hry Rukhlivi.

Pori roku

kozmonauti" Mіstse:

Maidanchik, hala. Príprava: Pozdĺž rohov a strán haly (maydanchiki) je 5-8 skvelých trikutnikov - „odpaľovacích miest rakiet“. V strede kožného raketometu je 2-5 skupín „rakiet“.

Počet rakiet je menší ako tých najvýbušnejších, o 5-8. Na bočnú stranu puzdra raketometu môžete napísať trasy: napríklad ZLZ (Zem - Mesiac - Zem), ZVZ ( Zem-Venuša

- Zem) tiež.

Všetci stoja okolo zvona v strede haly.

Popis gris.

Občania kráčajú pozdĺž kolu, držia sa za ruky a hovoria:

"Švédske rakety na nás strieľajú."

na chodenie po planétach,

Ak chceme lietať na yaku, budeme lietať na taka. Ale má jedno tajomstvo:

Meškáme, nie je miesto!"

Po týchto slovách sa všetci rozbehnú na miesta štartu rakiet a sadnú si na akúkoľvek raketu. Tí, ktorí sú bez miesta, by mali ísť do kerivníka alebo do stredu haly.

Potom sa všetci znova postavia v rovnakom čase, keď meškajú, a začnú hru znova. pravidlá.

Počet rakiet je menší ako tých najvýbušnejších, o 5-8. Na bočnú stranu puzdra raketometu môžete napísať trasy: napríklad ZLZ (Zem - Mesiac - Zem), ZVZ ( 1. Po nainštalovaní základného signálu spustite hru.

2. Len ľudia vstanú, keď povedia: "Nie je miesto pre tých, ktorí sú unavení!" 1. Ak sa na Majdan dostane sova, medvede tam nesmú vlámať.

Medvede môžu za chrbtom sovy meniť pózu, hýbať rukami a podobne, aby sova nikoho neoznačila.

2. Chyťte medvede, aby si sadli na lavičku - pri hniezde sovy a nezúčastňujte sa od sovy až do výmeny novej sovy.

3. Podľa signálu kerivníka „Nich!“

Malá sova musí odletieť späť do svojho hniezda.

Variant gris - "Poďme!"

Vodca je „veľryba“ vo svojom „domove“.

Rashta - "medvede" - v "norkoch".

Kerivnik hovoríš

„Medvede, medvede, poďte von,

Neponáhľaj sa, tancuj

Poď von shvidshe,

Spi, mačka s veľkými vlasmi!"

Po týchto slovách sa všetci rozbehnú na miesta štartu rakiet a sadnú si na akúkoľvek raketu. Medvede vbehnú do stredu Majdanu a začnú tancovať so slovami:

Potom sa všetci znova postavia v rovnakom čase, keď meškajú, a začnú hru znova."Tra-ta-ta, tra-ta-ta, My sa mačky nebojíme!"

Počet rakiet je menší ako tých najvýbušnejších, o 5-8. Na bočnú stranu puzdra raketometu môžete napísať trasy: napríklad ZLZ (Zem - Mesiac - Zem), ZVZ ( Nasledujúc signál kerivníka "Veľryba prichádza!"

Ak chceme lietať na yaku, budeme lietať na taka. všetky medvede umierajú doma bez kolapsu.

Veľryba sa k nim prikradne a ten, kto sa vláme, im vezme dom.

Po týchto slovách sa všetci rozbehnú na miesta štartu rakiet a sadnú si na akúkoľvek raketu. Kit catch doti, doki kerivnik nepovie:

Potom sa všetci znova postavia v rovnakom čase, keď meškajú, a začnú hru znova."Kit pishov!"

Počet rakiet je menší ako tých najvýbušnejších, o 5-8. Na bočnú stranu puzdra raketometu môžete napísať trasy: napríklad ZLZ (Zem - Mesiac - Zem), ZVZ ( Po nainštalovaní signálu kerivníka si hráči začnú čo najskôr prihrávať loptu vpravo alebo vľavo pozdĺž kolíka jedným smerom (za vložkou kerivníka), aby sa jedna loptička chytila. hore s tým druhým.

Štrk hrá, čo ukazuje dve loptičky.

Ak chceme lietať na yaku, budeme lietať na taka. Potom sa loptičky odovzdajú hrobárom, ktorí stoja na opačných stranách kolíka, a hra sa začína.

Hrajú 4-5 minút, po ktorých označia hrobárov, ktorí si dobre prihrávali.

Po týchto slovách sa všetci rozbehnú na miesta štartu rakiet a sadnú si na akúkoľvek raketu. 1. Lopta musí byť odovzdaná osobe, ktorá stojí a nikoho nenechá prejsť. 2. Vodič, ktorý pustil loptičku, ju musí zdvihnúť a otáčajúc sa na svojom mieste odovzdať loptu do ihriska..

Potom sa všetci znova postavia v rovnakom čase, keď meškajú, a začnú hru znova. Preteky loptičiek a stávok“

Hala, námestie, veľká miestnosť.

Počet rakiet je menší ako tých najvýbušnejších, o 5-8. Na bočnú stranu puzdra raketometu môžete napísať trasy: napríklad ZLZ (Zem - Mesiac - Zem), ZVZ ( Dve volejbalové alebo basketbalové lopty

rôzne farby

Občania stoja pri hranici s rukami natiahnutými do strany a uzatvárajú poistku na prvé a ďalšie čísla. Prvé čísla sú jeden tím, ostatné sú iné.

Dvaja vojaci, ktorí stoja v rade, sú menovaní kapitánmi a každý dostane loptu.

Po týchto slovách sa všetci rozbehnú na miesta štartu rakiet a sadnú si na akúkoľvek raketu. Na signál kapitáni začnú prihadzovať (hádzať) loptičky pozdĺž kolíka, jednu pravou rukou, druhú ľavou rukou k svojim najbližším hrobom, potom jednu po druhej.

Potom sa všetci znova postavia v rovnakom čase, keď meškajú, a začnú hru znova. Lopty sa hádžu po okolí, smrad z dokov sa ku kapitánom nedostane.

Počet rakiet je menší ako tých najvýbušnejších, o 5-8. Na bočnú stranu puzdra raketometu môžete napísať trasy: napríklad ZLZ (Zem - Mesiac - Zem), ZVZ ( Tím, ktorý vyhrá, je ten, ktorý dokáže najrýchlejšie odohrať loptu v držbe všetkých.

Ak chceme lietať na yaku, budeme lietať na taka. 1. Hroby nemôžu otvoriť oči, kým nezaznie signál "Všetci svojim predkom!"

Ak si chcete hneď sploštiť oči, vaša skupina bude hrať. 2. Ľudia s hodnosťami sú vinní z povinnej zmeny miesta.

Ak sa smrad nezlikviduje, víťazstvo ich skupiny nebude poistené.

Variant gr.

1.

Ak sa prudko rozptýlia, môžu články umiestniť do jedného radu pred vitrínu a za ňou zoradiť rôzne ruky.

V túto hodinu si ministri a práporčíci za nimi vymenia miesta.

Za signálom "Vašim poručíkom!" každý beží na svoje miesta.

2. Tí, čo pustia hudbu alebo spievajú, sa motajú za poznámkovým blokom a za pochodu si po ňom opakujú rôzne ruky.

Po signáli každý zaujme miesto svojich príbuzných.

HYPOTÉKA NA ROZPOČET OBCE

"ŠKOLA STREDNÁ ZAGALNOSVITNYA č. 35" OBECNÝ SÚPIS OKRESU MISKY SIMFEROPOL

KRYMSKEJ REPUBLIKY

Lekcia

telesnej kultúry

„Rolling Games „Až do svojich práporcov“, „Dva mrazy“, „Kto Dali

Kine", "Ribalka"

Hodina bola pripravená a odučená

čitateľ

triedy klasov

MBOU ZOSH č.35

Kartashova Natalia Mykolayivna m. Simferopol:

Téma: Hry s ponáhľaním sa „Do svojich predkov“, „Dva mrazy“, „Kto ďalej“

kine", "Rybolov".

Meta: formulovať poznatky o pádoch hier;

rozvíjať svoju myseľ

vezmite si svoj podiel z pokazených hier podľa pravidiel pokročilé bezpečnostné technológie; vikhovuvati svidome

zaradený do svojho plného rozvoja. Plánované výsledky osvetlenia Predmety: začať: organizovať a viesť drsné hry s ročnými mláďatami; Strácajú schopnosť naučiť sa starostlivo spravovať svoje vybavenie a ovládať bezpečnostné techniky.

Metapredmet:

učenie: uvedomte si dôležitosť hodnotenia svojich úspechov, podávania výživy, porovnávania naučených konceptov so zadkami;

komunikatívne: určiť pripravenosť počutia hovoriaceho a viesť dialóg, vytvoriť dialogickú formu jazyka a schopnosť vstúpiť do jazyka;

regulačné: obnoviť problematiku porozumenia

vedúci oddelenia

lekcia a zastavenie її viconati;

špeciálne vlastnosti: prijatie a zvládnutie

sociálna rola

štúdium;

rozvoj motívov

počiatočné aktivity

a formovanie špeciálneho zmyslu pre učenie.

Ruky hore - bavova ruka.

Nový steh vytvorím stehom.

Raptom strumoku pri dávke je ostrý.

Nesprávne odbočenie?

Nie, poďme sa brodiť cez rieku.

(chôdza s vysokými kolenami)

A sme si toho vedomí.

Položte ruky za chrbát

І prebieha prekládka.

(chôdza a drep)

Nazbieral veľa letákov

І únik uspokojenia.

(veľký)

Vpredu cez krík

Prefíkaná líška sa čuduje.

Prekabátili sme malú líšku,

Môžeme vyšľahať na škrabkách.

1.(beh na škrabkách) 4. Právo žiť nový život.

(1 xv.)

5. Komplex vývojových práv.

(4 epizódy)

2.II. Hlavná časť. 4. Právo žiť nový život.

(20. storočie)

Rukhliva gra "Až do vašich predkov." (5 khv.) Príprava. Vojaci sú rozdelení do skupín po 6-8 jednotlivcoch a stoja okolo skupiny na rôznych miestach Majdanu (hala)..

V strede kože je vodca s práporcom na zdvihnutej ruke (práporec inej farby). Skupina sa pohybuje naprieč, ako keby vytvorili skupinu ľudí pre ostatných. Pravidlá hry: 1. Hra sa začína po signáli kerivníka. 2. Ak by sa vedúci ktoréhokoľvek družstva pozerali, ak by si vedúci vymenili miesto, boli by poistení. Rukhliva gra "Dva mrazy". Pred klasom sa vyberie zeleň a vyzdobí sa Majdan. Na vzostupe 3-4 plodín od okraja kože maidanchiku sa vykonáva ďalšia ryža.

Oplotené miesto je teraz tzv pracovné dni

Oplotené miesto je teraz tzv, A miesto medzi nimi -

na ulici
Vyberajú si dvaja ľudia
vedenie
, jeden -
Frost-chervoniy-nis
, iné -

Frost-blue-nis

.
(Vzhľadom na prítomnosť farebných nosov na gumičke nebudú medzi pohrebmi žiadne hranice)

Mrazivý

Stoja uprostred ulíc Majdanu a ďalšie deti sa chúlia k jednému z budinki. Oplotené miesto je teraz tzv povedať unisono: Sme dvaja mladí bratia, - Dva mrazy boli odstránené:».

Som mrazivý Chervony nos, Som mráz s modrým nosom. Kto ťa bude otravovať?

Mali by ste vyraziť na cestu? Oplotené miesto je teraz tzv Všetky deti jednohlasne hovoria:

Nebojíme sa vyhrážok A mráz pre nás nie je strašný! Po týchto slovách sa deti pokúšajú prejsť na opačnú stranu Majdanu do ďalšej búdky.

Lídri

zmoknúť sa s nimi

Na signál hroby prvej hodnosti hádžu vrecia do diaľky, snažiac sa dostať k práporčíkovi a zhadzovať hroby druhej hodnosti.

Najkratší hádzač sa objaví z poradia kože, ako aj striedajúci sa rad, ktorého tím má viac účastníkov, ktorí dosiahli loptičky podľa pomeru. Gris vládne

4.. 4. Právo žiť nový život.

Obviňujte všetku vinu za signál.

Rakhunok vedie drotárske tímy. Rukhliva gra "Ribalka".

Na spodnej strane je šnúrka v tvare kolíka - šnúrky.

V strede kolu sú tri deti - rybári a hlava hrobov - ryba.

Rybie deti pobehujú po každom Majdane a utekajú za roh.

Chytajú ich rybárske deti.

Gris vládne.

Z koli môžete chytať len baby ryby.

Ryby musia vbehnúť do kolíka a ujsť z neho, aby ich rybári nechytili.

Kto chytí najviac rýb, je najlepším rybárom.

III.

Časť je priložená.

(3 epizódy)

5. Komplex vývojových práv.

1. Napravo „Klass, buď taký láskavý...“

Učiteľ ukazuje ruky, deti po ňom opakujú, ako slovo „Trieda“.

Príprava.

Preteky budú rozdelené do niekoľkých tímov po 7 - 8 ľudí a budú za cieľovou čiarou začínať v kolóne po jednom.

Pred kožným stĺpom, pred ním s navíjačom 5 - 6 m, sú čiapky, ktoré slúžia na vedenie volejbalovej lopty.

Podobné hry.

Po signáli kapitán kože odovzdá loptu prvému vedúcemu svojej kolónie.

Po chytení lopty jej štrk otočí kapitána a podrepne.

Kapitán hádže loptu ďalšiemu, potom tretiemu a postupujúcim vojakom.

Každý z nich po otočení lopty ku kapitánovi sa prikrčí.

Po vytrhnutí lopty zo zvyšného štrku svojej kolónie ju kapitán zdvihne na kopec a všetky štrky jeho tímu sa nahromadia.

Tím, ktorý vyhrá, je tím, ktorého vodcovia ukončia svoj život a ktorého kapitán stratí loptu.

Pravidlá hry: 1. Hra sa začína po signáli kerivníka.

2. Ak sa chystáte stratiť loptu, zodpovedáte za jej zdvihnutie

hoďte to kapitánovi, ktorý stojí pred vašim sedadlom.

Zmіst gri.

Možnosť 1. Vodca, ktorý hodil loptu, kopne do akéhokoľvek druhu štrku.

Udiera ho ceruzkami (ako vo volejbale), či už je to jeden z tých, ktorí hrajú, alebo vedúci, ktorý svojim spôsobom prihráva loptu inému hráčovi rovnakým spôsobom.

Meta gris - nedovoľte, aby lopta dopadla na zem, pretože ju zjavne zotrela vietor.

Hneď ako lopta dopadne na zem, štrk prejde cez miesto vodcu a prepadne cez loptu na zem. Obrovské množstvo hniloby zaberá svoje miesto v stávke.

Na mieste lídra je aj štrk, ktorý následne 2 - 3 krát odpáli loptičku. Bude to pokračovať hodinu.Najváženejšie sú hroby, aké ešte nikdy neviedli.Každodenné aktivity „Rolling Games“».

Čitateľ: Alimova G.M.

Trieda: 4-B Termín: 15.11.2017 Povolanie: č.10 Predmet:

Gra "Až do svojich predkov." Meta lekcia:

formulovať vyhlásenia o herné práva"

Pred svojimi predkami

Zavdannya::

Osvitny:

naučiť sa pravidlá hry.

vyvíja sa:

rozvíjať akademické aktivity kolektívne, prísne dodržiavať pravidlá hry;

naďalej rozvíjať zručnosti potrebné pre neskorší život, som kreatívny;

pokročilá aktivita a extravagantná praktickosť.

Vikhovny:

zviesť priateľské deti z triedy.

Vznik UUD:

Špeciálne výsledky

hodnotiť konkrétne položky ako dobré alebo zlé;

identifikovať svoje emócie; porozumieť emóciám iných ľudí, počúvať, prežívať;

Výsledky metapredmetov: Regulačné UUD:

znamenať a formulovať meta činnosti pre asistenta učiteľa;

dodržiavať postupnosť činností počas hodiny zamestnania;

Získajte prehľad o speváckom algoritme.

P_znalny UUD:

Budete musieť pracovať ako nástupca na plný úväzok v triede učiteľa.

Komunikatívne UUD: formulovať zručnosti pozitívneho spilkuvanya.

Typ aktivity:

Vývoj nového materiálu.

Miesto držané : telocvičňa.

6. Vychennya nový materiál s vikoristannykh získaný na lekciu.

Gra "Až do vašich predkov"

Miesto a inventár.Hall, Majdan;

asi päť rôznofarebných práporcov.Príprava pred grilovaním.

Počet rakiet je menší ako tých najvýbušnejších, o 5-8. Na bočnú stranu puzdra raketometu môžete napísať trasy: napríklad ZLZ (Zem - Mesiac - Zem), ZVZ (Študenti, ktorí sa rozdelili do skupín po šesť alebo šesť ľudí, stoja blízko skupiny a rozprestierajú sa po celom Majdane.

Najkratší hádzač sa objaví z poradia kože, ako aj striedajúci sa rad, ktorého tím má viac účastníkov, ktorí dosiahli loptičky podľa pomeru.V strede kože je jedno učenie od praporčíka Ruskej federácie.

Podľa príkazu učiteľa sa študenti, držiac sa za ruky, zrútia na kolík doprava a doľava.

Učiteľ dáva signál (pískanie, píšťalka).

Učte sa, okrem tichých, ktorí stoja s práporčíkmi, sú rozptýlení Majdanom.Učiteľ dáva ďalší signál.

Po tomto signále sa všetkým roztopia tváre až do smrti a oči majú vlhké.Toto je hodina, aby hroby stáli s práporčíkmi, rýchlo a potichu zmenili svoje miesto za poznámkou čitateľa, ktorý dáva tretí signál alebo dokonca: "Všetci svojim práporcom!" Šľachtici otvoria oči, pribehnú k svojmu práporcovi a držiac sa za ruky dávajú kôl. Prudko nimi pohybujte, pretože tie prvé ich spôsobia veľa.

Pri opakovaní hry je potrebné zmeniť proporcie.

.

1. Vládcovia nesmú otvoriť oči, kým nezaznie tretí signál „všetci svojim pánom!“

Ak si Gravec vypleštil oči skôr, tak jeho skupina je taká rešpektovaná, že prehrala.

2. Vládcovia sú povinní zmeniť svoje miesto.

3. Aby vojaci mohli zreteľne označiť svojho práporca, ktorého požiadavkou je nosiť natiahnutú ruku.

Metodické vložky.

Pri organizovaní a vedení hry môžete najprv nakresliť čiaru z jednej strany majdanu a po druhom signáli poslať čiaru pozdĺž čiary.

Môžete sa zdvojnásobiť s dieťaťom, alebo ešte lepšie so spoločnosťou.

Vráťte sa domov zozadu, čo robia hummeri a čo robia vrany.

Napríklad s príkazom „Gorobtsi“ si deti ľahnú a s príkazom „Voroni“ vylezú na lávu.

Teraz môžete rozopnúť gru.

Dospelí v skladoch neustále kričia "Wo-ro-... nie!"

Previnilé deti švédskeho Vikonati Rukh, ktorý bol pridelený pre vrany.

Kto si vybral zvyšok alebo sa pomýlil - zaplatí prepadnutie.

"Až po tvojich predkoch."

Vojaci, rozdelení do niekoľkých tímov (5-6 jednotlivcov), stoja blízko skupiny umiestnenej na každom Majdane.

V strede kože je čierna farba so znakom, ktorá sa od ostatných líši farbou.

Všetci vojaci, okrem tichých, ktorí stoja proporčne, sa na signál rozpŕchnu a tvárou k stene sa im zahmlia oči.

V túto hodinu si ľudia a rady potichu menia miesta.

Vojaci sú rozdelení do dvoch tímov a zoradia sa do radov na bojových líniách oproti sebe.

V strede je volejbalová lopta.

Každý tím má 6 basketbalových lôpt.

Po signáli energicky hádžu loptičky na volejbal, snažiac sa ho chytiť do posledného družstva.

Tím, ktorému sa medzi nimi podarí streliť loptu, vyhráva.

Nie je dovolené brať loptu nohami alebo rukami, ani behať do centra pre basketbalové lopty.

"Desať prevodových stupňov"

Stáda sú rozdelené do stávok a rotujú vo vzdialenosti 2-3 m od seba, tvoriac rady.

Pár kože sa dotkne lopty.

Nasledujúc signál, smrad začne loptičku spievať, skôr než premýšľa a snaží sa ju nepustiť na zem.

Pohybuje sa pár, ktorý absolvoval desať prevodových stupňov bez toho, aby spadol na zem.

Zachytávač vody (soľ) vyteká, vyčnieva z akejkoľvek časti tela alebo oblečenia vrátane vlasov, valčekov a výkovkov.

Keď sa voda nedá osoliť, tečie svojim valčekom alebo košíkom.

Po nasolení toho, kto vyteká, sa musí otočiť na miesto, kde bol nasolený, a svoj stav dať najavo roztiahnutím rúk do strán.

Ten, kto tečie, keď prešiel za gris zónu (za kordón Majdanchik), rešpektuje aj mastného a stojí s rukami roztiahnutými do strán na mieste, kde prekročil kordón Majdanchik.

Vilniy teka môže urobiť chytený (solený) spôsob torkannya yogo (rosalyuvannya).

Je tam veľa slanosti, takže bez otáčania sa na mieste nemôže byť ani slanosť.

Silové prvky (sušenie, uťahovanie a pod.) v oblasti obrany.

Iný názov pre gri: upíri.

Pravidlá sú veľmi jednoduché.

Jedna osoba šoféruje, iní odlietajú.

Ten, koho sa voda dotkne, sa stáva aj vodcom a začína chytať ostatných.

Hra sa skončí, ak chytíte zvyšok prúdu.

A verzia vody, keď voda tečie po postupnom osolení dvoch, voda sama prestane tiecť.

Takáto „metla“ sa nazýva binárna.

Štafeta Zustrich s loptou

Miesto: telocvičňa Inventár: Gravitačný ples bude rozdelený do dvoch tímov a bude v kolónii.

Kolónie sa delia v plnom rozsahu.

Miesto: telocvičňa, Majdan.

Inventár: píšťalka.

Miesto: Ľudia stoja na jednej strane Majdanu, niektorí vpredu, iní vzadu. Na signál sa prví presunú na druhú stranu Majdanu, ostatní chytia svoju dvojicu. Po presťahovaní sa na druhú stranu Majdanu si deti vymenia úlohy.

Graf sa opakuje 3-5 krát.

Hra sa skončí prechádzkou po kolónii po jednom.

Rybolov a ryby

Na spodnej strane alebo na Majdane je veľká stolička.

Jeden z rybárskych prútov je umiestnený v strede kolíka a je v podrepe na chrbte.

Iné hravé rybky obklopené kruhom zhodne hovoria: „Rybár, malý rybár, chyť nás na háčik.“

na

posledné slovo

Na zem položte dva kruhy s priemerom do jedného metra.

Cola Rostashovany návod.

Do stredu kolíka položte puk, kocku, loptičku, malú misku.

Hrať môžu dva alebo dva tímy po troch alebo štyroch jednotlivcoch.

Na signál vedúceho musí dieťa použiť hračkársky meč, šablónu alebo gymnastické pazúry na vyradenie predmetu (predmetov) z „nepriateľského“ kolíka, keď uloví svoj vlastný.

Najkratší hádzač sa objaví z poradia kože, ako aj striedajúci sa rad, ktorého tím má viac účastníkov, ktorí dosiahli loptičky podľa pomeru.

Chlapci bojujú mečmi a mečmi.

Prejde cez niekoho, kto zvalil predmet na svojich protivníkov a nedovolil mu, aby dosiahol jeho.

Zlatá brána.

Opis hry Pri hre „Zlatá brána“ stoja dva hroby proti sebe a držiac sa za ruky dvíhajú ruky do kopca.

Môžu mať rovnaký osud ako počet Gravianov.

Vedúci je vybraný od začiatku.

Vin sa postaví k múru alebo sa jednoducho otočí chrbtom k ostatným hrobárom, ktorí zaňho zaplatia 10-15 kroki. „Vodič“ povie vetu „Čím pomalšie pôjdete, tým pomalší budete“ a rýchlo sa otočí a úctivo sa pozrie na vodičov. Hroby sa môžu zrútiť, pokiaľ vodca povie túto frázu.

Keď sa všetko otočí, všetko sa zmení, ale je úplne nezničiteľné.

Ak sa chce Gravec trochu pomrviť alebo sa len zasmiať, vyhráva z gris.

Prekoná toho, kto sa môže priblížiť k vodcovi a dotknúť sa ho rukou, ak sa otočí.

Inventár: č.

Miesto: telocvičňa, otvorené námestie.

Minimálny počet hrobárov: 6. Pohľad: vedúci.

Rozvíja: flexibilitu, vzájomný obchod.

Virmenska ľudová gra.

Veľký Majdan sa na zemi chýli ku koncu a samotní účastníci sa delia na chytačov tých, ktorí prúdia.

Inventár: žiadny Miesto: telocvičňa, otvorené námestie. Minimálna rýchlosť štrku: 9-10. Viglyad: skupina zo zákulisia s vedením.

Rozvíja: koordináciu, intimitu.

Zber čínskej zelene.

Hroby sa vyberajú jeden po druhom.

Položte pravú ruku na pravé rameno, postavte sa dopredu.

Prvý štrk je hlava draka, zvyšný chvost.

Inventár: lopta, značenie.

Miesto: telocvičňa, otvorené námestie.

Minimálny počet štrkov: 6-8. Pohľad: s vedie. Rozvíja: ľahkosť, plynulosť, pikantnosť.

Bashkir gra.

Na zemi vo vzdialenosti 10-15 metrov uskutočnite naraz dva preteky, medzi ktoré umiestnite stoličky s priemerom asi 2 m Jeden z hrobárov sa vyberie do role strelca a s loptičku v rukách, postav sa na hranicu.

Po signáli sa ďalší hrobári začnú presúvať z jednej línie do druhej a strelec sa ich snaží zasiahnuť loptou.

Postupom času si meníte úlohy so zbitým hrobárom.

Girsky koza

Inventár: označený maidanchik.

"Futbal s kockami"

Pre hru si môžete na mapu namaľovať pole s veľkosťou 20*15, alebo môžete vytvoriť primárnu šachovnicu, v ktorej budú na protiľahlých stranách označené brány.

V strede ihriska sú nainštalované dva okrúhle žetóny podobné futbalovej lopte.

Môžu byť vyrobené z plastelíny alebo len vikoristovat gudziki.

Kozhen Gravets, ktorý hádže kockou, začína ničiť svoj žetón za pár bodov priamo pred súperovým cieľom.

Okrem toho má čip právo ísť viac horizontálne.

Po dosiahnutí zostávajúcej vodorovnej čiary ide dole.

A opäť opatrne prevlečte cez obojky z okulárov, ktoré vypadli.

Vyhráva ten, kto dá gól.

"Silný úchop"

Na meter je jedna a matky sú v dostatočnom poriadku.

Na pokožke je krém z jedného štrku.

Jeden zo štrkov nenadáva a stojí bokom. Yogo zavdannya - po signáli vziať si voľnú podložku. Ostatné hroby to rešpektujú, napokon prechádzajú z mat na mt.

Ak sa vedúcemu podarí vybehnúť na voľnú podložku, jeho miesto zaujme štrk, ktorý nedokázal dokončiť presun.

Rastie kopa hvylínov.

Štrkom prechádza úctyhodný a gentleman, ktorý nikdy nebol vodcom.

"Drepový kruhový tanec"

Dedinčania sa postavia a dajú si ruky, načo si čupnem.

Po signáli začnú fúzy vybíjať rytmus rener stribati v hlbokom drepe doprava.

Ten, kto si chce vytrhnúť pazúry, je zasiahnutý kolíkom.

Iní vstanú a keď si opäť sadnú, na povel skolabujú údermi

Každý účastník má dva „fasence“ - dosky 10 x 25 cm Postavte sa v rade pred štartovou čiarou v intervale 1 metra podľa príkazu „March!“.

jednu „fascinku“ si dajte pred seba na podperu, postavte sa na ňu jednou nohou, druhú „fascinku“ položte dopredu na zvyšok času až do cieľa.

Po postavení sa na ňu druhou nohou sa prvá „fascia“ zdvihne a posunie dopredu, odreže okraj vpredu a tak ďalej až do cieľa.

pravidlá:

1. Balansovanie na jednom nose pri posúvaní „fasciklov“ nie je možné vystrčiť pultíky druhou nohou alebo rukou.

V opačnom prípade bude účtovaná pokuta.

2. Nie je dovolené presúvať „fašistov“ cez „bažiny“ kováčov.

Od "kipka" 10 „hrbolčekov“ bavlnených krúžkov alebo štvorcov preglejky s rozmermi 30 cm vo vzdialenosti 80–100 cm, jednou cestou cez malú sínusoidu cez „bažinu“.Účastníkom sa odporúča, aby čo najrýchlejšie prešli cez „bažinu“ a prešli z „kupini“ na „kupini“.

jednu „fascinku“ si dajte pred seba na podperu, postavte sa na ňu jednou nohou, druhú „fascinku“ položte dopredu na zvyšok času až do cieľa.

Neprilepujte nohy na povrch „bažiny“.

Trieda je rozdelená na 1-2 tímy do dvoch tímov.

Postupujte podľa príkazu "Marec!"

stáť ako prvý

začína kolabovať.

Musíte chodiť po „hrboch“ tam a späť a odovzdať štafetu ďalšiemu batohu a tak pokračovať až do konca.

1. Nie je dovolené vkročiť medzi „hrbole“.

Poškodenie kože – trestné sekundy.

2. Na jeden krík môžete použiť dve nohy.

od "gati"

Rozdeľte triedu na dva tímy.

Úloha: dostať sa cez „bažinu“ čo najrýchlejšie.

Podlaha je vyrobená z tyčí.

Každý účastník má dve tyče s dĺžkou 2 m a priemerom 5–7 cm Podľa príkazu „Pochod!

– za hodinu: normálne – 5 bodov, trochu z toho – 4 body, trochu z toho – 3 body, trochu z toho – 4 body, trochu z toho – 4 body, trochu z toho - 1-3 body;

- Na záchranu zostatku: bez poškodenia - 5 bodov, s malým poškodením rovnováhy - 3-4 body, s veľkým poškodením 1-2 body, okamžité zosadnutie, pád - 0 bodov.

Bežte lesom

Táto hra trénuje zrak, intimitu a rozvíja pocit priestrannosti. Môže sa vykonávať vo vzácnom lese, na galyavine av malých mestách - v blízkosti školského dvora, na športovom námestí, v blízkosti telocvične. Golovne, shochob buli

vysoké podpery

, Môžete zviazať dva veterné mlyny paralelne navzájom vo vzdialenosti 2-3 metre.

Výška do 2 metrov.

Cez metrovú opakovačku priviažte na kotúče drevené reťaze tak, aby smrady viseli bez toho, aby siahali na zem.

Strany retiazky je možné spojiť farebnými stehmi.

Nech je viac smradov ako ostatní.

Úlohou účastníka je kľukať okolo všetkých palíc a plaziť sa alebo šliapať pod čiary.

Zastavia sa na určitú hodinu.

Stretnutia sú penalizované sekundami

Je viditeľná sova.

Toto hniezdo je ďaleko od Majdanu.

Môže byť pokrstený, obklopený obchodom s gymnastikou.

Hroby sú na Majdane a sova je pri hniezde.

Nasledujúc signál učiteľa "Prichádza deň, všetko ožíva!"

Deti chodia, behajú, sledujú záplavu snehových búrok, chrobákov, ropuch a medveďov.

Kniežatá robia veľa a radujú sa: prvý je druhý.

Prvé čísla sú jeden tím, ostatné sú iné.

Pod vedením kapitána stoja dva hroby.

Každý z nich má v rukách loptu.

Po signáli od čitateľa sa loptičky posúvajú pozdĺž kolíka zo strany cez jeden hrob k účastníkom ich družstva.

Tri tímy budú v poradí a postavia sa pred vedúceho P. Pred tímom medzi ďalšími dvoma bude štartovacia čiara a značky pre vedúceho každého tímu.

Oproti značke 15-20 m sú umiestnené tri miesta (jedno na družstvo).

Prvé čísla kožného tímu stoja za líniou klasu.

Postupujte podľa príkazu učiteľa "Marec!"

bežia dopredu a ich nohy v poradí bežca z tímu skinov sa rýchlo postavia za líniu klasu behu, aby prebehli na štart.

Prvé čísla, ktoré dosiahli svoje miesta, prebehli okolo svojich pravákov doľava a otočili sa späť a postavili sa do lona čiernych hrobárov svojho tímu, potom zaujali svoje miesta v radoch.

Naučte sa robiť skvelé kolo (stojte na dvoch alebo troch miestach po jednom).

Pred hrobármi môžete nakresliť čiaru.

Zo stredu kolíka vychádza vodca.

Na signál sa deti pokúsia trafiť ďalšiu volejbalovú loptu a vyhnúť sa vode tečúcej okolo v strede kolíka.

V prvej možnosti sa všetci hráči okrem dvoch postavia do stávky s vetrom natiahnutých rúk.

Charakteristiky sa vykonávajú pred ich škrabkami.

Gravci berú do ruky volejbalovú loptu.

Uprostred kolíka kráčajú dvaja vodcovia: jeden po ňom hádže loptičku a druhý ju chytí, pričom loptičku odhodí späť.

Dve čiary označujú pozemok dlhý 15 m a široký 8 m.

Po signáli sa účastníci oholia na pravom (ľavom) nose od línie k druhému.

Po dosiahnutí vzdialenosti medzi pokožkou a zvyškom sa štyria, ktorí prehrali, pokojne otočia k čiare.

V túto hodinu začínajú ďalšie štyri.

Tí, ktorí sa po otočení na začiatok opäť prerezali vpredu, znova porazili zvyšok atď. S touto hodnosťou budú mať dve štvorky určite problémy. Potom do hry vstúpia dve nové štvorky. Medzi víťazmi si môžete zahrať finále.

Skupina môže byť realizovaná medzi chlapcami a dievčatami.

Salki a lopta.