Дункан сірий страж. Dragon age: origins: як завойовувати друзів - тактика гри і поради майстрів. Морриган: зачароване краса

За ігор, книг, аніме і серіалів однойменної всесвіту

персонажі

Пошук персонажів

  • Будемо шукати серед персонажів фандомів

Групи персонажів

Всього персонажів - 151

0 0 0

Один із стародавніх ельфів-вартою, які охороняють Джерело Скорботи в Храмі Мітал.

Aveline Vallen

5 4 0

Один з перших напарників Хоук (а) в Dragon Age II. Вона бігла з Лотерінга разом зі своїм чоловіком, сером Уеслі, під час П'ятого Мора. Потрапила в засідку породжень тьми і була врятована сімейством Хоук. Авеліно - один із супутників Хоука.

0 0 0

Сірий Страж, що живе в покинутому Піке Солдата.

Авернус був молодим магом, коли Софія Драйден стала командором ферелденского ордена Сірих Вартових.

Під час нападу короля Арланда на Пік Солдата, командор Драйден, знаючи про заняття Авернуса магією крові, зажадала, щоб той викликав демонів. Авернус підкорився, але не зміг утримати демонів під контролем. Завіса була прорвана.

Авернус відступив назад, в свою лабораторію, де і провів у вимушеній ув'язненні майже 200 років, не дозволяючи демонам покинути фортецю, поки в занедбану фортеця ордена не прийшов Страж.

Alistair Theirin

11 15 1

Веселий і добродушний Сірий Страж, один з напарників протагоніста.

Позашлюбний син Короля Меріка, був вихований Ерлом Еамоном. Деякий час навчався на тамплієра, але був покликаний в Сірі Правоохоронці Дунканом. Під час подій П'ятого Мора може стати королем Ферелдена або залишитися з Сірими Правоохоронцями.

Ameridan

2 0 0

Останній Інквізитор старої Інквізиції. Став Інквізитором на прохання свого друга імператора Орлея Корділіуса Драккона. За допомогою духу-супутника заточив Гаккона і себе в тимчасовій петлі в древньому храмі.

0 0 0

Дивиться в небо, авварскій жрець Господині Небес. Коли в Притулок розверзлось небо, він зрозумів, що це говорить Господиня Небес. Тепер, щоб виконати її волю, він слідує за дивовижними нізіннікамі з Інквізиції.

15 41 0

Маг-відступник.

Андерс - це не справжнє ім'я, а прізвисько, яке є посиланням на те, що його сім'я була з Андерфелса. Він сім разів втікав з ферелденского Круга магів, поки не був призваний до лав Сірих Вартових.

У Вежі Пильнування Андерс познайомився зі Справедливістю і довгий час з ним спілкувався. Він вижив після нападу породжень тьми на Вежу. Він погодився впустити в своє тіло Справедливість, вірячи, що разом вони зможуть допомогти магам. Однак, ненависть Андерса до Кругу магів спотворила Справедливість в демона Помсти. Правоохоронці не погодилися вкривати одержимого, яким був на їхню думку Андерс, і магу довелося бігти в Кіркволл.

О 9:37 Андерс підірвав Церква, через що почалася різанина в Кіркволла.

Andraste

2 1 0

Пророчиця Андрасте - засновниця Церкви, творець Пісні Світу і рятівниця всіх віруючих.

Коли народ Андрасте повстав проти оккупацці Тевінтера, її бачення стали більш яскравими і зачіпають її саму, а її розуміння волі Творця - менш абстрактним і більш діяльним. Вона почала вважати себе посередником між людьми і Творцем, оголошувати людям Його правду і Його вимоги для їх порятунку.

Чоловік Андрасте, Маферат вступив в змову з архонтом Гессаріаном і дозволив замаскованим тевінтерцам увійти до фортеці Андрасте в місті Неварра. Пророчиця була схоплена, доставлена ​​в Тевінтер і спалена живцем, що було самим болісним і жорстоким покаранням, на яке був здатний Тевінтер.

0 0 0

Ельф-маг, цілитель і колишній учень Вінн.

Йому потрібен був час, щоб звикнути до Кругу, але Вінн, вважаючи, що необхідно почати вчитися, не давала йому цього часу. Коли анейрін намагався поговорити з нею, вона тільки говорила, щоб він концентрувався на заклинаннях. Він часто говорив про долійцах і про те, як хоче побачити їх. Одного разу вночі він покинув вежу, але тамплієри виявили пропажу учня і, взявши філактерії, пішли його шукати. Піймавши анейрін, вони прокололи його мечем і, вважаючи мертвим, залишили. На удачу, його знайшов долійскій клан, який забрав і вилікував його.

Anora Theirin (nee Mac Tir)

3 4 0

Єдина дочка Логейна Мак-Тіра, дружина короля Кайлай.

1 0 0

Аріана - чудовий воїн і кращий мисливець свого клану. Бореться двома клинками. Коли була вкрадена древня книга історії ельфів, що належала її клану, хранитель Солан відправляє її на пошуки книги. Вона сповнена рішучості виконати доручення, дане зберігачем. Під час пошуку вона перетинається з Стражем, який шукає Морриган. В ході розмови з'ясовується, що це Морриган вкрала книгу, і Аріана приєднується до Варту, щоб разом знайти відьму.

3 0 0

Кітшок став Арішоком Кунар о 9:25 Століття Драконів.

Арішок і його Кунар переслідували Ізабель, яка викрала «Письмо Кослуна» - священну реліквію, яку Орлей намагався повернути Кунар для поліпшення дипломатичних відносин. Шторм потопив кораблі обох сторін у Кіркволла. Так Арішок виявився в Кіркволла, де йому і його війську виділили місце для постою в порту, поки вони, нібито, чекали кораблі Кунар.

Загинув в бою з Захисником Кіркволла.

The Architect

2 1 0

Гарлок-емісар породжень тьми, один з тих магістрів, які вторглися в Златою Град. Архітектор - перше відоме породження темряви, що володіє своєю волею.

Archon Hessarian

1 0 0

Гессаріан Звільнений - маг і правитель Імперії Тевінтер за часів повстання Андрасте. За його наказом було публічно страчено пророчиця Андрасте.

Після страти Андрасте, увірував в Творця, і оголосив андрастіанство єдиною вірою на території Тевінтера.

Athenril

0 1 0

Ельфійка-контрабандистка, перший роботодавець Хоука.

Baroness

0 0 0

Одна з правителів ферелденскіх земель, поділених між аристократами Імперії Орлей під час окупації Ферелдена. Маг крові. Вбиваючи безліч юних дівчат, намагалася повернути собі молодість. Зрештою піддані відвернулися від Баронеси і спалили її будинок. Перед смертю орлесіанка вимовила закляття, яке перенесло її душу і душі всіх людей в Тінь, в жахливу версію Чорних боліт.

Bartrand Tethras

0 0 0

Гном-наземник з дому Тетрас, старший брат Варрік.

Організував експедицію на Глибинні Стежки. Потрапив під вплив ліріумного ідола і кинув Хоук (а) і Варрік в Первозданному Тейге.

Swiftrunner

0 0 0

Перевертень, якого Страж вперше зустрічає в Західному Бресіліане. Він глава перевертнів, які живуть в Бресіліанском лісі.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Член Ради гномів і третя дитина короля ендрін Едукана. Белен веде політичну гру і підстроїв вбивство Триана і зрада Варта, щоб стати першим претендентом на трон Орзаммара після свого батька.

Якщо Белен стає королем, він починає реформи і працює над посиленням зв'язку Орзаммара з наземним світом. Він також дає нові права недоторканним і привілеї за військову службув битвах проти породжень тьми. Така політика допомагає Орзаммару захопити втрачену частину глибинних стежок, але викликає гнів у каст воїнів і знаті. Після кількох замахів на своє життя, Белен розпускає Раду і править одноособово. Одним він запам'ятається як тиран, а іншим - як далекоглядний правитель.

0 0 0

Глава Хартії до подій гри Dragon Age: Origins. Вкладав гроші в мисливицю на знати Ріку. Був убитий Стражем - гномом-простолюдином.

Bethany Hawke

6 3 0

Молодша сестра Хоука і близнюк Карвера. Вона - маг-відступник, як і її батько, через що її родині і їй доводиться жити в страху перед храмовниками. Магії її навчав батько.

Якщо Хоук маг, то Бетані вмирає на початку гри, але якщо він (а) воїн або розбійник, то вона супроводжує свого брата / сестру протягом першого акту.

Blackwall

2 5 0

Страж-Констебль орлейского міста Вал Шевіньє і напарник Інквізитора.

Блекволл - один з тих небагатьох Сірих Вартових, хто добровільно і з ентузіазмом вибрав таку частку. Він усім серцем вірить в благородні ідеали Сірих Вартових і не проміняв би це життя ні на яку іншу.

Bodahn Feddic

1 0 0

Мандрівний гном-торговець. У грі Dragon Age: Origins він, разом з прийомним сином Сендалом, подорожує зі Стражем. У другій частині Бодан приєднується до експедиції Бартранда на Глибинні стежки в якості торговця. Після експедиції Бодан з дозволу Хоука переселяється в маєток Хоуком разом з Сендалом.

Bram Kenric

1 0 0

Дослідник і професор, родом з Старкхевена. Спеціалізується на історії ранньої Церкви, особливо часів підписання Невааранского угоди. Він перевівся з Старкхевена в Орлей, щоб бути ближче до предмету своїх досліджень.

0 0 0

Бранка була дружиною Огрена, члена військового Будинки Кондрат. Вона стала Зробленої завдяки винаходу бездимного вугілля. О 9:28 році Століття Дракона, за два роки до початку П'ятого Мора, вона разом з усім своїм будинком за винятком Огрена вирушила в експедицію на Глибинні стежки в пошуках Ковадла Порожнечі

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Один з найвідоміших церковних вчених, в основному завдяки опублікованим їм розповідями (багато з яких сучасники вважають вигадкою) про подорожі уздовж і поперек Тедаса. Значна частина кодексу у всіх іграх написана від його особи.

1 0 0

Ельфійка-служниця імператриці Селіни.

За дорученням Селіни організувала пошуки сера Мішеля де Шевіньє. Під час пошуків дізнається, що її батьки були вбиті за наказом Селіни. Після розриву з Селін Бріан зібрала підпільну армію ельфів, щоб переводити обидві сторони громадянської війни.

Bianca Davri

1 0 0

Винахідниця, член гномів Торгової Гільдії і кохана Варрік Тетраса, в честь якої він назвав свій арбалет.

Valendrian

0 0 0

Хагра ельфів в денерімском ельфінаже. Над друга старого нема Дункана.

Varric Tethras

17 16 0

Гном-розбійник, а також напарник Хоук (а). Саме він розповідає історію Хоука під час допиту, який влаштовує Кассандра, яка намагається дізнатися, що послужило початком війни магів і храмовників і куди подівся Хоук, що став Захисником Кіркволла.

Варрік - молодший син сім'ї Тетрас, а його старший брат Бартранд - глава дому та керує сімейним бізнесом. Його справжнє діло - керівництво "шпигунською мережею", основне завдання якої - забезпечувати інформацією сім'ю Тетрасов, що входить в Організацію Торгівлі гільдію, а також тихо вирішувати проблеми сім'ї.

Після зникнення Хоук (а) з Квірколла був допитаний Кассандрою і приєднався до Інквізиції.

1 0 0

Спадкоємиця берегині клану долійскіх ельфів, потенційний напарник протагоніста. Вона добре знає, як багато втратили ельфи у війні з людьми, і вважає правильним, що люди з навалою породжень тьми втратили не менше.

У Веланни запальний характер і вона не боїться говорити те, що думає, навіть якщо це може когось образити. Вона ненавидить людей, але допомагатиме їм, переслідуючи свою мету.

Vivienne

1 2 0

Старший лицар-чарівник орлесіанского Круга магів. Потенційний напарник Інквізитора.

Вів'єн була одним з головних кандидатів на пост Першого Чарівника в Монтсіммаре. Але конфлікт між магами і храмовниками і громадянська війна в Орлее не дали їй офіційно вступити в цю посаду.

Вів'єн називають «залізною леді», і вона цілком виправдовує це прізвисько. Ця грізна жінка, глава магів і офіційна чародійка імператорського двору, досягла свого становища підступністю і майстерною політичною грою.

4 2 1

Маг, Старший чарівник ферелденского Круга Магів і один з можливих супутників Варта в грі "Dragon Age: Початок". Грає епізодичну роль в доповненні "Awakening" ( "Пробудження"), а також є одним з головних персонажів книги Девіда Гейдер "Маска примари".

Вінн була народжена з природним даром Духовного Цілителя.

Vaughan Kendells

1 0 0

Син Уріена Кенделса, Ерла Денеріма.

Після того як ерл Уріен Кенделлс загинув, Логейн зробив Ерлом Денеріма свого прихильника Рендона Хоу. Воган був поміщений у в'язницю.

Gereon Alexius

1 1 0

Тевінтерскій магістр і командувач венатор, що окупував Редкліф. Був учителем Доріана Павуса.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

Алістер - наймолодший Сірий страж в ордені. Він оптиміст, жартівник. В жилах цього Сірого Варта також тече королівська кров, оскільки Алістер є позашлюбним сином покійного короля Меріка. Але навіть знаючи це, жартівник не хоче ставати королем. У дитинстві був відданий в храм, після чого став храмовників, але Дункан вчасно забрав принца, прямо перед тим, як Алістер вимовляв обітницю тамплієра, бачачи його горе і небажання ставати служителем церкви. Проте у колишнього тамплієра залишилися упередження проти магів. При цьому Алістер обожнює всілякі амулети, талісмани і інші «магічні» предмети.

Алістер добрий, цінує добрі людські вчинки, але не терпить зло. Він веселун, але в той же час часто «розпускає нюні», згадуючи про смерть Дункана і так далі.

У Алістера є сестра Голданов. Вона живе в торговому кварталі Денеріма, поруч з майстерні коваля Вейда. Коли Алістер і Сірий Страж прийдуть до неї, вона не особливо привітно їх прийме, після чого розтроєння Алістер, разом із Сірим Стражем, вийдуть на вулицю. Тейрін в черговий разпоскаржиться Сірому Варту. Якщо дорікнути Алістера і сказати йому, що життя - не казка, характер Алістера стане більш твердим. Він стане більш рішучим, жорстокою, не буде з величезним презирством ставиться до ідеї про його коронації.

Приймається в ваш загін вже при Остагар. Піде від Вас якщо ви збережете життя Логейну Мак Тиру.

У книзі-приквелі «Поклик» представлена ​​теорія що Алістер є сином ельфійки-мага, яка була Сірим Стражем, і з якою переспав король Мерік під час подій в книзі. В кінці книги, вона подає йому немовля-людини, стверджуючи що дитина людини і ельфа завжди є повнокровним людиною. Можливо це і є Алістер.

У другій і третій частині, Алістер з'явиться якщо залишився живий після подій першої частини. Появи також залежить від подій першої гри. Він може з'явитися королем, Сірим Стражем або п'яницею в таверні «шибеник».

Вінн

Вінн - одна з найбільших-магів цілителів, яка могла б стати Першим чародія, але відмовилася. Ця чарівниця воліла допомагати Сірим Правоохоронцям, тому, вона також була присутня при Остагар і бачила зрадництво Логейна. Може піти від Вас, але попередньо напавши, якщо вона дізнається що Ви - маг крові (якщо ви таким будете бути). Якщо ви Занечистіть прах Андрасте - вона теж піде.

У Вінн був учень, ельф на ім'я анейрін. Вінн упомянёт про нього в розмові, після чого Сірий Страж може пообіцяти їй пошукати його. Анейрін став цілителем і пішов до долійцам. Втім, він не живе у них в таборі, а вважає за краще бродити по лісі. Якщо знайти анейрін і привести до нього Вінн, вона буде безмежно вдячна Сірому Варту.

«Усередині» у Вінн, якщо можна так сказати, сидить добрий дух з Тіні (можливо, що втілює Віру). Він вселився в неї під час битви з демоном, коли вона захищала дітей і студентів. Вінн програла битву і померла, але після воскресла і знищила демона. У міру подорожей, здатності духу будуть посилюватися. Однак же, Вінн визнається, що дух слабіє і скоро піде від неї, і тоді вона помре.

Вінн цінує добрі, правильні вчинки, але зневажає волелюбних магів-відступників, не терпить малефікаров (магів крові), оскільки вважає їх магами, які творять зло, а не добро.

пані Коутрен

Є командором загону, незважаючи на своє селянське походження. Права рука тейрна Логейна. З її тіла можна зняти меч з кодексу - Літній меч або Меч Літа. Леді Коутрен безмежно віддана Логейну. Під час битви при Остагар саме вона, разом з Логейном, командувала солдатами МакТір. Втім, вона не завжди схвалює його вчинки і рішення: наприклад, коли Логейн віддасть наказ про відступ, під час штурму Остагар, Коутрен ошелешено запитає про короля але, після, сердито одёрнув руку, яку схопив Логейн, все ж відведе війська. До Ерлу Еамону прибіжить служниця королеви Анора і вас відправлять визволяти її. Ви битиметеся з Ерлом Хоу, після чого на вас нападе Коутрен. Якщо ваші супутники будуть сильні, ви зможете перемогти її. Перед Зборами Земель Коутрен спробує зупинити Сірого Варта силою. Втім, якщо Сірий Страж досить красномовний, він (або вона) може вмовити леді Коутрен відійти. Коутрен, гірко зітхнувши, зрозуміє нарешті, у що перетворився МакТір, і пропустить Сірого Варта.

Дункан

Глава Сірих Вартових в Ферелдене. Він з'являється у всіх передісторія гри, незалежно яку з них ви оберете. Був поранений огром при Остагар, потім був розсічений сокирою Гарлока-ватажка надвоє. Проте, огр виявляється убитий Дунканом.

Тіло Дункана, як і інших солдатів, не було знайдено. Швидше за все, породження темряви просто зжерли його або, через те, що він Сірий Страж, спалили.

Схоже, Дункан досконало володів двома видами бою: з мечем і кинджалом, і з мечем і щитом. У битві при Остагар він бився зачарованими мечем і кинджалом, однак, в схованці Сірих Вартових так само можна знайти його щит.

Книга «Зов» розкриває походження Дункана. В юності він був кишеньковим злодієм в орлесіанскіх трущобах (хоча сам родом з Рівейн), але був спійманий і засуджений, перш, ніж його звільнив Сірий Страж і прийняв його в орден (швидше за все через це він і взяв в рекрути давет) . Навіть після цього Дункан не відразу позбувся звички хапати все, що погано лежить. Після закінчення книги, командування Вартових призначає його головним Стражем в Ферелдене.

Зевран Арана

Зевран - ельф, син повії і лісоруба. Після смерті матері його ростили в борделі, а після його купили Антіванскіе Ворони - кращі вбивці в Антив і, можливо, в усьому Тедасе. Минуле Зеврана досить туманно, і він не дуже хоче про нього розповідати. Єдине, що про нього спочатку відомо - це те, що він виріс в Антив, вихований спочатку повіями, а потім Воронами, став одним з кращих вбивць і його найняв Логейн за допомогою Хоу, щоб вбити Сірого Варта.

У Зеврана дуже неоднозначний характер. З одного боку, він насміхається над собою і над усією громадськістю, але з іншого боку ображається, коли йому дорікають в чому-небудь. Зевран холоднокровний в битві. Навчався в гільдії Антіванскіх вбивць «Антіванскіе Ворони», Зевран витерпів безліч знущань, пройшов «природний відбір» і став кращим з кращих. Він зрозумів, що для досягнення основної мети - вбивства - добре все, тому в битві використовує "брудні" прийоми, отрути і навіть бомби.

Зевран дуже іронічний, хоча його іронія часто переходить в злісний чорний гумор. Мати Зеврана була долійкой, тому він досить добре відгукується про цей народ і дуже засмутиться, якщо Сірий Страж знищить ельфів в Бресіліанском лісі. Можливий романтичний інтерес як для жінки, так і для чоловіка.

Зевран дуже ностальгує за своєю батьківщиною - Антив. Він часто згадує бордель, в якому ріс, і запах антіванской шкіри. У Dragon age II Ізабела згадує про нього, так як це він убив її чоловіка кинджалом в голову. Зеврана можна зустріти в другій частині. Колишній вбивця продовжує переховуватися від Антіванскіх Воронов у Вільній Марке.

Йован

Малефікар. У Вежі Круга закохався в одну з священики, яка розповіла йому про те, що тамплієри мають намір зробити його усмірённим за нібито «вивчення магії крові». Він попросив невідомого мага кола, або вашого протагоніста допомогти йому, але, в підсумку, втеча з коханою не вдався, його намагалися схопити тамплієри, але він зміг втекти, завдавши їм величезний фізичну шкоду. Його улюблену по її ж волі заточили у в'язницю. Вона не змогла пробачити Йована за те, що він брехав про свою непричетність до магії крові, а також пробачити себе за те, що повірила йому і стала співучасницею злочину.

Ставши відступником, Йован шукав шляхи зберегти собі життя. Тоді тейрн Логейн найняв його, отруїти Ерла Еамона «за зраду Ферелдена». Йованові було обіцяно заступництво тейрна в разі смерті Ерла. Щоб наблизитися до Ерлу, Йован, на прохання леді Ізольди, дружини Ерла, найнявся працювати вчителем сина Еамона - Коннора, який виявився магом. Йован виконав свою частину договору з тейрном і отруїв Ерла, але через втручання демона Бажання, заволодів Коннором, Еамон зміг вижити. Йована схопили і посадили в підземеллі замку Ерла за наказом леді Ізольди, впевненою, що демона закликав Йован, а тейрн Логейн, зрозуміло, про малефікаре швидко забув.

Доля Йована виявляється повністю в руках Сірого Варта - він може вбити його, прогнати, або з його допомогою знищити демона Коннора через Тінь. Подальша доля Йована залежить від його вчинків - якщо він втече, його можна буде зустріти на дорозі, які б'ються з породженнями темряви. В іншому випадку, його або стратять, або перетворять на Усмірённого.

Згідно творцям гри, Йован спочатку планувався як супутник гравця, але брак часу змусив їх урізати цю частину гри.

Король Кайлан Тейрін

Син Короля Меріка, після смерті батька став новим Королем. Через два місяці після коронації одружився на Анора, дочки тейрна Логейна, радника і кращого друга Меріка. Загинув в Битві при Остагар: його буквально розчавив Огр, вбитий Дунканом. В завантаження контенті «Повернення в Остагар» є можливість гідно поховати Кайлай, піддавши його тіло вогню, залишити висіти на розп'ятті, спорудженому породженнями темряви, або ж кинути на поталу вовкам. Також там можна зібрати його обладунки та отримати зброю його батька - Клинок Меріка.

Незважаючи на королівське походження, Кайлан по суті людина проста, він любить ухилятися від своїх обов'язків і проводити час з простими солдатами або возитися з мабарі. У цьому він дуже схожий з Алістером, своїм єдинокровних братом, який теж вважає за краще просту життя короні. Цим згодом сподівається скористатися Анора, яка і будучи дружиною Кайлай практично сама без його допомоги управляла державою.

Кайлан Тейрін - людина самовпевнений і нетерплячий, багато в чому саме це його і згубило. Він презирливо відгукувався про породженнях темряви, думаючи, що орда - просто кілька великих банд, об'єднаних в одну армію, але ніяк не Мор. Кайлан захоплювався Сірими Правоохоронцями, підносячи їх майстерність мало не на рівень небес, мріючи, що битва при Остагар прославить його, як колись древніх королів, теж билися пліч о пліч з Сірими Правоохоронцями. Тоді він не врахував можливість зради Логейна, втім, передбачити таке не міг ніхто, крім самого Логейна.

Кайлан відмовився почекати підкріплень від орлесіанцев і армії Редкліффа. Згодом з'ясовується, що у Кайлай, можливо, були якісь почуття до імператриці Орлея, причому взаємні.

Кайлан - досить досвідчений воїн, він брав участь в битві нарівні зі своїми солдатами. У бою при Остагар він бився дворучним мечем, залишивши своє головна зброя - меч Меріка - в скрині в королівському анклаві, залишивши ключ довіреній солдату.

Королева Анора Тейрін (Мак-Тир)

Вдова Кайлай Тейріна. Після смерті чоловіка вона формально залишається правителькою Ферелдена, хоча, насправді, влада захопив її батько Логейн МакТір, який оголосив себе регентом королеви.

Анора дуже розумна і розважлива, саме вона правила королівством при королі Кайлане, практично повністю відсторонилася від справ на користь своїх захоплень. За листуванні Кайлай, можна сказати, що він не відчував або ж втратив почуття до Анора, і завів роман з імператрицею Орлея. Саму ж Анора не раз піддавали критиці, в основному за те, що вона так і не народила спадкоємця, незважаючи на свій вже не дівочий вік. Багато хто вважає, що вона безплідна, дехто навіть поширює чутки, ніби прокляття за те, що на трон звели простолюдинку.

Після смерті чоловіка Анора багато в чому не підтримує батька, хоча є ймовірність того, що справа не тільки в тому, що їй не подобається політика Логейна, але і в тому, що він спробував відібрати у неї трон. В кінцевому рахунку, якщо Сірий Страж не підтримає її кандидатуру як єдиновладною королеви або хоча б майбутньої дружини Алістера, вона знову заступиться за батька, вважаючи, що краще ділити трон з ним, ніж повністю віддати його Алістеру. Також, якщо Сірий Страж - чоловік і спадкоємець роду Кусландов, то він може запропонувати Анора вийти за нього. Таким чином, Сірий Страж стане принцом-консортом, а Алістер позбудеться від необхідності стати королем. Але Анора відмовиться від шлюбу з Алістером або ж з Сірим Стражем, якщо вбити Логейна, не дозволивши йому стати Сірим Стражем. Появи Анора в третій частині залежить від подій першої гри.

Логейн Мак-Тир

Радник і тесть короля Кайлай. Також є Тейрном гварі. Тейрн - дуже розумна людина і відмінний тактик. За походженням - простолюдин, але за перемогу над Орлі і вигнання орлесіанскіх військ з Ферелдена, отримав почесний титул від попереднього короля Ферелдена - Меріка. У Битві при Остагар його завданням було залишатися з невеликим військом в засідці, щоб несподівано вдарити породження темряви у фланг. Сигналом до атаки мав служити сигнальний вогонь, запалений на Вежі Ішала. Однак коли це сталося, Логейн наказує відступати, залишаючи таким чином короля Кайлай і Сірих Вартових на розтерзання породжень тьми. Незважаючи на те, що багато - в тому числі і найближчий сподвижник головного героя, Сірий Страж Алістер - вважають вчинок Логейна зрадою, сам тейрн до останнього стверджує, що це було вимушеним заходом по збереженню війська. Це підтверджують сценаристи Bioware, але, тим не менш, в грі немає доказів того, що Логейн не залишив короля на смерть навмисно. Повертаючись в Денер, він оголосив себе регентом при королеві Анора-його дочки, що викликало невдоволення Баннов і ерлов, які вимагали, щоб Логейн відрікся від престолу. Однак тейрн відмовився це зробити, тим самим кинувши Ферелден в громадянську війнуперед наближення Мора. У загибелі короля він звинуватив Сірих Вартових (і, можливо, навіть щиро так вважав) і оголосив полювання на тих з них, що вижили, в тому числі і на героїв гри. Коли ж Сірі Правоохоронці почали робити успіхи, збираючи об'єднані війська для боротьби з Мором, ерл Хоу з дозволу Логейна найняв Антіванскіх Воронов - всесвітньо відомих вбивць з Антив, щоб вони позбулися героя.

Точна причина зради Логейна не зовсім ясна, на це могло вплинути безліч чинників. Але на чолі всіх коштує його любов до Ферелдене, яка його і згубила. Логейн вважає Кайлай королем, негідним свого королівства. Король Кайлан постає як молодий, шукаючи слави юнак, який мріє про епічних битвах «як у колишні часи». Він постійно сперечається з Логейном в питаннях стратегії і тактики, а також відкидає розумні тактичні комбінації на користь ефектних і пафосних. Це ставить під удар не тільки самого короля, але і успіх війни в цілому. Ще одна причина конфлікту полягає в бажанні Кайлай об'єднатися для війни з Орлі, і це після всього декількох десятків років з моменту деокупацію Ферелдена. Орлей - це могутня держава з хорошою армією, готове надати свої війська Ферелдене в боротьбі з Мором. Кайлан вважає, що союз з Орлі необхідний, в той час як Логейн, що є героєм війни за незалежність Ферелдена, вважає союз з Орлі зрадою країни. Багато в чому ця ненависть до Орлею засліпила Логейна, тейрн готовий був знищити людей своєї держави і віддати всіх породженням пітьми, аби не впускати в свої землі орлесіанцев. Після смерті Кайлай Логейн негайно оголосив себе регентом своєї дочки-королеви Анора, закрив шлях орлесіанскім військам і в тому числі Сірим Правоохоронцям.

У доповненні «Повернення в Остагар» в скрині Кайлай можна знайти його листування з імператрицею Орлея, з якої робиться висновок, що у Кайлай з нею було взаємний потяг. Масла у вогонь підливає і те, що, за чутками, королева Анора страждає безпліддям, на що вказує королю його радник і дядько ерл Еамон. Він же радить розлучитися з нею.

Логейна можна назвати не тільки націоналістом, але і расистом. Він дав дозвіл людям з Тевінтерской Імперії відводити ельфів з Ельфінажа Денеріма, таким чином дозволивши работоргівлю на території вільного Ферелдена. Сам він це виправдовував тим, що від Мора Ельфінаж все одно не вдалося б врятувати, а гроші від работоргівлі пішли б на користь армії.

Таким чином, сам Логейн вважає, що чинить правильно і його єдиним бажанням є порятунок країни. Коментарі з цього приводу даються і сценаристами гри. Крім того в редакторі ігрових ресурсів є можливість прочитати коментарі розробників в діалогах і роликах з гри.

Ближче до кінця гри можна взяти Логейна в загін, зробити його Сірим Стражем, але тоді з групи піде Алістер, який не хоче прощати «вбивцю Дункана і всіх інших Сірих Вартових Ферелдена».

У книзі «Вкрадений трон» ми дізнаємося, що Логейн раніше був розбійником, а його батько - фермер з Лоттерінга, який втратив свої землі. У Логейна також був роман з Роуен, майбутньою дружиною Меріка, але він сам наполіг, щоб Роуен повернулася до Меріку заради блага країни.

У третій частині, Логейн з'явиться якщо залишився живий після подій першої частини.

Леліана

Раніше була бардом в Орлее і, за сумісництвом, найманим вбивцею, але після зради своєї близької подруги і наставниці (можливо, навіть коханки) Маржолайн перебралася в Лотерінгскую церква. Допомагає Вам, мотивуючи свої дії тим, що «їй дав знак сам Творець». З Леліаной в команді у Вас завжди будуть відмінні відносини з церквою, наприклад, побачивши Леліану, преподобна мати може відразу, без зайвих питань віддати Вам Стена.

Мати Леліана родом з Ферелдена, тому незважаючи на життя проведену в Орлее, вона вважає себе ферелденкой. Мати її була служницею у багатої пані на ім'я Сесіль, яка і привезла їх в Орлей. Леліана рано стала сиротою, але залишилася під опікою леді Сесіль, яка виростила її, дала освіту, в основному складається зі співу і танців. Будучи постарше вона потрапила під вплив Маржолайн, барда, шпигуна і вбивці. Так Леліана навчилася своєму мистецтву і майстерності бою. Під час одного із завдань вона дізналася, що Маржолайн продає відомості про Орлее Тевінтеру і Антив. Побоюючись за життя подруги, Леліана віддала їй порочать її документи. Але незабаром за самою Леліаной прийшли стражники і звинуватили в зраді, посилаючись на ті самі документи, які Маржолайн переробила, вписавши замість свого імені ім'я Леліана. Леліану посадили в тюрму, катували. Але вона змогла врятуватися і бігти в Ферелден. Там вона стала послушкою Лотерінгской церкви. Побачивши сон про наступаючої темряві і цвітіння вже засохлого куща троянди, вона прийняла це за знамення зверху і запропонувала свої послуги Сірим Правоохоронцям. Церква зробила її м'якше, але не позбавила навичок бою. Згодом їй знову довелося зіткнутися з Маржолайн і вже назавжди вирішити їх конфлікт.

У другій частині гри вона повертається в Орлей і стає шукачем істини, тримаючи відповідь лише перед самою Пресвятої (особистість аналогічна Папі Римському). Хоук може зустрітися з нею в Кіркволла, куди вона прибуває, щоб попередити преподобний мати Ельтіну про можливу небезпеку через прийдешнього конфлікту між магами і храмовниками. В кінці гри виявляється, що вона є напарницею Кассандри Пентагаст і шукає, куди зникли Захисник Кіркволла і Герой Ферелдена (якщо Страж вижив).

У третій частині, Леліана приєднується до Інквізиції і стає її агентом

Морриган

У Морриган досить складний характер. Вона цінує вчинки ведуть до вигоді і силі незалежно від наслідків, наприклад, в місії, де гравцеві належить вибирати між армією гальмові і величезними втратами людських життів, або ж знищення кузні, вона виступає на сторону Бранко, а точніше підтримує її, але б'ється пліч -о-пліч з вами. Морриган жорсткий і цілеспрямована людина, її життєве кредо «виживає найсильніший», при цьому не є прихильницею безглуздих вбивств.

Морриган дуже погано розбирається в людської психології. Так, вона не розуміє такого явища як «любов», дуже здивована тим, що у неї з'являється друг - Сірий Страж. Вона також тепло приймає подарунки і каже, що презентів їй ніколи не робили.

Морриган - дочка Флемет, легендарної відьми з диких земель Коркарі. Вона чужа від світу, і лише зрідка вибиралася з лісу, тому, у неї ніколи не було друзів, а компанія однією лише матері дала їй складний характер.

Так само вона запропонує Варту спосіб убити Архідемона і при цьому вижити (не залежно від рівня відносини). Потрібно лише переспати з нею в ніч перед битвою з Архідемона. Якщо Страж - жінка (або чоловік не має бажання робити це самому), потрібно буде умовити Алістера (або Логейна, якщо він вижив) переспати з Морриган. З'являється в третій частині як радниця імператриці Орлея.

Огрен Кондрат

Рудоволосий і рудобородий гном-Берсерк, який раніше був в касті воїнів. Після відходу своєї дружини, Бранко, яка вирушила на пошуки Кузні Порожнечі, напившись, вбиває іншого воїна. Тейге Орзамар, а також Алмазні Зали, забороняють йому носити з собою зброю. А адже це покарання - найбільша ганьба для вправного воїна.

Огрен намагається підтримувати імідж «воїна-скелі», байдужого і неемоційно. Однак, у нього це не дуже виходить: так, скупу сльозу він пояснює тим, що «бджола вкусила», а коли хотів просити у Варта допомоги, довго не міг підібрати слова. Огрен завжди радий випити в компанії, але і просто турбота і занепокоєння про нього викликають в ньому радість і симпатію до Варту. Однак, прямими словами він ніколи це не висловлює.

Огрен - умілий воїн, Берсерк. Як він сам пояснив, Берсерк це воїни, які збирають лють і випускають її під час бою, щоб пошматувати найближчих ворогів. Він може навчити цьому Варта (якщо він воїн), Алістера або Стена.

Після битви з Архідемона Огрен запропонують місце генерала в армії людей. Втім, Огрен залишився самим собою і посперечався з банному тега про те, що вип'є бочонок розсолу.

У Dragon Age Origins: Awakening Огрен з'являється під час оборони Башти Пильнування від породження темряви. Якщо Сірий Страж імпортовано з оригінальної гри, то Огрен з радістю привітає старого друга. Пізніше він легко переносить обряд посвячення і стає Сірим Стражем. Він допомагає гравцеві протягом всієї гри.

У Огрена є дружина і дитина, від яких він втік, щоб стати Сірим Стражем.

Згодом, Огрен може стати одним з кращих Сірих Вартових в Ферелдене.

Стен

Воїн з раси коссітов, наступний релігії Кун (Кунар), який приплив на кораблях зі своїм загоном з особливою місією. Пізніше, зупинившись на озері Каленхад, весь його загін вбивають породження темряви, а його меч, який був зроблений спеціально під його руку в самому Бересааде викрадає мародер. Пізніше його знаходять фермери з Лотерінга, але він, в божевіллі, дізнавшись про те, що його меч пропав вбиває сім'ю. Преподобна мати уклала його в клітку на вулиці без їжі і води, залишивши напризволяще.

Сірий Страж випускає Стена (до речі кажучи, це не ім'я, а а звання у війську Кунар), і він приєднується до нього (хоча його можна просто вигнати). Стен володіє дворучним мечем, хоча свій «рідний» меч - зброю, викувані з рідкісною блакитний стали тільки під його руку - він втратив під час битви на озері Каленхад. Якщо Сірий Страж знайде меч, Стен буде йому вічно вдячний.

Час від часу Стен буде ділиться власними спостереженнями про Ферелдене, а також розповідати про народ Кунар.

Флемет

Відьма з Диких земель Коркарі, про яку складають легенди як жителі Ферелдена, так і варварські племена, хасінди. Легенд і міфів про неї стільки багато, що ніхто вже навіть не знає, що з цього правда, а що - вигадка і казка. Допомагає Сірим Правоохоронцям, пояснюючи свою допомогу власним страхом перед Мором. Як плату за порятунок відправляє зі Правоохоронцями свою дочку Морриган. Одна з казок Леліана оповідає про те, як Флемет стала відьмою з Диких Земель: вона помстилася своєму чоловікові Коннабару за вбивство коханого. У гніві вона стала одержима могутнім демоном, який знищив Коннабара і всіх його людей. У легенді згадується замок Хайевер, який тепер належить роду Кусланд (їм може бути Сірий Страж - знатна людина). Морриган розповість цю історію інакше, а пізніше, в DLC «Полювання на відьом», заявить, що Флемет зовсім не одержима і навіть не людина. Якщо Ви знайдете книгу з секретами Флемет в Башті Круга, і віддасте її Морриган, то потім вона розповість вам що було написано в фоліанті: таємниця безсмертя Флемет. Виявляється, легендарна відьма виношувала своїх дочок, вирощувала їх, ростила, а потім вбивала, щоб вселятися в їх тіла за допомогою магії. Дізнавшись про це, Морриган попросить Вас убити свою матір. Втім, головний герой може відпустити відьму, яка пообіцяла ніколи не з'являтися в Ферелдене.

У другій частині, Флемет (змінивши зовнішність) рятує сім'ю Хоуком під час втечі з Лоттерінга. Натомість вона просить Хоука доставити її амулет до доллійскім ельфам біля КІРКУОЛЛЕ, що він (а) і робить через рік. Ельфи проводять ритуал, який відтворює Флемет. Мабуть, Флемет здогадувалася що Морриган спробує її усунути і пустила в дію план щоб повернутися. З її слів можна судити що Флемет може існувати в декількох тілах одночасно. Долійскіе ельфи знають Флемет під ім'ям Аша'белланар - «Жінка Багатьох Років», проте Сірий Страж-доліец при зустрічі з Флемет про це не згадає.

Рендон Хоу

Аристократ, підопічний і головний поплічник Логейна. Вирізає весь рід Кусландов, щоб заволодіти їхніми землями. Якщо ви граєте за останнього Кусланда, то ви залишаєтеся останнім вижив (за винятком старшого брата, який з'являється в кінці гри). Хоу незабаром заволодіває і Денерімом, стаючи і його Ерлом теж. Відрізняється жорстокістю, любов'ю до тортур і впевненістю у своїй правоті (його останніми словами, Коли він гине від руки героя, стають: «Бачить Творець, я не заслужив цього!»).

Еамон Геррін

Ерл Редкліфа, якого отруює Йован, але незабаром знаходиться Урна Священного Праху, за допомогою якої його виліковують. Дядько короля Кайлай по матері, старший брат Банна тега. Одружений на леді Ізольду, орлесіанке, від якої має сина Коннора, який володіє магією. Також у Ерла була сестра, яка вийшла заміж за короля Меріка. Після зцілення допомагає Сірим Правоохоронцям, а також своєму вихованцю Алістеру, якого хоче посадити на трон Ферелдена. Є шанованою людиною серед знаті і простого народу, другим після Логейна при дворі. Якщо Алістер стане королем, Еамон стане найближчим радником і канцлером королівства.

Шейла

Голем з завантаження контенту «Кам'яна полонянка». Раніше вона була гномом з касти воїнів, але за часів Карідіна пожертвувала своєю душею, щоб він створив з неї голема.

Шейла сильна, вона володіє особливими здібностями, а також вона називає протагоніста ім'ям «воно». Якщо в місії ковадло порожнечі ви вбиваєте Карідіна, то вона може покинути ваш загін.

Провівши довгий час в нерухомому стані в ролі статуї, Шейла глибоко зненавиділа голубів і птахів взагалі, адже всім відомо що голуби роблять зі статуями.

В англійській версіїгри, Shale (сланець) є нейтральним ім'ям, і глибокий голос голема змушує всіх вважати його чоловіком.

Андрасте

Історична особистість, для сеттинга Dragon Age є аналогом і Христа, і Жанни д'Арк. У стародавні часи, всім Тедасом правили магістри - чарівники Тевінтерской імперії. Побіжна рабиня Андрасте отримала бачення від Творця і об'єднала дикі племена південній частині Тедаса (ця територія згодом отримає назву Ферелден), щоб повести їх в Священний похід проти Імперії. Похід виявився успішним, і південний Тедас був звільнений від гніту. Але сама Андрасте була віддана власним чоловіком, ревнує до її влади і пошани, і видана магістрам, що зрадив її багаття. В останню мить, архонт Тевінтера Гессаріан не витримав мук Андрасте й пробив її мечем, подарувавши швидку смерть. Прах Андрасте потрапив в руки одних із засновників Церкви і захований в горах. Згодом, Андрасте стала великою мученицею, якої дивляться майже всі молитви послідовників Церкви. Так само як і християни в реальному світі, Послідовники культу Андрасте довгий час були гнані і нечисленні.

Dragon Age: Origins - Awakening

На відміну від першої частини гри, в доповненні немає як таких романтичних ліній, А затягувати будь-які відносини практично безглуздо, оскільки великий час приділялася боїв, а не сюжетних лініях.

Андерс

Маг-відступник, якого головний геройзустрічає під час атаки на Вежу Пильнування. Він приєднується до бою з породженнями темряви, а після перемоги його можна захистити від тамплієрів, прийнявши в орден Сірих Вартових. Він переживе Посвячення і приєднається до загону. Андерс - не його справжнє ім'я, а лише псевдонім, який вказує на походження - маг родом з Андерфелса. В Круг він потрапив уже підлітком, а тому так і не зміг звикнути до панує там порядкам і поставив рекорд успішних втеч з Вежі - сім разів. На щастя, його жодного разу не звинувачували у використанні магії крові, і взагалі вважають хоч і норовливим, але корисним - таланти Андерса лежать в області духовного цілительства і стихійної магії. Цей маг побоюється малефікаров і магії крові. Він не бажає її вивчати, хоча якщо Ви навчіть його їй, або ж самі опинитеся таким, то нічого страшного - відношення Андерса до вас не погіршиться. Андерс не схвалює бунтівних настроїв багатьох магів і їх ідеї повстати проти Церкви, однак сам ненавидить храмовників і насмішкувато ставиться до догматам Церкви і самої Андрасте.

У Андерса є кілька інтересів: це прикраси, золоті сережки, а також кішки, яких Андерс любить. Він розповість, що в Колі Магів у нього вже був кіт, на ім'я «містер Пушістіус». Храмовники і Перший Чародій дозволили доглядати за котом, але незабаром в нього вселився демон, храмовникам довелося вбити маленького звірка. Також в дитинстві маг мріяв про тигра-лицаря на ім'я Сер Ланселап, який розірве ненависних храмовників і витягне Андерса з вежі (в Witch Hunt можна знайти малюнки маленького Андерса). Згодом Андерс назве на честь лицаря зі своїх мрій кошеня.

Якщо в Dragon Age: Origins - Awakening залишити його в Башті Пильнування перед походом в Амарантайн, на який повинні ось ось напасти, і потім не повернуться рятувати Вежу, він загине від стріли породження темряви, що потрапила йому в горло, але перед цим вб'є близько сотні ворогів магією.

Збігає з ордена в Кіркволл, де примикає до загону Хоука. Він за замовчуванням вважається прийнятим в орден Сірих Вартових, і дезертиром. Навіть якщо він оголошується загиблим в епілозі Awakening, це вплине лише на пару діалогів з персонажами-камео. Характер Андерса так само сильно змінюється - він далеко не так життєлюбний і егоїстичний, хоча як і раніше любить кішок і сумує за серу Ланселапу, якого забрали Варти. Це пояснюється тим, що Андерс став посудиною для духу Справедливості, під впливом його гніву преобразившимся в Помста. Навіть якщо ви навчали Андерса магії крові в Awakening, у другій частині гри він її знати не буде, а також буде несхвально ставитися до угод з демонами і магам крові в цілому. По ходу гри Андерс виявляється головним винуватцем послідував повстання магів.

Веланна

Як і Андерс, Веланна є магом-відступницею, але це пояснюється тим, що вона одна з клану долійскіх ельфів. Веланна була ученицею Зберігача Клану, але ж відомо, що охоронці ельфів здатні управляти рослинами і корінням дерев, та й самими деревами в принципі. Одного разу, вона не захотіла йти за своїм кланом, виступивши проти свого вчителя, тоді-то за нею і пішла деяка частина ельфів. Ведучи їх до своєї мети, відступнице не підозрювала, що породження темряви викрадуть її сестру, а потім переріжуть всю решту, розкидавши людське зброю.

Тоді-то Веланна взбушевалась, почавши оживляти дерева в гніві. Вона напала на варварські племена, але незабаром приходить герой (героїня), який зупиняє ученицю зберігача.

Незважаючи ні на що, за своєю суттю Веланна дуже добра і щира (для персонажа ельфа). Вона любить різні мемуари, речі, що належать кланам долійскіх ельфів. Вона також може навчити вас мистецтву магії зберігачів, передавши свої знання.

Мхайрі (в оригіналі Mhairi)

Її характер так і залишився не розкритий, оскільки вона гине майже на самому початку гри. Ми лише дізнаємося про Мхайрі, що вона раніше була на службі у короля (королеви), непогано звертається з мечем і щитом, а також захоплюється Сірими Правоохоронцями.

Ця войовниця гине під час обряду посвячення.

Натаніель Хоу

Син Ерла Рендона Хоу. Коли герой стає командором Сірих Вартових і Ерлом Амарантайна, Хоу-молодший таємно проникає в фортецю. Спочатку він бажає вбити Варта, помстившись таким чином за смерть батька і вигнання сім'ї, проте на місці - можливо, тому, що Страж ще не прибув у замок -решает обійтися крадіжкою (з його точки зору - поверненням в руки законних господарів) фамільних цінностей. Але його вистачає варта замку і, незважаючи на відчайдушний опір (за словами стражників, щоб скрутити Натаніеля, знадобилося чотири людини) посаджений в темницю. Герою, як новому господареві замку, необхідно вирішити його долю: стратити, відпустити з миром або закликати в Сірі Правоохоронці. В останньому випадку він приєднується до загону. Якщо його відпустити при першій зустрічі, то він повернеться з бажанням стати Сірим Стражем.

Якщо вам випаде шанс подорожувати по підземеллях замку, ви знайдете безліч речей, що належали його сім'ї. Звичайно ж, вони йому сподобаються.

Якщо імпортувати в Dragon Аge 2 збереження, то трапиться нагода врятувати Натаніеля на глибинних стежкахпід Кіркволла.

Огрен Кондрат

У цій частині ви зустрінете і Огрена. З ним нічого не сталося, звичайно, крім того, що він захотів стати Сірим Стражем. Пройшовши початок, перед вами стоїть вибір, чи залишити Огрена?

Якщо гравець імпортує в модуль свого персонажа з «Начала», Огрен поводиться відповідно до викладеної в модулі історією. Однак його ставлення до ГГ буде триматися на рівні «нейтрально».

У порівнянні з «Початком», Огрен постає перед нами більш хамовиті і розв'язним що проявляється як в діалогах з Стражем, так і з його супутниками.

Сігрун

Гном-дівчина з Легіону Мертвих. Вона з її загоном знайшли прохід в один з гномів Тейге, які ви повинні будете досліджувати разом з нею. По ходу сюжету дізнаємося, що Сігрун була легіонером-розвідником, що можуть переживати найсильніших супротивників і удари. Сігрун груба, сильна, але дуже добра, при цьому у неї добре розвинене почуття гумору.

справедливість

Відправившись в подорож до Темним болотах ви натрапите на занедбану село. В ході проходження місії Вас закине в Тінь, де це місце взагалі не порушено: ні часом, ні істотами. Досліджуючи, Ви скоро пробереться в село, а там вас чекає Дух Справедливості. Після того, як ви переможете відьму в Тіні, Справедливість потрапить в тіло мертвого сірого стража, через якого ви власне і вирушили на болота. Перемігши відьму-демона ще раз, він спробує знайти свій сенс життя, ось тоді то він може до Вас приєднається.

Крістофф, а точніше вже Справедливість володіє магією духів, якій ви можете власне навчитися, але тільки будучи воїном. Щоб налагодити зі Справедливістю відносини, треба знаходити речі належали Крістоффом - він поступово буде згадувати уривки минулого, пережиті мертвим сірим вартовим.

Dragon Age 2

сімейство Хоук

Протагоніст (прізвище Хоук)

Головний герой Dragon Age 2 - людина-біженець з Лотерінга, села, повністю знищеною породженнями темряви під час Мора в Ферелдене. Після втечі з рідного села, де загинув його (її) батько, мігрує разом з сім'єю в Кірквол, Місто ланцюгів, що входить до складу Вільної Марки, на батьківщину своєї матері Ліандри. Щоб відпрацювати плату за «вхід в Кірквол», наймається в найманці або в контрабандисти. Уже за рік стає помітною особистістю в злочинних колах, завдяки чому його (її) зауважує Варрік, чий брат влаштовує експедицію на Глибинні стежки. Після цієї експедиції Хоук виявляється багатою людиною, за рахунок грошей і аристократичної родоводу матері вибивається в Верхнє місто. Через три роки бере активну участь у захисті Кірквола від нападу Кунар і ельфів-перебіжчиків, ніж заслуговує звання Захисника. Після цього стає шанованою особистістю, другий по влади після лицаря-командора Мередіт. Ще через три роки Захисник виявляється залучений в конфлікт між магами і храмовниками Кірквола, що розгорівся з небувалою силою з вини Андерса. Захиснику доводиться підтримати Право знищення Мередіт і винищити всіх магів, або ж допомогти магам, боротися з храмовниками. У першому випадку Захисника в результаті попросять стати намісником в Кіркволе, в іншому, йому доведеться тікати з міста. У будь-якому випадку після цих подій по всьому Тедасу почнуть повставати Кола магів, а сам Захисник зникне по одному йому відомих причин.

Є сином (дочкою) Ліандри Хоук (Амелл), старшим братом (сестрою) Бетані і Карвера.

Бетані Хоук

Магесса-відступна сестра-близнюк Карвера Хоука, молодша сестра Хоук (а). Якщо вибрати спеціалізацію «Маг», вона гине на початку гри. Проводить вільний час в будинку дядька Гамла. Добра дівчина, дуже переживає через те, що вона відступник, і через свою магії в цілому. Дуже любить свого старшого брата (сестру).

Може стати Сірим Стражем в експедиції на глибинних стежках (якщо в партії є Андерс, в іншому випадку вона помре), якщо ж Ви не взяли її з собою в експедицію, її заберуть в Коло магів.

Карвер Хоук

Воїн, брат-близнюк Бетані Хоук, молодший брат Гаррета / Маріан Хоук. Віддає перевагу дворучні мечі. Якщо вибрати спеціалізацію «Воїн» або «Розбійник», гине на початку гри. Проводить вільний час в будинку дядька Гамла. Карвера відрізняє поганий характер, він часто ниє з тих чи інших причин, рідко буває задоволений. Він заздрить таланту свого брата (сестри) і в усьому з ним (нею) сперечається. В цьому відношенні він трохи зблизився з Варрік, теж молодшим братом, якому доводиться підкорятися старшому, хоча Варрік воліє сприймати свою ситуацію з іронією.

Може стати Сірим Стражем в експедиції на глибинних стежках (якщо в партії є Андерс, в іншому випадку він помре), якщо ж Ви не взяли його з собою в експедицію, він втече з дому і стане храмовників.

Ліандра Хоук (Амелл)

Мати Хоука, Бетані і Карвера. Є дворянкою Кірквола і головною спадкоємицею будинку Амелл, але покинула будинок і бігла в Ферелден, щоб вийти заміж за мага-відступника Малькольма Хоука. У родині Амелл теж були маги.

Гине на четвертому році нового життя в Кіркволе від руки божевільного мага крові, який збирав з частин тіл різних жінок зомбі, нагадує його померлу кохану.

Супутники Хоук (а)

Варрік Тетрас

Гном-наземник з орзаммарской касти ковалів. Друг або суперник Хоука. Розбійник, спеціалізація: арбалетник. Саме від імені Варрік ведеться розповідь другій частині Dragon Age. Знімає кімнату в таверні «шибеник». Останню вважає своєю рідною домівкою і не уявляє своє життя без неї.

У нього є брат Бартранд, разом з яким Варрік і Хоук відправляються в експедицію на Глибинні стежки. У підсумку, Бартрандом опановує демон і змушує замкнути власного брата і його друзів в забутому Тейге. Їм вдається вибратися, але Варрік назавжди втрачає довіру до брата.

Має фанатичну любов до свого арбалету, якого називає «Бьянкой» (явний натяк на гру «Assassin`s Creed II» - там також був присутній персонаж, який свою зброю називав «Бьянкой»). Пізніше розкривається що цей арбалет - унікальний. Його сконструював колишній товариш Варрік намагаючись створити автоматичний арбалет. «Бьянка» - єдиний робочий екземпляр.

Авеліно Валлен (в дівоцтві Дю Лак, опціонально Хендір)

Дівчина-воїн, спеціалізується на мечі і щиті, була в рядах військ Кайлай, знищених при Остагар. Вдова тамплієра Уеслі. Не виключено, що прототипом Авеліно стала легенда про першу дівчину-войовниці Авеліно, розказана в Dragon Age Леліаной, або прочитана в Кодексі. Живе в казармах міської варти.

На початку гри її чоловік-тамплієр Уеслі Валлен заражається поганою і просить вбити його перш, ніж перетворитися в крикуна. Гравець може зробити це сам або дозволити Авеліно, але якщо він зробить це сам, то Авеліно на нього може образитися, а ось якщо вибрати фразу: «... Твій чоловік тобі і вирішувати ...», - то вона буде вдячна. У схожих випадках також надайте вирішувати родичам або друзям (виняток - коли Андерс запитує про Карла, порадьте його вбити).

У Кірволе Авеліно швидко пробивається в люди, вступивши в міську варту. За підтримки Хоука вона може знайти докази зради капітана міської варти і згодом зайняти його місце. Також, не без допомоги Хоука, Авеліно незграбно, але доб'ється розташування стражника Буркуну і вийде за нього заміж.

У Авеліно дуже твердий характер, вона не любить протизаконні дії будь-яких видів і намагається їх жорстко присікати. Але, з іншого боку, вона показала себе дуже сором'язливою і досить незграбною під час залицянь за Буркуном, якби Хоук безпосередньо не висловив йому її почуття, можливо, Авеліно б так і залишилася самотньою.

Ізабела

Разбойница-дуелянтка з Рівейн, пірат, колишня капітан піратського судна. Зустрічається також і в першій частині, де може навчити протагоніста спеціалізації дуелянти. У бою за краще два кинджала. Проводить вільний час, попиваючи спиртне в «шибеник».

Ізабела - волелюбна і розпусна особа. У неї слабкість до симпатичних і сильним чоловікам, яким не доводиться довго її вмовляти на «близькі стосунки». У Кіркволла вона виявилася по нещасливій випадковості. Їй замовили вкрасти священну книгу Кунар, ті ж погналися за її кораблем, але бій і невчасно налетів шторм знищив кораблі і Ізабель, і Кунар. У підсумку саме Ізабела стала відповідальною за появу Кунар в місті. Є одним з можливих любовних інтересів для чоловіка і для жінки.

Фенріс

Ельф-раб Тевінтерского магістра і мага Данаріуса, що втратив пам'ять і фізично змінений через вплив ліріума. Воїн, що спеціалізується на дворучному зброю.

Справжнє ім'я Фенриса - Лито. Він з власної волі погодився стати частиною експерименту Данаріуса з ліріумом, натомість отримавши свободу від рабства для своїх матері та сестри варанів. Данаріус імплантував в шкіру Фенриса ліріум, створивши щось на зразок вен-татуювань, за якими замість крові тече ліріум. Фенріс стверджує, що через нестерпного болю, що супроводжувала ритуал, він втратив пам'ять про колишнє життя; проте, можливо, його пам'ять була стерта спеціально, щоб виключити можливе бунту з боку раба. Ліріум посилив його фізичні можливості, заодно давши нові, магічні - Фенріс вміє робити своє тіло частково нематеріальним, що дозволяє йому ухилятися від ударів в бою і вбивати людей голими руками (що він демонструє кілька разів за гру, вириваючи у своїх супротивників серце). Так ельф став рабом-охоронцем Данаріуса. Одного разу Данаріусу через те, що на кораблі не вистачило місця, довелося кинути Фенриса вмирати на острові, захопленому Кунар. Там ельфа знайшли воїни туману, вільні люди, що не підкоряються нічиїм наказам. З ними Фенріс вперше дізнався, що таке свобода, але скоро Данаріус його знайшов і наказав убити всіх воїнів, що і зробив Фенріс, не в силах чисто психологічно противитися наказом господаря. Але саме в цей момент життя перевернулося: він зрозумів, що більше не бажає бути рабом, і втік. Втеча вдався перш за все тому, що Данаріус не очікував такого вчинку від перш абсолютно покірного раба. Раз по раз він посилав вбивць, які повинні були повернути йому «втекла власність», проте Фенріс кожен раз розправлявся з ними і втік в інше місто, щоб сховатися від переслідувачів. Під час одного з таких битв Фенріс знайомиться з Хоуком і знаходить першого за весь час своєї волі одного. За допомогою Хоука він розправляється зі слугами Данаріуса, а потім і з ним самим. Однак Хоук також може відмовити Фенріс в захисті і віддати Данаріусу. Зламаний таким зрадою ельф здасться без опору, а пізніше Хоук отримає від Данаріуса лист з подякою за повернення раба і повідомленням про те, що Фенріс знову стерли пам'ять і він знову став покірний.

Через втрату пам'яті психологічно Фенріс знаходиться у віці підлітка. Він замкнутий, замислений, і насилу контролює лють. Ненавидить магів, вважаючи, що їх дар - прокляття, і немає жертви, на яку б маг не пішов заради могутності. Найбільше Фенріс бажає бути вільним, проте, навіть втікши від господаря, залишається рабом власної ненависті, і мимоволі шукає того, чиї накази він може виконувати.

Живе в Верхньому місті в колишньому особняку Данаріуса. Є можливим любовним інтересом для жінки і для чоловіка.

Андерс

Маг-відступник, а також Сірий Страж з першого офіційного доповнення до Dragon Age. Спеціалізується на цілющій магії. Втік з Ферелдена, не бажаючи більше мати справу зі Правоохоронцями. Уклав угоду з Справедливістю і став його вмістилищем. Він це пояснює тим, що йому хотілося, щоб добрий дух мав нормальне тіло, не труп і не захоплене силою, а тіло, добровільно прийняло його. На жаль, Андерс не помітив, що Справедливість вже з часів роботи з Героєм Ферелдена став проявляти бажання помсти. Змішавшись з почуттями самого Андерса, Справедливість увібрав в себе всю ненависть Андерса до храмовникам і в загальному до положення магів і перетворився в демона Помсти (чомусь це нагадує історію Заратоса з «Духа Відплати»).

Живе в трущобах Кірквола, де містить підпільну клініку і не приховує, що він маг. Виявляє велике невдоволення політикою Мередіт, бажаючи змінити життя магів. У підсумку, саме він починає війну між магами і храмовниками, знищивши Церква і убивши преподобний Мати Кірквола.

Андерс досить сильно змінився з часів своїх пригод з Героєм Ферелдена. Замість легковажного і дошкульного мага, заглядає на дівчат, він став мстивим вбивцею. Можливо, виною тому Помста, через якого Андерс часом не може тримати себе в руках і готовий йти навіть на незрозумілі вбивства. Андерс дуже сумує за серу Ланселапу, своєму кошеняті, якого йому подарував Герой, але якого, за наказом Вартових, йому довелося віддати знайомому.

Андерс є одним з можливих любовних інтересів для чоловіка і для жінки.

Мерріль

Долійка-вигнанниця, маг крові, що є тимчасовою супутницею Варта ельфа-долійца з першої частини гри. Використовує магію крові і не бачить в цьому нічого поганого. Але саме магія крові зробила її ізгоєм у власній клані. Вона повинна була стати наступною берегинею свого клану, успадкувавши титул від Маретарі. Але Мерріль пішла шляхом, який не сподобався її одноплемінникам. Сама ж вона вважає себе вірною послідовницею спадщини своїх предків. Вона мріє повернути втрачені знання ельфів, в першу чергу, відновивши дзеркало, яке використовувалося для переговорів на відстані. Щоб очистити його, вона і стала магом крові і попросила допомогу у демона. У підсумку, цей демон спробує захопити її тіло, але Маретарі встигне запечатати його у власному тілі так, що Мерріль довелося її вбити. Це може призвести до повного знищення клану Мерріль або ж її вічного вигнання.

Мерріль трохи легковажна, зовсім не сприймає натяки і сприймає серйозно все жарти. Живе в ельфінаже Кірквола, де показала себе дуже поганий господинею. Вона - можливий любовний інтерес для чоловіка і для жінки.

Себастьян Вель

Себастьян Вель(DLC «The Exiled Prince») - майбутній правитель сусіднього князівства Старкхевен. Розбійник, майстер лука.

Себастьян - спочатку молодший син правлячого клану, чиї надії на трон були мінімальні. Він не став боротися за нездійсненне і прийняв обітницю в Церкві. Але скоро він дізнався, що вся його сім'я була жорстока вбита на замовлення невідомих. Він просить найманців вбити клан, що скоїв убивство, і за справу береться Хоук. Згодом Хоук і далі допомагає Велю знайти сім'ю, найняли убивць, а також з'ясувати, що ті стали жертвами честолюбних бажань матері благородного сімейства і демона Бажання.

Проводить вільний час в Церкві. Є романтичним інтересом для жінки-Хоук.

Якщо відмовитися стратити Андерса за знищення церкви та вбивство невинних, йде в Старкхевен, обіцяючи зібрати армію і повернутися, щоб показати Андерсу «справжню справедливість».

інші персонажі

Лицар-командор Мередіт Станнард- глава храмовників Кірквола, люто ненавидить магію і намагається всіма силами утискати магів. У підсумку, виявляється захопленої тим же демоном, що і Бартранд, що зводить її з розуму.

Орсіні- Перший чарівник Круга магів міста Кірквол. Ельф. Чи не боїться виступати проти Мередіт, він не конфліктний, але через утиски Мередіт починає повставати. В кінці він змушує себе застосувати магію крові, щоб воскресити своїх улюблених учнів.

Флемет- могутня відьма з першої частини. У другій частині пояснюється, як вона змогла врятуватися, хоча Герой убив її в першій частині на прохання Морриган.

Кассандра Пентагаст- жінка-Шукач істини, грає оповідальну роль, як і Варрік. У третій частині приєднується до Інквізиції, супутник протагоніста.

Арішок- ватажок Кунар, які зазнали корабельної аварії біля Кірквола і заснували своє власне гетто. Вважає все місто і його жителів негідними і прогнилими через низинних бажань, які потребують чищення. Свято слід навчань Куна - центральної філософії Кунар. «Арішок» - військовий титул, а не ім'я, але для Кунар це одне і те ж. Один з трейлерів гри показує битву між Арішоком і Хоуком.

Бартранд Тетрас- старший брат Варрік, організуючий експедицію на Глибинні стежки. Божеволіє через демона в ліріумном ідола. У підсумку, може бути вбитий братом.

Гамлен Амелл- дядько Хоука по матері. Продав маєток Амелл в Кіркволе, програвши все в карти. Проводить багато часу в борделі «Квітуча троянда».

Dragon Age Inquisition

супутники інквізитора

Кассандра Пентагаст

Шукачка Істини родом з Неварри, права рука Верховної Жриці Джустіна V і можлива нова Верховна Жриця. Одна із засновниць нової Інквізиції. Можливий романтичний інтерес для інквізитора-чоловіки.

Залізний Бик

Найманець-Кунар, агент Бен-Хазрат (в залежності від дій інквізитора може стати тал-васготом), що приєднався до Інквізиції. Романтичний інтерес для інквізитора будь-якої статі і раси.

Блекволл

Раніше відомий як Том Реньє, він назвався Сірим Стражем і приєднався до Інквізиції. Романтичний інтерес для інквізитора-жінки будь-якої раси.

сера

Ельфійка-лучниця, одна з Рижих Дженні. Можливий роман тільки з інквізитором-жінкою.

Варрік Тетрас

Відомий з другої частини гри письменник-гном і один Хоук (а).

Коул

Дух Співчуття, що вселився в мага-відступника, є головним героєм книги "Привид Білого Шпиля". Залежно від дій інквізитора може стати більше духом або більше людиною.

Вів'єн де Фер

Старший чарівник Орлейского кола магів, опціонально нова Головна Жриця.

Доріан Павус

Тевінтерскій маг-аристократ. Романтичні стосунки можливі тільки до інквізитором-чоловіком будь-якої раси.

Солас

Маг-відступник, ніколи не жив серед долійцев. Можливий романтичний інтерес для інквізитора-ельфійки.

Жозефіна Монтілья

Посол інквізиції і стара подруга Леліана. Одна з трьох радників. Романтичний інтерес для інквізитора будь-якої статі і раси.

Каллен Стентон Резерфорд

Його можна було зустріти в Dragon Age Origins і Dragon Age II. Колишній храмовник, що приєднався до Інквізиції і став одним з трьох радників. Любовний інтерес для інквізитора-жінки людський і ельфійське рас.

Леліана

Одна з супутників Героя Ферелдена, орлесіанскій бард в Dragon Age Origin і другорядний персонаж в Dragon Age II. Відома як Сестра Соловей і ліва рука Верховної Жриці Джустіна V. Опціонально нова Верховна Жриця.

Дагні

Гномка з касти ковалів, що стала фахівцем з рун в Інквізиції.

Хардінг

Гномка, командир разветчіков Інквізиції.

Фіона

Ельфійка-маг, Сірий Страж з Орлея, Великий Чародій і мати Алістера Тейріна.

Ралей Самсон

Колишній храмовник, що приєднався до корифеї. Його можна було зустріти в Dragon Age II.

Цей мод додає невелику кат-сцену в останню розмову між Стражем, Алістером і Дунканом, в якій Алістер попрощається з Дунканом рукостисканням перед фінальною битвою.

Моду не потрібні вимоги, щоб змусити його працювати. Ніяких умов або функцій. Якщо мод встановлено, він буде працювати.
Мод працює для всіх рас, підлог і походжень Варта.

Оновлення 2.0:
- Додана музика в кат-сцену.
- Дрібні правки.


Мод повинен бути сумісний з усіма модами, крім модів, які зачіпають \ змінюють наступні файли:
"Pre100_duncan.dlb"
"Pre100_duncan.dlg"

Ці файли пов'язані з усіма розмовами з Дунканом в Остагар.


!!!Увага!!!
Перш ніж встановити нову версіюмода, ви повинні (!) видалити стару версію. Як це зробити:

  1. Видаліть папку " Duncan_Farewell" за адресою: ... Документи \ BioWare \ Dragon Age \ AddIns.
  2. Видаліть файл " Duncan_Farewell_packages.erf " за адресою: ... Документи \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ data.
  3. У разі появи попередження про відсутній контенті при завантаженні збереження - ігноруйте його.

Тепер установка версії 2.0:

  1. Скачайте, розпакуйте архів за допомогою програми WinRar .
  2. Розпаковане папку " Farewell Duncan "Перемістіть за адресою: ... Документи \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override.

Щоб видалити мод - просто видаліть раніше переміщену папку.

Мод повинен бути встановлений перед першим прибуттям в Остагар і перед розмовою з Кайланом.
Від перекладача: при тестуванні перекладу я завантажувала збереження з цим модом безпосередньо перед останнім розмовою з Дунканом, мод прекрасно працював. Так що вирішувати Вам, коли встановлювати мод.

Original Mod "s Page
Величезне спасибі Kajanaза створення мода і наданий дозвіл на переклад і публікацію!
Спасибі сайтам сайті nexusmods.comза те, що вони є!

Credit and thanks to rosvitacousland for the idea.
Thanks to Bergamont29 for testing the mod.

Ha cвoeм лічнoм oпитe yбeділcя, щo мoжнo пpіoбpecті внімaніe і вpeмя і пpівлeчь до coтpyднічecтвy дaжe caмиx пoпyляpниx в Aмepікe людeй, ecли тoлькo пpoявіть до них нeпoддeльний інтepec.

Дейл Карнегі, «Як завойовувати друзів і впливати на людей»

Отже, ви вирішили відправитися в поїздку по Ферелдене? «Сірі варти» - найстаріша фірма на цьому ринку, і ми раді запропонувати вам свої послуги! У нас є ще кілька заявок з усієї країни, так що по дорозі ми заїдемо за іншими екскурсантами. Упевнений, вам сподобається підібрана нами компанія! Люди вони, звичайно, різні, але нічого - включені в вашу путівку тренінги допоможуть стати справжньою командою. Як саме? Зараз дізнаєтеся.

  • збираємо групу
  • Алістер: передостанній Страж
  • Морриган: зачароване краса
  • Пес: найвірніший супутник
  • Леліана: просвітлена вбивця
  • Стен: Кунар не здаються!
  • Зевран: смерть - це забавно
  • Огрен: дитя гір
  • Логейн: несподіваний союзник

збираємо групу

Щоб домогтися максимальної ефективності вашого загону, зберіть всіх компаньйонів якомога швидше. Так ви зможете раніше почати управляти їх розвитком при просуванні в рівнях. Вашими першими супутниками будуть воїн Алістер(Спеціалізація - зброя і щит) і чаклунка Морриган. По дорозі в Лотерінг вас знайде пес, А в самому містечку приєднаються розбійниця-бард Леліанаі ще один воїн - Стен(За краще двуручники). Після цього раджу попрямувати в Редкліф - першу частину цього завдання можна виконати, чи не зустрічаючись з особливо сильними ворогами. Далі доведеться зробити перерву (про причини цього поговоримо пізніше) і очистити вежу Круга магів - це завдання складніше, але до вас приєднається чарівниця Вінн. Ельфа-вбивцю Зевранави зможете прийняти в загін, звільнивши від нежиті Редкліф або виконавши будь-яку з головних місій. Нарешті, воїна-гнома Огрена(Також вважає за краще двуручное зброю) ви знайдете, зрозуміло, в Орзаммаре. Взагалі-то, очистити гномів підземелля складніше, ніж домовитися з ельфами, але тут ви можете схитрувати: поповнивши свої ряди цим бійцем, відправитися в Бресіліан і тільки потім повернутися до покинутим гномів тейгам.

Зрозуміло, супутники можуть не тільки приєднатися до загону, а й побажати його покинути, якщо ваші відносини дуже погані або ви зробили вчинок, що суперечить їхнім переконанням. А ось досягнення 25, 50, 75 і 90 очок відносин надихає ваших компаньйонів, що призведе до зростання якийсь із базових характеристик на одиницю. У Морриган це магія, у Вінн - сила волі, у Алістера і Огрена - статура, у Стіна і Логейна - сила, у Леліана - хитрість, а у Зеврана - спритність.

Три способи налагодити відносини

Завоювати повагу ваших товаришів по зброї ви можете за допомогою бесід, подарунків і виконання спеціальних завдань. Розмова майже завжди доведеться починати вам: якщо хтось подолав сором'язливість і звернувся сам, найчастіше справа погано. Або трапилася якась біда, або ви робите щось, що вашому супутнику зовсім не подобається. У другому випадку допомагає навик переконання - його вашому персонажу треба розвивати в першу чергу. Якщо в діалозі є варіант з такою позначкою, найчастіше його і треба вибирати. Результат буде залежати від рівня досвіду і складності ситуації.

«Сумно сільське кладовище», говорите? Те, що в Притулок, - збори «крашанок». Вшанували і Гарі Гігакс, ізоб-
ретателя системи AD & D, сліди якої можна побачити і
в Dragon Age.

На замітку:багато важливих бесіди ви зможете почати тільки в таборі - заглядайте туди частіше.

Нерідко в діалогах вам пропонується висловити одну і ту ж ідею різними словами. Найкращого результату ви досягнете, кажучи в тому ж стилі, що і ваш співрозмовник. З Вінн розмовляйте серйозно, зі Стеном - прямо і без вагань; спроба жартувати з ними, як з Зевраном, призведе до погіршення відносин. Ви можете і не помітити цього - результат діалогу буде, скажімо, +2 - але замість +6 при правильному виборі тону.

Якщо теми для розмови вичерпані, порадуйте компаньйонів подарунками - предметами, з ігровою точки зору майже завжди марними. Ефект розраховується наступним чином. Базова величина - 5; вона знижується на одиницю за кожен зроблений раніше цього персонажа подарунок, але ніколи не падає нижче 1. Якщо сувенір потрапив в область його інтересів, то додається ще 5. За спеціальні сюжетні подарунки (їх можна вручити лише тим, для кого вони важливі) - надбавка 10. Однак якщо відносини із супутником впали нижче нуля, то купити його довіру буде не так легко - ефект падає в два рази.

На замітку:врахуйте, що ефект від усіх подарунків падає на -1 за кожен подарований.

Ну а якщо перші два способи принесли успіх, то одного разу друзі звернуться з який-небудь невеликий проханням. Наприклад: «Я тут недавно залишив в компостній купі фамільний рубін, дуже дорогий, допоможеш знайти?» Але це вже інша історія.

Алістер: передостанній страж

Алістер чесний, добрий і простодушний. Він вірний друг і готовий слідувати за вами - хоча, здавалося б, як більш досвідчений Страж повинен був прийняти командування на себе. На жаль, лідерство для нього - тягар, хоча за логікою має бути в крові. Він - позашлюбний син попереднього короля Меріка, але разом зі своїм вихователем, Ерлом Еамоном, зробив все, щоб це залишилося таємницею. Алістер нітрохи не схожий на Макбета, і слова «Король в прийдешньому!» його тільки лякають, так що не чекайте подяки, якщо допоможете йому забратися на безглузде сидіння, іменоване троном.

Зрозуміло, візит в Редкліф, де пройшло його дитинство, буде тут особливо важливий. Очистивши замок від нежиті, ви встанете перед проблемою - що робити з одержимим Коннором. Правильне (і насправді найлегше) рішення - вирушайте за допомогою до Кругу магів, а потім переможете демона в Тіні. В цьому випадку Алістер буде вам вдячний за порятунок сім'ї свого вихователя (+7). Вбивство Коннора або його матері призведе до сильного погіршення відносин (-10). Обов'язково знайдіть в кабінеті Ерла намисто матері Алістера.

Подарунки Алістеру
подарунок Де шукати
Амулет матері Алістера кабінет Еамона
щит Дункана Склад вартою, Торговий квартал
Білий рунічний камінь Вежа Круга, 3 поверх
Кам'яна статуетка воїна притулок
Кам'яна статуетка дракона Замок Редкліф, верхній поверх
Маленька різьблена статуетка Лотерінг
Оніксова статуетка демона східний Бресіліан
Чорний рунічний камінь Тейг Едукан

Поговоривши з братом по ордену перед візитом в Денер, ви можете дізнатися, що там, поруч з магазином Уейда, живе його сестра Голданов. На жаль, брату вона не зрадіє. Якщо ви спробуєте втішити засмученого зустріччю Алістера, пізніше він скаже вам спасибі. Якщо поясніть про суворість життя, то зробить висновки: чи стане жорсткішим і прагматичним. З одного боку - менш приємним компаньйоном. З іншого - якщо ви плануєте зробити його королем, то наївність і безпосередність не найкращі риси для правителя. Крім того, «новий» Алістер погодиться одружитися з королевою Анора, якщо ви вирішите помилувати її батька, хоча і покине загін. Так що свої плюси у цього варіанту є.

Завдяки магії Флемет Алістер несподівано навчився літати. Але як щитом-то махати?

Алістер знає, що в Денеріме у сірих вартою була база. Однак знайти секретний вхід ви зможете, тільки звільнивши з катівень ще одного брата по ордену - Ріордана. Обов'язково навідатися - там пропадає без діла маса спорядження на продаж, а головне - зберігся щит Дункана, Що не взятий ним під Остагар. Як ви напевно зрозуміли з бесід, для Алістера це буде найкращий подарунок. Більш того, в руках вашого супутника він перетворюється в, мабуть, кращий в грі щит, з яким і в останню битву не соромно піти.

Головне випробування вашої дружби - рішення у справі Логейна і вакантного трону. Алістер піде з загону, якщо ви вирішите пощадити регента-ренегата, а Анора відмовиться виходити заміж за того, хто вбив її батька. А ставши королевою одноосібно, вона спробує позбутися від суперника і накаже його стратити, якщо ви не заступіться. Оптимальний варіант - з Логейном розібратися вам, а потім влаштувати королівське весілля. Втім, якщо ви, мадам, що не гноміха або ельфійка і притому благородного походження, то з вас самої цілком може вийти непогана королева! Ну а якщо ви, добрий сер, людина-дворянин, то цілком можете правити разом з Анора, позбавивши Алістера від нелегкого тягаря корони (і надавши йому поквитатися з правителем-шкідником).

Морриган: зачароване краса

Чаклунка Морриган язвительна, холодна і розважлива. Іншим членам загону не завоював її симпатії - їх бесіди будуть в кращому випадку пікіровки, якщо не суперечками. Однак ви можете спробувати розтопити той лід, яким вона себе відгороджує. Адже в глибині душі вона - та сама дівчинка, яка колись ризикувала життям, щоб роздобути красиве золоте дзеркало! Ось тільки її мати - відьма Флемет- пориву не оцінили і здобуте дзеркальце розбила. Не пропустіть свій шанс - точно таке ж продає Гарін (гном-ювелір, а не інженер) в Орзаммаре. Крім того, чаклунку порадують деякі прикраси.

Подарунки Морриган
подарунок Де шукати
чорний грімуар Вежа Круга, покої Ірвінга
грімуар Флемет Хатина Флемет
Золоте дзеркальце Орзаммар, магазин Гаріна
Золоте мотузяне намисто Лотерінг
Золотий амулет Орзаммар, магазин Гаріна
Золотий кулон демона Кімната з урною з прахом Андрасте
медальйон Притулок, лавка
Срібна брошка Табір долійцев, лавка
Срібна ланцюг Вежа Круга, 2 поверх
срібний медальйон Ельфійські руїни, верхній рівень

Єдиний екземпляр скульптури «Заморожений дракон» виставляється в морозний горах. Туристам потрібно врахувати, що він дужечасто відтає, приходячи в поганий настрій.

На замітку:деякі подарунки, не позначені в наведених списках, здавалося б, повинні потрапляти в сферу інтересів персонажів, але насправді не викликають у них ентузіазму. Так, у леді Хайбрен в Торговому кварталі Денеріма злодій може стягнути тіару. Здавалося б - прикраса! Але Морриган, ймовірно, вважає, що їй не йде.

У вежі Круга в кабінеті старшого чародія Ірвінга прихопіть таємничий чорний грімуар. Чаклунка спочатку дуже зрадіє, але при наступній зупинці в таборі повідомить, що Флемет прожила багато століть завдяки тому, що вселялися в тіла своїх дочок. Морриган любить мати не настільки, щоб стати черговою жертвою, і попросить вас вбити стару відьму.

До хатині Флемет вам доведеться відправитися без Морриган - інакше ви там нікого не застанете. У вас є два шляхи виконати завдання. Хочете - просто візьміть грімуар Флемет, Відпустивши його власницю з миром, і проведіть свою супутницю, сказавши, що справа зроблена (врахуйте, Віннтакого не схвалить). Не хочете - готуйтеся до серйозного бою. Може, ви думали, що ваша чаклунка - крутий перевертень? Так чи інакше, Морриган, отримавши мамині записки, порадіє, а ви зможете запропонувати їй ще і модний плащик + 20% до крижаної магії, не рахуючи іншого.

Як йти на дракона?

Ще новобранців привели, так? Ех, молодо-зелено ... Ну що ж, слухайте. Сама сила у нас - маги з « конусом холоду»І« силовим полем». Першим не тільки додаси зверюгу, але і на пару секунд приморозили, даючи його рубонути досхочу. Друге хитріше: якщо в «банку» хробака посадити, загін зможе використовувати припарки або ліріум. Але виграють бої їм інакше: коли паскудник порядком розсердиться, накрийте потрапив під удар товариша. Око бачить, та зуб не йме, хвіст не молотить, вогонь не палить: вражина добрих півхвилини буде продовжувати бити невразливу жертву. До речі, в цей час можна товариша і підлікувати.

Йдучи на дракона, не обійтися без лікаря. Перед тим як починати лікувати, у нього навіть буде секунд п'ять, зможе кинути пару блискавок. Але найголовніше - він повинен допомогти загону « масовим очищенням»: Маги-то можуть випити ліріум, а воїнам як бути? Ото ж бо. Якщо інших магів немає, стануть в нагоді « прискорення»І« крижане зброю». Вогнем-то ящерів не особливо проймеш, так що у кого накладено полум'яні руни - замінити.

Якщо ви вирішили боротися з Флемет, перед розмовою поставте пару пасток. та й
руна паралічу допоможе виграти кілька секунд

Дуже непогано взяти з собою лучника: дракон за ним найчастіше ганятися не буде. Тільки нехай ціляться краще, луска у тварин міцна. Бійцям зі зброї найкраще підійдуть мечі або сокири. Обладунки потрібні найважчі, дуже вже сильно звірюка лупить. Найкраще - з луски драконів, вони від вогню захищають, але де ж їх знайдеш? Кажуть, правда, що в Денеріме майстер Уейдтакі вміє робити. Якщо якісь блискітки з захистом від вогню начепиш - теж користь. А ось бальзами всякі ... ну їх. Встежити б за тим, куди поганець хвостом мітить, - а тут, значить, пляшку знайди, та голову задери - так тебе так в цей час шмякнет, що до обіду заїкатися будеш! Добре, якщо свого.

Як прилетить паршивець, розбігайтеся один від одного подалі, щоб він одним плювком всіх не зашиб. І зілля не шкодуйте. Якщо половину здоров'я гад зніме, то воїнам можна обійтися великий припаркою, а магам і розбійникам - звичайної. А ось якщо і чверті не залишилося, тут вже бійцям краще найсильнішу взяти, ну а іншим і великий вистачить - здоров'ям щось вони не вийшли.

Ну що, засвоїли? Гаразд, ідіть, дракон за рогом. Чи не трусьте, поки що дерев'яний.

До самого кінця гри ніяких проблем з Морриган у вас не очікується. Але напередодні виступу на останню битву виявляється, що у неї для вас є спеціальна пропозиція особистого характеру. Втім, його цілком можна передати, наприклад, Алістеру - протесту у нього ця думка не викличе, хоча їх відносини з чаклункою відмінними не назвеш. Пропозиція виглядає вигідним для всіх, але чомусь здається, що десь тут підступ ...

На замітку:є один відмінний варіант для особливо закоханих: погодитися на пропозицію, але не взяти її в загінпісля цього. Вона, звичайно, образиться, але зате ви отримаєте нормального, а не демонічного спадкоємця.

Однак майте на увазі: якщо ви відмовитеся, то чаклунка покине загін, а в битві з Архідемона вона дуже знадобилася б. Якщо ж погодьтеся, то вона піде, не попрощавшись, відразу після битви, і пошуки її доведеться відкласти до наступної частини гри ...

Пес: найвірніший супутник

Блискавки Сили хто навчив тебе пускати, Дарт Вінн?

Пес ніколи не сперечається з вашими рішеннями, завжди в гарному настрої, а відносини з ним - на всі 100, так що поліпшити їх просто неможливо. Призначені йому подарунки ви ні з чим не сплутаєш: схоже, Мор викликав в Ферелдене продовольча криза. Інакше чому по всій країні можна знайти лише кілька кісток з шматочками м'яса?

А ось деякі подарунки мабарі принесе сам, якщо ви запитаєте, чи немає навколо чого цікавого. Частина з них можна отримати тільки таким чином - наприклад, порвані шовкові штани або моток пряжі (не знаю вже, де він її знайшов на глибинних стежках, але Вінн якраз обіцяла зв'язати Стіну що-небудь тепле, якщо знайде матеріал). Але іноді він приносить щось, що ви самі пропустили в цій локації. Часто знаходить спорядження, причому дуже непогане. Загалом, навіть якщо пес в ваш основний склад не потрапляє, непогано вигуляти його, вже очистивши територію від ворога, - треба ж собачці побігати, справді.

Подарунки псу
подарунок Де шукати
бараняча кістка Замок Редкліф, перший поверх
Велика кістка Притулок, в магазині
волова кістка західний Бресіліан
яловича кістка Остагар, Вежа Круга
тістечко знаходить сам
Спутаний грудку пряжі знаходить сам
теляча кістка Ельфінаж

Леліана: просвітлена вбивця

При першій зустрічі ви можете порахувати, що Леліана - вельми незвичайний персонаж: черниця-розбійник. Втім, все ще більш заплутано: вона ще й бард-шпигун. При цьому - добра і чуйна дівчина.

Загороджувальний вогонь, а також буря, завірюха і землетрус

Її минуле - окрема історія, яку вона повідає не кожному. Що дивно, не стане розповідати і своїм друзям. Щоб пізніше отримати завдання « минуле Леліана», Ви повинні з нею переговорити до того, Як ваші відносини досягнуто рубежу +25 (втім, якщо це вже сталося - завжди можна наговорити дівчині гидот). Запитайте, як вона потрапила в обитель, і дізнаєтеся, що раніше Леліана була бардом в Орлее. Коли станете друзями, заговорите про те, що в Орлее барди ніби як бувають шпигунами, - і дізнаєтеся про те, чим відрізняються барди і менестрелі. Правда, в третій раз закидати невід не доведеться: при наступній зупинці в таборі вона заговорить з вами сама зізнається, що дещо приховала. Вона дійсно займалася шпигунством, але Маржолайн, Її наставниця, підставила її, через що і довелося втекти в суміжний Ферелден.

Ну а наступний крок зробить Маржолайн. Чергове випадкове зіткнення буде зі слабеньким загоном убивць, лідер якого, щоб зберегти життя, розповість, де шукати замовницю. І Леліана слідом за Алістером попросить в Денеріме виділити п'ять хвилин на світський візит. Орлезіанка - противник серйозний (а на допомогу їй несподівано прийде по парі магів і воїнів), але можна вирішити справу без бійки, якщо переконати її, що Леліана залишила своє минуле позаду. Так чи інакше, не забудьте зазирнути в бічну кімнату: в скриньці зберігаються аж ніяк не сукні для показу орлейскіх мод, а куди більш практичні речі. У тому числі відмінний « лук Маржолайн»З шипа дракона.

На замітку:якщо в наступній розмові ви скажете Леліане, що насправді вона любить бурхливе життя спецагентів і марно приховує це від себе, то її характер зміниться. Як і Алістер, вона позбудеться від ідеалізму, стане менш «правильної» і більш практичною. Так, думка про осквернення праху Андрасте вже не викличе у неї заперечень. Правда, навіщо б це могло вам знадобитися?

Подарунки Леліане
подарунок Де шукати
милість Андрасте Село Редкліф; Західний Бресіліан; Ельфінаж
чарівний нагий Орзаммар, Пільний місто
амулет Церкви Вежа Круга, 2 поверх
Бронзовий символ Андрасте Лотерінг, церква
Золотий символ Андрасте Орзаммар, магазин Легнара
Срібний меч милосердя Торговець Старий Тегрін
Сталевий символ Андрасте Денер, будинок Дженітіві
Травлений срібний символ Тейг Орта

На замітку:навіть якщо персонаж ще не повідав вам історію, з якої ви зрозумієте, що якийсь подарунок для нього цінний, ефект від дару не зменшиться.

Як ви бачите, велика частина подарунків для Леліана пов'язана з релігією. Однак « милість Андрасте»- це зовсім не нудний трактат або якийсь амулет, а квітка. Звичайно, отримати квіти в подарунок буде приємно будь-якій дівчині, але ці Леліане особливо сподобаються. Їх запах нагадує про дім - такими пелюстками мама перекладала складені в шафах речі. Певно, не вона одна: квітка явно пора заносити в Червону книгу, адже за кілька місяців вашої подорожі по заповідних місцяхви знайдете таких всього три. І адже напевно зірвете, ставлячи рідкісна рослина на грань повного знищення!

Це цікаво:зовнішність Леліана скопійована з зовнішності моделі Олександри Стайн(Alexandra «Alleykatze» Stein), а Морриган - з Вікторії Джонсон(Victoria Johnson).

Хороша собачка, дай я почешу тебе за вушком!

Виявляється, свою тваринку Леліана назвала Шмуплз.

А ось як Леліана возитиме з собою ще один подарунок, я не знаю. Біля входу в Алмазні зали Орзаммара варто невдаха торговець нагами - не тими, з якими Рікі-Тікі-Таві бився, а такими собі свінокротамі. Схоже, він рідкісний тюхтій, раз не дуже спритні тваринки зуміли розбігтися, і готовий виплатити за втікачів винагороду. Знайти їх в закутках громади залів нескладно, а ловити можна голими руками. Якщо «на справу» з вами піде Леліана, то, поговоривши з нею, ви зрозумієте: ось воно, її дівоче щастя на ніжках: ці звірята такі лапочки...

А коли ви ввійдете в Запорошений місто - квартал бідноти, приділіть пару хвилин бесіді з гномом-неробою, який стоїть на міні-форумі цього району. Так як основні професії тут - жебрак і бандит, то він буде радий зловити для вас вгодованого хрюкрота - навіть п'ять срібних монет йому зійдуть за багатство. На жаль, прогулянок щасливою Леліана з вихованцем на повідку ви не побачите.

Стен: Кунар не здаються!

Стен називає себе «злісним велетнем» і, скажемо чесно, для бійки на мечах підійде куди краще, ніж який-небудь добрий карлик. У нього хоробре серце і благородна душа - але краще вам не бути тим, кому він вирішив в серцях від щирого серця вломитися. Ось одні товариші не встигли швидко і переконливо пояснити, куди подівся його меч, - і до чого це призвело? Стіна - до того, що його за вбивство посадили в клітку, і тепер замість спокійної відрядження для збору інформації про Море йому доводиться з цим Мором битися.

Стен, Пригніться, кидаю блискавку!

Справа була печеня!

Це цікаво:насправді Стен - це не ім'я, а титул. Але навряд чи він випадково збігається зі шведським і датським словами, які дають зрозуміти «камінь».

Так, про меч. Коли ви завоюєте повагу Стіна, він попросить вас допомогти відшукати втрачену зброю - інакше шлях додому для нього закритий. Скажемо чесно: хоча двуручників куди більше голки, а й Ферелден - НЕ стіг сіна! Але головне - вірити в успіх. Хоча з бою при озері Каленхадпройшло чимало часу, якийсь мужик як і раніше грабує добре збережені трупи. Він відправить вас до Фаріна, Торговцю «старим спорядженням» на ринку в морозний горах, а той - до Двинув село Редкліф. Це той гном, якого ви чи не стусанами вигнали битися під час «ночі живих мерців». Цього разу він зрадіє вашому візиту нітрохи не більше, але ви можете переконати його відмовитися від сувеніром добровільно і безкоштовно. До речі, як і щит Дункана, меч з подарунка перетвориться на зброю, цілком годиться в справу до появи орзаммарскіх аналогів з червоною стали.

Подарунки Стіну
подарунок Де шукати
меч Стіна село Редкліф
Натюрморт в срібній рамці замок Редкліф
підмочений портрет Вежа Круга, 2 поверх
Портрет дівчинки з гусьми Морозні гори, Фарін
Портрет бунтівної королеви Торговець Старий Тегрін
Тотем перехрестя Карідіна

Стен рішучий і зневажає магію. Дитина-одержимий? Знайти і знищити. Втрачати час, кличучи чарівників з Круга, - безглуздо (-10). Збиралися битися з породженнями темряви - так нічого бігати по горах у пошуках міфічних урн. При розвиненому навичці переконання можна вмовити Кунар, що підтримка Еамона вам необхідна, а інший надії вилікувати його немає. Але якщо спроба не увінчається успіхом, то змусити його залишитися в загоні вдасться лише силою.

Це баг:через неправильне скрипта ви легко можете підняти повагу Стіна до максимуму. Запитайте його, навіщо він прийшов в Ферелден, потім виберіть будь-який варіант відповіді. Після запитаєте, чому Кунар турбує Мор. На зустрічне запитання дайте відповідь, що боротися з Мором - ваш обов'язок як сірого варта, і запитайте, чи знайшов він відповідь на питання. Тепер у вас знову з'явився варіант: «Чому Кунар турбує Мор?» Кожен такий цикл збільшує повагу Стіна.

Вінн: чарівниця на стежці війни

Якщо ваш персонаж чарівник, то з Вінн ви познайомитеся ще в пролозі. Решта зможуть перекинутися парою слів в Остагар, ну а приєднається до вашого загону вона в башті Круга, яку доведеться очистити від магів крові і одержимих демонами. Вона відмінний маг підтримки, лікує і підсилює інших членів загону, але знає і кілька атакуючих заклинань. Вінн розважлива, спокійна, впевнена в собі і готова захищати те, що їй дорого, навіть ціною власного життя.

Якщо хочете виграти бій з котрим, спробуйте сказати «Бурю» і «Завірюха» на її загін до того, як входити в кімнату, - вони подіють з початком битви. «Ось це я називаю агресивними переговорами!»

У цьому ви переконаєтеся незабаром після зустрічі: якщо погодитеся з змученим храмовників і вирішите перебити всіх магів в башті, йти доведеться через труп чарівниці. Краще пообіцяйте всіх врятувати - тренуйтеся, вам ще не таке доведеться. Категоричну незгоду викличе і спроба осквернити урну з прахом Андрасте: якщо Вінн буде в складі загону, вона атакує вас, інакше піде після першої ж зупинки в таборі. Ще вона не любить магів крові. Зате любить книги, але так як книготоргівля в Ферелдене розвинена погано (як ви переконаєтеся, деякі гноми навіть змушені красти літературу), то добувати їх нерідко доводиться з боєм.

Щоб отримати спеціальне завдання чарівниці, заговорите про те, що вона має потребу у відпочинку. Наступного разу вона буде відчувати себе краще, але після першого ж зіткнення на дорогах впаде без почуттів. А при зупинці в таборі зізнається: на роман «Життя в борг» Ремарка надихнула вона. Вінн жива лише завдяки якомусь духу, що підтримує її існування, - на жаль, поступово слабшає. А в черговий сутичці вона всіх врятує завдяки «судини духу» - здатності, що відновлює їй ману і здоров'я, а заодно приголомшуючу необережно наблизилися ворогів. Правда, є і неприємні наслідки, від яких допоможе позбутися амулет анейрін. Його ви отримаєте, виконавши спеціальне завдання.

Подружившись з Вінн, ви зможете дізнатися, що вона звинувачує себе в загибелі свого першого учня. Майже напевно загибелі - але раптом диво сталося? Долійскіе ельфи, до яких він хотів дістатися, із задоволенням підтвердять, що знають тільки одного анейрін - відомого цілителя. Ви зможете знайти його в Східному Бресіліане, поруч з норою відлюдника. Бесіда буквально зніме камінь з душі чарівниці. Сподіватимемося, що і духу в Тіні полегшало.

Подарунки Вінн
подарунок Де шукати
вино Озеро Каленхад, Лотерінг
Герріни з Ферелдена замок Редкліф
вишуканий сувій
Пошуки справжнього пророка Орзаммар, Зал літописців
Роза Орлея Вежа Круга, 2 поверх
Секрети драконячої крові зруйнований храм

Зевран: смерть - це забавно

Якимось чином цей Сільван одночасно заморожений і горить.

Ельф Зевран - найманий вбивця, а його чергова жертва - ви. Правда, його несерйозність і самовпевненість в цей раз вийшли боком: помічників він вибрав недостатньо умілих. Засада спланована непогано, але майданні заклинання допоможуть вам розібратися з вичікували на флангах лучниками. Зрозумівши, що контракт виконати не вдалося, цей нахаба не знайде нічого кращого, ніж попроситися до вас в загін - мовляв, все одно тепер колишні господарі будуть полювати за невдахою ... Леліана цей план схвалить, Вінн все одно, а ось думка інших ваших супутників погіршиться на 3-5 балів. Тим часом користь від Зеврана буде: висока спритність дозволяє йому ухилятися від рукопашних атак навіть сильних бійців, а непомітність послужить «корегувальника вогню» для магів.

Як ви розумієте, до моралістам його не віднесеш. Пропозиція вирізати всіх ельфів або зруйнувати Ковадло Порожнечі викличе у нього протест, але його можна переконати, що так треба. Покинути ваш загін він може, коли покличе приятель Тальесін, що продовжує на вас полювання, але дружні відносини утримають Зеврана від чергової зради.

У смаку ельфа будуть злитки дорогоцінних металів і дві пари предметів, що нагадують про минуле, - долійскіе рукавичкиі антіванскіе чоботи(І ті й інші перетворюються в непогану екіпіровку). Рукавички ви можете знайти в Західному Бресіліане, в скриньці на місці покинутого табору позаду Дуба-віршомаза. Чоботи - в Притулок, в скриньці в тамтешній крамниці.

Це цікаво:одним з прообразів Зеврана називають Кота-в-Чоботях з «Шрека 2»: він теж вбивця, посланий королем, і подарункові чоботи ельфа в такому випадку теж не випадкові. В оригінальній грі, як кажуть, схожий ще й акцент.

Подарунки Зеврану
подарунок Де шукати
Антіванскіе шкіряні черевики Притулок, магазин
Долійскіе рукавички західний Бресіліан
Маленький золотий злиток Вежа Круга, 3 поверх
Маленький срібний зливок Церква Притулку
Середній золотий злиток Маєток Ерла Денеріма
Середній срібний зливок ковадло Порожнечі

Огрен: дитя гір

Манери Огрена прямолінійні, як дворічний меч, а слово «галантність» зовсім не про нього, але ось хоробрості йому не позичати. Він - боєць-Берсерк, який стане в нагоді вам не тільки на глибинних стежках. У нього свій резон приєднатися до загону: якщо для вас пошуки Зробленої Бранко - спосіб домогтися корони для свого ставленика, то для нього - повернути дружину і очистити репутацію. Адже два роки тому Бранка вирушила шукати секрет виготовлення гальмові і забрала з собою всіх членів свого будинку - крім чоловіка. Ці два роки виявилися нелегким випробуванням, в тому числі для печінки Огрена. І тепер, якщо хочете порадувати цього бороданя, запропонуйте йому пляшечку чогось міцнішого.

Він сказав «I will not be back», і безодня ця поглинула його без сліду

Дістатися до місць, де нині мешкає Бранка, нелегко, а зустріч з нею пройде зовсім не так, як мріяв Огрен. В результаті вам доведеться в черговий раз вибирати одну зі сторін у принциповий конфлікт. І хоча ваш супутник розуміє, що дружина зробила жахливі злочини, її загибель в разі, якщо ви підтримаєте Карідіна, гнома сильно засмутить. Ви можете частково загладити свою провину: коли Карідін запитає, що ви хочете в нагороду за допомогу, дізнайтеся, чи бажає чогось Огрен, - головний результат місії від цього не зміниться, а заслужену повагу ви придбаєте.

Коли Огрен стане вашим другом, він попросить вашої допомоги в делікатній справі: допомогти відновити стосунки з колишньою пасією Фелса. Для цього рушайте в готель біля озера Каленхад і виручайте Огрена в бесіді з жвавої на мову гноміхой. Від вас залежить, чи буде ваш товариш в її очах виглядати героєм або п'яницею-невдахою. Ви ж не підведете старого доброго Огрена? Правда, не кожен наземник зрозуміє, що справа-то пішло на лад, але будьте впевнені - двоє бравих вояків цілком можуть вмовити одну дівчину.

Це цікаво:особливі симпатії розробників до Огрен проявилися в створенні унікальної зачіски. Крім нього, такої честі удостоїлася тільки Морриган.

Подарунки Огрен
подарунок Де шукати
«Білий зріз» Ельфійські руїни, нижній поверх
«Блондинка на сонці» Вежа Круга, кімнати храмовників
« Золота коса» Лотерінг
Глечик короля задвірок Орзаммар, магазин Легнара
Медовуха з хасіндской сумки зруйнований храм
«Сільський запас Гарболта» Може знайти Пес

Логейн: несподіваний союзник

Чи могли ви після битви при Остагар припустити, що в останній бійколишній герой битви при Дейн піде разом з вами? Ось і Алістер не зміг: вам доведеться вибирати, кого ви хочете бачити в своєму загоні. Логейн вивчив той же стиль зброї і щит, що і Алістер, але чи буде він гідною заміною? Скоріше ні: змужнілий під вашим чуйним керівництвом храмовник в останній битві напевно буде корисніше хоча б через свого класу, ніж витязь Логейн. Але раптом вам захочеться проявити милість до занепалого?

Знайомство буде недовгим, і ніяких особливих доручень у колишнього регента не буде. Справді, чого бажати: дочка прибудована, про державу голова не болить, оточення просте і приємне, ніяких там придворних негідників типу Хоу. Звичайно, з взаємною довірою можуть бути проблеми, але в прийдешню битву доведеться битися пліч-о-пліч - так що варто налагодити відносини.

Подарунки Логейну
подарунок Де шукати
стародавня картаімперії Денер, «Чудеса Тедаса»
Ботанічна карта Тедес замок Редкліф
Карта Андерфелса Денер, магазин горимо
Карта окупованого Ферелдена Замок Редкліф, 2 поверх
Карта сучасного Ферелдена Ельфінаж


Ну як, задоволені супутниками? Упевнений, подорож теж запам'яталося. Останні кадри на пам'ять поряд з поваленим Архідемона, скоро урочистий банкет - на цьому я вас покидаю. Упевнений, ми ще зустрінемося в Ферелдене!

Це не зовсім звичайне проходження гри Dragon Age Origins. Оповідання йде від імені головної героїніжіночого роду. Елісса Кусланд, персонаж із знатного роду. Сюжет гри розкривається в кілька вільній формі. Але відповідає сценаріями встановлених модів і DLC еротичного змісту.

ГЛАВА 2. Остагар

Ближче до полудня, я і Дункан дісталися до Остагар. Сам король Кайлан вийшов зустрічати Дункана. Тут я з ним і познайомилася. Він добре знав мого батька, і звістка про його загибель дуже його засмутила, він поклявся, що по завершенні битви розгорне свої війська і знищить віроломного Хоу. Так само він повідав нам, що його війська здобули вже кілька перемог над Породженнями Темряви, і тільки одна обставина його турбує. До сих пір вони не бачили Архідемона, який керує військами породження темряви. Після розмови король пішов, а я з Дунканом вирушила далі, в табір Сірих Вартових.

Дункан запропонував мені трохи відпочити і озирнутися в таборі, потім знайти Алістера, одного з наймолодших Сірих Вартових і разом з ним приходити до нього. Першою кого я зустріла в розташуванні військ короля Кайлай, була Вінн. приємна літня жінка. Вона виявилася магом і прибула, щоб брати участь в битві з Породженнями Темряви. Ми познайомилися з нею і трохи поговорили. Мені вона дуже сподобалася, чимось нагадувала мені мою маму. Хоча тепер про маму я не могла згадувати без сліз.

Потім я вирушила далі, щоб озирнутися в таборі. Пройшовши буквально пару кроків, я почула, як один із солдатів робить однією з дівчат, які також були в армії недвозначну пропозицію. Підійшовши ближче з'ясувала, що це Давет, такий же новобранець Сірих Вартових, як і я. Давет виявився ще тим бабієм. Хоча мене це зовсім не бентежило. Давет зізнався, що він побоюється майбутнього посвячення, тоді я, щоб якось його підбадьорити, запропонувала йому те, чого він домагався від тієї дівчини солдатки. Ми швидко знайшли порожню намет, і віддалися плотських утіх. У любовних утіхах він не був скромний і не відчував страху ...

Піднявшись до лазарету, я помітила лицаря, який виділявся тим, що не був одягнений як інші солдати. Я правильно зрозуміла, це був Сер Джори, ще один новобранець Сірих Вартових. Ми познайомилися і трохи поговорили. Сер Джори явно був стурбований майбутніми випробуваннями, це було дуже помітно. Після нашої розмови він вирушив до Дункана. А я продовжила оглядатися. Раптом почула гавкіт собак. Це були мабарі. Я подумала, що і мій Малюк десь поруч і вирушила туди. Ні, Малюка там не було. Я побачила там Воїнів попелу, спеціально навчених воїнів, для управління мабарі.

Серед них виділялася симпатична молоденька дівчина. Я не думала, що серед Воїнів попелу є жінки. Теж саме я почула і від неї, в свою адресу, коли підійшла до неї щоб познайомитися. Її звали Джессі. Ми розговорилися, трохи похихотіли, жартуючи над чоловіками, вона тут же при мені відшила одного зі своїх поклонників. Зізналася, що не дає йому, тому що він не в її смаку. Потім запропонувала мені усамітнитися, тому, як перед битвою їй все ж хочеться випробувати ласки. Я не заперечувала. Коли ми забрели в зарості і зникли від цікавих очей, я використовувала свої знання, які отримала від Айон.

Джессі була чудова! У неї була чиста ніжна шкіра. Пружні груди з стирчать в різні боки твердими сосочками. Запах її шкіри хвилював мене. Вона кричала і верещала від задоволення, коли я пестила її. Мені навіть подумалося, що зараз збіжиться весь табір, щоб дізнатися що відбувається. Хоча сама також не могла себе стримати, коли Джесі пестила мене. Близько години ми провели з Джессі у фантастичній, шаленій гонці до оргазму. Потім довго лежали, сховавши носами, один в одного, посміхалися і цілувалися. На жаль, пора було повертатися до реальності, і я, розпрощавшись з Джессі, пішла, шукати Алістера.

Алістера я застала спорящим з якимось магом. Він повинен був передати цьому магу послання від верховної жриціцеркви, і магу це явно не подобалося. Зрештою, розбурханий маг пішов, при цьому обізвавши мене. Хоча я була тут зовсім ні при чому. Я підійшла до Алістеру. Симпатичний молодий чоловік. Я про себе відзначила, що треба буде познайомитися з ним ближче. Зав'язалася розмова, на його запитання, чи не є я магом, заспокоїла його, сказавши, що хоча і володію певний магією, магом не є. Потім запропонувала йому разом йти до Дункана, він, напевно, вже чекає.

Дункан дійсно вже чекав нас. Сер Джори і Давет стояли поруч. Дункан зауважив Алістеру, що той повинен бути більш обачним в розмовах з магами, тому як ті поскаржилися на Алістера. Алістер вибачився і пообіцяв, що надалі буде більш обережний. Потім Дункан дав нам завдання. Нам треба було вийти в Дикі землі Коркарі і здобути три пляшечки крові Роде Тьми, по одній на кожного новобранця. Також нам потрібно було знайти стару вежу Сірих Вартових колись охороняли ці землі і знайти там сувої, захищені магічними печатками.

По дорозі до воріт, який перекриває вихід в дикі землі, я помітила дівчину схвильовано крокували взад-перед. Обличчя було в татуюваннях як у ельфів, але вона не була ельфійка. Підійшли до неї і з'ясували, що вона амазонка і боїться, що з її другом, який пішов із загоном солдатів на розвідку, щось трапилося. Я пообіцяла їй, що ми пошукаємо його. Потім ми вийшли в Дикі землі Коркарі, для виконання першого бойового завдання. Перші, на кого ми натрапили, були вовки. Зграя голодних вовків накинулася на нас. Ми швидко впоралися з цими Паршівца і рушили далі.

Пробігши трохи по стежці серед боліт Коркарі, ми знайшли пораненого розвідника. На мою пропозицію доставити його в табір, він попросив тільки перев'язати його рани, а до табору тоді він і сам добереться. Алістер швидко перев'язав його і розвідник, похитуючись, попрямував до табору. Сер Джори явно запанікував, почувши з уст розвідника, що їх загін перебили Роде Тьми. Довелося заспокоювати його і переконати, що можлива зустріч з Породженнями Темряви і є частина нашого випробування як Сірих Вартових.

Ми вирушили далі. Перших породження темряви ми помітили відразу ж за руїнами, які тягнулися зліва від нас. Вони стояли на пагорбі. Вступили в бій і знищивши їх продовжили свій шлях. Наступний загін породжень тьми був трохи многочисленней і розставив багато капканів. Так само серед них був і маг. Але до їх жаль це їх не врятувало. Потрібна нам кров породження темряви була вже здобута, залишалося знайти стару вежу, в якій ми повинні забрати свитки. Ну що ж, тоді вперед!

А ось і вежа, точніше те, що від неї залишилося. На підході до неї довелося ще раз помахати мечами, так як і тут були Роде Тьми. Коли ми увійшли в руїни, то виявили лише зламаний скриню, святкові на місці не виявилося. Коли я копирсалася в потерті, якій було забито скриню, намагаючись що-небудь знайти схоже на сувої, то почула голос. До нас підходила чорнява, миловидна дівчина. Тонкі риси її чарівного личка гармоніювали з її незвичайним вбранням. Посох за її спиною вказував, що вона володіє магією.

Так ми познайомилися з Морриган. Алістер дуже насторожено сприйняв появу Морриган. Сер Джори і Давет явно злякалися. Я представилася, і розповіла їй, навіщо ми перебуваємо тут. Морриган посміхнулася мені у відповідь і теж назвала себе. Потім вона, не дивлячись на явну ворожість Алістера, повідала нам, що сувої, які ми тут шукаємо забрала її мати. Я запитала її, чи не могла вона проводити нас до своєї матері, тому що ці сувої нам дуже потрібні. Морриган блиснувши очима, ще раз посміхнулася мені і попросила слідувати за нею.

Через деякий час ми опинилися на крихітному галявинці, де стояла невелика хатина. Біля хатини стояла жінка похилого віку. Алістер б сказав стара, але я ж вихована дівчинка! Мати Морриган підтвердила, що саме вона забрала сувої Сірих Вартових і зберегла їх, так як магічна друк давно зотлів. Алістер від подиву аж рота роззявив, коли дізнався про це. Передавши мені сувої, мати Морриган попередила нас, що справи йдуть куди серйозніше, ніж здається Сірим Правоохоронцям. Я подякувала її, а потім Морриган проводила нас до табору.

З Морриган ми дуже швидко повернулися до табору. Коли прийшли до Дункана, то повідомили йому, що виконали його завдання. Дункан сказав, що пора тоді приступати до ритуалу. Чим не на жарт налякав сера Джори і давет. Нам треба було випити кров породження темряви, ту саму яку ми принесли. Якщо ми переживемо це, то станемо Сірими Правоохоронцями, кров, яку ми вип'ємо, дозволить нам відчувати на відстані Роде Тьми. Давет який першим випив чашу, не вижив. Сер Джори запанікував, схопився за меч, але зворотного шляху не було. Дункан сам його прикінчив. Я тепер вже з побоюванням, тримала кубок наповнений кров'ю.

Коли я прокинулася, то побачила над собою Алістера і Дункана. Вони полегшено зітхнули, коли я відкрила очі. Я пам'ятала як, давлячись, ковтала моторошно противну кров, потім туман закрив мені очі, з'явився викидає магічне полум'я дракон ... і все. Наступне, що я побачила, це були Дункан і Алістер. Алістер передав мені підвіску з краплею крові Роде Тьми, це було завершенням ритуалу посвяти. Дункан сказав мені, щоб я трохи відпочила, а потім прямувала на зустріч з королем Кайланом, для отримання наступного завдання.

Потираючи забиту попу, так як, випивши кров, я втратила свідомість, і приземлилася саме на неї, я вирішила пройтися по табору. Блукаючи по табору, я помітила амазонку Райну, з якою познайомилася, перед тим як вийти на завдання в Дикі землі Коркарі. Я підійшла до неї. Виявилося, що той солдат, якого ми перев'язували і був її другом, за що Райна гаряче мене подякувала. На питання чи бачила вона посвячення, Райна відповіла, що в їх племені вони проходять обряд посвячення, в амазонки борючись з дуже отруйними павуками. Укуси павуків можуть вбити або довести до божевілля. Ті, хто проходять, таке посвячення стають майже невразливими.

Я сказала, що наші ритуали чимось схожі. Райна в подяку за порятунок свого друга, назвала мене своєю сестрою і так як ми тепер сестри то повинні зайнятися коханням. Це частина їх ритуалу. Мені було дуже приємно, що я буду частиною її сім'ї. Ми розташувалися на вежі і почали пестити один одного. Райна володіла дивовижними здібностями. Від її дотику тепло розтікається по моєму тілу, я повністю віддалася їй і її вмінням. Оргазм накочувався на мене хвилями і нарешті, я відчула його. Соки фонтаном били з моєї кицьки, судоми не перестаючи пробігали по моєму тілу. Райна посміхаючись, підставляла своє обличчя під мій фонтан, і ніжно цілувала мою припухлі кицьку.

Як мені не хотілося йти від неї, залишати ці ніжні руки, ці яскраві солодкі губи .... О, творець! Але я пам'ятала, що мене чекає король. Райна ніжно обійняла мене на прощання, поцілувала довгим поцілунком в губи і сказала, що ми обов'язково ще зустрінемося. Я вирушила на зустріч з королем.

На нараді, куди я прибула, король Кайлан сперечався зі своїм полководцем Логейном. Дункан стояв і чекав, коли суперечка завершиться. Побачивши мене, король привітав з посвяченням у Сірі Правоохоронці, Логейн же гидливо скривився і докорив короля в тому, що він занадто, покладається на Сірих Вартових. Потім, все ж прийшовши до єдиної думки в своєму спорі, король доручив мені і Алістеру запалити сигнальний вогонь на вежі Ішала. Це буде сигналом для Логейна, який буде зі своїм військом перебувати в засідці. На цьому нарада закінчилася.

Алістер дуже засмутився, коли дізнався, що замість того, щоб атакувати Роде Тьми, нам доведеться стирчати на вежі з факелом в руках. Але я розуміла, що якщо сам король просив про це, значить це справа серйозна. Дункан сказав нам ще пару напутніх слів і попрощався з нами. Коли Дункан пішов, я залишившись з Алістером удвох, оглянула свою зброю, амуніцію і, зітхнувши сказала, що готова висуватися. Алістер підтвердив, що він теж готовий. Тут же радісно загавкав мій Малюк. Тепер, коли Дункан пішов він знову зі мною.

Від табору короля до башти Ішала треба було переправитися через міст. Під градом стріл і вогняних куль з катапульт ми з Алістером і моїм мабарі прорвалися до башти Ішала. Від вежі до нас бігли маг і один із солдатів Логейна. Солдат доповів, що Роде Тьми прорвалися в вежу зсередини і захопили вежу. Час від часу не легше! Вчотирьох, за нами ув'язався той самий маг, якого ми зустріли на підході до башти, ми кинулися атакувати вежу Ішала. Вежа дійсно була захоплена. Породження Тьми, немов таргани розповзлися по всій вежі. Перебивши чимало виплодків пекла ми, нарешті, дісталися до верхнього поверху.

Увірвавшись на останній поверх, де ми мали запалити сигнальний вогонь, ми оторопіли. Там бризкаючи слиною, патрав солдат гігантський Огр. Кинувши свою здобич, Огр рушив в нашу сторону. Але нас так просто не візьмеш! Утрьох ми кинулися на ограни, маг пускав свої магічні снаряди від дверей. Довелося добряче попотіти, перш ніж я в стрибку встромила йому в груди обидва меча. Батьківський контроль повалився на землю, я добила його, продірявив йому величезну голову. А ось і камін забитий горючими матеріалами, який ми повинні розпалити. Полум'я високо здійнялося в небо. Ми встигли подати сигнал. Але що це ?! У двері вриваються незліченну кількість породження темряви.

Кілька стріл пронизують мене і Алістера. Ми замертво падаємо на підлогу. В очах каламутніє і гасне світло .... Це кінець?!