Командвайте костенурката виконавца в идола. Курс по алгоритмизация за посетители на системи и идоли и автоматично тестване

Тип на урока:комбинации.

Дидактически цели:

  • публичност и систематизация на знанията на учените за алгоритмите, научете за „Костенурката“ от посетителя, намерете алгоритмите за подреждане за дадените визановци.
  • zdіysnuvati ускоряват интелектуалното развитие на лицеите за допълнителни информационни и комуникационни технологии.
  • осветление: Да преразгледа уменията изходен материалпо темата "Алгоритми", формулирайте изявление за посетителя "Костенурка", научете за системата от команди, от средата на посетителя, намерете алгоритмите за подреждане за дадения посетител.
  • Развиващи се: Развиване на образователен интерес, логическо мислене, мова и уважение към учените, изчистване на систематизацията на знанията, съхраняване на знания на практика.
  • виховни:формата на морално -етичните качества на специалността лицеизъм, информационна култура, толерантност, развитие на интерес към развитието на информатиката.

установка:

  • компютри;
  • Комплект от Navchalnykh svitovyh;
  • мултимедиен проектор;
  • Интерактивна дъска;

Организационно пространство: фронтално, групово, индивидуално.

Методи: обяснително-илюстративен, частичен, словесен, практически, практически.

Отидете на урок

1. Урок по организиране на ухото.

Учител: Добър ден! Радвам се да ви видя на уроците по информатика! Пожелавам ви успешен и здрав робот.

2. Perevirka vikonannya home zavdannya.

3. Повторение на преминатия материал.

В следващите уроци научихме за алгоритъма и виконаветите. Това е заразно, тъй като сте придобили материала.

Шо вземи алгоритъм ? (алгоритъм - краят на крайния резултат от crocs към датата на теста, който трябва да се доведе до желания резултат.) (Слайд 2)

Яки силата на алгоритъма знаеш ли? (Интелигентност, точна, кинцевий, подреждаща, ефективна.)

Да ръководят задника на линейните алгоритми?

Какъв алгоритъм за слайд презентация? (Лининий.) (Слайд 3)

Познавате ли някакви алгоритми? (Алгоритъм за разпределение, цикличен алгоритъм.)

Задръжте задника.

4. Изложение на проблемната ситуация.

Дайте ми визначеня, който също е виконавец? (Виконавец е людин, група хора, създание или технически привърженик, набор от команди за виконувати.) (Слайд 4)

Назовете типа на виконавтите. (Официални и неофициални посетители.) (Слайд 5)

Водете 2-3 фаса на официални и неофициални посетители.

За кого е нужен посетителят. (Вижте децата.)

Да, мислите ли, ще говорим ли за тази година? (За viconavts_v.)

Можем да се поучим от един от официалните виконавти "Костенурка" на нивото на сезона. (Слайд 6)

Какъв вид завданя можете да поставите пред себе си? (Запознайте се, че познаваме визонавтите, вивчите системата на командите, средната виконавция, вижте дали можете да добавите алгоритми за долните визонавти.)

5. Проверка на нови знания

Този посетител е видим. При стартиране на висонавца се отварят два прозореца:

  • викно костенурки;
  • контролен панел. (Слайд 7)

Прозорецът за дистанционно управление е основният. Когато се опитате да го затворите, ще затворите костенурката. Контролният панел и костенурките могат да бъдат презаредени на екрана по различни начини. Костенурките могат да бъдат монтирани върху прозорците, като щракнете върху бутона отдясно до заглавието. Rosemiri víkon minyati не е възможно.

Викно костенурки - квадратни. (Слайд 8) Воно да си отмъсти на терена ("арената, позирана с глътка"), ще го оправя с блакитния смог ("ров с вода"). Когато костенурката е надписана, опашката, яким костенурката е малка, не е виновна за пиене от водата; когато се опитва да го отглежда, виконавецът видмову. Самата костенурка (нейното тило, главата и т.н.) може да се скита „във водата“ и да се придвижва извън границите на ракитата („отиди парканом“). Очевидно на ръка, костенурката има малък връх на опашката си. Завъртете костенурката, за да видите опашката. Размерът на страните на арената е 500 пиксела. Една костенурка се премества в един пиксел. Когато стадионът Viconavtsa стартира, той е празен. Костенурката се намира в центъра, домакин на пропуските. Такъв лагер на Арени ще се нарича кочан. Тило костенурките могат да бъдат приховати, като щракнете върху полето.

Контролният панел "Костенурка" включва: (Слайд 9)

  • поле за протокол на команда (не безкрайно надолу) и бутони за превъртане на протокол (отгоре и в долната част на полето);
  • бутон за прескачане (дясно по протокола); когато бутоните са натиснати, арената ще падне в позиция кочан и полето за протокол ще бъде изчистено;
  • бутонът за прехвърляне към протокола в идола (с дясна ръка към протокола по-долу); чрез натискане на поредица от бутони вместо протоколните команди, които да бъдат вмъкнати в програмата в системата за редактиране на идола;
  • брой бутони за предаване на команди към торса („напред“, „към“, „надясно“, „наляво“, „вземете hwist“, „долна hwist“);
  • "Ziferblat" за изработка и представяне на кутив.

Когато роботите отиват до контролите на идола "Костенурка", командирите: (Слайд 10)

  • вземете hvist
  • пуснете опашката
  • напред (нещо)
  • назад (нещо)

Прикладът на стъблото е видим за алгоритъма за изобразяване на квадрата. (Слайд 11) (Искам да кажа, започнете едновременно с учителя и погледнете алгоритъма на програмите.)

6. Затвърждаване на отримани знания.

Отварят ли се два прозореца при стартиране на визанавца? (Прозорецът на костенурката, прозорецът на дистанционното управление.)

Яке викно е основно и защо? (Прозорецът за дистанционно управление е основният. Когато се опитате да го затворите, костенурката ще бъде затворена.)

Кой е средната класа на виконавта "Костенурка"? (Не дъвчете директно полето, според което Костенурката ще бъде изсмукана.)

Назовете СКИ на този визонавц? (Вземете опашката, спуснете опашката, напред, назад.)

Как виждате, че отива към обидния алгоритъм? (Трикутник.) (Слайд 12)

7. Практически робот и реконструкция на практически робот

Предайте, невестулка, пред компютъра. На работната маса на компютъра файлът от фабриката. Вижте йога. Ръководителят на склада се съхранява в три части, първите две части за продажба в класа, третата за домашни роботи... Чи имаш храна. Продължете към Деня на победата. (Добаток И.)

8. Представяне на учениците в урока, представяне на оценки, размисъл.

Познавали ли сте някога Як Виконавци? (Костенурка.)

Кой е виконавецът? (Предложения за учени.)

Много добре!

за добри оценкиЩе ви предложа знанията си, за да популяризирате такива фрази, които да ви позволят да се включите в самоанализ. Ако някой има твоя бажаня, можеш да оспориш мнението си. (Слайд 13)

  • Тази година знам ...
  • Аз було цикаво ...
  • Това е важно за мен ...
  • I vikonuvav (a) zavdannya ...
  • Вдигнах шум ...
  • Сега мога ...
  • Видях (а), добре ...
  • Исках ...

Ежегодно роботът на ниво всички да чете прогнозите. Dyakuyu за вашите знания yaskravі.

Електронни ресурси.

  1. http://www.niisi.ru/kumir/
  2. http://www.metodist.lbz.ru/authors/informatika/3/

Джерела.

  1. Информатика. EMC за основното училище: 5 - 6, 7 - 9 класове (FGOS). Методически pos_bnikза читателя.
  2. Електронна добавка към асистент „Информатика“ за V клас.
  3. Информатика: наръчник за автор 5 клас Босова Л. Л., Босова А. Ю.
  4. Информатика: роботизиран шиенеза автор 5 клас Босова Л. Л., Босова А. Ю.

"Команда към алгоритъма" - Серия 2. Серия 1. Команда 2. Алгоритъмът се оценява. Серия. Екипът на кожата към алгоритъма е виновен, че недвусмислено е направил посетителя. 2. Разбираемост. Цикличен алгоритъм. Силата на алгоритъма. Алгоритъмът, в който поредица от команди се нарича багатораз, се нарича ... Линеен алгоритъм. Записване на блок -схеми в ms word.

"Графичният виконавец" - програма Mova. Командна система. Програма Literi. Графичният главен посетител. Seredovischi на графичния viconavtsya. Ситуация. Два режима. Команда. Dovzhina вертикални и хоризонтални vidrizkiv. Роботът е в програмен режим. Програма за управление.

"Мощност на алгоритъма" - Силата на "дискретността" зависи от реда на командите. Suvora края на крайния номер по алгоритъма. Алгоритъм "висящи" прости числа (Сито на Ератостен). "Стойността на мощността на алгоритмите." Перевирка. Силата на "дискретност" зависи от силата на алгоритъма на ръба на рамката.

"Побудов алгоритъм" - Научете правилата и въведете блоковите диаграми. Начини за записване на алгоритъма. Алгоритъм на Виконавец. Описание на доклададни след аритметични и логически действия. Виконавец. Спосиб. Mova проектиращи програми. Теми за doslídzhennya. Алгоритми. Система, построена от Viconati diy. З'єднувачи.

1. Вибрирайте командния файл? Запазете Як. Алгоритъмът може да бъде разработен само от lyudin! 4. Натиснете бутона „Запазване“. Зрозумило. 1. Съберете 3-литров глечик. 1. Удивете се на разпространението. Дадени: 5 и 3 литра Nabrati: 1 литър вода. Съхранявайте алгоритъм за събиране на портфолио. 1. Съберете 3 литра glechik. Зісторії. На кръстопътя правилото беше спазено с думите: "Алгоризма каза."

"Разбиране на алгоритъма и мощността" - Решението на алгоритъма за определяне на фабрика от всякакъв тип. Това ще се разглежда като резултат от оценката на алгоритъма. Силата на алгоритмите. Последен ден. Изграждане на насипни фигури. Създайте композиция. Обьекти, над виконаветите можете да нанесете diy. Алгоритмичен метод за ефективност на хората.

Общо има 31 презентации

Зает # 3. Idol Тема: Виконавци система и програма "Idol". Тип на урока: Урок по нов материал и виконаня завдан. Тип на урока: Урок vikonannya igrovyh zavdan. Мета урок: Navchit pratsyuvati с официални viconavts. Мениджър: Разработване: * Разработване на логически съобщения и памет; * Разработване на алгоритмично подвеждане; * Разработване на роботи с официални виконавти. Vikhovnі: * Vikhovannya се интересува преди урока по информатика. Osvitni: * Систематизирайте знанията на учените и осигурете знания за практичен робот; * Повторете по -ранните материали. Установка: * Компютър; * Екран; * Проектор; * Компютърна презентация. * Компютърът ще бъде инсталиран с допълнителния "Idol". План на урока: 1. организационен момент- 5 минути. 2. Vivchennya нов материал - 40 мин. 3. Затваряне на гроздовият материал - 40 мин. 4. Доставка на пидсумков - 5 мин. Отидете на урока: 1. Организационен момент Слайд №1. Дайте момчета! Можем да познаем Коледа с добавка Idol и сме събудени от виконавтите. Idol (набор от Navchalnykh svitovyh) - руска софтуерна система за различни платформи е широко разширена, предназначена за кочан navchannya основите на алгоритмизацията. 2. Vivchennya нов материал Mova Idol към робота с виконавтите. Три виконавци (робот, чертожник, файлове) се вмъкват в системата на Кумир. Други виконавци: * могат да бъдат представени в текущата програма; * Можете да бъдете описани предварително в Movies Idol и записани в стандартен формат. * Могат да бъдат автономни допълнителни модули на Идола (например Костенурка, Водолий, Коник) - клинове; Екипът "vikoristovuvati" Веднага щом победителите победят, тогава редът за преминаване на редовете на використовувати ... няма смисъл. При синтактичния анализ на синтактичните програми ще бъдат показани редица победители ... заради възможността за уикитиране на алгоритмите на определените виконавти. Когато програмата е избрана, по време на обработката на ред от vikoristovuvati ... vyroblyayuyutsya необходими за определената viconavtsya подготвителна работа. Например, за viconavts, написани в mov Idol, vikonutsya запис (div. Опишете movi), за робот viconavts, той е видим като видимо предпазлив от робота и т.н. Робот. Слайд 2. Виконавец Роботът е в подходящо положение - правоъгълно поле, разбито на клетка, където може да има стени. Средата, в която се намира роботът, се нарича течаща среда на робота. Освен това е обозначена друга среда на робота - началната среда. Началната ситуация е победителна при управление на робота с програми. Роботът може да пренасити на полето, да запари клетки, температура и радиоактивност. Роботът не може да премине ръба на стената или може да бъде обърнат, което е поверено на стената. Роботът не може да излезе извън периметъра на правоъгълника (по периметъра има "паркан"). Роботните среди могат да се съхраняват в файлове със специален формат (разширен.фил). Слайд 3. Виконавец "ROBOT" може да се движи около лабиринта на картата на района. В ROBOT е чотири командири се движат: нагоре, надолу, наляво, надясно. Когато изберете определен брой команди, ROBOT ще премести една клетка по следния начин: нагоре, надолу, наляво, надясно. Също така, роботът е в екипа на viconuvati zafarbuvati. За цялата команда кератинът е боядисан, в който роботът е в датския момент. Между окачените (отстрани) клетки може да има стена, но ROBOT не може да премине през як. Слайд 4. За бързо и ръчно сгъване на програми за Viconavts Robot е дистанционно управление, в което зад помощта на бутоните за управление се въвежда програма. За целта те поставиха програмата на бутона „копиране в обмен на клипборд“ и я вмъкнаха във файла от програмите. Първи натиск върху бутона "Посещение на алгоритъма". Зафарбувати за робота: Зафарбувати се стреми да дойде в базата. Слайд 5. Заповед на Чотири да преразгледа истината и видимостта на кожата на тази клетка, но има РОБОТ: отгоре е отдолу злонамерено ядосан, десничарят е видимо,<условие>тогава последователността от команди е цялата Последователността на командите е една или съща наклейка от пълните команди на робота. Например: ако отдясно надясно, а след това надясно, фиността В един ум можете да вземете верига от команди, можете да вземете логически повиквания или, не, не. Например: ако (с дясната ръка) и (не по-долу), тогава всички вдясно< условие > Последователността на командите е цялата. Например, за ръката вдясно е възможно да напуснете обидния алгоритъм: да напуснете отдясно надясно, всичко. (Край на цикъла). Ясно казано викториански колоездачи. Слайд 6. Слайд 7. Командата на робота може да бъде изумена в инфо-алгоритмите (F1). Слайд 8. Костенурка. Костенурката има идол е всичко е лишено от редица команди: * наляво (реч) * надясно (реч) * напред (реч) * назад (реч) * спуснете опашката * вземете опашката Да видим допълнителните точка ... Слайд 9. vikoristovuvati Костенурка alg poo спуснете опашката nts 4 пъти напред (100) надясно (90) КЦ край Слайд 10. vikoristovuvati Alt poo спуснете опашката 4 пъти напред (50) напред (50) надясно (60) надясно (60) напред (50) напред (50) надясно (60) надясно (60) напред (50) напред (50) надясно (30) KTs повдигане на кръста Слайд 11. Vikoristovuvati Turtle alg poch square (50); квадрат (75); квадрат (100) вземете xvist kin alg квадрат (cyli x) 1 x 4 пъти напред (x) надясно (90) КЦ край Чертожник. На фотьойла в идола чотири заповядва: * повдигнете писалката * спуснете писалката * плъзнете до точката (x, y) * разменете към вектора (x, y). Слайд 12.vikoristovuvati Alg на чертожника е на път да се премести във вектора (1,1) nts Спуснете писалката 5 пъти, за да преминете към вектора (0,1) Преместете се във вектора (1,0) Преместете се във вектора (0 , -1) Преместване към вектора ( - 1,0) Преместване на писалката към вектора (1,1) kts k_n Слайд 13. vikoristovuvati Draftsman alg много a: = 5 Преместете писалката към вектора (1,1) nts Спуснете писалката 5 пъти до вектора (0, а) Разменете вектора (a, 0) Разменете вектора (0, -a) Разменете вектора (-a, 0), за да повдигнете писалката a: = a-1 kts роднина Водолей. Viconavtsa има 3 colbi и набор от команди, които можете да научите сами. Всички екипи на розташовани в контролния панел на Водолей. Прикладът е лесен за видим, ако е подобен, ако В и С. Имам нужда от 2 колби С в колба А и те просто им напомнят в колба В и С преливане от В в С преливане от C до A kin Konik. Vikonavets Konik се намира по оста на координатите и maê 3 команди: * напред 3 * назад 2 * perefarbuvati Прикладът се премахва, ако виконавецът е виновен за всички несдвоени числа от 0 до 10. Слайд 15. vicoristovuvati Konik alg напред 3 perefarbuvati напред 3 напред 3 perefarbuvati назад 2 perefarbuvati назад 2 perefarbuvati назад 2 назад 2 perefarbuvati kin 3. Затваряне на дадения материал Слайд 16. Задаване на час за оживяване на обидното наказание: Роза за старта от настъплението. Идол. Показва се документът „praktika.doc“ и всички документи. 4. Pidsumkiv Slide 17. Отже, момчета, в натоварените системи за разпределение, Идолите бяха контролирани от официални виконавти, като Робот, Костенурка, фотьойл, Водолей и Коник. Нека прекараме опит на някой, който е направил цикаво и как може би не звучи. Знам ... Гладен съм ... Було цикаво ... Не съм разумен ... Добаток Практика „Идол“ Всички програми се съхраняват във „.kum“ формат или се копират с програмите и в Word документи. 1. Поставете програмата за робота. Виновният е виновен, че отива надясно към стената и зупинит, а по пътя зафарбува всички клетки, както е показано на фиг. 2. Алгоритъмът е виновен за допълненията към победните цикли и трансформацията на умовете! (Звяр на уважение, така че клитини як трябва да се отдалечат от горната и долната част на стената). Фиг.1 Фиг.2 Напишете програма за робота, за преминаване на лабиринта до точка "b" и зафарбовуването й. 2. Поставете програмите за Костенурката. Изберете верига от фасове (не по -малко от 3) и ръбовете за тях с програми. Изберете едно завданя: 1. Правете пари правоъгълна триколкаи предизвиквам "панталони Pyfagorovi" на цялата триколка. Аргументи на алгоритъма - тритритричен крак. 2. Напишете малък квадратен алгоритъм, засенчващ вертикално. Аргументите на алгоритъма са страната на квадрата, броят на редовете. Приклад малък за vipadku страна на квадрат = 200, брой линии на излюпване = 4. 3. Алгоритъм на Vikoristovyuchi на квадрат, нарисувайте следната картина: 3. Поставете програмите за visonavtsa Draftsman, оставяйки да започнете какво виновно да оставите такива малки . 4. Водолей. Попрацюват с Виконавт Водолий. Измислете малко количество работа и виконати його. 5. Коник. Popratsyuvati с Visonauts Konik. По отношение на програмите: 1. Farbovannya всички сдвоени номера от 0 до 10. 2. Farbuvati номер 11.

Три останалата част от скалатав 7 -ми математически клас на училище № 179, част от курса по информатика е заем от изучаване на основите на алгоритмизацията при прилагането на виконавтски системи Кумир. Запозна се с курса е vivchennya основите на алгоритмите, разработването на програмата, ново сгъване на най -простите алгоритми.


Има три победители - „Вода“ (краят на най -простите алгоритми, идеята за алгоритъма), „Робот“ (основната част от курса, въвеждането на всички алгоритмични конструкции и алгоритми), „Костенурка“ ( повтаряне на курса, алгоритми за индуциране на фрактали).


Курсът е ориентиран към практиката. За да се получи минимален обем теория (като правило тя трябва само да бъде разработена като основни алгоритмични конструкции и да се ръководи, но да записва програмата). В основните ученици учениците се занимават с обучение, което се дава на ученици общо близо 300.

програма на курса

Zavdannya rozbitі на групи, наречени "чаршафи" или "zavdanny". Списък на сградите през 2010-2011 г. на председателството:


0. Zavdannya на Vykonavtsya Vodol_y. Разбиране на алгоритъма, прости алгоритми.
1. Робот Виконавец. Командна система, алгоритми на ред.
2. Цикли nts ... times (цикъл, който ще бъде фиксиран броя пъти).
3. Принос на цикъла.
4. Допълнителни алгоритми (tobto wiklican функции).
5. Цикъл nc poki ...
6. Логически операции (или може би не) и складове.
7. Бихте ли имали нещо против ... тогава ... инакше ... всичко.
8. Управление на комбинацията от цикли и умове.
9. Допълково завданя - лайна на благородниците в лабиринтите.
10. Рекурсия.
11. Стойности от цяло число - цикли и техните победи в цикли.
12. Аргументи, които трябва да бъдат предадени на допълнителния алгоритъм.
13. Стойността, която трябва да се завърти чрез допълнителния алгоритъм.
14. Стойности на типа задвижване - вимир на радиоактивност и обработка на същата стойност.
15. Zavdannya относно обработката на цифрови последствия, например шок до максимум на радиоактивността в коридора.
16. Допълнителен лист - сгънат завданя за обработка на числени трибути.
17. Костенурка Виконавец. Алгоритми за размиване на квадрати.
18. Малюване трикутников, багатокутников, зирочок.
19. Maluvannya kіl, арки, спирали.
20. Рекурсивни алгоритми за костенурка.
21. Побудова фрактали зад добавянето на рекурсивни алгоритми.


В офиса на 0 посетителят побеждава, в офисите на 1-16 - Роботът, в офисите на 17-21 - Костенурката.


Ръководител на 0-16 внедряване за допълнителна помощ „Модул за курсове за обучение“ на системата Кумир. За чичовете на сградата е внедрена автоматична система за преразглеждане на списъка на сградите.

Комплект за разпространение на системата Idol

За въвеждащ курс с помощни ученици в училищата, 179 vikoristovuetsya Idol с "Модул за курсове за обучение" - IPC. Pidtrim MPK е включен в стабилната версия на системата Idol само поправена от версия 1.8.0. Версиите на Idol преди 1.8.0 не се възползват от възможността да коригирате курсовете, инсталирайте нова версия.


1. За Windows системи - инсталирайте версията 1.8.0 на системата Idol от уебсайта. Posilannya: http://lpm.org.ru/kumir2/files [..] dows-32bit-setup.exe
Версиите на Idol преди 1.8.0 не заменят „Проследяващия курс“, затова е необходима самата версия 1.8.0.


2. За ALT Linux Shkilny 5 - трябва да активирате хранилището версия 5.1 и да инсталирате пакета kumir от схеми 5.1.
.


3. За други дистрибуции на Linux можете да опитате да изтеглите пакета от крайните кодове.

Стартиране на IPC

За да се покаже IPC прозорецът, се показва менюто на системата Kumir "Tool" - "Workshop".

Архивен завод за виконавцов Водолей и робот

Завданя виконавцив Водолей и робот (0-16) Посещава виконавцив IPC. Необходимо е да се добави, изглед от MPK файла vodoley.kurs.xmlили robot.kurs.xml... Tsei xml-файл, за да отмъстите на описанието на растението, да работите върху задачите, върху шаблоните на алгоритмите, да добавите началните ситуации за преобразуване, конвертиране на алгоритми. Целият файл може да бъде редактиран с помощта на обикновен текстов редактор (спретнато) или с помощта на редактора на курсове по IPC, като стартирате Idol в режим на учител (команда кумир -т).


Студентът е виновен за запазването на курса в своята работа каталоза във файловете с имената, например, ivanov.work.xml... В края на досието се събират текстовете на решенията, създадени от ученика, и резултатите от преразглеждането на директора. Всяка година студентът е виновен, че е написал свое работно досие * .work.xml.


В задните части на началните ситуации буквата „А“ е определена за пазител, роботът е присвоен на алгоритъма, буквата „В“ е определена за пазител, при която е необходимо да се премести робота, звездите в долната част десния ъгъл на определения пазач, защото роботите са виновни.

Завданя за костенурка Виконаут

Zavdannya за viconavtsya Костенурка за посещение без viconavtsya MPK - zavdannya perevіryayutsya само от учителя. Можете да се чудите на ума на растението отстрани.

Инструкции за победата на Къщата на Къщата

За viconannya zavdan в къщата на учените и прехвърляне на viconanyh zavdan в училището е


Международна научно -практическа конференция „Сухасни информационни технологиии IT-osvita ", листопад, 2011 г.
видеозапис на допълнителна информация(Благодаря ти Роман Енер!)