De in Assassin's Creed Odyssey poznáte najmenších členov veliteľskej lode Adrestiya. Dejová línia lode v hre Assassins Creed 3


Bitka o Bunker Hill v poslednej polovici bitky tvárou v tvár dvom armádam - britskej a americkej. Generál Putnem sa pokúsi poponáhľať a rozložiť delostrelectvo na hrby a trafiť šrapnel na ceste. Akonáhle je plán uvedený do praxe, John Pitkern pristane v Bostone pred drvivou prednou časťou lodí, pretože bude neustále zameriavať pozície vlastencov z vody, pričom nedáva príležitosť dostať sa na miesto. Na stretnutí s generálom Putnamom Connor odloží pohľad na krížovú hlavu - lode. Myšlienka bude braná skepticky, šarlátový zabijak nestojí za problémy. Lode sa nachádzajú neďaleko pobrežia, a tak sa k nim dostať nie je skladom veľkých ťažkostí. Na kožné lode jeden nakreslí kruh ohorontov. Zvlášť zaujímavý je granátnik, ktorého treba ráno vyraziť a potom riadiť lode, pretože oň vôbec prišiel.

Ako stráviť paralely s Assassin's Creed 2, z'yushitsya, scho zavdannya je podobný tým de-potreboval bulo nepohodlné, poručík Savonaroli. Osa je po celý čas na lodiach ešte citlivejšia na akýkoľvek druh výsmechu. Všetci sa snažte vidieť, že prototyp povedie k skutočnému zlyhaniu: v časoch triviality to nedosiahnete. Vojaci ich budú stále voziť po celej palube a nie je dôležité na ne dávať boxy, ale loď bude neustále strieľať z garmatu. Všetko je citlivé a viditeľné. Jeden granátnik je na lodiach zla, loď napravo je obsadená dvoma dôstojníkmi a kňaz je na strane bežných vojakov. Pokiaľ Connor nemá zásoby streľby alebo šípok, je to krajšie ako hodina a nervy sú matné. Rozumne budete môcť zostať navzájom synchronizovaní. Naľavo od čarodejnice je potrebné vraziť granátnika, ktorý otriasol dvojicou vojakov.


Vykonajte to takým spôsobom: aby ste chytili loď, jazdite na palube až do začiatku, aby ste zastavili strážnika. Ak pôjdete na okraj a stojíte chrbtom, stlačíte tlačidlo Misha, pravé trimati nie je potrebné, ale Connor trafil bránu a nepúšťa ju do vody. Grenadierova prihrávka. Pidnimaєmosya na palube. Yak tilka Connor, aby označil vojakov zla a zaujal pozíciu lode na palube. Ak pôjdeme na okraj, pustíme ho do vody. Granátnik opäť prešiel a zdvihol čln. Nie je dôležité spomenúť Connora, pretože vojaci, šibalstvo, granátnik netrafil. Distaєmo tsibulya, namierený na vojaka vpravo, s kľúčom [Q]. Pohybujúc sa po lanách do extrému, de-razmovlyayut dvaja vojaci. Cibuľa Vbivamo їkh. Kráčame k okraju majdanu, granátnikovho šeku, privolaného zhora pruhom a stlačením tlačidla miš doľava. Loď Pidrivaєmo, spustená do ďalšej. Chekaymský dôstojník, hodený do vody. Opatrne pidkradaєmosya do suda so strelným prachom, pіdpalyuvali, pіrnaєmo v blízkosti vody. Pіdnіmaєmosya pre práporčíka na Mars a je odoslaný signál od Patnema.

Časť 1.

Naša hodina.

Po vypočutí oznámenia o mene otca Desmonda, že sa blíži vrchol dátumu 21/12/12, bola dodávka odoslaná priamo do pece. Hlavnou postavou je vikorista Yabluko Edemovi a snaží sa prejsť. Prodovzhuєmo sa zrúti do pecí, pričom nespadá na trojstupňové poschodie Animusu.

Opakovanie štepeného.

Aktualizácia firmvéru Animus - zisk pre Trenuvannya. Hodinové riadenie pred prednými časťami sa prakticky nezmenilo, začalo sa s ním však rádovo ľahšie hrať. Teraz nie je potrebné upravovať ďalšie tlačidlá pre tsyogo. Yak a skôr sa odporúča byť vicaristuvati ovládač, zároveň tradičný pre PC hovory Misha + klávesnica. Ponáhľal sa bizimo dopredu a stúpame na rímsy. Vbeamo na odbočke z dvoch ciest a dostať sa k východu.

Smrteľné číslo.

Milosť za predka Haytema Kenueya, pokračuj. Je priechodný dverami aj na plese. Je priechodný do sály opery і zaymaєmo svo mіsce lіvoruch. Potom, čo strávili čas so spojencom, sa aktívna Orlina zir a viyavlyaemo stretli na balkónoch vpravo vo vzdialenom rohu. Zmіschuєmosya v plnom rozsahu, zjazdný na malom území a v kopci. Za rímsou výtlaku doprava (hviezda nahor). Opinyaєmosya na posteli, yak navproti tієї, pretože existuje meta. Ydemo za chladič, vpredu vpredu cvakne zámok na dverách. Obertaєmo sťahuje z ovládania až do charakteristického cvaknutia a rýchleho náporu tlačidla, potom končí so zlom. Ponorte sa do nestabilných dekorácií, ktoré budú postupne padať. A nemôžeme nám povedať, aby sme dosiahli požadovanú misiu a išli k nepriateľovi. Odstráňte môj amulet a prebuďte sa, rozstohuyuchi paniku natov.

Drahšie v noviy svit.

Ďalšie informácie:

Limit spotrebovaného zdravia: 10% (v prvom boji s námorníkmi)
- Skry Jamesa na úlohy na hodinu

Na lodiach „Providinnya“ to bolo odoslané na vzdialený kontinent - do Ameriky a v samotnom Bostone vieme, že jedna myšlienka je za naše veľké právo. Chôdza na hornú palubu a agresívne nasadení námorníci. Vyžadovať čítanie b їх. Za celok tlačidlo protiútoku a trikrát zasiahnutie súpera. Vykonané sériou ostrých úderov. Pri ofenzívnom supernicku dochádza k rýchlemu náporu, tlačidlu protiútoku a tlačidlu rýchleho náporu. Umožnite vyradiť súpera. Ešte raz opakujeme tse deiya, stačí dokončiť predný nakhab. Námorník klopajúci na dno, hneď ako vyhrá stúpanie, aby zlomil úder, nápor je tlačidlo protiútoku a potom sú tlačidlá priradené k obrazovke. Sami sme si vytvorili super hrdinu. Pokračujte kapitánom. Vin sa opýtajte na službu: naučte sa, choďte na lode. Premeňte miestnosť na kabínu a prebaľte stôl.

Capitan povidomlya, je čas na deň. Spilkuєmosya s námorníkom, ktorý nás vedie k lekárovi a lekárovi. Vták v jeho srdci, pošli nás k Jamesovi. Pidnimaєmosya do čela. Z boku je šmyk z potravinových sudov. Zostúpte do dolného balíčka a rovno do zelenej oblasti na mini karte. Aktivuєmo Orline zir, schob rozgledit a pohádka na bochtsi. Otočil som sa do kabíny.

Budeme s kapitánom a potom budeme poslaní na podpalubie v súvislosti so šťastím nepriateľskej lode. Dole za ním prišiel Mills, a tak sa snažil celý ten neporiadok vynútiť, aby sa vyrovnal aj s nami pre tých, ktorí hrali v divadle. Protiútok spôsobí údery shvidki, potom choďte k nepriateľovi. Pidnimaєmosya na poschodí, zaistite výstroj v bodoch označených značkou. Vidryapuєtsya na show a dropєmo vіtrila. Dal, ďalšia pomoc Jamesovi; je ťažké dostať sa do nového skladu.

Pіdnіmaєmosya na vrchol a spіlkuєmosya s kapitánom. Po 72 dňoch sme zakotvili v diaľke na pobreží Ameriky! Vidryapuєtsya nájsť shoglu.

Časť 2.

Boston, 1755 rіk.

Láskavo požiadaný do Bostonu.

Charl Lee je náš misionár, a tak ho nasledujme. Vyhraj bazhak, cvičili sme jogu. Choďte do obchodu s rôznym tovarom. Bilya pri vchode Benjamina Franklina, ktorý požiadal o pomoc (samotná fizionómia je zobrazená na stovkových dolároch). Je priechodný celú cestu, kúpený u obchodníka za šablu a pištoľ. Ydemo nazovni, de us už kontrolujú Lі s kіnmi. Osidlaєmo, ktorý je pre nás určený, je virusamo v „Zelenom drakovi“.

Keď prídete na miesto, prebudíte sa a vstúpite do budíka. Rovno hore za Charlesom a vizionárom s Williamom Johnsonom, ikonou sveta. Vin є jeden z maybutnyh našich mysliteľov. Viliamovi povidomlyovi, darebáci ukradli nahrávky tyrana.

Johnson's Handy.

Ďalšie informácie:

Postrieľajte 10 naimantov
- Chi nedovolí Hіkki a Li stráviť viac ako polovicu vášho zdravia

Zobudím sa, zobudím sa s Williamovým priateľom Thomasom Hickeyom. Win už pozná bezbožnosť a preteká len preto, aby mu pomohol vziať späť tých, ktorí patrili Johnsonovi. Viroblyaєmo postavil hliadku. Pozrel som sa na pozíciu jogína, okrem toho, že som pomohol spojencom prejsť nepriateľmi k vchodu do tabíra. Na to, aby ste túžili po stopäťdesiatich synchronizáciách, je potrebné vystreliť viac ako deväť prahov. Po objasnení veci je len málo ľudí, ktorí sa ocitli pred bránami. Úmyselne sme postavili sud s práškom a ideme až na doraz. Odnesenie krabice a jej distribúcia súperom.

Je čas opustiť tabir. Na celej ceste k Hickeyho supravodzhuumu nie je možné dovoliť zníženie jeho zdravia viac ako päťdesiatkrát. Obshukuєmo tila pislya vbivva, sobuti sobі kulі a trocha pennies. Vorogiv na dachoch bude zasiahnutý mieriacou paľbou. Bazhano choďte k nim bližšie, nepískajte silou pištole, veďte ich v jednej budove.

Ukážka amuletu Williamovi.

Lykar.

Ďalšie informácie:

zmizni
- Počúvajte hliadok (a nielen obyvateľov mesta)
- Vypočujte si ich všetky a nenechajte o sebe premýšľať

Spilkuumosya s Charlesom a naraz láska k otrokom. Vikhodimo nazovni, choďte do Churchovho stánku. Po klopaní na dvere sa nezdalo, že by to bolo zodpovedné, a o to viac úsmevu Charles vibroval dverami. Nezobrazuje sa celý stred, takže môžete vidieť časť plátna a dostať sa na oranžovú značku. Zakúpené v oplotených zónach, pidlukhovuvati rozmov a susidiv. Aby nás to vymazalo, je to veľmi nahnevané na NATO a jedinečné vicritty. Ďalej, keď sa dostaneme do zelene, poznáme dezlіch pomaranče - plіtkarіv a podobne ako zvuk pomarančov. Tim bude oblasť hodinu zelená. Cestou sa dostanete do oplotenej zóny a pôjdete k komorám. Budete potrebovať kľúč, ktorý môžete ukradnúť z veľkých písmen označených oranžovou značkou. Nayprostishe tse zroiti u quiet, pre ktorých nečakajte stráže. Je zaradený do komora a sposterigama po ruži. Potom Usuvahmo traja nepriatelia, plaziaci sa k nim zo zajatej čepele a zo zvuku Cirkvi.

Vojak

Ďalšie informácie:

Ak vás neprepadne hodina príchodu
- Vytvorte tri posledné viacnásobné vraždy (v celku ideálne pozdĺž okraja čepele)
- Nenechajte darcov poklikať pіdkrіplennya (prestať používať mini karty, schob prestať na dlhé vzdialenosti)

Priamo za Charlesom do Pitcairnu. Úspech generála Breddocka sa nestretol s úspechom. Rukhaєmosya za skupinou vojakov, zagalyuchis vám nejedia do očí. Chi pri dverách dverí schválne chrčíme dovnútra. Dispečing s deviatimi strážcami a zvilnyaєmo Pitkernom, ktorý bude v našom tíme „grati“.

Infiltrujúci Southgate.

Ďalšie informácie:

Poznať a poraziť generála
- Zdіysniti tri posledné ukrittі vbivvies spoza rohu
- Chi nepopierajú Skody zo Streletskiy Lantsyuga

Virushaєmo o jednoduchom pláne na infiltráciu do pevnosti. Hneď za vagónovým vlakom zaútočili na trinásť strážcov. Pereodyagnuvshis, priamo do pevnosti. Cestou sa na mieste objavia stráže, ktoré ich okamžite zneškodnia a dajú rozkaz spojencom. Príchod na miesto, zvilnyaєmo glade.

Pokračujte, kým neprejdete, potom odbočte vpravo. Prejdeme na koniec dňa a uvidíme generálku. Schovaumosya vo vozni so spánkom, a ak je na prechádzke pred nami, neexistuje spôsob, ako stlačiť tlačidlo. Schob klope trikrát za roh, je potrebné stlačiť do rezu, aby načrtol akékoľvek vysoké predmety a tajnú čepeľ znalostí od blízkych nepriateľov. Na vábenie môžete pískať píšťalku.

Zvіlnyaєmo karhá v troch mіstsyah. Ale pred tsim vedenia pilových dôstojníkov, ak smrad dostane. Len na kontrolu.

Hapaєmo nepriateľa a ryatuєmosya z chotiroh postavený. Cestujte s nepriateľmi a dostaňte sa k Cyrusovi. Podobne všetci.

Časť 3

Boston, 1755 rіk.

Potom, čo strávila čas s Charlesom, išla na hranicu a dostala sa do Lexingtonu.

S vlastnou Dumou.

Ďalšie informácie:

Limit konzumovaného zdravia 50%
- Vikoristovuvati na ničenie predmetov v bitke (v krčme je to tak, že za našim chrbtom sú guľky a na protiútok nepriateľov vlastnými predmetmi tilami razlamayut do vnútra)

Súčasne s Charlesom to počuli skôr pani domu. Na koni nasledovali Li a Viyavlyaemo, ktorí nedávno zomreli na bagattyu. Rukhaєmosya na poschodí po tovsty bezperervny trati. Charles vchádza do útočníka, bizimo za ženou. Nadišiel čas, aby ste sa so zvieratami zoznámili tvárou v tvár. Rýchly nápor gombíkov až po krvilačné červy. Aktivuєmo Orlyne zir, schob viyaviti zhinku (vyhral na stromovej platforme kopca). Prodovumo perelіduvannya a ak neviem, ako ísť na zem, je to možné vidieť. Žena znie ako Gadzidzio a predvádza amulet. Nehovorte o znameniach, obrazoch v novom, ale požiadajte ich, aby išli na pagorb.

Nad sposterіgaєmo za táborom, pod velením buldoga (Breddock). Potrebujem vedieť, kam ísť. Pirnaєmo v ulici dole a keď sa dostaneme do krčmy, vstúpime do stredu. Choďte doprava a stlačte k pultu. Ak ste počuli Pershu Rozmovú, nemohli ste to mať. Vstaєmo bilya vіkna, počúvajte ďalšie rozmovu. Otočil podlahu k pultu a počúval rozmovu. Tesne pred východom nám strážcovia ale sp'yanili nedajú piť. V boji z ruky do ruky ovládam nepriateľa proti nepriateľovi.

Strata je všetko.

Ďalšie informácie:

Neveďte stráže dovnútra
- Zipsuvati dvi harmati

Zustrichaumosya z Dzia neďaleko od tábora. Jedzte celú cestu stredom nepríjemne, jednoducho na vozíku, ako keď ste cez nás prešli. Po prieniku do tabíra môžete vyjsť z cesty bez tyče. Choďte z neho a choďte vpravo dole trávou. Budem vivodimo šťastný s garmatom, nehrajte sa na oči nepriateľov. Otočte sa k vagónu a choďte po ľavej strane. Idemo v bila regióne na minikarte a začneme počuť z Rozmova. Ak sa nepriatelia trochy odsťahujú, najkrajšie je odsťahovať sa naraz. Udieram zboku do trávy. Pred Timom boli jaky uväznení v plášti, bez viktoriánskej zbroje omráčili strážcu zozadu. Karta je odobratá v prospech priateľa garmatovi. Pri zostupe zostúpite dole, priechodom bichy uvidíte tabir a dostanete sa na Gadzidzi.

Expedícia Breddock.

Ďalšie informácie:

Choďte v dvoch milíciách bez toho, aby ste si pokazili uvagi
- Noste ho so strelným prachom (náboje z dobrého dôvodu!)

Súčasne s rovnakými myslitelmi vírusu na pivnich, založenie kmeňa Dzio і її. Kráčajte doprava a choďte do zóny chervona. Schovaumosya za sto a pol sna a môže byť nasmerovaný proti nepriateľovi. Tri dal є ďalšie žihadlo. Na tráve sa tam dostanete a rovnakým spôsobom môžete ísť aj k strážcovi. Teraz ich môžeme všetkých zabiť.

Pohyb na koni a jazda do Breddocku. Vіn virіshiv vtekti nás vidí, urýchľuje útok Francúzov. Kidaєmosya v prenasledovaní cestou zostrelil sud s práškom na vozíkoch. Keď som sa stretol s generálom, viem to. Čepeľ vibruje, musí sa s ňou stretnúť a nasmerovať ju.

Nezistil nič tsikavy v jaskyni, obrátil sa k spojencom. Charlesovi sa skladá prísaha. Віdteper vin - templіur.

Maloobchod: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy, Ubisoft Quebec, Ubisoft Singapore, Ubisoft Ukrajina
Žáner: akčná adventúra
Rіk vyhodu na PC: leaf fall 2012 roku

Ubisoft Montreal, ktorý nemal dcéry predpovedaných mayskými kmeňmi svitu, v okamihu uvoľnenia vibroval hromovým radom sérií, ktoré kedysi priradili poradové číslo 3. nové poradie dňa hlavný hrdina a nová doba. Nuž, láskavo žiadané pri formovaní USA ako veľmoci.

Kryz hmla mi vper bachimo brehy Nového Svitu​


Pred cymom, horlivosťou, hrôzostrašným volaním, by som sa chcel zhromaždiť pri niekoľkých polygónoch, majster Desmond Miles so svojou kohortou zabijakov stále vie šepkanie natiahnutého pred mohutným starobylým chrámom , za zbitým v novom. Je zrejmé, že Desmond a jeho kolegovia potrebujú kľúč, ktorý vo všeobecnosti nepoznajú, ale Desmondovi predkovia nevedia, ako si Desmondovi predkovia, ja som Volodya, pán Miles, zapamätajú kľúč do konca Okrem toho ho zaujímalo, či jeho príbuzní nie sú prenosní na kľúč. „Animus“ je to, že nás nazývajú nie zámorskými štátmi, ale tichým operným domom slávneho Londýna. Graєmo mi pre Pana, ktorý pre zvuky vraha vyzerá ako zabijak; zázračné svetlo Nový Svit, roztashovany cez oceán. O deň bude postava načítaná do riešenia problémov s energiou a zatiaľ je dôležité dať nového hrdinu - miestneho obyvateľa, indiána menom Radunhageid. Žijú v malej dedine a žijú v rovnakom kmeni v provincii turbín a osídľujú pôvodné krajiny zámorskými kolonistami. Radunhageydu však vyrástol a vyrástol za hodinu, pretože kolonisti veľkých lietadiel vyrastali s pôvodnými obyvateľmi Ameriky. Keď sa dozvedel, že keďže obec Radunhageydu bola vypálená, zvyšok sa pripojil k bratstvu vrahov, rozhodol sa začať bojovať za kolonistov, ktorí boli pre kolonistov sladší - Connor Kenuey. V prvom rade je Assassin's Creed 3 skutočne „skvelý“ a dej je tu na to, aby prenikol všade. Podľa zápletky je to tradične tsikaviy, prajem si, aby logika scenáristov nebola pre myseľ neviditeľná, ale všeobecne príbeh je pozitívne nepriateľský.

Junius Radunhageydou v Polyvanne. Jatočné telá napravo sú už vločkovité, ale zlo je stále nemé.​


Na začiatku talianskej éry renesancie a západnej éry boli v Amerike za poslednú hodinu veľkého mesta na dobu Ríma, ale Konštantínopolu, krajiny bývalého Sovietskeho zväzu neobývané skvelé číslo kolónie zo starého sveta. S celým Assassin's Creed 3 sme dvaja skvelé miesta- Boston a New York, ako aj kvôli zdržaniu máme medzi nimi priestor - vpredu, pretože existujú malé dediny - Lexington a Concord. Je pravda, že existujú aj ďalší chlapci, de Connor pravdepodobne najíma obyvateľov pre svoju oblasť a zaneprázdnený obchodom, ale o všetkom, čo je v poriadku. Ledve Connor vibruje zo svojich dedín a vstupuje na miesto prvého pádu, pretože sa okamžite stáva narastajúcou konfrontáciou medzi obyvateľmi kolónií a britským poriadkom - ako v minulosti, v prvých dňoch minulosti V celom konflikte je inteligentne prepletený jeden prototyp - asasíni aj templári, pretože v momente, keď sa stanú novým štátom, ich nemožno zahltiť a ich myšlienky sa stanú viditeľnými vo svete vývoja zápletky.

Junius Radunhageydou vidieť hlavu rádu vrahov. Politika v Diy​


Assassin's Creed 3 sa tradične inšpiruje vidomimi historické črty: Benjamin Franklin, George Washington a ďalší v domácich špecialitách A tiež zohrali úlohu v histórii USA, pretože v tomto svete narazili na hlavného hrdinu. Keď ste uprostred teraz na sile svojich očí, potulujte sa mnohými historickými podiami - napríklad sa zúčastníte „bostonského čaju“ alebo sa prejdete v radoch washingtonskej armády a pôjdete na No Forge. Ešte skôr sú všetky historické postavy a pozadia podrobne zobrazené vnútorným herným spoločníkom pomenovaným podľa „základne Animus Dani“, v ktorom predajcovia Velmy radi smažia z najnovších diskov.

Tretie číslo na sivej kudi bilsh krivave, pod predným​


Keď v priebehu dlhšieho prológu necháte Assassin's Creed 3 poznať hrob novej éry, môžu byť veteráni zo sivej zmätení, je to naozaj dobré, niektorí z nich nahradia „strelcov“ naším parkúrom. Creed 3 budú opravené, iba ak bude hlavným hrdinom Connor, približne o 5 (!) Rokov. Pri mnohých veciach začnite tým, že dáte toľko možností, aby ste mali omotanú hlavu. Hlava domu, dobrý starý muž, dobrý starý muž a almanach, snímka obrazovky, začiatok starých partnerstiev, škandál a zábava na pevnosti, nábor zabijakov do bratstva a bohatých. Je známe, že aj predchádzajúce misie sa stali prístupnejšími a rozvíjali ešte viac veľkých dejín (prečo by UFO otriaslo UFO alebo niekým iným). Ak chcete z gris získať čo najväčšie uspokojenie, zabudnite na hlavnú zápletku a prejdite si ďalšie misie - otočte sa, zápach smradu nie je lepší, ale na hodinu krajší.

Connor​


Akonáhle je v už existujúcich budovách veľa univerzálnosti, v tomto svete ich je viac a v ďalších hrách, ak boli odhodlaní páchnuť, boli oveľa lepší. Naskytla sa nová príležitosť, uprostred pohody, ktorá hľadala divoké tvory, ak Connor potrebuje vidieť, čo je to los, vyživiť návnadu a skontrolovať v kríkoch, či zvuk nevychádza z domu, vziať rybu Je potrebné kúpiť si jogurt na výrobu potravín a naberať kože, mäso, rohy a podobne, alebo ich predávať na výrobu. Remeslo v Assassin's Creed 3 je však bohužiaľ prítomné a pre túto implementáciu chcú vývojári otvoriť ruky, viac sa o to postarať, zdá sa, že ani nie tsykavo, ale o šikovnosti a tom, čo chcete povedať. aby sme nevolali. Aby sme kúpili veľa ružového haraburdu, išli sme sa pozrieť na niečo ako predmet. Boli sme skopírovaní do slepých ikon, aby ste poznali pokyny podľa svojej pripravenosti, vytlačili pripravenosť a ... položku, vidíte os rovnakého menu, na druhej položte dve položky - buďte prítulní, zopakujte postup vtipu pre požadované pokyny znova. Znie to divoko - v roku 2012. Môžete sa divoko zaobísť bez remesiel, ale tu є jedno „pivo“: Za dobrú prácu nedostanem ani cent, ale zápach na ceste Pri mnohých spôsoboch, ako zarobiť peniaze na hrobe, to nie je oveľa viac ako veľa peňazí: záber obrazovky, odporúčanie vrahov do továrne, obchod a odporúčanie karavanov s pripravenými virobami. ak chcete žiť v Assassin's Creed 3 - vstúpte do nenávideného Craftu.

Do takýchto zvierat sa na hodinu zamilujeme​


Penny, až sa zdá, že je možné vidieť obrázok a lesk lode ... Ach áno, v Assassin's Creed 3 kontrolujú námorné bitky! Jednotlivci z Connora budú shukati, kapitán Kidd's scarby, bojujúci s piráti, útočiaci na forti alebo plaviaci sa na tomto mieste na rýchlu zmenu.

Zlá loď klesá ku dnu. Krása​


Inodі Mіster Desmond ísť von z Animusu, aby opravil prácu „v našu hodinu“. Dej intelligenceх inteligencia znieť úplne divoko, to isté, čo je na nich vidieť, presahuje tiež hranice inteligencie, chráni v plánoch hry, moderné misie sú nevysvetliteľne naliehavé gr, Tim, ešte viac, kvôli koži z nich sa môžete čudovať videám, aby sme nám ukázali správy odoslané z pretekov Forerunner, známeho Desmonda v ďalšej sérii.

Bojový systém si je vedomý aj deyakie zmіn. Jedným slovom, dovolili ťahať dve zvieratá naraz - každé po jednom do kože (napríklad tomahawk a pištoľ); iným spôsobom, on sám začal upadať do lacného kanála, niektorí protivníci začali okamžite útočiť z decilových strán, stále som však nechcel byť schopný zahodiť, ale hneď ako sme to urobili, mohli sme ľahko začať súčasne. Tim je zdravší, teraz sa regenerujeme nezávisle a lajky budú vymazané pre nepotrebnistyu. Z nového bojového zdravia bola najzničivejšia schopnosť víťazných protivníkov v podobe ľudského štítu, ak na nás bola vypálená salva - bolo to ešte štýlovejšie, ráznejšie a celý priebeh bitky. Poctený novým zbroyu, lanovýmartom, - šípkou na motorke, pomocou ktorej je možné pohybovať po cestách po strome alebo sa prebúdzať. Je pravda, že účinnosť jedného nemusí byť videná, ale musí byť nájdená prirodzeným spôsobom, ktorý prináša uspokojenie. A os procesu prinášania nových prianí na koniec úžasného, ​​ukážte nám, ako sa viconati, ale deyaki (po klepaní na kladivo spoza rohu) bude vivchati prinášať nezávisle, ale nie ručne.

Atmosféra viyny sa ideálne preniesla do Assassin's Creed 3​


Stealth prvok prehral na rovnakej úrovni a vo všeobecnosti nepociťoval žiadne zmeny. Napriek tomu má hlavný hrdina rastúcu popularitu, môžete ho znížiť, môžete vidieť plagáty, platiť zvestovateľov alebo platiť za najlepších priateľov. Hovatisya od stráží a skôr nebolo treba konzumovať, ale premôcť hrdlo všetkých trpiacich nepredstavovalo veľký problém. Teraz však môže byť obrázok zopnutý vo volánovom vozíku, ale nie je dobré vedieť raz alebo dvakrát pre zášť. Potom môže Connor žiť v najľahších papradiach, ktoré rastú a druh indického zdravia dáva nášmu chránencovi igrovoy schopnosť jazdiť na flóre v blízkosti stromu ako zdravý šimpanz.

Za grafom bol upravený rovnaký engine Anvil, ktorý bol upravený v Assassin's Creed 3. Nové stehy (!), Ktoré vám pomôžu napríklad vtedy, keď prepadnete zajacovi. A hudba wiklikє iba pozitívne emócie.

Morská krajina Bagato je skutočne nádherná​


Assassin's Creed 3 sa prvýkrát presťahovalo do ruského jazyka, keď sa zapojili chlapci z Logrusu, pretože vo všeobecnosti naznačovali neodmietnutie lokalizácie, protesty, v textoch bolo niekoľko banálnych odpustení, hlasy postáv v sa z nich stal Ale ako celok nie je zlý.

V takej hodnosti je v budúcnosti Assassin's Creed 3. Grizzly zima, malé remeslo a nízke skladanie, ale len pre milovníkov seriálov a mínusov nie sú vinní, že sú pred zákazom ohromení.

Odhadovaná odchýlka: 8,0 s 10

Assassin's Creed III - 11

SEKVENCIA 11


Náš otec prehodnotil svoju všestrannosť a dal si plné jedlo pre Absterga. Virushaєmo pred italia je v samotnom lіgvo. Na celej ceste budete mať šancu získať prax, že často budete uchovávať myseľ predkov boyovcov. Tu uprostred sezóny dokončíte cestu s krížom a na konci dňa sa dostanete do Yabluko Edem. Ak chcete vstať, ako potešiť otca, prvky bývania u vás a vliezť do Animusu. Musíme dokončiť Connorov príbeh ...

Chesapikska biy


Chesapikska inflow 5 Veresnya 1781 rik... Musíme nariadiť prílev hlavných útočných síl Britov. Na samom klasu potrebujeme viconati ďalšia úloha: Zničte 3 lode jednou bočnou salvou ... Stačí sa pozrieť na video, okamžite vliať do stredu nepriateľských lodí a vypáliť salvu, aby ste mohli naraz vystreliť viac lodí. Ak to chcete vidieť, môžete napraviť a dokonca opraviť taktické útoky. Jaka sa pri príchode stratí iba jedna alebo dve lode ďalší riadok: potopiť dve fregaty bojujúce v držiakoch strelného prachu ... Slabé misce, kudi bude musieť byť konzumované so sokolmi - PKM(Шоб вистрілити) - bude zaradený do veľkého kruhu.


Dokončite stratené lode a nasledujte svojho spojenca pred útočnou bitkou. Divíte sa videu, ydemo vrazilo do ľavej lode a vzalo ho na palubu. Pred Timom Yakom nabehnite na kapitána lode Vykonaite ďalšia úloha: zabite 5 nepriateľov jedným protiútokom . Najprv opustite líniovú loď do 10 sekúnd.

Zostávajúca bitka Li


Ďalší riadok: Stratte sa na ceste, až kým signál neskončí. Dostaňte sa na 3 hiliny k signálnej veži. Hranica konzumovaného zdravia nie je vinná z prevrátenia 50% ... Deň sa stane čo najrýchlejšie, vtiahnite prvého vojaka do studne a rajah pôjde deň a tam. Na ceste budú len dvaja hliadkovatelia, ktorí nám očividne môžu pomôcť a zastaviť synchronizáciu. Vikoristovyte na nich, buď cibula alebo šípky s chladnou - nehlučne a efektívne. Samotná Bilya bude dve stohy sena so spánkom, štrajkujte najbližšiu hodinu, môžete poraziť jedného strážnika. Zo dňa na strom choďte na stromy a choďte na samotný vrchol hory.



S veľkými ranami padnite dopredu a bojujte so svojim otcom. Aby ste videli v celej bitke, ozdobte sa predmetmi, s ktorými môžete v bitke manipulovať - ​​tance, sudy, stoly atď. Shob vdariti Heytema odrazí útok - E- a zasadiť si vlastnú ranu LFM a Connor, ručný predmet vikoristovuchi do boja, ho automaticky zmrazí.

Časť 1

Otzhe, sme v úlohe Desmonda, choďte do jaskyne a nasledujte ostatných. Artefakt videl dvere za dverami, je sám k dverám hlúpy a nevolajú to ľudia. Ak skončíme, Juno povedala Desmondovi, že je potrebné poznať kľúč. Bol napadnutý, kvôli čomu bol okamžite spojený s animom.


Časť 1. Opakovanie gravenu

Malý navchannya. Zatisnіt [pravé tlačidlo mishі], sobіgtіsya a podolati reshkodu. Niekedy bude potrebné vopred vyliezť na múry, na čo ich môžete tiež odniesť k stene od štartu, v prípade potreby ju vyzliecť [prob] alebo priamo minifikovať, alebo môžete nechať rímsu [E] pristáť. Musíte sa teda riadiť zelenými značkami. Zabite dvoch templárov tak, že sa k nim priblížite a stlačíte [tlačidlo myši]. Schob roztrhol na potrubiach, vyrazil [pravé tlačidlo]. A akonáhle prská ​​[pkm] a [prestávka], vidíme sériu. Nie je to zlý nápad skončiť a Desmond sa prebúdza k svojmu predkovi. Pokračujte a počúvajte svoju rozmovu od kimosa, mabuta, sluhu. Choďte k dverám a stlačením [E] odošlite správu.

Časť 1. Smrteľné číslo

  • King's Theatre Covent Garden, 1754 rik

Choďte do divadla, ako raz za hodinu sú do sály poslané vznešené oči. Môžete sa tiež previniť útekom a poznaním svojho miesta. Rozkaz je sedieť s vami ako Reginald, pričom Heytem Kenuei (tak sa nazýva Desmondov predok) vstupuje do dialógu. Natisnіt [V] schob vikoristovuvati „orlie oko“. Meta, pіdsvіchena pozlátená, sa nachádza na vzdialenom balkóne. Teraz môžete vstať, zrútiť sa, kým neuvidíte zhromaždenia. Vylezte na ne, orežte rímsu, zabočte do siene. Stačí spadnúť na značky na horných balkónoch. Gladachi tak žiari druhmi, že sa nevyrovná Haytem. Je nevyhnutné vyliezť na posledný balkón na pódium a nahnevaný prejsť dverami її [E]. Aby to bolo možné, zrazte medveďa v zmysluplnej priamke, kým nebudú všetky jazyky pevné. Na začiatku okamžite stlačte útočné tlačidlá Misha. Dvere budú zlé a budete musieť piť lashtunky. Streamujte na ozdobách na druhej strane, nie na skladacej. Ocitnite sa teda v požadovanej lodžii. Zabite svoju meta. Na opustenie budovy opery bolo už neskoro. Ak sa ocitnete v NATO, budete ohromení rastom ľudí. Stačí sa dotknúť zelene značkami a pomenovať ich.

Chastina 1. Choďte hore do Nového Svitu

  • Atlantický oceán, 1754 rіk
  • deň 2

Nasledujúceho dňa Heitem Kenuey dodával palivo do Bostonu loďami. Otvorte pero a chornilo, vyhrajte vietor a choďte po hornej palube. Tam sa námorník na іm'ya Graves rozhodol poraziť čestného hosťa. Počkajte hodinu, kým sa hojdáte, zasekniteє [E], zablokujte úder. Potom opravte údery sami stlačením tlačidla Misha. Ofenzívneho námorníka je možné položiť jedným kombinovaným úderom. A ak je prvý rytier nižší, najskôr si predstavím úder [E], a potom uvidím nižší [zlom]. Kapitán a výzva Kenueya sa zaplietli do jeho kabíny. Túto turbínu plánujú bodnúť. Obráťte sa na svoju kabínu.

  • deň 28

Vyjdite z kajuty a spoznajte námorníka. Ak chcete pridať do likar abo koku. Smrad vás zavedie k Jamesovi. To a on sám sa bude báť rebélie a Haytem tomu pomôže. Choďte k kormidelníkovi Millsovi. Whoa wikidaє výhoda cez palubu! Choďte do podpalubia, spoznajte víťazov. Vikoristovyte orol zir [V], potom sa pozrite po okolí. Jedna strana je úžasne označená. Otočte sa do kabíny.

  • deň 33

Osa i riešenie vikinut bok. Niyakikhoví hadi sú nemí a meta je samotný Kenuey. Musíte pozdraviť Millsa. Ako celok stačí vykonať jeden blok [E] a counterattakuwati [LKM].

  • Piznishe v ten istý deň ...

Loď bola opitá búrkou. Námorníci nešmejdia, preto zatvorte plachty čo najbližšie, potom choďte na poslednú palubu paluby a môžu sa otvoriť plachty a v strede paluby je jedna. Teraz vylezte na ľudový tanec, dostanete sa cez laná na samotnej doske. Odrežte lano, sklopte predné sklo. Skryte námorníka, len to dokončite.

  • deň 79

Postavte sa s kapitánom na hornej palube. Lezte za pochodu, pokračujte nová zem.

Časť 2

Časť 2. pýta sa Laskavo do Bostonu

  • Boston, 1754

Haytem Kenuey prichádza do Ameriky. Nasledujte Charlesa Leeho. Výhra vám pomôže usadiť sa v Bostone. Pokey Charles šuk koní, Haytem choďte po svojej pravici. Mapa sa zobrazí na. Tu môžete vidieť Benjamina Franklina. Po napísaní almanachu, ale hto chogos vikrav z ny kilka storinok. Ak v danej chvíli potrebujete ísť do obchodu, porozprávajte sa s obchodníkom a potom si kúpte meč a flintovú pištoľ. Potom choďte na ulicu. Charles pozná kone a kontroluje iba teba. Choďte k veľkému koňovi a stiahnite na ňom [test] systému. Teraz nasledujte Charlieho ulicami Bostonu k Zelenému drakovi. Vylezte z koňa [E].

Časť 2. Johnsonova ruka

Hovorte zo sedenia k parkanu. Thomas Hickey už pozná darebákov, alebo sa bojí, že budú napadnutí jeden po druhom. Vystreľte na strážcu [Q], potom tam vylezte a diabolsky sa postavte. NEKRAČUJTE cez zuby, preto vylezte pravou rukou na kamenný múr. Choďte dole, vezmite si uterák z podpalubia a zastreľte [Q] od jedného zo strážcov. Zobuďte vzdialenosť, učte sa od svojich kamarátov. Ak sa brána zakryutsya, namierte [F] a vystreľte na baril, poznáte to. Prejdite stredom, pozrite sa na obrazovku. Strieľajte na nezbedného banditu a Dobiite іnshikh. Teraz je možné obshukuvati tila, pretože celý choďte k jednému z nich a prinútite [E]. Na zvonivej ceste bude ešte jedno čarodejníctvo. Cestou späť žujte Hickeyho a Leeho. Zaútočte na viac ako niekoľko ohrad strážcov.

Chastina 2. Likar

Choďte za Charlesom v Zelenom drakovi. Na zozname musíte poznať ešte jednu osobu. Vyjdite z krčmy. Porozprávajte sa s Charlesom o kancelárii pána Churcha. Vládcove kabíny sa neobjavili, ale namiesto toho došlo k falošnému pogromu. Teraz som počúval rozmovu susіdіv. Nestojí to za to, je potrebné stať sa dvoma rôznymi ľuďmi, okrem toho, že na teba nemyslím, ale počul si. Príďte sa zrútiť do kola Cirkvi a vezmite si ho späť. Cena Zrobiti je možná akýmkoľvek žmurknutím. Pri taške sa opierajte priamo o meteorologickú lopatku. Hlásená synchronizácia [E]. Schob choďte dole, je to potrebné pre visonati „Stribok Viri“. Namierte na spánok, vyrazte [pkm] + [W] a silou [zlom]. Teraz budete musieť počuť ružový kvet, pretože vás už predtým obrali o cenu. Môžete vidieť parkany, môžete si sadnúť na lavičku. Zagalom, vikorystovyte otochennya vo vašej škorici. Je neobvyklé, že prídete za Charlesom. Je potrebné, aby ste sa dostali do skladu nepohodlným, hodinovým spôsobom. Nayprostishe - vylezte na dvere a prejdite si nimi k dverám. Vona je zatvorená, a preto Haytem bude musieť ukradnúť kľúč. Vibrujte meta, dcéry, nechajte stráže tápať a šepkajte do spojok mesta a duste [E]. Teraz môžete vstúpiť do skladu. Chystá sa tu jazdiť Benjamin Church. Útočíš na Wartu, aby si neprerušil všetky tri.

Časť 2. Vojak

Choďte k Zelenému drakovi. Prehrajte video a ocitnite sa na ulici. Porozprávaj sa s Charlesom. Potom ho nasledujte cez tabír. Tu generál Breddock dokončí potrebného vojaka v mene Pitkern, ktorý je dezertér. Je zrejmé, že sa nemusíte zapájať, takže takto budete môcť sami získať nového zamestnanca. Postupujte po paddocku, podobne ako supervízor Pitkerny. Na radare nechoďte tak blízko, ale ani neodchádzajte. Môžete sa len prejsť dahasom. Charles po vás zrazí strážcu, už sa nemusíte ponáhľať, choďte po zemi hneď za bradavicami, pokiaľ smrad nestíha Li.

Razpochnetsya beyka, ale uvidíš to hneď za darcovským bubeníkom a zabiješ ho, takže nebude zlý, aby pomohol. Pokiaľ ide o „posledné viacnásobné vraždy“, potom význam virazu nie je horší ako horlivosť. Heytem naštartoval vojakov krishiti do kapusty a zavdannya sa okamžite poistil. Choďte do Breddocku a zastonajte na zemi.

Časť 2. Penetrácia Southgate

Keď ste pri Zelenom drakovi, porozprávajte sa s Charlesom. Bod prvý: vikradennya vagónový vlak varti. Vezmite si na dakhu uterák. Môžete opraviť vojakov v zadných radoch. Poďme sa pustiť do boja zblízka. Potom sa môžeme zbaviť misie strážiť vagónový vlak. Po ceste budete všetci zupinyat. Natisnit [T], ako chytiť bojovníkov zennatskej. Operáciu opakujte tak dlho, ako budete potrebovať, pokiaľ nedorazíte do pevnosti. Kráčajte za svojim výbehom, pokiaľ vás nerozdelí to najzábavnejšie. Ale najskôr musí vedieť a poraziť generála. Vyhrajte roztashuvsya trochi ďaleko od bojovníkov, ktorým sú zverené knihy. Vstúpte do sna a ak generál Tsikaviy pôjde, stlačte [ľavé tlačidlo], aby ste ho zabili. Ja napravo som zdrvený a mŕtvola je zajatá.

Teraz je váš zavdannya nový zavdannya - zvuk troch skupín úplných indiánov. Plazte sa k podložkám a uvidíte ich. Pred sebou musíte poraziť troch strážcov v speváckej hodnosti. Ak sa s vami chcete dostať do kontaktu, musíte ušetriť až do ukrittu a útoku vartovoy. Zostaňte plní elektrónok a výziev, aby ste boli na lodiach.

V priebehu celého oznámenia ste boli zaradení. Hapaite [udrel] vojaka schobom preč z vreca. Je potrebné, aby si cestu cez dvere, korystuyuchis "ľudské štíty", schob uniknúť kul. Nelezte k bráne, krajšie sa leje na druhú stranu a obchádza zmenu navkolo. Pôjdete teda zatopiť strelcov do til. Zabite Silasa Thatchera.

časť 3

Chastina 3. S vlastnou dumou

  • Boston, 1755 rіk

V prístave Misto prišla zima. Zmeňte sa na „zeleného draka“. Vryatovane Heitem priviedol indickú dedinu späť do Lexingtonu. Poznáte bod „Front“ na obrázku. Môžete sa rýchlo zmeniť. Prejdite na miesto „Skidny ugiddya Lexington“. Tu, na ceste, musíme ísť rovno po nej, alebo sa ňou pohybovať. Pred prejavom, brutálnym rešpektom na stope a všimnutím si, v Skyrimu nič podobné nie je! Poznáte Charlesa Leeho. Jazdite na koni a nasledujte Karola k tabiru indiánov. Oheň bol nedávno uhasený, na snehu môžete vidieť svіzhі sіzhі, ktorý viedol k pіvnіch, ísť pozdĺž nich. Bez toho, aby ste to vedeli, viete, že neviete, pokúsim sa vás vidieť cez stromy, snažím sa vás nevidieť. Ak Haytem vtiahne dievča z poľa do Zoru, čudujte sa hore, pozrite sa na stromy. Nareshti sú vinní z dokázania Gadzidzia, tak to znie.

Nasledujte ju na pagorb. Edward Breddock zostáva v dedine nižšie. Od začiatku chyťte filé v garbe a dobehnite Dzio. Choďte do krčmy, je potrebné počuť vojakov. Môžete si sadnúť k múru vojakov v zlom, a tiež k článku za barom, a počúvať vojakov napravo. Teraz môžete opatrne ísť k dverám. Granátnici nemohli pomôcť Haytemovi. Je potrebné poraziť chotiroh. Ak chcete vyzdvihnúť dve položky, musíte vojakovi povedať, aby to zvrátil a položil na sklo alebo na druhý kus nábytku. Potom tu budú ďalší štyria vojaci.

Časť 3. Strata je všetko

Teraz priamo k taberu Breddock. Shlyakh dovgy, tak oveľa krajšie vykrasti koňa. Dzio ťa kontroluje.

Vojaka nemožno riadiť. Našťastie yakraz naraz na tabir ísť visok. Hneď ako sa tam dostanete, vlezte do stredu. Tak sa ocitnite v tábore. Choďte z cesty do diaľky, aby ste z nej zajazdili priamo do krovia. Vojakom sa nemôžete chytiť do očí, nemôžete ich doviezť. Najprv pre všetko, varto zlamati dvі harmati. Vplížte sa na kožu a zmeňte sa. Navi, keď žmurkáš, je šanca jednoducho vstúpiť a začať. Teraz je potrebné vypočuť dvoch dôstojníkov. Našťastie nie je potrebné sa k nim približovať. Choďte len cez kríky. Heytem virishu ukradol mapu z obrysu ústredia. Ako celok musíte ísť do vizoka bradavice a zavesiť [E], a ak tá pidide - chytiť jogo [lkm]. Pokiaľ nebudete mať nič v rukách, bude vojak iba prikývnuť. Vlezte do grafu a ukradnite mapu. Je príliš neskoro opustiť tabir. Cena Zrobiti už nemôže byť krik, veľké podolavshe brány a їkh neďaleko bradavice. Porozprávajte sa s Gadzidziom.

Časť 3. Breddockova expedícia

Odbočte do krčmy.

  • Päť mesiacov po tom ...

Je to deň určenej návštevy Breddockovej „expedície“. Ak ste dostatočne rýchly, začnite modelovať s Gadzidziom.

Je potrebné nepríjemne zraziť dve milície. Zjednodušene povedané, navyše pravák stojí na okraji a zverí mu ihličnatý bazén, kde sa dá utiahnuť. Teraz zavesením [E] nalákajte viac ako jednu milíciu. Rovnako tak v oddelení qiu môžete umiestniť významy dôstojníka, ktorý môže chodiť sem a tam. Teraz sa Haytem objaví na koni a príliš sa natiahne do formy chervona. Choďte po ceste s vojakmi, poznajte generála Breddocka a vojdite dnu a spustite spúšť. Otzhe, Francúzi napredujú, „Bulldog“ v kurze ustupuje a vy to dokážete tak, že troch na strelu odpálite sudmi. Zatiskayte [Q], zamierte do sudov, uvoľnite kľúč. Teraz musím poraziť Breddocka.

  • Decilka days because ...

Zmeňte sa na „zeleného draka“.

časť 4


Chastina 4. Gra v khovanki

  • Ganadazedon, 1760 rіk

Teraz hráte úlohu malého chlapca na meno Radunhageyda v indickej osade. Nasledujte deti k lisu. Tu sa v hovanki hrá zápach virishutu. Máte iba chotiri hvili, takže poznáte všetky deti. Vivchіt pershіt pіdkazka on earthі. Na zemi spravidla poznáte prvého chlapca z veľkých balvanov. Do ihličia vliezli ďalší dvaja. Zostávam presne v tom istom ukritte. Nerobte milosť - nelezte do ukrittya, ktoré nie je rozpoznané. Teraz sa vráťte k stromu. Teraz už musíte byť schopní.

Vráťte sa do dediny. Ísť do veľký budinok... Vytlačte lúč, tlačte rýchlo a často [E]. Dvere do búdok sa nedajú otvoriť, obehnite ich vpravo.

Časť 4. Pir'ya a stromy

  • Desať skál k tomu ...

Connor je o desať rokov starší. Porozprávajte sa s Indom o uchu za uchom. Lezenie po stromoch Ťažké je to vo vývoji giloku. Vibrujte a zatiahnite [test], aby ste to videli. Pokiaľ Connor dokáže označiť hniezdo orla, bude potrebné len ísť dopredu, akoby na zem. Ak vám zavolajú Ganadogona, vráťte sa a pomôžte vám. Keď nie ste vinní, nebudete môcť pristáť ani šoférovať. Nechajte druhého chlapca obshuku hniezda na stromoch, Connor vyliezol na horu. Ak je orol s vami, prídete o tri hniezda na stromoch, ktorých sa Ganadogon bál. Zem Torkatyvaya je stále možná. Prvé dve hniezda sa nachádzajú v smere značky a z tretieho na to, aby ste sa k nej dostali ďaleko, ju na radare spočiatku nevidím, stačí ísť po stromoch smerom k značke, aby ste ju neminuli. Ak si dáte pir'ya, spojte sa s priateľom.

Časť 4. Poučenie z Polyvania

Choďte na pagorb, do zelenej zóny. Tu ste vinní, porazte králika. Víťazstvo v cibulu [Q] a strieľanie jogína. Poznáte shkirku [E]. Teraz musíte vložiť cestoviny. Spoznajte trávu v zelenej zóne. Otvorte inventár [R] a zvoľte „vložiť“, vložte ho do jedného z komiksov. Teraz dajte cestoviny na ľad [Q]. Spoznajte rozprávku v novej zelenej oblasti. Teraz bezpečne choďte k jeleňovi, žijte v tráve. Vymeňte cestoviny za návnadu a vyberte ich. Zabite jeleňa, ak je pred návnadou. Kostra Osvіzhiti. Otočte sa a chyťte králiky. Osvіzhiti spіymanogo zvіra. Teraz to musíte milovať sami.

Myseľ takto:

  • budete musieť poraziť tri druhy tvorov - králika, jeleňa a líšku;
  • je potrebné dať cestoviny a po nich je návnada taká, líška (perekonete, scho є taka) išla na návnadu do cestovín pred návnadou;
  • treba vhnať dve stvorenia, ktoré uderili zo stromu alebo z kameňa;
  • a stále - kým sa predavač nedostane k piatim zvieratám.

Ak skončíte, choďte na značku. Útočná svadba. Stlačte klávesy zobrazené na obrazovke. Opustite nepokojný kraj a odbočte do dediny.

Časť 4. Bude scho zgadati

Mati Roda virishila povedz Connora učiteľovi kmeňa. Vyhrajte a dostaňte sa do civilizácie samotného Forerunnera. Bude to zlomyseľné pred orlom a ak bude lietať v hmarahu. Politiku má ovládať ruch clavis. Máme na svedomí jedinečnú aféru so stromami a malým pereshkodom, máte iba právo na jednu milosť.

časť 5



Chastina 5. Grubiyan

  • Frontier, 1769 rіk

Connor opustil svoje narodenie a ponáhľal sa na šmyk, na žart ľudí s náznakom vraha. Budete musieť ísť na show v Mautok Davenport. A už tam vedieť „Mansion“.

Celý stred Connoru nie je povolený, sú tam dosky pišova. Neskoré pobyty.

  • Nasledujúceho dňa ...

Connor vie, ako si pokaziť rešpekt na trhu. Pred vchodovými dverami zaklopte na čiernu cestu. Potom vylezte na balkón. Prvé starým nestačí. Nič v tom nie je, chyťte sa do pobytov. V noci, než prídu starí záškodníci, sa Connor zapojí. Vpravo nie ste prefíkaní, nedávajte ranu a svojich 50%môžete ľahko ušetriť. Choďte do kaštieľa, teraz vás starý vrah privíta. Choďte za starcom v starcovi tu doslova. Pred príhovorom zaznie jogín Achilles.

Časť 5. Choďte do Bostonu

  • Mnoho mesiacov, pretože ...

Prišiel nová zima... Vyjdite z kaštieľa a nastúpte do Achillovho koča.

  • Boston, 5 Bereznya 1770 Rock

Nasledujte starého muža. Ahilles chce, aby si Connor kúpil všetko sám. Spoznajte najmenší tovar. Obchodník dostal náhradu, za vinetou dosiek. Mená vojakov zmizli. Obráťte sa na Achilla. Vôňa radnice pomôže Heytemovi a jeho priateľovi. Connor je vinný z prešívania pre cymndora. Nechoďte príliš blízko alebo ho nestrácajte zo zreteľa. Ak sa opriete o dakha a ak nepoznáte rushnitsa, budete mať šancu spať. Je škoda, že tam boli dvaja spilnici - na druhej strane linky bol Charles Lee tesný. Prejdite sa okolo dákov z regiónu Chervona, schob, dajte sa dohromady. Ak zmiznete z dohľadu strážcov, oblasť je zelená a ak z nej vibrujete, pohon sa skončí. Máte є khvili і dvadsať sekúnd.

Časť 5. Zvlášť nie je bezpečné

Connor stále tlačí na šukati vojakov. Je potrebné poznať pána Semuela Adamsa, ktorý by vám rád pomohol v tekti. Na ceste k ďalšiemu sa snažte nespadnúť vojakom do očí. Krajšie, úhľadnejšie kráčať po cestách.

Shcheb zirvati rozshuku, Semuel proponu zirvati plagáty s portrétom Connora. Na dosiahnutie dvoch zanytov za zavesenie v mieste. Viem sa obrátiť na Adamsa. Teraz Connor nežartuje. Choďte k určenému vstupu do tunela, z druhej strany sa môžete prejsť po dakha.

Chastina 5. Choďte dnu

Prejdite tunelom, zapáľte živicu a vyvarte cestu. Adams nemusí mať tú česť vibrovať priamo, počúvaj jogín. Môžete sa túlať tunelom a môžete ísť. Na začiatku budete mať šancu hrať na dvere, cena bude jednoduchšia ako v opere.

Časť 5. Boj s pečiatkou

Choďte do hry so Sem Adamsom, choďte za drukovanským majstrom. Zistite, či môžete získať viac peňazí, aby sa vaša cena zmenila. Nasledujte Sem do prístavu. Teraz sa budete musieť zmeniť na kaštieľ Akhilles.

Časť 5. Obrátenie márnotratného hriechu

Achilles podal Connorovi dve čepele. Na konci hodiny pri klopaní na klopanie. Choď na ulicu

Chastina 5. Poryatunok na mieste

Nasledujte Godfri, čo je váš plač, ste v bohatstve. Terri strávila čas na palube a jak na majestátnych shvidkosti pokračovala v kurze. Dobehnite to s jogínom. Choďte na kamene a paluby, nepohadzujte sa a nenechajte tlačidlo myši správne. Pred samotným vodopádom bude Connor zachytený vo vode [výstrel], takže topiaci sa muž bude vryatuvati. Vyavlyayetsya, Terri a Godfri namir prebúdzajú pílu. A pre matrac naraz sú potrebné ešte ďalšie potreby.

Časť 5. Kukuričný klas

Robert Faulkner chce, aby Connor pridal novú loď do Aquily. Premeňte sa na sídlo. Tu Ahilles vymyslel Connorovu „účtovnú knihu“. Je to kúzelná kniha, pomocou ktorej si môžete kúpiť. Kúpte si dedinu za tartak. Potom prostredníctvom ponuky obchodu odošlite karavan obchodníkovi so stromami. Zarobíte teda viac ako tri haliere.

Chastina 5. Nie som shukaєmo ľahký shlakhiv 2

  • Mnoho mesiacov, pretože ...

Aktualizuje sa „Aquila“, tím sa verbuje. Porozprávajte sa s Robertom Faulknerom na palube. Viberit meta „Nechceme shukamo ľahkých šľachticov 2“.

  • Skhidne uzberezhzhya, 1773 rik

Teraz loď opustila prístav a viyshov do vesmíru. Sadnite si za volant. Povedzte mi, aby som opustil vitril [E], a potom za vitrilou, a upravte kurz pre zelenú značku. Zelený smog na radare znamená vietor, jeho silu a priamosť. Nechajte trocha ísť dole, stiahnite [Q]. Nie je možné skryť niekoľko a kostru; Trasa Yak, môžete sledovať veľkú loď vpredu. Na bar Martas-Vin'yard sa tak ľahko dostanete bez baru. Garmati je zriadené, kanonici sú nainyat, obráťte sa na kormidlo. Nechajte loď havarovať a zhorieť, kým sa loď nezasekne, bude to úloha. Zatisnіt [tlačidlo lvu mishі], skontrolujte pripravenosť harmónie a nechajte ju ísť! Opakujte s loďou na ľavej strane. Teraz vchimya koristuvatis falconet. Zatisnit [vpravo na tlačidlo] a v tejto chvíli ho pustite, ak uvidíte červa. Pite priamo domov.

Útok! Osa a férová bitka!

  • Chceli by sme postaviť dve lode so sokolmi pred hodinou útoku na tri prvé lode.
  • Útoky fregaty Vitrimati 3. Ak sa na obrazovke rozsvieti ikona, buďte pripravení stlačiť [úder]. Postupujte podľa čiary na vode za srdce, cena pútača pozornosti. Na hodinu potrebujete príkaz, aby ste sa zohli [údery]. Pred potopením fregaty je potrebné predviesť tri útoky.

časť 6



Naša hodina

Tim na hodinu, pre Desmonda sa stalo a skutočné svetlo... Stúpajte po zhromaždeniach zhovt_y, začnite opravovať cesty technickými chodbami. Takže vibrujete na výzvu Maydana, aby ste sa prebudili. Vpravo môžete mať žeriav, nahodiť nový a vyliezť na šípku a potom späť na budenie. Štrajkujte, aby ste si umyli vlasy, a nakoniec môžete použiť farebné šípky. Úplne dole je ešte jeden kohútik, na ktorý budete musieť vyliezť. Potom zostaňte na špičke žeriavu, vyzlečte a ihneď otvorte padák [ľavým tlačidlom myši]. Meta - helikoptéra maydanchik, lietajte tam. Existujú iba valčeky.

Desmond je tvárou k základni s artefaktom. Tu budete potrebovať poznať ruiny prebúdzania, ktoré sú opravené zo stretnutí. Tse je o opaku Animusu. Tam, na jednom z povrchov, bude požadovaný otvor pre dve nádrže. Takže sú vidieť nové dvere. V Animuse sa môžete obrátiť na Connora.


Časť 6. Meister-class od Jonesa

Pre ucho peňazí musíte ísť do Bostonu. Shvidshe za všetky ceny je možné vykonať za pomoci lode. Poznáte Sem Adamsa z Bostonu.

Nasledujte ho v uliciach. Stefan Schafo sa otočil a postavil sa pred vojakov. Connor virishu vám pomôže. Zabite vojakov. Teraz musíte dostať Adamsa na plot. Neuvádzajte 2 ruble roshuku, nechajte dosit, aby sa nestratili v malom triku s výberom pocty.

Hneď ako odídete, budete tiež vedieť, že nás zavrú v krčme, nájdete tu jedálny lístok a záložku z posledného bodu zachovania. Todi, ocitnete sa na ulici a budete pokračovať v pokroku. Takáto os je chyba.

Zbaliť do prístavu. Ale chystám sa zmeniť, takže máš v zálohe є chladič. Vyžadujú sa tri kusy. Nie som vistachaє, môžete ich najskôr doviezť uterákmi, majú є kulі. Na zemi ležia sudy so strelným prachom. Viníte sa z toho, že ste ich vzali a priniesli do škatúľ. Pidіrvіt sudy. Môžu na vás zaútočiť aj pašeráci, môžete smelo vjazdiť.

Krok je meta - ti sami podatkіvtsі. Skladateľnosť hovoru nie je v nich, ale v riskantnej vojne, pretože je krajšie do neho nevstúpiť a nemýli sa. Ak označenú zeleň vymažete značkou zo skupiny výberov, operácia bude dokončená.

Chastina 6. Kukhar v gniv

Semuel je nezvestný a Stefana Chafa okradli. Cena prekonala pohár trpezlivosti, takže teraz musím kráčať po uliciach a strácať sa v nepohode. Váš zavdannya supervodzhuvati yogo v ts_y vpravo.

  • Nezapájajte sa do prerušenia dlhšie ako 15 sekúnd. Cena je za jednu esenciu. Nová jednotka starostlivosti o pleť bude mať 15 sekúnd.
  • Nedovoľte, aby Shafo premrhal viac ako 33% svojho zdravia. Môžete sa ocitnúť v tom, že budete opravovať boj so strážcami, dokonca aj kuchári budú skrytí.
  • Existuje 5 neprehliadnuteľných viviv. Pre celý rad skrytých čepelí v inventári. Zaútočte na strážcov zozadu.

Navchannya menu vicoristannya allynikiv Stlačte [T], vibrujte „tep“ (iba naraz) a potvrďte vibrovanie.

Chastina 6. Chayuvannya

  • Boston 16 truhlica 1773 rock

Na klas, musíte ísť v 15 strážnych. Teraz je možné lode navštíviť.

  • Do vody dajte 10 škatúľ čaju. Choďte do boxu, zatlačte [E], zamierte do vody a hoďte [úder].
  • Hoďte 3 britských vojakov do vody. Je to tak: stojíte po boku lode, britský vojak na vás čaká, ak to preženiete, a letíte do vody.
  • Vezmite si mušketu ráno. Muškety je možné prevziať zo stiyoku. Pidbiraєte, vylezte niekam-nebudu, vibrujte v spodnej časti meta v červenej uniforme a náporom [ľavé tlačidlo]. Je dôležité, aby ste videli tyrana bezbroyni ([R] zmeniť "päsť" v strede).

Je zdrvené len preto, aby to pomohlo súdruhom, zatiaľ čo pivnica nedosiahla až 100 vyhodených škatúľ.

Časť 6. Agresívne rozprávanie

Otočte sa a porozprávajte sa s Akhillesom.

  • Mnoho mesiacov, pretože ...

Nemôžete nechať Johnsona žiť; Prejdite dopredu a porozprávajte sa s indickým súdruhom.

Budete musieť ísť dole, znova zaradiť rýchloku, prejsť okolo zóny zla, pózovať її priemeru, takže sa opriete o zadnú stranu modlitebne. Vylezte na dah a prúdte rovno na Johnson. NEPOUŽÍVAJTE viac propagovať video, pretože Connor sa môže pohybovať chorty-kudi, cez všetky dodatkové myšlienky si myslia, že budú ohromení. Tiež, ak bude Johnson zabitý a Indiáni budú skrytí, oholím sa nabok. V smere rieky bude strom. Skúste prosím v rieke získať novú sériu.

časť 7



Chastina 7. Opіvnіchna stribka

  • Hranica, 18. apríla 1775, skala

Otzhe, Connor supravodzhu reviduje na yogo vіysku. Napájajte cestu [T] a dajte ju rovno. Existuje cesta, po ktorej sa dá navigovať, je však možné dostať sa na vojakov. Čoskoro dostanete. Je potrebné ísť k dverám malých domov, pokiaľ Revir nevie, čo je potrebné. Postup sa opakuje trikrát.

  • Dodatkovo: nebojujte. Do tretieho stánku.

V treťom stánku už vojaci kontrolujú.

  • Choďte na 2 hodiny do Prescottu. Autor urobil desať sekúnd správnu vec. Preto je potrebné zísť z cesty, aby sa vojaci nepásli.

Choďte do stánku Hencock-Clark v Lexingtone. V noci sa budú dražiť v celej dedine.

Časť 7. Lexington a Concord

  • Lexington, 19. apríla 1775

Keďže milicionári vedú obrannú bitku, Connorovi je nariadené doručiť správu Concorde. Schob zrýchli tlak [test].

  • Vryatuvati z pút. Zliva vidíme sa za mostom na radare bude chervona tochka. Veľa vojakov, ktorých treba zabiť.

Connorovi bol zverený príkaz vyhrať, vrcholy na koni. Sledujte radar a bojisko. Máte є tri ohrady strelcov. Bachite, ku ktorému sa dá zlodej od nich narovnať, pid'yzhdzhaute, tam je kruh, od ny dať rozkaz „oheň“ [E].

  • Na jeden rozkaz je potrebné zničiť 7 skupín vojakov. Aby bola skupina zničená jednou objednávkou, bude potrebné sa odhlásiť, nechať líniu zastaviť a skôr vyzdvihnúť muškety. V tom istom momente je potrebné rozkázať „paľbe“.

Za skutočnosťou jednoducho zamknete yakomog shvidshi od jedného výbehu k poslednému a rozkážete „oheň“ práve tam, navigujte bez ochіkuvannya. Ak chcete, musíte premýšľať, domobranu je možné zachrániť, ak chcete skontrolovať, nechajte nepriateľov vyložiť muškety v ukrittya. Hneď ako budete vďační za vysoké skladanie, budete si môcť na trik zvyknúť.

Stratil som sa porozprávať s Jasonom Barrettom.

Časť 7.

Nasledujte predajcu. Vin vás zavedie do Izraela Patnem. Domobrana bola ostreľovaná z lode.

  • Naplňte Charlestown bez toho, aby ste dostali uši z hlavy. Nestúpajte na jadrá, „nestúpajte na rôzne“ - ako znamenie rozprávky choďte okolo červenej uniformy.

Šnorchlujte pri vode a pite do lodí. Vaša meta sú dve fregaty. Vpravo odhodte hliadku vojaka do vody, na rovnakom mieste, rovnakým spôsobom a čudujte sa do vody. Todi môžete dostať na palubu nedosiahnuteľný a palebný prach. Hoďte cez palubu a užívajte si ohňostroj.

S fregatou preložíme. V Perche sa veští tune veštenie granátnika, do ktorého sa môžete šoférovať len úderom zhora. Hneď som teda vytiahol do vody dve prístupné cely. Dvaja vojaci na čele môžu zdvihnúť lanový štart, alebo vzlietnuť šípkami. Teraz môžete dostať šancu na granátnika - Škóta v mitznoyskom brnení.

Ak bude priestupok lode ponížený, vina nahradí rozkaz jedného z nich. Spojencom to však nemôže vadiť, ale boli napadnutí. Piť na breh.

7. časť Bitka o Bunker Hill

Sadnite na koňa a nasledujte patriota.

Na dne, som vinný z preplnenia zóny bombardovania. Od ukrittya po ukrittya je potrebná robotika, veľké opravte hneď po stavbe a dokončite to isté. Kuli b'yut na kameni a druhý orintir - spiaci uprostred mušketierov. Nabíjajú päť sekúnd. Rukhatisya, yaksho scho, náročné po ľavej strane k vode.

Na kostru môžete vyliezť iba pozdĺž stromov. Takže hliadkujete hliadkam nad ich hlavami.

Teraz má náš zavdannya poraziť Pitkerna a zasiahnuť nový. Súčasne nie je možné jazdiť v angličtine, nie viac ako 4 kusy, ktoré je možné melodicky zapískať. Obchádzajte hliadky po okraji. Prakticky v najdostupnejšej oblasti nájdete peň, klas, ktorý potrebujeme. Choďte na stožiar z ny na Pitkern.

časť 8



Časť 8.

Láskavo požiadal New York o 1776 skál. Sadnite na koňa a nasledujte agenta. Na rinkov_schі dostal falšovateľ veľa papiru. Za ním je potrebné paplón. Unzabarom ob'єkt vytvorte so svojimi spoločníkmi.

Prejdite zhromaždeniami na dachoch stodoly, chyťte sa za sudy. Môžete teda vidieť prvé dodatkovogo zavdannya.

Peresliduvannya je triviálna. Ak chcete ďalšie vypočutie, budete musieť zasiahnuť oko na pravej strane ulice. Stromy boli položené na seba. Dal stačí nasledovať podilniky hore alebo dole, prísť na to.

Koniec fázy - opätovné prečítanie Toma Hickeyho. Umova - nehanbite sa. Zabdannya môže byť nezastaviteľný - obyvatelia mesta môžu vishikuvatisya trochu mimo radu, takže vás nepúšťajte dovnútra, nemysliac na nekonečný pokus hodiť nohami. Nie je možné vyliezť na dakha - nadto dovgo. Jednou z vašich kôz je schopnosť vibrovať. Je to najlepšia trasa, v tú hodinu si budete musieť vybrať jednu a tú istú provinciu. Dôležité! Je nemožné, aby sám Tom bol zbivati ​​od nig ... je potrebné natisnut [lkm], ak ste blízko.

Časť 8. Thurma Braidwell

Doručenie je neúspešné, Connor sa naštval na v'yaznitsa. Choďte k stene, choďte na podlahu. Môžete sa pozrieť okolo kamery a potom vykopnúť spánok. Strážca vás zobudí, nasledujte ho. Ak pôjdete do NATO, budete musieť byť víťazný „orol zir“ [V]. Spoznajte zlatého muža v koncovom rukávci, ktorým je Mason Weims. Navrhnem vám, aby ste hrali od kosti. Meta - vibuduvati lantsyuzhok kistok vlastnej farby v rade 3 kusov. Yak krížom-krážom nuly, iba pole je chimérickejšie. Nie je potrebné, aby ste sa prepájali sami, ale sami sa nedokážete znova zapojiť. Wims rozbil kľúč, ale jogín presne ako Finch. Je potrebné ukradnúť kľúč späť. Problémy sú umiestnené na vyššej úrovni. Choďte a zabite drobnú krádež [zatisnut E]. Teraz sa vráťte k fotoaparátu na tej istej úrovni.

  • Nasledujúceho dňa ...

Kľúč nešiel do Connorovej komory. Poznám Wimsa. Je potrebné ísť do „jamy“, a kvôli veľkému hitu a poraziť všetkých, ale potom ísť proti sebe.

Hodiť ťa do jamy. A pokiaľ sa na seba budete pozerať chrbtom ku Connorovej komore, môžete mu ukradnúť kľúč. Teraz použite rošty. Nasledujte strážcu a rútte sa pred zostupom. Tu vám Mason ukáže VIP kamery. V jednom z nich, v treťom verši, je vinný Hickey. Pidnimitesya nie tichými zhromaždeniami, ako strážca, ale protylezhny. Máte iba dve khviliiny a limit v jednom vbivvstvo.

Časť 8. Publikačné vrstvy

Connor ide. Bije a bije, víťazí pred shibenitsa. Smrť youmu však nebola súdená celý deň.

Dajte znamenie Ahillesovi [T], nevadí, ale Connor niečo hľadá. Hickey potrebuje pomoc.

  • Zabite 2 nepriateľské milície. Tse tak vojaci s mušketami.
  • Washingtonovi opatrovníci sú vinní z toho, že videli.
Ako si dávať pozor: pozrite sa na Hickeyho (ako ušetriť a pri preťažení nákladu v NATO) a opraviť shtovhati utiahnutým [pravým tlačidlom miša]. Yak tilki razv'yazhetsya biyka, k vám budú poslané milície, obviňujte ich. Poďme k Hickeymu. Okhorontsi s veľkým množstvom viny vidieť.
  • Philadelphia 16 chervnya 1775 rock

Achilles a Connor sa opäť predstavia v kontinentálnom kongrese. Tu budete môcť podporiť podpis, ymovirno, Deklaráciu nezávislosti.

časť 9

Naša hodina

  • Brazília

Desmonda poslali do Brazílie z Chergovovej továrne. Z metro vіn potralya priamo k vchodu na štadión. Lístok u nás, na návšteve v Heiteme a na jeho prvej návšteve opery, nie je, takže sa stane. Dvere pre pravákov sú otvorené. Namagayte jedinečný okhorontsiv. Poznáte dvere na toaletu, takže prejdete zástenou. Priamo pred ofenzívou stále vedú jedny dvere na ulicu. Je možné vyliezť späť oknom, ísť pozdĺž zhromaždení. Priznajte sa od strážcu a žmurknite, hneď ako prejdete okolo. Uvidíte sa v boxe. Na štadióne sa súčasne odohrá jačí boj. Budete musieť vyliezť na drôtený rám, priamo z krabice. Ukážte mi cestu na druhú stranu. Desmond je už pred nevidomými naimanetmi. Doháňajte to jogínom, dokonca aj pľuvajte na strážcu. Bude veľký b_yka, steh po strážcoch, smrad vystrelí. Porazte svoje. Keler má jeden artefakt s jedným artefaktom. Choďte rovno k tej v metre.

Keď vypínač prešiel dolu, bolo na mieste. Hneď ako nepripojili vlak, potom vidím, že v ruinách je otvor pre nových ľudí, ktorí sa nachádzajú v ruinách prostredníctvom zhromaždení zruynovana, navpaki z Animusu. V mojom vlastnom dome sú otvorené dvere na protylezhny lodi, tam môžete dať ďalšie dzherelo. V Animuse sa dá poriadne zatočiť.


Chastin 9. Znikli vantage

  • Zima 1777 rocu

Nie sme na tom lepšie ako shukati meta pre nadbytočné stopy, tu problémy nie sú na vine. Visnick stojí za bilya zlý kočiar. Dajte si to na vedomie. Yak a skôr, bіgіgayuchi close a push [lіvu mіsі button], wow zupiniti yogo. Teraz sme približne vіdomo, aby sme potlačili Cirkev.

Karavan Dalі vі zustrіnete (viz) so sіnom. V sino nie je možné hovatya, ale je potrebné byť blízko, vzlykať pidsluhati rozmovu. Orezajte na stranu cesty, hrboľatú, ak o ňu potriete strážneho strážcu. Na začiatku sa Connor stále objaví v modrej. Klepať na troch a byť ohromený? Len pľuvaj! Prvého vtiahli do sina. Teraz choďte na základne, hovayuchis v kríkoch. Pozrite sa do obrúska stromov búdok a za nimi ďalší strážnik. Ukáž trpezlivosť, dcéra, ak povieš, choď von, až potom zapískaj a zabi strážcu v búdke. Tretí strážnik je priamo v kurze, bilya boxy. Stratené na hodinkách pre balakuchých súdruhov. V prvom rade, smrad už bol zachránený. Skryť bidolakhu. Celkovo budete musieť riadiť 13 ľudí. Chcete, s veľká spokojnosť„Autor prišiel o bi -jogu, aby zomrel.

Chastina 9. Otec a hriech

  • Misyats, pretože ...

Connor sa opäť obrátil do New Yorku, spieval a super verbózne spieval kvôli tomu, že bol opitý, kým nebol zavesený.

Nasledujte Haytem po ceste. Otec sa objaví, aby prehodnotil jasnosť svojej modrej, a pokúša sa len vrátiť. Na výstave sa Connor potrebuje prezliecť do uniformy vojaka. Melodicky si spomínaš na meta meta červov. Vlezte do harby zo spánku a utiahnite tú nymantsya. Pretože voervatórii sú dvaja strážcovia, to nemá zmysel, pretože ste v mene naymantsya a ste pri svedkoch.

Časť 9. Pena a polovica

Connor a Heytem si dali drink v pivovare Church. Zvláštny zápach je namierený proti pánovi, Benjaminovi Churchovi.

Chcete, kvôli pravde, pripraviť námorníka o podobný komplex a vychádzky. Porazte domácich, zdravotný limit pre Haytem je 50%, takže nie je vidieť a stratený. Dajme si šancu vibrovať z horiaceho pivovaru. Opakujte Heitemovu cestu po trámoch postele. Neodporujte shkodi v ohni - je to jednoduché, skončiť s jedinečnou sadou všetkých horiacich predmetov, začať upečeným spôsobom.


Chastina 9. Horká taška

  • Karibské more, 1778 rik

Honba za cirkvou je triviálna pri plavbe po mori. Haytem a Connor prekladajú novinku do jazyka Aquila.

Vynechajme vitril podlog. Cez šupky bude teda jednoduchšie prejsť. Obmedzte ushkodzhen až na 20%, takže sme vinní, že prispievame. V zálive je už zakotvená loď shukaniy „Privitannya“. Ale vin je prázdny, ale malý a agresívny malý pes, škuner je stále na všetkých oknách. Do toho! Nie je možné zvýšiť, menej ako 500. Buďte pripravení na častý nával.

Nasledujte Heytem. Pri veľkom požiari utrpel celý kraj. Vyjdite na vrchol zaobleného kostola. Nasledujte Haytem na vojakoch. Zabite všetky červy, ktoré sú na vašom mieste, nie oranžové. S veľkou dávkou viny zvíťazili, dvaja z nich v podobe živých štítov a troch „oranžových“ dôstojníkov stlmili mušketami. Myslím, že pred stavbou musíte dokončiť výcvik, priblížiť sa k vojakovi a natisnúť [prestávka].

Jedného z dôstojníkov zrazili. Connor je vinný z toho, že dobieha a útočí zhora. Dôležité! Je potrebné stlačiť kláves [E], a nie tlačidlo Misha, ako v prípade zlej jazdy. Musíte sa láskavo zbaviť [pravého tlačidla myši] a vytlačiť [E], takže Connor vyzliekol na dôstojníka vyššie. Ak to chcete vyskúšať, môžete tiež prísť na trasu, aby ste poznali lepšie miesto, kam sa dostať. Ak sa dôstojník chystá zhromaždiť, pošlite ho do pevnosti.

Časť 10. Viddane doviru

Ani George Washington, ani Haytem Kenuey neuviedli Connora do omylu, ale bolo to uvedené. Infekcia nespí podľa príkazu o útoku na jeho rodnú dedinu. Jazdite na koni, za všetko budete mať 3 hiliny. Nie je možné prevrátiť Zem. Zastreľte prvého. Ďalšiu skupinu môžete pozdraviť pripútaním z koňa na koňa [lkm] pri jazde v Naїznikive. Vy spievate melodicky viac ako hodinu. Choďte do dediny. Postavte vedľa seba vojakov tábor. Poznaj staršieho z dediny.

Vyzerá to, že Charles Lee je už v dedine najsilnejších milicionárov a muža v rukách domobrany. Chytajte s horlivosťou, takže pri útoku z chrbta môžete všetky sračky omráčiť.

Časť 10. Bitka o Monmouth

  • Monmouth 28 červ 1778 rock

Jeden vrah, jeden garmat, jedna armáda samovražedných atentátnikov.

Tsilimosya, zastrelený [probilom]. Pokúšať sa ísť vpredu čaty je povinné, staval tak, aby sa nebál. Pre stojacu ženu je to jednoduchšie - zachytiť ich zaostrením a vystreliť.

Pre tetovanie nie je čo robiť. Tu chcem povedať dve reči. 1) Batko Desmond je nielen bastard, ale ani neokradnutý. 2) Vrahovia za tisíc skalných tak a nevadilo im to, ale choďte do ligvových chrámov, nezačnite sa prezliekať za dobré mravy. Chi nie, ak sa stratíš.

A viete, bojujte bez stopy o ucho nepriateľského útoku a choďte do Tsikavishe. Ak ste vo výťahovej šachte, mali by ste byť na strane svahu. Vyrazte na tri hory. Prejdite sa vzdialenosťou a riaďte sa a strážte svet nádeje - zdvihnite celé yurbu, ako keby nie varto. Skúsme naštvať závadu pomocou pištole a skúste to znova. Ak ste vinní z viny, mali by ste ho poraziť. Potom sa môžeme dostať do kancelárie, aby sme na tom istom mieste videli ozdobu otca. Budete vinní z postavenia natisnut [lkm] schob zrobiti. Potom opäť príde pomoc s kombináciou - [Prob_l] [E] [lkm] [R] alebo [Q] (a páči sa vám písmeno viac? :) Teraz môžete ísť k vojakovi a stlačiť tlačidlá.

Tretí dzherelo na prepnutie, ako aj na zhromaždenia, pretože guľku videli iní dzherel. Ak oblasťou neprešiel iba jeden, zostúpte є pravákom z „centrálnej cesty“. Skladací moment: pozrite si hologram, ale nevidíte ho. Nepotrebujem byť okradnutý! Choďte dolu schodmi, tam - ako keby to bola miestnosť, do ktorej môžete vyliezť a pokračovať.

Máme jablko, tri zásuvné generátory a posledný fragment - Haytemov kľúč - sa stratil.

Chastina 11. Chesapikska biy

Ste vinní, že sa porozprávate s Robertom Falkernom a vibrujete náklady na továreň Chesapikska Bey.

  • Chesapikska zatoka, 5 skala Veresnya 1781

Novinka Morsky Bey!

  • Zničte tri malé lode v jednej salve. Všetko je jednoduché: takto sa zrútite, potom sa v blízkosti cieľovej oblasti objavili tri malé lode, ktoré strieľajú.
  • Potopte dve fregaty bojujúce v držiakoch strelného prachu. Po rozbití prvých piatich lodí sa objavili ďalšie tri fregaty. Jeden z nich už držal strelný prach. Ostatní budú mať šťastie. Pamätáte si novinky? Nevyhnutne vyzlečiem samotný náklad, pričom budem strieľať po prednej časti fregaty. Potom strieľajte zo sokolov.

Nezúčastnený na všetkom úsilí, zvyšná spojenecká loď bude utopená. Jedného „Aquiliho“ zasiahne loď s vložkou. Garmat je hlúpejší, choď ram! Všetko na palube, ja viem.

  • Zasiahnite päť cholovikov protiútokmi. Yaksho vi raptovo zabuli, ako celok je potrebné zachytiť okamih súperovho úderu, aby bol uznaný, červ s kosoštvorcom, v celom okamihu je potrebné natisnut [E], a potom [LKM], dokončiť mimo nepriateľa.

Ak už bolo neskoro, zrazte kapitána parníkovej lode a nechajte ho na vibuha.

Časť 11. Zostávajúca bitka Li

Chrestovy pokus proti Charlesovi Li je trivialny. Connor zostúpil do piemontu v New Yorku a potom sa vkradol do pevnosti. Ale bude musieť dať admirálovi signál o útoku klasov.

Strážcu vtiahli do studne a šoférovali. Myseľ: asi hodinu - 3 hodiny, zdravie - 50%. Je nemožné chytiť sa. Čo by ste chceli vidieť, ak ste zdraví? Choď na dakh. Bude potrebné zapracovať jedno z dvoch strážcov navpaki (krajšie ako pravé), aby bolo ľahšie prejsť vzdialenosť. Na poslednom dakha pred majákom je aj vartovoy. Teraz neodchádzajte, spadnite na voz so spánkom a môžete sa pokúsiť vidieť ďalší napravo. Choďte k majáku a prezlečte sa!

Organizuvati vystrelil na pevnosť, v ktorej sa premohol - tse, zvychayno, „rozumný“. Li by neprišiel do svojho boja. Potom sa objavil otec, ktorý upravil počet stránok na nulu. V okamihu klasu budete musieť útoky odraziť. Kosoštvorec je nemý, ale tak, ako sa uvarilo v „našu hodinu“. Orezávajte Connora chrbtom k drevu, kým Heytem neostrihá skodi. Os a kinetiky veľmajstra templárov.

časť 12


Časť 12. Spi v pokoji

  • New York, 1782 rіk

Charles Lee shtovhaє promovu na pohrebe Haytem Kenuey. Naymantsi chyti Connora, nehnevaj sa. Ak poznáte úder, stlačte [E], budete virvatisya. Je potrebné zaklopať 5 vojakov. Môžeme sa obrátiť na kostol a zabiť námorníkov. Rachunok tam bude 13/15. Teraz choďte na mólo a plávajte k lodi. Teraz sa chcem stať všetkými dvoma vbivstva. Choďte na palubu a zlepšite sa čo najskôr, keď bude počuť kapitán. Rozmov pokračovať v kabíne. Choďte na palubu a poponáhľajte sa k oknu. Teraz musíte jazdiť na kapitánovi Jersey. Dávajte pozor, aby ste nespadli do vody. Nemusíte ísť ďaleko - kapitán, aby porazil strážcov a vrátil sa do svojej kabíny. Poďme k vám dostať najlepšieho priateľa, ktorý stráži vchod do kabíny. Keď zomriete, môžete dokončiť kapitána a poraziť ho. Teraz odvážne vyzlečte vodu.

Chastina 12. U gonitvі pre Li

Pravidlá prenasledovania: tí, ktorí nepresiahnu 50 metrov. Žiadne shtovhati. Prvým krokom vo videu podolavshis práškového suda na ľavom okraji bolo vypísanie vibuhu. Vojak je vpravo. Nedosahujte nadchádzajúcu linku, streamujte ju. Potom bude prenasledovanie v strede horiacej lode, ktorá ešte nebola prijatá. Napríklad „nedávajte si šancu“ - spoliehajte sa na uvaz - „nedostávajte shkodi do ohňa“. Urobím podnirnіt dole, nasledujúc Charlesa, potom som na stene uvidel praváka, vráťte sa do diaľky. Ak sa múr zrúti, dvere zamrznú, prejdite okolo viglyadi ramies, budete tam. Na dlhé vzdialenosti, vyrastajúc v improvizovanom živote, si vezmite svojho Li na hornú palubu. Bude aj video. Choďte na čelo prístavu. Connor je slabý, takže dáma je preplnená. Ak je Connor po Lee na vlne, stratí sa iba v krčme a pozrie si video.

Naša hodina (bez spojlera)

Pokiaľ ste dzherel ešte neumiestnili, musíte vedieť, čo musíte urobiť. Otzhe, prvé miesto na inštaláciu - cesta z „centrálnej cesty“ do zhisny bar'or. Tam choďte tam a späť. Musíte vyliezť na vrchol. K dispozícii bude atrapa nádrže, ktorá končí inštaláciou dzherelu na samom vrchole. Todi uvidí novú trasu - hneď za Animusom. Po vložení dzherelo tudi uvidíte novú odpadovú nádobu. Vona je prikhovana uprostred kryštálov praváka z „centrálnej cesty“. Tu je to menej ako jedno miesto, v ktorom môžete uviaznuť. Zistite, či môžete zálohovať hologram, aby ste to nemohli urobiť sami. Nie je potrebné pracovať: cesta klesá. Bude tu miestnosť bez stély, môžete vliezť do jaka a pokračovať v chôdzi. Myslím, že si prejdeš zbierkou pásikov u tanečnice Lary Croft. Os a jemnosť tretej časti „Assassin's Creed“. Hej proishov, ten chlapík :)