Stalker tmavé stehy 2 kde poznať zámok.

Fyzika Zeme

Raju zavantazhiti passjennya

Vzdialenosť od Forestera k vašej chatke v lese

Lesník vystúpi z autobusu a pozrie sa cez ďalekohľad.

Potom začne utekať a nám nezostáva nič iné, len bežať za ním.



Prvé zrnko zelenej mentivskej nivy, zverím z nej, skôr ako prehovorím, krv kameňa.


Po poslednom ponore do ďalekohľadu sa opäť objaví Forester a beží ďalej.

Teraz na ceste môžete spoznať viverta.

Utekajme za Vasilievom.
Keď je čas, aby sme zapli hudbu, spolu s poruchami to vytvára hroznú atmosféru.
Do hodiny ekológ mrmle.

Keď sa s ním porozprávame, zistíme, že do Burshtina pôjdeme cez podzemnú pec v močiari.

Opäť bežíme za Vasilievom priamo do stredu močiara a opäť sa s ním rozprávame.



Po vyslovení „Pornaemo“ do piesne a vystúpení na Yantar.

Šípy ježkov sa ešte nevzdali, takže budete musieť ísť do mŕtveho miesta a hľadať úkryt Forestera.

Na ceste, kým stlačím ovládač, buďte opatrní.

Trik je spadnúť do močiara a byť hodený do pece, tej istej, cez ktorú sa Strelec dostal z Vasiliev do Yantry.

Teraz nie je prechod na burshtin, ale jednoducho pechera.

Holíme až do rúry, čím sa dostávame dopredu.

Artefakty vyberáme na základe dávkovania.

Potom dôjde k mazaniu, takže skrutky sa odstránia a prejdeme cez ne.

Sme tak nadšení.
Nehľadajte psov v okolí, ale v okolí.

Dáme chvosty Grigovi, potom odstránime informácie o stehu v Pripjať.

Sakra, ešte sme neboli na hranici a teraz ideme do Pripjati.

Hlavu musíte pochovať pod zem na Mŕtvom mieste.

Poradie bude tam, kde stojí dirigent, a námestie s fontánou.

Neďaleko fontány stojí kozák, ideme hore k ďalšej a nesie nás pod zem. Ideme podzemným tunelom až na koniec.

Sme teleportovaní do iného tunela.
Opäť sa dostávame na koniec a objavuje sa príťažlivosť lokality Pripya.


A je to tu ako deja vu!

Hľadanie je jasné, Charon.

Na začiatok ideme hore do miestnosti s monolitom.

Potom ideme do teleportu a ideme vpred pozdĺž slizkej figy, prejdeme cez dieru v stene a skončíme v hale s veľkými oknami.

Vydržíme pri tom až do konca a potom prejdeme na CHAES.

Poďme do ChaES a choďme do Solomona, ako je uvedené na mape.
Hovoríme so Solomonom a bežíme zabiť neveriacich.
Keď sa stalkeri skončili, uvedomil som si, že musím skontrolovať mená stalkerov.
A poznám tých, ktorí si robili žarty: stalker Dmitro Kapitan.

Ideme do sarkofágu, ideme do Charonu, samozrejme, misia splnená.

Dostaňte sa do kontrolného bunkra monolitu a vyčistite ho
Pred touto úlohou dáva Charon ešte väčšie problémy anomálnemu Winchesterovi.
Pokračujeme do Pripjati.

A je to tu ako deja vu!

Pokračujeme rovno k štadiónu.

Ideme do kopca a odbočíme doprava.

Stojí tam záchranár, doktorov asistent.

Ale ako sa ukázalo, nemôžeme ich len tak rozdať, keďže Charon už prestal rozprávať.

A teraz záchranár potrebuje buď dve nočné oči, alebo desať psích chvostov.

Dáme mu, čo chce, a vrátime sa do Chornobilu k Cháronovi.

S Cháronom je spojený akýsi monolit a zdá sa, že základňa v Pripjati bola pochovaná.
Hovoríme s Charonom a ideme do Pripyatu, spojíme sa s Mahonom.

Porozprávajme sa s Mahonom a poďme s jeho chlapcami priviesť Naimantov.

Poďme sa baviť o Mervinovi a z novinky si odnesme zvyšok testovania.

Rastlina je špeciálne pre milovníkov parkouru: je potrebné odrezať päty päty, kde leží piaty rukopis.

Rozdiel môžete vidieť na snímke obrazovky.

Pred jeho vzostupom sa Rajah postará o každý možný incident, takže budeme okamžite premiestnení na iné miesto až k nájomníkom bývalých.

Neviem, ako sa máš ty, ale ja som sa zasekol, nie je také ľahké dostať sa medzi nich.

Obráťme sa na Charona.

Doplňte a zlikvidujte skimmer Charon nás nasmeruje k Dyakovi, aby sme mohli nakŕmiť špión. Pokračujeme k sarkofágu v jadrovej elektrárni v Černobyle, pred nami je dieselová lokomotíva.

Poďme po ceste, ktorá zostane pravotočivá až do konca.

K monolitu bude parkovisko, kde bude úradník a špión.

Dokončime úlohu a vráťme sa k Charonovi.

Porozprávajte sa so záchranárom

Zdravotník náhle potreboval strelca.

Na ceste do Černobyľskej jadrovej elektrárne neďaleko Pripjati sa k nám pridá hŕstka Monolitčanov.
Hlavne mne každý zabil 2 pseudoobrov.
Prejdime k CHAES, potom k sarkofágu a nakoniec k CHAES2.


Tu Šalamún vezme všetko naše vybavenie.

Po vysporiadaní sa s ním dajte Strelkovi brokovnicu so 120 nábojmi, pomocou ktorej nosíme tri monolity, ktoré visia, a choďte do bunkra.

Budete mať možnosť sa chvíľu potulovať po bunkri, v prvom rade nájsť nejaký dokument.

Po zdvihnutí dokumentu sa pri východe z bunkra objaví 6 fanatikov v exoskeletoch a vyzbrojených šachtami.

Je to hnusné, však?

Swamp Doctor hovorí o močiarnych tvoroch.

Cena je nové monštrum, ktoré v pôvodnej časti nič nechytili.

Nenechajte sa popáliť, nie je to strašidelné.

Po vyvezení do Kostolomej horľavou zbrou z nej vyliezajú všelijaké pavúky.

Môžete ho zaviesť.

Môžete ho zastreliť aj pavúky.

Nohy pavúkov sú drahé na nákup, ale ich zber si vyžaduje veľa času.


Nový artefakt môžete zamerať aj zo štrku harmati.

Najťažšia anomália, ktorá sa vynorí zo štrkového artefaktu.


Skôr ako prehovoríte, uvedomte si, že artefakt spôsobí anomáliu, ktorá je oveľa väčšia a závažnejšia.

Bežíme za Grékom, potom strieľame na diviakov.

Pre troch je robota ľahká, ale diviaky sú v móde veľmi húževnaté.

Dávame sa do reči s Grékom a bežíme za Zakharom, ktorý nás dovedie k zošívaniu vo vojenských skladoch.


Podľa dávky sú to 2 krváci a množstvo poltergeistov.

Keď Zakhar koktá, porozprávame sa s ním.

Objaví sa prechod a objaví sa nová úloha: Nájdite Soboleva a dajte mu list od Zakhara.

Prejdime k armádnym skladom.

Spojte sa s Lukashom

Informátor nám, samozrejme, len tak nič nepovie, potrebuje poznať dokumenty na vojenskej základni.
Kde sú dokumenty, som uviedol na snímke obrazovky.

Smrad leží pod troskami celých výtrusov.

Raju na to príde sám.
Vzali sme dokumenty a obrátili sa na informátora.

Tu je jasné, že kapitán konzultuje zoznam agentov a má na starosti Borgovho sprievodcu.

Čo je to už za misiu?
Tak to je skvelé.

Tento quest by mal byť pôvodne prevzatý od grófa.

Ideme do vojenských skladov a ideme do baru.
Lišta zobrazí vrtuľník na mape (posuňte mapu bližšie).

Rovno do nového.

Bloodsucker je označený na mape.

Poďme na to miesto.

Najprv vám poviem: všetky údery a ďalšie 2 údery nožom ma zasiahli.

Raju rýchlo reptá a strieľa ho zo súčasnosti, z diaľky.

Vôbec nereagujeme na streľbu.


Ak ho nechcete nosiť, môžete ho zabiť nožom.

Môžete ho tiež zabiť pomocou gravitačnej pištole a potom odstrániť pijavice z anomálie.


Len sa čudujte, že vás anomália nerozdelí.

Ideme do vojenských skladov a ideme vpravo hore k bodu prechodu k baru.

Odbočíme doprava a ideme rovno na hrb.

Krabica s dokumentmi bude viditeľná niekoľko desiatok metrov.
Bolo by pre mňa cťou mať 2 škatule swagov, bolo by ľahké si z nich vziať všetko.
Teraz môžete ísť do baru a ísť ku grófovi.
Pred rozprávaním je možné za poplatok predať 2 zbrane, ktoré boli v krabici.

Porozprávajme sa s grófom, úloha je splnená.

Pomôžte Sakhatamovi utiecť od jeho priateľov + Nájdite princov Winchester + Zabite stalkerovho borga alebo ho zastrelte

Teraz hľadáme na území baru stalkera Sakhatyho.

Okamžite musíte poznať banditu Zhila.

Choďte na druhý koniec Dark Valley, a presnejšie do továrne.

Kedysi dávno sme sedeli na pouličnom mítingu neďaleko fabriky.

Rozprávať sa o. Okamžite nevieme, kde sa shovanka nachádza.

Ak chcete začať, musíte bežať späť za Voroninom a požiadať ho, aby vzal Zhilu na ochranu.

Teraz sa otočíme späť do Zhili a vezmeme súradnice kešky. Budete v čele dňa, kde budete musieť ísť hore s drevenými zhromaždeniami. Na území továrne bude veľa mutantov, takže tam buďte opatrní.

A nepotrebnú výbavu si nezabudnite odložiť do bezpečnej úschovne a namiesto banditskej skrýše tu máme okolo 45-55 kg.

Po premrhaní prekliaty čas V anomálnej zóne môžeme ako hlavná postava priniesť isté fakty.

V prvom rade ste ako štrk povinní objavovať nové lokality.

Na tomto novom území môžete nájsť veľa cenných predmetov pre seba.

Špina na štrk je veľkou hodnotou pre vzhľad brnenia a nepriestrelnej vesty.

  • Uniformu vášho popredného siláka bude potrebné po ceste vylepšiť.
  • Nový steh na koži, potom nové neznáme miesto v mimozemskej zóne, sa musí dôkladne pozrieť späť.
  • V hre budete môcť objavovať nové hnedé predmety, ktoré môžete použiť na upgrade vašej hlavnej postavy.
  • Nezvyčajné herné fakty Týmto spôsobom sa rýchlosť žiarenia výrazne zvýšila. Teraz je vašou zodpovednosťou sledovať zdravie vášho princa.

Teraz je ohnivkom modernizácia najdôležitejšieho suchého činidla - plynnej proteázy.

Preto získajte viac bodov, aby ste nielen posunuli hrdinove vedomosti, ale aj zlepšili svoju obranu v takejto anomálnej zóne.

Obsahuje stehy Stalker Dark 2

Hľadané položky.

V záverečnej fáze tohto modu môžete nájsť nové artefakty - ako sú lekárničky, pištole a guľomety, ako aj cenné nádoby, v ktorých nájdete tajné minerálne materiály.

Prechod nového stehu.

Teraz ako hlavná postava musíte spolupracovať s ostatnými postavami, aby ste sa nezbláznili.

Každá nová lokácia bude úspešne dokončená, ak budete pracovať s novými hrdinami.

Dialógy a interakcie.

Vibukh: +10 %

Cena: 25 000 RU

„dikobraz Kamyanij»

Je jasné, že tento artefakt je podobný artefaktu „Sea Hedgehog“ kvôli suchému teplu.

vzorka.

Vedecky nepotvrdené.

Žiarenie: -50%

Vitalita: +77

Dialógy a interakcie.

Krvácanie: -389%

Vibukh: +7 %

Cena 23000 UA

"Srdce ovládača"

Vzácny artefakt.

Nájdete ho iba v hlbinách Zóny a na tento účel potrebujete špeciálne vybavenie.

Je to legenda

Tento artefakt ako magnet priťahuje príšery, najmä ovládače.

Prechádzka prírodou je neznáma, ale

Zistilo sa, že tento artefakt mohol vzniknúť len vďaka triválnemu prílevu žiarenia.

Zriedkavé a drahé.

« Rozriv: +10%»

Žiarenie: -20%

Telepatia: -200%

Húževnatosť: +15%

Cena 10 000 UA

Symbion

Jedinečnú modifikáciu „Simbion“ je možné odomknúť pomocou rýchlej transmutácie v anomálii „Jelled“ pomocou štyroch artefaktov:

„Medúza“, „Kvapka“, „Kameň krvi“ a „Tŕň“, ktoré sú premenené na jedno, poskytujú silnú ochranu pred psi-vipromotion a radiáciou, a to nie bez značných nákladov.

Žiarenie: +10 %,

Telepatia: +50 %

Rozriv: 15%

Krvácanie: +56%

Vitalita -18

Cena: 10 000 UA

Teraz ako hlavná postava musíte spolupracovať s ostatnými postavami, aby ste sa nezbláznili.

"Zlatá Lamati"

Špeciálna odroda „Plátok mäsa“.

Ubytovať sa môžete aj v blízkosti jadrovej elektrárne v Černobyle.

Iné, ktoré možno len zriedka nájsť v inom

v lokalitách Zoni.

Mám silu v tvare dokonalého „Plátku mäsa“.

Zdravie: +600 %

Žiarenie: -15%

Opik: -20%

Telepatia: +20 %

Chemické hnojivo: -20%

Cena 10 000 UA

Húževnatosť: +5%

Cena: 9000 UA

"Scalp ovládača"

Toto je názov artefaktu, ktorý ho odmietol pre jeho schopnosť skrínovať psi-viprominenciu a meniť štruktúru pokožky človeka - tam,

bez straty elasticity sa stáva mäkkým a odolným voči horľavým ranám.

Artefakt Ale pri tsomu tsey

len divoký hlad kričí.

Zdravie: +100 %

Mesto: -2200 %

Chemické hnojivo: +30%

Húževnatosť: +10%

Iné, ktoré možno len zriedka nájsť v inom

"Scalp ovládača"

Váha: 0,5 kg

Cena: 20 000 UA

"Rubinova batéria"

Jedinečný artefakt, špeciálna odroda „Batérie“, rubínovej farby.

Slabo rádioaktívne, vibruje svetlo.

Smieť

napájanie, napájané núdzovou batériou.

Iné, ktoré možno len zriedka nájsť v inom

"Scalp ovládača"

Vysoko cenené ostatnými.

Vitalita: +128

Žiarenie: -12%

Cena: 10 000 UA

Vplyv: +10 %

Slabo rádioaktívne, vibruje svetlo.

Elektrošok: +15%

Cena: 15 000 UA

Cena: 9000 UA

"Scalp ovládača"

Cena: 20 000 UAH.

"puding"

Toto absolútne vyzerá ako „jar“, aj keď je to relevantnejšie.

Drahý a efektívny artefakt.

Vitalita: +18

Opik: +40 %

Elektrošok: +40 %

"Scalp ovládača"

Toto je názov artefaktu, ktorý ho odmietol pre jeho schopnosť skrínovať psi-viprominenciu a meniť štruktúru pokožky človeka - tam,

Chemické hnojivo: +15%

"Busi burerovej babičky"

Jedinečná hypermodifikácia, podľa úradov, viac podobná absolútnu.

Jeho časové pole je veľmi vysoké a má veľký polomer, takže ľudia, ktorí nosia tento artefakt, môžu vidieť a prežiť, keď ho zasiahne SVD.

Žiarenie: -10%

Vibukh: +10 %

Zistilo sa, že tento artefakt mohol vzniknúť len vďaka triválnemu prílevu žiarenia.

Vitalita: -18 0.5 Krvácanie: -500%

Váha: 0,5 kg

Vaga:

kg

"Slozi chimeri"

Prechod nového stehu.

Táto hypermodifikácia má potenciál odblokovať až polovicu psychickej energie, ktorá je premrhaná na ľudí.

Veľmi cenené starými stalkermi.

Iné, ktoré možno len zriedka nájsť v inom

Zdravie: -150 %

Krvácanie: +153 %

Telepatia: +40 %

Vitalita: -18 2.0 Krvácanie: -500%

Cena 15000 UA

"Buližnik"

Artefakt, ktorý je výsledkom energetického kolapsu, ktorý stratil všetku svoju silu. Tieto artefakty sú zbavené svojej hodnoty pre vedu, fragmenty vykazujú svetelnú a antigravitačnú energiu.

Jedinečná hypermodifikácia, podľa úradov, viac podobná absolútnu.

Cena: 8000 RU

Zriedkavé a drahé.


"Hadie oko"

Artefakt, ktorý umožňuje vášmu pánovi

"Bachet tých, ktorí sú regrutovaní od iných..."

Telepatia: +10%

"likvidátor" Extrémne vzácny artefakt, ktorý po položení na zem odhalí všemožné anomálie v okruhu 15 metrov, a preto dostal aj názov. Iné autority to samozrejme nezaujíma.

Telepatia: +20 %

Drahý a efektívny artefakt.

Cena 50 000 UA

"Prieskumník"

Veľmi vzácny artefakt Zonia.

Nedávno sa objavila anomália „Electra“ a silné antigravitačné pole.

Pre svoju konštrukciu nazývaný „Dirigent“ sa priestor vymieňa každú hodinu, čím vznikajú priestranné chodby

rôzne body

Zoni.

Telepatia: +20 %

Drahý a efektívny artefakt.

Cena 50 000 UA

Vieme, že existuje veľa takýchto artefaktov, skinov prispôsobených jednej zo štyroch lokalít: Agroprom, Cordon, Wild Territory a Army Warehouses.

Veľmi vzácny artefakt Zonia.

Nedávno sa objavila anomália „Electra“ a silné antigravitačné pole.

Tento artefakt môžu využiť stalkeri-sprievodcovia bez ďalších informácií.

Krvácanie: -33%

Artefakt neviditeľnej cesty.

Posledných pár rokov sme nevedeli prísť na recept na túto nádhernú Zoniu.

Pri nosení na opasku sa zvyšuje odolnosť tela voči akémukoľvek fyzickému poškodeniu.

Cena: 15 000 UA

Iné, ktoré možno len zriedka nájsť v inom

Žiarenie: +15%

Rozriv: +5%

Váha: 0,8 kg

Cena 7300 UA "Ruža vetra" Jeden z najcennejších artefaktov Zóny.

Teraz ako hlavná postava musíte spolupracovať s ostatnými postavami, aby ste sa nezbláznili.

Veľmi vzácny artefakt Zonia.

Cena: 10 000 UA

Nedávne anomálie "Zharka"

silný nárast

žiarenia.

Spawnuje sa iba 2-krát v riekach v blízkosti oblastí so silnou radiáciou a tento artefakt nedosiahne konečnú fázu, nie je však o ňom nič známe.

Telepatia: +30 %

Váha: 0,1 kg

Cena: 150 000 RU

Amuleti

Jedinečná hypermodifikácia, podľa úradov, viac podobná absolútnu.

Je to legenda

Vitalita: -18 0.1 Krvácanie: -500%

Okrem artefaktov má mod "Dark Stitches 2" nízky počet amuletov. Ich popis je uvedený nižšie.

"Chimeron"

Tajomný amulet prvého rádu, ktorý chráni pred úrazom elektrickým prúdom a zničením.

Elektrošok: +10 %

Jedinečná hypermodifikácia, podľa úradov, viac podobná absolútnu.

Húževnatosť: +5%

Vitalita: -18 0.1 Krvácanie: -500%

Okrem artefaktov má mod "Dark Stitches 2" nízky počet amuletov. Ich popis je uvedený nižšie.

Cena: 10000

RU

"Drak"

Jedinečná hypermodifikácia, podľa úradov, viac podobná absolútnu.

Záhadný amulet iného rádu, má ochranu pred tepelnými a chemickými látkami.

silný nárast

žiarenia.

Opik: +10 %

"Avalon"

Záhadný amulet tretieho rádu dokáže chrániť pred vibráciami a vytvárať suché pole proti zápalným ranám.

Cena: 10 000 UA

silný nárast

žiarenia.

Húževnatosť: +10%

Vibukh: +30 %

"Sarkon"

Jedinečná hypermodifikácia, podľa úradov, viac podobná absolútnu.

silný nárast

žiarenia.

Záhadný amulet štvrtého rádu, ktorý chráni pred žiarením.

Elektrošok: +10 %

Jedinečná hypermodifikácia, podľa úradov, viac podobná absolútnu.

Toto je názov artefaktu, ktorý ho odmietol pre jeho schopnosť skrínovať psi-viprominenciu a meniť štruktúru pokožky človeka - tam,

"Garganon"

Tajomný amulet piateho rádu, ktorý chráni pred telepatiou. Telepatia: +15 %"katalón"

Tajomný katalyzátor amuletov.

Ak ho umiestnite naraz so zozbieranými amuletmi všetkých piatich vedúcich rádov, dôjde k procesu magickej katalýzy a zrodí sa jeden amulet-absolútny, ktorý má podriadenú silu všetkých piatich a sériových amuletov. +20%

"Oberig" +20%

Dialógy a interakcie.

Absolútny amulet, ktorý sa zrodil ako výsledok magickej katalýzy amuletov piatich úrovní, pomocou katalyzátorového amuletu. +20%

S touto redukciou môže existovať nový súbor suchých autorít všetkých piatich rádových amuletov +20%

Nedávne anomálie "Zharka"

negatívne veci

. +20%

Dovtedy sa uplatňuje sila moci – je tu väčšia živosť a ochrana pred údermi.

Vitalita: -18 0.1 Krvácanie: -500%

Vitalita: +182 Ich popis je uvedený nižšie.

Opik: 2

Hit

Roseriv:

žiarenie:

Na území tohto miesta zajmite profesora, ktorý bol napadnutý zombíkmi, a potom zničte stred bunkra.

Ako dlho predtým budete musieť hovoriť s Denom.

Choďte rovno k Sacharovovi a vypite jeho ruky. Dáme vám lieky pre lesníka.:

Toto je tiež miesto, kam ísť do lesa.

Odstránené tváre odovzdajte lesníkovi a znova sa u neho overte.

Nižšie si môžete pozrieť video

Návod Stalker 2: Dark Stitches

Vyhľadajte snímku obrazovky s ustanoveniami

Na území Mŕtveho miesta budete musieť poznať haraburdu, uprostred ktorej je jedlo.


Otáčajte sa okolo, mávajte fixkou, kým nechytíte Izotova.

Po rozhovore s ním choďte za Leili, s kým sa potrebujete porozprávať.

Je potrebné pomôcť démonovi, ktorého úloha je uvedená na mape.

Keď budete mať svoju postavu, zistite niečo o tých, ktorí potrebujú zahnať zombíkov do stredu päťposchodovej budovy.

Urobte to tak, že vjazdíte do VŠETKÝCH brán na VŠETKÝCH povrchoch.

Otočte sa späť k Leili a vyzdvihnite krabicu s proviantom pre lesníka.

Choďte do Izotova, aby ste sa dostali na prechod do lesa.

Dajte krabicu svojmu priateľovi a znova sa s ním porozprávajte.

Choďte k Solomonovi získať nový poklad spojený so stratou 3 prípadov.

Nájdite ich podľa značiek a potom sa vráťte k zadávateľovi úlohy.

Prevezmite od neho diablovu výpravu.

Budete potrebovať poznať škatuľu s jedlom.

Choďte do obchodu s potravinami na území Pripyatu a vyberte si krabicu.


Choďte tiež na územie Černobyľu-1, kde budete musieť nájsť lieky.

Za Šalamúnovým menom sa skrýva ďalšia postava – Roma Shtik.

Po rozhovore s ním začnete novú úlohu spojenú so zvukom nôh šnorchov.

Zabite nepriateľov a vezmite si nohy.

Okolo kráča ďalší vojak, ktorý potrebuje tanec pochodne. Po prijatí úlohy choďte za Charonom. Váš sluha vás môže poslať za Mervinom, od ktorého musíte prejsť výcvikom.

Teraz budete musieť vykonať dokončenie špióna, umytého a stráženého Dyakom, na CHAES-1.

Dodajte energiu pumpe, po ktorej Dak zabije zraneného.

Vráťte sa za Charonom.

Zrútený do Sarkofágu odmietate správu záchranára, ktorý vás žiada, aby ste s ním komunikovali.

Walking the gri Tmavé stehy 2. Primariho hrad

Choďte k postave a dozviete sa o novej úlohe spojenej s dobrodružstvami Ducha.


Na mape sa objaví značka.

Splňte to, čo sa od vás žiada, a potom sprevádzajte postavu a dajte úlohu zdravotníkovi.

Pôjdem znova za Charonom, takže chcem, aby si zabil Ducha.

Nasledujte značku a pri východe zo sarkofágu znova uvidíte upozornenie.

Choďte za záchranárom, ktorý dostal správu, aby zrušil quest spojený s Primari. Po prijatí úlohy choďte za Charonom..


Porozprávajte sa priamo so samotným Duchom, ktorý vás požiada, aby ste našli mapu komunikácie, ktorá sa rozšírila pod pôdou Pripyatu.

Ak dosiahnete bod prechodu, dovoľte psom, aby pohrýzli Zakhara, aby ho zabili.

Takže si zo Zakharu vytvoríte priateľa, a preto sa v budúcnosti vyhnete nepríjemnostiam.

Po príchode na miesto sa porozprávajte s požadovanou postavou a odovzdajte hárok adresovaný Sokolovovi.

Označíte prechodový bod k armádnym skladom.

Armádne sklady

Na území tohto miesta sa porozprávajte s Lukashom, aby ste odstránili nový problém spojený so zasypanou vojenskou základňou.

Pomôžte Lukashovi.

Je ľahké vziať nový sud, ktorý vypadol po zabití Belchuka. Po prijatí úlohy choďte za Charonom. Vráťte sa k Lukashovi, aby ste počuli o queste Vikonanny.

Pred útokom na nepriateľskú základňu ich sledujte, aby žiadna z postáv úlohy nebola zabitá!

Protivníci môžu napríklad zabiť Kepa, aby sa dej dotiahol do úplného konca.

Tu môžete použiť jeden trik: základňu je možné vyčistiť, najskôr sa porozprávajte s Lukashom.

Keď sa gróf dostane do pekla, choďte k helikoptére, nájdite krabice a dokumenty a dajte postavu.

Poprosím ťa, aby si našiel darček pre princa.

Dajte to princovi na radare, potom vás zvyšná postava pošle do armádnych skladov, kde budete musieť získať krabice a dokumenty uložené na inom dokumente.

Zadajte všetky grafy.

Veliteľstvo princa a generála Voronina


Aj v strede baru nájdete Sokhatyho, s ktorým sa môžete porozprávať, aby ste si vzali poklad.

Potom choďte za princom a zostaňte s ním.

Musíte poznať Winchestera tejto postavy a potom sa oženiť so Zhekou zo Smittevali, ktorá rozmaznala princa.

Porozprávajte sa znova so Sohatim, aby ste zistili, kto je Winchester.

Choďte do Smittevalische, kde nájdete Arkashu a vezmite si poklad spojený so zabitím Lokshina.

Po nájdení Zheky sa od neho dozvedieť o Semetského shovanke. Po prijatí úlohy choďte za Charonom..

Prechádzka temnými stehmi 2. Varyagova krajina

Na území poľnohospodárskeho priemyslu pomôžte démonovi a nasledujte Leftsha.

Je povinné priniesť, čo potrebujete, a po dokončení úlohy sa porozprávať s Besom.

Choďte dole do stredu katakomb, kde je známy Varyag.

Ak nechcete minúť peniaze, ktoré ste dostali, vezmite si všetky veci, bez ohľadu na to, čo najskôr sa spojte s Varangianom.

Prejdite cez kôl, prineste korisť Petrenke a odneste dar, ktorý je stopou po jeho odovzdaní Besovi.

Tak to urobte a potom sa otočte späť do Borova, aby ste mohli byť nasmerovaní na Lukasha.


Prosím, dajte si záležať na rozhovore s Lukashom.

Potrebujete nádobu s rádioaktívnymi prvkami.

Nájdite ho a povedzte to zadávateľovi questu.

Nezabar sa ohlási Primari a Lukash požiada o zostrelenie nepriateľov na kontrolnom stanovišti na území armádnych skladov.


Vikonite jogo miláčik.

Porozprávajte sa o všetkom s lakomcom, ktorý ho požiada, aby mu našiel chlieb.

Vikoristovuyu prechodový bod v Baker, je to strata času ísť hľadať.


Prejdite priestorom s barom, dajte si drink a čakajte na svoju myseľ.

Keď poznáte vrecúško s cviklou, vezmite ho rovno do Pekára. Po prijatí úlohy choďte za Charonom. Akonáhle zásobíte bohatých, zistíte, kde môžete získať Gravity Suit.

Vezmite si ďalšiu úlohu súvisiacu s hľadaním nástrojov.

Informujte sa u barmana, ktorý má zrejme prácu súvisiacu s hľadaním dokumentov na území laboratória X16.

Po ich nájdení treba doklady doručiť do Ikla.

plukovník Brown

Na území poľnohospodárskeho priemyslu pre ďalší rozvoj

zastavte doktora a vezmite si od neho krabicu, ktorú Pekár potrebuje.

Navštívte nasledovníka a pustite sa do hľadania artefaktu „Dirigent“.

Priveďte Bakera a dajte mu nástroj a potom označte pijavice na území Cordonu, takže chiméru bude potrebné uloviť už v Dark Valley.

Zabíjanie Doronina

Choďte na Agroprom, kde nájdete Srdce kontrolóra, artefakt, ktorý Kruglov potrebuje.

Prineste svoje NPC a dajte Voroninovi za jeho pátranie.

Úlohu, ktorá označila mutantov, dajte profesorovi Sacharovovi.

Na radare sa zobrazí bod prechodu.

Bude zadaná nová misia spojená s likvidáciou Doronina.

Vychovajte Dana, aby zistil, kde sa Doronin nachádza, a tiež vymeňte ostreľovaciu pušku za artefakty.

Nasledujte miesto s Voroninom, alebo sa na ceste pozrite na Lectora, ktorý prinesie artefakt.

So Sviblovom môžete podľa grófových pokynov preskočiť prechod do mŕtveho miesta.


Svibl vám dá aj úlohu nájsť Karini.

Pozrite sa na Leilu, ktorá vás nasmeruje k lesníkovi.

U neho bude lesník dávať pokyny, v rámci potreby vyniesť myslivcov.

Sokolovova rádiová stopa môže byť prenesená do Zakharu a Kariniho súradnicová os môže byť identifikovaná zo Sokhatyho.


Karina

Po zavolaní Leile potiahnite prstom na požadované miesto a nájdite PDA.

Ponáhľajte sa vpred k miestu, kde vojdete do močiarov, pohovorte si s doktorom a dajte mu flash disk, ktorý ste zobrali zo sledopitu.

Zatúlajte sa na Mŕtve miesto, kde sa ubytujete s Fimou. Po prijatí úlohy choďte za Charonom..

Po rozhovore s ním prejdite cez sklady do sledopitu.
Na území samotných skladov nájdete artefakt „Overconductor“, ako aj PDA, ktoré potrebuje Borov.: 2011
Dajte to darcovi questu. Odoberiete barmanovi novú úlohu a v rámci toho požiadate o preloženie listu generálovi Voroninovi.
Urobte to, aby ste označili prechodový bod k mierovému zboru. Nasledujte šípku s Obchodníkom, po ktorej od barmana vezmite nový list Voroninovi.
Odošlite na stiahnutie potvrdenia pre Sidora. Porozprávajte sa so Sidorom a pomôžte v skrytom bare.
Pri východe uvidíte Mohammeda, s ktorým sa budete mať možnosť porozprávať. Zabite protivníkov v oblasti baru, ako to požaduje Sidir, a potom odprevadiť Voronina priamo do sídla.
Porozprávajte sa s barmanom a kontaktujte lekára, vikoristuichi Ikla.: 1.0004
Na území Mŕtveho miesta zostaňte s Leilou a dajte sa dokopy s doktorom v močiari, ktorý potrebuje časti mutantov. Prineste ich opatrne, objavíte prechod do Pripjati.
Leila Pripjať: konečná
Tu sa budete musieť porozprávať so zdravotníkom, ukončiť svoju úlohu a opustiť bunker Monolith. Pripjať: konečná
Uprostred sarkofágu na Semetského nádvorí. Zostaňte s ním, aby ste sa dozvedeli o bratovi.

Pri vchode do bunkra bude stáť Šalamún a vy zvíťazíte z jeho poverenia.
Po vypočutí pokračovania pochváľte rozhodnutie o tom, s akým koncom
INFORMÁCIE:
Rik prepustenie
Žáner
: Akcia
Rozrobník

: Svet hier GSC
Mod „Dark Stitches 2“ je založený na doplnku „Dark Stitches“. TT2 – cena nového znovuobjavenia pôvodného „Shadow of Chornobyl“. Nova

dejová línia

, ktorá sa prelína s tými, ktoré sú už známe z TT questov, a ktorá hlbšie odhaľuje dôvod výskytu hlavnej postavy v Zóne. To hlavné, teda postaviť sa pred neho, je teraz úplne konkrétne a jasné.

Úlohy, ktoré boli zodpovedné za NS5 a TT, zaznamenali veľa zmien. Bol aktualizovaný a orezaný, s metódou opravy mnohých dejových „blokov“, ako aj na ďalšie odhalenie hlavnej dejovej línie.

Tmavé stehy 2 Nový dizajn:

aktualizované hlavné menu a aktualizácie, nové krásne obrazovky, nové ikony inventára, namiesto toho hudba (video kompozície a fragmenty hudby: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Sabbath, Deep Purple , King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5" nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction a mnoho ďalších).

Pribudlo veľké množstvo nových postáv:

Hudobný dizajn Bari bol zmenený.

Pridajte stávkový automat - môžete „zvýšiť“ zmysel pre centy. Ak chcete podať stávku, musíte sa porozprávať so stávkovou kanceláriou. Pravdepodobnosť výhry (ako pri skutočných stávkach a iných lotériách) je jedinečná.

Pozorne si prečítajte dialógy a SMS notifikácie - bude tam veľa „návodov“, veľa korisna a

požadované informácie

, neuvedené v záznamoch.
Tenký a radiačný
Aby mal nový zloduch fungujúcu radiačnú stupnicu, musíte si na opasok zavesiť dozimeter, ktorý je prítomný v štartovacej sade Hlavnej postavy.
Ďalej sa uistite, že toto zariadenie nie je odstránené z inventára alebo odstránené z pásu.
Ak rýchlo miniete dozimeter, predáva sa od obchodníkov.
Nová škaredá úloha sa zobrazí na obrazovke vo forme upozornenia SMS (v strede obrazovky už nie sú veľké písmená na zobrazenie úlohy), buďte ohľaduplní, neponáhľajte sa.
A potom, keď nastane taká chvíľa, kým si prvýkrát nezavesíte dozimeter na opasok, nezbierate granáty.
Len čo zložili telefón, s granátmi je všetko v poriadku.
Okamžite zaveste.
O žiarení:
1) Jedna jednotka dávky akumulovaného žiarenia – RTG alebo Ber.

2) Dozimeter so šípkou ukazuje úroveň pozadia v blízkosti štrku.

3) Rádioaktívne artefakty zisťuje aj dozimeter pri umiestnení na pás.

Existuje veľa rôznych miest a je čas presunúť sa z miesta na miesto.

V tejto situácii pomáha zníženie nastavení grafiky.

Ak dôjde k havárii v momente presunu na iné miesto, automatické ukladanie sa zvyčajne stane nepoužiteľným.

Stačí aktivovať automatické ukladanie a je to. Lisa má možný obrat pri ďalšom treťom útoku ovládača, v tomto prípade je potrebné poslať ovládač do raja ovládača.
1) Je dôležité nevyberať „Swedish Savings“, ale ukladať cez menu alebo konzolu, aby ste predišli strate uložených položiek.
Uistite sa, že ste ušetrili peniaze pred presunom na ďalšie miesto v prípade akýchkoľvek problémov.

2) Na odstránenie fotoaparátu počas chôdze potrebujete súbor: user.
nájdite riadok za abecedou: cam_inert a nastavte hodnoty na 0. Hodnota pre symboly je 0,7.
UVAGA
»»» Je zrejmé, že pri spustení novej hry si musíte na opasok zavesiť dozimeter, bez neho sa stupnica žiarenia nezobrazí a s granátmi sa nebude manipulovať.
Vo vašom inventári môže byť iba jeden dozimeter!

»»» Najviac úsilia je na obrancovi, aby z neho odstránil stlačené čísla
Vlastnosti Ripaku:
Gra:

» Nič nebolo revidované / nič nebolo prekódované
» Verzia Gris: 1.0004
» Verzia modu: konečná
zásoby:
» Mod Dark Stitches 2. + Autumn Aurora 2
» Russifier (aktualizácie)
Doplnky:
» R2 - ako hráte na dynamike