Perintah kura-kura viconavtsya di idola. Kursus algoritma untuk pengunjung perwakilan sistem dan idola dan pengujian otomatis

Jenis pelajaran: kombinasi.

Tujuan didaktik:

  • publisitas dan sistematisasi pengetahuan para ilmuwan tentang algoritme, pelajari tentang "Penyu" oleh pengunjung, temukan algoritme barisan untuk visonavts yang diberikan.
  • zdіysnuvati untuk mempercepat pengembangan intelektual bacaan untuk teknologi informasi dan komunikasi tambahan.
  • penerangan: Untuk mempertimbangkan kembali keterampilan bahan awal pada topik "Algoritma", rumuskan pernyataan tentang pengunjung "Kura-kura", pelajari tentang sistem perintah, dari tengah pengunjung, temukan algoritme barisan untuk pengunjung yang diberikan.
  • Mengembangkan: Mengembangkan minat pendidikan, berpikir logis, mova dan rasa hormat kepada ulama, menjernihkan sistematisasi ilmu, menyimpan ilmu dalam praktik.
  • vikhovn: berupa kualitas moral dan etika kekhususan lyceism, budaya informasi, toleransi, pengembangan minat hingga pengembangan informatika.

ustatkuvannya:

  • komputer;
  • Set Navchalnykh svitovyh;
  • proyektor multimedia;
  • papan interaktif;

Ruang organisasi: frontal, kelompok, individu.

Metode: penjelasan-ilustratif, sebagian, verbal, praktis, praktis.

Pergi ke pelajaran

1. Pelajaran telinga Organizatsiya.

Guru: Selamat siang! Saya senang melihat Anda di pelajaran ilmu komputer! Saya berharap Anda robot yang sukses dan sehat.

2. Perevirka rumah vikonannya zavdannya.

3. Pengulangan materi yang disampaikan.

Dalam pelajaran berikutnya, kita mempelajari algoritme dan viconavets dengan helper. Itu menular, karena Anda telah memperoleh materi.

Sho ambil algoritma ? (algoritma - akhir hasil akhir crocs pada tanggal tes, yang harus dibawa ke hasil yang diinginkan.) (Slide 2)

yaki kekuatan algoritma apakah kamu tahu? (Kecerdasan, akurat, kintseviy, memesan, efektif.)

Untuk memandu pantat algoritma linier?

Apa jenis algoritma presentasi slide? (Liniy.) (Slide 3)

Apakah Anda tahu algoritma apa pun? (Algoritma untuk distribusi, algoritma siklik.)

Arahkan pantat.

4. Pernyataan situasi masalah.

Beri saya viznachennya, siapa yang juga viconavets? (Vikonavets adalah lyudin, sekelompok orang, makhluk atau pendeta teknis, seperangkat perintah viconuvati.) (Slide 4)

Sebutkan jenis viconavts. (Viconavtsi formal dan informal.) (Slide 5)

Panduan 2-3 puntung pengunjung formal dan informal.

Untuk siapa pengunjung dibutuhkan. (Lihat anak-anak.)

Yak Anda berpikir, akankah kita berbicara tentang tahun ini? (Tentang viconavts_v.)

Kita bisa belajar dari salah satu viconauts formal "Turtle" di level musim. (Slide 6)

Jenis zavdannya apa yang bisa Anda taruh di hadapan Anda? (Kenali visonavts, pelajari sistem perintah, tengah viconavts, lihat apakah Anda dapat menambahkan algoritme untuk viconavts bawah.)

5. Inspeksi pengetahuan baru

Pengunjung ini terlihat. Saat visonavtsa diluncurkan, dua jendela terbuka:

  • kura-kura vіkno;
  • panel kendali. (Slide 7)

Jendela kendali jarak jauh adalah yang utama. Ketika Anda mencoba untuk menutupnya, Anda akan menutup kura-kura. Panel kontrol dan kura-kura dapat disedot kembali di layar, zgortati dan rosgortati di peringkat tertinggi. Kura-kura dapat dipasang di atas jendela dengan mengklik tombol di sebelah kanan judul. Rosemiri vіkon minyati tidak mungkin.

Kura-kura Vіkno - persegi. (Slide 8) Vono untuk membalas dendam di lapangan ("arena, berpose dengan seteguk"), saya akan memperbaikinya dengan blakitnoy smog ("parit dengan air"). Ketika kura-kura kelebihan permintaan, ujung ekornya, yakim si kura-kura kecil, tidak bersalah minum di tepi air; ketika mencoba untuk tumbuh itu, viconavets vidmovu. Kura-kura itu sendiri (її tilo, kepala, dll.) dapat berkeliaran "di dalam air" dan bernavigasi di luar batas anyaman ("pergi parkanom"). Rupanya, kura-kura memiliki ujung ekor yang kecil. Putar kura-kura untuk melihat ujung ekornya. Ukuran sisi arena adalah 500 piksel. Satu kura-kura dipindahkan ke satu piksel. Ketika arena Viconavtsa diluncurkan, itu kosong. Kura-kura terletak di tengah, tuan rumah kelalaian. Perkemahan Areni seperti itu akan disebut tongkol. Kura-kura tilo dapat diprikhovati dengan mengklik di lapangan.

Panel kontrol "Turtle" meliputi: (Slide 9)

  • bidang protokol perintah (tidak berujung ke bawah) tombol gulir protokol (atas bawah bidang);
  • tombol untuk melewatkan (tangan kanan sesuai dengan protokol); ketika tombol ditekan, arena akan jatuh dalam posisi cob, dan bidang protokol akan dihapus;
  • tombol untuk mentransfer ke protokol di idola (tangan kanan ke protokol di bawah); dengan menekan serangkaian tombol alih-alih perintah protokol untuk dimasukkan ke dalam program di sistem pengeditan idola;
  • jumlah tombol untuk mengirimkan perintah ke batang tubuh ("maju", "ke", "kanan", "kiri", "ambil hwist", "bawah hwist");
  • "Ziferblat" untuk membuat dan menyajikan kutiv.

Ketika robot pergi ke kontrol idola "Turtle", para komandan: (Slide 10)

  • ambil hvist
  • jatuhkan ekornya
  • maju (benda)
  • kembali (benda)

Puntung batang terlihat oleh algoritme untuk mempertimbangkan kotak. (Slide 11) (Maksud saya, mulailah pada saat yang sama dengan guru dan lihat algoritme program.)

6. Pemantapan ilmu otrimanih.

Apakah Anda memiliki dua jendela saat meluncurkan viconavtsa? (Jendela kura-kura, jendela remote control.)

Yake vіkno utama dan mengapa? (Jendela kendali jarak jauh adalah dasar. Saat Anda mencoba menutupnya, kura-kura akan tertutup.)

Apa kelompok tengah dari viconaut "Penyu"? (Persegi bidang, yang menurutnya Kura-kura akan dihisap.)

Sebutkan SKI dari visonavts ini? (Ambil ekornya, turunkan ekornya, maju, mundur.)

Bagaimana Anda melihatnya ke algoritma ofensif? (Trikutnik.) (Slide 12)

7. Robot Praktis dan Rekonstruksi Robot Praktis

Lulus, jadilah musang, di depan komputer. Di meja kerja komputer, file dari pabrik. Lihat yogo. Kepala gudang disimpan dalam tiga bagian, dua bagian pertama untuk penjualan di kelas, yang ketiga untuk robot rumahan... Chi kamu punya makanan. Lanjutkan ke Hari Kemenangan. (Dodatok I.)

8. Presentasi siswa dalam pembelajaran, presentasi penilaian, refleksi.

Pernahkah Anda mengenal yak vikonavets? (Kura-kura.)

Siapa viconavet? (Saran untuk ulama.)

Sudah selesai dilakukan dengan baik!

untuk peringkat bagus Saya akan menyampaikan pengetahuan saya kepada Anda untuk mempromosikan ungkapan-ungkapan seperti itu untuk memungkinkan Anda menjadi sadar diri. Jika seseorang memiliki Anda bazhannya, Anda dapat memperdebatkan pendapat Anda. (Slide 13)

  • Tahun ini aku tahu...
  • Saya bulo tsikavo...
  • Penting bagi saya...
  • Saya vikonuvav (a) zavdannya ...
  • Saya cerdas ...
  • Sekarang saya bisa ...
  • Saya melihat (a), nah ...
  • Aku ingin ...

Tahunan untuk robot di tingkat semua untuk membacakan perkiraan. Dyakuyu atas pengetahuan yaskrav Anda.

Sumber daya elektronik.

  1. http://www.niisi.ru/kumir/
  2. http://www.metodist.lbz.ru/authors/informatika/3/

Dzherela.

  1. Informatika. EMC untuk sekolah utama: 5 - 6, 7 - 9 kelas (FGOS). Pos_bnik metodis untuk pembaca.
  2. Suplemen elektronik untuk asisten "Informatika" untuk kelas 5.
  3. Informatika: pawang untuk penulis kelas 5 Bosova L. L., Bosova A. Yu.
  4. Informatika: robot menjahit untuk penulis kelas 5 Bosova L. L., Bosova A. Yu.

"Perintah untuk Algoritma" - Seri 2. Seri 1. Perintah 2. Algoritma sedang dievaluasi. seri. Tim kulit untuk algoritme bersalah atas pengembangan viconavtsya yang tidak ambigu. 2. Dapat dipahami. Algoritma siklik. Kekuatan algoritma. Algoritma, di mana serangkaian perintah disebut bagatoraz, disebut ... Algoritma linier. Menulis diagram alur ke ms worde.

"Viconavets grafis" - Program Mova. Sistem komando. program literasi. Pengunjung kepala grafis. Seredovischi dari viconavtsya grafis. Situasi. Dua modus. Memerintah. Dovzhina vidrizkiv vertikal dan horizontal. Robot dalam mode program. Program manajemen.

"Kekuatan untuk algoritma" - Kekuatan "kebijaksanaan" tergantung pada urutan perintah. Suvora akhir nomor akhir oleh algoritma. Algoritma "menggantung" bilangan prima (Saringan Eratosthenes). "Nilai kekuatan algoritma." Perevirka. Kekuatan "discreteness" tergantung pada kekuatan algoritma di tepi frame.

"Algoritma Pobudova" - Pelajari aturan dan buat diagram blok. Cara untuk menuliskan algoritma. Algoritma Vikonavets. Deskripsi laporan tindakan aritmatika dan logis setelah hari. Viconavet. sposib. Mova memproyeksikan program. Topik untuk doslіdzhennya. Algoritma. Sistem yang dibangun oleh Viconati diy. Z'єdnuvachi.

1. Getar perintah File? Jaga yak. Algoritma hanya dapat dikembangkan oleh lyudin! 4. Tekan tombol "Simpan". Zrozumilo. 1. Kumpulkan glechik 3 liter. 1. Kagumi distribusinya. Diberikan : 5 dan 3 liter Nabrati : 1 liter air. Menyimpan algoritma untuk koleksi portofolio. 1. Kumpulkan 3 liter glechik. sejarah Z. Di persimpangan jalan, aturan itu dipatuhi dengan kata-kata: "Mengucapkan Algorizm".

"Memahami algoritme th power" - Solusi untuk algoritme untuk definisi pabrik jenis apa pun. Hasilnya akan ditampilkan dalam hasil algoritma. Kekuatan algoritma. Hari terakhir. Konstruksi angka massal. Buat komposisi. Ob'єkti, atas viconavets dapat ditimbulkan dengan diy. Metode algoritma untuk efisiensi orang.

Total ada 31 presentasi

Sibuk #3 Topik Idol: Sistem dan program Viconavtsi "Idol". Jenis pelajaran: Pelajaran di vivchennya materi baru dan vykonannya zavdan. Jenis pelajaran: Pelajaran vikonannya grovyh zavdan. Pelajaran meta: Navchiti pratsyuvati dengan viconavts formal. Manajer: Mengembangkan: * Mengembangkan pesan dan memori logis; * Pengembangan menyesatkan algoritmik; * Pengembangan alat robotik dengan viconauts formal. Vikhovnі: * Vikhovannya tertarik sebelum pelajaran informatika. Osvitni: * Sistematisasi pengetahuan para sarjana dan amankan pengetahuan tentang robot praktis; * Ulangi materi sebelumnya. Ustatkuvannya: * Komputer; * Layar; * Proyektor; * Presentasi komputer. * Komputer akan diinstal dengan "Idol" dodatkom. Rencana pelajaran: 1. momen organisasi- 5 menit. 2. Vivchennya materi baru - 40 menit. 3. Menutup bahan anggur - 40 menit. 4. Pengiriman pidsumkiv - 5 menit. Masuk ke pelajaran: 1. Momen organisasi Slide 1. Berikan anak-anak! Kita bisa mengetahui Natal dengan suplemen Idol dan kita dibangunkan oleh para viconauts. Idol (Set of Navchalnykh svitovyh) - sistem perangkat lunak Rusia lintas platform diperluas secara luas, dirancang untuk tongkol navchannya dasar-dasar algoritma. 2. Vivchennya materi baru Mova Idol ke robot dengan viconauts. Tiga vikonavtsya (Robot, Draftsman, Files) dimasukkan ke dalam sistem Kumir. онавці: * dapat disajikan dalam program saat ini; * Anda dapat dijelaskan terlebih dahulu di Movies Idol dan disimpan dalam format standar. * Dapat berupa modul tambahan otonom dari Idol (misalnya, Turtle, Vodoliy, Konik) - irisan; Tim "vikoristovuvati" Begitu Anda menang, urutan viconauts, lalu urutan melewati barisan vicoristovuvati ... tidak berarti. Saat mengurai program sintaksis, deretan pemenang akan ditampilkan ... karena kemungkinan menggunakan algoritme dari viconaut yang ditunjuk. Ketika program dipilih, selama pemrosesan deretan vikoristovuvati ... vyroblyayuyutsya diperlukan untuk pekerjaan persiapan viconavtsya yang ditunjuk. Misalnya, untuk viconavts, ditulis dalam mov Idol, entri vikonutsya (div. Jelaskan movi), untuk Robot viconavts, ia terlihat sangat berhati-hati terhadap Robot, dll. Robot. Slide 2. Viconavets Robot berada dalam situasi yang tepat - bidang persegi panjang, dipecah menjadi sel, di mana bisa ada dinding. Lingkungan di mana Robot berada disebut lingkungan mengalir dari Robot. Selain itu, lingkungan Robot lain ditunjuk - lingkungan awal. Situasi awal menang ketika mengendalikan Robot dengan program. Robot dapat oversaturated di lapangan, sel zaparbovuvati, suhu dan radioaktivitas. Robot tidak dapat melewati tepi dinding, atau dapat dibalik, yang dipercayakan pada dinding. Robot tidak dapat melampaui perimeter persegi panjang (ada "parkan" di sepanjang perimeter). Lingkungan robot dapat disimpan dalam file format khusus (expanded.fil). Slide 3. Viconavets "ROBOT" mampu bergerak di sekitar labirin pada peta area. Di ROBOT komandan chotiri bergerak: menanjak, bawah, kiri, kanan. Ketika Anda memilih sejumlah perintah, ROBOT akan memindahkan satu sel sebagai berikut: menanjak, bawah, kiri, kanan. Begitu juga robot yang ada di tim viconuvati zafarbuvati. Untuk seluruh perintah, keratin dicat, di mana robot berada di momen Denmark. Mungkin ada dinding di antara sel-sel yang ditangguhkan (di samping), tetapi ROBOT tidak dapat melewati yak. Slide 4. Untuk melipat program secara cepat dan manual untuk Robot Viconavts remote control, di mana, di belakang bantuan tombol kontrol, sebuah program diketik. Untuk itu, mereka menempatkan program pada serangan pada tombol "salin ke clipboard" dan masukkan ke dalam file oleh program. Serangan pertama pada tombol "Mengunjungi Algoritma". Zafarbuvati untuk Robot: Zafarbuvati semua berusaha untuk datang ke pangkalan. Slide 5. Pilih perintah untuk mempertimbangkan kembali kebenaran pikiran dan visibilitas sisi kulit sel ini, tetapi ada ROBOT: dari atas, dari bawah, sangat marah, tidak kidal, jelas.<условие>maka urutan perintah adalah semua Urutan perintah adalah salah satu atau stiker yang sama dari perintah lengkap robot. Misalnya: jika dari kanan ke kanan, lalu ke kanan, kehalusan Dalam satu pikiran, Anda dapat mengambil rantai perintah, Anda dapat mengambil panggilan logis, atau, tidak, tidak. Misalnya: jika (tidak kidal) dan (tidak di bawah) maka semua ke kanan< условие > Urutan perintah adalah semua Misalnya, untuk tangan ke kanan dimungkinkan untuk meninggalkan algoritma ofensif: untuk pergi dari kanan ke kanan, semuanya (akhiri siklus). Jelas menempatkan pengendara sepeda Victoria. Slide 6. Slide 7. Perintah robot bisa dibuat kagum dengan info-Algorithms (F1). Slide 8. Penyu. Kura-kura memiliki idola semua kehilangan sejumlah perintah: * kiri (ucapan) * ke kanan (ucapan) * maju (ucapan) * belakang (ucapan) * turunkan ekor * angkat ekor Mari kita lihat tambahan titik ... Slide 9.vikoristovuvati Penyu alg poo menurunkan ekor nts 4 kali ke depan (100) ke kanan (90) Slide 10.vikoristovuvati Penyu alg poo menurunkan ekor nts 4 kali ke depan (50) ke depan (50) kanan (60) kanan (60) Maju (50) Maju (50) Kanan (60) Kanan (60) Maju (50) Maju (50) Kanan (30) KTs lift hvist kin Slide 11. Vikoristovuvati Turtle alg poch square (50); persegi (75); persegi (100) ambil xvist kin alg persegi (cyli x) 1 x 4 kali maju (x) kanan (90) Draftsman. Di kursi berlengan di idola, perintah chotiri: * angkat pena * turunkan pena * geser ke titik (x, y) * tukar ke vektor (x, y). Slide 12.vikoristovuvati Juru gambar alg untuk pindah ke vektor (1,1) nz Turunkan pena 5 kali untuk pindah ke vektor (0,1) untuk pindah ke vektor (1,0) untuk pindah ke vektor (0 , -1) Untuk pindah ke vektor (- 1,0) Pindahkan pena ke vektor (1,1) kts k_n Slide 13. vikoristovuvati Juru gambar alg sangat banyak a: = 5 Pindahkan pena ke vektor (1,1 ) nts Turunkan pena 5 kali ke vektor (0, a) Tukar pada vektor (a, 0) Tukar pada vektor (0, -a) Tukar pada vektor (-a, 0) untuk mengangkat pena a: = a-1 kts kerabat Aquarius. Viconavtsa memiliki 3 cols dan satu set perintah, yang dapat Anda pelajari sendiri. Semua perintah roztashovani di panel kontrol Vodoliya. Bobotnya mudah dilihat, jika mirip jika B dan C. Saya membutuhkan 2 labu C di labu A, dan mereka hanya mengingatkan mereka di labu B dan C transfusi dari B ke C transfusi dari C ke A kerabat Konik. Vikonavets Konik terletak di sumbu koordinat maє 3 perintah: * maju 3 * mundur 2 * perefarbuvati Pantat dihilangkan, jika viconavets bersalah atas semua angka yang tidak berpasangan dari 0 hingga 10. Slide 15. vicoristovuvati Konik alg maju 3 perefarbuvati maju 3 maju 3 perefarbuvati kembali 2 perefarbuvati kembali 2 perefarbuvati kembali 2 kembali 2 perefarbuvati kin 3. Menutup materi yang diberikan Slide 16. Mengatur jam untuk menghidupkan hukuman ofensif: Mawar untuk peluncuran ofensif. Idola. Dokumen "praktika.doc" ditampilkan dan semua dokumen ditampilkan. 4. Pidsumkiv Slide 17. Otzhe, teman-teman, pada sistem penugasan yang sibuk, Idols dikendalikan oleh viconauts formal, seperti Robot, Turtle, kursi berlengan, Aquarius dan Konik. Mari kita habiskan pengalaman untuk seseorang yang bulo tsikavo dan bagaimana, mungkin, tidak terdengar. Saya tahu ... saya lapar ... Bulo tsikavo ... saya tidak masuk akal ... Dodatok Latihan "Idol" Semua program disimpan dalam format ".kum", atau disalin dengan program dan di Word dokumen. 1. Letakkan program untuk Robot. Bersalah bersalah untuk pergi ke kanan ke dinding dan zupinitis, dan sepanjang jalan zafarbuvati semua sel, seperti yang ditunjukkan pada Gambar. 2. Algoritme yang harus disalahkan atas penambahan pada siklus kemenangan dan transformasi pikiran! (Untuk binatang untuk menghormati, sebagai yak clitiny harus menyukai lebih jauh dari atas dan di bawah tembok). Gbr.1 Gbr.2 Tulis program untuk Robot, untuk melewati labirin ke titik "b" dan zafarbovuvati . 2. Tempatkan program untuk Turtle. Viberete rantai puntung (tidak kurang dari 3) dan lipatan untuk mereka dengan program. Anda akan memilih salah satu dari berikut ini: 1. Dapatkan untung roda tiga persegi panjang menginduksi "celana Pifagorovy" di seluruh roda tiga. Argumen untuk algoritma - kaki kaki tricyte. 2. Tulis algoritma kotak kecil, arsir secara vertikal. Argumen untuk algoritma adalah sisi alun-alun, jumlah garis. Butt malunka untuk vipadku sisi persegi = 200, jumlah garis menetas = 4. 3. Algoritma Vikoristovyuchi pada persegi, cat gambar berikut: 3. Letakkan program untuk visonavtsa Draftsman, membiarkan mulai apa yang bersalah untuk meninggalkan bayi tersebut. 4. Aquarius. Popratsyuvati dengan Vikonavt Vodoliy. Pikirkan sedikit pekerjaan viconati yogo. 5. Konik. Popratsyuvati dengan visonauts Konik. Dari segi program: 1.Farbovannya semua angka berpasangan dari 0 sampai 10. 2.Farbuvati angka 11.

Tiga sisa batu di kelas 7 matematika sekolah No. 179, bagian dari mata kuliah informatika adalah pinjaman pembelajaran dasar-dasar algoritma pada penerapan sistem viconavts Kumir. Memenuhi kursus vivchennya dasar-dasar algoritma, pengembangan program, lipat baru dari algoritma paling sederhana.


Ada tiga pemenang - "Vodoliy" (akar dari algoritma paling sederhana, ide algoritma), "Robot" (bagian utama dari kursus, pengenalan semua konstruksi dan algoritma algoritmik), "Turtle" ( mengulangi kursus, algoritma untuk menginduksi fraktal).


Kursus berorientasi pada praktik. Untuk mendapatkan jumlah teori yang minimal (sebagai aturan, itu hanya untuk dikembangkan, sebagai konstruksi algoritme dasar dan untuk dipandu, tetapi untuk merekam program). Di sekolah utama, anak sekolah terlibat dalam studi, yang diberikan kepada anak sekolah secara total hampir 300.

program kursus

Zavdannya rozbitі pada kelompok, yang disebut "lembar" atau "zavdanny". Daftar gedung tahun 2010-2011 pada masa kepemimpinan:


0. Zavdannya di visonavtsya Vodol_y. Memahami algoritma, algoritma sederhana.
1. Robot Viconavets. Sistem perintah, algoritma garis.
2. Siklus nts ... kali (siklus yang akan diperbaiki berapa kali).
3. Kontribusi siklus.
4. Algoritma tambahan (fungsi tobto wikican).
5. Siklus nc poki ...
6. Operasi logika (atau, mungkin, tidak) dan gudang.
7. Pikiran Anda ... lalu ... inakshe ... semuanya.
8. Manajemen kombinasi siklus dan pikiran.
9. Dodatkovo zavdannya - kotoran bangsawan di labirin.
10. Rekursi.
11. Nilai tipe integer - loop dan kemenangan dalam siklus.
12. Argumen yang akan diteruskan ke algoritma tambahan.
13. Nilai yang akan diputar oleh algoritma tambahan.
14. Nilai jenis drive - vimir radioaktivitas dan pemrosesan dengan nilai yang sama.
15. Zavdannya pada pemrosesan numerik setelahnya, misalnya, kejutan radioaktivitas maksimum di koridor.
16. Daun Dodatkovy - zavdannya terlipat untuk memproses upeti numerik.
17. Penyu Viconavets. Algoritma untuk menghitung kuadrat.
18. Malyuvannya trikutnikiv, bagatokutnikiv, zirochok.
19. Maluvannya kіl, lengkungan, spiral.
20. Algoritma rekursif untuk kura-kura.
21. Fraktal Pobudova dibalik penambahan algoritma rekursif.


Di kantor 0, pengunjung menang, di kantor 1-16 - Robot, di kantor 17-21 - Penyu.


Head 0-16 diimplementasikan untuk bantuan tambahan "Modul untuk kursus pelatihan" dari sistem Kumir. Sistem otomatis untuk merevisi daftar bangunan telah diterapkan untuk anak-anak pabrik.

Kit distribusi sistem Idol

Untuk kursus pengantar dengan siswa perwakilan di sekolah 179 vikoristovuetsya Idol dengan "Modul untuk kursus pelatihan" - IPC. Pidtrim MPK termasuk dalam versi stabil dari sistem Kumir hanya karena dapat diperbaiki dari versi 1.8.0. Versi idola sebelum 1.8.0 tidak memanfaatkan kemampuan untuk menyesuaikan kursus, instal versi baru.


1. Untuk sistem Windows - instal versi 1.8.0 dari sistem Idol dari situs web. Posilannya: http://lpm.org.ru/kumir2/files [.. ]dows-32bit-setup.exe
Versi Idol sebelum 1.8.0 tidak menggantikan "Pelacak kursus", jadi versi 1.8.0 itu sendiri diperlukan.


2. Untuk ALT Linux Shkilny 5 - Anda harus mengaktifkan repositori versi 5.1 dan menginstal paket kumir dari skema 5.1.
.


3. Untuk distribusi Linux lainnya, Anda dapat mencoba mengunduh paket dari kode terakhir.

Peluncuran IPC

Untuk menampilkan jendela IPC, gunakan menu sistem "Alat" - "Lokakarya" Kumir.

Pabrik arsip untuk viconavtsov Aquarius dan Robot

Zavdannya vikonavtsіv Vodolіy i Robot (0-16) Mengunjungi vikonavtsv IPC. Perlu untuk menambahkan, melihat dari file MPK vodoley.kurs.xml tentang robot.kurs.xml... File xml Tsei untuk membalas dendam pada deskripsi pabrik, mengerjakan tugas, pada templat algoritme, menambahkan situasi awal untuk mengonversi, mengonversi algoritme. Seluruh file dapat diedit dengan bantuan editor teks sederhana (rapi), atau dengan bantuan editor kursus IPC, dengan menjalankan Idol dalam mode guru (perintah kumir -t).


Mahasiswa bersalah karena menyimpan mata kuliah dalam katalosis pekerjaannya dalam file dengan nama, misalnya, ivanov.work.xml... Di akhir file, teks-teks solusi, yang dibuat oleh anak sekolah, dikumpulkan, dan hasil revisi staf. Setiap tahun, siswa bersalah karena menulis file pekerjaannya sendiri * .kerja.xml.


Pada situasi awal, huruf "A" ditunjuk sebagai penjaga, robot ditugaskan ke algoritme, huruf "B" ditunjuk sebagai penjaga, di mana robot perlu digerakkan, bintang-bintang di bagian bawah sudut kanan penjaga yang ditunjuk, karena robot bersalah.

Zavdannya untuk Viconaut Turtle

Zavdannya untuk viconavtsya Turtle untuk mengunjungi tanpa viconavtsya MPK - zavdannya perevіryayutsya hanya oleh guru. Anda dapat mengagumi pikiran pabrik di samping.

Petunjuk untuk Kemenangan House of the House

Untuk zavdan viconannya di rumah ulama dan mentransfer viconanikh zavdan ke sekolah


Konferensi ilmiah dan praktis internasional "Suchasnі teknologi Informasi IT-osvita ", daun gugur, 2011
rekaman video informasi tambahan(Terima kasih Roman Enner!)