Stalker narodna solyanka de know brancya.

adsby.ru Zunanji prehod
Stalker Narodna Solyanka


Govorice o novi odpravi
1. Iskanje trupla vojaka specialne enote Andrija na viaduktu na Kordoniji.
(Viadukt je predor pod cesto od vasi Novački do mostu)
2. Poznamo bandita, ki je ukradel dlančnik vojaka specialnih enot in "simulira" signal SOS, ki ga pošlje Zvalishchiju, vendar nima dlančnika.
3. Poiščite razbojnika, ki je ukradel dlančnik, tse Frayer.
Ta bandit pozna jurišnika Abakana Broma (pijanega Dovgovca iz Bara).
Brom postavi oznako na dlančnik na mesto, kjer se pojavi Frairov storž blizu Temne doline.
Ale Frair se bo s tega mesta podražil prek spomenika pri kmetijski industriji in njegove ječe.
Pridite in se pošalite in pokažite.
4. V Praporju na Smittevalishchiju za 10 znanstvenih kompletov prve pomoči ugotovimo, da lahko Natakarjevi ljudje popravijo dlančnik.
5. Natakar prosi za popravilo artefakta Slozi Vogny.
6. Znano je, da so Barmanovi ljudje zlomili dlančnik, ki je ostal, zdi se, da je žebelj porabljen.
7. Proti koncu Lukaševega iskanja, za rezervatom Pavlik, vstopimo v njegov "kontakt" Aru in v njegovem dlančniku najdemo podatke o odpravi.
8. Na Divjem ozemlju, tik pred prehodom v Yantar, najdemo skupino Sivoy, iz katerega PDA izvemo, da Saharov ve za ekspedicijo.
9. Saharov bo želel govoriti z nami šele po zaključku Gilke za povezavami Iklom in Vipalyuvach.
10. Če želite slediti navodilom Saharova, morate iti na X-10, vendar smo že tam, tam ni ekspedicije, vendar nas je poslal Saharov, pojdimo in preverimo.
11. In v resnici poznamo dva mrtva in enega živega ekologa, ki zahteva, da pripne svoje trpljenje in ga konča.
Srce mi škripa, strah me je.
12. Pogovorimo se o tem, kaj se je zgodilo Primariji.
Priznava, da obstaja še en izhod iz X-10, a kam?

Iskanje Archarijevega prenosnika:

1. Pogovorite se z Denom (v zgodnjih različicah je bil na Cordoniji, nato pa se je preselil v Močvirja).
2. Pojdite na Agroprom (ukrasti morate dokumente iz glavne pisarne Stalkerja)
3. Govorimo z Zakharjem (Bar) (hkrati lahko prevzamete nalogo za zaščito skupine Den)
4. V pogovoru z Denom razkriva izjemno dejavnost Viyskovih v kmetijski industriji.
Odnesemo plen, ukrademo paket vojski v Agropromu.
(Rozmovu bom preložil racijo in preiskavo Mesnikove skupine, dokler ne bom bolje opremljen)
5. V Agropromu se srečamo z Arkharo in naša skupina napade Agroprom in zavzame tabor.
6. Ne vemo, kaj je to in zakaj, samo povemo Den-u.
7. Ponovno rečem Arkhari, odnesimo zaklad, prinesi njegov zvezek.
8. Spustimo se v ječo Agropromu, najdemo truplo Arkharijevega prijatelja in vzamemo zvezek.
9. Zvezek damo Arkhareju in neradi prinesemo Arkharin prenosnik, da lahko prosimo za Denovo izpustitev.
10. Govorimo z Denom in odstranimo zaklad iz Vchenyjevega bliskovnega pogona z X-18.
11. Možno je sprejeti in zavrniti psiho-šolomske prilagoditve, enake tistim, ki jih daje Saharov.
12. Če obstaja možnost, bomo takoj šli na Radar in našli Archarijev prenosnik.
13. Prenosnik pripeljemo v vojaška skladišča v Jakutu.

Cob Poshukiv Primari in Vbivts Ikla


0. Ni presenetljivo, da se vse začne s pištolo Freeman, to je znano in prineseno.
1. Pogovorimo se s Freemanom in naloga prevzema Freemanovega primera od Naimana Damsona je končana.
2. Poznamo Jamesona na divjem ozemlju, nočemo reči prijazno, to isto skupino "odstrelimo", vzamemo primer in ga prinesemo Freemanu.
3. Zavrnemo zahtevo Saharova za PDA Primari in jo prinesemo.
4. S Kruglovom (Semyonov) se pogovarjamo o Prividu in prosimo, da poznamo Prividovega Shchodennika.
5. Poznamo shodennik (na Agropromu), prinesel v Kruglov
6. Pogovarjamo se z barmanom, za informacije ga lahko prosite, da vam prinese Sibion, prinesli ga bomo.

Iskanje Ikla:

7. Pogovorimo se z Voroninom.
Vin prosi za bliskovni pogon Psycho.
8. Pojdimo do Psiha, ki "živi" v močvirju pri Vojaških skladiščih, vzemite bliskovni pogon in ga prinesite Voroninu.
(prosite za bliskovni pogon pri Svobodivets Max, lahko ga uporabite za to, samo ne pozabite kupiti bliskovnega pogona pri Maxu)
(še nekaj, v Močvirju je že aktiven in življenje bo pogosto ubilo psiha pred nami, njegovo truplo pa je mogoče zlahka najti, če se takoj ne zapletemo s psiho in mu odstranimo bliskovnega pogona, ko je AC prvič odklopljen, novic ni treba na novo) 9. Govorimo z informatorjem v Bariju, za Potrebujemo informacije od Tyranta.
10. Pogovorite se z Denom in mu vzemite dlančnik Tyrant.
(Da bi se izognili temu, da bi postali sovražnik pred uro molitve, pomaga, da ga takoj prosimo, naj to popravi)
11. Informatorju prinesemo dlančnik in od njega izvemo za Naiman Le Havre.
12. Govorimo z Le Havre (AS), ugotovimo, da Freedom kontaktira Naimants prek Le Havra.
13. Govorimo z Le Havrom, prosimo ga, naj odstrani Naiman Bolt in prinese svoj dlančnik.
14. Ponovno se pogovarjamo z Le Havrom in naloga, da prinesemo dokumente iz trupla monolitnega vojaka v X-10, ni več.
15. Približno uro kasneje grem na X-10, najdemo truplo tega tipa in ga pošteno vzamemo in pripeljemo v Le Havre.
15. Govorimo z Yakutom, posumi na prevaro in ga pošlje v Fremen.
16. Pogovorite se s Freemanom, pozanimajte se o srečanju Naymantsi v Trade House.
17. Prinesite Blend v TD in prinesite bliskovni pogon Freeman.
Različica Solyanka od 14. 8. 2010 ima alternativno možnost, da se mirno "razpusti" iz samega Blenda.
In potem se je preselil na drugo mesto.
18. Govorimo o Le Havru.
Le Havre nam naredi grimaso za Blend, dela in oropa GG do kože.
(če vam ne rečemo, da greste v Le Havre brez vsega, bom vse takoj vrgel v luknjo na robu minskega polja, levo na vhodu v Freedom Base)
19. Spet govorimo z Le Havrom, on je sovražnik, in z mirno vestjo spustimo njegove in vse njegove spremljevalce.

20. Govorimo z Jakutom, v bačivu, kot od baze svobode do postojanke davčne škatle.

21. Prispemo do postojanke Naimantsi in odnesemo škatlo.
22. Škatlo pripeljemo v Yakut in odnesemo nekaj naše robe, ko smo vzeli Le Havre iz zaprtega GG.
primarijeve šale:
7. Pogovorite se s Kruglovom, za dešifriranje kode potrebujete delujoč računalnik.
8. Pogovorite se z Arkharo, on je kriv za plemstvo, kje lahko veste.
9. Poznamo sistemsko enoto v X-18 in jo pripeljemo v Kruglov.
10. Po tem Kruglov pošlje GG v Jakut
(V nadaljevanju sledite navodilom, ki ste jih prejeli pri Vipalyuvach)
11. Poiščite SMS od Primarija
12. Prispemo do Yakuta in se hranimo, kjer poznaš Privida in pošlje GR v agroindustrijsko podzemlje.
13. V kleti Agroproma naletimo na Zasidko, a nas niso iskali.
17. Ponovno se zavedamo Privida, naloge ubijanja Zveri in prinašanja njegovih dokumentov ni več.
18. Gremo do kordona in podremo kontrolno točko skupaj z vojsko in Maščevalci ter vzamemo dokumente Zveri.
19. Imenuje se Primari.

Naloga Clear Sky:

Odhod v Močvirja je dodeljen Fan po zaključku naloge za zaščito tabora pred Naimantovi (po odhodu iz X18).

Prehod je prikazan v dlančniku in nekaj minut na dan je iz vasi novincev
1. Ko vstopite v Močvirja, se boste znašli v vasi Dyaka in Vyn opozori prijatelja, ki je poln razbojnikov.
Hodimo po cesti do cerkve, odstranimo razbojnike in najdemo Sakhatyja, ki se očitno polno pogovarja z njim.
2. Obrnemo se na Dyaka, slišimo o novi misiji in dobimo informacije o teleportu v bazo Clear Sky.
3. Pojdimo v bazo, tam so 3 liki, ki nam bodo dali nalogo - Vasilij, Kholod in tolpa Chistonebovtsev Sviblova.
4. Vasiljev zaklad – spoznati zdravilno mazilo.
4.1.
Gremo do koče Kalmika - kraj je na zemljevidu označen s krogcem.
Khatina ima nahrbtnik na hrbtu, nekdo pa ima granato.

Vzamemo granato in zavibrira (GG ima zelo močno obrambo pred vibracijami - umetnost + obleka).
Pojavi se Kalmik.

4.2.
Pogovarjava se s Kalmikom, bo treba pripeljati kontejner.
7. Sviblovi možgani so oslabljeni in sposobnost menjave delov edinstvenih pošasti za rezervne dele je odpravljena.
8. Ponovno govorimo s Sviblovim.
Nemogoče je ukrasti PKM razbojnikom.
1. oznaka na dlančniku za Kashchei.
Brez nadaljnjega odlašanja morate iti in se pogovoriti s Kaščejem, sicer lahko umrete v boju proti razbojnikom ali pa v anomaliji.
9. Pogovorimo se s Kashcheijem, preklicali bomo pojasnilo za naročili.
10. Gremo na ozemlje razbojnikov in se povzpnemo skozi rezervoar, se spustimo in vzamemo RMB iz nahrbtnika.

Preden zavzamejo PKM, banditom ni treba pridobiti PP, sicer bo naloga neuspešna.


11. V trenutku, ko vzamete PKM, se spomnite svojih misli o tem, kako ravnati z Denom, pomagajte vam pri boju proti banditom, zdaj se lahko borite proti banditom.
Po čiščenju se lahko pogovarjate z Denom, vendar kasneje.
12. PKM predamo Sviblovu in se odrečemo novi nalogi – nadzorovati naklonjenost Khalyavija.
Naloga ni kritična za dokončanje; ni vam je treba dokončati ali vzeti od Sviblova. Glavna stvar za mesto je podkupnina, ki jo vzamejo od ubitih Naimants..
13. Pojdimo v Cordon do tovarne, kjer so bile prej misli z Den (v dlančniku je drukarjeva milost o tistih, ki bodo na kmetiji našli brezplačne izdelke).
Mačje naloge ali iskanja črnega zdravnika:
1. Pogovorimo se z Danom, odreči se moramo nalogi pogovora z Mačkom in ga označiti v dlančniku.
2. Gremo v Kot, rečemo, ga spremljamo do požgane kmetije.
9. Pravzaprav se Kit lahko pojavi na 2 mestih - direktno v Bariju ali na AC na postaji za zalezovalce med bazo Freedom in vasjo krvosesov.
Kaj je razlog, da se pojavi ta zatohlost kraja, mi ni znano.
Mačkov ukaz, naj Kalmiku prinese obraze, je zavrnjen
10. Pojdimo v Kalmik, zberite in prinesite sestavine, ki jih potrebujete.
Čakamo na uro, vzamemo roke.
11. Mačku damo obraze, nočemo vzeti "filma".
Gremo v Agromprom.
12. Ob koncu dneva, na vhodu v kompleks, najdemo Monolithians in se sprostimo iz njihove polnosti Chuk in Gek.
Pogovorimo se o sladkem paru, ki oba spremlja v osrednji kompleks.
Priporočam, da ozemlje počistite vnaprej - v nasprotnem primeru se mlada bitja, močnejša od Kruglova, za vsako ceno poženejo v boj, tako da jim ne bo uspelo vdreti in jih zrušiti.
13. Na ozemlju osrednjega kompleksa se pogovarjamo s Chuk chi Gekom, vzamemo dragocene informacije, gremo v Kot.
14. Delimo informacije z Mačkom, izvemo o Rabinovichu in pojdimo do Škrtca, pojdimo.
15. Skopuhu so zavrnjene informacije, ki jih potrebujemo od Modesta.
16. V vasi krvosesov najdemo Jokerja, rečemo, pijemo 3 plese in odstranimo podatke o Modestu.
17. Gremo globlje v vas, vemo, da je Modest ranjen, z veseljem, pravimo, zavračamo informacije o Rabinovichu.
18. Gremo v Pripyat, poznamo Rabinovicha v hiši z Gastronomom in hotelom.
Priporočam, da ste previdni, preden uporabite Rabinovich.
19. Pravimo, da odstranimo informacije o "črnem zdravniku" in se obrnemo na mačko.
20. Ker poznamo Mačka, se neradi pogovarjamo z Zakharjem.
27.(a) Nepotrebna naloga za zaplet Bormana - poiščite motilni aparat in ga prinesite Skopuhu.
Gremo v vsakdanje življenje, v eni od posod najdemo dušilec, ki je levo od vsakdanjega življenja.
Za zaključek lahko motilec pridobi neznana oseba brez vas, zato ne priporočam, da hodite od lokacije do lokacije in tudi iščete po vseh trupelih, če ne najdete motilca v zabojnikih.
Pripeljemo motilec Skryaz, preverimo 5 let, ga prevzamemo, obrnemo nazaj ob delavnikih in vrnemo Bormanu.
28. Gremo v Sviblovo, pozabiti moramo na nalogo iskanja kurirja na radarju.
29. Na radarju lahko vidimo kurirja v vrsti s Primaro.
Priporočljivo je, da se založite z zdravili in pripomočki za izboljšanje zdravja – morda jih boste potrebovali.
30. Od kurirja vzamemo torbo in jo nosimo s Saharovom, ne glede na vse ukaze dlančniku "Obrni se nazaj k Sviblovu."
Prosim - teleporti iz Kistki v igri niso zaman in v resnici ne pomagajo tej situaciji.
31. Damo torbo Saharovu.

Preden rajo postrežete, je pomembno, da se krepko najeste, ker...


potem dolgo spimo.
Govorimo od Saharova in se obrnemo na Sviblova.

32. Kot vemo o nalogi viconic, se lahko deaktivator teleporta odstrani.
33. Gremo v Limansk, deaktiviramo teleport ob delavnikih, gremo zvečer in gremo v bolnišnico.
34. Nedaleč od vhoda lahko vidite Kota in skupino nadzornikov.
3. Prinesemo zvezek v Shakhter in pazimo na vrnitev izgubljenega sina (menda so ga ubili monoliti).
V mestu iščemo recept za novo umetnost, Bryazkaltse.
4. Po Shakhtarjevem veselju se pogovarjamo s Fimo in izvemo nekaj novega o skritem zaslonu in sefu, prehodu iz Labirinta v Yantar in tudi o tem, da je treba slediti Adrenalinu.
Za priložnost, da izve o drugem prehodu, ga Fima prosi, naj prinese komplet prve pomoči, povoje, "Soul", to je lepo.
5. Pogovorimo se o adrenalinu, opustimo nalogo prinašanja škatle in sefa iz Labirinta. Istočasno nameravava z Yantarjem iti v Labirint. 6. Prinesemo Fima swag in wen, da se pogovorimo o prehodu iz Labirinta na novo lokacijo, sam prehod ne daje, je prezgodaj (Shakhtar bo dal kasnejši prehod).
7. Pri Labirintu najdemo Škatlo, v njej je bankovec s kovancem in
osnovne informacije
(koda za 2 vrata).
Prinašamo posnetek zaslona Adrenalinu, izvemo o sustrihu iz nesmrtne sence Monolita.
Ugotovili smo, da se moramo pogovoriti s Šahtarjem.

(kako najti Škatlo, izveste v rubriki “Več hrane”, v rubriki “Labirint”)

8. Govorimo s Shakhtarjem, on obvesti o potrebi po vstopu v Monolith in ga pošlje k ​​Sidorovichu.
9. Če govorimo o Sidorovichu, lahko odstranimo hudičevo nalogo v iskanju kompletov za popravilo in amuleta Monolith.
10. Pojdimo v Labirint, na poti do Labirinta se bomo poskušali izogniti nevtralnim in veliko prijateljem!

V Labirintu poznamo senco Monolita in prepoznamo 3. kodo od vrat, ki se ne odprejo v Monolitov bunker.
Kadarkoli govorite, morate reči "Plasma Caterpillar" in "Brother."
3. Če poznate lastnika, vam bo tudi on marsikaj povedal.
Ginekologu odnesemo vrečko z vekami.
4. Če poznate ginekologa, boste prejeli torbo in sef.
5. Pogovorimo se o Kiklopu, ki je prvi izvedel za lokalnost zdravil.
Pozanimajte se o prehodni točki Smittevalische -> NZ.
6. Gremo v kordon in poberemo zdravila.
7. Kiklopu in ginekologu v zakulisju dajejo zdravila.
8. Govorimo o Zhorka-Anomaly, odprla so se prva vrata, pojavile so se informacije o Ikli.
Če želite odpreti druga vrata, boste potrebovali baterije.
9. Pogovorimo se o Starem na vhodu v Pechero.
Vin pripoveduje o Fire Pecheri (OP), o tistih, ki so tam črpali baterije, in vprašal, kako naj to stori, da bi ugotovil, kaj se je tam izgubilo.
10. Spet se pogovorimo s Samitnikom, on ve za VP in pozna nekaj "barab".
11. Obstajata dva vhoda v VP, lahko vidite napad, vendar ni zelo dobro.
Skozi en vhod poznamo Pilgrima in se z njim pogovarjamo.
Obljublja pomoč z baterijami in kovancem, ki ju bodo v Britovniy Verstat prinesli iz njegovega tabora.
Tam je zdaj parkirišče za mesnike, sam pa tja ne morem.
19. V Vito prinesemo dva Elite detektorja in plazemsko gosenico, in vrsta nas pripelje do Cyclopsa, ki ve, kje se nahaja zaklad z Vitya Detectors.
Hudičevo vodstvo lahko slišimo ob dokončni formi.
20. Pojdimo v Smittevalische, najdemo skladišče, tam sta dva detektorja, eden je čisto preveč, čudežna stvar, da odkrijemo Invisible Jellied in Arkhari Zirka in seveda vse ostale.
21. Pridemo do Adrenalina, Detektor je dan. Izkazalo se je, da sta dva človeka prišla po Škatlo, eden od njiju je Zirkochet, drugi Adrenalin ni pogledal, vendar je kombinacija obrabljena, saj je vladar že dolgo poteptal Zono. Shukali Safe in RR.
Najdi Ginekolog SMS, sef je odklenjen.
22. Pogovarjava se z ginekologom pri Seyfiju
stari zemljevid
ozemlje CHAES.
Ginekolog prosi za podatke o Perfuzorju.
Za nianse, kot vedno, pojdimo h Kiklopu.
Spet začutim vodstvo na vrhu.
- malo spoštovanja, med točkami 28-29 je treba narediti brez vmesnega varčevanja/obnovitve, sicer bodo glasniki postali sovražniki;
30. Sestavine, najdene v Pecheri za vstavljanje, predložene ginekologu.
Prevzamemo original in kopijo kartice Ikla.
Ginekolog sporoča, da je za uspeh potrebna Sidorovičeva glava.
Shura namiguje, da so se Maščevalci izgubili in lahko dobimo pomoč od Filina, poveljnika Myslivtsev, ki se prav tako zadržuje v bližini.
31. Strašilo je dobro za pomoč, vendar delo zahteva kontrolorja, ker očitno niso uspeli na radarju, zato se morate izogibati, da vas poberejo.
32. Izberemo.
Prinesi ga Filinu.
33. Za delo lahko zahtevate 10 chimera pasurjev +100 URAKHUVANNYAM.
Poberemo, prinesemo, poberemo "Sidorovičevo" glavo.

34. Pojdimo v Chimero, dajmo svoje glave.

Ne poznamo reagentov, vendar vemo, da orel trenira v NZ, nato pa išče nekakšnega ghoula v iskanju svoje hčerke, pojavila se je tukaj v coni. Poiščite SMS Cyclopsu in ga usmerite na prostor za shranjevanje. 35. Poslušamo hudičevo veliko pesniških razodetij in se zataknemo pri nasvetih.
Bučko z reagenti vzamemo iz Nichtsa Chimera.
36. Ginekolog je jasno znan.

Vabimo vas, da napolnite Perfuzor.
Če se želite povezati, lahko izberete SMS iz svojega računa.
3. Pojdite do Radarja, pojdite za vrata s kombinirano ključavnico.
Kodo za ključavnico dobite takoj, ko prinesete orodje od Sidorovicha.
Na pobočju ločitve monolitov od Naimanov se pogreznemo do Varlaba.
Lahko samo tiho stojite na vhodu 10-15 minut, dokler sovražniki ne izgubijo večine drug drugega.
4. V bližini sobe za biljard najdemo truplo Naimanian Bonecrusherja, od njega vzamemo Naimanianov zvezek.
V bližini trupla je mogoče priklicati SMS od Ikle.
5. Gremo v AS pred Iklom, na kmetijo, kjer so bili Dovgovci, se pogovarjamo z Iklom, neradi se privolimo Naimantom, pri katerih nam bo pomagal Lukash.
6. Pogovarjava se z Lukashem in izveva za prijatelja in Pavuka.

7. Gremo do Radarja, ubijemo Pavuka pri izhodu v Temno dolino, vzamemo pečat in postanemo Naiman.
Z nadaljnjimi premiki je treba izgubiti stike s kakršnimi koli skupinami, zlasti s številnimi nevtralnimi in prijatelji - ko jih ubijete, se lahko znajdete v brezupnem položaju.
8. Gremo v Warlab, srečamo Panther v biljardnici, se pogovorimo z njo in pustimo nalogo, da kadar koli poznamo radio, vemo v enem od nahrbtnikov.
14. Pogovorimo se s šefom in razumemo, da je bil spor z Le Havrom otročje blebetanje, vendar obstaja velik plus - Označenemu zdaj pomagajo 3 nesmrtni liki.
Prav tako pomagamo Panterju in obrambnim silam očistiti Warlab pred Naimani.
15. Govorimo s Pantherjem in Dembelom, odvzamemo informacije in se zahvalimo mestu za pomoč Pantherju.
16. Gremo k Ikli v Bar in delimo informacije.

Iklo gre k Lukašu.
V tem času lahko prekličemo prehode v Chervony Lis in Limansk ter prevzamemo dokumente v Chervony Lis.
17. Gremo k Lukashu in damo Naimanov pečat.
18. Pogovorimo se z Lukashem, odpovedujemo se dolžnosti spremljanja aktivistov za svobodo.
Poiščite SMS od Pantherja.
19. Pogovorimo se z Vitaminom, govorimo o zustrichu na Radarju.
20. Gremo na Radar, ker Radarja že dolgo nismo čistili, priporočam, da pot za roc do Varlaba očistimo od zob in debel.
Po pogovoru z Vitaminom (skupina še vedno stoji na vhodu na lokacijo) pospremimo skupino do vrat v skupnem parku, se ponovno pogovorimo z Vitaminom in gremo v Warlab.
Pomembno – živimo do Warlaba, dovolj, da prinesemo več kot Vitamin.
21. Ker nima goreče želje po boju s psi, mirno počakamo, da borci za svobodo pospravijo Warlab in Vitamin pridejo v biljardnico.
22. Govorimo z Vitaminom, blokiranje teleporta je vklopljeno in odvzeto iz mesta - zlati zlatnik borca ​​za svobodo.
Prejemanje SMS sporočil Cyclops se ne odziva.
23. Pri desnem jašku dvigala se dvigne spust do skrivnega dela Varlaba, ki se pogovarja s Strichko.
30. Če nismo prenehali z nalogo iz 17. odstavka opisa, pojdimo v Rdeči gozd.
Med prehodom bo skupina združila moči s Shadowmanom in bo lahko dokončala 2. nalogo – zapustiti kraj in se ubraniti pošasti.
31. Na zemljevidu v dlančniku je označena lokacija Myslyvtsy, poznan je "starejši" Myslyvtsy (kar je dialog) in vidna je smer obračanja ukradenega nahrbtnika.
32. Gremo v močvirje pred mrazom, rečemo, odstranimo informacije o kraju, kjer je najdeno zlo, gremo po navodilih in vemo, da je zlo polno.
33. Z Mitko se pogovarjamo o odkupnini, z Mitkom se pogovarjamo, vzamemo nahrbtnik, z mislimi odnesemo v gozd Chervony.
34. Dobimo nahrbtnik, pokažemo na lokacijo nahrbtnika z dokumenti.
Ubranimo se pošasti, poiščemo nahrbtnik, poberemo dokumente in jih odnesemo v Iklo.

35. Dobro je dati novo nalogo - poznati in skriti Denisa.

Gremo v Chervony Forest blizu rudnika, očistimo pošasti, poiščemo in pokopljemo Denisa, pospremimo nas do parkirišča zalezovalcev, zavijemo nazaj v Ikl.

36. Poznamo skrivnost in ugotovimo, da nas astrolog pošali.
Nadaljevanje Ikla kvestov v Stari vasi:
Za začetek bom omenil, da je v dialogih majhna napaka - po koncu Varlabovih nalog in prinašanju artefaktov v Klenov, GG se zdi, da je Kordon manj potreben - ne laži, ni torej.
Zgodba naloge Staro Selo se začne šele po opravljenih prej opisanih nalogah Ikla.
1. Po Denisovem ukazu v gozdu Chervonoy gremo v Ikl, slišimo za ukaz in smo oproščeni nove naloge, pojdimo do Kodona in se pogovorimo z Zirko.
Pojdiva, verjetno.
V preostalem dialogu piše, da mora RR k Sidoroviču.
8. Govorimo s Kolmogorjem, poznati moramo Panterja in koordinate za prehod v Limansk.
Pojdimo pred prehodom, od Pantherja bo prišel SMS in na kartici PDA se bo pojavila oznaka.
9. Pojdimo v Močvirje k Panterju.
Za tiste, ki niso imeli oznake - panter na poplavljenem robu pomola, kjer je koča kontrolorjev (kjer so našli rdeče možgane za Sviblov).
Ko se približate Panterju, prejmete SMS od Ikle o približnih koordinatah prehoda na Stare Selo in na dlančniku se prikaže oznaka.
10. Govorimo s panterjem, pojdimo na drugo stran od nje in najdemo znak močvirja na sredini vložka z oznako v dlančniku.

11. Kot vemo, naloga prinašanja zarodkov zombija in čiščenja vasi ni več.
Odstranimo, očistimo, poiščemo nahrbtnike in zarodke.
12. Zavijemo na Znavets, zdi se, da gremo na Panther, gremo na Znavtsya.
Še enkrat se pogovarjamo z poznavalcem.
13. Sledimo vodji.
Če oklevate, povemo, da odvzamemo oznako prehoda z Bolot pri Starem selu, gremo na prehod.
14. Panterja odpeljemo v Kolmogor, takoj ko smo odločeni, da ne bomo zasegli vasi.
15. Junaško se varuje, da življenje GG ne postane med, ob uri konca osvajanja pride iz samopogona nov SMS iz Kolmogorja, da počisti še en del vasi.
16. RR ne kliči - pojdimo v spodnji del vasi, odstranimo bojevnike, prejmemo vesel SMS od Kolmogorja, obrnemo se.
17. Kličem Kolmogorja, prihaja SMS od Klyonova, ki naznanja njegov prihod.
Pogovorimo se s Pilgrimom, nato pa odletimo v Varlab.
Logiki zapleta je mogoče slediti šele po opravljeni nalogi The Cat and the Mouth s Črnim zdravnikom, vendar se izkaže, da tako deluje.
18. Varlaba lahko odstrani številna sporočila SMS, kar bo koristno za razvoj zapleta končne dodatne Solyanke.

Gremo v Klenov, najti moramo psi-anteno.

Zgodba se začne po zadnjem srečanju z Romarjem v Stari vasi.
Spoštovanje!
Najprej pojdite do Generatorjev, pojdite skozi podružnico Kota in pojdite do bolnišnice Limansk, srečati se morate s črnim zdravnikom.
1. Pri izmenjavi SMS-ov z Iklom se ugotovi, da je potreben PP na CHES1.
Če ste bili skozi prehod Černobilske jedrske elektrarne 2 - Černobilske jedrske elektrarne 1, pojdimo skozi ta prehod, da ugotovimo, kje je potreben GG.
Prenos vrednosti na zemljevid PDA.
2. Pri CHES1 se zdi, da nas Privida vodi na mesto prehoda.
Kot kaže, se zdi prehod, gremo na Generatorje.
3. Na Generatorjih, spet pravimo iz Primare, znamo zabloditi - pravimo, GG mora poznati starešino vasi.
Gremo v vas (nekaj minut popoldne v bližini močvirja). 4. Poznavanje starešine ni problem; Iskanje res ni enostavno - Raju Vikonati.
Vsi nasveti za dialog s starimi.
Golovne - vstanite in tecite skozi celotno lokacijo.
Slišimo za sestreljeni helikopter, izvemo o Fritzu in se premaknemo v bolnišnico.
12. Očitno pojdimo k Andersenu.
GG morda pozna igralno palčko.
Zemljevid v dlančniku je namig, pa tudi ko se šališ.
Joystick poznamo, med uro iskanja se ne sprašuješ samo pod nogami, ampak je joystick še vedno tam!
13. Pogovarjamo se z Andersenom, gremo do Bosuna, mu damo igralno palčko in ga pospremimo do območja izmenjave.
Počakajte, da Bosun vklopi antene in zapusti območje.
Pojdimo do Bosuna in se pogovorimo z njim.
14. Gremo k primariju, zdi se mi trivialna izmenjava SMS-ov.
Čas je za napad na bazo v trojici, premagajmo helikopterje, očistimo monolite.
Prejmemo lahko SMS, da včrpamo denar, ga pošljemo v podzemno loputo in tečemo za denarjem.
15. Poznamo truplo panterja, poiščite Črnega zdravnika, pogovorite se z njim, pogovorite se s Primaro, pojdimo v vas.
16. Poznamo Bosuna, rečemo, slišimo, vidimo video in slišimo DDT.
Preskočimo, gremo do Primarija, poberimo bankovec, ima kodo vrat.
25. 2. helikopter je še lažje najti, zlahka ga je videti od spodaj (od tal) in od zveri, ne glede na to, koliko igričarjev teče naokoli.
Mimogrede, obstajajo namigi, da bi našli 3. helikopter, ki ga je lažje najti in ki brez teleporta GG ne bo nikoli dosežen.
26. Na 3. helikopterju najdemo nahrbtnik, o katerem je govoril Mukha, in ga vzamemo za ceno. Snemalnik Voroninu ni viden, poteka aktivna izmenjava SMS-ov. 27. Pojdimo k Mukhi, pokažimo ga namesto nahrbtnika in pojdimo
Velika Zemlja , vzamemo darilo od vojske. 28. Govorimo z Iklom, beremo
grozljiva zgodba
pri SMS-u tečemo do velikega močvirja.
Poznamo truplo Mukhe (govorim o vsakem incidentu, odnašanju vsega), lažje ranjenega poročnika, pravimo.
Izmenjava SMS-ov, gremo do pečice, kjer smo našli Mukho, nehati moramo ukazovati, da gremo do Generatorja. 29. V bazi Generators se pogovarjamo z Andersenom, gremo do transformatorske postaje, izberemo generatorje za rekodiranje, prinesemo, podarimo. Po aktivni izmenjavi SMS se pogajanja spremljajo.
30. Pogovarjamo se z Andersenom, gremo na beton in očistimo Monolite.
Gremo na generatorsko polje, ko pridemo do zahtevanega mesta, si izmenjujemo SMS, se pogovarjamo s Panterjem, rečemo.

31. Gremo do CHAES2 (kraj je označen na zemljevidu), se pogovorimo z Iklom, strmoglavimo na označenem mestu, očistimo Monolite, prejmemo SMS od Ikla z najmanjšo hitrostjo, da se obrnemo nazaj.
32. Tečemo čim hitreje, izogibamo se nesreči oklepnega transporterja in helikopterja, hitimo okoli
mrtev prijatelj
slišati od Aleksandra Jakoviča
33. Zavrnemo zahtevo Črnega zdravnika, gremo v Bolnico, RR spusti skozi prej zaprt oddaljeni del Bolnice. 34. Sledimo zbiranju junakov, po zahtevi gremo do črnega zdravnika, se srečamo z njim, z očetom panterja, spet z zdravnikom in si vzamemo svobodo izbire nadaljnjega razvoja zapleta. Dejansko končana igra izgleda takole: 35. V dialogu z zdravnikom izberemo, kaj bomo sami kuhali kamen sreče, stojimo blizu zadnje stene podjetja in vržemo srce Poltergeista na belo barvo - čim prej bomo spali in počakajte Nova umetnost se pripravlja, mi jo pobiramo. 36. Pogovorimo se z doktorjem, pojdimo do muhe, prežvečimo jo, pogovorimo se s panterjem.

38. Stroški in podpora za oddajo + aktivni SMS dialog do prihoda udeležencev oddaje domov.
39. Arhara se pojavi, govorimo z njim, od nikoder.
Dokler ne pride rdeči SMS, se nikamor ne mudi.

Zdaj se lahko obrnete proti vratom - tam je veliko znakov, ki so z nekaj smisla govorili o tem, kaj nam avtorji pripravljajo v naslednjem koraku.

40. Gremo na teleport, belya vorit, se čudimo preostalemu presenečenju iz Arkharija in z občutkom vikonnogo vezave hodimo po OBMOČJU in dokončamo tiste, ki jih še nismo storili.

Ko imate vse, pojdite na konec cikličnih nalog ključnih napisov in preverite, ali se pojavi naslednji dodatek.
Konci so zelo podobni prvotnemu, razen številnih preprostih trenutkov - ki jih boste našli sami, tam je vse jasno in razumljivo.
In z zlobnimi konci ne boste prišli daleč.
Bliskavkino iskanje in iskanje izhoda v Mrtvem kraju:
1. Po pogovoru z Iklomom bomo šli v Teleport.
Postavimo ga na cev, pogledamo naokoli, vidimo še en teleport, ga odrežemo do naslednjega.
“Spoznavamo” Bliskavko, sledi izmenjava SMS-ov in izvemo marsikaj novega.
2. Ugibamo, kdo bi lahko podtaknil hrošča na našem dlančniku, poglejmo to.
SMS izmenjava.
3. Gremo do Bunkerja managementa, govorimo o Bliskavki.
!
Porada: potrebujemo komplet prve pomoči.
4. Družimo se blizu Limanska, poznamo kabino s teleportom, vemo, kaj je izgubljeno od Mandrivnika, vzamemo beležko, najdemo drug teleport za izhod.
5. Pogovorimo se o Legend of the Zone in Semetsky nam pove, kako porabiti denar za Generatorje.
6. Po nastopu Duha najdemo Enonogega Maximiliana in se z njim pogovorimo.
!
Porada: Korenine je treba čim prej razstaviti, ne da bi jih poškodovali, saj je možno priti skozi vrata, lahko pride do težav pri nadaljnjem prehodu.
! Porada: Če je možno, delamo brez vmesnih shranjevanj, sicer je možno, da se predmeti nalog izgubijo iz teksture. Kot se je zgodilo, vidimo na primer X-10 pri sarkofagu in se obrača in pobira vse, kar je padlo skozenj.
13. Gremo v Pripjat.
U
Otroški vrt
Skhovantsi Korn ima zaklenjen sef.
Izmenjava informacij z Iklomom.
Gremo skozi Corno in prehod z Radarja in gremo do Otroškega vrta.
!
Porada: Preprosteje bo kriviti mutante, zombije in monolite, preden najdemo Kornovo skrivališče, potem ga bo preprosteje obdržati pri življenju.
14. Korn odpre sef in izve za obstoječi dokument.
Pogovarjamo se z Iklomom, sestopimo, znova se pogovarjamo z Iklomom, odbijemo napad.
Zavračamo sporočilo na Arharjev profil na AMK.
!
Porada: Minija za kopalnico vzamemo na spodnji strani v nahrbtnik.
15. Letimo do Rudy Lisu, poznamo gozdarja.
26. Kršenje temeljev svobode.
Izmenjaj SMS z Očetom Panterjem.
Robimo fotografiraj.
Tujca preračunamo in z njim sklepamo.
27. Vzamemo masko in pademo v Neraziskano deželo.
Zaslišiva Rozmovo, če pride predstavnik Zadnjega dne, se pogovarjava z Maximilianom in pokaževa proti Shovanki pri Agropromu.
!
Porada: Ni mi mar za tiste, ki jim je v PDA naročeno, da gojijo shovanko na Gorishchiju, da iščejo to zahtevo na drevesih, kot je navedeno v SMS-u.

28. Vzamemo ga namesto predpomnilnika in gremo k Saharovu.

Bachachi, kaj so ti prinesli, Saharov z veseljem deli informacije o vohunjenem teleportu na X-16.
29. Gremo v Teleport, preverjamo z X-16, zbiramo vse, kar vemo, in zgodba je takšna, kot je napisana v znanih dokumentih.
30. Teleportiramo se v Yantar, govorimo o Chornomorju.

Izmenjava SMS-ov z Bliskavko.
31. Prispemo do Bliskavke, spustimo predmet v portal znanja in hitro zberemo vse, da odletimo nazaj.

Poslovimo se od Bliskavke.

Vemo, da če greš v portal, boš moral pozabiti na nalogo iskanja teleporta na Limanski.

32. Vemo, da je v Limanski teleport, ta video je aktiviran.

Oglejte si nadaljevanje chergovevnya.

6. Zalezovalce vodimo v Tyumensky in uspešno očistimo spalnice pred takimi pošastmi.

Pogovorimo se o Chuka ta Geku. Tjumenskemu damo zalezovalce in žive zalezovalce. 7. Odstranite SMS iz Perfumerja in pojdite v Black House, da poiščete krmilnik.

Pojavijo se borci.

Preostali dan

in prejmite SMS od Normana. Lahko se borite proti sovražnikom ali izstopite iz njih. Pojdimo k Normanu.

8. V pogovoru z Normanom ugotovimo, da je veliko zabave.
Izmenjava SMS-ov iz Nezahtevnosti, pojdimo na srečanje z njim ob tem kampu, ki je bil pred kratkim očiščen.

Po prihodu na mesto do cisterne za gorivo pride Normanova pisarna, da poišče skladišče.

Oglejte si Svidomist.

9. Ko že govorimo o nedoslednosti, odstranimo čip za povezavo zunanjega oboda mesta in namig o tem, kako jih pravilno krmariti.

10. Pojdiva v mesto z Normanovim dojenčkom.

Ko se približamo, očistimo prehod pred borci »Ostankov dneva«.

Ne pozabite na namig namigovanja o časovniku.

18. Poznamo Duduja, pravimo.

Ali se ločiti od vsote, ki jo je izrazil Duda, ali ne - sama koža je določena.

Ko bosta ločena, bo imel RR dovolj časa, da mirno poišče zdravnika in se z njim pogovori.

Če se ne ločite, boste neizogibno pobegnili (nekaj sekund med Docom in dialogom z njim).

Stalker Narodna Solyanka


Govorice o novi odpravi
1. Iskanje trupla vojaka specialne enote Andrija na viaduktu na Kordoniji.
(Viadukt je predor pod cesto od vasi Novački do mostu)
2. Poznamo bandita, ki je ukradel dlančnik vojaka specialnih enot in "simulira" signal SOS, ki ga pošlje Zvalishchiju, vendar nima dlančnika.
3. Poiščite razbojnika, ki je ukradel dlančnik, tse Frayer.
Ta bandit pozna jurišnika Abakana Broma (pijanega Dovgovca iz Bara).
Brom postavi oznako na dlančnik na mesto, kjer se pojavi Frairov storž blizu Temne doline.
Ale Frair se bo s tega mesta podražil prek spomenika pri kmetijski industriji in njegove ječe.
Pridite in se pošalite in pokažite.
4. V Praporju na Smittevalishchiju za 10 znanstvenih kompletov prve pomoči ugotovimo, da lahko Natakarjevi ljudje popravijo dlančnik.
5. Natakar prosi za popravilo artefakta Slozi Vogny.
6. Znano je, da so Barmanovi ljudje zlomili dlančnik, ki je ostal, zdi se, da je žebelj porabljen.
7. Proti koncu Lukaševega iskanja, za rezervatom Pavlik, vstopimo v njegov "kontakt" Aru in v njegovem dlančniku najdemo podatke o odpravi.
8. Na Divjem ozemlju, tik pred prehodom v Yantar, najdemo skupino Sivoy, iz katerega PDA izvemo, da Saharov ve za ekspedicijo.
9. Saharov bo želel govoriti z nami šele po zaključku Gilke za povezavami Iklom in Vipalyuvach.
10. Če želite slediti navodilom Saharova, morate iti na X-10, vendar smo že tam, tam ni ekspedicije, vendar nas je poslal Saharov, pojdimo in preverimo.
11. In v resnici poznamo dva mrtva in enega živega ekologa, ki zahteva, da pripne svoje trpljenje in ga konča.
Srce mi škripa, strah me je.
12. Pogovorimo se o tem, kaj se je zgodilo Primariji.
Priznava, da obstaja še en izhod iz X-10, a kam?

Iskanje Archarijevega prenosnika:

1. Pogovorite se z Denom (v zgodnjih različicah je bil na Cordoniji, nato pa se je preselil v Močvirja).
2. Pojdite na Agroprom (ukrasti morate dokumente iz glavne pisarne Stalkerja)
3. Govorimo z Zakharjem (Bar) (hkrati lahko prevzamete nalogo za zaščito skupine Den)
4. V pogovoru z Denom razkriva izjemno dejavnost Viyskovih v kmetijski industriji.
Odnesemo plen, ukrademo paket vojski v Agropromu.
(Rozmovu bom preložil racijo in preiskavo Mesnikove skupine, dokler ne bom bolje opremljen)
5. V Agropromu se srečamo z Arkharo in naša skupina napade Agroprom in zavzame tabor.
6. Ne vemo, kaj je to in zakaj, samo povemo Den-u.
7. Ponovno rečem Arkhari, odnesimo zaklad, prinesi njegov zvezek.
8. Spustimo se v ječo Agropromu, najdemo truplo Arkharijevega prijatelja in vzamemo zvezek.
9. Zvezek damo Arkhareju in neradi prinesemo Arkharin prenosnik, da lahko prosimo za Denovo izpustitev.
10. Govorimo z Denom in odstranimo zaklad iz Vchenyjevega bliskovnega pogona z X-18.
11. Možno je sprejeti in zavrniti psiho-šolomske prilagoditve, enake tistim, ki jih daje Saharov.
12. Če obstaja možnost, bomo takoj šli na Radar in našli Archarijev prenosnik.
13. Prenosnik pripeljemo v vojaška skladišča v Jakutu.

Cob Poshukiv Primari in Vbivts Ikla


0. Ni presenetljivo, da se vse začne s pištolo Freeman, to je znano in prineseno.
1. Pogovorimo se s Freemanom in naloga prevzema Freemanovega primera od Naimana Damsona je končana.
2. Poznamo Jamesona na divjem ozemlju, nočemo reči prijazno, to isto skupino "odstrelimo", vzamemo primer in ga prinesemo Freemanu.
3. Zavrnemo zahtevo Saharova za PDA Primari in jo prinesemo.
4. S Kruglovom (Semyonov) se pogovarjamo o Prividu in prosimo, da poznamo Prividovega Shchodennika.
5. Poznamo shodennik (na Agropromu), prinesel v Kruglov
6. Pogovarjamo se z barmanom, za informacije ga lahko prosite, da vam prinese Sibion, prinesli ga bomo.

Iskanje Ikla:

7. Pogovorimo se z Voroninom.
Vin prosi za bliskovni pogon Psycho.
8. Pojdimo do Psiha, ki "živi" v močvirju pri Vojaških skladiščih, vzemite bliskovni pogon in ga prinesite Voroninu.
(prosite za bliskovni pogon pri Svobodivets Max, lahko ga uporabite za to, samo ne pozabite kupiti bliskovnega pogona pri Maxu)
Če je kdo kdaj imel priložnost boriti se proti "ostanku dneva."
10. Pogovorite se z Denom in mu vzemite dlančnik Tyrant.
(Da bi se izognili temu, da bi postali sovražnik pred uro molitve, pomaga, da ga takoj prosimo, naj to popravi)
11. Informatorju prinesemo dlančnik in od njega izvemo za Naiman Le Havre.
12. Govorimo z Le Havre (AS), ugotovimo, da Freedom kontaktira Naimants prek Le Havra.
13. Govorimo z Le Havrom, prosimo ga, naj odstrani Naiman Bolt in prinese svoj dlančnik.
14. Ponovno se pogovarjamo z Le Havrom in naloga, da prinesemo dokumente iz trupla monolitnega vojaka v X-10, ni več.
15. Približno uro kasneje grem na X-10, najdemo truplo tega tipa in ga pošteno vzamemo in pripeljemo v Le Havre.
15. Govorimo z Yakutom, posumi na prevaro in ga pošlje v Fremen.
16. Pogovorite se s Freemanom, pozanimajte se o srečanju Naymantsi v Trade House.
17. Prinesite Blend v TD in prinesite bliskovni pogon Freeman.
Različica Solyanka od 14. 8. 2010 ima alternativno možnost, da se mirno "razpusti" iz samega Blenda.
In potem se je preselil na drugo mesto.
18. Govorimo o Le Havru.
Le Havre nam naredi grimaso za Blend, dela in oropa GG do kože.
(če vam ne rečemo, da greste v Le Havre brez vsega, bom vse takoj vrgel v luknjo na robu minskega polja, levo na vhodu v Freedom Base)
19. Spet govorimo z Le Havrom, on je sovražnik, in z mirno vestjo spustimo njegove in vse njegove spremljevalce.

20. Govorimo z Jakutom, v bačivu, kot od baze svobode do postojanke davčne škatle.

21. Prispemo do postojanke Naimantsi in odnesemo škatlo.
22. Škatlo pripeljemo v Yakut in odnesemo nekaj naše robe, ko smo vzeli Le Havre iz zaprtega GG.
primarijeve šale:
7. Pogovorite se s Kruglovom, za dešifriranje kode potrebujete delujoč računalnik.
8. Pogovorite se z Arkharo, on je kriv za plemstvo, kje lahko veste.
9. Poznamo sistemsko enoto v X-18 in jo pripeljemo v Kruglov.
10. Po tem Kruglov pošlje GG v Jakut
(V nadaljevanju sledite navodilom, ki ste jih prejeli pri Vipalyuvach)
11. Poiščite SMS od Primarija
12. Prispemo do Yakuta in se hranimo, kjer poznaš Privida in pošlje GR v agroindustrijsko podzemlje.
13. V kleti Agroproma naletimo na Zasidko, a nas niso iskali.
17. Ponovno se zavedamo Privida, naloge ubijanja Zveri in prinašanja njegovih dokumentov ni več.
18. Gremo do kordona in podremo kontrolno točko skupaj z vojsko in Maščevalci ter vzamemo dokumente Zveri.
19. Imenuje se Primari.

Naloga Clear Sky:

Odhod v Močvirja je dodeljen Fan po zaključku naloge za zaščito tabora pred Naimantovi (po odhodu iz X18).

Prehod je prikazan v dlančniku in nekaj minut na dan je iz vasi novincev
1. Ko vstopite v Močvirja, se boste znašli v vasi Dyaka in Vyn opozori prijatelja, ki je poln razbojnikov.
Hodimo po cesti do cerkve, odstranimo razbojnike in najdemo Sakhatyja, ki se očitno polno pogovarja z njim.
2. Obrnemo se na Dyaka, slišimo o novi misiji in dobimo informacije o teleportu v bazo Clear Sky.
3. Pojdimo v bazo, tam so 3 liki, ki nam bodo dali nalogo - Vasilij, Kholod in tolpa Chistonebovtsev Sviblova.
4. Vasiljev zaklad – spoznati zdravilno mazilo.
4.1.
Gremo do koče Kalmika - kraj je na zemljevidu označen s krogcem.
Khatina ima nahrbtnik na hrbtu, nekdo pa ima granato.

Vzamemo granato in zavibrira (GG ima zelo močno obrambo pred vibracijami - umetnost + obleka).
Pojavi se Kalmik.

4.2.
Pogovarjava se s Kalmikom, bo treba pripeljati kontejner.
7. Sviblovi možgani so oslabljeni in sposobnost menjave delov edinstvenih pošasti za rezervne dele je odpravljena.
8. Ponovno govorimo s Sviblovim.
Nemogoče je ukrasti PKM razbojnikom.
1. oznaka na dlančniku za Kashchei.
Brez nadaljnjega odlašanja morate iti in se pogovoriti s Kaščejem, sicer lahko umrete v boju proti razbojnikom ali pa v anomaliji.
9. Pogovorimo se s Kashcheijem, preklicali bomo pojasnilo za naročili.
10. Gremo na ozemlje razbojnikov in se povzpnemo skozi rezervoar, se spustimo in vzamemo RMB iz nahrbtnika.

Preden zavzamejo PKM, banditom ni treba pridobiti PP, sicer bo naloga neuspešna.


11. V trenutku, ko vzamete PKM, se spomnite svojih misli o tem, kako ravnati z Denom, pomagajte vam pri boju proti banditom, zdaj se lahko borite proti banditom.
Po čiščenju se lahko pogovarjate z Denom, vendar kasneje.
12. PKM predamo Sviblovu in se odrečemo novi nalogi – nadzorovati naklonjenost Khalyavija.
19. Pogovarjamo se z Docom in ga pošljemo k Parfumerju.
13. Pojdimo v Cordon do tovarne, kjer so bile prej misli z Den (v dlančniku je drukarjeva milost o tistih, ki bodo na kmetiji našli brezplačne izdelke).
Mačje naloge ali iskanja črnega zdravnika:
1. Pogovorimo se z Danom, odreči se moramo nalogi pogovora z Mačkom in ga označiti v dlančniku.
2. Gremo v Kot, rečemo, ga spremljamo do požgane kmetije.
9. Pravzaprav se Kit lahko pojavi na 2 mestih - direktno v Bariju ali na AC na postaji za zalezovalce med bazo Freedom in vasjo krvosesov.
Kaj je razlog, da se pojavi ta zatohlost kraja, mi ni znano.
Mačkov ukaz, naj Kalmiku prinese obraze, je zavrnjen
10. Pojdimo v Kalmik, zberite in prinesite sestavine, ki jih potrebujete.
Čakamo na uro, vzamemo roke.
11. Mačku damo obraze, nočemo vzeti "filma".
Gremo v Agromprom.
12. Ob koncu dneva, na vhodu v kompleks, najdemo Monolithians in se sprostimo iz njihove polnosti Chuk in Gek.
Pogovorimo se o sladkem paru, ki oba spremlja v osrednji kompleks.
Priporočam, da ozemlje počistite vnaprej - v nasprotnem primeru se mlada bitja, močnejša od Kruglova, za vsako ceno poženejo v boj, tako da jim ne bo uspelo vdreti in jih zrušiti.
13. Na ozemlju osrednjega kompleksa se pogovarjamo s Chuk chi Gekom, vzamemo dragocene informacije, gremo v Kot.
14. Delimo informacije z Mačkom, izvemo o Rabinovichu in pojdimo do Škrtca, pojdimo.
15. Skopuhu so zavrnjene informacije, ki jih potrebujemo od Modesta.
16. V vasi krvosesov najdemo Jokerja, rečemo, pijemo 3 plese in odstranimo podatke o Modestu.
17. Gremo globlje v vas, vemo, da je Modest ranjen, z veseljem, pravimo, zavračamo informacije o Rabinovichu.
18. Gremo v Pripyat, poznamo Rabinovicha v hiši z Gastronomom in hotelom.
Priporočam, da ste previdni, preden uporabite Rabinovich.
19. Pravimo, da odstranimo informacije o "črnem zdravniku" in se obrnemo na mačko.
20. Ker poznamo Mačka, se neradi pogovarjamo z Zakharjem.
27.(a) Nepotrebna naloga za zaplet Bormana - poiščite motilni aparat in ga prinesite Skopuhu.
Gremo v vsakdanje življenje, v eni od posod najdemo dušilec, ki je levo od vsakdanjega življenja.
Za zaključek lahko motilec pridobi neznana oseba brez vas, zato ne priporočam, da hodite od lokacije do lokacije in tudi iščete po vseh trupelih, če ne najdete motilca v zabojnikih.
Pripeljemo motilec Skryaz, preverimo 5 let, ga prevzamemo, obrnemo nazaj ob delavnikih in vrnemo Bormanu.
28. Gremo v Sviblovo, pozabiti moramo na nalogo iskanja kurirja na radarju.
29. Na radarju lahko vidimo kurirja v vrsti s Primaro.
Priporočljivo je, da se založite z zdravili in pripomočki za izboljšanje zdravja – morda jih boste potrebovali.
30. Od kurirja vzamemo torbo in jo nosimo s Saharovom, ne glede na vse ukaze dlančniku "Obrni se nazaj k Sviblovu."
Prosim - teleporti iz Kistki v igri niso zaman in v resnici ne pomagajo tej situaciji.
31. Damo torbo Saharovu.

Preden rajo postrežete, je pomembno, da se krepko najeste, ker...


potem dolgo spimo.
Govorimo od Saharova in se obrnemo na Sviblova.

32. Kot vemo o nalogi viconic, se lahko deaktivator teleporta odstrani.
33. Gremo v Limansk, deaktiviramo teleport ob delavnikih, gremo zvečer in gremo v bolnišnico.
34. Nedaleč od vhoda lahko vidite Kota in skupino nadzornikov.
3. Prinesemo zvezek v Shakhter in pazimo na vrnitev izgubljenega sina (menda so ga ubili monoliti).
V mestu iščemo recept za novo umetnost, Bryazkaltse.
4. Po Shakhtarjevem veselju se pogovarjamo s Fimo in izvemo nekaj novega o skritem zaslonu in sefu, prehodu iz Labirinta v Yantar in tudi o tem, da je treba slediti Adrenalinu.
Za priložnost, da izve o drugem prehodu, ga Fima prosi, naj prinese komplet prve pomoči, povoje, "Soul", to je lepo.
Zavrnemo SMS o izklopu sistema, nekaj dni kasneje - zahteva Bliskavka.
7. Pri Labirintu najdemo Škatlo, v njej je bankovec s kovancem in
osnovne informacije
(koda za 2 vrata).
Prinašamo posnetek zaslona Adrenalinu, izvemo o sustrihu iz nesmrtne sence Monolita.
Ugotovili smo, da se moramo pogovoriti s Šahtarjem.

(kako najti Škatlo, izveste v rubriki “Več hrane”, v rubriki “Labirint”)

8. Govorimo s Shakhtarjem, on obvesti o potrebi po vstopu v Monolith in ga pošlje k ​​Sidorovichu.
9. Če govorimo o Sidorovichu, lahko odstranimo hudičevo nalogo v iskanju kompletov za popravilo in amuleta Monolith.
10. Pojdimo v Labirint, na poti do Labirinta se bomo poskušali izogniti nevtralnim in veliko prijateljem!

V Labirintu poznamo senco Monolita in prepoznamo 3. kodo od vrat, ki se ne odprejo v Monolitov bunker.
Kadarkoli govorite, morate reči "Plasma Caterpillar" in "Brother."
3. Če poznate lastnika, vam bo tudi on marsikaj povedal.
Ginekologu odnesemo vrečko z vekami.
4. Če poznate ginekologa, boste prejeli torbo in sef.
5. Pogovorimo se o Kiklopu, ki je prvi izvedel za lokalnost zdravil.
Pozanimajte se o prehodni točki Smittevalische -> NZ.
6. Gremo v kordon in poberemo zdravila.
7. Kiklopu in ginekologu v zakulisju dajejo zdravila.
8. Govorimo o Zhorka-Anomaly, odprla so se prva vrata, pojavile so se informacije o Ikli.
Če želite odpreti druga vrata, boste potrebovali baterije.
9. Pogovorimo se o Starem na vhodu v Pechero.
Vin pripoveduje o Fire Pecheri (OP), o tistih, ki so tam črpali baterije, in vprašal, kako naj to stori, da bi ugotovil, kaj se je tam izgubilo.
10. Spet se pogovorimo s Samitnikom, on ve za VP in pozna nekaj "barab".
11. Obstajata dva vhoda v VP, lahko vidite napad, vendar ni zelo dobro.
Skozi en vhod poznamo Pilgrima in se z njim pogovarjamo.
Obljublja pomoč z baterijami in kovancem, ki ju bodo v Britovniy Verstat prinesli iz njegovega tabora.
Tam je zdaj parkirišče za mesnike, sam pa tja ne morem.
19. V Vito prinesemo dva Elite detektorja in plazemsko gosenico, in vrsta nas pripelje do Cyclopsa, ki ve, kje se nahaja zaklad z Vitya Detectors.
Hudičevo vodstvo lahko slišimo ob dokončni formi.
20. Pojdimo v Smittevalische, najdemo skladišče, tam sta dva detektorja, eden je čisto preveč, čudežna stvar, da odkrijemo Invisible Jellied in Arkhari Zirka in seveda vse ostale.
Pojdiva k njej, menda Bliskavka ve.
Najdi Ginekolog SMS, sef je odklenjen.
22. Pogovarjava se z ginekologom pri Seyfiju
stari zemljevid
ozemlje CHAES.
Ginekolog prosi za podatke o Perfuzorju.
Za nianse, kot vedno, pojdimo h Kiklopu.
Spet začutim vodstvo na vrhu.
- malo spoštovanja, med točkami 28-29 je treba narediti brez vmesnega varčevanja/obnovitve, sicer bodo glasniki postali sovražniki;
30. Sestavine, najdene v Pecheri za vstavljanje, predložene ginekologu.
Prevzamemo original in kopijo kartice Ikla.
Ginekolog sporoča, da je za uspeh potrebna Sidorovičeva glava.
Shura namiguje, da so se Maščevalci izgubili in lahko dobimo pomoč od Filina, poveljnika Myslivtsev, ki se prav tako zadržuje v bližini.
31. Strašilo je dobro za pomoč, vendar delo zahteva kontrolorja, ker očitno niso uspeli na radarju, zato se morate izogibati, da vas poberejo.
32. Izberemo.
Prinesi ga Filinu.
33. Za delo lahko zahtevate 10 chimera pasurjev +100 URAKHUVANNYAM.
Poberemo, prinesemo, poberemo "Sidorovičevo" glavo.

34. Pojdimo v Chimero, dajmo svoje glave.

20. Zavrnimo SMS od Parfumerja, pojdimo na sedež iskrijevo sporočilo, vemo, da je Parfumer, rečemo.
Bučko z reagenti vzamemo iz Nichtsa Chimera.
36. Ginekolog je jasno znan.

Vabimo vas, da napolnite Perfuzor.
Če se želite povezati, lahko izberete SMS iz svojega računa.
3. Pojdite do Radarja, pojdite za vrata s kombinirano ključavnico.
Kodo za ključavnico dobite takoj, ko prinesete orodje od Sidorovicha.
Na pobočju ločitve monolitov od Naimanov se pogreznemo do Varlaba.
Lahko samo tiho stojite na vhodu 10-15 minut, dokler sovražniki ne izgubijo večine drug drugega.
4. V bližini sobe za biljard najdemo truplo Naimanian Bonecrusherja, od njega vzamemo Naimanianov zvezek.
V bližini trupla je mogoče priklicati SMS od Ikle.
5. Gremo v AS pred Iklom, na kmetijo, kjer so bili Dovgovci, se pogovarjamo z Iklom, neradi se privolimo Naimantom, pri katerih nam bo pomagal Lukash.
6. Pogovarjava se z Lukashem in izveva za prijatelja in Pavuka.

7. Gremo do Radarja, ubijemo Pavuka pri izhodu v Temno dolino, vzamemo pečat in postanemo Naiman.
Z nadaljnjimi premiki je treba izgubiti stike s kakršnimi koli skupinami, zlasti s številnimi nevtralnimi in prijatelji - ko jih ubijete, se lahko znajdete v brezupnem položaju.
8. Gremo v Warlab, srečamo Panther v biljardnici, se pogovorimo z njo in pustimo nalogo, da kadar koli poznamo radio, vemo v enem od nahrbtnikov.
14. Pogovorimo se s šefom in razumemo, da je bil spor z Le Havrom otročje blebetanje, vendar obstaja velik plus - Označenemu zdaj pomagajo 3 nesmrtni liki.
Prav tako pomagamo Panterju in obrambnim silam očistiti Warlab pred Naimani.
15. Govorimo s Pantherjem in Dembelom, odvzamemo informacije in se zahvalimo mestu za pomoč Pantherju.
16. Gremo k Ikli v Bar in delimo informacije.

Iklo gre k Lukašu.
V tem času lahko prekličemo prehode v Chervony Lis in Limansk ter prevzamemo dokumente v Chervony Lis.
17. Gremo k Lukashu in damo Naimanov pečat.
18. Pogovorimo se z Lukashem, odpovedujemo se dolžnosti spremljanja aktivistov za svobodo.
Poiščite SMS od Pantherja.
19. Pogovorimo se z Vitaminom, govorimo o zustrichu na Radarju.
20. Gremo na Radar, ker Radarja že dolgo nismo čistili, priporočam, da pot za roc do Varlaba očistimo od zob in debel.
Po pogovoru z Vitaminom (skupina še vedno stoji na vhodu na lokacijo) pospremimo skupino do vrat v skupnem parku, se ponovno pogovorimo z Vitaminom in gremo v Warlab.
Pomembno – živimo do Warlaba, dovolj, da prinesemo več kot Vitamin.
21. Ker nima goreče želje po boju s psi, mirno počakamo, da borci za svobodo pospravijo Warlab in Vitamin pridejo v biljardnico.
22. Govorimo z Vitaminom, blokiranje teleporta je vklopljeno in odvzeto iz mesta - zlati zlatnik borca ​​za svobodo.
Prejemanje SMS sporočil Cyclops se ne odziva.
23. Pri desnem jašku dvigala se dvigne spust do skrivnega dela Varlaba, ki se pogovarja s Strichko.
30. Če nismo prenehali z nalogo iz 17. odstavka opisa, pojdimo v Rdeči gozd.
Med prehodom bo skupina združila moči s Shadowmanom in bo lahko dokončala 2. nalogo – zapustiti kraj in se ubraniti pošasti.
31. Na zemljevidu v dlančniku je označena lokacija Myslyvtsy, poznan je "starejši" Myslyvtsy (kar je dialog) in vidna je smer obračanja ukradenega nahrbtnika.
32. Gremo v močvirje pred mrazom, rečemo, odstranimo informacije o kraju, kjer je najdeno zlo, gremo po navodilih in vemo, da je zlo polno.
33. Z Mitko se pogovarjamo o odkupnini, z Mitkom se pogovarjamo, vzamemo nahrbtnik, z mislimi odnesemo v gozd Chervony.
34. Dobimo nahrbtnik, pokažemo na lokacijo nahrbtnika z dokumenti.
Ubranimo se pošasti, poiščemo nahrbtnik, poberemo dokumente in jih odnesemo v Iklo.

35. Dobro je dati novo nalogo - poznati in skriti Denisa.

Gremo v Chervony Forest blizu rudnika, očistimo pošasti, poiščemo in pokopljemo Denisa, pospremimo nas do parkirišča zalezovalcev, zavijemo nazaj v Ikl.

36. Poznamo skrivnost in ugotovimo, da nas astrolog pošali.
Nadaljevanje Ikla kvestov v Stari vasi:
Za začetek bom omenil, da je v dialogih majhna napaka - po koncu Varlabovih nalog in prinašanju artefaktov v Klenov, GG se zdi, da je Kordon manj potreben - ne laži, ni torej.
Zgodba naloge Staro Selo se začne šele po opravljenih prej opisanih nalogah Ikla.
1. Po Denisovem ukazu v gozdu Chervonoy gremo v Ikl, slišimo za ukaz in smo oproščeni nove naloge, pojdimo do Kodona in se pogovorimo z Zirko.
Pojdiva, verjetno.
V preostalem dialogu piše, da mora RR k Sidoroviču.
8. Govorimo s Kolmogorjem, poznati moramo Panterja in koordinate za prehod v Limansk.
Pojdimo pred prehodom, od Pantherja bo prišel SMS in na kartici PDA se bo pojavila oznaka.
9. Pojdimo v Močvirje k Panterju.
Za tiste, ki niso imeli oznake - panter na poplavljenem robu pomola, kjer je koča kontrolorjev (kjer so našli rdeče možgane za Sviblov).
Ko se približate Panterju, prejmete SMS od Ikle o približnih koordinatah prehoda na Stare Selo in na dlančniku se prikaže oznaka.
10. Govorimo s panterjem, pojdimo na drugo stran od nje in najdemo znak močvirja na sredini vložka z oznako v dlančniku.

11. Kot vemo, naloga prinašanja zarodkov zombija in čiščenja vasi ni več.
Odstranimo, očistimo, poiščemo nahrbtnike in zarodke.
12. Zavijemo na Znavets, zdi se, da gremo na Panther, gremo na Znavtsya.
Še enkrat se pogovarjamo z poznavalcem.
13. Sledimo vodji.
21. S pozicionerjem gremo do točke, ki jo je Iskra označila v opombi, gremo v kanalizacijo in skozi njo do teleporta v Zaton.
14. Panterja odpeljemo v Kolmogor, takoj ko smo odločeni, da ne bomo zasegli vasi.
Ker smo pobegnili s praznim Zatonom, se veselimo izida novega dodatka.
16. RR ne kliči - pojdimo v spodnji del vasi, odstranimo bojevnike, prejmemo vesel SMS od Kolmogorja, obrnemo se.
15. Junaško se varuje, da življenje GG ne postane med, ob uri konca osvajanja pride iz samopogona nov SMS iz Kolmogorja, da počisti še en del vasi.
Pogovorimo se s Pilgrimom, nato pa odletimo v Varlab.
Logiki zapleta je mogoče slediti šele po opravljeni nalogi The Cat and the Mouth s Črnim zdravnikom, vendar se izkaže, da tako deluje.
18. Varlaba lahko odstrani številna sporočila SMS, kar bo koristno za razvoj zapleta končne dodatne Solyanke.

Gremo v Klenov, najti moramo psi-anteno.

Zgodba se začne po zadnjem srečanju z Romarjem v Stari vasi.
17. Kličem Kolmogorja, prihaja SMS od Klyonova, ki naznanja njegov prihod.
Najprej pojdite do Generatorjev, pojdite skozi podružnico Kota in pojdite do bolnišnice Limansk, srečati se morate s črnim zdravnikom.
Spoštovanje!
Če ste bili skozi prehod Černobilske jedrske elektrarne 2 - Černobilske jedrske elektrarne 1, pojdimo skozi ta prehod, da ugotovimo, kje je potreben GG.
Prenos vrednosti na zemljevid PDA.
2. Pri CHES1 se zdi, da nas Privida vodi na mesto prehoda.
1. Pri izmenjavi SMS-ov z Iklom se ugotovi, da je potreben PP na CHES1.
Kot kaže, se zdi prehod, gremo na Generatorje.
3. Na Generatorjih, spet pravimo iz Primare, znamo zabloditi - pravimo, GG mora poznati starešino vasi.
Vsi nasveti za dialog s starimi.
9. Pogovorimo se z Informatorjem v Bariju; potrebujemo Tiranove informacije.
Slišimo za sestreljeni helikopter, izvemo o Fritzu in se premaknemo v bolnišnico.
Golovne - vstanite in tecite skozi celotno lokacijo.
12. Očitno pojdimo k Andersenu.
Zemljevid v dlančniku je namig, pa tudi ko se šališ.
Joystick poznamo, med uro iskanja se ne sprašuješ samo pod nogami, ampak je joystick še vedno tam!
13. Pogovarjamo se z Andersenom, gremo do Bosuna, mu damo igralno palčko in ga pospremimo do območja izmenjave.
Počakajte, da Bosun vklopi antene in zapusti območje.
18. Povem skrivnostni pečici.
14. Gremo k primariju, zdi se mi trivialna izmenjava SMS-ov.
Čas je za napad na bazo v trojici, premagajmo helikopterje, očistimo monolite.
Prejmemo lahko SMS, da včrpamo denar, ga pošljemo v podzemno loputo in tečemo za denarjem.
15. Poznamo truplo panterja, poiščite Črnega zdravnika, pogovorite se z njim, pogovorite se s Primaro, pojdimo v vas.
16. Poznamo Bosuna, rečemo, slišimo, vidimo video in slišimo DDT.
Preskočimo, gremo do Primarija, poberimo bankovec, ima kodo vrat.
25. 2. helikopter je še lažje najti, zlahka ga je videti od spodaj (od tal) in od zveri, ne glede na to, koliko igričarjev teče naokoli.
Mimogrede, obstajajo namigi, da bi našli 3. helikopter, ki ga je lažje najti in ki brez teleporta GG ne bo nikoli dosežen.
Naročilo za ponovno preverjanje ni tako enostavno.
Namig - blizu peči sedi živ človek.
grozljiva zgodba
pri SMS-u tečemo do velikega močvirja.
Poznamo truplo Mukhe (govorim o vsakem incidentu, odnašanju vsega), lažje ranjenega poročnika, pravimo.
Do pecheruja ni mogoče priti - zdi se, da bomo šli v Ikla na sedež v Vognyanu pechera.
30. Pogovarjamo se z Andersenom, gremo na beton in očistimo Monolite.
Gremo na generatorsko polje, ko pridemo do zahtevanega mesta, si izmenjujemo SMS, se pogovarjamo s Panterjem, rečemo.

31. Gremo do CHAES2 (kraj je označen na zemljevidu), se pogovorimo z Iklom, strmoglavimo na označenem mestu, očistimo Monolite, prejmemo SMS od Ikla z najmanjšo hitrostjo, da se obrnemo nazaj.
32. Tečemo čim hitreje, izogibamo se nesreči oklepnega transporterja in helikopterja, hitimo okoli
mrtev prijatelj
slišati od Aleksandra Jakoviča
Skupaj gremo nazaj v pečico.

38. Stroški in podpora za oddajo + aktivni SMS dialog do prihoda udeležencev oddaje domov.
39. Arhara se pojavi, govorimo z njim, od nikoder.
Dokler ne pride rdeči SMS, se nikamor ne mudi.

Zdaj se lahko obrnete proti vratom - tam je veliko znakov, ki so z nekaj smisla govorili o tem, kaj nam avtorji pripravljajo v naslednjem koraku.

40. Gremo na teleport, belya vorit, se čudimo preostalemu presenečenju iz Arkharija in z občutkom vikonnogo vezave hodimo po OBMOČJU in dokončamo tiste, ki jih še nismo storili.

Ko imate vse, pojdite na konec cikličnih nalog ključnih napisov in preverite, ali se pojavi naslednji dodatek.
Konci so zelo podobni prvotnemu, razen številnih preprostih trenutkov - ki jih boste našli sami, tam je vse jasno in razumljivo.
In z zlobnimi konci ne boste prišli daleč.
Bliskavkino iskanje in iskanje izhoda v Mrtvem kraju:
1. Po pogovoru z Iklomom bomo šli v Teleport.
Postavimo ga na cev, pogledamo naokoli, vidimo še en teleport, ga odrežemo do naslednjega.
“Spoznavamo” Bliskavko, sledi izmenjava SMS-ov in izvemo marsikaj novega.
2. Ugibamo, kdo bi lahko podtaknil hrošča na našem dlančniku, poglejmo to.
SMS izmenjava.
3. Gremo do Bunkerja managementa, govorimo o Bliskavki.
!
Porada: potrebujemo komplet prve pomoči.
4. Družimo se blizu Limanska, poznamo kabino s teleportom, vemo, kaj je izgubljeno od Mandrivnika, vzamemo beležko, najdemo drug teleport za izhod.
5. Pogovorimo se o Legend of the Zone in Semetsky nam pove, kako porabiti denar za Generatorje.
6. Po nastopu Duha najdemo Enonogega Maximiliana in se z njim pogovorimo.
!
Porada: Korenine je treba čim prej razstaviti, ne da bi jih poškodovali, saj je možno priti skozi vrata, lahko pride do težav pri nadaljnjem prehodu.
27. Gremo k Mukhi, ji pokažemo, namesto nahrbtnika je poslana na Veliko Zemljo, vzamemo darilo od vojske.
13. Gremo v Pripjat.
U
Otroški vrt
Skhovantsi Korn ima zaklenjen sef.
Izmenjava informacij z Iklomom.
Gremo skozi Corno in prehod z Radarja in gremo do Otroškega vrta.
!
Porada: Preprosteje bo kriviti mutante, zombije in monolite, preden najdemo Kornovo skrivališče, potem ga bo preprosteje obdržati pri življenju.
14. Korn odpre sef in izve za obstoječi dokument.
Pogovarjamo se z Iklomom, sestopimo, znova se pogovarjamo z Iklomom, odbijemo napad.
Zavračamo sporočilo na Arharjev profil na AMK.
!
Porada: Minija za kopalnico vzamemo na spodnji strani v nahrbtnik.
15. Letimo do Rudy Lisu, poznamo gozdarja.
26. Kršenje temeljev svobode.
Izmenjaj SMS z Očetom Panterjem.
Robimo fotografiraj.
Tujca preračunamo in z njim sklepamo.
27. Vzamemo masko in pademo v Neraziskano deželo.
Zaslišiva Rozmovo, če pride predstavnik Zadnjega dne, se pogovarjava z Maximilianom in pokaževa proti Shovanki pri Agropromu.
!
Porada: Ni mi mar za tiste, ki jim je v PDA naročeno, da gojijo shovanko na Gorishchiju, da iščejo to zahtevo na drevesih, kot je navedeno v SMS-u.

28. Vzamemo ga namesto predpomnilnika in gremo k Saharovu.

Bachachi, kaj so ti prinesli, Saharov z veseljem deli informacije o vohunjenem teleportu na X-16.
29. Gremo v Teleport, preverjamo z X-16, zbiramo vse, kar vemo, in zgodba je takšna, kot je napisana v znanih dokumentih.
30. Teleportiramo se v Yantar, govorimo o Chornomorju.

Izmenjava SMS-ov z Bliskavko.
31. Prispemo do Bliskavke, spustimo predmet v portal znanja in hitro zberemo vse, da odletimo nazaj.

Poslovimo se od Bliskavke.

Vemo, da če greš v portal, boš moral pozabiti na nalogo iskanja teleporta na Limanski.

32. Vemo, da je v Limanski teleport, ta video je aktiviran.

Oglejte si nadaljevanje chergovevnya.

6. Zalezovalce vodimo v Tyumensky in uspešno očistimo spalnice pred takimi pošastmi.

28. Pogovarjamo se z Iklomom, preberemo strašno zgodbo v SMS-u in tečemo do velikega močvirja.

Pojavijo se borci.

Preostali dan

in prejmite SMS od Normana. Lahko se borite proti sovražnikom ali izstopite iz njih. Pojdimo k Normanu.

8. V pogovoru z Normanom ugotovimo, da je veliko zabave.
Izmenjava SMS-ov iz Nezahtevnosti, pojdimo na srečanje z njim ob tem kampu, ki je bil pred kratkim očiščen.

Po prihodu na mesto do cisterne za gorivo pride Normanova pisarna, da poišče skladišče.

Oglejte si Svidomist.

9. Ko že govorimo o nedoslednosti, odstranimo čip za povezavo zunanjega oboda mesta in namig o tem, kako jih pravilno krmariti.

10. Pojdiva v mesto z Normanovim dojenčkom.

Poznamo truplo Mukhe (govorim o vsakem incidentu, odnašanju vsega), lažje ranjenega poročnika, pravimo.

Ne pozabite na namig namigovanja o časovniku.

18. Poznamo Duduja, pravimo.

Ali se ločiti od vsote, ki jo je izrazil Duda, ali ne - sama koža je določena.

Ko bosta ločena, bo imel RR dovolj časa, da mirno poišče zdravnika in se z njim pogovori.

Če se ne ločite, boste neizogibno pobegnili (nekaj sekund med Docom in dialogom z njim).

Izmenjava SMS-ov, gremo do pečice, kjer smo našli Mukho, nehati moramo ukazovati, da gremo do Generatorja.

32. Tečemo nazaj, kolikor hitro lahko, se izogibamo nesreči oklepnega transporterja in helikopterja ter slišimo za našega mrtvega prijatelja, Oleksandra Yakovicha.

Po veliki hrani pred nadaljnjim razvojem bom poročal o zaporedju dogodkov po nastopu na Agro za pravilen razvoj parcele:

13. Gremo v Pripjat.V Otroškem vrtu v Kornovi vasi poznamo zaprt sef.Izmenjava informacij z Iklomom..

Gremo skozi Corno in prehod z Radarja in gremo do Otroškega vrta.

7. Odstranite SMS iz Perfumerja in pojdite v Black House, da poiščete krmilnik.

Borci iz "Ostankov dneva" se prikažejo in prejmejo SMS od Normana. Lahko se borite proti sovražnikom in izstopite iz njih.

Pojdimo k Normanu. 16. Pojdimo do parfumerja, čigar zasvojenost z mandrami se pojavi in ​​odide na svoje novo mesto.

Preverimo in preverimo s kartico, če oklevate, gremo tja, rečemo.

Izmenjaj SMS z Dudo. Pred prihodom izberemo pot za odhod.

People's Solyanka Guide 2010 + OOP

Opis prehoda glavnih točk zapleta, razjasnitev vseh glavnih težav in povzetek najpogostejše prehrane!

Pa gremo.........

Perche

Po razpustitvi iz Šahtarja smo se spustili in se vrnili v kordon.

Kratka ugibanja o doziranju grasa - Memo od začetka :)

Nichka Streltsa na Agropromu- Vsi so bili ubiti na vhodu, pojdite v nišo, tam boste premeščeni na zbirališče na vhodu v nišo Strelka.

1. Od začetka tečemo po gori v petih spustih, do teleporta, kjer je trta na gori.

2. Po začetku teleporta tečemo v dvorano, kjer se najprej približa Bloodsucker.

3. No, zadnji teleport, ki nas bo pripeljal do shovanke, se nahaja pri tunelu z Electro.

Tam vzemite dlančnik in vklopite teleport.

Tukaj leži bliskovni pogon. Bar

. Treba ga je vzeti od barmana, ko prvič vstopite v trgovino na X-18 (TD) in izpraznite yogo!

(zato ne moreš biti prepričan, drugače se boš kasneje plazil naokoli) Laboratorij X18

- Banditti.

Ubijemo vse razbojnike, vendar opravimo naloge za njih ali damo komplet prve pomoči in se obrnemo na končano življenje.

Posnetek zaslona za Borova na truplih njegovih prijateljev. Himera gre takole: če je ravno parkan, je kamen, splezaj nanj in smrt bodi prokleta.

Burshtin X16- Povej Kruglovu gor in dol, in Saharov ti bo vrgel obleko in psi-šolom.

Oglejte si njihove naloge, smrdijo, dobite detektor nepravilnosti, super doseg in napreden oklep V laboratorij ne VSTOPITE skozi vrata (teleport), temveč z levo roko skozi okno. Dirigent, nevihta - poznal boš dirigenta, vedel boš za doktorja, tistega o detektorju za vrata Černobila.)

Stalker Narodna Solyanka

Po prehodu Radarja se bo pojavil župan.

Nevihta je, razbojniki v ATP, v jedrski elektrarni Černobil, borgi v skladiščih.
Virishuvati za vas.
Radar
4. V Praporju na Smittevalishchiju za 10 znanstvenih kompletov prve pomoči ugotovimo, da lahko Natakarjevi ljudje popravijo dlančnik.
5. Natakar prosi za popravilo artefakta Slozi Vogny.
6. Znano je, da so Barmanovi ljudje zlomili dlančnik, ki je ostal, zdi se, da je žebelj porabljen.
7. Proti koncu Lukaševega iskanja, za rezervatom Pavlik, vstopimo v njegov "kontakt" Aru in v njegovem dlančniku najdemo podatke o odpravi.
8. Na Divjem ozemlju, tik pred prehodom v Yantar, najdemo skupino Sivoy, iz katerega PDA izvemo, da Saharov ve za ekspedicijo.
9. Saharov bo želel govoriti z nami šele po zaključku Gilke za povezavami Iklom in Vipalyuvach.
10. Če želite slediti navodilom Saharova, morate iti na X-10, vendar smo že tam, tam ni ekspedicije, vendar nas je poslal Saharov, pojdimo in preverimo.
11. In v resnici poznamo dva mrtva in enega živega ekologa, ki zahteva, da pripne svoje trpljenje in ga konča.
Srce mi škripa, strah me je.
12. Pogovorimo se o tem, kaj se je zgodilo Primariji.
Priznava, da obstaja še en izhod iz X-10, a kam?
13. Pogovarjamo se s Freemanom, iz Papir Naiman Jameson, ki pozna uganko o operaciji iz pokopa Monolita.
14. Pri Zvališčih srečamo Tomaževo skupino in vzamemo načrt pokopa.
15. Iz načrta izvemo poti od X-10 do sarkofaga in nazaj.
16. Pojdimo v Primari, kot veste, obstaja ekspedicija in izhod iz X-10 do sarkofaga, dolžni smo prinesti 10 zlatih mesnih popustov z lokacije CHES-2.
17. Prinesemo Primaria Lomti in v mestu prejmemo informacije o prehodu iz sarkofaga v CHAES-2.
18. Pomembno je poznati 3 dele načrta za CHAES-2.

Iskanje Archarijevega prenosnika:

19. Prinesite doke v Primari.

1. Pogovorite se z Denom (v zgodnjih različicah je bil na Cordoniji, nato pa se je preselil v Močvirja).
2. Pojdite na Agroprom (ukrasti morate dokumente iz glavne pisarne Stalkerja)
3. Govorimo z Zakharjem (Bar) (hkrati lahko prevzamete nalogo za zaščito skupine Den)
4. V pogovoru z Denom razkriva izjemno dejavnost Viyskovih v kmetijski industriji.
Odnesemo plen, ukrademo paket vojski v Agropromu.
(Rozmovu bom preložil racijo in preiskavo Mesnikove skupine, dokler ne bom bolje opremljen)
5. V Agropromu se srečamo z Arkharo in naša skupina napade Agroprom in zavzame tabor.
6. Ne vemo, kaj je to in zakaj, samo povemo Den-u.
7. Ponovno rečem Arkhari, odnesimo zaklad, prinesi njegov zvezek.
9. Zvezek damo Arkhareju in neradi prinesemo Arkharin prenosnik, da lahko prosimo za Denovo izpustitev.
10. Govorimo z Denom in odstranimo zaklad iz Vchenyjevega bliskovnega pogona z X-18.
11. Možno je sprejeti in zavrniti psiho-šolomske prilagoditve, enake tistim, ki jih daje Saharov.
12. Če obstaja možnost, bomo takoj šli na Radar in našli Archarijev prenosnik.
13. Prenosnik pripeljemo v vojaška skladišča v Jakutu.

Cob Poshukiv Primari in Vbivts Ikla

Ni presenetljivo, da se vse začne s pištolo Freeman, vemo, da prihaja.
1. Pogovorimo se s Freemanom in naloga prevzema Freemanovega primera od Naimana Damsona je končana.
2. Poznamo Jamesona na divjem ozemlju, nočemo reči prijazno, to isto skupino "odstrelimo", vzamemo primer in ga prinesemo Freemanu.
3. Zavrnemo zahtevo Saharova za PDA Primari in jo prinesemo.
4. S Kruglovom (Semyonov) se pogovarjamo o Prividu in prosimo, da poznamo Prividovega Shchodennika.
5. Poznamo shodennik (na Agropromu), prinesel v Kruglov
6. Pogovarjamo se z barmanom, za informacije ga lahko prosite, da vam prinese Sibion, prinesli ga bomo.

Iskanje Ikla:

7. Pogovorimo se z Voroninom.

Vin prosi za bliskovni pogon Psycho.
8. Pojdimo do Psiha, ki "živi" v močvirju pri Vojaških skladiščih, vzemite bliskovni pogon in ga prinesite Voroninu.
(prosite za bliskovni pogon pri Svobodivets Max, lahko ga uporabite za to, samo ne pozabite kupiti bliskovnega pogona pri Maxu)
(še nekaj, v Močvirju je že aktiven in življenje bo pogosto ubilo psiha pred nami, njegovo truplo pa je mogoče zlahka najti, če se takoj ne zapletemo s psiho in mu odstranimo bliskovnega pogona, ko je AC prvič odklopljen, novic ni treba na novo)
9. Pogovorimo se z Informatorjem v Bariju; potrebujemo Tiranove informacije.
10. Pogovorite se z Denom in mu vzemite dlančnik Tyrant.
(Da bi se izognili temu, da bi postali sovražnik pred uro molitve, pomaga, da ga takoj prosimo, naj to popravi)
11. Informatorju prinesemo dlančnik in od njega izvemo za Naiman Le Havre.
12. Govorimo z Le Havre (AS), ugotovimo, da Freedom kontaktira Naimants prek Le Havra.
13. Govorimo z Le Havrom, prosimo ga, naj odstrani Naiman Bolt in prinese svoj dlančnik.
14. Ponovno se pogovarjamo z Le Havrom in naloga, da prinesemo dokumente iz trupla monolitnega vojaka v X-10, ni več.
15. Približno uro kasneje grem na X-10, najdemo truplo tega tipa in ga pošteno vzamemo in pripeljemo v Le Havre.
15. Govorimo z Yakutom, posumi na prevaro in ga pošlje v Fremen.
16. Pogovorite se s Freemanom, pozanimajte se o srečanju Naymantsi v Trade House.
18. Govorimo o Le Havru.
Le Havre nam naredi grimaso za Blend, dela in oropa GG do kože.
(če vam ne rečemo, da greste v Le Havre brez vsega, bom vse takoj vrgel v luknjo na robu minskega polja, levo na vhodu v Freedom Base)
19. Spet govorimo z Le Havrom, on je sovražnik, in z mirno vestjo spustimo njegove in vse njegove spremljevalce.
20. Govorimo z Jakutom, v bačivu, kot od baze svobode do postojanke davčne škatle.
19. Spet govorimo z Le Havrom, on je sovražnik, in z mirno vestjo spustimo njegove in vse njegove spremljevalce.

20. Govorimo z Jakutom, v bačivu, kot od baze svobode do postojanke davčne škatle.

21. Prispemo do postojanke Naimantsi in odnesemo škatlo.
7. Pogovorite se s Kruglovom, za dešifriranje kode potrebujete delujoč računalnik.
8. Pogovorite se z Arkharo, on je kriv za plemstvo, kje lahko veste.
9. Poznamo sistemsko enoto v X-18 in jo pripeljemo v Kruglov.
10. Po tem Kruglov pošlje GG v Jakut
(V nadaljevanju sledite navodilom, ki ste jih prejeli pri Vipalyuvach)
11. Poiščite SMS od Primarija
12. Prispemo do Yakuta in se hranimo, kjer poznaš Privida in pošlje GR v agroindustrijsko podzemlje.
13. V kleti Agroproma naletimo na Zasidko, a nas niso iskali.
14. Pokličem te v Yakut in pošljem RR na radar.
Tukaj veš primari!
15. Primara pošlje GG v Sich na DP, da izloči Beastov bliskovni pogon iz Maščevalcev.
Od Solyanke 14. avgusta 2010 so se mesniki in Sich preselili v Močvirje.
19. Imenuje se Primari.

Naloga Clear Sky:

Odhod v Močvirja je dodeljen Fan po zaključku naloge za zaščito tabora pred Naimantovi (po odhodu iz X18).

16. Priporočljivo je, da ko je Sich ubit, se preišče njegovo truplo in X-10 lahko pokaže na njegove stike, da ugotovi, kdo je ustvaril Ghost.
17. Ponovno se zavedamo Privida, naloge ubijanja Zveri in prinašanja njegovih dokumentov ni več.
18. Gremo do kordona in podremo kontrolno točko skupaj z vojsko in Maščevalci ter vzamemo dokumente Zveri.
1. Ko vstopite v Močvirja, se boste znašli v vasi Dyaka in Vyn opozori prijatelja, ki je poln razbojnikov.
Hodimo po cesti do cerkve, odstranimo razbojnike in najdemo Sakhatyja, ki se očitno polno pogovarja z njim.
2. Obrnemo se na Dyaka, slišimo o novi misiji in dobimo informacije o teleportu v bazo Clear Sky.
4.3.
Gremo do nahrbtnika in poberemo posodo.
Khatina ima nahrbtnik na hrbtu, nekdo pa ima granato.

Teleport pri nahrbtniku ima vsaj 1 prehod, sicer je ozek (+ - stranski prehod in ne gre), morate vedeti lokacijo prehoda.
Pojavi se Kalmik.

Zdi se, da je lokacija prehoda nastavljena naključno.
Pokažite radovednost pri iskanju, pristopite iz različnih smeri.
4.4.
Posodo pripeljemo v Kalmik in ugotovimo tarife za menjavo mazila.
Prinesite robo in odnesite 3 potrebne kozarce, odnesite Vasiliju
5. Naloga Colda je preprosta - označiti edinstvenega psevdo velikana v kmetijski industriji.
Lokacija odkritja je navedena na zemljevidu v dlančniku.
Če oznake ni, se psevdovelikan požene v jarek proti dnu kompleksa, kjer se nahaja Adrenalin (pri vhodu s strani jame desno čez park).
10. Gremo na ozemlje razbojnikov in se povzpnemo skozi rezervoar, se spustimo in vzamemo RMB iz nahrbtnika.

Preden zavzamejo PKM, banditom ni treba pridobiti PP, sicer bo naloga neuspešna.

Sviblovljeve naloge so ključne za nadaljnji napredek v zapletu, vklj.
odpreti prehode na novi lokaciji (Limansk in naprej).
6. Govorimo o Sviblovim, dolžni smo prinesti možgane edinstvenega krmilnika.
4. Spremljajte mačko do ograje baze Chistonebivtsev, aktivno čistite živa bitja okoli, ko Kit začne divjati.
Gremo v bar pred Coldom, se pogovarjamo z Mačkom.
Ni treba poznati ljudi v stiski.
5. Pogovarjamo se z vsemi nazaj v bazi, vemo, da je Perzijec v kabini za stanovanjem poleg kabine Sviblov, moje ime je Misha Los), se pogovarjamo.
Prositi vas moramo, da prinesete TV.
6. Gremo v Cordon in od Akime vzamemo TV in ga damo Losu.
Namesto tega so prikazane informacije o možnih krajih, kjer je mogoče najti monolite (označene z vložki na zemljevidu).
7. Očistili smo kraj možnega odkritja monolitov, poznamo jih, odnesemo zvezek.
8. Zvezek damo Mačku, ki je obveščen o napadu sustriha na Barya.
9. Pravzaprav se Kit lahko pojavi na 2 mestih - direktno v Bariju ali na AC na postaji za zalezovalce med bazo Freedom in vasjo krvosesov.
Kaj je razlog, da se pojavi ta zatohlost kraja, mi ni znano.
Mačkov ukaz, naj Kalmiku prinese obraze, je zavrnjen
10. Pojdimo v Kalmik, zberite in prinesite sestavine, ki jih potrebujete.
Čakamo na uro, vzamemo roke.
11. Mačku damo obraze, nočemo vzeti "filma".
Gremo v Agromprom.
12. Ob koncu dneva, na vhodu v kompleks, najdemo Monolithians in se sprostimo iz njihove polnosti Chuk in Gek.
Pogovorimo se o sladkem paru, ki oba spremlja v osrednji kompleks.
22. Gremo na Močvirje, baza Mesnikov na dnevnem zboru lokacije z dnevnim izhodom na Kordon.
Preverili smo varnost, ne motimo brata Louisa, se pogovarjamo z njim, odstranimo podatke o Francozu.
23. V bazi Svoboda najdemo truplo Francoza, vzamemo njegov PDA in ga damo Zahari.
24. Opustili smo nalogo poznavanja Ikloma in zaključili bomo serijo nalog "Iskanje škatle in sefa skrivnega zalezovalca", "Nadaljevanje iskanja skrivnega zalezovalca", "Zustrich z Iklomom ... ”.
25. Ko smo opravili vse naloge, smo odšli v Limansk in na eni točki smo našli skupino borcev za svobodo z Bormanom.
Bormanu odvzamemo nalogo varovanja ostrostrelca.
26. Gremo na delo, počistimo vse nenapise in poiščemo ostrostrelca.
Poiščite SMS od Sviblove o potrebi po podpori.
27. Pojdimo k Bormanu in zapustimo vas.
27.(a) Nepotrebna naloga za zaplet Bormana - poiščite motilni aparat in ga prinesite Skopuhu.
Gremo v vsakdanje življenje, v eni od posod najdemo dušilec, ki je levo od vsakdanjega življenja.
Za zaključek lahko motilec pridobi neznana oseba brez vas, zato ne priporočam, da hodite od lokacije do lokacije in tudi iščete po vseh trupelih, če ne najdete motilca v zabojnikih.
Pripeljemo motilec Skryaz, preverimo 5 let, ga prevzamemo, obrnemo nazaj ob delavnikih in vrnemo Bormanu.
28. Gremo v Sviblovo, pozabiti moramo na nalogo iskanja kurirja na radarju.
29. Na radarju lahko vidimo kurirja v vrsti s Primaro.
Priporočljivo je, da se založite z zdravili in pripomočki za izboljšanje zdravja – morda jih boste potrebovali.

Preden rajo postrežete, je pomembno, da se krepko najeste, ker...

30. Od kurirja vzamemo torbo in jo nosimo s Saharovom, ne glede na vse ukaze dlančniku "Obrni se nazaj k Sviblovu."
Ključni lik Gilke je Šahtar.

Da bi se izognili prehodu v Pechero, se morate lotiti iskanja zakladov v Bari Lysogo.
No, Shakhtar je obvezno prosil RR, da malo obljubi - prinese Knjigo pozabljenih Foxu.
Ne skrbite – prinesite ga.
1. Pogovarjajmo se s Shakhtarjem, odložimo nalogo - oddajmo "izgubljenega sina" (Fima Coal), ki je noter, in prinesite Wartov zvezek.
2. V Labirintu na zgornjem nivoju prehodov v bližini velike dvorane vzamemo zvezek od stražarja, ga vstavimo in odnesemo za naslednji prehod iz Labirinta v Pecher.
Če v spopadu monolitisti zavzeto ubijejo Fima Ugola, ne bomo v zadregi, da bodo oznake njegove kraje in iskanja zavarovane.
3. Prinesemo zvezek v Shakhter in pazimo na vrnitev izgubljenega sina (menda so ga ubili monoliti).
V mestu iščemo recept za novo umetnost, Bryazkaltse.
4. Po Shakhtarjevem veselju se pogovarjamo s Fimo in izvemo nekaj novega o skritem zaslonu in sefu, prehodu iz Labirinta v Yantar in tudi o tem, da je treba slediti Adrenalinu.
Za priložnost, da izve o drugem prehodu, ga Fima prosi, naj prinese komplet prve pomoči, povoje, "Soul", to je lepo.
5. Pogovorimo se o adrenalinu, opustimo nalogo prinašanja škatle in sefa iz Labirinta.
Istočasno nameravava z Yantarjem iti v Labirint.
Ugotovili smo, da se moramo pogovoriti s Šahtarjem.

(kako najti Škatlo, izveste v rubriki “Več hrane”, v rubriki “Labirint”)


6. Prinesemo Fima swag in wen, da se pogovorimo o prehodu iz Labirinta na novo lokacijo, sam prehod ne daje, je prezgodaj (Shakhtar bo dal kasnejši prehod).
Še enkrat priporočam, da ne pretiravate in preberete vse dialoge do konca, brez ponavljanja.
10. Pojdimo v Labirint, na poti do Labirinta se bomo poskušali izogniti nevtralnim in veliko prijateljem!

1. Vzemite sef, pojdite na zgornjo raven Labirinta, poiščite točko prehoda na Neraziskano Zemljo (NZ) in pojdite tja.
Prehod v zgornji nivo velike dvorane, praktično ogledalo prehoda, skozi katerega GG vodi v Labirint.
2. Pogovorimo se o Astrologu in poizvedimo o nekaterih lokalnih prebivalcih.
3. Če poznate lastnika, vam bo tudi on marsikaj povedal.
Ginekologu odnesemo vrečko z vekami.
4. Če poznate ginekologa, boste prejeli torbo in sef.
5. Pogovorimo se o Kiklopu, ki je prvi izvedel za lokalnost zdravil.
Pozanimajte se o prehodni točki Smittevalische -> NZ.
6. Gremo v kordon in poberemo zdravila.
7. Kiklopu in ginekologu v zakulisju dajejo zdravila.
8. Govorimo o Zhorka-Anomaly, odprla so se prva vrata, pojavile so se informacije o Ikli.
Če želite odpreti druga vrata, boste potrebovali baterije.
9. Pogovorimo se o Starem na vhodu v Pechero.
Vin pripoveduje o Fire Pecheri (OP), o tistih, ki so tam črpali baterije, in vprašal, kako naj to stori, da bi ugotovil, kaj se je tam izgubilo.
10. Spet se pogovorimo s Samitnikom, on ve za VP in pozna nekaj "barab".
11. Obstajata dva vhoda v VP, lahko vidite napad, vendar ni zelo dobro.
Skozi en vhod poznamo Pilgrima in se z njim pogovarjamo.
18. Gremo v Yantar in kupimo detektorje pri Saharovu.
Težave so z detektorji!
No, če igrate z uvrstitvami, to pomeni, da eno že imate.
In drugi je kriv, da se pojavlja v prodaji pri Saharovu, s tako pogostostjo kot Bioradar, predvsem pa te naprave nikoli nisem mogel nikomur prodati.
Če želite kupiti brez popravljanja konfiguracij, se prijavite.
Morda moram to zdaj urediti, toda medtem sem imel priložnost urediti trgovsko konfiguracijo Saharova.
19. V Vito prinesemo dva Elite detektorja in plazemsko gosenico, in vrsta nas pripelje do Cyclopsa, ki ve, kje se nahaja zaklad z Vitya Detectors.
Hudičevo vodstvo lahko slišimo ob dokončni formi.
20. Pojdimo v Smittevalische, najdemo skladišče, tam sta dva detektorja, eden je čisto preveč, čudežna stvar, da odkrijemo Invisible Jellied in Arkhari Zirka in seveda vse ostale.
27. Gremo do mesta, kjer je padel meteorit, najdemo deaktivator teleporta, gremo v peč skozi enega od vhodov.
(Deaktivator drugega teleporta je že najden pri pečici. Veseli me, pri vhodu bodite previdni, da ne pustite artefaktov, ki visijo iz pečice.
28. Najdeno v pečici Pilgrim, pomaga najti pot do Naimants.
Obmatsuemo pecheru, poznamo BP in plačamo.
29. Pojdimo do Khimerija, Mesnikove čete na NZ.
Ima majhen problem, premagati svojega konkurenta - Sidorovicha in prinesti njegovo glavo v dokaz.
- malo spoštovanja, med točkami 28-29 je treba narediti brez vmesnega varčevanja/obnovitve, sicer bodo glasniki postali sovražniki;
30. Sestavine, najdene v Pecheri za vstavljanje, predložene ginekologu.
Prevzamemo original in kopijo kartice Ikla.
Ginekolog sporoča, da je za uspeh potrebna Sidorovičeva glava.
Shura namiguje, da so se Maščevalci izgubili in lahko dobimo pomoč od Filina, poveljnika Myslivtsev, ki se prav tako zadržuje v bližini.
31. Strašilo je dobro za pomoč, vendar delo zahteva kontrolorja, ker očitno niso uspeli na radarju, zato se morate izogibati, da vas poberejo.
Poberemo, prinesemo, poberemo "Sidorovičevo" glavo.

34. Pojdimo v Chimero, dajmo svoje glave.

32. Izberemo.
Prinesi ga Filinu. 33. Za delo lahko zahtevate 10 chimera pasurjev +100 URAKHUVANNYAM. Poberemo, prinesemo, poberemo "Sidorovičevo" glavo. 34. Pojdimo v Chimero, dajmo svoje glave. Ne poznamo reagentov, vendar vemo, da orel trenira v NZ, nato pa išče nekakšnega ghoula v iskanju svoje hčerke, pojavila se je tukaj v coni.
36. Ginekolog je jasno znan.

Poiščite SMS Cyclopsu in ga usmerite na prostor za shranjevanje.
2. Ko govorimo z Iklomom, je naloga raziskovanja novega ozemlja (vojaški laboratorij ali Warlab) preklicana, prehod iz Radarja v Warlab in iz Warlaba v X16 je preklican.
3. Pojdite do Radarja, pojdite za vrata s kombinirano ključavnico.
Kodo za ključavnico dobite takoj, ko prinesete orodje od Sidorovicha.
Na pobočju ločitve monolitov od Naimanov se pogreznemo do Varlaba.
Lahko samo tiho stojite na vhodu 10-15 minut, dokler sovražniki ne izgubijo večine drug drugega.
4. V bližini sobe za biljard najdemo truplo Naimanian Bonecrusherja, od njega vzamemo Naimanianov zvezek.
V bližini trupla je mogoče priklicati SMS od Ikle.
5. Gremo v AS pred Iklom, na kmetijo, kjer so bili Dovgovci, se pogovarjamo z Iklom, neradi se privolimo Naimantom, pri katerih nam bo pomagal Lukash.
6. Pogovarjava se z Lukashem in izveva za prijatelja in Pavuka.
6. Pogovarjava se z Lukashem in izveva za prijatelja in Pavuka.
7. Gremo do Radarja, ubijemo Pavuka pri izhodu v Temno dolino, vzamemo pečat in postanemo Naiman.
Z nadaljnjimi premiki je treba izgubiti stike s kakršnimi koli skupinami, zlasti s številnimi nevtralnimi in prijatelji - ko jih ubijete, se lahko znajdete v brezupnem položaju.
8. Gremo v Warlab, srečamo Panther v biljardnici, se pogovorimo z njo in pustimo nalogo, da kadar koli poznamo radio, vemo v enem od nahrbtnikov.
Tam so bili 3 nahrbtniki vsega - v bližini jaška dvigala na gori, na "osrednjem" trgu v bližini vhoda v sobo z zelenimi kovinskimi pokrovi in ​​v jašku pod izhodnim prehodom v sobi, ki se nahaja neposredno nasproti vhoda. izhod na reko Še nižje.
16. Gremo k Ikli v Bar in delimo informacije.
16. Gremo k Ikli v Bar in delimo informacije.

Iklo gre k Lukašu.

V tem času lahko prekličemo prehode v Chervony Lis in Limansk ter prevzamemo dokumente v Chervony Lis.
Možno je, da nekateri opisi nadaljnjih nalog niso potrebni za prehod zapleta, vendar nisem preveril medsebojne povezave med njimi.
Opisala jo bom v tem vrstnem redu, kot sem šla sama.
18. Pogovorimo se z Lukashem, odpovedujemo se dolžnosti spremljanja aktivistov za svobodo.
Poiščite SMS od Pantherja.
19. Pogovorimo se z Vitaminom, govorimo o zustrichu na Radarju.
20. Gremo na Radar, ker Radarja že dolgo nismo čistili, priporočam, da pot za roc do Varlaba očistimo od zob in debel.
Po pogovoru z Vitaminom (skupina še vedno stoji na vhodu na lokacijo) pospremimo skupino do vrat v skupnem parku, se ponovno pogovorimo z Vitaminom in gremo v Warlab.
Pomembno – živimo do Warlaba, dovolj, da prinesemo več kot Vitamin.
21. Ker nima goreče želje po boju s psi, mirno počakamo, da borci za svobodo pospravijo Warlab in Vitamin pridejo v biljardnico.
22. Govorimo z Vitaminom, blokiranje teleporta je vklopljeno in odvzeto iz mesta - zlati zlatnik borca ​​za svobodo.
Prejemanje SMS sporočil Cyclops se ne odziva.
23. Pri desnem jašku dvigala se dvigne spust do skrivnega dela Varlaba, ki se pogovarja s Strichko.
Spoznajmo glavnega znanstvenika.
31. Na zemljevidu v dlančniku je označena lokacija Myslyvtsy, poznan je "starejši" Myslyvtsy (kar je dialog) in vidna je smer obračanja ukradenega nahrbtnika.
32. Gremo v močvirje pred mrazom, rečemo, odstranimo informacije o kraju, kjer je najdeno zlo, gremo po navodilih in vemo, da je zlo polno.
33. Z Mitko se pogovarjamo o odkupnini, z Mitkom se pogovarjamo, vzamemo nahrbtnik, z mislimi odnesemo v gozd Chervony.
34. Dobimo nahrbtnik, pokažemo na lokacijo nahrbtnika z dokumenti.
Ubranimo se pošasti, poiščemo nahrbtnik, poberemo dokumente in jih odnesemo v Iklo.
Ubranimo se pošasti, poiščemo nahrbtnik, poberemo dokumente in jih odnesemo v Iklo.