Dragon age inquisition карта ресурсів. Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Внутрішні Землі - несюжетні Квести. Квіти для Сенни

Великі розміри ігрового світу - відмінна риса проектів BioWare. Тедас не виняток. У новій частині серіалу Dragon Age, DA: Інквізиція, світ вийшов не тільки великим, але і по-справжньому живим. Локації вже давно не застигають в безтурботному спокої коли гравець їх покидає.

Але тут ця жвавість відчувається особливо. Дракони полюють на велетнів, розбійники грабують людей, а політики будують підступи. Складно передбачити, чого чекати при поверненні на давно не відвідувану локацію.

Цілеспрямовано ходити і відкривати карти не має сенсу. Основна сюжетна лінія і побічні квестовиє ланцюжка проведуть героя по всіх землях. До того ж це Dragon Age: Inqisition, це не Skyrim, хоча паралелі провести і можна. Тут не має сенсу забивати на основну сюжетну лініюі відправлятися на зачистку підземель по гільдейскім квестам.

Відео-огляд світу в грі Dragon Age: Інквізиція від розробників, відмінна графіка, технології:

Вся краса і розмаїття світу розкриваються під час проходження основної квестовой лінії. При цьому кількість ігрового часу ніяк не страждає. для простого виконанняосновних і додаткових завдань буде потрібно приблизно 150 годин.

У будь-який момент можна забути про важливі справи і відправиться на прогулянку в чисто поле чи ліс або навіть пустелю. Подорожі по величезних територіях супроводжуються усвідомленням важливості місії протагоніста. Адже саме йому доведеться врятувати весь цей великий і красивий світ.

У дослідженні просторів допоможе вірний скакун. В DA: I вперше за всю історію серіалу трапляється нагода подорожувати верхи. Це виправдане рішення, адже інколи доводиться проробляти тривалий шлях. Біганини додає і відсутність можливості переміщуватися в ключові точки, з скакуном набагато простіше долати відстані.

Отримуйте від гри задоволення з перших же хвилин, скористайтеся рекомендаціями більш досвідчених гравців, щоб уникнути помилок. Зареєструватися в грі War Thunder теж іноді складає труднощів для новачків.

Ігри можуть бути корисні в освіті -. Існують такі ігри, які розвивають увагу, пам'ять і мислення.

Як влаштований світ

Для відкриття нових локацій в грі доведеться заробляти очки впливу. Саме цей етап викликав первісну хвилю гнівних відгуків. Після того так пристрасті вщухли, стало ясно, що розробники мають уявлення про дзен. Тому що поки одні геймери строчили гнівні коментарі, інші - цілеспрямовано досліджували світ.

Позбудеться від рутини допоможуть чит-коди. Є кілька спеціальних програм, які допомагають наростити необхідну кількість досвіду, окулярів і впливу і спеціалізації. Хоча б раз пройти гру без всяких махлювання все ж варто.

Швидше за все, BioWare передбачала наявність подібних невдоволень. Адже вони стали наслідком особливої ​​організації вільно світу. Тільки завдяки рутинним квестам зі збору магічного фікуса, доставці надважливого листи є можливість побродити по селах і тавернах, послухати пісні і розмови і переймуться світом.

Виконуючи справи державної ваги або причаївшись в очікуванні десятого лисеняти, герой завжди оточений гранично гарним пейзажем. Чіткість картинки вражає. Ліс, руїни старого храму, морозні вершини гір або похмурі узбережжя - все це промальовано з вражаючою деталізацією і красою.

Так, багатьом гравцям категорично не подобається займатися малозрозумілим завданнями, але тільки так можливо повністю відчути суть широкого і масштабного Тедаса. Ціле складається з частин. Тільки в цьому світі можна вибратися з грандіозного бою при захопленні фортеці або перемозі над драконом і загинути в зубах голодного ведмедя, який вирішив пополювати на ту ж здобич.

Не потрібно чекати чогось грандіозного від рутинних поштово-збірних завдань. Вони потрібні для накопичення досвіду перед черговим сюжетним ривком. По карті розкидані поселення, але нічого серйозного там не відбувається.

Повна карта світу гри Dragon Age: Інквізиція (натисніть, щоб збільшити):

Навіть при цьому, просте споглядання навколишнього світу приносить задоволення. Особливо вражають випадкові зустрічі з драконами. Коли з підноситься на горизонті скелі велично злітає величезний змій, випускаючи грізний рев, спочатку доводиться ретируватися. Ретируватися, наростити бойову міць і неодмінно повернутися.

Комп'ютерна гра в жанрі RPG, третя частина серії Dragon Age, Була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 роки для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасазанурюється в пучину міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, в різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам проникнути в Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття декількох розломів в Храмі Святого Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити виник хаос.

Внутрішні землі. Частина 1

На даному етапі ваше основне завдання - розвивати загін, Виконуючи прості завдання і вбиваючи слабших істот. Противники і ресурси генеруються постійно, за винятком деяких місць, які головний геройможе привласнити Інквізиції. Варто відзначити наявність на півночі локації великого дракона, Щоб здолати цього грізного противника ваш загін повинен мати рівень більше або дорівнює 12. Також поруч з деякими розривами (гном перевал і Канава згорілого) демонічні створення нададуть серйозний опір.

Розриви в Передмістя

У внутрішніх землях Редкліфа(В районі табору Передмістя) Вісник повинен закрити два розриву, рухаємося на північ локації і вступаємо в бій з демонічними створеннями. Ваше завдання - витримати кілька хвиль, і після зачистки місцевості закрити тіньовий портал.


Далі, вирушаємо до Редкліфской дорозіі знову знищуємо демонів. Закривши останній розлом, завершуємо виконання завдання і отримуємо окуляри впливу. Не дивлячись на закриття кількох порталів, на території внутрішніх земель будуть виявлені ще розриви, які також слід закрити.


Утримання внутрішніх земель

Як тільки Вісник потрапить на внутрішні Землі, Інквізиція створює невеликий табір. Головний герой повинен знайти ще кілька місць для таборів, це дозволить зміцнити вплив Інквізиції в цьому районі (також між таборами можна швидко переміщатися). Відкриваючи нові перевалочні бази, Вісник отримує нові завдання на знищення розривів в новому районі.


Брати по крові

В районі Передмістя розташована млин, Всередині якої головні герої знаходять записку. Один з місцевих жителів на ім'я Брітісприєднався до відступників, в той час як його рідний брат став храмовників і бажає покарати відступника. Рухаємося до місця зустрічі двох братів (район Редкліфской дороги) і вступаємо в бій з храмовниками. Обшукуємо труп і отримуємо клинок найманця.


Відступники в Ведьмин лісі

В районі Передмістя знаходиться труп відступника, поруч з яким Вісник знаходить лист своїм братам. Зміст послання містить інформацію про таборі відступниківв Ведьмин лісі.


Рухаємося до мітки мети і потрапляємо в ліс, вам доведеться знищити кілька невеликих бойових груп ордена, які розподілені по даній місцевості. Для пошуку входу в фортецю необхідно шукати знакиордена (нанесені на скелі за допомогою блакитного ліріума).


Вхід до фортеці знаходиться на півночі ліси, знищуємо охорону і руйнуємо вогненний бар'єр(Солас має посох з втратою холоду, що дозволить усунути перешкоду). Далі, вас чекає сутичка з великою групою відступників, зачищаємо місцевість і завершуємо виконання завдання.


Фермер-відступник

В районі Передмістя знаходиться невелика ферма, Вдова Маурапросить розшукати Храмовників і помститися за смерть її чоловіка, заодно і повернути обручку.


Рухаємося до мітки мети в районі перевалу гномів і вступаємо в бій з двома храмовників, зачищаємо місцевість і з трупа одного із нападників піднімаємо обручку, також варто звернути увагу на лист, Інформація в якому описуємо місце розташування табору Храмовників (Завдання Храмовники на Заході).


незвичайний дует

В районі Передмістя можна виявити стурбованого розвідника, який розповідає про зниклу напарниці по імені Рітсв районі табору відступників. Рухаємося до позначки на карті в район перевалу гномів і вступаємо в бій з храмовників, які атакували Рітс. Далі, повертаємося до розвідника і завершуємо виконання завдання.


Розриви: гноми перевал

Після того як табір в Гном перевалібуде розбитий, розвідники доповідають про знаходження трьох розривів в даному районі. Вісник і його загін повинні закрити портали за допомогою мітки. Біля одного з розривів очікує сутичка з демоном гніву. Головна особливістьнового противника - використання вогняного шкоди, при наявності уразливості до холоду (Солас і його заклинання прекрасно підходять для винищення демона на відстані). Для ліквідації останнього розриву необхідно виконати завдання « Слава Віснику Андрасте».


Слава Віснику Андрасте

Біля невеликої фортеці (локація - гноми перевал) головні герої зустрічають Проповідниця Анаіс, Яка просить продемонструвати силу мітки, закривши розлом всередині фортеці секти. Рухаємося у внутрішній двір і закриваємо розлом, Після чого розмовляємо з Анаіс і завершуємо виконання завдання.


амулет улюбленої

В районі Зімовахтенной вежізнаходиться труп Храмовники, біля якого лежить лист. Головні герої повинні відправитися в район перехрестя і передати амулет Еллендре. Переміщаємося до мітки мети на Перехресті і знаходимо чарівницю в невеликій печері.


добросовісний підпільник

В районі перевалу гномів на вершині одного з пагорбів, поруч з невеликим вівтарем, лежить труп ельфа. підбираємо листі отримуємо інформацію про схованку в горах.


Переміщаємося до Перехрестя і вирушаємо в Ведьмин ліс, Хатина знаходиться в західній частині локації. Проникаємо всередину приміщення і вступаємо в бій з демоном, після перемоги обшукуємо скриню і завершуємо виконання завдання.


Любов почекає

Усередині Зімовахтенной вежі на другому поверсі знаходиться лорд БЕРАНДІ, Який просить розшукати свою кохану на ім'я Велліна.


Рухаємося до мітки мети неподалік від табору в Перевалі Гнома. Головні герої знаходять труп дворянки, повертаємося до Лорда і повідомляємо про смерть ВЕЛЛІНА. після виконання даного завданняВісник може завербувати дворянина в якості агента Інквізиції, Що збільшить вплив в регіоні.


неглибоке дихання

На Перехресті один з біженців дає додаткове завдання, необхідно розшукати сина NPC і принести зіллядля родича. Вирушаємо до Зімовахтенной вежі і на одній з веж знаходимо Хіндела. Далі, повертаємося до біженцю і передаємо зілля.


муки голоду

На Перехресті один з біженців просить поповнити запаси провізії, Вісник повинен відправитися в ліс на полювання і добути баранину для місцевих жителів. Отримавши необхідну кількість їжі, повертаємося до Мисливцю і завершуємо виконання завдання.


Розбійники: Східна дорога

Недалеко від Перехрестя знаходиться рекрут Беллета, Розвідник повідомляє про захоплення дороги бандою втікачів. Головні герої повинні відправитися на місце і усунути загрозу. Біля першого табору особливих проблем не виникне, проте біля другої стоянки ( Яр Бунтівної Королеви) Загін очікує сутичка з Громилом.


Вимірювання Завіси

Солас бажає вивчити таємничий артефакт в печері, в районі Східної дороги (дозволить протистояти відкриттю нових розривів в майбутньому). Поруч з печерою головні герої зустрічають чарівницю Мііріс, Розмовляємо з незнайомкою і вирушаємо на пошуки ельфійського артефакту.


Солас може використовувати магію Тіні, щоб ліквідувати завали і використовувати завесний вогонь(Проте маг не може атакувати противника). Спускаємося в печеру і вступаємо в бій з групою демонів, після зачистки місцевості активуємо артефакт і завершуємо виконання завдання.


Сни про камені

В районі Редкліфской дороги, в хатині знаходиться старий пергамент. Житель хатини відправився на пошуки таємничого каменю. Переходимо до гномів перевалу і рухаємося до печери. Знищуємо крижаний бар'єр за допомогою вогняного зброї або заклинання і вбиваємо відступника.


Не до жили

В районі перевалу гномів головні герої можуть виявити невелику контрабандистську печеру, Всередині якої знаходиться труп гнома. Поруч з тілом лежить лист, в електронному листі є інформація про руду червоного ліріума. На півдні гномів перевалу виявляємо печеру з бар'єром, ліквідуємо перешкоду за допомогою вогняного зброї і починаємо досліджувати печеру. Після табору відступників головні герої виявлять руду червоного ліріума.


Храмовники на Заході

При виконанні завдання « Фермер-відступник»З трупа одного із Храмовників головні герої піднімають лист, в якому міститься інформація про табір на заході. Рухаємося до району Західної дороги і вирушаємо на пошуки стоянки Храмовників.


Вхід в притулок знаходиться на півдні позначеної області (вгору за течією річки до водоспаду), зачищаємо місцевість від присутності Храмовників і завершуємо виконання завдання.


Розриви на плацдармі

Після того як Вісник відкриває новий табір на Озері Лутій, розвідники доповідають про двох розривахв Ведьмин Лісі і на Каленхадском плацдармі. Головні герої повинні придушити опір демонів і закрити розриви, щоб зміцнити вплив Інквізиції.


Каленхадскій плацдарм

В районі Передмістя знаходиться труп відступника, біля якого лежить карта. На карті зображено замок на хребті і мітка в районі зруйнованої стіни, ваше завдання - знайти зазначене місце.


Вирушаємо до Каленхадскому плацдарму і піднімаємося по зруйнованої кріпосної стіни, необхідно спуститися в основу охоронної вежі і обстежити невелику насип(Щоб скарб став активний, Вісник повинен підійди в упор).


Карта шляху до водоспаду

Поруч з табором на Озері Лутій можна виявити дерево (з прибитих стільцем), поруч на землі буде знаходитися карта, на якій відзначено водоспад під деревом.


Рухаємося до табору Храмовників на заході і прямуємо до водоспаду, в невеликій печері досліджуємо невелику насипі виявляємо скарб.


умови повернення

В районі Західної дороги поруч з мостом можна виявити мертвого ельфа, біля тіла знаходиться лист. Вісник зі своїм загоном повинен відправитися до фортеці на південному заході і повернути вкрадені злодієм предмети. Рухаємося до мітки мети і виявляємо Веліколесскую садибу, Заходити всередину на даному етапі не обов'язково (враховуючи, що в садибі знаходиться багато бандитів). Повертаємо прикраса на невеликий п'єдестал біля гори і вступаємо в бій з демоном гніву, Після зачистки місцевості завдання буде завершено.


невдала доставка

Недалеко від моста в районі Західної дороги знаходиться перевернута візок, поруч з тілом біженця лежить лист. Необхідно знайти на території ферм посилку. Ящикзнаходиться під каменем, для отримання вмісту головний герой повинен використовувати пошук.


Заходи проти мародерів

На фермах Редкліфа в одному з покинутих будинків буде знаходитися старий пергамент, в якому міститься інформація про притулок нікого Хессл на півночі (при собі NPC має секретні документи). Вирушаємо на північ через яр Фораннана і потрапляємо в Вовчу балку, вступаємо в бій зі зграєю вовків. Після зачистки місцевості обшукуємо ящик і завершуємо виконання завдання.


Де бродить Друффало

В районі ферм Редкліфа на паркані буде знаходитися послання, місцеві жителі просять повернути Друффало(В'ючне тварина, схожа на буйвола). Рухаємося на схід і виявляємо тварина між скелями. Повертаємося на ферму (Друффало буде слідувати за вашим загоном) і повідомляємо господареві про виконання завдання.


кігті Бергріта

У пагорбах на півночі ферм Редкліфа знаходиться невеликий табір, поруч зі спальним місцем лежить лист загиблого мисливця. Вісник зі своїм загоном повинен відправитися в Хафтерову гущавину і отримати кігті ведмедів. Великі ведмеді серйозні супротивники, мають сильну броню, стійкі до холоду і фізичних дій, проте уразливі до вогняного втрат.


Розриви на фермі

Після обгрунтування табору біля Редкліфскіх ферм, Вісник зі своїм загоном повинен закрити на даній місцевості два розриву. У Канаві згорілого вашого загону доведеться зіткнутися з більш серйозною угрупованням демонів, ніж раніше (рівень більше 10).


Небезпека не минула

Рухаємося до перехрестя і зачищаємо місцевість від присутності відступників. Далі, головний герой зустрічає мати Жизель, Яка пропонує звернутися до церкви за допомогою. Не дивлячись на звинувачення, повідомляє імена жриць, які можу допомогти в цій складній політичній грі. Далі, розмовляємо з капралом Вейл про стан справ у Внутрішніх землях, NPC просить надати допомогу біженцям на Перехресті. На даному етапі вашого загону необхідно виконувати різні завдання, щоб отримувати окуляри впливу, які необхідні для розвідки нової місцевості (зокрема, Вісника цікавить Вал Руайом) Внутрішні землі - Частина 2 Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition, Інквізиція, вісник, мітка, розломи, кассандра пентагаст, СОЛАС, Варрік, Леліана, внутрішні землі, розриви в передмісті, утримання внутрішніх земель, брати по крові, оступнікі в Ведьмин лісі, фермер-відступник, незвичайний дует, розриви: гноми перевал, слава віснику андрасте, амулет улюбленої, сумлінну підпільник, любов почекає, неглибоке дихання, борошна голоду, розбійники: східна дорога, вимір Завіси, сни про камені, не до жили, тамплієри на Заході, розриви на плацдармі, каленхадскій плацдарм, карта шляху до водоспаду , умови повернення, невдала доставка, заходи проти мародерів, де бродить друффало, кігті бергріта, розриви на фермі


Цей квест дає вам ельф-біженець на Перехресті. Він крокує взад-вперед буквально в трьох метрах на північ від точки швидкого подорожі. Його дружина потребує особливому зілля, А готувати його вміє тільки їхній син Хендел, який приєднався до якимось дивним культу і зараз знаходиться в його таборі. Відправляйтеся туди. Проводирка культу, проповідник Анаіс, буде не дуже рада вас бачити, але ворота до фортеці відкриє. Хендел знаходиться на другому рівні фортеці. Поговоріть з ним - і він віддасть вам потрібне зілля. Повертайтеся до його батька в табір на Перехресті, віддавайте зілля і завершуйте квест. (Солас і Кассандра злегка схвалять ваші старання.)

Слава Віснику Андрасте


Цей дуже невеликий квест дається вам після розмови з проповідницею Анаіс (див. Попередній квест). Закрийте Розлом, який знаходиться прямо під на подвір'ї фортеці. Це переконає всіх у вашому божественне призначення, і ви навіть отримаєте можливість завербувати культистів в допомогу Інквізиції.

Любов Почекає


На трупі дворянки по імені Велліна в гномів Перевалі ви знайдете лист від якогось лорда БЕРАНДІ. Судячи з усього, бідолаха була на шляху до свого коханого, але на своє нещастя потрапила якраз в конфлікт між відступниками і храмовниками.

Лорд БЕРАНДІ знаходиться в тій же фортеці, що і син біженця, якого вам потрібно відшукати для квесту Неглибоке Дихання. Повідомте йому про смерть леді ВЕЛЛІНА, і ви отримаєте можливість завербувати його в якості агента Інквізиції. Агенти Інквізиції крім збільшення Впливу також знижують час, яке ваші радники витрачають на виконання своїх місій.

Лорд БЕРАНДІ стане агентом Інквізиції при вашому рапорті про смерть ВЕЛЛІНА в будь-якому випадку, різниця полягає в тому, що якщо ви безпосередньо його про це попросите, то він стане агентом, приписаним до Каллена (це схвалить Кассандра), а якщо ви порадите йому повертатися додому і захищати людей там, то він стане агентом, приписаним до Жозефіни (це схвалять Солас і Сірка).

Вам потрібно буде закрити Розлом в фортеці, щоб повністю завершити даний квест.

Цей квест можна виконати і в зворотному порядку: Тобто спочатку знайти лорда БЕРАНДІ, який поскаржиться вам на дивну затримку своєї коханої, потім знайти її тіло, яке в цьому випадку буде відзначено квестових маркером - і далі як вище.

муки Голоду

Біженець-мисливець в таборі на Перехресті проінформує вас, що їм не вистачає продовольства. Лісові і гірські барани в достатку скачуть в навколишніх горах і лісах. Поохотьтесь на них і доставте мисливцеві баранину в кількості 10 штук для завершення квесту і легкого схвалення Соласа і Сери.

У Влада Стихій


Цей квест дає вам рекрут Вітла в таборі біженців на Перехресті. Біженці страждають від холоду, так як не мають достатнього запасу ковдр. Вітла припустить, що в тайниках магів-відступників напевно знайдуться відповідні припаси. Всього схованок п'ять, і вони навіть знаходяться не дуже далеко один від одного - деякі прямо на поверхні, деякі - в печерах. Дотримуйтесь маркера на карті і ви знайдете їх без праці. Після того, як ви знайдете все п'ять схованок, рапорт Вітла. Крім очка Впливу та досвіду ви також отримаєте схвалення від Соласа, Сірки, Коула і Кассандри.

цілюща Долоню


Капрал Вейл згадав, що біженцям потрібен цілитель. Такий цілитель - вірніше, цілителька-ельфійка, знаходиться в селі Редкліф. Вам потрібно умовити її відправитися на допомогу, так як вона боїться, що біженці будуть погано ставиться до неї з-за того, що вона ельфійка. Ви можете умовити її, якщо ви самі - ельф, якщо у вашій групі знаходяться Кассандра або Солас, або якщо у вас є перк по Знанню дворянства або Історії.

Ця ж цілителька дасть вам три невеликих подквеста зі збору трав для потреб біженців. Запитайте її, що їй потрібно, а потім прочитайте список на столі. Список буде двічі оновлюватися, коли ви принесете ельфійка потрібні трави.

Вам потрібно знайти:
1. 4 ельфійських кореня і 2 Веретенко.
2. 6 ельфійських коренів і 1 королівський ельфів корінь
3. 5 веретенок і 2 штуки Кришталевої Благодаті.

Біженці як Агенти Інквізиції


Це завдання не з'являється в журналі, але якщо ви виконали всі три вищеописаних квесту по поліпшенню умов життя біженців, то йдіть і поговорите з капралом Вейл, і на знак вдячності він запропонує допомогу Інквізиції. Ви можете завербувати біженців як агентів для будь-якого з трьох ваших радників за вашим вибором. Як додатковий бонус, це схвалять практично всі ваші соратники - навіть ті, хто не був присутній в групі.

амулет Улюбленою


Недалеко від Зімовахтенной Вежі ви знайдете труп тамплієра, а ньому - лист для якоїсь Елландри. Крім листи ви виявите амулет-філактерії. Віднесіть його магічке Елландре (Солас злегка схвалить це). Вона знаходиться в таборі біженців. Ви зможете завербувати її в якості агента Інквізиції, якщо ваш ГГ - маг або якщо у вашій групі присутня Вів'єн. (СОЛАС, правда, це не сподобається.)

незвичайний Дует


Даний квест можна отримати у розвідника на північ від табору в гномів Перевалі. Він тривожиться за долю розвідниці по імені Ріттс. Відправляйтеся на вказане на карті місце і ви побачите порідіння, відбиватися від кількох храмовників. Допоможіть їй виграти битву.
Так як Ріттс в безпеці, ви можете відразу йти до квестодателя і рапортувати про ваш успіх.

Але ви помітили, що ваш коло на міні-карти блимає? Можливо, варто спочатку пошукати навколо? Ідіть за стрілкою пошуку. Ви знайдете кошик для пікніка і труп. Поговоріть зі врятованої жінкою про знайдений, і після цього йдіть рапорт розвіднику.

Якщо у вашій групі знаходиться Варрік або ваш ГГ - гном, то ви можете завербувати Ріттс в якості агента Інквізиції. (Ви не зможете це зробити, якщо спочатку не знайдете кошик для пікніка і труп магічкі.)

Брати по крові


Цей квест ви отримаєте, якщо прочитаєте пришпилене до стовпа лист в хатині буквально за три кроки на південь від вашого найпершого табору в Передмістя. Очевидно, один з братів, що згадуються в листі - побіжний маг, і який написав лист брат-тамплієр жадає встетіть з ним і розібратися з відступником. Ідіть у вказане місце, обшукайте знайдений там труп - і це завершить даний квест.

Фермер-Відступник


Квест дає вам вдова-ельфійка в Передмістя. Якщо ви підете точно на схід від найпівденнішій частині озера, то як раз на південь від вашого табору і майже на південь від табору біженців (трохи на схід) ви знайдете її хатину. (Поряд з нею знаходиться один з невеликих Розривів, якщо вам потрібен додатковий орієнтир.) Храмовники вбили її чоловіка-фермера, чомусь прийнявши його за побіжного мага, і забрали його обручку. Потрібні тамплієри знаходяться на південний схід від хатини - розправтеся з ними і поверніть кільце вдові. Кассандра злегка схвалить ваш вчинок.

об'їждчик


(Подквести: Коні для Інквізиції, Неприємності з Вовками, Безпека Фермерів)

Цей квест автоматично дається вам при вашому першому візиті до Внутрішніх Землі. Каллен бажав би отримати хороших коней для своїх військ, для чого йому потрібен кращий об'їждчик в даній місцевості, майстер Деннет. Вам потрібно знайти Деннета і переконати його надати його коней для Інквізиції.

Майстер Деннет, однак, просто так вам ніяких коней не дасть. Спочатку ви повинні виконати кілька завдань-подквестов. Він направить вас до ЕЛАЙН і броні, які знаходяться тут же, на фермі. Елайн поскаржиться вам на проблему з вовками, які стали агресивніші, ніж зазвичай. Брон попросить вас підвищити безпеку околиць, спорудивши в потрібних місцях сторожові вежі.

Квест Елайн досить простий - вирушайте на північний схід від ферм до квестовой мітці, де ви знайдете в печері вовче лігвище. Крім вовків в ньому буде перебувати демон - коли ви з ним розправитися, то можете повертатися і рапортувати ЕЛАЙН про успіх.

Квест Брона складається з двох етапів - спочатку вам потрібно застовпити місця для веж (всього їх три, і вони автоматично відзначені на карті). Після цього на вашій карті військових операцій відкриється нова місія, і ви можете направити ваших солдатів на будівництво веж. Після завершення місії повертайтеся до броні з доповіддю.

Завершивши завдання Брона і Елайн, поговоріть з майстром Деннет, і він нарешті погодиться забезпечити інквізицію своїми кращими кіньми. Більш того, ви можете навіть завербувати самого майстра Деннета в якості агента Інквізиції, якщо у вашій групі буде Кассандра або Вів'єн або у вашого ГГ є перк Інквізиції по знанню дворянства.

Скачки / В Сідлі


Цей квест дає вам дочка майстра Деннета, Шейна, після того, як ви отримаєте свою першу кінь. Виграйте три скачки, побивши рекорд часу шийного. Скачки не надто важкі, головне - уважно цілитися, щоб кінь не пронеслася повз стовпів замість того, щоб пройти між ними. Здійснювати їх потрібно галопом - інакше не укладетеся за часом. Демони у знаходиться поблизу Розриву зазвичай не звертають уваги на несеться повз на коні ГГ, хоча бігова доріжка і проходить досить близько від них.

Вам потрібно успішно завершити три пробігу - кожен з яких довший і трохи заплутаніше попереднього - щоб повністю завершити даний квест.

Якщо у вашій групі знаходиться Залізний Бик, то він схвалить кожну вашу перемогу, але тільки якщо ви виграєте з першої пипиткі.

Заходи Проти Мародера


Цей квест починається з прочитання листа в одному з порожніх будинків на фермах Редкліфа. Хтось Хессл пише своєму другові, що сховає якісь документи в печері північних пагорбах. Цей квест добре комбінувати з квестом «Неприємності з Вовками», який дає вам дружина Хеннета, Елайн, так як об'єкт завдання знаходиться в тій же печері. Вам потрібно трохи пострибати і піднятися наверх, щоб знайти здобич в ящику на одному з уступів скелі недалеко від місця, де ви знайшли демона за завданням Елайн.

Де Бродить Друффало


Цей квест ви отримуєте, прочитавши оголошення, пришпилене до паркану біля однієї з ферм Редкліффа. У одного з фермерів втекла його улюблена друффало Друффі (щось на зразок так-шного варіанти бізона). Знайдіть і поверніть тварина на її звичайне пасовище. Знайти її, слідуючи квестовой мітці, нескладно, але от привести назад може бути дещо проблематично - друффало не поспішає, це по-перше, а, по-друге, іноді може елементарно застрягти на якомусь вузькому місці, так що намагайтеся йти з Друффі до потрібного загону не поспішаючи і вибираючи маршрут зручніше. Після того, як Друффі виявиться на місці, поговоріть з її господарем для завершення квесту.

Лист від Коханої


Починається з прочитання листа, знайденого на покинутій табірної стоянці в Гаю Мертвого Барана. Адресату листи пропонується взяти феландаріс і принести його до якоїсь статуї кам'яної дами. Феландаріс у Внутрішніх Землях ви не знайдете, так що вам доведеться повернутися до цього квесту трохи пізніше.

Коли ви нарешті знайдете потрібну рослину, повертайтеся і приносите його до статуї. Убийте з'явився демона, і це завершить даний квест.

Кігті для Бергріта


Починається з прочитання листа на трупі на гірській стежці майже точно на захід (і трохи на північ) від вашого табору на редкліфскіх фермах, поруч з одним з осколків. Якщо ви подивіться з неї вниз, вам відкриється чудовий вид на ферми. Добудьте три кігтя великого ведмедя. Великі ведмеді бродять на зазначеній квестових маркером території (і тільки на ній). Коли ви зберете три кігтя, це завершить даний квест. (Кігті ви можете використовувати в крафтінга.)


Відступники в Ведьмин Лісі


Дається після прочитання листа, знайденого в хатині на північ від перехрестя. Також ви можете отримати його, знявши записку з убитих відступників. Записка випадає рандомно, лист завжди на місці. Перебити магів-відступників в їх таборі в Ведьмин Лісі. Притулок відступників знаходиться в печері і захищено вогненним бар'єром, так що для його подолання приготуйте заклинання, а палиця холоду. Крім магів там будуть і найманці-воїни. З трупа ватажка магів можна зняти унікальний посох з втратою холодом, а в печері - крім видобутку в різних скринях і мішках - є королівський ельфів корінь.

Цей квест також можна активувати, просто натрапимо на притулок відступників. Воно знаходиться на північний захід від замку Редкліф (позначено на карті блакитним маркером).


Храмовники на Заході


Майже дзеркальне відображення попереднього квесту. Перебити бунтівних храмовників, очистивши від них табір. Квест дається або автоматично після того, як ви знайдете табір храмовників неподалік від водоспаду на північний захід від вашого табору у Верхнього Озера, або після того, як ви прочитаєте лист, зняте з трупа вбитого вами тамплієра (лист, судячи з усього, з'являється після певної кількості убитих храмовників і тому може бути на трупі в різних локаціях). Табір храмовників розташований на вершині невеликої гори і, на відміну від табору магів, ніякими бар'єрами не охороняється, так що дістатися до нього дещо легше. Загони храмовників - це лучники і воїни зі щитом і мечем. Ватажок храмовників - воїн-щітовік - мало відрізняється від звичайного щітовіка-тамплієра і не повинен доставити проблем. З його трупа можна зняти унікальний однорічний меч.

Відносини - Внутрішні Землі


Квест починається, коли ви знайдете передсмертну записку на скелеті в Печері Старого Симеона. Вона знаходиться на кордоні карти майже точно на захід (і трохи на південь) від самого вашого південно-західного табору, раніше в ній знаходився один з розривів. Квестовий значок стане помітний, коли ви закриєте Розрив. Вам потрібно трохи пострибати по камінню, щоб піднятися вгору, до невеликого відгалуження в печері, де лежить скелет. Віднесіть записку до дому його сім'ї на редкліфскіх фермах і киньте її в поштову скриньку.


Ділові відносини


Цей квест ви починаєте, коли прочитаєте лист з трупа тамплієра, який лежить в декількох кроках від трупа, який ви повинні знайти по квесту «Брати по крові» (точно на північ від вашого табору в Передмістя, якщо вам потрібен додатковий орієнтир). З нього ви дізнаєтеся, що хтось Таннер таємно підтримує справи з храмовниками. Таннер знаходиться в селі Редкліф і є насправді церковної сестрою Таннер. Якщо у вашій групі знаходиться Кассандра або Варрік або у вашого ГГ є перк по знанню кримінального світувід Каллена, то в розмові з нею ви можете завербувати її як агента Інквізиції.

Бандити на Східній Дорозі


Цей квест дає вам рекрут Белетті на схід від табору біженців. Вона попередить вас, що бандити - не просто рандомний р азбойнікі, а, на її думку, куди більш організована злочинна група з якимись незрозумілими цілями. Ідіть через ущелину і трохи далі ви набредете на першу групу бандитів. Продовжуйте слідувати квестовой стрілкою, попутно розправляючись з бандитами. Коли один з тих, що вижили ворогів почне тікати від вас щодуху - ви близькі до завершення місії. Слідуйте за ним і перебити фінальну групу супротивників, яка розташувалася якраз на місці вашого можливого табору. Це завершить даний квест. Якщо ви обшукайте табір, то знайдете лист, в якому міститься цікава інформація, хто і чому найняв бандитів для грабежу на дорогах.

фортеця найманців


Квест починається, коли ви прочитуєте лист в бандитському таборі, на який набредете, слідуючи квесту «Бандити на Східній Дорозі» (див. Попередній квест). Також воно може випасти і з рандомних бандитів, якщо ви ще не пройшли це завдання. Табір з листом знаходиться буквально в декількох кроках на захід від виходу на карту світу. Теоретично квест закривається, коли ви виявите захоплену розбійниками віллу в південній частині карти, але ж справжні герої не залишать її у володінні якихось бандитів, чи не так? Якщо ви підете в лігво найманців і зачистите її, то зможете зняти з трупа лідера унікальні важкі обладунки, а в документі неподалік прочитаєте додаткові відомості про наймача бандитів, що дасть вам квест Великі Неприємності.


великі Неприємності


Ідіть в печеру за водоспадом, який знаходиться в південній частині карти. Його охороняють кілька членів гномів хартії. Розправте з ними і йдіть усередину. Як не дивно, але печера виявиться не власне печерою, а частиною стародавнього гномів Тейге - Валаммара.

Будьте обережні - в групах гномів, через які вам доведеться пробиватися в Валаммаре, часто присутні вбивці, які люблять йти в стелс і наносити вашим героям удари в спину.
Впоравшись з першою групою ворога і піднімайтеся по сходах. (Якщо ви обійдете сходи ліворуч, то натрапите на двері, яку можна відкрити тільки особливим механізмом. Ця двері відкриваються зсередини, так що зараз від неї вам пуття не буде.) Ідіть далі. На Верхній Терасі в самій першій кімнаті ви можете прочитати записку, де згадуються Роде Тьми. Там же знаходиться стіна, яку може розбити тільки воїн. За нею лежить невелика скарбниця з рандомних лутом і парою схем для крафтінга - для гранати і кинджала.

Наступна двері закриті і вам потрібен буде розбійник, щоб її відімкнути. За нею ви знайдете певний рандомний Лут і пару записок, які проливають світло на діяльність хартії. Ідіть далі і спускайтеся вних по сходах - і ви натрапите на членів хартії, які борються з Породженнями Темряви, про які ви прочитали в записці раніше. За дверима поруч знаходиться лідер хартії, якого вам потрібно вбити для завершення даного квесту. Разом з ним знаходяться лучники і вбивці, а якщо ваша битва переміститься на міст, то для більшого розваги до неї можуть приєднатися і кілька породження темряви.

Ваш квест закінчиться, як тільки загине ватажок хартії. У приміщенні, де він перебував, ви знайдете ще більше паперів, що описують діяльність хартії. Одна з них навіть згадає вас. Крім цього в кімнаті буде знаходитися одна частина якогось гномів механізму, а тут же поруч - два пристрої, в які ви можете її вставити. Це дасть вам невеликий квест "Валаммарское Сховище". Як ви бачите, частин для ремонту дверей потрібно дві.

Переходьте через міст і ви опинитеся в Залі Старійшин. Перша ж двері закриті на ключ - її може відрити тільки розбійник. За нею ви знайдете другий механізм, а також частина мозаїки. Повертайтеся і ремоніруйте механізм, після чого повертайте колеса машини і входите в скарбницю. Це завершить ваш квест. Чи не розслабляйтеся - там буде чекати засідка з породженнями темряви на чолі з Ватажком-ХАРЛОК.

У кімнаті ви знайдете ще одну частину мозаїки, Амулет Сили для Варрік і різний рандомний Лут. Якщо ви повенете колесо механізму у далеких дверей, то отримаєте більше коротку дорогуназад - це та сама двері, на яку ви натрапили недалеко від входу в Валаммар.

дух Озера


Оповідач в Редклиффе повідає вам про дух озера, якщо ви попросите його розповісти про місцевість. Ідіть до озера і залиште потрібний квітка як приношення духу (якщо ви досі не знайшли кривавий лотос, то кілька ростуть у самого озера), після чого дивіться невелику відсилання до легенди про короля Артура, беріть нагороду і тим самим завершуйте квест.

Квіти для Сенни


Цей квест ви отримуєте від седовласового ельфа-вдівця в селі Редкліф. Через всього, що відбувається навколо він не може покласти квіти на могилу своєї покійної дружини Сенни, так як вона знаходиться далеко від села і шлях до неї тепер дуже небезпечний. Пообіцяйте йому покласти квіти, йдіть, покладіть їх на її могилу, яка знаходиться недалеко від одного з ваших таборів, та рапорти вдівця. Солас схвалить вашу допомогу ельфи.

Гра з Вогнем


Цей квест ви отримуєте, коли прочитаєте лист з трупа, який лежить трохи на захід від південної точки Верхнього Озера. У листі згадується дивний ритуал, який повинен викликати чийогось дідуся.

Відправляйтеся в зазначене місце і огибаючи статую зліва направо три рази, тримаючись до неї якомога ближче - і ви дійсно викличете «дідуся» - вірніше, дуже некволе небіжчика, який явно буде розсерджений на вас за турботу. Розправляйтеся з ним і це завершить даний квест.

Балада про Лорді Шерстлі


Один з жителів Редкліфа, Одноокий Джиммі, попросить вас знайти його барана, Лорда Шерстлі, який, за його словами, приносить удачу сім'ї. Лорд Шерстлі - вельми барвисто виглядає баран, так що сплутати його з іншими ви навряд чи зможете. Він скаче недалеко від того місця, де ви вперше зустріли Блекволла. Вам потрібно всього лише наздогнати його і сказати, що його господар по ньому нудьгує - він сам побіжить куди потрібно, а вам залишиться йти за ним і поговорити з Джиммі. Або ви можете вбити Лорда Шерстлі ... з дуже цікавими наслідками, але розповісти про них господареві вам можливості не випаде і квест в цьому випадку ви закрити не зможете.

Малюнок плацдарм Каленхада


На трупі тамплієра на південний схід від вашого першого табору ви знайдете карту скарбу.

Скарб в руїнах плацдарму Каленхада знаходиться недалеко від того місця, де лежить одна з реліквій сірих Вартових. Бачите сходи за стіною, до якої немає проходу? Пострибайте по камінню вгору, щоб дістатися до неї, спускайтеся, і за допомогою функції пошуку ви виявите там заховану видобуток.
Нагорода - рецепт зілля Кам'яного обладунки.


Карта Водоспаду


Буквально за крок на захід від вашого табору у Верхнього Озера лежить сувій з картою скарбів у якогось водоспаду. Хоча один водоспад струмує досить близько від вашого табору, якщо ви уважно подивитеся на малюнок, то зрозумієте, що це не той. Той, який вам потрібен, розташований у табори храмовників на північний захід. Точка знаходження скарбів знаходиться вгорі, так що можете не стрибати в воді біля основи водоспаду. Ідіть вгору по стежці як якби ви йшли до табору храмовників все вище і вище, поки ви не впретеся в скелю - і активуйте функцію пошуку. Нагородою за ваші старання буде шматок Залізної Кори - рідкісного матеріалу для крафтінга.



Карта Печери на Фермерських Землях


Цю карту ви знайдете у самого південного Розриву на даній території. Хоча на ній явно зображений будинок об'їждчика Деннета, насправді печера знаходиться не так вже близько від нього - вам потрібно заглибитися в Гай Мертвого Барана - потрібне місце знаходиться майже точно на захід від довколишнього астраріума. Використовуйте функцію пошуку, щоб знайти здобич і завершити квест.



Орієнтири на Внутрішніх Землях


На кожній карті розкидані орієнтири у вигляді довгого, що світиться золотистим світлом жердини. У Внутрішніх Землях їх 17. Орієнтири автоматично з'являються на вашій карті у вигляді значка-піраміди. Все, що вам потрібно зробити - це знайти і клікнути на них, таким чином як би даючи зрозуміти, що ви побували на цій території і «зарезервували» її.

Утримання Внутрішніх Земель


Організуйте військові табори на території Внутрішніх Земель. Все, що вам потрібно зробити - знайти місце, що підходить для табору (воно зазначено на карті спеціальним значком-наметом) і влаштуватися там. Табори служать місцем відпочинку, поповненням запасів, точками для швидкого подорожі. Також ви отримуєте очко Впливи кожен раз, коли організовуєте новий табір.

Всього у Внутрішніх Землях можна організувати шість таборів, і після шостого табору ваш квест буде закінчений.

Розриви в Передмістя

Практично кожна карта має один або кілька подібних квестів, в залежності від своєї величини. Вам потрібно знищити невеликі Розриви, слабкі копії основний Бреши - вони позначені на кожній карті автоматично. Однак копії копіями, але будьте обережні, особливо на початкових етапах - деякі Розриви випльовують вельми сильних демонів і цілком можливо, що навіть у Внутрішніх Землях ви можете натрапити на Розрив, який буде вам поки не під силу ..

У Передмістя вам потрібно закрити 2 Розриву.

Розриви - гноми Перевал

.
Закрийте 3 Розриву на гномів Перевалі.

Регіони Внутрішніх Земель


Кожна територія має подібний квест. Вам потрібно побувати у всіх куточках карти. У Внутрішніх Землях всього 29 таких міні-регіонів.

Астраріуми у Внутрішніх Землях


Астраріуми - це розкидані по картах технічні споруди, активувавши які, ви бачите зоряне небо і починаєте невелику міні-гру. У правому нижньому кутку вам дається схема сузір'я, яке видно в цьому конкретному астраріуме. Ваше завдання - з'єднати всі зірки саме в такому ж малюнку, при цьому ніколи не проводячи одну лінію двічі. Коли ви обробите все астраріуми в даній місцевості, ви отримаєте вказівку на місцезнаходження схованки, в якому зазвичай знаходиться скриня (або навіть декілька) з цінними речами. Коли ви забираєте речі зі скрині, це завершує квест (на даній карті).

У даній місцевості знаходяться всього три астраріума і всі вони автоматично відзначені на карті. До південно-західного астраріуму іноді важко підступитися, так як він з усіх боків оточений горами, але не стрибайте по камінню, намагаючись до нього видертися - до нього веде дуже зручна стежка - хоча її іноді важко помітити, вона починається на південь і трохи на захід від самого астраріума. Також майте на увазі, коли будете з'єднувати точки на цьому астраріуме- зірок на малюнку буде більше, ніж вам потрібно з'єднати для Сузір'я Драконіс. Це не єдине сузір'я, де розробники підступно підсовують гравцеві більше точок, ніж потрібно - так що будьте уважні.

Скриня з видобутком, яка є нагородою за розгадку трьох астраріумов Внутрішніх Земель, знаходиться в тій же печері, що і притулок магів-відступників, в якій ви могли вже побувати з квесту Відступники в Ведьмин Лісі. Навіть якщо ви вже оглядали це місце, ви знайдете там невелику, раніше недоступну вам бічну пещерку. Скарби астраріумов можна знайти, заздалегідь не розгадавши їх загадку.

Осколки у Внутрішніх Землях


Цікаві споруди у вигляді стовпа, увінчаного черепом, розкидані майже по всіх картах. Ці споруди - окуляріуми, різновид телескопа, який налаштований на те, щоб помічати особливі осколки. Окуляріуми відзначені на кашею карті значком-черепом.

Осколки, які ви збираєте з їх допомогою, знадобляться вам в якомусь храмі в Забороненому Оазисі. З їх допомогою ви можете перманентно підвищити деякі свої характеристики. Вкрай рекомендую сначал зібрати всі доступні вам осколки, перш ніж ви підете в цей храм. Для того, щоб цей храм став для вас доступний, вам потрібно виконати квести на вивчення осколків, які з'являться на вашому столі військових операцій після того, як ви знайдете найперший осколок.

Всього у Внутрішніх Землях знаходиться 22 осколка. Більшість з них зібрати цілком просто. Виняток становлять ті осколки (і той окуляріум), які знаходяться в Долині Леді шийного - житло Вищого Дракона. Як ви розумієте, це саме по собі представляє деяку проблему. Але навіть позбувшись від дракона, можна випробувати деякі труднощі з парочкою осколків, які валяються в виключно незручному для доступу місці. Осколок на верхівці базальтової скелі доступний виключно точно розрахованими акробатичними стрибками. Але, трохи потренувавшись, це цілком можливо виконати.

Другий «складний» осколок лежить на вершині пагорба і здається недоступним - але насправді підібратися до нього набагато легше, ніж до вищеописаного - потрібно просто знайти потрібну дорогу. Озирніться біля водоспаду на південь від осколка-там знаходиться нагромадження кам'яних брил, на які ви можете видертися.

Решта оскільки лежать на куди більш доступних місцях і не повинна являти занадто складну проблему.

Dragon Age: Inquisition its Single Player (with Multiplayer Option) Role-Playing Video Game released on November 18th 2014 року, for PC Xbox 360, Xbox One, PS3 and PS4.

Starting Tips & Hints for beginning of Dragon Age: Inquisition

  • Use "Search" button ( "V" on PC) very often, It shows the hidden secrets, resources and loot.
  • You need at last one Rogue in your team all the time to open closed doors.
  • You need at last one Warrior in your team to Bash things and Walls.
  • To unlock complex doors locks you have to rise "Deft Hands, Fine Tools" Inquisition Perk
  • Setup Inquisitions Camps ASAP to acquire fast travel to visited locations.
  • Use Ocularums ASAP to uncover Shard locations.
  • Targeting with Area Effect Spells like Blizzard is good for lighting dark interiors.
  • Locations got various difficulty level. For example The Hinterlands starts with 4 lvl and ends with 12 lvl so if you feel its too hard just adventure somewhere else and come back later.
  • You don "t have to pickup every herb you see. Some merchant sells them with infinite inventory.
  • Mage and Range DPS are much easier to play than melee warriors because of running from target to target (there are some grappling hook later), but warriors are significantly harder to kill.
  • Your team should include Warrior, Rogue, and two Mages. Or Mage, Rogue and two Warriors.
  • You will got your first mount in The Hinterlands, its with Horsemaster Quest.
  • You will not be able to find (discover) certain objects and locations until your quest will reveal them for you.
  • The game is quite long so it is no hurry, it should take you over a dozen days, have a fun :)

Dragon Age: Inquisition game box cover

Video Game Dragon Age System Requirements:

Minimum System Requirements

  • Windows 7/8 64bit
  • 2.0 GHz Quad Core Processor
  • 4 GB RAM Memory
  • ATI HD3650 / Nvidia 8800 GT (512 MB VRAM) or better
  • 26 GB Hard Drive space

Recommended System Requirements

  • Windows 7/8 64bit
  • 3.0 GHz Quad Core Processor
  • 8 GB RAM Memory
  • GeForce GTX 660 / Radeon R9 270 (2 GB VRAM) or better
  • 26 GB Hard Drive space

Dragon Age: Inquisition Map Legend

Location- This is in game location. The sequence of numbers shows suggested order of visiting locations.

Starting Quest Location This is location with quest giver. It can be item, person or place.

Inquisition Camp- Heals, restock potion, place to rest, change party members, use it to fast travel. Setup camps as fast as you can.

Landmark- POIs (Points of Interest). Visit and claim to complete collections.

Shop Traders & Merchants, to buy / sell items.

Crafting Station- Here you can create or modify Weapons, Armor, Accesories, Runes and Potions.

Fade Rift- You can close Rifts using your ability. Rifts grows in difficulties in following locations. Closing a Fade rift rewards with amount of Power. There are a total of 81 rifts in Thedas.

Astrarium- Astrariums are ancient relics of Tevinter origin that allow the viewing of constellations in the stars. Solve Astrarium puzzles to reveal secret location with treasure.

Ocularum- Use Ocularums to reveal locations of magical Shards. Shards can be used in Forbidden Oasis Location.

Dungeon Entrence- Entrence to Cave, Dungeon, Crypt, Underground.

Locked Door- This kind of Locked Doors require Special Key or "Deft Hands, Fine Tools" Inquisition Perk

Fast Travel- You can travel to this points pointing on world map.

Area Exit This is Exit to main map

Mosaic Piece Collect mosaic for Collections. Mosaic sets are Sacrifice, Invasion, The Fall, Archdemon and Freed Are Slaves. Each Mosaic set has 12 pieces.

Bottle of Thedas Collect Bottles for Collections. There are 29 bottles that can be collected.

Inquisition Agent Here you can hire new Inquisition Agent.

Party Member Here you can recruit new Party Member

Secret- Use Search ( "V" on PC) to reveal secrets. Sometimes you need to use search key few times.

Codex Entry It can be book, letter, place, item. After you collect 250 codex entries you become Loremaster.