORPG.

Prvým významným projektom po „blokáde“ Legends of Future Past (1992) bola opäť textová MMORPG podporovaná tou istou službou CompuServe. Dobrá vec na hre je, že hostila prvé masové návštevy a akcie, najdôležitejší prvok žánru..

Sama prevrátila všetky nepredstaviteľné a neuchopiteľné štandardy žánru a podpísala sa do knihy histórie odvážnym rukopisom. Triviálny izometrický klient s výzorom tretej osoby, majestátne svetlo a návyková hrateľnosť nechali za sebou všetkých možných konkurentov. Dnes je Ultima Online asi deväť noviniek a hneď ako si sériu prečítate, na oficiálnych serveroch sa nainštaluje grafický 3D klient. Projekt sa ukázal byť taký populárny, že sa po celom svete objavili stovky a tisíce nelegálnych emulátorových serverov, z ktorých mnohí jednoducho žili v tomto virtuálnom svete a verte tomu alebo nie, radili si zábavu, opakujúc sa v skutočnosti. Miera slobody je tu taká vysoká, že by ste napríklad mohli zostať vo svojom jedinečnom stánku niekde na svete, kúpiť si pár zlatých mincí z partnerkinho kastróla alebo čo iné, inak skončíte v troskách. plavba na lodi. V tomto prípade melodicky poznáte „staré dievča“, dokonca už má 9 rokov a čoskoro bude tínedžerkou! EverQuest, ktorý začal v roku 1999, bol v plnom prúde, Verant Interactiveі a neskôr ho kúpil miestny herný gigant Sony

Online zábava . Bol to skutočne úspešný projekt; Hneď od začiatku bol svet dezintegrovaný takými ľuďmi: Brad McQuaid Steve Clover, ktorá lákala hráčov a neustále vplyvy virtuálneho sveta im dodávali život.

Minulý rok vydali ďalší diel Asheron's Call 2 (2002), ktorý však, žiaľ, po troch rokoch od začiatku umrel. Už hodinu hrali MMORPG s Kórejcami. Nexus: Kráľovstvo vetrov, roztrieštené Jake Song, vyšla v roku 1996 a stala sa ešte populárnejšou.

Prišiel rok 1998 a prišla hodina Lineage, na ktorej sú už milióny zákazníkov

Choďte ďaleko

Čo umožnilo spoločnosti NCsoft chcieť dlhodobo vstúpiť na lokálny trh. Klient vylepšil 2D grafiku a vyzeral ešte krajšie. Song urobil maximum. XXI storočia, ďalšia generácia MMORPG Nové storočie malo veľa peňazí.

Žáner podľahol grandióznym zmenám v grafike a réžii pre výhody, ktoré sa dajú zo štrku odobrať.

Pracovníkom maloobchodu bolo jasné, že takto sa môžu zbaviť svojej špinavej postavy.

Nedávno sa na svetlo sveta dostali ďalšie dva projekty, ktoré zatiaľ nedosiahli významné pozície na rozsiahlom trhu MMORPG, ich mená sú Vanguard: Saga of Heroes a Lord of the Rings Online.

Po prvé, vývoj mladej spoločnosti Sigil ešte nedosiahol veľký úspech. Bolo by správne povedať, že by bolo nemožné vytvoriť MMORPG bez akéhokoľvek predstierania vytvorenia MMO tretej generácie. Myšlienka „slovne“ sa zdala veľkolepá, ale v skutočnosti odmietli produkt, ktorý sa ukázal byť veľmi podobný World of Warcraft.

Spoločnosť Zaraz Sony Online Entertainment, pretože sa nebála zobrať celú túto skupinu pod svoju verandu, doslova sa vlečie z močiara, kde je projekt hlbšie pochovaný.

Vanguard: Saga of Heroes ešte nie je vypnutý alebo sa to opäť zmení.

Pripravíte sa o veľa úspechu a stanete sa projektom tretej generácie?

Nové skúmanie Tolkiena, stručne LotRO, celá séria kníh, práve táto skutočnosť značne obmedzuje možnosť rozvoja historickej línie.

Niektorí hráči sa sem však dostali sami cez lásku k dielam Profesora. XXI storočia, ďalšia generácia MMORPG pripravte MMORPG vo svete fantasy Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning.

Súdiac podľa minulých dôkazov o úspechu vývojárov pri tvorbe Dark Age of Camelot, začiatok roka 2008 vidí osud dominantnej hry, ktorá má všetky šance zvrhnúť súčasného obra z trónu.

Veľký význam má známy systém RvR (Realm vs. Realm), ale to už hovoríme o množstve iných vecí.

Trpaslíci, elfovia, trollovia, temné sily - banalita, to isté Warhammer.

Prvými hrobármi boli vysokoškoláci, hrali v ňom tajne od správcov počítačových laboratórií. MUD má malé textové rozhranie a všetky pohyby, ovládacie prvky a bitky boli vykonávané pomocou dodatočného zadávania textových príkazov. Prešla hodina a zároveň sa žáner rozvíjal a získaval na popularite. Hry podobné tým pred MUD vychádzali čoraz častejšie a v roku 1984 sa objavila prvá komerčná MMORPG hra Islands of Kesmai, ktorú vyvinuli Kelton Flynn a John Taylor., ktorý pojme takmer päťtisíc rôznych úsvitových systémov, z ktorých každý má svoju vlastnú unikátnu štruktúru, 30 tisíc štrkov, ktoré sú súčasne prítomné aj v novom, a to všetko na jednom jedinom serveri, ktorý slúži celému svetu.

Obrovské vesmírne krížniky, armády a flotily, množstvo zdrojov a oveľa viac priniesli tejto hre veľkú popularitu.
Teraz bol zaznamenaný predaj virtuálnych vesmírnych lodí za tisíce skutočných dolárov!
Ťažko povedať, čo nás zajtra čaká, zdravotníctvo a prudký rozvoj súčasnej technickej a informačnej sféry. Jedno sa určite dá povedať – svet MMORPG je skvelý a neustále sa rozširuje a všetko rozjasňuje Veľké množstvo

ľudstvo, a potom začali hľadať ešte realistickejšiu grafiku, zvuk, zápletku a ešte zložitejšie aspekty virtuálnej reality, ktoré nám dali počítačové hry.

Online hry sú stále sa rozširujúcim spôsobom trávenia voľného času.

Ich popularita prudko vzrástla s príchodom vysokorýchlostného internetu a moderných grafických technológií, ktoré umožňujú dosiahnuť krásu, ktorá popiera myseľ (aj keď je tiež zriedkavé ich používať, kvôli zastaraným a obmedzeným zdrojom ilshosti koristuvachiv). 1973 Strelec Persha Merezheva Strelca Persha Merezhev rozbil John Daleske v r pracovať na prvom systéme elektronického učenia „PLATO“ a odmietol pridať bohaté meno –

"impérium"

. Na svete bolo veľa ruží a hlavnými úlohami, ktorým čelila pokožka hrobov, bolo dobytie galaxie, ktorá sa skladá z 25 planét. A, samozrejme, zarobiť peniaze je možné len porazením všetkých svojich súperov.

Vyzerá jednoducho, ale je to zložitá stratégia v štýle strieľačky s maximálne ôsmimi účastníkmi.

Keď už hovoríme o všestrannosti, obdivujem nie šikovnosť hry, ale všestrannosť v ovládaní: všetky príkazy zadávali gravitanici pomocou klávesnice (a okrem toho, toto je strieľačka!), smer strely bol nastavený v stupňoch, a myslím, že sa všetko stalo. Je vám úplne odpustené: v podstate skúmania bola gravitácia vytvorená stlačením 20 tlakov za sekundu, a to iba prostredníctvom tých, ktoré systém PLATO už nedokázal spracovať.

Empire však nebol plnohodnotným online hráčom, 1975 Hneď to pochopím

Toto slovo však nie je až tak vzdialené, no hodiny a internet ešte neexistovali. Persha online hra V tom čase bol internet skvelou lokálnou sieťou, ktorá bola založená najmä na strategicky dôležitých objektoch a v inštitúciách, ktoré sa zaoberali vývojom tejto siete pre tieto objekty, niet divu, že prvé sieťové hry máme problémy s americkými študentov . 1977 Vytvorte si vlastnú verziu tejto hry a dajte jej názov „Zork“, ktorý sa po prenesení do FORTRAN zmenil na „Dungeon“.

Empire však nebol plnohodnotným online hráčom, 1979 Európski študenti Richard Bartle a Roy Trubshaw vytvárajú bohato financovanú verziu tejto hry s názvom Multi-User Dungeon, čím vytvárajú prvú online hru v bohato financovanom žánri istuvachiv svet (MUD).

Empire však nebol plnohodnotným online hráčom, 1980 Tento žáner možno právom považovať za praotca MMORPG, rovnako ako MMORPG, no ešte viac v textovej podobe.

Empire však nebol plnohodnotným online hráčom, 1985 Po prenesení na FORTRAN bol názov „Dungeon“ odstránený.

Medzi dvoma spolužiakmi, Johnom Taylorom a Keltonom Flynnom, bol vyvinutý Dungeons of Kesmai. Ide o podobnú hru ako Veľká budúcnosť. Naraz s ňou mohlo pracovať až šesť ľudí.

Empire však nebol plnohodnotným online hráčom, 1988 Akonáhle sa objavilo prvé PC a protokol TCP\IP bol rozbitý, John a Kelton sa posunuli ďalej, a keď zaspali pri moci, vydali rozšírenú komerčnú verziu pod názvom „Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai“, čím porodili do novej éry St. IT priemyslu a tým, že si vyslúžili titul tvorcov prvej komerčnej online hry na svete.

Technológia však nebola na tom istom mieste ako konkurenti novej spoločnosti a zároveň mal Island of Kesmai vážneho konkurenta v Lucasfilm Games - online hre

"Habitat" s plnohodnotnou grafikou a manuálnym grafickým rozhraním. V tomto procese vznikol Club Caribe – prvá hra na svete s predplatným, ktorá stála 12 dolárov ročne (a budete prekvapení, že musíte zaplatiť) a s ktorou bola zo strany Habitat malá konkurencia.

Empire však nebol plnohodnotným online hráčom, 1991 Došlo k množstvu prerušení protokolu denných internetových rozhovorov, čo malo následne veľký vplyv na odvetvie online hazardných hier. Deväťdesiate roky boli otrasné vzhľad každodenného internetu

Empire však nebol plnohodnotným online hráčom, 1998 - WWW – online hry sa začali rýchlo rozvíjať.

Z týchto čias pretieklo veľa vody a celý ten čas sa technológie zdokonaľovali, čo v konečnom dôsledku viedlo k rozdeleniu herného priemyslu na dva segmenty: klasické klientske a nové prehliadačové, za cenu ktorých už nie sú online Play, miláčik, v pravý čas sa slovo „prehliadač“ »stáva lilivim.