Sveta ravnina inkvizicije Dragon Age 3.

Ekstra lahka Pojdite na www.adsby.ru. adsby.ru

Peti del ima prehod

Zmajeva doba

Iskanje veliko novih lokacij, pa tudi pomembne spremembe na parceli.

Zahidna meja - Korakavus

Prva polovica videa se odvija v Skyholdu, tu pri vratih ni veliko prostora za prehod.

Po tem se zruši do vstopne meje.

Lokacija je zapuščena, kjer sem že bil, a nisem mogel naprej skozi pusti mrak.

Mrak se naseli v štab poveljstva s pomočjo viconske administracije (tako kot druge misije, na podlagi "prenove kraja" itd.).

Novi del vhodnega vmesnika ima podrobnosti, ki jih lahko ugane astraria, pa tudi starodavni grad cesarstva Tevinter - Coracavus.

Težko je vzeti čarovnika s seboj, zato morate zapreti predor za dodatno magijo. Imel sem priložnost tu in tam malo teči skozi ta problem. Enako z mojimi mislimi o igri v prvem delu vodstva.

Zbirka je pridobila nekaj občutka z izdelavo in Skyholdom, poleg tega pa se je začela poglabljati v zaplet, poleg tega pa ima veliko različnih lokacij, ki odprejo oči.

Vendar je formulo "vzemi, kar hočeš" že enostavno izpeljati.

Takoj ko počistite celoten zemljevid in tukaj na vas, nov avto diamantov - zberite 5-30 listov/trupel/shem/namigov/dreves/škatel/knjig/figuric/ploščic/kož ... In tako, če želite poskušam zbrati čisto vse, potem me čaka neprijetno presenečenje:) Imel sem na primer na desetine knjig, ki se jih ne da brati.

No, še vedno smo se ločili od meje Zahidnaya.

Po tem se zruši nazaj v Skyhold, tukaj je delež čarovnika Serbisa, ki je Cullenu zaupal obnovo Judicaelovega kraja (Emprise du Lyon) in odprtje novega majhnega kraja.

Koliska Sulevin

Meglenost od samega začetka prehoda.

Tukaj ste izgubili neznano nalogo "Leaf from Kohanoi" s Felandarisom (to rastlino lahko najdete v Emprise-du-Lion).

Lupina češnje se ni odluščila.

Pojavil se je naključni demon, ki sem ga v bitkah ubil že na tisoče.

Nič plena, čeprav bom prihranil denar za kip vitezov, vendar so dali le nekaj denarja v denar.

Na tej lokaciji je tudi ena od zbirk za Vivien (naloga "Service for the Enchantress").

Sveta Rivnina

Tukaj je prehod novega velikega kraja - Sacred Plain.

Sem bi lahko prišel veliko prej, ker so na tej lokaciji na 11. stopnji sovražniki.

Podrobnosti inventarja:

Svete ravnine dolin so znane po svoji lepoti in raznolikosti ravninskega sveta. Tu je vilinska moč dosegla svoj konec. Na teh poljih se je vojska vilinov združila s silami človeške Cerkve in poginila ter do konca zavzela svojo obljubljeno deželo.

Tudi v videu je zbirka trikov.

Če ima kdo težave z iskanjem prave poti, mu bo ta video pomagal.

Poskušam najti vse trike, zato si resnično želim odpreti vsa tri vrata Gordinovega templja in odstraniti največjo možno zaščito pred različnimi magijami.

Politična korektnost plošče Bioware je pravilna, tako da lahko hitro spoznate črnske viline (12:45).

Ok, poglejmo ga, a še vedno izgleda čudovito.

Morda so indijski vilini tik za vogalom.

No, to je res.

Čudijo se "Volodar Kilets" tukaj blizu Mumbaja in posamezno začnejo razmišljati, da ni slabo, če si ti vilini na čelo narišejo pege.

Bližje koncu videa je regija Var Bellanaris središče vilinov.

Ker sem ga oropal, sem med tem hotel ugibati, kaj se bo tukaj zgodilo.

Torej, zdaj boste potrebovali pohvalo starejših vilinov, takoj ko boste izkopali grobove vilinskih prednikov. V tem primeru si lahko prislužite pohvalo z dokončanjem številnih nalog., razen po monotoni seriji nalog, kot je "pojdi z markerjem", so takšni trenutki nujni :)

Inkvizicija porabi veliko časa za iskanje prava pot do markerja.

Včasih je prehod blokiran z drevesi ali pa je gora, tako da je enostavno nemogoče plezati.

Še posebej prijetno na koncu reke, vsi so morali pihati.

Bila bi dribnica.

Preden smo lahko prišli do novega, smo morali delati po obodu območja.

Ni povsem jasno, kako stvari sestaviti na ta način, čeprav ne gre za trik in ne za posnetek zaslona artefakta, ampak za bistveno nalogo. Samo pozabil sem se izpihati, ko sem vstopil z druge strani. No od.

Mayzhe vse. Izgubil sem le čas, da sem se ustavil pri Fort Revasanu in dokončal preostalo nalogo. In poskusite se jih naučiti.

Vendar sumim, da ta jezik ne bi smel potiskati razvoja zapleta v napačno smer.

Ker je to bazar, lahko spremljate svoj napredek (23:40).

Senca

Inkvizitor pade s stene in po dodatni oznaki ustvari portal v senci.

Dolgo nazaj sem vzel Solasa s seboj.

Vin je specializiran za "senčno" magijo in zdi se, da smo imeli to srečo, da smo končali tukaj.

Tina ima stransko nalogo "Strahovi sanjačev", po kateri lahko izboljšate lastnosti svojega značaja.

Res je, da so barve različne.

Čarovnija je začela teči od začetka dneva.

Nova misija gre v Zimski dvorec, ne le v tistega v Sankt Peterburgu, ampak v Orlesiansky.

V Orlaisu bo kar nekaj pretendentov za zakopano oblast in zelo zanimivih možnosti rešitve.

Na koncu sem bila čisto zmedena, s kom naj spim, kdo je škratek in kdo brat in sestra ... Skratka, v mojem primeru mi je bil odvzet pravi prestol.

Želim se naučiti slediti zapletu in spodbuditi vojvodo.

Zdi se, da sem v palači izgubil nadzor nad vodami in tokom toka. Zakaj se je to zgodilo? Malo mi je bilo slabo zaradi slovesnosti "Roztashuvannya yard".

V Zimski palači, tako kot na drugih lokacijah inkvizicije Dragon Age, obstajajo naloge za iskanje predmetov.

V tej fazi morate zbrati figurice žolčev (za odklepanje zaklenjenih vrat), pa tudi kovance (15 kosov), škandalozne skrivnosti za Leliani (30 kosov) in pesmi (21 kosov). V tem primeru je treba spodbujati "Roztashuvannya dvorišče.", pogreb in tako naprej ... Magija, nič manj.

Ale smuti na drug način.

Za uro mimo palače zamenjajte opremo in nov lik bo nosil bolj mirno vzdušje.

In po napadu je inkvizitor samodejno opremljen s preprostimi meči.

Nisem se trudil in šel v inventar, a se je izkazalo za nič.

Zdelo se je, da so rezila lažna.

Namesto kritičnih točk pri 2000-3000 sem plačal škodo na območjih 1-2.

Tako bo v Inquisition pravilna oprema v polnem teku.

To je PAST!

Začnimo plesati z vojvodinjo.

Morda boste presenečeni nad tem, kako sem ponudil različne možnosti in izbral očitno drugačne za okrasitev "vrtenja dvorišča".

Radža sem prosil, naj se ročno reši v Zimski palači, če želiš doseči največ 100 točk napredovanja.

Nenadzorovano se utopi v pasti, ki jo sladka ista vojvodinja, pojavi se istočasno kot Korifej in načrtuje umor cesarice.

Obstaja veliko bitk, vendar pri meni, kot prej, manjka en znak vodje ceha, da bi izbrali dno in odprli potrditveno polje »Poti morilca«.

Če želite napisati, da se vse dogaja v Crestwoodu, bi morali iti, tudi če bi se igra kmalu končala.

In v Smaragdnih grobovih je vse tako kot prej, zapolnjuje vrzeli, razkriva regije z zvenečimi imeni: Mirno, Kamenolomno itd.

V globini gozda je prostor, kjer se Veliki in Bronto enostavno paseta na desetine. Ko preiskava napreduje, se bodo novi sovražniki neizogibno povezali, zato je dobro povečanje XP zagotovljeno, ko preživite. Chateau d'Onterre

Na koncu zemljevida Smaragdovih grobov lahko najdete zapuščene spomenike Chateau d'Onterre.

Preiskal sem te okoli in počez,

zunanji prehod

vzel približno 30 hvilin.

Sam trik je najti ključ do zaklenjenih vrat (24:00).

Za vrati kocke, ko dosežete kateri koli lik, potrebujete +10 za zvitost (!), celo za govor, fragmente Zvitost je pomembna za razred roparja (povečanje stopnje kritičnosti).

Pot se nadaljuje v Val Royeaux.

Pojavi se naloga z Josephine, ki je izgubila svoj položaj na tem mestu.

Morate jo poznati in se z njo pogovoriti.

To še ni vse. Val-Royeaux ima tudi trgovca po imenu Derabam, ki prodaja posebno blago za 10.000. V času najinega prvega srečanja nisem imel takšnih penijev, toda od takrat sem obogatel do 20.000, tako da sem jih lahko zapravil. vse naenkrat. Sprva se niso zavedali, da so ga kupili, potem pa so opazili, da se je namesto zaslona pojavil kip zlate nage.

Takoj, ko ga pogledate, bo štab poveljstva odprl novo nalogo "Odlično?" Pojdite na www.adsby.ru. Pomiri duha Obrnem se k ograjeni oazi, da bi izvedel skrite skrivnosti lokalnega templja. Dvoje preostalih vrat - magijo duha in magijo ledu je bilo mogoče takoj obvladati, preostala ognjena pa niso bila več uspešna. Končno nameravate preizkusiti svojo moč v boju z zmajem. Ale Kaltenzan 21 rívnya je še vedno premočan zame. Zdi se, da zmajem ne grozi le barbarstvo, ampak tudi od zunaj gleda notri

, kot tudi vrsta magije, ki se preučuje.

Tako pri Crestwoodu Pivnichny Myslyvets dobavlja elektriko, Kaltensan pa led. Zato lahko pred bitko kože izberete posebno opremo proti pevski magiji. Računalniška igra v žanru RPG, tretja serija , je razdelilo kanadsko podjetje BioWare.), hudobija vam dovoli prečkati reko.


Mertz ob sončnem zahodu

Desetnik inkvizicije obvešča o prisotnosti Merkov v vrednost ob sončnem zahodu, preden se pojavijo nemrtvi, se vilini lahko poročijo.


Določeno območje je nadzorovano za lokalnost, zavihek je počiščen in naloga je dokončana.

Razrivi: Stara Rivnina Po odprtju taborišča dne Ognjeni šivi


, Visnik mora zapreti številne eksplozije na tem območju. Ne pozabite na možnost pretoka v portal, po katerem so vsi demoni nekaj sekund v taborišču (ena od eksplozij je v stari kopalnici).

Vstani na bojišču Po spanju kamp Battlefield


, mora glavni lik odpraviti številne eksplozije na različnih območjih (ena od eksplozij se nahaja v kleti rečne postojanke).

En Venatori manj Dorin


prosite za pomoč pri likvidaciji majhne skupine čarovnikov Venatori.

Na označenem območju morajo glavni junaki očistiti sovražnikov tabir. Guy Gilannain Po osvojitvi je poveljniško mesto na poveljniški mizi


Pridobite dostop do Guya Gilannaina

", morajo glavni junaki izslediti novo lokacijo. Na določenem območju so krivi Gurguti in nastaja nov tabir inkvizicije. Dvignite se na vrh


Na vrhu

Preiskovalci inkvizicije so identificirali aktivne požare, ki jih je bilo treba ustaviti (vas Montevelan, okrožje Dirtamena, Voronyacha Bagna). Zhodnikh zvistok Prej Maršal Proulx poslal vojake v poraz


rečni garnizon

. , je razdelilo kanadsko podjetje BioWare. Po čiščenju območja prisotnosti demonov in likvidaciji eksplozije v kleti je potrebno zatrobiti (glavni lik na postojanki tabora ima točko za hitro premikanje). Za imperij Po Vikonannya ukaz Stavka " «, ki se zruši proti citadeli du Corbeau in kurimo na cesti dva


s trupli ob utrdbah. Glavni junaki morajo zavzeti mesto z nevihto, saj so nemrtvi napolnili utrdbo (poleg nemrtvih se bodo bali napadov s strani magije varnostnik


, jaka Bula Aktivana so iz kuta pregnali vojaki).

Po dodelitvi rečni garnizon Citadel du Corbeau


, poznamo magično zaščito (izključimo magični ukaz in odpremo vrata).

Zrušimo se do cilja in dokončamo osvojitev kraljestva. Nestacha postachannya. Glavni junaki morajo kot odgovor na izginotje kaplara Rosselina odkriti grobove skupine in jih zažgati. Na vhodnih utrdbah bosta dve oskrunjeni svetišči, po izčrpanju nemrtvih je treba likvidirati pregrado in zažgati trupla.


Na katerem področju je treba trobiti?

rig da so lahko vojaki spet zasedli utrdbe. Preostanek Mertza: zbiranje


Grob se nahaja v bližini podobnih utrdb, glavni junaki morajo najti delitelja-čarovnika

Gordijana (Bar'er si lahko prislužite za dodatno pomoč). Očistimo mesto in ponovno damo znak za dodatno hupo.


Druga zgodba

Vstopnih utrdb ne bo nič ogrožalo, zdaj lahko glavni junaki uničijo do Trdnjava Revasan in se razumeti z maršalom.






Politična korektnost plošče Bioware je pravilna, tako da lahko hitro spoznate črnske viline (12:45).

Območje propada in pomaga Orlaisovim vojakom pri boju proti napadom demonov. Govorimo z maršalom Prue in obvestimo NPC, da so bile eksplozije odpravljene in da so bile utrdbe okrepljene. Pravica do pritožbe


Narednika lahko srečaš v Fort Revasanu

Meursault , se pogovarjamo z vojakom in se lotimo iskanja listov (potrebno je iskati liste na truplih ubitih vojakov na določenih območjih in mestih vojaških zadev). Na območju Zakhidnyh je utrdba (za mejami jarka) zgradbe kabin, gradnja dedičev vojaškega bistva.


Čudijo se "Volodar Kilets" tukaj blizu Mumbaja in posamezno začnejo razmišljati, da ni slabo, če si ti vilini na čelo narišejo pege.

V sredini prenočišča je list Prosimo za informacije o kampu v bližini.


V bližini območja Yenauris je treba najti drevo, pod njim lahko najdete majhno drevo.

Znan prstan V bližini kleti je utrdba (območje Pagorba premagala


) Chevalier je ranjen, vojakinje prosijo, da gredo v Citadelo na povnich in predajo poveljniku Jehanu prstan. Prstan prejme naslovnik in naloga je opravljena.

Glasnik še naprej išče namige za artefakt, na lokaciji oaze pa je tudi drobec Ocularumiv, kot si lahko predstavljate ponovno polnjenje skladiščnih delov. Zlati žolč Na dan Svete ravnine je majhen tabir delničarjev(okrožje Halinsulan), lokalni prebivalec v imenu Itiren prosi glavnega junaka, naj najde mitsko divje bitje (Gall gold).


Na določenem območju se izkaže, da glavni junak ne bo slišal divjega bitja, zato mora mesto zapeljati v območje taborišča.

Z prosim in razkriva starodavne vilinske zapise za zaveso ognja.




Nato mora Visnik preiskati označena območja in najti podobne napise. Po uspešnem zaključku iskanj bo imel inkvizitor dostop do naloge na komandni postaji (), ki je vidna v prilivu. Prenos je dovoljen, da ima zemljevid, ki označuje obnovo skrivnega starodavnega templja. Po palači Vikonannya Preiskava vilinskih znamenj


»Dostop do lokacije je zavrnjen Tempelj Dirthamen


. Začenjamo dodajati območja, označena na zemljevidu, kar bo pomagalo očistiti območje pred prisotnostjo nemrtvih. V sobi trpljenja aktiviramo kip za pomočjo visečega ognja in odstranimo ostanke, nato pa stopimo v boj z nemrtvimi in nadaljujemo s čiščenjem starodavnega templja.


V sobi se sliši šepet Odstranjuje vodo, čisti prostor in spere (kadar koli tok vode pogasi katran, je pomembno, da odprete vodo iz prehoda). Nadalje glavni junak uniči do


Svetišče


, ki je povezana s številnimi lokacijami.

V sobi mučenja (preživeti, dokler se glavni liki ne zmedejo, lahko skozi kripto mrtvih za umove dokazov zlobnosti) vojna pridobi spoštovanje za okras ključa, ki vam bo omogočil, da izstopite naprej. Za dodatno pomoč se pobarvan ključ porabi v baydujosti sobi


in uho se odstrani (bojevnik lahko prebije zid, za katerim je ena od run).

V sobi zmede je srce odstranjeno, boste našli, v sobi žalosti so oči razkrite.


V svetišču poberemo dele stavbe in prikličemo demona, spoznamo Velikega in onemogočimo dostop do orakeljske dvorane (iz mesta odstranimo del mozaika, vrsto redkih predmetov in fotelj).

Oprema Tabir

Med dalskimi tabori, s katerimi molimo

Ljudje so bili do inkvizicije zelo skeptični in se niso zmenili za njen pritok. Višnik se bo moral resno potruditi, da bi zaustavil vilinski upor. Gravts mora izgnati posestva delničarjev, da bi ustavil priliv ( Quests


Gold Gall, Z potoibichya, Tabir oprema, Pokaži in prinesi, in koga porabiti

). Ko pridobite potreben priliv, se lahko spopadete z Loranilom in zaposlite NPC kot agenta inkvizicije. Zemljevid Yenauris


Pri zmítsnennyakh (

Pagorb Peremogi


) je zemljevid z oznako.

Glavni liki morajo odkriti pomene tega območja, lahko najdejo zlato in redke predmete iz vasi. Stopnice reke Yenauris Danes lahko v bližini utrdbe Revasan najdete truplo z opombo, inkvizitor mora najti pomen na zemljevidu območja.


Premaknemo se v bližino mesta delničarjev in se zrušimo v dan ter razkrijemo skale, ki so upodobljene v majhni vasici in koči v bližini. Nedokončane poizvedbe Cassandra prosi inkvizitorja, naj se odreče zlobnežem, tistim, ki jim je Shukachi odvzel pozo spoštovanja.


Ser Hildebrand

, eden od odkritih, se nahaja na Sveti nižini (Guy Gilannain, vrh Voronyacha).


V bližini območja Voronyacha drapa je zmaj (

Gamordan Buregon

), ki aktivno uporablja elektriko, zaradi česar je čudežno ukradena od napadalnih elementov (lahko teče v magijo duha, voda izvaja elektriko, kar je potrebno, če je mogoče, za obrezovanje vode iz vaših hišnih ljubljenčkov ). Zemljevid Halinsulan

/ Nasvet za igro: / Kako rešiti uganko s kipom lokostrelca v igri Dragon Age Inquisition?

Kako rešiti uganko s kipom lokostrelca v igri Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

V Dragon Age Inquisition je mogoče najti kip lokostrelca v Dead Hand Caves, ki se nahajajo v Svetih ravninah.


Če želite to narediti, morate rešiti uganko, da odklenete skrivni mehanizem.

Delati je treba čim hitreje, da se v drugem primeru lokostrelec izgubi v zalogi, ki se dvigne, in ne v vreči.


Prvič prižgite 3 bakle in znižajte tlak, da se preliv ne dvigne.
Nato teci do drugega odra in se postavi na polje, ki sveti, za drugega člana inkvizicije.

Ker sem ga oropal, sem med tem hotel ugibati, kaj se bo tukaj zgodilo.


Če se želite spoprijeti s preostalimi člani skupine, morate junaka odpeljati za vrata, kjer je ogenj.

Pustite vrata odprta, nato se ozrite okoli in poiščite druga vrata, ki vodijo do drugih.


Maršal Proulx vam bo povedal, da je bila njegova vojska zaradi razbojnikov in živečih mrtvecev prikrajšana za to utrdbo.

Pojdite tja in zažgite trupla na enak način kot prej, kot ste to storili na vhodnih utrdbah ali utrdbah Peremogi.


Razlika je v tem, da ta pomemben pokop ni nemrtvih, temveč tako imenovanih "velikih trupel dolin", skozi čarobno palico pa se ne boste morali boriti s Skritim Zhakom, ampak s čarovnikom -min-boss - sam Gordian, eden od poveljnikov, o katerem ste melodično že razumeli in skoraj prebrali do te točke.

Veliko stvari je zapletenih, nekatere so zamotane, in da bi jih popolnoma razčistili, morate iti vanje z obeh strani, da se eden od motečih delov ne poveže drug z drugim (jaz nisem ne vem, ampak vem).

Vesela novica


Maršal Proulx je poslal patruljo vojakov, da bi izboljšali stike z garnizijo na reki, od katere naloge se nihče ni obrnil.

Ugotovite, o čem govori govor.


Ko ste prispeli do garnizona, boste razumeli, zakaj maršalu niso nikogar prijavili - ena od eksplozij se je zgodila tam.

Ogenj je v kleti, želi, da demoni pricurljajo na površje.


Morate se spustiti do dna, da ga zaprete.

Ko končate Rozriv, oglasite signalni rog, ki bo zaključil nalogo in vam dal še eno hitro prehodno točko


Batkivsky Vkazivki

Ko se zvečer približate orleški trdnjavi, boste v bližini ruševin požgane stavbe našli list, ki namiguje na skrivanje v votlem drevesu.


To nalogo vam predstavlja narednik Meursault v Fort Revasanu.

Veliko vojakov se je pravkar pojavilo in ne vedo, kaj se jim je zgodilo ali kaj naj obvestijo svoje družine.


Poiščite informacije o pokojniku in 7 poslovilnih listov, raztresenih po Rivninsu.

Oznake nalog označujejo približno lokacijo in ne točno lokacijo, vendar listi ne ležijo samo na cesti, ampak jih je veliko - pokvarjeno vozilo, nered, zapuščeno parkirišče itd., tako da je jih ni tako težko najti.

prosite za pomoč pri likvidaciji majhne skupine čarovnikov Venatori.


Za imperij

Gold Gall, Z potoibichya, Tabir oprema, Pokaži in prinesi, in koga porabiti


Ugotovite, kaj se je zgodilo v citadeli du Corbeau, kjer se nahajajo čete Selini. Če želite doseči citadelo, boste morali z uničenega mostu začeti operacijo »Obnovite kraj Pont-Athur« in nato zapustiti svoj sedež. To vas bo stalo 5 točk.

Po tem lahko spremenite kraj in se ukvarjate s hodečimi mrtvimi, kot prej, odkupujete trupla iz citadele.


Če najdete dva nakupa, lahko greste v trdnjavo.


Pove vam, da takoj izberete revenanta (vstajenja iz mrtvih pri lokalnem prenosu) - če ste igrali DAO ali TAK 2, se teh bitij spominjate melodično.


Ser Hildebrand

Zemljevid je na samem truplu zunanja točka boli - kjer živi zmaj.


Skica prikazuje slap in kip Fen Harel.


Takšen slap se nahaja nedaleč od tabora vaščanov - pojdite do naslednje desne breze, zavijte desno ob samem slapu.


Zaklad se nahaja skoraj v raztrgani dolini.
Prizadevanja vilinov Doli

Pogled na Doliytsiv


Zdi se, da je elf Olafin utrjen v bližini.

Poiščite svoj klan in povejte Okhoronu, da Olafin še vedno poskuša najti varno pot skozi hodeče Mermene.
Če ste že umirili vhodne utrdbe, potem ne prekličete te naloge - očitno Olafin pozna pot, če so trupla mandarin prenehala šumeti po obrobju in tavati pod vašimi nogami.

Dolijske Bliss

Med to nalogo si boste morali pridobiti zaupanje vilinskega klana, ki je zrasel v Dolini, tako da


a) smrdljivci so začeli trgovati z vami

B) dovolili članu klana, Laurenilu, ki bi pomagal inkviziciji, da postane vaš agent

Ko prevzamete to nalogo, vam bo revija pokazala kanček prijaznosti delničarjev.


To si zlahka zapomnite tako, da opravite naloge, ki vam jih dajo člani klana (glejte spodaj).

Є Koga porabiti

Vilinka Emalien hvali svojega brata Valorina, ki je celo v zadregi, ko Okhoronet drugega spremeni v svojega učenca, in odide bog ve kam.
Pojdite na lokacijo, označeno z oznako iskanja.
Na žalost ni mogoče storiti ničesar, da bi pomagali Valorinu, toda s te strani postane jasno, da želi mladi vilinec pridobiti drag vilinski artefakt za klan.
Artefakt se nahaja v templju Silais, na istem mestu, kjer se nahaja eden od vilinskih glifov, za čarobno palico, ki jo lahko ustvari vsak čarovnik.
5. Tri kože velike čarovnice.

V bližini območja Yenauris je treba najti drevo, pod njim lahko najdete majhno drevo.


Velike čarovnice, poleg rešitve najrazličnejših, so še redke in jih ne najdemo na samih ravninah; danes jih boste morali dobiti (na primer na grobovih Smaragd).

Vendar vam ni treba preklicati vseh Nissijevih obljub, da bi klanu vrnili 100 % plena, tako da se lahko vrnete sem pozneje, ko najdete kože, ki jih potrebujete.


Iterene, ki popravlja aravelo, vas prosi, da poiščete zlato galu.

Vaughn hodi nedaleč od klana in tekli boste v pravo smer, če se ji približate, morate hoditi le zadaj, da ne izgubite njenega spoštovanja, in se prevrniti, da se ne izgubi pot (včasih teči naravnost, kjer je treba, včasih se mi zdi, da se začne vrteti).

Iz Potoibičnega Svita

Daj Okhoronet klanu.


Poiščite demone v grobnici Val Bellanaris.
Prihranili boste veliko več zadovoljstva, saj pri tem ne boste odprli grobov, ki so tam.
Če ne boste spoštovali grobov, bomo po končani nalogi z vami delili informacije o čudovitih glifih, raztresenih po dolini.

Dal vam bom nalogo Massacre of Signs.

To ni obvezno, zato ga lahko umaknete na drug način in vam ne prinaša koristi delničarjev.

Če želite preklicati to nalogo, vam ni treba skrbeti za plenjenje grobov.

Ko najdete vse podrobnosti, boste imeli novo misijo za svoj štab, ukaz »Vichit Elven Glyphs«.

Ko končate to misijo, boste odprli novo lokacijo – tempelj Dirthamen.


Uganka kamjanske roke

Nedaleč od vašega tabora v Gilannainu, za Rozrivom, je majhen vhod v ječo.

Če se spustite tja dol, boste našli kip s cibulo, izklesano s podstavki na vrhu s kroglami.

Pred tremi podstavki je stojalo.

Vaša naloga je ustvariti kip in ga prikazati blizu kože teh krogel.

Pomembno je, da ga uničite v bližini za obletno puščico in takoj ustrelite.

Težava je v tem, da stopnje blokirajo tri od štirih sfer.


Morate poznati način za znižanje stopal.

Črepinje na sveti ravnini


Poiščite 16 drobcev na Sveti ravnini.

Eden od trikov, ki leži na porušenem mostu, Daljavo sem lahko dosegel tako, da sem konju na mestu odrezal vrhove.


Jutro Svete planjave

Razbijte več taborov na Sveti nižini.


Če želite dokončati to nalogo, boste morali misijo zapustiti iz svojega sedeža.

Aktivirajte drog "odprto delovanje", da prekličete to misijo.


Znamenitosti v Sveti dolini

Poiščite vseh 18 znamenitosti na Sveti nižini Rozrivi v Topiju 3 Rozrivu na močvirjih.

Zgodovina dalskih vilinov - ena najnovejših epizod serije


igor Zmaj Starost. Vemo veliko o Arlathanu in njegovem padcu;

Vemo za sveti pohod Andrasta, v katerem so sodelovali vilini; o tej vojni s čeladami in še marsičem. Toda vse vemo iz knjig, iz starodavnih in iz zapisov na stenah starodavnih ruševin. Z DragonAge Inqisition lahko na prvi pogled vidimo ruševine Arlathana in Dolija – svete doline, prijateljice domovine vilinov. Sveta dolina je veličastno ozemlje, ki ga je opustošila velika vojna..

Ozemlje je razdeljeno na več majhnih območij, od katerih ima vsako svoj ekosistem:

Roslinny svetloba

, vreme, na prostem se med seboj zelo razlikujejo.

»Poskušali so si nas predstavljati tik pred nami velika vojna, bo voda tekla po vodi in vetrci bodo leteli iz potopljenih predmetov ali desk, in če boste hodili po vodi, bodo vetrci leteli.

"Nadomestne kartice ( nova tehnologija) Tako se boste približali realistični natančnosti..

Primarni zemljevidi podrobno prikazujejo površine, zemljevidi pomikov pa "prikazujejo" podrobnosti, tako da je mogoče videti njihovo silhueto.

Najbolj opazen v naravnih krajinah.

Nad tlemi se vidijo kamenčki, peščena plaža, balvani in drugi detajli, ki prispevajo k njegovemu novemu videzu.”

Ko je svet ustvarjen, ga je treba napolniti z živimi esencami, ustvariti ekosistem. Med potepanjem po Vranjem močvirju smo nenehno pozorni na žolče, razne ptice, volkove in ... zmaje. I odrasli in otroci, moški in ženske.