Zgodovina in pregled trenutnih iger MMORPG.

Pori roku

Poiščite svoj idealni svet, v katerem se lahko zataknete nekaj sto let.

Ali želite izvedeti skrivnost MMORPG, ki vam bo pomagala pobegniti od realnosti?

Možnosti je bilo veliko.

Pravzaprav imajo v našem času igralci računalniških iger preprosto odlično izbiro.

Domači računalniki so ponovno v središču igričarske industrije.

Zakaj nekomu pojemo? Zaradi Steamovega agresivnega vstopa na trg iger se veliko igralcev video iger spodbuja, da igre izdajajo samo na osebnih računalnikih in aktivno potiskajo Microsoft Windows 10 na stran glavnega igralnega sistema.

Veliko največjih ekskluziv je izdanih na osebnih računalnikih, nekatere pa so projekti MMO. In če želite igrati World of Warcraft po nekaj urah spanja, lahko trg MMO, ki je prej živel za vse žive, predstavi neskončne igre, ki vas bodo posrkale že v prvih sekundah. In čeprav lahko v teh igrah sodeluje veliko število igralcev, morate vedeti, da so te igre MMORPG izjemne, spodbudne in dobro premišljene.

Lahko se izgubite, če se šalite o igri, ki je za vas naravna. Res moraš vedeti, ne skrbi. Na srečo smo za vas pripravili izbor odličnih MMORPG iger za igranje na vašem računalniku in konzoli.

Za vas smo izbrali 30 najboljših, zato se pripravite na naslednjega. Vibuli z glavnega seznama Na voljo na


Zakaj nekomu pojemo? PlayStation 4, PlayStation 3, PC

Med drugim se zdi, da ima Elsword Online slog, ki prepozna stransko drsenje.

Grafika igre, kot so nekoč ročno slikali ovce, je čudovita.


Zakaj nekomu pojemo? Prizori in oblikovanje likov nas vodijo nazaj k istoimenski mangi, ki je služila kot osnova za to igro.

Namesto prvotnega nabora razredov Elsword promovira Gravtsevov izbor likov iz Pershogerela in jih razvija tako, da ustrezajo slogu igre.

Obstajajo številni standardni poklici (borec, mage, ranger) v Elswordu in številne bolj eksotične možnosti, kot je IV, Queen Nasod, kjer lahko v bitki pokličete robotske pomočnike.

Zakaj nekomu pojemo? PlayStation 4, PlayStation 3, PC

Kombinirana grafika, ki je nepozabna, in intuitivna bistva za kombinacijo Elsworda z odličnim izvirnim projektom z barvitim avtorjevim rokopisom.

: PC, Mac

Očitno imata Marvel in Disney že dolgo močan vpliv v zabavni industriji, zato je bil pojav MMO-jev iz teh studiev še posebej pomemben.

Zakaj nekomu pojemo? Neverjetno je, da igra (zadnje posodobitve) ni poceni virus, ampak zelo kisel izdelek, ki se ne bo uničil še nekaj mesecev.

Trenutno je igra "Osiris: New World" ena od razpoložljivih.

Čeprav bo, kot prej, zahteval nadaljnji pregled, ker je v tej igri malo oklepa (pištola z omejenim številom kartuš in vijakom) in redko se morate boriti. Obstaja en velik plus - vzdušje je nepozabno. Na tujem planetu vas čakajo peči v najrazličnejših skritih okostnjakih in da bi jih dosegli, se boste morali prebiti skozi jame neviht in meteorskih voda.

Zakaj nekomu pojemo? PlayStation 4, PlayStation 3, PC

In kako prideš do njih?
Seveda s pomočjo transportnih sredstev in vesoljskih ladij, ki jih lahko ustvarite sami.

Začetna platforma za igro je satelit Proteus 2, kjer boste imeli svoj močan dom v obliki visokotehnološke opreme.
Viri vključujejo meteorje, ki padejo na tla med nevihtami,

zemeljski plin

, kar vidite za sodom, pa tudi različne kovine.

Zakaj nekomu pojemo? Sodeč po prvih izdajah lahko rečemo, da je igra "Osiris: New World" nora in do nje želite izkazati spoštovanje.

Za MMO, ki je izšel leta 2014, ima WildStar nespodobno količino stare mehanike.

V tistih trenutkih, ko se ne borite z drugimi vsiljivci za nova ozemlja in prestiž ali raziskujete ječe, ki so polne pošasti, in zbirate redke vire, se bo Albion Online naselil na tihih otokih, kjer lahko vsiljivci Imeli boste svoje kmetije. in gojite živali ter prilagodite svoje kabine.

.

Albion Online je še vedno na samem začetku svoje dolge poti, vendar je igra že videti kot resna konkurenca bolj uveljavljenim naslovom in če se bo razvoj nadaljeval z enako agresivnim tempom, bomo kmalu videli igro, ki nedvomno ostaja v naših srcih, kot je moje, vsaj deset let. MMORPG je eden najbolj priljubljenih žanrov na trgu igralniške industrije. Obstaja veliko odličnih projektov, v katerih je danes vse registrirano več ljudi

. Odločili smo se, da se obrnemo na naslednjo revolucijo v žanru in poiščemo največjo igro MMORPG na spletu. Kot drugo zvrst iger vlog se je spletna igra začela bogato imenovati leta 1997. Sama se je pojavila

Ultima Online - MMORPG spletna igra. Richard Herriot je ameriški razvijalec računalniških iger, ki je veliko prispeval k razvoju te zvrsti. Trenutno robot ne manjka v projektu Ultima Online, Lineage pa je ena najbolj priljubljenih iger igranja vlog.

Ultima Online se je začela leta 1997 In še vedno lebdi na površju. Ultima Online že 17 let molči svoje vojake.





V eni uri spanja se je sprostilo še deset globalnih dodatnih..

Okužba Ultima je ena izmed najbolj zasvojljivih iger igranja vlog. pravi ljudje, jak vin.

V tem primeru se vse opravi brez odlašanja, na spletu. MUD (Multi User Dungeon) - to je prva "množična" spletna igra igranje vlog « (tako je prevedena okrajšava MMORPG). To je otrok Richard Bartley da se je Roy Trubshaw pojavil v rocku leta 1978.

Sprva so študente pod krinko sistemskih skrbnikov vključevali v računalniške razrede na strežnikih s časovnim nadzorom.

Odjemalec je bil besedilni odjemalec, vsem korakom je sledilo vnašanje ukazov pesmi. Premikanje, boj s pošastmi, interakcija s predmeti, zbiranje video predmetov in nabiranje gramoza, vse se je zgodilo brez medveda. і Kmalu zatem se pojavi nek vmesnik igre (UI, uporabniški vmesnik), na primer črke na kompasu, ki označujejo geografsko neposredno

Ti prijatelji so projektu dodali veliko barve in takrat je postalo jasno. Potem so stalni strežniki padli, kar se je začelo in se je. V zadnjem času so odjemalce MUD spremenili igralci, lupine pa so bile tudi rusificirane in posodobljene.

Prvi je vedno prvi, a kot je očitno, temu takoj sledi razvoj novega izdelka in tako je bilo tudi pri nas. Po približno eni uri so se MUD-ji začeli pojavljati drug za drugim in trg se je začel širiti. Nič vrednega

Prvi komercialni MMORPG s pavšalnim plačilom je bil Islands of Kesmai, razvit Kelton Flynn, ki je izšel leta 1992, je nekaj skal prebudilo.

Igralci so tako kot prej plačevali penije za vsako uro igranja ali pa so lahko igrali cel mesec, ne da bi plačali 119,99 dolarjev.

Možnost mesečnega plačevanja pa je bila iz razumnih razlogov hitro odpravljena (kdo bi želel zapravljati hrustljave dolarje?).

Bodimo resni

Ura je minila in ostra finančna politika na internetu se je polegla, kar je botrovalo razvoju novih in novih, smešnih in resnih, tako v smislu igranja kot v komercialnem MMORPG.

Prvi pomembnejši projekt po “blokadi” Legends of Future Past (1992) je bil spet tekstovni MMORPG, podprt pa z isto storitvijo CompuServe. Dobra stran igre je, da je gostila prve množične obiske in dogodke, najpomembnejši element žanra..

Sama je podrla vsa nepojmljiva in nepojmljiva merila žanra in se v knjigo zgodovine podpisala z odebeljenim rokopisom. Trivialni, izometrični odjemalec z videzom tretje osebe, veličastna svetloba in zasvojljivo igranje so za seboj pustili vse možne tekmece. Danes je Ultima Online približno devet novih in takoj, ko boste prebrali serijo, bo na uradnih strežnikih nameščen grafični 3D odjemalec. Projekt se je izkazal za tako priljubljenega, da se je po vsem svetu pojavilo na stotine in tisoče nezakonitih strežnikov emulatorjev, od katerih so mnogi preprosto živeli v tem virtualnem svetu in, verjeli ali ne, se zabavali, ponavljali v resnici. Tukaj je stopnja svobode tako visoka, da bi lahko na primer ostali v svoji edinstveni kabini nekje na svetu, kupili nekaj zlatih kovancev iz partnerjeve enolončnice ali kaj drugega, ali pa boste na koncu uničeni. plovba na ladji. V tem primeru melodično poznate "staro dekle", čeprav je stara že 9 let in bo kmalu najstnica! EverQuest, ki se je začel leta 1999, je bil v polnem teku, Verant Interactiveі , kasneje pa ga je kupil lokalni igralniški velikan Sony

Spletna zabava . To je bil res uspešen projekt, a pred tem je izšlo še trinajst. Že od začetka so svet razkrojili takšni ljudje: Brad McQuaid Steve Clover, ki je pritegnil igričarje, nenehni vplivi virtualnega sveta pa so jim dali življenje.

Lani so izdali še en del Asheron's Call 2 (2002), ki pa je na žalost zamrl tri leta po začetku. Za eno uro so MMORPG-ji skesali Korejce. Nexus: Kraljestvo vetrov, razdrobljeno Jake Song, je izšla leta 1996 in postala še bolj priljubljena.

Prišlo je leto 1998 in prišla je ura Lineage, na milijone strank je že

Pojdi daleč stran

Kaj je podjetju NCsoft omogočilo, da je dolgo želelo vstopiti na lokalni trg. Stranka je izboljšala 2D grafiko in izgledala še lepše. Song je dal vse od sebe. XXI stoletje, druga generacija MMORPG Novo stoletje je imelo veliko denarja.

Žanr je podlegel veličastnim spremembam v grafiki in smernicah zaradi koristi, ki jih je mogoče odvzeti gramozu.

Trgovskim delavcem je postalo jasno, da se lahko tako znebijo svoje umazane postave.

Pred kratkim sta na dan prišla še dva projekta, ki še nista dosegla pomembnih pozicij na obsežnem trgu MMORPG, njuni imeni sta Vanguard: Saga of Heroes in Lord of the Rings Online.

Prvič, razvoj mladega podjetja Sigil še ni dosežen velik uspeh. Pravilno bi bilo reči, da bi bilo nemogoče ustvariti MMORPG brez pretvarjanja, da bi ustvarili MMO tretje generacije. Ideja "v besedah" se je zdela veličastna, v resnici pa so zavrnili izdelek, ki se je izkazal za zelo podobnega World of Warcraft.

Podjetje Zaraz Sonyjeva spletna zabava, ker je ni bilo strah, da bi celotno skupino vzela pod svojo verando, se dobesedno vleče iz močvirja, kjer je projekt zakopan globlje.

Vanguard: Saga of Heroes ne bo izklopljen ali pa se bo znova spremenil.

Boste prikrajšani za veliko uspeha in boste na koncu postali projekt tretje generacije?

Novo raziskovanje Tolkiena, na kratko LotRO, cela serija knjig, prav to dejstvo močno omejuje možnost razvoja zgodovinske linije.

Vendar pa je majhno število igralcev prišlo sem zaradi ljubezni do dela profesorja. XXI stoletje, druga generacija MMORPG pripravite MMORPG v svetu domišljije Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning.

Sodeč po preteklih dokazih o uspehu razvijalcev pri ustvarjanju Dark Age of Camelot, je v začetku leta 2008 usoda dominantne igre, ki ima vse možnosti, da s prestola vrže trenutnega velikana.

Velik pomen ima dobro znani sistem RvR (Realm vs. Realm), a govorimo že o marsičem drugem.

Škrati, vilini, troli, temne sile - banalnost, vse isto Warhammer.

Prvi graverji so bili študenti, ki so vanjo igrali na skrivaj pred skrbniki računalniških laboratorijev. MUD ima majhen besedilni vmesnik in vsi premiki, kontrole in bitke so bili izvedeni z dodatnim vnosom besedilnih ukazov. Ura je minila, hkrati pa se je žanr razvijal in pridobival na popularnosti. Igre, podobne tistim pred MUD-om, so izhajale vse pogosteje, leta 1984 pa se je pojavila prva komercialna igra MMORPG, Islands of Kesmai, ki sta jo razvila Kelton Flynn in John Taylor., ki sprejme skoraj pet tisoč različnih sistemov dawn, vsak s svojo edinstveno strukturo, 30 tisoč gramozov, ki so prisotni v novem hkrati, in vse to na enem samem strežniku, ki služi vsemu svetu.

Velikanske vesoljske križarke, armade in flotile, bogastvo virov in še veliko več so tej igri prinesli veliko popularnost.
Zabeležena je prodaja virtualnih vesoljskih ladij za tisoče pravih dolarjev!
Težko je reči, kaj nas čaka jutri, kar zadeva zdravstveno zavarovanje in razvoj sedanje tehnične in informacijske sfere. Vsekakor lahko rečemo eno - svet MMORPG je odličen in se še naprej širi ter popestri vse Velika količina

človeštvo, nato pa začeli iskati še bolj realistično grafiko, zvok, zaplet in še bolj zapletene vidike virtualne resničnosti, ki so nam jih dale računalniške igre.

Spletne igre so vse bolj razširjen način preživljanja prostega časa.

Njihova priljubljenost je močno narasla s pojavom hitrega interneta in sodobnih grafičnih tehnologij, ki omogočajo doseganje osupljive lepote (čeprav se z njo redko ukvarjajo zaradi zastarelih in omejenih virov ilshosti koristuvachiv). 1973 Strelka Persha Merezheva Strelca Persha Merezheva je razbil John Daleske v delo na prvem sistemu za elektronsko učenje "PLATO", in zavrnil dodajanje bogatega imena -

"Imperij"

. Na svetu je bilo veliko vrtnic, glavne naloge, s katerimi se je soočala koža grobov, pa so bile osvojitev galaksije, ki jo sestavlja 25 planetov. In, seveda, denar je mogoče zaslužiti samo tako, da premagate vse svoje tekmece.

Na videz je preprosta, vendar je zapletena strategija v slogu streljanja z največ osmimi udeleženci.

Ko smo že pri vsestranskosti, ne občudujem bistrosti igre, ampak vsestranskost nadzora: vse ukaze so gravitatorji vnašali s tipkovnico (pa še to je strelec!), smer strela je bila nastavljena v stopinjah, in mislim, da se je vse zgodilo. Popolnoma vam je oproščeno: v bistvu preiskav je gravitacija nastajala s pritiskanjem 20 pritiskov na sekundo in le s tistimi, ki jih sistem PLATO ni mogel več obdelati.

Vendar Empire ni bil polnopravni spletni igralec, 1975 Takoj bom razumel

Ta beseda vendarle ni tako daleč, a ure in interneta še ni bilo. Prva spletna igra V tistem času je bil internet odlično lokalno omrežje, ki je temeljilo predvsem na strateško pomembnih objektih in v institucijah, ki so se ukvarjale z razvojem tega omrežja za te objekte, ni presenetljivo, da imamo prve mrežne igre težave z ameriškimi. študenti . 1977 Ustvarite svojo različico te igre in ji dajte ime "Zork", ki je bilo ob prenosu v FORTRAN spremenjeno v "Dungeon".

Vendar Empire ni bil polnopravni spletni igralec, 1979 Evropska študenta Richard Bartle in Roy Trubshaw ustvarjata bogato financirano različico te igre, imenovano Multi-User Dungeon, in ustvarjata novo spletno igro v bogato financiranem žanru istuvachiv svet (MUD).

Vendar Empire ni bil polnopravni spletni igralec, 1980 Ta žanr lahko upravičeno štejemo za prednika MMORPG, tako kot MMORPG, še bolj v besedilni obliki.

Vendar Empire ni bil polnopravni spletni igralec, 1985 Pri prenosu v FORTRAN je bilo ime "Dungeon" odstranjeno.

Dungeons of Kesmai sta razvila dva sošolca, John Taylor in Kelton Flynn. To je podobna igra kot The Great Future. Naenkrat je lahko z njo delalo do šest ljudi.

Vendar Empire ni bil polnopravni spletni igralec, 1988 Ko se je pojavil prvi osebni računalnik in je bil protokol TCP\IP razbit, sta John in Kelton nadaljevala, in ko sta zaspala v moči, sta izdala razširjeno komercialno različico pod imenom "Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai", s čimer sta rodila v novo dobo svetih IT industrij in si prislužili naziv ustvarjalcev prve komercialne spletne igre na svetu.

Vendar tehnologija ni bila na istem mestu kot konkurenti novega podjetja, hkrati pa je imel Island of Kesmai resnega konkurenta v Lucasfilm Games - spletni igri

"Habitat" s polno grafiko in ročnim grafičnim vmesnikom. V tem procesu je nastal Club Caribe – prva igra na svetu z naročnino, ki je stala 12 dolarjev na leto (in presenečeni boste, da morate plačati) in s katero je Habitat imel malo konkurence.

Vendar Empire ni bil polnopravni spletni igralec, 1991 V protokolu vsakodnevnih internetnih klepetov je prišlo do številnih motenj, ki so pozneje močno vplivale na industrijo spletnih iger na srečo. Devetdeseta leta so pretresla pojav dnevnega interneta

Vendar Empire ni bil polnopravni spletni igralec, 1998 - WWW – spletne igre so se začele hitro razvijati.

Iz teh časov je odteklo veliko vode, ves ta čas pa so se izpopolnjevale tehnologije, ki so na koncu pripeljale do razdelitve igričarske industrije na dva segmenta: klasičnega odjemalca in nove brskalnike, po katerih cena ni več online Play, draga, sčasoma beseda »brskalnik« »postane lilivim.