Нещастя на глибинних стежках. Ще питання по глибинним стежках. Жертовні ворота Сегруммара


Я так розумію, ви вже пройшли?))

Ну нічого, на майбутнє. Раптом комусь стане в нагоді (і тому що не маю чим зайнятися у відпустці):

Я надалі буду називати кам'яного духу ARW (Ancient Rock Wraith), тому що так коротше.
Мені ліньки скачувати 5 Гб локалізації зі Стіма, так що деякі інші назви теж не англійською:

Основні особливості:
1) Вразливий до холоду і spirit, на кошмарі повний резист до електрики
2) Його не можна оглушити (stun). Тобто Horror, Miasmic Flask, Pommel Strike марні
3) Як вже було сказано, деякі його атаки в першій частині битви, а також атаки його дрібних подільників - елекріческіе, тому потрібно запастися рунами з електро резистом. Причому якщо вибір стоїть: броня з більш високим рейтингом власне броні vs. броня з можливістю вставити електроруни - потрібно вибирати останнє.

Екіпірування.
Чотири палиці найбільш корисні в цій битві. За зменшенням корисності
1) Staff of the Primal Order - холод, купується у Бонні Лема вночі в доках. Якщо є Item Pack DLC (з особистими амулетами) - давати Андерсу або Бетані, інакше все одно
2) Malcolm "s Honor - spirit, з Item Pack DLC
3) Stone "s Breath - spirit, дає Сандал, коли ви знаходите його в глибинних стежках
4) Apostate "s Courage - холод, доступний користувачам, які купили Signature Edition. Знову ж таки, якщо є Item Pack DLC - давати Андерсу або Бетані.

Добре брати з собою Авеліно, тому що 1) вона практично неубіваємость при правильному управлінні, 2) в Item Pack DLC є spirit сокиру

Найкорисніші заклинання, відповідно, холодові і spirit (Winter "s Grasp, Cone of Cold, Spirit Bolt).
Саме-найкорисніше заклинання (не тільки в цій битві, а у всій грі) - Haste.
Як було відзначено, Hex of Torment теж божественен.

Загалом, Stevia все правильно сказала по стратегії.

Маленькі хитрощі:
1) Під час Великого смертоносних АОЄ можна завести всю групу за колону і поставити на холд. Тоді вони не будуть бігти і намагатися атакувати. Коли АОЄ закінчиться - холд зняти.

2) У ARW є три гравние форми: перша - на самому початку, вона проходить досить швидко і не надто важлива. Друга - коли він касти АОЄ, а потім лежить в середині кімнати. Це - найважливіша фаза, тому що якщо постаратися, ви можете вбити ARW в цій фазі, уникнувши тим самим третій супротивної фази (приблизно 90% буде складатися з кайтинга). Більш того, потрібно постаратися це зробити, інакше битва займе пріметро в 5 разів більше часу.

Коли ARW закінчив своє електрічесоке АОЄ і лежить в центрі, я б радила не звертати особливої ​​уваги на дрібних навколо. Так як ви граєте нема на кошмарі, то сміливо касти на них Firestorm, Hall of Arrows і / або Tempest, і сфокусуйте весь вогонь на самому ARW. Ваше АОЄ їх відверне, а залишки доб'ється потім. В крайньому випадку, можна послати кого-небудь одного (з найменшим ДПС, напевно) розбиратися з ними.
Це особливо актуально, коли у нього залишилося мало здоров'я. Пам'ятайте, що коли ви вбиваєте самого ARW - битва відразу закінчується, не залежно від того, чи залишилися якісь вороги. Тому якщо бачите, що він майже готовий - забудьте взагалі про все навколо і добивайте його.

3) Якщо ви не зуміли вбити його в другій фазі - починається саме (не) цікаве. Якщо я доходжу до цієї фази, я зазвичай ставлю всіх на холд і ручками переставляю кожного персонажа. Три зауваження: якщо ARW починає робити поле тяжіння - стаєте за колони, тоді ви просто впретеся в них, коли він буде пртягівать; якщо група на Холден, то його "боулінг" легше контролювати - досить просто відійти; якщо він пропав під землю - швидко переставте всіх на інші місця, тому що він скоріш за все матеріалізується за чиєюсь спиною.

Фенріс трохи марний в цій битві, так як танк з нього досить херово на початкових рівнях (ну і потім теж, загалом-то), а ДПС у нього маленький ...
Цікавий факт: Я зазвичай Фенриса нікуди крім його особистих квестів зазвичай не беру, а тут вирішила перепройті Глибинні Стежки з вашою групою Хоук-маг / Фенріс / Варрік / Андерс. У підсумку, Фенріс майже всю дорогу простояв на Холден А під час битви з ARW взагалі здох після першого АОЄ, тому що я за ним не стежила.
Тобто, здохне - так здохне. Його можна послати на ARW в першій частині битви (до смертельного лазерного АОЄ), а потім я б перестала звертати на нього уваги. ARW все одно найкраще мочити all-ranged party.
Правильно спеціалізовані Андерс і Варрік рвуть всіх на частини. Ну, хіба що, якщо Андерс використовується виключно як хилер, тоді за Фенріс потрібно стежити (Андерс-хилер робить мене сумним пінгвіном - він же кращий ДПС-маг в грі, за що з ним так)

Ось вам пару відео (тут правда нету магів, але по мені так магом навіть простіше):

DW Rogue
Archer Rogue
S & S lol 20 сек

Головне, що потрібно пам'ятати в цій грі:

Парадигма танк / хилер / ДПС / контролер не працює. Да2 - це ДПС / ДПС / ДПС / ДПС. Краща група для будь-якого Хоука - Андерс / Меррілл / Варрік (Андерс / Бетані / Варрік в першому акті). Грати без танка може бути перший час важкувато, but the priiiize .... Серйозно, я зазвичай ненавиджу грати Кастером і обожнюю розбійників (канон і мій улюблений клас на все життя), але три мага + Варрік - і кошмар виглядає як сasual (Pull of the Abyss + Gravitic Ring + double Firestorm + Tempest. W00t, overkill!)


сюжетні квести

Саме на цю територію вам потрібно відправитися, щоб отримати доступ в гномів місто Орзаммар, де вам належить умовити гномів виступити вам на допомогу в битві з Породженнями Темряви. Група мисливців за головами, в складі якої буде маг, нападе на вас по дорозі, якщо ви прийшли на цю карту в перший раз, але вони навряд чи представлять для вас небезпеку.

По суті, робити вам для допуску в Орзаммар майже нічого не треба - йдіть до воріт, послухайте сперечання стража з посланником Логейна Імреком, оголосіть про своє бажання увійти в місто, потім або убийте Імрека, або виженете його геть - і страж впустить вас в Орзаммар .

несюжетні квести

Біля входу в Орзамар недалеко від торговців гуляє один з учнів мага, якому вам потрібно вручити лист про звільнення.

У морозні Горах знаходиться один зі схованок, які вам потрібно відвідати по лінії квестів Денеріма «Послуги зацікавленим особам».


ОРЗАММАР

сюжетні квести

Пройшовши через Зал Героїв і увійшовши в житлову частину міста, ви негайно станете свідком не дуже упереджено сцени між Белене і Харроумонтом (з якими ви можете бути вже непогано знайомі, якщо граєте благородним гномом). Поговоривши з начальником варти після того, як всі розбіжаться в різні боки, ви з'ясуєте, що потрапили до гномам в не дуже підходящий момент - після смерті короля ендрін Асамблея ніяк не може вирішити, хто ж повинен успадкувати трон, а без наявності короля ніякої підмоги від гномів чекати не доводиться, бо ніхто не візьме на себе відповідальність посилати військо на поверхню, коли всередині твориться мало не громадянська війна.

Не потрібно бути генієм, щоб зробити висновок - вам потрібно зробити все можливе, щоб один з претендентів на престол став законним правителем Орзаммара. Який саме - вирішувати вам, великої різниці це не має (хоча, якщо ви граєте благородним гномом, у вас можуть бути особисті рахунки з одним із претендентів).

Увага: ви можете поговорити з представниками обох претендентів і отримати початкові завдання від обох, але виконуйте тільки одне з них - того претендента, якого ви вирішили підтримати. Якщо ви виконаєте їх все, то обидва представники вирішать, що ви стали на бік протилежної партії і не стануть з вами більше розмовляти.

Незалежно від того, чию сторону ви вирішили прийняти, для початку вам запропонують довести свою лояльність (і то, що ви не є шпигуном протилежного угруповання) виконанням невеликого доручення.

Якщо ви вирішили стати на бік лорда Харроумонта, то вам слід поговорити з Дулін. Його можна знайти в особняку Харроумонта в Алмазному Районі або в місцевій таверні. Якщо ви вирішили зайти в Асамблею перш ніж говорити з представниками обох претендентів, то Дулін перехопить вас на виході з неї. Для перевірки вашої лояльності вам запропонують взяти участь в змаганнях на Арені Випробувань в якості чемпіона Харроумонта. Кілька його бійців несподівано відмовилися від участі в змаганні, так що попутно вам непогано було б з'ясувати, в чому причина такої поведінки (хоча для завершення завдання це необов'язково).

Ідіть на Арену. Байз, один з бійців Харроумонта, поділиться з вами своїми проблемами, якщо у вас розвинений навик Переконання. Як він вам зізнається, він складається в любовному зв'язку із заміжньою жінкою, і представники Белена, якимось чином отримавши листа закоханої парочки, загрожують зробити їх надбанням громадськості. Листи знаходяться в скрині в замкненій кімнаті Мьяджали - однієї з бійців Белена - тут же, на Арені, і ви можете або просто розкрити замок, якщо маєте відповідний навик, або вкрасти ключ у самій Мьяджали і таким чином відкрити двері. Якщо ви віддасте Байзілу листи, він погодиться битися за Харроумонта.

Другого бійця Харроумонта, Гвіддона, поінформували, що Харроумонт вирішив здати позиції і поступитися трон Белень, змагання же проводяться лише для того, щоб дозволити йому при цьому «зберегти обличчя». Ви зможете умовити його взяти участь в змаганнях, переконавши (з наявністю відповідного досвіду), що Харроумонт не збирається здаватися.

Після того як ви закінчите всі справи, йдіть до Розпоряднику Арени і оголошуйте, що ви готові до поєдинку. Вам належить серія боїв, і перші три вам потрібно боротися самотужки. У четвертому вам дозволять вибрати в напарники одного з ваших соратників. В останньому бою, Якщо ви переконали Байз і Гвіддона виступити на стороні Харроумонта, вони можуть приєднатися до вас, якщо ви того захочете - або ви можете взяти свою звичайну групу.

Коли ви закінчите все бої і вас оголосять чемпіоном, ви можете нарешті зустрітися з лордом Харроумонтом лицем до лиця. На жаль, перемоги на Арені недостатньо, щоб переконати Асамблею в праві Харроумонта на трон, так що вам доведеться ще чимало попрацювати.


Якщо ви вирішили підтримати принца Белена, то його представника Вартага ви можете знайти або в палаці, або в палаті Асамблеї. В якості підтвердження вашої лояльності вас попросять доставити два листи, з яких випливає, що лорд Харроумонт обіцяв за підтримку одну і ту ж нагороду двом різним особам. Саме цим особам - лорду Хелм і леді Дейсі - вам і належить віднести листи. Лорд Хелм перебуває в місцевій таверні, і все, що вам потрібно - це віддати йому лист. Леді Дейсі ж, хоча вона і буде вельми засмучена новинами, проте не має права приймати подібні рішення сама, а тому після розмови з нею вам належить розшукати її батька, лорда Дейсі, який знаходиться на глибинних стежках. Леді Дейсі видасть вам карту, щоб ви змогли потрапити в потрібний тейг, а саме - тейг Едукан.

Лорд Дейсі знаходиться в південно-західній частині тейга. Щоб дістатися до нього, вам доведеться пробитися крізь значна кількість породження темряви, глибинних Переслідувачів (дрібних тваринок з вельми гострими зубами, які обожнюють накидатися на вас із засідки в прямо-таки непристойних кількостях) і інших мешканців підземель. Коли ви дійдете до лорда Дейсі і допоможете йому розправитися з нападниками на його групу монстрами, ви нарешті можете віддати йому лист і отримати запевнення, що відтепер він буде підтримувати Белена.

Після цього повертайтеся до Вартагу і ви отримаєте аудієнцію у принца в палаці. На жаль, ваші зусилля всього лише виграли для Белена двох прихильників - що недостатньо для переконання всієї Асамблеї, а тому вам слід почати ще кілька кроків, щоб забезпечити йому престол ...

Незалежно від того, чи прийняли ви сторону Белена або Харроумонта, ваші наступні завдання будуть абсолютно однаковими, і першим з них буде розібратися з главою місцевої мафії на ім'я Джарві, від якої зовсім немає життя - особливо в Курному Місті.

відправляйтеся в Пільний Місто. Якщо це ваше перше відвідування цього примітного місця, то воно ознаменується нападом локальних бандитів. Якщо ви граєте гномом-простолюдином, то можете зустріти тут вашого старого приятеля Ліску, але нічого корисного він вам не повідомить. Для отримання потрібної інформації поговоріть з жебрачкою на ім'я Надія, місцевим торговцем Алімаром або гномом на ім'я Радек. (Мабуть, вигідніше за все говорити з Надією, так як їй не потрібно ні платити - хіба що ви самі захочете її нагородити - ні застосовувати особливих умовлянь.)

Кого б ви не вибрали, ви дізнаєтеся, що в лігво Джарві можна проникнути за допомогою особливих талісманів, які носять з собою помічники Джарві. Ідіть в будинок в найпівденнішій частині району (ви навіть могли побувати там раніше і не знайти нічого цікавого). Однак на цей раз вас буде чекати там ціла зграя бандитів. Коли ви зніміть майже все життя у ватажка, він заблагає про пощаду. Ви можете вбити його або відпустити, але в будь-якому випадку ви отримаєте талісман у вигляді кістяного пальця, який є своєрідним ключем до лігва Джарві. Тепер ідіть до «Підозрілою Двері» на північ від будинку з бандитами, і коли ви її обстежуєте, то отримаєте опцію застосувати талісман і тепер можете спокійно проходити всередину.

Лігво Джарві аж кишить бандитами всіх можливих сортів, подекуди - павуками, а також, як і кожен поважаючий себе бандитський притон, воно набито численними пастками, так що вкрай рекомендую йти туди з розбійником. Сама Джарві знаходиться в східній кімнаті, і які б опції діалогу ви з нею не вибрали, в результаті вам доведеться з нею боротися. Остерігайтеся пасток - в цій кімнаті їх чимало, хоча фактично всі вони сконцентровані в другій половині кімнати (ви можете помітити їх по численним бочок, розставлених навколо).

Якщо ви граєте гномом-простолюдином, то виявите Ліску разом з Джарві. Якщо ви граєте ким-небудь іншим, то Ліску буде сидіти в камері в одній з попередніх кімнат, і ви можете його звільнити, якщо хочете.

Розібравшись з Джарві, обеззброїв пастки і закінчивши огляд кімнати, йдіть в коридор в північно-східному кутку - через нього ви можете пройти в Незнатний район через торгову лавку, що не повертаючись через весь притон і Пільний Місто.

Коли ви скажіть Харроумонту / Белень про успіх вашої місії, вам тут же препоручат ще одне завдання - відправитися на Глибинні Стежки і розшукати там Парагон (Досконалу) Бранку, про яку ви цілком могли вже чути від місцевих жителів. Бранка на цей момент є єдиним живе Парагон Орзаммара, і її підтримка напевно забезпечить кандидату підтримку на виборах. (В тому випадку якщо Бранка зустріла сумний кінець на глибинних стежки, вам потрібно знайти хоча б її останки.)

На виході з міста вас наздожене хтось Огрен, з яким ви, можливо, вже зустрілися раніше - а можливо, що й ні, але ніякої ролі це не грає. Бранка є його дружиною, а тому він вирішить приєднатися до вашої групи. Вам зовсім не обов'язково брати його з собою саме зараз, навіть якщо ви погодитеся з його пропозицією, але на певному етапі він все одно автоматично приєднається до вашої групи. (Огрен - воїн-Берсерк, що спеціалізується на дворучному зброю.)

несюжетні квести

За Орзаммару розкидана інформація про місто - зберіть її, і вам відкриється місцезнаходження скарбу в Палаті Асамблеї. Кожен район міста містить частину потрібної вам інформації, тобто вам потрібно відвідати: Зал Героїв (недалеко від входу в Орзаммар), Арену Випробувань (в кімнаті на південь від головного залу), Запорошений Місто (недалеко від лавки Алімара), Алмазний Район (табличка над входом) і Незнатний Район (документ на мосту, що веде до Арені). Після цього йдіть в Асамблею і в ніші поряд з Вартагом ви знайдете скриню з нагородою - кільцем, додають 2 до всіх характеристикам.

Цей квест видає вам Орта в архівах в Алмазному Районі. Вам потрібно відправитися на Глибинні Стежки і розшукати там докази, що її сім'я належить до знатного роду. Докази ви можете знайти в скрині в тейге Орта перед мостами, біля яких знаходяться духи і големи. (Він буде знаходиться там навіть якщо ви не отримали квест.) У нагороду ви отримаєте від Орти 5 золотих, коли відвідайте її в палаті Асамблеї. Якщо ви відмовитеся від нагороди і повернетеся до неї пізніше (вам потрібно покинути Орзаммар і Морозні Гори), то отримаєте від неї 10 золотих.

Цей квест доступний тільки, якщо ваш ГГ - гном благородного походження чоловічої статі і якщо він провів ніч з Марді в пролозі. Тепер у неї є син (ваш), але так як вас оголосили вигнанцем і ви позбулися своєї касти, то її дитина також є внекастових. Ви можете попросити Белена або Харроумонта (в залежності від того, кого ви підтримали) прийняти вашого сина в їх сім'ю. Зробіть це до того, як покинете Орзаммар після обрання короля (найкраще поговоріть з ним відразу ж після коронації), інакше дитина так і залишиться внекастових.

Цей квест ви отримаєте у Рогека в Курному Місті. Він доручить вам доставити контрабандний ліріум Годвину в Башті Магів (якщо ви вже пройшли Вежу, то можете пам'ятати його - це той переляканий пан, який ховався в шафі на другому поверсі). Для отримання ліріума ви повинні заплатити Рогеку 50 золотих (40 з високим Переконанням) і гроші повинні бути у вас в наявності. Якщо ви поговорите з Рогеком, не маючи потрібної суми, він віддалиться геть, і квест буде втрачено. Також якщо ви вже завершили квест по Вежі Магів і стали на бік храмовників, ви, звісно ж, не зможете доставити контрабанду адресату.

Якщо ви доставили ліріум Годвину, то ви можете отримати про нього від 50 до 65 золотих плюс кинджал в залежності від того, наскільки високо ваше Переконання. Повідомте Рогеку про виконання завдання, і ви отримаєте в нагороду від 10 до 25 золотих.
Якщо ви не можете завершити квест (наприклад, якщо Годвін мертвий), то можете продати ліріум торговцям (хоча це не відшкодує ваші збитки повністю).

Ви також можете вбити Родеко. Якщо ви скажете, що не можете доставити товар за призначенням, тому що магів в Башті просто не залишилося, він вирішить, що ви збираєтеся його надути і нападе на вас. Він також нападе, якщо ви станете загрожувати видати його владі за контрабанду. (Родеко можна вбити і відразу, не заморочуючись з квестом, але в такому випадку ви отримаєте з його трупа тільки 20 золотих.)
Якщо ви відчуваєте в собі моральне зобов'язання припинити контрабанду ліріума, ще один спосіб це зробити - доповісти про неї Грегора в Башті Магів (Причому це можна зробити вже після того, як ви отримали гроші від Годвіна.)

В архівах один з Хранителів Міллдрат поскаржиться вам, що у них вкрали цінну книгу. Відправляйтеся в Запорошений Місто і поговоріть з Коребітом. Він нападе на вас. Книгу у нього ви не знайдете, зате знайдете на його тілі розписку, з якої можна зробити висновок, що він вже сплавив товар комусь на Арені Випробувань. Ідіть на Арену і поговоріть з Гредін. Він нападе на вас. Отримавши книгу назад з його трупа, ви можете або повернути її Міллдрату, або продати особистості по імені Джертрін тут же, на Арені, за пару золотих.

Цей квест видає вам Ловець Нагов Боермор в незнатного Районі. Після того, як ви його отримаєте, по всьому місту з'являться нагі - дуже цікава помісь пацюка і свині. Вам потрібно доставити їх Боермору. Квест буде вважатися закінченим після доставки найпершого гола, але вам будуть видаватися гроші за кожну наступну, і якщо ви знайдете все десять, то отримаєте додаткову нагороду.

В Курному Місті жебрачка на ім'я Зерлінда розповість вам свою сумну історію, і якщо ви того хочете, то можете їй допомогти. Ви можете порадити їй спробувати щастя на поверхні або поговорити з її батьком, який перебуває в місцевій таверні, і переконати його прийняти дочка і онука назад. Якщо ви закінчили квест брата Беркела і в Орзамарре відкрилася філія Церкви, ви можете надіслати її туди (або поговорити з братом Беркел самі і попросити допомоги для Зерлінди). Ви також можете переконати її кинути дитину на глибинних стежки, як того і вимагає її сім'я.

Цей квест видає вам Дагні в незнатного Районі. Вона мріє навчатися в Башті Магів, але чомусь все її листи з проханнями про прийняття залишаються без відповіді. Відправляйтеся в Вежу. Якщо ви вже закінчили квест «Розірване Коло» і стали на бік храмовників, то Грегор відмовить Дагні в її проханні. Якщо ви стали на бік магів, то Ірвінг погодиться прийняти її в учні, і все, що вам залишається - повідомити Дагні новини. Ще один варіант - ви можете умовити Дагні залишитися в Орзаммаре, як того бажає її батько. Якщо ж ви допоможете Дагні відправитися на навчання в Вежу, її батько, власник збройової крамниці, буде так засмучений, що відмовиться продавати вам свої товари.

Цей квест ви можете отримати раніше або пізніше в залежності від того, чи прийняли ви сторону Белена або Харроумонта. Якщо ви вирішили підтримати Белена, то ви можете пройти в потрібну частину палацу відразу після першої розмови з ним, а якщо ви підтримали Харроумонта, то ви можете це зробити тільки після його коронації.

В одній зі спалень в західній частині королівського палацу ви знайдете хвору жінку, і що знаходиться поряд лікар пояснить, що вона отруєна і тільки дуже сильне протиотруту може врятувати їй життя. Він дасть вам рецепт протиотрути (для якого потрібен самий вищий рівеньЗельеваренія). Все, що вам потрібно зробити - підготувати протиотруту і дати його хворий. Ви не отримаєте жодної нагороди крім самого рецепта протиотрути (яке може вилікувати від паралічу і Сну).

Цей квест ви отримаєте у брата Беркела в незнатного Районі. Брат Беркел мріє відкрити в Орзаммаре Церква Творця, що трохи важко, оскільки консервативні гноми шанують предків-Досконалих і не дуже натхнені проспектом якоїсь нової релігії. Якщо ви вирішите допомогти братові Беркел, то поговоріть з Головним Хранителем в архівах і переконайте його дозволити Беркел відкрити філію Церкви в Орзаммаре. (Ви також можете відмовитися допомогти братові Беркел, заявивши, що йому не слід втручатися в релігійні справи гномів.)

Цей квест видає вам Філда в незнатного Районі. Кілька років назал її син відправився з експедицією на Глибинні Стежки і пропав там безвісти. Його можна знайти в тейге Орта, але за минулі роки і випали йому випробування бідолаха Рук змінився так сильно, що не бажає возращаться назад. Ви можете збрехати Філда, що він мертвий (цей варіант доступний тільки, якщо ви поговорили з Руком про його матері і він попросив вас їй збрехати) або сказати правду. Якщо Філда дізнається, що Рук живий, то вирішить відправитися до нього на Глибинні Стежки, але в будь-якому випадку квест на цьому буде завершено. Ви також можете вбити Рука, якщо хочете. Якщо ви залишите його в живих, він буде виконувати для вас функції торговця.

Цей квест ви отримаєте в лігві Джарві. Майже на самому початку карти ви знайдете щоденник Джаммера, з якого дізнаєтесь, що він сховав тут скарб. Підземеллям розкидано три скрині, і з кожного потрібно взяти один - найдешевший - предмет (залізний ніж для розкриття конвертів, срібний перстень, гранатова дрібничка). Якщо ви візьмете неправильний предмет, то отримаєте травму. Коли у вас в наявності будуть всі три предмета, ви зможете відкрити скриню зі скарбом в північній частині карти.

Якщо ви поговорите з Боермором з Леліаной в групі, вона помітить, що його голі їй не дуже подобаються. Поговоріть з нею після цього - вона скаже, що хотіла б отримати власного гола. Якщо після цього ви поговорите з святкують Гномом в Курному Місті, він зловить вам за кілька срібних монет «симпатичного нага», якого ви можете презентувати Леліане як особливий подарунок. Після цього нагий буде знаходитися в вашому таборі.


У тронному залі королівського палацу ви можете дозволити невелику загадку. Встаньте двома вашими супутниками на плитки у вигляді стрілок в південно-західному куті і поставте третього на центральну плитку в попередньому залі, після чого активуйте трон четвертим (будьте готові до битви). Впоравшись з з'явилися монстром, і ви отримаєте в нагороду дворічний меч. Цей квест потрібно дозволити до коронації кого-небудь з претендентів.

У королівському палаці в одній зі східних кімнат ви знайдете чорний флакон. Це один з флаконів, що викликають ревенанта, якщо ви його розіб'єте.

У королівському палаці в північно-східній частині, коли ви ввійдете туди вперше, перед вами з'явиться група гномів-грабіжників, що з'явилися в цьому коридорі помилково. У вас не буде ніякого іншого варіанту крім як перебити їх, тому що вони негайно на вас нападуть.

На Арені Випробувань ви можете взяти участь в неофіційних змаганнях (на відміну від змагань за честь Харрамонта, тут ви будете боротися не поодинці, а всією групою). Якщо ви виграєте всі чотири, то отримаєте в нагороду кільце для Мага Крові.

Якщо ви активуєте Стіну Пам'яті в архівах і після цього знайдете і активуєте розкидані по Орзаммару і Глибинним стежки три рунічні плити, то коли ви повернетеся до Стіни Пам'яті і активуєте її ще раз, ви отримаєте досвід в нагороду. (Рунічні плити - поруч з начальником шахтарів на виході з Орзаммара на Глибинні Стежки, в південно-східній печері на Перехресті Карідіна і в західно-центральному залі в Мертвих ровах.)

Після того як ви виберете сторону Белена або Харрамонта, вас кілька разів атакують групи прихильників протилежної партії.

Після того як ви обробитеся з Джарві, якщо ви повернетеся в Запорошений Місто, вас атакують прихильники Джарві.

У скрині в одній з кімнат королівського палацу ви знайдете Любовний Лист, потрібне вам для завершення квесту «Перехоплена Кореспонденція».


ГЛИБИННІ СТЕЖКИ

сюжетні квести

Для того, щоб знайти Бранку, вам потрібно пройти через цілу серію тейгов і підземель. Для початку вирушайте на Перехрестя Карідіна, який повинен з'явитися у вас на карті після розмови з Харроумонтом / Белень. Ви вийдете на нього в самій північній точці, І ваша мета - досягти виходу на найпівденнішій. Прямий шлях блокований завалом, так що ви можете обійти його або через західні печери, або через східні. Західні печери заповнені виплодок Темряви, а східні - в основному Глибинними переслідувачів.

Пробившись крізь численних супротивників і опинившись біля південного виходу, тепер, коли ви вийдете на карту глибинних Троп, вам відкриється нове місце - тейг Орта.

Тейг Орта набитий виплодок Темряви і павуками, а також духами, големамі і іншими однаково недружніми мешканцями місцевих підземель. Ваша мета - пробитися в північно-східну частину тейга, де знаходиться щоденник Бранко. Будьте обережні - коли ви досягнете місця з щоденником, вам належить бій з босом - королевою павуків. Рекомендую відбігти подалі після її появи, тому що в цьому випадку вона піде за вами і ви можете уникнути одночасного бою з іншими павуками, які з'являться пізніше. Королева зникне кілька разів, коли ви зніміть певний відсоток її здоров'я, але досить скоро повернеться на поле бою. Розібравшись з нею і іншими павуками, читайте щоденник Бранко. Тепер, коли ви вийдете на карту Мертвих Троп, вам відкриється нова локація - Мертві Рови.

Насолодившись видом армії виплодок Темряви при вході в Мертві Рови, ви досить скоро набредете на Легіон Смерті, що відображає атаку породження. Так як вам все одно потрібно пройти через міст і атакуючих ворогів, щоб продовжити вашу місію, можете допомогти гномам в битві або навіть пробігти по мосту вперед і взяти все противника на себе (в такому випадку рекомендую йти обережно і з оглядкою, бо група наступаючих виплодок темряви досить численна і зав'язувати бій з усіма відразу може бути не дуже розумно - хоча все в будь-якому випадку залежить від вашої групи і вашого рівня.)

Якщо ви розчистите міст і територію за ним, то Легіон Смерті піде за вами, щоб тримати оборону на новій лінії, але далі цього вони не просунуться, так що вам доведеться покладатися на власні сили. Просувайтеся по карті, відбиваючись від орд породжень тьми - в деяких місцях вас буде чекати мало не ціла армія - наприклад, в південно-центральній частині ви зустрінете оранжевого боса - Майстри Кузні - разом з елітним Альфа ХАРЛОК і численними «білими» противниками. Найкраще спочатку виробляти розвідку вашим розбійником - пастки тут теж є.

Подолавши всі перешкоди, ви натрапите на Хеспіт - капітана Бранко. Спочатку вона просто буде з'являтися попереду вас час від часу, наговарівая напівголосно досить моторошні вірші, а потім ви зможете поговорити з нею особисто. З розмови з Хеспіт ви зможете з'ясувати, що Бранка, судячи з усього, ще жива, і що з супроводжуючими її гномами (особливо з жінками) сталося щось винятково жахливе - але, в общем-то, особливо зрозумілої інформації від неї не доб'єтеся .

Пройшовши через печеру з Хеспіт, ви вийдете в досить просторий зал, де вас буде чекати кілька огрів. Розчистивши зал від противника, ви виявите, що одна з дверей замкнені і вимагає ключ. Ідіть в південну двері, де ви побачите кілька духів легіонерів, і заберіть з вівтаря в кінці коридору Ключ Легіонерів. Духи після цього стануть ворожими, так що будьте готові до битви.

Тепер у вас є ключ, щоб відкрити «Лиховісну Двері». Ідіть через неї і коридор і досить скоро ви набредете на величезного і виключно бридко виглядає боса даної місцевості. Отже, тепер ви знаєте, як виглядає Матка виплодок Темряви, яка виробляє їх на світло.

Матка не може зрушити з місця, але її щупальця (кожне - еліта) можуть зникати і з'являтися де захочуть, а крім того, вона може плюватися отрутою на велика відстаньпрактично в будь-яке місце в печері. Якщо ви озирніться, то помітите два коридору по обидва боки від матки - ви можете перевести вашу групу туди, щоб вона не надто діставала вас своїми особливо потужними плювками. Якщо ви встанете в самому кінці, то безпосередньо вас не зможуть атакувати і щупальця, які з якихось причин можуть з'явитися тільки в самому початку коридору. Кілька разів за бій Матка буде кликати на допомогу виплодок Темряви - на щастя, звичайних, не еліту.

Коли ви обробитеся з її щупальцями (а вони мають звичку зникати, коли ви завдасте їм певної шкоди і з'являтися трохи пізніше, так що це може зайняти деякий час), то сама матка вже не буде таким небезпечним супротивником. Можете прикінчити її з відстані, можете зробити це в ближньому бою (ку-де-гра - удар милосердя - зброєю ближнього бою виглядає дуже ефектно), тільки майте на увазі, що, як і огри, вона може захопити противника і почати шматувати його на шматочки прямо в повітрі.

Розправившись з матки, йдіть в східний коридор. Якщо вам потрібно запастися зіллям або продати видобуток, щоб звільнити місце в рюкзаку, поверніться зараз - після того, як ви перетнете кордон наступної території, повернутися коли захочете ви вже не зможете.

Після того, як ви вийдете на карту Троп, вам відкриється нова локація - Кузня Порожнечі. Коли ви в неї ввійдете, до вашої групи автоматично приєднається Огрен (якщо він не був у ній до цього) і ви отримаєте можливість змінити решті її складу, якщо захочете.

У реферати ви нарешті зустрінете Бранку і отримаєте від неї інформацію, що ж сталося з нею і її гномами. Після розмови з Бранкой вам доведеться відбиватися від кількох атак виплодок Темряви. Розібравшись з ними, йдіть по коридору до кімнати з големамі. Вона наповнена отруйним газом і, щоб його відключити, вам потрібно повернути чотири важеля в центрі кімнати. Голем будуть оживати, коли ви занадто до них наблизитися, так що має сенс відступити з кімнати відразу, як активується перший голем, розправитися з ним, повторити процедуру поки кімната не буде очищена від противника повністю, і вже потім відключити газ і проїхати далі.

А далі вам зустрінеться ще одна кімната і знову з големамі - які, для різноманітності, будуть активуватися парами (хоча в цьому випадку не все големи оживуть, деякі так і залишаться статуями). Також на підлозі в цій кімнаті є пастки.

Ідіть далі, і ви набредете на досить дивний пристрій, що нагадує гігантську голову, оточену чотирма вівтарями, біля кожного з яких коштує дух. Коли ви обробитеся з духом, вам потрібно активувати його вівтар. Вам потрібно повторити цю процедуру чотири рази, після цього з'являться чотири кілька сильніших духу, але принцип залишиться той же - після смерті кожного з них активуйте його вівтар. Коли ви розберетеся з другою четвіркою, пристрій нарешті вийде з ладу і ви зможете пройти далі.

У фінальній печері ви зустрінете самого Карідіна. Він роз'яснить, яким чином він зміг свого часу створити гальмові і чому тепер шкодує про це. В кінці вашої розмови з'явиться Бранка і вам належить прийняти рішення: стати на бік Карідіна або Бранко. Якщо ви прийміть сторону Бранко і в вашій групі знаходиться Шейл, він перейде на сторону Карідіна і вам доведеться битися з ним. Якщо ви прийміть сторону Карідіна, то - як і слід було очікувати - втратите досить велика кількість очок схвалення з Огрен (хоча тим не менше він залишиться на вашій стороні в битві).

Незалежно від того, чи прийняли ви сторону Бранко або Карідіна, зверніть увагу на розкидані навколо жили ліріума. Гаряче рекомендую користуватися ними якомога частіше - по-перше, це безкоштовне підвищення вашої мани і здоров'я, а, по-друге, якщо цього не зробите ви, ними можуть скористатися ваші супротивники. Також, якщо у вас виникли труднощі з битвою, можу порекомендувати якимось чином тимчасово знерухомити головного боса (наприклад, Силовим Полем) і в першу чергу розправитися з големамі. Не забудьте, що големи зазвичай дуже чутливі до магії, а гноми - навпаки.

Після битви Бранка / Карідін створять для вас корону, яку ви можете віддати претенденту на трон. Якщо ви стали на бік Карідіна, то після цього він попросить вас знищити Ковадло Порожнечі і кинеться в лаву, завершивши таким чином своє багатовікове існування. Як варіант, якщо ви встали на сторону Бранко, ви можете переконати її в неправильності її вчинків - в цьому випадку вона, віддавши вам корону, кинеться в лаву, попередньо знищивши Ковадло Порожнечі. Тепер ви можете вирушати назад і вручити корону Харроумонту або Белень. Якщо ви вручите корону Белень, він негайно накаже стратити Харроумонта. Якщо ви вручите корону Харроумонту, Белен і його поплічники піднімуть повстання прямо в палаті Асамблеї і вам - за допомогою прихильників нового короля - доведеться їх всіх перебити. Вам необов'язково віддавати корону тому претенденту, чиї квести ви виконували - якщо завгодно, можете зрадити його і вручити корону його противнику.

У будь-якому випадку після цього новий король пообіцяє вам підтримку у війні на поверхні, і ваш квест на цьому буде закінчений.

Примітка:якщо ви вибрали сторону Бранко і вона залишилася жива, то у фінальній битві до вашої армії також приєднається загін гальмові.

Після того, як ви вибрали короля, по виходу з Асамблеї, вам привітає кардол - командир Мертвого Легіону. Якщо ви зумієте переконати його допомогти вам на поверхні, то він з'явиться під час вашої битви з Архідемона поряд з Еамоном і іншими.

несюжетні квести

Знайдіть три мішки з частинами тіла демона на глибинних стежки і зберіть його воєдино. Перший мішок знаходиться в тейге Едукан в невеликій печері з Породженнями Темряви приблизно в центрі карти, два інших - на перехресті Карідіна - в південно-східній і в північно-східній печерах. Коли ви зберете всі три мішки, вирушайте в тейг Орта і активуйте вівтар в його південній частині перед мостом з духами і големамі. З'явився демона можна вбити, а можна відпустити з миром, попередньо викликавши з нього хабар в 25 золотих. Якщо ви його вб'єте, то існує ймовірність, що він упустить магічний меч або броню, але в більшості випадків ви не отримаєте нічого крім морального задоволення.

За Мертвим ровами розкидані чотири частини обладунків Мертвого Легіону. Якщо ви зберете їх все, то вам відкриється місцезнаходження саркофага, з якого можна буде взяти друк Мертвого Легіону і віднести її до Архіву. Якщо ви це зробите, Мертвий Легіон буде визнаний окремою кастою. Три частини обладунків знаходяться в саркофагах в центральній і північній частині Мертвих ровів, а остання частина - на вівтарі в кімнаті з привидами. Друк ви знайдете в саркофазі в коридорі за Зловісною Дверима.

Обстежте чотири купки каменів на Перехресті Карідіна, щоб знайти захований скарб. Потрібні вам купки знаходяться: біля західного входу, на північний захід від моста з Альфа ХАРЛОК, в центральній частині, на схід від печери з Глибинними переслідувачів. Коли ви обстежуєте всі чотири, у вас на карті з'явиться значок з позначенням місця скарбу в південній частині карти. Коли ви заберете скарб, це завершить даний квест.

У ковадлом Порожнечі в печері з Карідіном ви знайдете стінку зі списком імен гномів, які добровільно погодилися принести себе в жертву і стати големамі. Якщо ви зніміть копію з цього списку, то можете віддати її Головному Хранителю в архівах, щоб увічнити пам'ять доблесних гномів.

Зберіть воєдино Меч наземника. Для цього вам потрібно знайти всі три його частини. Одна знаходиться у емісара герлоков в південній частині Перехрестя Карідіна. Одну можна знайти у вазі в печері Рука в тейге Орта. Остання падає з Стародавнього Роде Тьми в південно-центральній частині Мертвих ровів (Воно з'являється там тільки якщо у вас вже є дві інші частини. Іноді - не завжди - для його появи вам також потрібно спочатку відвідати могилу воїна в самій південно-східній точці тейга Орта ). Коли ви отримаєте все три, йдіть до могили в тейге Орта, яка позначиться у вас на карті, і, коли ви її активуєте, то отримаєте зібраний меч (дуже непоганий однорічний меч з трьома слотами).


Якщо один з членів вашої групи буде одягнений в Обладунки Мертвого Легіону (всі чотири частини), то коли ви активуєте Реліквію Мертвого Легіону в кімнаті з привидами і вівтарем, на вас накинеться монстр.

11 серпня 2015 року з'явилися нове сюжетне доповнення для Інквізиції. "Сходження" оповідає нам про події, що відбуваються на глибинних стежках і про минуле дітей каменю.

Все починається з того, що в інквізицію приходить лист з Орзамара з проханням допомогти. Ми звичайно відразу кидаємося на допомогу. Для попадання на глибинні стежки нам необхідно виконати завдання на столі на стороні Ферелдена:

"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд

Як тільки ми прибуваємо на місце подій ми знайомимося з літописцем Валтен, яка і просила допомоги з дивними землетрусами. І разом з новою знайомою ми спускаємося на Глибинні Стежки, де нас чекає група Легіону Мертвих.

Кого ми можемо зустріти під землею? Природно породжень тьми. Крім звичних нам генлок і Гарлок ми знову зустрінемося з крикунами. Поступово вирізаючи тварюк в компанії лідера Легіону Мертвих і Валтен ми будемо спускатися все глибше і глибше. Всього нам належить спуститься вниз на 6 рівнів:

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

Деякі рівні мають свої спочатку приховані місця, потрапити на які можна тільки виконавши завдання на екпедіціонном столі. Стіл цей у нас з'явиться на першому рівні, там же буде магазинчик з ресурсами, стійка для виготовлення та поліпшення зброї та обладунків. Загалом, такий ось невеликий табір в якому все є. Сюди можна повернутися в будь-який момент підлікуватися, продатися, поповнити запаси зілля \ бомб, якщо треба змінити загін і відправитися назад в глибини темні.

Пересуватися потрібно обережно і обачно. Скрізь обриви, прірви. Так що треба стрибати і битися акуратно, щоб не впасти вниз.

Крім звичного вбивства ворогів, нам пропонують позбирати іржаві шестерні. На стежках є цілий ряд механічних воріт, за якими ховаються артефакти, які потрібно повернути Орзамару. Шестерні валяються в різних закутках. Щоб все їх зібрати, та й щоб відкрити всі двері, потрібно виконати кілька завдань на столі. А поки ми будемо збирати іржавий мотлох, попутно нам будуть потрапляти колекційні гуртки.

Зустрінеться також дві логічні загадки, правда вони настільки примітивні, що просто смішно.

В одній кімнаті потрібно погасити правильні факели, щоб відкрити саркофаг: два далеких - запалені, два центральних - погашені.

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

І гра перестав пірамідку для дітей трьох років від народження:

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

Спускаючись все нижче і нижче, вбиваючи породжень тьми, попутно знімаючи з них унікальні предмети (про них нижче), ми доберемося до старої ліріумной шахти. Тут історія почне проясняться. Валта розповість про титанів. А ось в глибині шахти нам зустрінуться дивні гноми - ша- брітолли. Як вони тут виживають загадка. Та й самі вони суцільна загадка. Обладунки складають з тілом єдине ціле. Крім дивних гномів зустрінеться вважалися вимерлими креталі.

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

У підсумку ми спустимося в дивовижне місце, де не просто світло, а де справжнісінький сонячні світло.

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

Тут знаходиться джерело всіх бід - серце титана. Як з'ясовується, титани живі істоти. По суті гори, а ліріум це їх кров. Як тільки ми доберемося до серця на нас нападе Захисник. Фінальний бос стоїть на одному місці. Величезне скупчення каменів нагадує знайомого нам духу каменю. Своїми "руками" він завдає ударів по зовнішньому колу. Всередині він б'є відростками "ногами". Так же час від часу по зовнішньому колу з-під землі кам'яні шипи вилазять, тому краще триматися ближче до щупалець-ніжок.

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

Після перемоги над Захисником дивимося фінальний ролик. Чим все закінчилося не зрозуміло по суті, то чи нас чекає черговий "корифей", то чи фіг його знає.

Унікальні дрібнички, що зустрілися:

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

сюжетні квести

Саме на цю територію вам потрібно відправитися, щоб отримати доступ в гномів місто Орзаммар, де вам належить умовити гномів виступити вам на допомогу в битві з Породженнями Темряви. Група мисливців за головами, в складі якої буде маг, нападе на вас по дорозі, якщо ви прийшли на цю карту в перший раз, але вони навряд чи представлять для вас небезпеку.

По суті, робити вам для допуску в Орзаммар майже нічого не треба - йдіть до воріт, послухайте сперечання стража з посланником Логейна Імреком, оголосіть про своє бажання увійти в місто, потім або убийте Імрека, або виженете його геть - і страж впустить вас в Орзаммар .

несюжетні квести

Біля входу в Орзамар недалеко від торговців гуляє один з учнів мага, якому вам потрібно вручити лист про звільнення.

У морозні Горах знаходиться один зі схованок, які вам потрібно відвідати по лінії квестів Денеріма «Послуги зацікавленим особам».


ОРЗАММАР

сюжетні квести

Пройшовши через Зал Героїв і увійшовши в житлову частину міста, ви негайно станете свідком не дуже упереджено сцени між Белене і Харроумонтом (з якими ви можете бути вже непогано знайомі, якщо граєте благородним гномом). Поговоривши з начальником варти після того, як всі розбіжаться в різні боки, ви з'ясуєте, що потрапили до гномам в не дуже підходящий момент - після смерті короля ендрін Асамблея ніяк не може вирішити, хто ж повинен успадкувати трон, а без наявності короля ніякої підмоги від гномів чекати не доводиться, бо ніхто не візьме на себе відповідальність посилати військо на поверхню, коли всередині твориться мало не громадянська війна.

Не потрібно бути генієм, щоб зробити висновок - вам потрібно зробити все можливе, щоб один з претендентів на престол став законним правителем Орзаммара. Який саме - вирішувати вам, великої різниці це не має (хоча, якщо ви граєте благородним гномом, у вас можуть бути особисті рахунки з одним із претендентів).

Увага: ви можете поговорити з представниками обох претендентів і отримати початкові завдання від обох, але виконуйте тільки одне з них - того претендента, якого ви вирішили підтримати. Якщо ви виконаєте їх все, то обидва представники вирішать, що ви стали на бік протилежної партії і не стануть з вами більше розмовляти.

Незалежно від того, чию сторону ви вирішили прийняти, для початку вам запропонують довести свою лояльність (і то, що ви не є шпигуном протилежного угруповання) виконанням невеликого доручення.

Якщо ви вирішили стати на бік лорда Харроумонта, то вам слід поговорити з Дулін. Його можна знайти в особняку Харроумонта в Алмазному Районі або в місцевій таверні. Якщо ви вирішили зайти в Асамблею перш ніж говорити з представниками обох претендентів, то Дулін перехопить вас на виході з неї. Для перевірки вашої лояльності вам запропонують взяти участь в змаганнях на Арені Випробувань в якості чемпіона Харроумонта. Кілька його бійців несподівано відмовилися від участі в змаганні, так що попутно вам непогано було б з'ясувати, в чому причина такої поведінки (хоча для завершення завдання це необов'язково).

Ідіть на Арену. Байз, один з бійців Харроумонта, поділиться з вами своїми проблемами, якщо у вас розвинений навик Переконання. Як він вам зізнається, він складається в любовному зв'язку із заміжньою жінкою, і представники Белена, якимось чином отримавши листа закоханої парочки, загрожують зробити їх надбанням громадськості. Листи знаходяться в скрині в замкненій кімнаті Мьяджали - однієї з бійців Белена - тут же, на Арені, і ви можете або просто розкрити замок, якщо маєте відповідний навик, або вкрасти ключ у самій Мьяджали і таким чином відкрити двері. Якщо ви віддасте Байзілу листи, він погодиться битися за Харроумонта.

Другого бійця Харроумонта, Гвіддона, поінформували, що Харроумонт вирішив здати позиції і поступитися трон Белень, змагання же проводяться лише для того, щоб дозволити йому при цьому «зберегти обличчя». Ви зможете умовити його взяти участь в змаганнях, переконавши (з наявністю відповідного досвіду), що Харроумонт не збирається здаватися.

Після того як ви закінчите всі справи, йдіть до Розпоряднику Арени і оголошуйте, що ви готові до поєдинку. Вам належить серія боїв, і перші три вам потрібно боротися самотужки. У четвертому вам дозволять вибрати в напарники одного з ваших соратників. В останньому бою, якщо ви переконали Байз і Гвіддона виступити на стороні Харроумонта, вони можуть приєднатися до вас, якщо ви того захочете - або ви можете взяти свою звичайну групу.

Коли ви закінчите все бої і вас оголосять чемпіоном, ви можете нарешті зустрітися з лордом Харроумонтом лицем до лиця. На жаль, перемоги на Арені недостатньо, щоб переконати Асамблею в праві Харроумонта на трон, так що вам доведеться ще чимало попрацювати.


Якщо ви вирішили підтримати принца Белена, то його представника Вартага ви можете знайти або в палаці, або в палаті Асамблеї. В якості підтвердження вашої лояльності вас попросять доставити два листи, з яких випливає, що лорд Харроумонт обіцяв за підтримку одну і ту ж нагороду двом різним особам. Саме цим особам - лорду Хелм і леді Дейсі - вам і належить віднести листи. Лорд Хелм перебуває в місцевій таверні, і все, що вам потрібно - це віддати йому лист. Леді Дейсі ж, хоча вона і буде вельми засмучена новинами, проте не має права приймати подібні рішення сама, а тому після розмови з нею вам належить розшукати її батька, лорда Дейсі, який знаходиться на глибинних стежках. Леді Дейсі видасть вам карту, щоб ви змогли потрапити в потрібний тейг, а саме - тейг Едукан.

Лорд Дейсі знаходиться в південно-західній частині тейга. Щоб дістатися до нього, вам доведеться пробитися крізь значна кількість породження темряви, глибинних Переслідувачів (дрібних тваринок з вельми гострими зубами, які обожнюють накидатися на вас із засідки в прямо-таки непристойних кількостях) і інших мешканців підземель. Коли ви дійдете до лорда Дейсі і допоможете йому розправитися з нападниками на його групу монстрами, ви нарешті можете віддати йому лист і отримати запевнення, що відтепер він буде підтримувати Белена.

Після цього повертайтеся до Вартагу і ви отримаєте аудієнцію у принца в палаці. На жаль, ваші зусилля всього лише виграли для Белена двох прихильників - що недостатньо для переконання всієї Асамблеї, а тому вам слід почати ще кілька кроків, щоб забезпечити йому престол ...

Незалежно від того, чи прийняли ви сторону Белена або Харроумонта, ваші наступні завдання будуть абсолютно однаковими, і першим з них буде розібратися з главою місцевої мафії на ім'я Джарві, від якої зовсім немає життя - особливо в Курному Місті.

Відправляйтеся в Запорошений Місто. Якщо це ваше перше відвідування цього примітного місця, то воно ознаменується нападом локальних бандитів. Якщо ви граєте гномом-простолюдином, то можете зустріти тут вашого старого приятеля Ліску, але нічого корисного він вам не повідомить. Для отримання потрібної інформації поговоріть з жебрачкою на ім'я Надія, місцевим торговцем Алімаром або гномом на ім'я Радек. (Мабуть, вигідніше за все говорити з Надією, так як їй не потрібно ні платити - хіба що ви самі захочете її нагородити - ні застосовувати особливих умовлянь.)

Кого б ви не вибрали, ви дізнаєтеся, що в лігво Джарві можна проникнути за допомогою особливих талісманів, які носять з собою помічники Джарві. Ідіть в будинок в найпівденнішій частині району (ви навіть могли побувати там раніше і не знайти нічого цікавого). Однак на цей раз вас буде чекати там ціла зграя бандитів. Коли ви зніміть майже все життя у ватажка, він заблагає про пощаду. Ви можете вбити його або відпустити, але в будь-якому випадку ви отримаєте талісман у вигляді кістяного пальця, який є своєрідним ключем до лігва Джарві. Тепер ідіть до «Підозрілою Двері» на північ від будинку з бандитами, і коли ви її обстежуєте, то отримаєте опцію застосувати талісман і тепер можете спокійно проходити всередину.

Лігво Джарві аж кишить бандитами всіх можливих сортів, подекуди - павуками, а також, як і кожен поважаючий себе бандитський притон, воно набито численними пастками, так що вкрай рекомендую йти туди з розбійником. Сама Джарві знаходиться в східній кімнаті, і які б опції діалогу ви з нею не вибрали, в результаті вам доведеться з нею боротися. Остерігайтеся пасток - в цій кімнаті їх чимало, хоча фактично всі вони сконцентровані в другій половині кімнати (ви можете помітити їх по численним бочок, розставлених навколо).

Якщо ви граєте гномом-простолюдином, то виявите Ліску разом з Джарві. Якщо ви граєте ким-небудь іншим, то Ліску буде сидіти в камері в одній з попередніх кімнат, і ви можете його звільнити, якщо хочете.

Розібравшись з Джарві, обеззброїв пастки і закінчивши огляд кімнати, йдіть в коридор в північно-східному кутку - через нього ви можете пройти в Незнатний район через торгову лавку, що не повертаючись через весь притон і Пільний Місто.

Коли ви скажіть Харроумонту / Белень про успіх вашої місії, вам тут же препоручат ще одне завдання - відправитися на Глибинні Стежки і розшукати там Парагон (Досконалу) Бранку, про яку ви цілком могли вже чути від місцевих жителів. Бранка на цей момент є єдиним живе Парагон Орзаммара, і її підтримка напевно забезпечить кандидату підтримку на виборах. (В тому випадку якщо Бранка зустріла сумний кінець на глибинних стежки, вам потрібно знайти хоча б її останки.)

На виході з міста вас наздожене хтось Огрен, з яким ви, можливо, вже зустрілися раніше - а можливо, що й ні, але ніякої ролі це не грає. Бранка є його дружиною, а тому він вирішить приєднатися до вашої групи. Вам зовсім не обов'язково брати його з собою саме зараз, навіть якщо ви погодитеся з його пропозицією, але на певному етапі він все одно автоматично приєднається до вашої групи. (Огрен - воїн-Берсерк, що спеціалізується на дворучному зброю.)

несюжетні квести

За Орзаммару розкидана інформація про місто - зберіть її, і вам відкриється місцезнаходження скарбу в Палаті Асамблеї. Кожен район міста містить частину потрібної вам інформації, тобто вам потрібно відвідати: Зал Героїв (недалеко від входу в Орзаммар), Арену Випробувань (в кімнаті на південь від головного залу), Запорошений Місто (недалеко від лавки Алімара), Алмазний Район (табличка над входом) і Незнатний Район (документ на мосту, що веде до Арені). Після цього йдіть в Асамблею і в ніші поряд з Вартагом ви знайдете скриню з нагородою - кільцем, додають 2 до всіх характеристикам.

Цей квест видає вам Орта в архівах в Алмазному Районі. Вам потрібно відправитися на Глибинні Стежки і розшукати там докази, що її сім'я належить до знатного роду. Докази ви можете знайти в скрині в тейге Орта перед мостами, біля яких знаходяться духи і големи. (Він буде знаходиться там навіть якщо ви не отримали квест.) У нагороду ви отримаєте від Орти 5 золотих, коли відвідайте її в палаті Асамблеї. Якщо ви відмовитеся від нагороди і повернетеся до неї пізніше (вам потрібно покинути Орзаммар і Морозні Гори), то отримаєте від неї 10 золотих.

Цей квест доступний тільки, якщо ваш ГГ - гном благородного походження чоловічої статі і якщо він провів ніч з Марді в пролозі. Тепер у неї є син (ваш), але так як вас оголосили вигнанцем і ви позбулися своєї касти, то її дитина також є внекастових. Ви можете попросити Белена або Харроумонта (в залежності від того, кого ви підтримали) прийняти вашого сина в їх сім'ю. Зробіть це до того, як покинете Орзаммар після обрання короля (найкраще поговоріть з ним відразу ж після коронації), інакше дитина так і залишиться внекастових.

Цей квест ви отримаєте у Рогека в Курному Місті. Він доручить вам доставити контрабандний ліріум Годвину в Башті Магів (якщо ви вже пройшли Вежу, то можете пам'ятати його - це той переляканий пан, який ховався в шафі на другому поверсі). Для отримання ліріума ви повинні заплатити Рогеку 50 золотих (40 з високим Переконанням) і гроші повинні бути у вас в наявності. Якщо ви поговорите з Рогеком, не маючи потрібної суми, він віддалиться геть, і квест буде втрачено. Також якщо ви вже завершили квест по Вежі Магів і стали на бік храмовників, ви, звісно ж, не зможете доставити контрабанду адресату.

Якщо ви доставили ліріум Годвину, то ви можете отримати про нього від 50 до 65 золотих плюс кинджал в залежності від того, наскільки високо ваше Переконання. Повідомте Рогеку про виконання завдання, і ви отримаєте в нагороду від 10 до 25 золотих.
Якщо ви не можете завершити квест (наприклад, якщо Годвін мертвий), то можете продати ліріум торговцям (хоча це не відшкодує ваші збитки повністю).

Ви також можете вбити Родеко. Якщо ви скажете, що не можете доставити товар за призначенням, тому що магів в Башті просто не залишилося, він вирішить, що ви збираєтеся його надути і нападе на вас. Він також нападе, якщо ви станете загрожувати видати його владі за контрабанду. (Родеко можна вбити і відразу, не заморочуючись з квестом, але в такому випадку ви отримаєте з його трупа тільки 20 золотих.)
Якщо ви відчуваєте в собі моральне зобов'язання припинити контрабанду ліріума, ще один спосіб це зробити - доповісти про неї Грегора в Башті Магів (Причому це можна зробити вже після того, як ви отримали гроші від Годвіна.)

В архівах один з Хранителів Міллдрат поскаржиться вам, що у них вкрали цінну книгу. Відправляйтеся в Запорошений Місто і поговоріть з Коребітом. Він нападе на вас. Книгу у нього ви не знайдете, зате знайдете на його тілі розписку, з якої можна зробити висновок, що він вже сплавив товар комусь на Арені Випробувань. Ідіть на Арену і поговоріть з Гредін. Він нападе на вас. Отримавши книгу назад з його трупа, ви можете або повернути її Міллдрату, або продати особистості по імені Джертрін тут же, на Арені, за пару золотих.

Цей квест видає вам Ловець Нагов Боермор в незнатного Районі. Після того, як ви його отримаєте, по всьому місту з'являться нагі - дуже цікава помісь пацюка і свині. Вам потрібно доставити їх Боермору. Квест буде вважатися закінченим після доставки найпершого гола, але вам будуть видаватися гроші за кожну наступну, і якщо ви знайдете все десять, то отримаєте додаткову нагороду.

В Курному Місті жебрачка на ім'я Зерлінда розповість вам свою сумну історію, і якщо ви того хочете, то можете їй допомогти. Ви можете порадити їй спробувати щастя на поверхні або поговорити з її батьком, який перебуває в місцевій таверні, і переконати його прийняти дочка і онука назад. Якщо ви закінчили квест брата Беркела і в Орзамарре відкрилася філія Церкви, ви можете надіслати її туди (або поговорити з братом Беркел самі і попросити допомоги для Зерлінди). Ви також можете переконати її кинути дитину на глибинних стежки, як того і вимагає її сім'я.

Цей квест видає вам Дагні в незнатного Районі. Вона мріє навчатися в Башті Магів, але чомусь все її листи з проханнями про прийняття залишаються без відповіді. Відправляйтеся в Вежу. Якщо ви вже закінчили квест «Розірване Коло» і стали на бік храмовників, то Грегор відмовить Дагні в її проханні. Якщо ви стали на бік магів, то Ірвінг погодиться прийняти її в учні, і все, що вам залишається - повідомити Дагні новини. Ще один варіант - ви можете умовити Дагні залишитися в Орзаммаре, як того бажає її батько. Якщо ж ви допоможете Дагні відправитися на навчання в Вежу, її батько, власник збройової крамниці, буде так засмучений, що відмовиться продавати вам свої товари.

Цей квест ви можете отримати раніше або пізніше в залежності від того, чи прийняли ви сторону Белена або Харроумонта. Якщо ви вирішили підтримати Белена, то ви можете пройти в потрібну частину палацу відразу після першої розмови з ним, а якщо ви підтримали Харроумонта, то ви можете це зробити тільки після його коронації.

В одній зі спалень в західній частині королівського палацу ви знайдете хвору жінку, і що знаходиться поряд лікар пояснить, що вона отруєна і тільки дуже сильне протиотруту може врятувати їй життя. Він дасть вам рецепт протиотрути (для якого потрібен найвищий рівень Зельеваренія). Все, що вам потрібно зробити - підготувати протиотруту і дати його хворий. Ви не отримаєте жодної нагороди крім самого рецепта протиотрути (яке може вилікувати від паралічу і Сну).

Цей квест ви отримаєте у брата Беркела в незнатного Районі. Брат Беркел мріє відкрити в Орзаммаре Церква Творця, що трохи важко, оскільки консервативні гноми шанують предків-Досконалих і не дуже натхнені проспектом якоїсь нової релігії. Якщо ви вирішите допомогти братові Беркел, то поговоріть з Головним Хранителем в архівах і переконайте його дозволити Беркел відкрити філію Церкви в Орзаммаре. (Ви також можете відмовитися допомогти братові Беркел, заявивши, що йому не слід втручатися в релігійні справи гномів.)

Цей квест видає вам Філда в незнатного Районі. Кілька років назал її син відправився з експедицією на Глибинні Стежки і пропав там безвісти. Його можна знайти в тейге Орта, але за минулі роки і випали йому випробування бідолаха Рук змінився так сильно, що не бажає возращаться назад. Ви можете збрехати Філда, що він мертвий (цей варіант доступний тільки, якщо ви поговорили з Руком про його матері і він попросив вас їй збрехати) або сказати правду. Якщо Філда дізнається, що Рук живий, то вирішить відправитися до нього на Глибинні Стежки, але в будь-якому випадку квест на цьому буде завершено. Ви також можете вбити Рука, якщо хочете. Якщо ви залишите його в живих, він буде виконувати для вас функції торговця.

Цей квест ви отримаєте в лігві Джарві. Майже на самому початку карти ви знайдете щоденник Джаммера, з якого дізнаєтесь, що він сховав тут скарб. Підземеллям розкидано три скрині, і з кожного потрібно взяти один - найдешевший - предмет (залізний ніж для розкриття конвертів, срібний перстень, гранатова дрібничка). Якщо ви візьмете неправильний предмет, то отримаєте травму. Коли у вас в наявності будуть всі три предмета, ви зможете відкрити скриню зі скарбом в північній частині карти.

Якщо ви поговорите з Боермором з Леліаной в групі, вона помітить, що його голі їй не дуже подобаються. Поговоріть з нею після цього - вона скаже, що хотіла б отримати власного гола. Якщо після цього ви поговорите з святкують Гномом в Курному Місті, він зловить вам за кілька срібних монет «симпатичного нага», якого ви можете презентувати Леліане як особливий подарунок. Після цього нагий буде знаходитися в вашому таборі.


У тронному залі королівського палацу ви можете дозволити невелику загадку. Встаньте двома вашими супутниками на плитки у вигляді стрілок в південно-західному куті і поставте третього на центральну плитку в попередньому залі, після чого активуйте трон четвертим (будьте готові до битви). Впоравшись з з'явилися монстром, і ви отримаєте в нагороду дворічний меч. Цей квест потрібно дозволити до коронації кого-небудь з претендентів.

У королівському палаці в одній зі східних кімнат ви знайдете чорний флакон. Це один з флаконів, що викликають ревенанта, якщо ви його розіб'єте.

У королівському палаці в північно-східній частині, коли ви ввійдете туди вперше, перед вами з'явиться група гномів-грабіжників, що з'явилися в цьому коридорі помилково. У вас не буде ніякого іншого варіанту крім як перебити їх, тому що вони негайно на вас нападуть.

На Арені Випробувань ви можете взяти участь в неофіційних змаганнях (на відміну від змагань за честь Харрамонта, тут ви будете боротися не поодинці, а всією групою). Якщо ви виграєте всі чотири, то отримаєте в нагороду кільце для Мага Крові.

Якщо ви активуєте Стіну Пам'яті в архівах і після цього знайдете і активуєте розкидані по Орзаммару і Глибинним стежки три рунічні плити, то коли ви повернетеся до Стіни Пам'яті і активуєте її ще раз, ви отримаєте досвід в нагороду. (Рунічні плити - поруч з начальником шахтарів на виході з Орзаммара на Глибинні Стежки, в південно-східній печері на Перехресті Карідіна і в західно-центральному залі в Мертвих ровах.)

Після того як ви виберете сторону Белена або Харрамонта, вас кілька разів атакують групи прихильників протилежної партії.

Після того як ви обробитеся з Джарві, якщо ви повернетеся в Запорошений Місто, вас атакують прихильники Джарві.

У скрині в одній з кімнат королівського палацу ви знайдете Любовний Лист, потрібне вам для завершення квесту «Перехоплена Кореспонденція».


ГЛИБИННІ СТЕЖКИ

сюжетні квести

Для того, щоб знайти Бранку, вам потрібно пройти через цілу серію тейгов і підземель. Для початку вирушайте на Перехрестя Карідіна, який повинен з'явитися у вас на карті після розмови з Харроумонтом / Белень. Ви вийдете на нього в самій північній точці, і ваша мета - досягти виходу на найпівденнішій. Прямий шлях блокований завалом, так що ви можете обійти його або через західні печери, або через східні. Західні печери заповнені виплодок Темряви, а східні - в основному Глибинними переслідувачів.

Пробившись крізь численних супротивників і опинившись біля південного виходу, тепер, коли ви вийдете на карту глибинних Троп, вам відкриється нове місце - тейг Орта.

Тейг Орта набитий виплодок Темряви і павуками, а також духами, големамі і іншими однаково недружніми мешканцями місцевих підземель. Ваша мета - пробитися в північно-східну частину тейга, де знаходиться щоденник Бранко. Будьте обережні - коли ви досягнете місця з щоденником, вам належить бій з босом - королевою павуків. Рекомендую відбігти подалі після її появи, тому що в цьому випадку вона піде за вами і ви можете уникнути одночасного бою з іншими павуками, які з'являться пізніше. Королева зникне кілька разів, коли ви зніміть певний відсоток її здоров'я, але досить скоро повернеться на поле бою. Розібравшись з нею і іншими павуками, читайте щоденник Бранко. Тепер, коли ви вийдете на карту Мертвих Троп, вам відкриється нова локація - Мертві Рови.

Насолодившись видом армії виплодок Темряви при вході в Мертві Рови, ви досить скоро набредете на Легіон Смерті, що відображає атаку породження. Так як вам все одно потрібно пройти через міст і атакуючих ворогів, щоб продовжити вашу місію, можете допомогти гномам в битві або навіть пробігти по мосту вперед і взяти все противника на себе (в такому випадку рекомендую йти обережно і з оглядкою, бо група наступаючих виплодок темряви досить численна і зав'язувати бій з усіма відразу може бути не дуже розумно - хоча все в будь-якому випадку залежить від вашої групи і вашого рівня.)

Якщо ви розчистите міст і територію за ним, то Легіон Смерті піде за вами, щоб тримати оборону на новій лінії, але далі цього вони не просунуться, так що вам доведеться покладатися на власні сили. Просувайтеся по карті, відбиваючись від орд породжень тьми - в деяких місцях вас буде чекати мало не ціла армія - наприклад, в південно-центральній частині ви зустрінете оранжевого боса - Майстри Кузні - разом з елітним Альфа ХАРЛОК і численними «білими» противниками. Найкраще спочатку виробляти розвідку вашим розбійником - пастки тут теж є.

Подолавши всі перешкоди, ви натрапите на Хеспіт - капітана Бранко. Спочатку вона просто буде з'являтися попереду вас час від часу, наговарівая напівголосно досить моторошні вірші, а потім ви зможете поговорити з нею особисто. З розмови з Хеспіт ви зможете з'ясувати, що Бранка, судячи з усього, ще жива, і що з супроводжуючими її гномами (особливо з жінками) сталося щось винятково жахливе - але, в общем-то, особливо зрозумілої інформації від неї не доб'єтеся .

Пройшовши через печеру з Хеспіт, ви вийдете в досить просторий зал, де вас буде чекати кілька огрів. Розчистивши зал від противника, ви виявите, що одна з дверей замкнені і вимагає ключ. Ідіть в південну двері, де ви побачите кілька духів легіонерів, і заберіть з вівтаря в кінці коридору Ключ Легіонерів. Духи після цього стануть ворожими, так що будьте готові до битви.

Тепер у вас є ключ, щоб відкрити «Лиховісну Двері». Ідіть через неї і коридор і досить скоро ви набредете на величезного і виключно бридко виглядає боса даної місцевості. Отже, тепер ви знаєте, як виглядає Матка виплодок Темряви, яка виробляє їх на світло.

Матка не може зрушити з місця, але її щупальця (кожне - еліта) можуть зникати і з'являтися де захочуть, а крім того, вона може плюватися отрутою на велику відстань практично в будь-яке місце в печері. Якщо ви озирніться, то помітите два коридору по обидва боки від матки - ви можете перевести вашу групу туди, щоб вона не надто діставала вас своїми особливо потужними плювками. Якщо ви встанете в самому кінці, то безпосередньо вас не зможуть атакувати і щупальця, які з якихось причин можуть з'явитися тільки в самому початку коридору. Кілька разів за бій Матка буде кликати на допомогу виплодок Темряви - на щастя, звичайних, не еліту.

Коли ви обробитеся з її щупальцями (а вони мають звичку зникати, коли ви завдасте їм певної шкоди і з'являтися трохи пізніше, так що це може зайняти деякий час), то сама матка вже не буде таким небезпечним супротивником. Можете прикінчити її з відстані, можете зробити це в ближньому бою (ку-де-гра - удар милосердя - зброєю ближнього бою виглядає дуже ефектно), тільки майте на увазі, що, як і огри, вона може захопити противника і почати шматувати його на шматочки прямо в повітрі.

Розправившись з матки, йдіть в східний коридор. Якщо вам потрібно запастися зіллям або продати видобуток, щоб звільнити місце в рюкзаку, поверніться зараз - після того, як ви перетнете кордон наступної території, повернутися коли захочете ви вже не зможете.

Після того, як ви вийдете на карту Троп, вам відкриється нова локація - Кузня Порожнечі. Коли ви в неї ввійдете, до вашої групи автоматично приєднається Огрен (якщо він не був у ній до цього) і ви отримаєте можливість змінити решті її складу, якщо захочете.

У реферати ви нарешті зустрінете Бранку і отримаєте від неї інформацію, що ж сталося з нею і її гномами. Після розмови з Бранкой вам доведеться відбиватися від кількох атак виплодок Темряви. Розібравшись з ними, йдіть по коридору до кімнати з големамі. Вона наповнена отруйним газом і, щоб його відключити, вам потрібно повернути чотири важеля в центрі кімнати. Голем будуть оживати, коли ви занадто до них наблизитися, так що має сенс відступити з кімнати відразу, як активується перший голем, розправитися з ним, повторити процедуру поки кімната не буде очищена від противника повністю, і вже потім відключити газ і проїхати далі.

А далі вам зустрінеться ще одна кімната і знову з големамі - які, для різноманітності, будуть активуватися парами (хоча в цьому випадку не все големи оживуть, деякі так і залишаться статуями). Також на підлозі в цій кімнаті є пастки.

Ідіть далі, і ви набредете на досить дивний пристрій, що нагадує гігантську голову, оточену чотирма вівтарями, біля кожного з яких коштує дух. Коли ви обробитеся з духом, вам потрібно активувати його вівтар. Вам потрібно повторити цю процедуру чотири рази, після цього з'являться чотири кілька сильніших духу, але принцип залишиться той же - після смерті кожного з них активуйте його вівтар. Коли ви розберетеся з другою четвіркою, пристрій нарешті вийде з ладу і ви зможете пройти далі.

У фінальній печері ви зустрінете самого Карідіна. Він роз'яснить, яким чином він зміг свого часу створити гальмові і чому тепер шкодує про це. В кінці вашої розмови з'явиться Бранка і вам належить прийняти рішення: стати на бік Карідіна або Бранко. Якщо ви прийміть сторону Бранко і в вашій групі знаходиться Шейл, він перейде на сторону Карідіна і вам доведеться битися з ним. Якщо ви прийміть сторону Карідіна, то - як і слід було очікувати - втратите досить велика кількість очок схвалення з Огрен (хоча тим не менше він залишиться на вашій стороні в битві).

Незалежно від того, чи прийняли ви сторону Бранко або Карідіна, зверніть увагу на розкидані навколо жили ліріума. Гаряче рекомендую користуватися ними якомога частіше - по-перше, це безкоштовне підвищення вашої мани і здоров'я, а, по-друге, якщо цього не зробите ви, ними можуть скористатися ваші супротивники. Також, якщо у вас виникли труднощі з битвою, можу порекомендувати якимось чином тимчасово знерухомити головного боса (наприклад, Силовим Полем) і в першу чергу розправитися з големамі. Не забудьте, що големи зазвичай дуже чутливі до магії, а гноми - навпаки.

Після битви Бранка / Карідін створять для вас корону, яку ви можете віддати претенденту на трон. Якщо ви стали на бік Карідіна, то після цього він попросить вас знищити Ковадло Порожнечі і кинеться в лаву, завершивши таким чином своє багатовікове існування. Як варіант, якщо ви встали на сторону Бранко, ви можете переконати її в неправильності її вчинків - в цьому випадку вона, віддавши вам корону, кинеться в лаву, попередньо знищивши Ковадло Порожнечі. Тепер ви можете вирушати назад і вручити корону Харроумонту або Белень. Якщо ви вручите корону Белень, він негайно накаже стратити Харроумонта. Якщо ви вручите корону Харроумонту, Белен і його поплічники піднімуть повстання прямо в палаті Асамблеї і вам - за допомогою прихильників нового короля - доведеться їх всіх перебити. Вам необов'язково віддавати корону тому претенденту, чиї квести ви виконували - якщо завгодно, можете зрадити його і вручити корону його противнику.

У будь-якому випадку після цього новий король пообіцяє вам підтримку у війні на поверхні, і ваш квест на цьому буде закінчений.

Примітка:якщо ви вибрали сторону Бранко і вона залишилася жива, то у фінальній битві до вашої армії також приєднається загін гальмові.

Після того, як ви вибрали короля, по виходу з Асамблеї, вам привітає кардол - командир Мертвого Легіону. Якщо ви зумієте переконати його допомогти вам на поверхні, то він з'явиться під час вашої битви з Архідемона поряд з Еамоном і іншими.

несюжетні квести

Знайдіть три мішки з частинами тіла демона на глибинних стежки і зберіть його воєдино. Перший мішок знаходиться в тейге Едукан в невеликій печері з Породженнями Темряви приблизно в центрі карти, два інших - на перехресті Карідіна - в південно-східній і в північно-східній печерах. Коли ви зберете всі три мішки, вирушайте в тейг Орта і активуйте вівтар в його південній частині перед мостом з духами і големамі. З'явився демона можна вбити, а можна відпустити з миром, попередньо викликавши з нього хабар в 25 золотих. Якщо ви його вб'єте, то існує ймовірність, що він упустить магічний меч або броню, але в більшості випадків ви не отримаєте нічого крім морального задоволення.

За Мертвим ровами розкидані чотири частини обладунків Мертвого Легіону. Якщо ви зберете їх все, то вам відкриється місцезнаходження саркофага, з якого можна буде взяти друк Мертвого Легіону і віднести її до Архіву. Якщо ви це зробите, Мертвий Легіон буде визнаний окремою кастою. Три частини обладунків знаходяться в саркофагах в центральній і північній частині Мертвих ровів, а остання частина - на вівтарі в кімнаті з привидами. Друк ви знайдете в саркофазі в коридорі за Зловісною Дверима.

Обстежте чотири купки каменів на Перехресті Карідіна, щоб знайти захований скарб. Потрібні вам купки знаходяться: біля західного входу, на північний захід від моста з Альфа ХАРЛОК, в центральній частині, на схід від печери з Глибинними переслідувачів. Коли ви обстежуєте всі чотири, у вас на карті з'явиться значок з позначенням місця скарбу в південній частині карти. Коли ви заберете скарб, це завершить даний квест.

У ковадлом Порожнечі в печері з Карідіном ви знайдете стінку зі списком імен гномів, які добровільно погодилися принести себе в жертву і стати големамі. Якщо ви зніміть копію з цього списку, то можете віддати її Головному Хранителю в архівах, щоб увічнити пам'ять доблесних гномів.

Зберіть воєдино Меч наземника. Для цього вам потрібно знайти всі три його частини. Одна знаходиться у емісара герлоков в південній частині Перехрестя Карідіна. Одну можна знайти у вазі в печері Рука в тейге Орта. Остання падає з Стародавнього Роде Тьми в південно-центральній частині Мертвих ровів (Воно з'являється там тільки якщо у вас вже є дві інші частини. Іноді - не завжди - для його появи вам також потрібно спочатку відвідати могилу воїна в самій південно-східній точці тейга Орта ). Коли ви отримаєте все три, йдіть до могили в тейге Орта, яка позначиться у вас на карті, і, коли ви її активуєте, то отримаєте зібраний меч (дуже непоганий однорічний меч з трьома слотами).


Якщо один з членів вашої групи буде одягнений в Обладунки Мертвого Легіону (всі чотири частини), то коли ви активуєте Реліквію Мертвого Легіону в кімнаті з привидами і вівтарем, на вас накинеться монстр.

Доповнення активується виконанням розвідувальної операції на столі ставки командування "Нещастя на глибинних стежках" за 16 очок впливу. Після відкриття нової території можна вирушати в дорогу. Не встигли ми ще відійти від битви з скаженим авварскім богом, залікувати рани від обмороження, як на нашу голову обрушується нова напасть. Хапаємо швидко свій тривожний чемоданчик і стрімголов поспішаємо на допомогу, на пошуки нових пригод і неприємностей, на полювання за стародавніми таємницями і секретами, забутими і прихованими в століттях.

Гуртки з глибинних стежок

  • Частина 2 - 5:09
  • Частина 6 - 5:12
  • Частина 7 - 4:25
  • Частина 8 - 9:20
  • Частина 9 - 20:08 (після завершення операції «Міст в бастіоні Бездоганних»)
  • Частина 10 - 16:37
  • Частина 13 - 5:45 (після завершення операції «Розкопки в бастіоні Бездоганних»)
  • Частина 13 - 9:10 (після завершення операції «Міст в підземному море»)
  • Частина 15 - 21.35, 21:55

Шестерні в глибинних стежках

Для зручності знаходження вказана частина відеопрохожденія і приблизний час:

Оселі породжень тьми - 8 штук

  • Частина 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Частина 3 - 2:27, 14:01
  • Частина 6 - 20:50 (після завершення операції «Експедиції: Верхній міст Тейге Гейдрун»), 23:25 (після завершення операції «Експедиції: Верхній міст Тейге Гейдрун»)

Руїни Тейге Гейдрун - 22 штуки(Деякі шестерні глючат, всього їх на локації більше, ніж необхідно, але при цьому «зайві» не зараховуються)

  • Частина 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24 22:02
  • Частина 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29 14:35, 14:42, 14:50
  • Частина 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Частина 7 - 9:00 (4 штуки), 15:20 (після завершення операції «Експедиції: Центральний міст Тейге Гейдрун»), 19:00 (після завершення операції «Експедиції: Нижній міст Тейге Гейдрун»)
  • Частина 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Забуті печери - 12 штук

  • Частина 8 - 23:45
  • Частина 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6.15, 6:30, 6:40
  • Частина 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бастіон Бездоганних - 12 штук

  • Частина 10 - 7:30, 15:25 16:07
  • Частина 11 - 11:10, 18:25, 23:45 24:35
  • Частина 12 - 3:35, 13:10
  • Частина 13 - 4:15 (після завершення операції «Міст в бастіоні Бездоганних»), 4:30 (після завершення операції «Міст в бастіоні Бездоганних»), 7:30 (після завершення операції «Розкопки в бастіоні Бездоганних»)

Хроніки Забутих воєн

Для зручності знаходження вказана частина відеопрохожденія і приблизний час:

  • Частина 8 - 24:15
  • Частина 10 - 1:18
  • Частина 10 - 16:22
  • Частина 11 - 17:49
  • Частина 13 - 5:53 (після завершення операції «Розкопки в бастіоні Бездоганних»)

Під землею

Квест активується автоматично після прибуття до розлому на Штормовому березі. І як зазвичай, нас там зустрічає розвідниця Хардінг, вислуховуємо її доповідь, дізнаємося подробиці і починаємо довгий спуск в розлом на побудованому підйомнику. Внизу нас очікує літописець Валта, знайомимося і мило розмовляємо про насущні проблеми. В ході бесіди з'ясовуємо, що крім нас просто ніхто не в змозі допомогти Орзаммару з лихом такого масштабу, та й нам самим, виявляється, це теж життєво необхідно. Нічого не вдієш, вирушаємо слідом за Валтен до табору Легіону мертвих, розташованому поруч з розколотою землетрусом печаткою, замикає колись породжень тьми на глибинних стежках. Добравшись до табору виявляємо, що Легіон обложений і насилу стримує натиск морових тварюк. Стрімголов ми нерозважливо кидаємося в саму гущу бою і допомагаємо солдатам Легіону мертвих відбити атаку, потім біля входу в тунель активуємо ліріумние заряди і щодуху мчимо в укриття, щоб підірваний тунель не звалився нам на голову.

І ось тепер, з почуттям виконаного обов'язку можна розбити табір, встановити намети, розвести вогнище і біля вогню за кухликом чаю в невимушеній бесіді познайомитися з новими товаришами, які мають супроводжувати нас в нашому подальшому подорожі на глибинні стежки. Після цікавої бесіди про невідомих чудеса і таємниці, нашвидку привівши себе в порядок і підлатати обладунки, збираємо свою команду і, прихопивши парочку шахтарських ліхтарів та саморятівників, прямуємо в сторону підйомника, щоб спуститися ще глибше в кам'яну безодню. Після спуску на гномів ліфті через морок кам'яного мішка, злегка відновивши своє душевну рівновагуі заспокоївши шлунок, вирушаємо на пошуки чергових неприємностей на свою дурну голову у вигляді породжень тьми і місць їх проживання. Просуваючись вперед по стежках, натикаємося на запечатані ворота. Адже ось невдача, тепер ще треба примудритися їх відкрити. (Квест "Ворота Сегруммара").

І ось ворота нарешті відкриті, і ми, задоволені собою і ведені загостреним почуттям Каменя літописця Валтен, радісно мчимо вперед до місця зародження землетрусів через оселі породжень тьми, при цьому спритно ухиляючись і відбиваючись від їх іклів і пазурів. Зачистивши чергове лігво і виявивши в його центрі осквернені тіла воїнів Легіону мертвих, надаємо їм останню шану. Після цього з легким смутком і думками про тлінність цього світу поспішаємо далі до ще одного підйомника, щоб спуститися до руїн Тейге Гейдрун. Просуваючись по величних руїн цього давно занедбаного Тейге виходимо до центрального гнізда морових тварюк. (Квест "Другі опечатані ворота"). Однак продовжити свій шлях далі ми зможемо тільки після проведення генерального прибирання, затіяної для того, щоб вимести весь цей бруд і нечисть. Палаючи праведним гнівом і стрімголов кидаємося в бій за володіння цими територіями.

Після досить виснажливого бою, неабияк пом'яті і замурзані, розводимо вогнище і розбиваємо свій табір для того, щоб перевести дух, привести себе в порядок і трохи відпочити перед подальшим спуском в саму безодню, а також провести вечір у вогника за кухликом міцного елю і невимушеній світській балаканиною. Але ось відпочинок добігає кінця, а проблема землетрусів нікуди не поділася і нам потрібно рухатися далі. Збираємо свій загін, рюкзак доверху набиваємо медикаментами і різними припасами і прямуємо в сторону стародавнього підйомника з думками: "Що ж нас там чекає?" Завершивши черговий спуск, опиняємося в Забутих печерах в повній темряві і невідомості. Обережно просуваючись вперед, натикаємося на чергові неприємності у вигляді невідомого мовчазної противника. З усіх сил намагаємося врятувати свою шкуру і вибратися з халепи з мінімальними каліцтвами. Після бійки віддаємо останню шану загиблим і шкутильгати далі через невідомі печери.

Минувши міст і мережу печер виходимо до іншого мосту над ущелиною. Але ось невдача - якісь аматори пограти з вибуховими матеріалами перед самим нашим носом обрушують його. Доведеться шукати обхідний шлях навколо ущелини і при цьому намагатися не впасти з вузькою стежки в прірву. Після нетривалих поневірянь наш шлях виводить нас до бастіону Бездоганних тільки для того, щоб знову потрапити в чергову бійку, а потім з подивом виявити, що якісь нехороші представники розумного життя тут побудували невідомий бар'єр з однією єдиною метою - не пустити нас далі. Залишається тільки затриматися і озирнутися навколо, щоб знайти спосіб зруйнувати цей бар'єр. Буквально в двох кроках знаходимо вельми цікавий предмет, за допомогою якого і розносимо перешкоду в дрібне кришиво. Продовжуємо шлях вперед, одночасно відбиваючись від атак мовчазної ворога і підбираючи дивні артефакти, що руйнують бар'єри на нашому і без того нелегкий шлях.

Чим ближче ми наближаємося до мети нашої експедиції, тим атаки противника стають завзятіше, і ось вже видно останній бар'єр, що перепиняє нам шлях, для руйнування якого необхідно спочатку пробитися крізь натовп захисників, а потім, знайшовши момент, скористатися п'ятьма землетряс. Нарешті шлях вільний, за відкритими воротами у нас є остання можливість перепочити у вогника перед фінальним ривком до нашої ятрять душу таємниці. Що ж чекає нас далі, які стародавні секрети ми відкриємо, знайдемо відповіді на свої питання або цих питань стане ще більше? Отже, зібравши останні припаси і нашвидку перекусивши, відправляємося вперед в невідомість. І ось нашому погляду відкривається неймовірна картина, і в центрі ми бачимо мету всього нашого довгого спуску в ці незвідані глибини. Але нам ще належить пробиватися з боєм до цього "Щось" через ряди фанатичних ша-брітолов. Останній ривок і мета близька. Серце за все, Святилище, ось воно. Однак не так сталося як гадалося, це місце охороняється і надійно. Шляху назад немає, залишається тільки одне - боротися за своє життя, а після смертельного поєдинку з'ясувати все, що можливо. Під час битви намагаємося не потрапляти під роздачу стусанів кам'яними відростками як знизу, так і зверху, а також уникати ліріумних хв, які періодично будуть розставлятися вартовим.

Теплий прийом

Тільки ми вирішуємо ввічливо постукати в двері і запитати дозволу увійти на Глибинні стежки, як скажений килимок з написом "Ласкаво просимо" перетворюється в рогатої ограни. Щоб пройти вперед, нам потрібно його якось заспокоїти і укласти на місце, а потім вже, витерши про нього взуття, рухатися далі в заданому напрямку.

Дослідження глибинних стежок

Активується автоматично відразу після установки базового табору Легіону мертвих на глибинних стежках. Для виконання даного квесту необхідно на експедиційному столі в таборі виконати спеціальну стратегічну операцію - експедицію по поліпшенню базового табору. Після поліпшення в ньому з'являться додаткові можливості.

ворота Сегруммара

Активується автоматично при виявленні замкнених воріт. Якийсь жартівник витягнув кілька запчастин з запірного замку на двері, напевно, здав на металобрухт. Доведеться побігати і пошукати відсутні деталі, щоб відкрити опечатані ворота і пройти вперед. Після знаходження відсутніх запчастин повертаємося назад до дверей і встановлюємо шестерні на місце. Тепер можна і за дверку заглянути: що ж цікавого нас чекає в комірчині тата Карло?

вежі Будівельників

Квест активується автоматично при прочитанні книги в одному з обстежуваних приміщень. У книзі містяться підказки для вирішення головоломки. Після того, як впораємося з цим завданням, можемо зі спокійною совістю забирати нагороду з рядом стоїть скриньки і з гордим виглядом рухатися далі. (Для тих же, кому влом напружувати мізки, рішення загадки можна подивитися у приблизно з 11 хвилини).

Убий мене ніжно

Квест активується автоматично при знаходженні сторінки з щоденника збожеволілого гнома, любителя експериментів з сирим необробленим ліріумом. Щоб завершити цей квест необхідно просто зібрати решту сторінки щоденника, які розкидані по житлу породжень тьми і руїн Тейге Гейдрун.

Жертовні ворота Сегруммара

Квест активується автоматично при виявленні замкнених воріт. Хоча, як каже Валта, нам туди і не потрібно, але цікавість згубило кішку. А ми дуже цікаві за своєю природою і любимо лізти в усі незнайомі двері. Але знову якийсь божевільний механік розібрав запірний механізм і розкидав шестерінки всюди, де тільки можливо. І якщо ми хочемо задовольнити своє проста цікавість, то нам доведеться добряче побігати, щоб зібрати відсутні деталі. Отже, озброюємось металошукачем, прихоплює з собою потужний магніт і вперед, на пошуки і збір металобрухту. До речі, не забуваємо захопити ще й візок, адже дверей буде багато, а шестернею і того більше. Чи не на собі ж їх тягати всю дорогу. Після відкриття останньої двері квест буде завершено.

На зламаних ногах

Квест активується сам в той момент, коли ми виявимо на глибинних стежках щоденник Варта-жінки Ейлзи. У своєму останньому подорожі вона розвідала місцевість і замалювала карту. Після виявлення цього місця квест буде завершено. (Шукається як скарб за допомогою букви V).

Другі опечатані ворота

У руїнах Тейге Гейдрун наш єдиний шлях до мети перепиняють другі опечатані ворота з розібраним запірним механізмом. Завдання зрозуміле - зібрати відсутні шестерні, відремонтувати механізм і відкрити ці ворота. Квест буде завершено автоматично.

Хроніки Забутих воєн

Квест активується автоматично при знаходженні першого стародавнього бойового донесення. Щоб завершити квест, необхідно просто зібрати всі донесення, розкидані на цій ділянці глибинних стежок.

Відеопрохожденіе