Історія виникнення та огляд сучасних MMORPG ігор. Історія онлайн-ігор Перша мморпг гра у світі

Знайдіть свій ідеальний світ, в якому можна застрягти на пару сотень годин.

Хочете знайти гідну MMORPG, яка допоможе випасти із реальності? Варіантів чимало. Насправді в наш час у ПК-геймерів вибір просто величезний. Домашні комп'ютери знову перебувають у центрі уваги ігровий промисловості.

Чому ми впевнені у цьому? Тому що враховуємо панування Steam на ринку ігор, бажання багатьох видавців випускати ігри тільки на ПК та активне просування з боку Microsoft Windows 10 в якості основної ігрової системи.

Багато найкращих ексклюзивів випускаються на ПК, і частина з них – це MMO-проекти. І хоча попит на World of Warcraft вже трохи спав, ринок MMO як і раніше живіший за всіх живих і може запропонувати безліч цікавих ігор, які затягнуть вас з перших же секунд.

І хоча в цих іграх може брати участь велика кількість гравців, проте варто відзначити, що ці ММОРПГ дивовижні, захоплюючі та добре продумані. Ви можете заблукати, коли шукатимете відповідну для себе гру. Але вам потрібно знати, де шукати. На щастя, ми приготували для вас добірку відмінних ММОРПГ для гри на комп'ютері та приставці. Ми відібрали для вас 30 найкращих, так що приготуйтеся до нових пригод.

Вибули з основного списку

Доступна на: PlayStation 4, PlayStation 3, ПК

Я був у захваті, коли дізнався, що Uncharted Waters, одна з моїх улюблених ігор 16-бітної епохи, отримала MMO-продовження, де гравців зустрічав масштабний і відкритий морський світ. У Uncharted Waters Online успішно пов'язані всі відмінні особливостіігор про піратів та морських симуляторів, які відмінно працюють в рамках онлайн-ігри.

Бойова система, як у морі, і на суші, обставлена ​​цікаво, але головною особливістю UWO є її глибина. Гра уникає традиційного монотонного грінда на користь багатогранних систем торгівлі, банківської справи, досліджень та пригод. UWO здатна залучити вас на кілька тижнів, за які ви не розкриєте закладеного потенціалу навіть на чверть.

Адже гра поповнюється новим контентом і донині; наприклад, на Новий ріку грі з'явилися нові кораблі, костюми та зброя як для членів екіпажу, так і важка корабельна.


Доступна на: ПК

Серед інших Elsword Online виділяється стилем, що впізнається сайд-скроллінг. Графіка у грі, яку наче малювали олівцями вручну, прекрасна. Катсцени та дизайн персонажів відсилають нас до однойменної манги, яка і послужила основою цієї гри. Замість звичайного набору класів Elsword пропонує гравцеві вибрати персонажів з першоджерела і розвивати їх так, щоб вони підходили під стиль гри.

Крім стандартних професій (боєць, маг, рейнджер) в Elsword присутній і ряд більш екзотичних варіантів, на зразок Ів, Королеви Насод, яка може закликати роботів-помічників на битві. Поєднання графіки, що запам'ятовується, і інтуїтивних сутичок роблять Elsword вельми оригінальним проектом з яскравим авторським почерком.


Доступна на: ПК, Mac

Як відомо, Marvel та Disney вже давно міцно влаштувалися в індустрії розваг, а тому поява MMO від цих студій була лише питанням часу. Дивно те, що гра (враховуючи нещодавні оновлення) - це не дешевий виріб, а високоякісний продукт, в якому не соромно загубитися на пару місяців.

Умовно безкоштовна гра дає можливість відчути себе в шкурі улюблених супергероїв та поєднує класичні прийоми Diablo з перевіреними часом MMO механіками (додайте сюди ще й знайомий колорит всесвіту Marvel). Звичайно, 30 Капітанів Америк, що бігають по карті, може збентежити непосвячених, проте ви незабаром помітите, що грати за свого улюбленого комікс-героя по-справжньому цікаво, і тільки за це MMO можна пробачити всі дрібні огріхи.

Доступна на: ПК

Ідея об'єднання концепцій Бліззард та Діабло та створення на їх основі MMO-гри зовсім не нова і ця гра є однією з тих, де цю ідею вдалося реалізувати.

Гра «Легенда МЮ», наступник «МЮ Онлайн», успішної та новаторської південнокорейської MMO-ігри, характеризується хаотичними рухами, вражаючими ефектами пошкоджень та фантастичними героями, яких одразу впізнають шанувальники східних MMO-ігор.

Незважаючи на те, що гра «Легенда МЮ» не створювалася заради того, щоб влаштувати революцію у світі екшн-РПГ-ігор, проте вона дуже цікава, в ній досить багато контенту, і в неї можна грати дуже довго, не відриваючись від екран.

Доступна на: PlayStation 4, Xbox One та ПК

На даний момент гра «Осіріс: Новий світанок» є однією з найдоступніших. Хоча вона, як і раніше, потребує доопрацювання, тому що в цій грі мало зброї (пістолет з обмеженою кількістю патронів та гвинтівка) і рідко доводиться боротися. Але є і один великий плюс – атмосфера цієї гри незабутня. На чужій планеті на вас чекають печери, в яких повно таємничих скелетів, але щоб дістатися до них, вам потрібно буде пробиратися через піщані бурі та метеоритні дощі.

І як же ви добиратиметеся до них? Звичайно ж, за допомогою транспортних засобів та космічних кораблів, які ви зможете створити самі. Стартовим майданчиком у грі є супутник Протеус 2, де ви будуватимете свій власний будинок у формі високотехнологічного обладнання. Ресурси включають метеори, які падають на землю під час грози, природний газ, що ви видобуваєте за допомогою бочок, а також різні метали. Судячи з перших відгуків, можна сказати, що гра «Осіріс: Новий світанок» безумовно, варте того, щоб звернути на неї увагу.

Доступна на: ПК

Для MMO, що вийшла в 2014 році, у WildStar непристойно багато застарілих механік. Незручні налаштування рейдів? На місці. Щоденні ланцюжки квестів, що з'являються у випадковий час, які значно ускладнюють набір досвіду? Теж на місці.
Зав'язана на нескінченному грінді квестова система? Ставимо галочку і тут. Але річ у тому, що це не дуже засмучує, адже бойова система, побудована на видовищному екшені, спокутує всі гріхи. Взяти, наприклад, одну з навичок, яка позначає ділянку землі перед персонажем спеціальною розміткою.

Поки ворог знаходиться в межах даної розмітки, всі ваші удари по ньому будуть точно в ціль. А це наголошує на необхідності активних ухилень і грамотного використання навичок – у результаті битви майже ніколи не бувають нудними.
До того ж кожен клас у грі має гнучкі характеристики, і може грати щонайменше 2 ролі з 3 стандартних для будь-якого рейду (хілер, танк і демеддж дилер).

В даний час проект зазнає невеликих фінансових труднощів внаслідок скасованого просування на китайському ринку, але це ніяк не позначилося на гравцях з Європи та Північної Америки. Саме час випробувати гру.

Виберіть своє друге життя.

Доступна на: ПК, Андроїд, iOS

Гра знаходиться у фінальній стадії бета-тестування, але все одно заслуговує на місця в даному списку через свою унікальну візуальну стилістику, відмінний режим PvP і свіжий погляд на звичну для MMO систему крафту і професій.

У ті моменти, коли ви не боретесь з іншими гравцями за нові території та престиж або досліджуєте підземелля, знищуючи монстрів та збираючи рідкісні ресурси, Albion Online пропонує облаштуватись на тихих острівцях, де гравці можуть будувати свої ферми та розводити тварин, а також кастомізувати свої будинки. .

Albion Online ще на самому початку довгого шляху, але гра вже виглядає серйозним конкурентом більш відомих тайтлів, і якщо розробка продовжиться такими ж вражаючими темпами, то скоро ми побачимо гру, яка, ймовірно, затримається в наших серцях як мінімум на десятиліття.

MMORPG - один із найпопулярніших жанрів на ринку ігрової індустрії. Існує дуже багато великих проектів, у яких щодня реєструється все більше людей. Ми вирішили повернутися до витоків жанру та знайти найпершу MMORPG гру онлайн. Як окремий жанр рольову розраховану на багато користувачів онлайн-гру стали називати в 1997. Саме тоді і з'явилася Ultima Online - найперша MMORPG гра онлайн.

Річард Герріот – американський розробник комп'ютерних ігор, який зробив багато для розвитку цього жанру. На його рахунку робота не лише в проекті Ultima Online, а й у Lineage – одній з найпопулярніших рольових ігор. Ultima Online вийшла у 1997і досі тримається на плаву. Ось уже 17 років Ultima Online продовжує тішити своїх гравців.

За час існування було випущено десять глобальних доповнень. Зараз Ultima – одна з найрізноманітніших рольових ігор. Ви можете будувати власні будинки, розпалювати багаття, використовувати вихованців як їздових тварин, вбивати інших гравців та мобів. Дії гри відбувається на уламку вигаданої планети, де панує життя епохи середньовіччя. Кожен гравець має вибір з декількох видів зброї, професії та свого призначення в житті.

Якщо вам стало цікаво і ви хочете дізнатися більше інформації про гру Ultima Online, то ці картинки та відео спеціально для вас.





Початок гри в Ultima Online, огляд інтерфейсу та уроки для новачків.

Історія комп'ютерних ігор почалася давно, деякі з вас, напевно, навіть і не чули про те, що колись існували проекти на касетах з магнітною плівкою. Так, були й такі часи, але прогрес не стоїть на місці. Він подарував нам Глобальну мережу (вона ж ? World Wide Web або просто інтернет), яку треба було якось використовувати на пару з комп'ютерними іграми, адже задумка хороша! У результаті з'явилися Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Можливості цього жанру дозволяють геймеру поринути в повністю живий світ, в якому його оточують такі самі реальні люди, як він. При цьому все відбувається безпосередньо в мережі, в режимі онлайн.

MUD (Multi User Dungeon) - це ім'я тієї самої, першої «масової розрахованої на багато користувачів онлайнової рольової гри» (саме так перекладається абревіатура MMORPG). Це дітище Річарда Бартліта Роя Трубшоу з'явилося 1978 року. Спочатку їм бавилися студенти в комп'ютерних класах на тимчасових серверах, потай від системних адміністраторів. Клієнт був текстовим, всі дії виконувалися за допомогою введення певних команд. Переміщення, бої з монстрами, взаємодія з предметами, збирання видобутку та спілкування з гравцями, все це робилося без мишки. Трохи згодом почав з'являтися якийсь ігровий інтерфейс (UI, User Interface), наприклад, літерні позначення на своєрідному компасі, що позначають географічний напрямокЦі дрібниці досить сильно покращували проект, на ті часи, зрозуміло. Потім виникли постійні сервери, які існують і досі. Набагато пізніше з'явилися модифіковані геймерами клієнти MUD, існують також русифіковані і вдосконалені оболонки. Перший завжди кращий, але, як відомо, за цим відразу слідує розвиток новинки, так було і тут. Через деякий час MUD стали виходити один за одним, ринок почав розширюватися.

Нічого собі ціни

Першою комерційною MMORPG, з постійною оплатою, стала Islands of Kesmai, розробка Келтона Флінна і Джона Тейлора . У 1984 році ця розвага виливалася в копієчку, як-не 6 (або 12, залежно від якості з'єднання) доларів на годину, через єдиний доступний тоді інтернет-сервіс CompuServe. Проте проект також був текстовий.

Революцією у світі MMORPG стала графічна, заснована на характері персонажа гра Club Caribe (1988), у якій геймери могли спілкуватися як і звичайному чаті, і пересуватися і взаємодіяти з предметами. Все ж таки у гри був невеликий мінус, вона була випущена компанією LucasArtsтільки для комп'ютерів Commodore 64

Однак першою повноцінною графічною MMORPG була Neverwinter Nights, від гейм-дизайнера Дона Даглоу та програміста Катрін Мейтага(Це не Neverwinter Nights від BioWare!). Власники PC були щасливі, проект був запущений у 1991 році, серце його билося шість років, проте 6 (або 12) доларів на годину, ну ви розумієте. На жаль, всі відомі MMORPG того часу були під контролем гігантів Мережі, як CompuServe або America Online, кожен з яких хотів відхопити цей великий куш і тримати все під своїм спостереженням.

Слідом вийшов ще один відомий MMORPG-проект The Shadow of Yserbius. Ця розробка The Sierra Network, випущена 1992 року, проіснувала кілька років. Геймери, як і раніше, віддавали гроші за кожну годину гри, але могли розважатися цілий місяць без обмежень, заплативши 119.99 доларів. Втім, можливість помісячної оплати досить швидко ліквідували зі зрозумілих причин (хто ж захоче втрачати хрусткі долари?).

Давайте серйозніше

Але час минав, і жорстку фінансову політику в інтернеті пом'якшили, що сприяло розвитку нових і нових, сміливіших і серйозніших як у плані геймплею, так і в комерційному MMORPG. Перший значущий проект після «блокади» Legends of Future Past (1992) знову був текстовий MMORPG, і підтримував його той же сервіс CompuServe. Гра була хороша тим, що саме в ній були проведені перші масові заходи, вони ж евенти, найважливіший елемент жанру. Саме тепер абревіатура MMORPG набула повної сили і назавжди залишилася в серцях геймерів, тому що раніше слово «massively» можна було вимовляти хіба що для повноти скорочення.

Компанія 3DO, відома за серією Might and Magic, у 1996 році випустила на світ свою MMORPG Meridian 59. Найголовнішим її козирем був тривимірний клієнт, що дозволяє дивитися очима персонажа на віртуальний світ. Що цікаво, проект досі живий, і він має своїх шанувальників.

Ще однією грою, випущеною майже одразу після Meridian 59, була The Realm Online (1996) від Sierra Online. Проект був повністю виконаний у 2D-графіці, і це було великим плюсом у порівнянні з іграми, що базуються на тексті, до того ж у ньому був знайомий багатьом геймплей та інтерфейс, адже робили новинку за мотивами попередніх робіт Sierra. Як і більшість попередників, The Realm Online була заснована на покроковій системі бою. До речі, навіть зараз у гри є офіційний сайт і сервер, що діють, а це чималий термін підтримки, майже 11 років!

Ultima Online, запущена у вересні 1997 року, спочатку була розроблена Origin Systems, але згодом перейшла під крило Electronic Arts. Саме вона перевернула всі мислимі та немислимі стандарти жанру і розписалася у книзі історії жирним почерком. Тривимірний, ізометричний клієнт з виглядом від третьої особи, величезний світ та приголомшливий геймплей залишили позаду всіх можливих конкурентів. Сьогодні Ultima Online має близько дев'яти доповнень і зараз, коли ви читаєте ці рядки, на офіційних серверах застосовується графічний 3D-клієнт. Проект виявився настільки популярним, що по всьому світу з'явилися сотні і навіть тисячі нелегальних серверів-емуляторів, багато хто просто жили в цьому віртуальному світі і, не повірите, справляли справжнісінькі весілля, повторюючи це в реальності. Ступінь свободи дій тут був настільки високий, що ви, наприклад, могли побудувати свій унікальний будинок у будь-якому місці світу, поцупити з кишені напарника пару золотих або чогось більшого, а то й вирушити в нескінченне плавання на кораблі. Втім, ви, напевно, знайомі зі «старенькою», адже їй уже 9 із хвостиком років, скоро ювілей!

EverQuest, що стартувала у березні 1999 року, була розробкою Verant Interactive, але пізніше була куплена нинішнім ігровим гігантом Sony Online Entertainment. То справді був успішний проект, до нього вийшло тринадцять доповнень. Спочатку гра була розроблена такими людьми: Брадом Маккуейдом, Стівом Кловеромі Біллом Тростом. У ній був створений величезний світ, який налічував понад 400 зон, існували групові походи на монстрів, бої проти інших гравців, відігравання ролі (role-playing), маса квестів – все це набуло великого поширення саме в EverQuest, де одночасно на одному сервері було присутнім від 1000 до 3000 чоловік. Величезну популярність здобула система продажу віртуальних речей за реальні гроші, що досить сильно підривало ігрову економіку, почастішали випадки обману та скандалів. Ну а оскільки розробці вже 8 років, багато хто залишив її на користь інших світів (наприклад, другої частини, що вийшла в 2004 році), хоча навіть зараз деякі сервери бувають перевантажені у певний час доби.

У тому ж році, пішовши слідами Ultima Online і EverQuest, вийшла ще одна MMORPG Asheron's Call. Розробником стала Turbine Entertainment Software, а видавцем Microsoft. Ця гра спробувала увібрати в себе досвід усіх попередніх проектів, але побажала залишитися максимально не такою, як усі. У ній немає банальних ельфів та гоблінів, різноманітність монстрів вражає уяву, і кожен по-своєму оригінальний. Була створена одна, велика сюжетна лінія, яка затягувала геймерів, а постійні події у віртуальному світі надавали їй життя. Згодом випустили і другу частину Asheron's Call 2 (2002), але, на жаль, вона загинула вже через три роки після старту.

Тим часом MMORPG зацікавили корейців. Nexus: The Kingdom of the Winds, розроблена Джейком Сонгом, була випущена в 1996 році і стала дуже популярною. Настав 1998 рік, і настав час Lineage, рахунок йшов уже на мільйони користувачів на Далекому СходіЩо дозволило компанії NCsoft захопити тамтешній ринок на довгий час. Клієнт гри підтримував 2D-графіку та виглядав дуже симпатично. Сонг постарався на славу.

XXI століття, друге покоління MMORPG

У новому столітті справи були набагато цікавіші. Жанр піддався грандіозним змінам у графіку та був зорієнтований на вигоду, яку можна отримати з гравця. Розробникам стало зрозуміло, що на цьому можна отримати непоганий стан.

Можливості ігор нового покоління розширювалися безмежно. Dark Age of Camelot з PvP-ухилом (Player vs. Player, що розшифровується як «гравець проти гравця») був і є одним із кращих проектівсаме через цю особливість. Схема Realm vs. Realm (RvR, «королівство проти королівства») підкорила серця багатьох, адже на полях битв сходилися величезні армії. Була приголомшлива система битв, що включають бої на аренах, спірних територіях, захоплення замків, але все це, так чи інакше, не могло приносити повноцінного задоволення без PvE-прогресу (Player vs. Environment, «гравець проти монстрів»). Випуск Dark Age of Camelot силами Mythic Entertainmentвідбувся у 2001 році, грають у неї досі.

Сервера Anarchy Online (sci-fi стиль) зробили перший вдих у червні 2001 року, і історія світу Rubi-Ka під чуйним керівництвом розробника та видавця Funcom розпочалася. За світове панування тут борються дві корпорації: Omni-Tek та Clans. Крім сильного соціального аспекту, Anarchy Online внесла різноманітність у стилістику MMORPG. Якщо до неї всі ігри були в жанрі фентезі, то даний проект зробив крок у майбутнє. У цьому був великий ризик, багатьом геймерам таке могло не сподобатися, але Anarchy Online вдалося захопити свою частину аудиторії.

Незабаром після Guild Wars була запущена гра з відомими словами на ім'я Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006), геймплей якої був повністю заснований на D&D-системі, що залучило досить велику масу геймерів, але в той же час сильно обмежило тих, кому це було незнайомо та нецікаво.

Нещодавно з'явилися на світ білий ще два напрацювання, які поки не встигли зміцнити позиції на просторах MMORPG-ринку, їх імена Vanguard: Saga of Heroes і Lord of the Rings Online.

Перша, розробка молодої компанії Sigil, поки що не досягла великих успіхів. Правильно кажуть, що без досвіду хоча б у створенні одиночних проектів неможливо створити MMORPG та ще й з претензією на MMO третього покоління. Задуми «на словах» здавалися грандіозними, а насправді ми отримали сирий продукт, який зрештою виявився дуже схожим на World of Warcraft. Зараз компанія Sony Online Entertainment, яка не побоялася взяти під своє крильце цю гру, буквально витягує її з болота, куди проект занурюється дедалі глибше. Не виключено навіть закриття Vanguard: Saga of Heroes або її повна зміна. Залишається лише побажати грі успіху, а раптом вона виконає мрію стати проектом третього покоління?

Нова розробка по Толкіну, скорочено LotRO, це гра по книзі, саме цей факт сильно обмежує можливості розвитку історичної лінії. Втім, чимала частка геймерів прийшла сюди саме через любов до творів Професора. Хлопці з Turbine Inc.постаралися на славу, головне, що вони випустили якісний продукт, який зараз має велику популярність як повноцінна MMORPG. Але все ж, хоч як це банально звучить, вона теж схожа на всім відому «World of допиши ім'я гри». До речі, є такі поняття, як динаміка та реалізм світу, якщо можна так сказати. На думку багатьох геймерів, у Lord of the Rings Online вони відсутні.

Завтра реліз!

«Завтрашній день» нам готує кілька цікавих проектів, які по праву заслужили дещицю місця в цій статті.

Незабаром ми зможемо увійти в образ великого героя фентезійного світу, а допоможе в цьому Age of Conan: Hyborian Adventures від Funcom, заснована на всесвіті Конана від Роберта Говарда. Загалом про проект відомо дуже мало, хоча недавно стартував набір заявок на закрите тестування бета-версії. Не можна заздалегідь сказати, чи гра виявиться черговим клоном, але як мінімум вже зараз можна оцінити красу графіки, якість звукових ефектів і атмосферу. Реліз уже неодноразово переносився і тепер запланований на кінець 2007 року.

Хлопці з Mythic Entertainmentготують MMORPG за відомим фентезійним світом Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning. Судячи з минулого досвіду та успіхів розробників при створенні Dark Age of Camelot, початок 2008 року обіцяє відмінну гру, яка має певні шанси повалити з трону сьогоднішнього гіганта. Знайома система RvR (Realm vs. Realm) має місце бути, що вже говорити про багато іншого. Гноми, ельфи, тролі, сили темряви – банальність, але це Warhammer.

Історія пишеться, в майбутньому вийде ще багато цікавих проектів, про багато з яких ми поки що навіть не знаємо. Але ясно одне MMORPG відбулися як жанр і зайняли міцне місце в серцях мільйонів геймерів по всьому світу.

Чому комп'ютерні ігри завжди так приваблюють людей? Про що думає і що уявляє собі людина, граючи на комп'ютері? Можна придумати безліч відповідей на ці питання, але найбанальнішою буде напевно можливість поринути в інший світ з іншими законами та правилами, а також відчути реальну владу та перевагу над іншими гравцями. У цій статті мова піде в першу чергу про так звані MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game або Розрахована на багато користувачів рольова онлайн-гра) іграх. Даний вид ігор з'явився досить давно, в 1978 Річард Бартлі і Рой Трубшоу створили гру Multi User Dungeon або скорочено MUD.

MUD

Першими гравцями були студенти університетів, граючи в неї потай від адміністраторів комп'ютерних лабораторій. MUD мала текстовий інтерфейс і всі переміщення, управління та битви проводилися за допомогою введення текстових команд. Час минав, і разом із ним розвивався і набирав популярності жанр. Ігри, подібні до MUD виходили все частіше і нарешті, в 1984 році з'явилася перша комерційна MMORPG гра Islands of Kesmai розробки Келтона Флінна і Джона Тейлора. Вона так само мала текстовий інтерфейс і змушувала гравця викладати пристойні на ті часи гроші - від 6 до 12 доларів за одну годину гри. Першою MMORPG грою зі справжнім графічним інтерфейсом стала Neverwinter Nights. Вона була випущена в 1991 році і просто ощасливила власників тогочасних персоналок. Далі протягом 6 років з'явилося ще близько 5 ігор, поки в 1997 році компанія розробник Origin Systems не запустила проект Ultima Online. Незабаром права на гру були куплені Electronic Arts. Популярність гри просто вразила весь світ і залишила за собою великий слід в історії гробудування. Жодна з існуючих на той час гра не могла скласти будь-якої конкуренції світу Ultima Online, свобода дій гравця просто вражала, стали утворюватися цілі клани, що формуються за різними спільними інтересами. Пристрасті гравці буквально переселялися у віртуальний світ, знаходили собі там друзів, вели війни і навіть одружувалися! У мережі з'явилося багато емуляторів оригінального сервера Ultima Online, ще більше збільшивши кількість гравців. Напевно, багато хто з читачів якщо не знайомий особисто, то хоча б чув про цю чудову гру. Настало 21 століття кардинально вплинув на всі аспекти ігор, що випускаються. Найновіші графічні технології розробки ігор, всесвітнє збільшення кількості користувачів мережі інтернет, а також поліпшення швидкості та вартості доступу позитивно відбилися на якості новостворених ігор. Хвиля загальної комертизації глобальної мережі накрила сегмент MMORPG ігор. Розробники зрозуміли, що даний жанр може стати просто золотою житловою, в порівнянні зі звичайними однокористувальницькими іграми, що приносять основний дохід тільки в невеликий період своєї популярності. У травні 2003 року фірмою CCP games було випущено ігри EVE Online, яка вразила світ свого величезного всесвіту. Всі дії гри відбуваються в космічному просторі, що вміщає близько п'яти тисяч різних зоряних систем, кожна зі своєю унікальною будовою, 30 тисяч гравців, що одночасно знаходяться в ньому, і все це на одному єдиному сервері, що обслуговує весь цей всесвіт. Гігантські космічні крейсери, армади та флотилії, видобуток ресурсів та багато іншого принесли цій грі величезну популярність. Було навіть зафіксовано випадки продажу віртуальних космічних кораблів за кілька тисяч реальних доларів! У жовтні цього року світу була представлена ​​ігри Lineage II.

Проект, розроблений азіатськими програмістами, отримав величезну популярність і залучив до свого світу рекордну кількість гравців, за різними даними від 3 до 4 мільйонів зареєстрованих облікових записів. За аналогією з Ultima Online в інтернеті стали з'являтися нелегальні сервери, що емулюють оригінал і дозволяли грати, використовуючи офіційний клієнт. Проект Lineage II досі живе та розвивається, поповнюючись новими можливостями, графікою та ігровими доповненнями. Сучасний світ MMORPG ігор був просто вражений сенсаційною популярністю грою World of Warcraft, що вийшла в 2004 році. На планеті навряд чи знайдеться хоч одна людина, так чи інакше пов'язана з комп'ютерним світом, яка не чула цієї назви. За загальним визнанням World of Warcraft досі посідає перше місце за всіма параметрами серед ігор цього жанру. Її відрізняє чудова графіка, звук, величезний світ, чудово продумані квестові ланцюжки та баланс серед різних рас та класів персонажів. Весь світ гри ділиться на дві сторони, що ворогують між собою, альянсу і орди. Кожній із сторін властиво свої унікальні раси героїв. За кого і ким грати, користувач може вирішити сам під час створення персонажа.
Ще одним видом ігор MMORPG стали так звані браузерні або безклієнтні ігри. Для того щоб почати грати, користувачеві достатньо відкрити свій улюблений браузер і зайти на сайт гри. Вся графіка і персонажі подаються за допомогою динамічних інтернет сторінок, що відображаються у вікні браузера. Більшість таких ігор є безкоштовними, але розробники і тут знайшли спосіб отримати свій шматок пирога. Майже всі браузерні ігри пропонують гравцеві за деяку кількість реальних грошей придбати додаткові можливості, зброю, екіпірування, ресурси або віртуальні гроші, що дозволяє отримати вагому перевагу над своїми конкурентами в ігровому світі. Ці ігри приносять непоганий дохід своїм творцям і надихає розробників створення нових ігор цього виду.
Що готує нам завтрашній день, враховуючи швидкість розвитку сучасної технічної та інформаційної сфери, сказати досить складно. Однозначно можна сказати лише одне - світ MMORPG величезний і продовжує розширюватися, залучаючи все Велика кількістьлюдства, а отже далі варто чекати ще більш реалістичної графіки, звуку, сюжету і ще глибшого занурення у віртуальну реальність, подаровану нам комп'ютерними іграми.

Онлайн-ігри – дуже поширений спосіб проведення вільного часу. Їх популярність різко зросла з появою високошвидкісного інтернету і сучасних графічних технологій, що дозволяють домогтися вражаючих розум краси (хоч і дуже рідко використовуються, зважаючи на застарілі та обмежені ресурси більшості користувачів).

Перша мережева стрілялка

Перша мережева стрілялка була розроблена Джоном Далеске в 1973 році під першу систему для електронного навчання «PLATO», і отримала досить багатозначну назву – «Empire». Усього в грі було чотири рози, а основним завданням, що стоїть перед кожним гравцем, було завоювання галактики, що складається з 25 планет. І, звичайно ж, зробити це було можливо лише перемігши всіх своїх суперників.

Це була простенька на вигляд, але досить складна стратегія в стилі шутера з підтримкою до восьми учасників максимум. Говорячи про складність, я маю на увазі не хитромудрі можливості в грі, а складність в управлінні: всі команди вводилися гравцями за допомогою клавіатури (і це при тому що це шутер!), напрямки пострілу задавалося в градусах, і якщо ви думаєте що все відбувалося повільно - ви глибоко помиляєтеся: у сутичках досвідчений гравець здійснював 20 натискань на секунду, і тільки через те, що система PLATO не могла обробити більше.

Однак, Empire не була повноцінною онлайн-грою, сучасному поняттіцього слова, адже в ті, не такі вже й далекі, але нескінченно віддалені від нас часи й інтернету ще не було.

Перша онлайн-гра

Оскільки в той час інтернет був великою локальною мережею, що існує в основному тільки на стратегічно важливих об'єктах та в інститутах, які займалися його розвитком мережі для цих самих об'єктів, не дивно, що першим мережевим іграм ми зобов'язані американським студентам.

У 1975 році Вілл Кроутер створює першу текстову гру, побудовану за правилами найпершого і найпопулярнішого всесвіту Dungeons & Dragons (який живий і в сучасних проектах, останнім з яких є ).

Натхненні цим студенти Массачусетський технологічний інститутв 1977 створюють свою версію цієї гри, і дають її назву "Zork", яка при переносі на FORTRAN була змінена на "Dungeon".

У 1979 європейські студенти Річардом Бартлом і Роєм Трабшоу створюють розраховану на багато користувачів версію цієї гри і дають її назву Multi-User Dungeon, створюють першу в світі онлайн гру в жанрі розрахований на багато користувачів світ (MUD). Цей жанр по праву можна вважати прародителькою MMORPG, оскільки це MMORPG, але лише у текстовому вигляді. При перенесенні на FORTRAN отримала назву "Dungeon".

У 1980 році двома однокурсниками, Джоном Тейлором та Келтоном Флінном, була розроблена «Dungeons of Kesmai». Це була аналогічна гра, але з великим майбутнім. Водночас у неї могло грати до шести людей.

У 1985 Коли вже з'явився перший PC і розроблений протокол TCP\IP, Джон і Келтон вирішують піти далі, і заснувавши власну компанію, випустили розширену комерційну версію під назвою "Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai", тим самим породивши нову еру світової індустрії і заробивши собі титул творців першої у світі комерційної онлайн-ігри.

Але технології не стояли на місці, як і конкуренти нової компанії, і в тому ж році у Island of Kesmai з'явився серйозний конкурент від «Lucasfilm Games» - онлайн-гра «Habitat»з повноцінною графікою та зручним графічним інтерфейсом.

У 1988 році була створена «Club Caribe» – перша у світі гра з абонентською платою, яка становила 12 $ на годину (а ви скаржитесь, що потрібно платити), і при цьому мало чим відрізнялася від «Habitat».

У цьому ж році був розроблений протокол сучасних інтернет-чатів, що надалі, звичайно ж, суттєво вплинуло і на індустрію онлайн-ігор.

У 1990-х роках з появою сучасного інтернету- WWW – стали стрімко розвиватися та онлайн ігри. Тепер, коли з'явилися браузер та графічний інтерфейс операційних систем, користуватися інтернетом зміг кожен – тисячі людей приєднувалися до спільнот геймерів, а десятки нових ігрових проектів, що виходять на ринок щомісяця, розпочали за них боротьбу… і цей процес триває й донині.

У 1991 з'являється перша графічна рольова онлайн-гра- "Neverwinter Nights". Екран гри розділений на дві частини: текстову та графічну.

У 1998 з'явилася перша онлайн гра з 3-D графікою під назвою Everquest. Після цього почався справжній бум 3-D MMORPG.

Багато води витекло з тих пір, і весь цей час технології вдосконалювалися, що в кінцевому підсумку привели до розколу ігрової індустрії на два сегменти: класичні клієнтський і нові браузерний, при цьому це вже не ті онлайн-ігри, завдяки яким свого часу слово «браузерний» став лайливим. Переконайтеся у цьому самі, випробувавши безкоштовні ігри онлайн на сайті flash-ігор igrogid.com, де ви легко знайдете щось підходяще вам.